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  • コンカラーの挙動おかしくなってない? -- 2021-05-05 (水) 05:19:19
  • ドミで4人でひたすら固まって行動して目に付いた敵をリンチしながら目標制圧→次の目標っていう戦法で勝利できることがありすぎてワロタ -- 2021-05-08 (土) 14:45:35
  • 新ヒーロー発表っていつかな?やっぱシーズン2に入ってからかな? -- 2021-05-13 (木) 14:30:23
    • たぶん時期的には6月とか7月になるんじゃないかな。そろそろ普通のキャラを追加してほしいな。 -- 2021-05-14 (金) 00:07:44
  • オデンモンガのクソジャンケンがストレスすぎる。ジャンケンを否定はしないでやるから威力下げろよ。 -- 2021-05-05 (水) 12:00:39
    • ジャンケンなくなったら何でダメージ与え合うの?弱ぺちぺちよりはジャンケン読みあいの方が好きだな -- 2021-05-05 (水) 19:33:28
      • ジャンケンなくせとは書いてないゾ。ただジャンケンの勝利条件が酷いのとダメージが高すぎるのが問題だわ。そしてジャンケンは読み合いじゃなくて運の要素しかないゾ。 -- 2021-05-06 (木) 10:13:46
      • ウォーロードはステップ攻撃もなければガード不能攻撃もなく、バッシュはキャンセルできないし当てても確定は弱1発でその弱はチェーンにもならない。しかし普通に戦えているしタイマンも決して弱くはないよな?スパアマや強化弱が強いとはいえジャンケンという運要素がなくても戦える例として優良。 -- 2021-05-06 (木) 13:19:05
    • ウォーロードは戦技が強い、フルブロ、ゴミクソ運送業があるのでジャンケン以外での要素も多すぎる。バッシュはキャンセルできないがそれが普通であるべきなんだけど、まぁこのゲームのバッシュ系はうんこばっかだからな。 -- 2021-05-06 (木) 18:42:34
      • モンガさんも比較対象の話題でまさか戦技が強いと言われちゃうのか。スパアマも強化弱もステップ攻撃もキャンセル可の溜め付バッシュ択もガード不能択も完備してるモンガさんには、フルブロとゴミクソ運送業くらい許してほしいっすね。 -- 2021-05-06 (木) 19:54:27
      • ゴミクソ運送業が許されるわけないだろ -- 2021-05-07 (金) 12:51:10
    • ジャンケン読みあいの方が好きって言った者だけど、確かにちょっと言葉が強かったかもしれない。反省。でもこんなにコメントしてくれる人いるの嬉しいね。フォーオナーもまだ人がいるって事かな。 -- 2021-05-08 (土) 19:00:42
    • 弱、強、掴み、躱す、パリィ、フェイント、これらだけでも十分に駆け引きあるチャンバラできるのにじゃんけんでむりやり高ダメージのリスク負わされるのはなんか違うよなぁ。せめてガード不能フェイントの後は掴みが1秒できなくなるとかになれば理不尽さはだいぶ和らぐのだがなぁ。 -- 2021-05-08 (土) 20:05:27
      • こちらが頑張って択振っても相手が剣聖グリフィンコンカラー他諸々だとほぼ関係なしで回避不能以外は一方的に有利だからな。 -- 2021-05-09 (日) 17:40:29
      • 択に対して剣聖グリコンカとかだと一方的に有利になる理由ってどこかに書いてある?ぜひ知っておきたいな。お願いします。 -- 2021-05-14 (金) 01:50:55
      • フェイント可のバッシュ択とガー不択は現状だと完全運まかせなので、択振られた側が有利になるキャラなどいないはず。コンカラの仕込みパリィなら択を切り抜けれる可能性は高めだがコンカラ=仕込みパリィのイメージが強い為に通用するのは初心者かライトプレイヤー層まで。 -- 2021-05-15 (土) 07:16:09
  • 別段荒れているわけでもなかった話題が丸ごと消されるのを何度か目にするのだが、共通したのは「ソースもない情報や見当違いな指摘に対して突っ込まれた後」と「自称狼が関わった話題」かな。 -- 2021-05-13 (木) 12:39:01
    • どことは言わないが自治厨っぽい人も見かけたからなぁ。当たり障りのない話だったり綺麗で前向きな話題だけが活性化の材料になるとは限らないことを知らないボウヤの仕業の可能性もある。 -- 2021-05-14 (金) 01:47:47
    • 私も少し気になります。もし本人が見ていたら今後は編集議論板に一言理由だけでも残してから話題の削除を行って頂けると。 -- 人参編集? 2021-05-16 (日) 18:24:44
  • 友人をフォーオナー沼に連れ込みたいから効果的な誘い文句を教えてくれ -- 2021-05-22 (土) 23:57:35
    • ダークソウルの対人をレベルアップさせて格ゲーにしたイメージのゲーム ヴァイキングが出てくる 俺はこれで落ちた -- 2021-05-23 (日) 22:38:24
  • 信望上がってきて感じるのは、結局は実力が近い者同士だと運ゲーキャラが強すぎるってこと。ガー不択とかタックルキャンセルがどうにもならんレベルで運なんだわ。相手の癖を見抜けとか言うがそんな同じ事の繰り返しをするのは初心者レベル。だからある程度の実力になってくると癖らしい癖なんて出ない立ち回りだから対処は運任せ。 -- 2021-05-23 (日) 08:06:37
  • 鰤のショヴ遅すぎるからいっそのことチャージ可能にしてフルチャでスーパーアーマー+上強確定とかでもいいと思うの -- 2021-05-22 (土) 18:19:57
    • キャンセルできないならチャージ可能でいいとおもうよ。 -- 2021-05-24 (月) 17:58:15
  • 「現環境だと弱をパリィできるかは賭けみたいなものだから、弱パリィを狙ってくる人には強をそのまま振ると当たりやすいよ」って先輩に教わったのですが、どのキャラでもこれは当てはまるん?? -- 2021-05-26 (水) 14:41:41
    • 勿論相手とこちらの振りの遅さは関係してくる。同じような速度であれば勿論あたる。ただ、ヴァルキリーやレイダーのような振りが遅いキャラの場合は範囲仕込みパリィに反撃されえる。その為、相手が範囲仕込みパリィをしてくる場合はその対応をしなければならない。 -- 2021-05-26 (水) 16:45:44
  • 戦術論面白かったから考えてみた。ドミで拠点縦並びマップ。自軍は自拠点確保で800p、敵は敵拠点と中間拠点確保で1000p。自拠点で戦闘があって、自軍は1枚落ちで、敵軍は全滅。この場合、次に取るべきは中間拠点なのか敵拠点なのか、みんなの動きを教えてください。ちなみに俺は中間拠点とって味方を復活させて態勢を整えたいんだけど、結構敵拠点行く人がいるから何が正解なのかわからない迷える子羊です。 -- 2021-05-26 (水) 20:14:37
    • ハードポイントが味方700 敵800。とりあえず、中間拠点(ミニオンレーン)を取って崩壊解除するのは必須。その後、避けたい展開は復帰してきた敵がすぐに中間拠点を取り返して再度崩壊入り、敵は1000p以上、味方1000p以下の状態で自拠点に入り込まれて戦うこと。良い展開は敵を1000p以下に抑えつつ、味方1000p以上で戦うこと。この手段として、1 中間維持+敵拠点突(敵側を1000p以下に抑えつつ、味方側1000p以上を狙う)、2 敵拠点と中間拠点の間で戦って中間拠点を維持(自拠点ソフトp+ハードpで1000p以上を狙う)。敵拠点行く人は1狙いじゃないかな。1はハマれば上記の良い展開で戦える、悪くても敵の進行を遅らせて、お互い1000p越えの最終決戦に持ち込める。2は初めからお互い1000p越えの最終決戦狙い。敵全落ちしている状況で全員自拠点に籠るのは得策ではないように感じます。敵味方ポイントの細かい差、戦技や人数配分で話は違ってくるかも。 -- 2021-05-27 (木) 09:42:38
  • 久々にやってみたけどやっぱり攻撃し続けるだけのクソゲーやわw -- 2021-05-28 (金) 20:40:01
    • 現状考えなくても強キャラでブンブンしながらバッシュするだけのゲームだからね。新キャラも弱体化前提のクソバランスだろうしなぁ。 -- 2021-05-29 (土) 10:57:02
  • ドミでABCが横並びのマップ。A敵占領で人影なし。B中立で敵3味方2で戦闘中だがアイコン点滅していて押され気味だ。C自陣領だが敵がいて戦闘中。さぁ自分は途中参加でリスポン地点だ。どんなキャラならまずどこに向かう?ってのを聞きたい。 -- 2021-05-18 (火) 13:30:59
    • この前提だけだと、個人的にはどのキャラ使っててもAを取る。意見はわかれそう。 -- 2021-05-18 (火) 14:08:15
    • 敵3味方2の敵のHP残量と自身がヘビーかどうかで分かれそう。割と条件が追加できそうで一概には言えないと思うけど、ヘビーなら間違いなくAに行く。それ以外のキャラなら敵のHPと味方の持ち具合を見てBにいってからAに行く。味方が持たず敵のHPがフルなら正直そこまで頑張ってAは取りに行かないかも。味方が合流できるまでモブ狩りして( ^^) _旦~~濁すことも考える。 -- 2021-05-18 (火) 14:18:23
    • こーゆーのいいね。俺だったらヘビの粘れそうなキャラならB救援に向かっておそらく倒れるであろう仲間の処刑妨害して再来まで耐えて待つかな。初手A向ってもBが点滅瀕死なら殲滅後Bの3人がAに来て詰みそうじゃない? -- 2021-05-18 (火) 14:24:08
    • 今のところAかBなのかな。Cはどう考えても悪手? -- 2021-05-18 (火) 17:01:52
    • おぉ!こういうのって知識共有できて今後に生かせそうで良いですね!私もBへ救援に向かいます、ヘビーでも同様です。推定撃破されるであろう味方がリスポするまで敵を引き付ける事に尽力します。耐えきってる頃には敵のHPもそれなりに削れて倒しやすくなってるでしょうから -- 2021-05-18 (火) 21:08:31
    • こういうの楽しいね。自分ならどのキャラでもまずはBかなあ。処刑だけはさせないように、あと自分が死なないようにくらいで、B自体は取られてもいいくらいの感覚で。Bがもう完全に落ちる寸前って感じだったら最初からCに行く。Aはこの状況なら行かないかな。 -- 2021-05-19 (水) 10:27:48
    • 将軍使ってBで敵3人潰す。 -- 2021-05-19 (水) 16:32:25
      • それは流石に無r…まてよ将軍ならあるか…? -- 2021-05-19 (水) 17:16:47
    • まずBに向かいつつ、味方の体力や光ってるか確認する。Bが押し返せそうならそのままBプッシュからのAか、最初からAダッシュ。Cに行くの時間の無駄、取られて野良外人が永遠にエサになる光景が浮かぶ浮かぶ。 -- 2021-05-21 (金) 14:18:13
    • Cに行くのは時間の無駄とは言わないただ、リスポーン中の味方がさらにCに来た場合はBもAも取られてどんどんジリ貧になる。それを防ぎ、敵を動かすならAを取るのが手ではある。問題は確かに各個撃破される可能性が怖いんだけど。Aにたくさん敵が来たなら味方がCとBを取ってくれることを期待するしかない。 -- 2021-05-22 (土) 16:15:39
    • ちなみにシャードを前提としてないよな・・・?Bはモブ同士の戦場って前提でいいんだよな? -- 2021-05-22 (土) 16:19:10
      • 大丈夫、たぶんBはミニオンゾーンを指してると思うぞ。 -- 2021-05-23 (日) 05:51:06
    • 絶対に避けたいのがCとAを両方取られてしまうことかなと俺は思うの。Bはまだ反撃モードのチャンスもあるかもしれないので頑張ってもらい、Cに向かい確実に守る。手負のままBの敵3名がCに流れ込んでくるとは考えにくいので、敵はそのままBを押したりAに戻ると思う。そうこうしてるうちに復帰した仲間もそのままAかBに向かって攻めに転じれるのでCのお留守番役を残してワイ旅立つ。 -- 2021-05-23 (日) 10:14:15
    • A取って数分3人相手と戦ってたら、味方も1人相手に永遠にCで遊んでるとかよくあるからな。途中参加の時点で…。 -- 2021-05-23 (日) 13:02:27
    • 敵も味方もCに集まって敵チームに2拠点維持される状況を避けたい。 -- 2021-05-24 (月) 09:05:31
      • ほんとそれ。しかもこちらはポイント入らないし。 -- 2021-05-26 (水) 16:54:35
    • さぁ、これでわかったね皆。いくら自分が色々考えて最適と思う行動をとったとしても「味方が思う最適な行動」と一致していないと無駄になってしまう可能性があるってこと。そして意見の量を見てわかるとおり、VCなしで考えを一致させるのがとても困難な事。VCあり4人PTが強い理由がこれなんじゃないかな。 -- 2021-05-24 (月) 18:17:23
      • ドヤ顔で何を当たり前の事を -- 2021-05-28 (金) 13:52:21
      • ↑当たり前の事を言ったらダメなの?じゃあお前のコメもダメだな。わざわざ煽りに来ないでミルク飲んで寝てなよ。 -- 2021-05-28 (金) 16:04:39
      • VC有りフルパが強いのは考えの一致とかいうより単に情報共有できるからってだけじゃね -- 2021-05-28 (金) 20:43:54
      • 効きまくってて草、ミルクww -- 2021-05-29 (土) 10:54:31
      • ほんとよく効いてるわ。なんの反撃もできず草生やすしかできないんだから。 -- 2021-05-29 (土) 20:43:02
      • 効いてて草ww -- 2021-05-29 (土) 22:57:53
      • ここまで分かりやすい自演を久しぶりに目にした -- 2021-06-02 (水) 09:54:53
  • 庭園のC旗に蜃気楼って書いてある。新キャラと関係あるのでしょうか。。 -- 2021-05-31 (月) 18:27:04
    • 新シーズンのサブタイトルが「MIRAGE」なので関係ありましたね… -- 2021-06-04 (金) 10:25:56
  • あ^〜大蛇のディフレクト強は与ダメ減ったけどぶっ刺さると気持ちがいい! -- 2021-06-02 (水) 15:55:39
    • わかるぜ!その気持ち! -- 2021-06-03 (木) 21:17:05
  • 新キャラなんだこれ!?自分は没落大名と予想!袴履いてるし中華じゃないよね? -- 2021-06-04 (金) 02:08:16
    • サブタイトルのMIRAGEと、どこかで見た分身する侍... いったい何千将軍なんだ!? -- 2021-06-04 (金) 05:43:02
    • わざわざ鞘を持ってるって事か?それともただの棒? -- 2021-06-04 (金) 07:17:41
    • ミッドシーズンで追加かぁ。。まだもうちょっと先になりますね。 -- 2021-06-04 (金) 08:27:09
    • 以前サムスピとコラボしたからサムスピから影響を受けたキャラが出ると予想。橘右京あたりの袴+居合いキャラかなぁ。 -- 2021-06-04 (金) 13:24:57
  • ガー不バッシュの択に対して、ランダムだから対処は運任せで不満派と読み合いになってるから問題ない派がいるけど、せっかく対戦ゲームなんだし直接戦ってどんな結果になるか示せたら面白そうじゃない?誰かやらないか? -- 2021-06-03 (木) 22:49:17
    • 俺はジャンケンを読み合いだとは思えず完全運だと思っているぞ。そんな仕様のゲームだと思ってプレイしているから不満はないな。というかジャンケンを読み合いだと思っている人おるの? -- 2021-06-04 (金) 13:52:12
      • しらんけど自分の周りでは聞いた事ない。 -- 2021-06-05 (土) 16:38:23
      • 例えばだ、オデン相手に10回バッシュ択されて10回ともキャンセルも溜めもなしの素出しだったとする。さぁ次は11回目だ「10回も同じだったのだ11回目も素出しだろ」か「そろそろキャンセルや溜めがくるかも」のどっちか選択になるだろう?例で回数は10回としたのだが、これが1000でも10000でも同じで毎回選択させられるのはわかるよね?なのでガー不バッシュの択は読みではなくて運だよ。 -- 2021-06-05 (土) 18:32:06
      • こちらは一応読み派のつもりなんだけど、ウォーデンの例に倣うなら、こちらが回避強持ってて相手がウォーデンの場合、相手は回避強を警戒して溜めとキャンセル多めに使うだろうと予想して、積極的に弱やバッシュで止めにいくなど他の情報から推測するのを読みだと認識してた。まぁ当然100%対処できるわけではないけども対処できる確率は上がると考えてる。運派の方はまた別の思考で戦ってるのだろうし、実際に戦ってみれば本当に読みが有効なのかわかるかなと思って提案した次第。 -- 2021-06-05 (土) 20:37:38
      • 相手ウォーデンのHPはミリだ!だが自分は崖っぷちで今まさにウォーデンのタックルが来る?!となったら環境死したくないので反射的に回避を選択しがちだが、きっと相手はそれを予想してキャンセルするだろうしこちらが1発でも当てれば勝てるのだから回避などしないで弱暴れで対応!…結果は素出しタックルで自分はそのまま崖下へ。嗚呼《読みが外れた》今回は《運が悪かったな》。てかんじで読みが当たるかどうかは運なのだと思うゾ。だから実際に戦ってみたところで読みが有効かどうか判断する事は不可能なんじゃない?色々な環境などで相手の心理を予測しても確立自体は変わらないものだからね。言わんとしている事や気持ちはわかるんだけどね。 -- 2021-06-06 (日) 00:19:19
  • 新キャラは人斬りみたいなオカルト系じゃなくてきちんとした侍がええなぁ・・・ -- 2021-06-06 (日) 20:48:11
    • 袴っぽいけど、鞘を持ってるのが一番衝撃だった。だってそうだろ?鞘を作れるなら、大蛇がいつも抜き身で持ってるのは単純に作業サボってるって事だ!ガバってもいいから、納刀モーションするなら鞘をくれ…。 -- 2021-06-07 (月) 14:52:04
  • 将軍が師父スタンスからの範囲がガー不になるのまぁまぁ頭おかしくない?反撃したらロック変えながら範囲とチェーンガー不とか振り回してるだけで相手死にそう -- 2021-06-09 (水) 20:22:05
    • まぁまぁどころか、元々簡単にガー不出せるのにさらに追加する完全に頭いかれてる調整だぞ。はやく範囲パリィ調整してくれないと、毎回ガー不飛んできそうで糞や。 -- 2021-06-10 (木) 01:27:32
  • 新キャラ、なんか微妙に中華っぽい気がするなあ。苗刀っていう鞘付きの刀っぽい武器もあるらしいし。 -- 2021-06-10 (木) 16:41:39
  • 流石に引退を本気で考える。運ゲ加速すぎる。 -- 2021-06-11 (金) 15:34:30
  • 復帰したほぼ初心者です。全キャラの中でおすすめのキャラいますか?練習したいです -- 2021-06-12 (土) 13:04:21
    • 単純に強いのはグリフィン。スタンダードエディションで3キャラしか使えないなら、とりあえず剣聖がオススメ。 -- 2021-06-12 (土) 17:53:26
    • どんなキャラが好きなのか一言でもないと勧めにくいなぁ。現状キャラ間で優劣があるのは間違いないのだが、優秀なキャラを使っていても好みじゃなければ続かないだろうからとりあえず見た目で気に入ったキャラを使ってればいいと思う。 -- 2021-06-12 (土) 18:28:57
      • 質問内容が不足して申し訳ないです。 見た目に関してはヴァイキング系が好きです。 アサシン系はちょっと苦手でした。 調べて人斬り、ヨルムンガンド、荒武者、レイダーとか難しいでしょうか? -- 2021-06-12 (土) 19:37:10
      • あなたの操作技術とかその他諸々知らないし、操作の難しさなんか人それぞれなんやからとりあえずキャラの見た目か武器の好みで、迷ったらヴァンガード使えばいい。 -- 2021-06-12 (土) 23:10:24
  • 弱は速すぎてガードほぼ出来ず、ガー不強は理不尽な運ゲー、そして強を喰らえば敵の有利フレームでまた弱からチェーンが始まる。こんなん面白いわけがない。 -- 2021-06-12 (土) 20:52:00
    • 弱がこんなにも早かったりバッシュ系後の確定にするならばダメージをもっと減らしていいと思うんだよなぁ。4とか5でちょうどいい気がするわ。そうすりゃどうやって強を当てるか工夫する戦いになるだろうしバッシュ合戦でのストレスも減る。ガー不は運要素としてあってもいいのだがガー不フェイント後に掴みに移行できなくすりゃ随分と理不尽さは減るんだがなぁ。 -- 2021-06-12 (土) 21:39:32
  • 新キャラの声女性っぽいけど女性限定じゃないよね・・・ -- 2021-06-13 (日) 05:58:09
    • おま...シルエットで後ろの髪を結ってるっぽいことに気付かなかったのか...? -- 2021-06-13 (日) 08:12:01
  • 調整された中で誰が一番暴れるだろうな -- 2021-06-11 (金) 20:01:36
    • 元々最低限のジャンケン持ってた人斬りは結構強くなった印象だけど、他キャラは正直今の上のキャラと比べるとパッとしない感ある。将軍とバサカは元からやれる方だったからまぁって感じだと思う -- 2021-06-11 (金) 20:20:46
      • 回避攻撃を持ってないキャラ全員に配ればいいじゃんねもう。 -- 2021-06-14 (月) 09:47:46
    • 案の定将軍4で範囲ぶっぱしまくる奴らいてゴミゲーだぞ -- 2021-06-12 (土) 02:48:55
      • フィニッシュガー不→師父スタンスでキャンセル→範囲ガー不。これがなかなか乱戦ではエグい。もうまぢむり。マリカしよ。 -- 2021-06-12 (土) 10:34:39
    • 人斬りがだいぶ強いな。霊脚が当てやすくなったし霊祓いでも強確定になったのとステップ強の追加なんてやりすぎ感はある。全体を強者に合わせて強化よりも弱者に合わせた弱体化が今は必要な気がするんだけどなぁ。クソゲー化に歯止めが効かなくなっとる。 -- 2021-06-13 (日) 08:07:17
      • もうぐちゃぐちゃだよ。結局押し付けやすいバッシュや拡張回避持ちが強いまま。バッシュ系は崩し入るようにならないかな。 -- 2021-06-13 (日) 11:40:59
      • 個人的にバッシュ自体はそんなに気にならん。当てても確定は弱だけなのにもかかわらず避けられた時のリスクもある。だがバッシュのキャンセル、てめーはダメだ。 -- 2021-06-13 (日) 14:40:45
  • コンソールの現在のマッチング時間をどうぞ -- 2021-06-13 (日) 22:06:09
    • ps5でプレイ22〜26時の間でちょこちょこプレイしてるけどドミニオンなら10分待つのは稀なぐらいだね〜なんならボタン押して即マッチすることまである。なんだかんだマッチングはする程度に人はいるのでは?(信望200代) -- 2021-06-18 (金) 01:36:16 New
    • 最近復帰したけど思ったより全然マッチングするなって思った。待って数分程度だから世の過疎ゲーに比べれば遥かに良い -- 2021-06-19 (土) 16:41:34 New
  • リワーク前センチュがつがいだい〜!ヴヴンンン・・・何一つ択がなあ代わりに壁あてにコンボの圧倒的ダメージ! -- 2021-06-14 (月) 13:08:21
  • 無限弱チェーンが一番クソ -- 2021-06-16 (水) 23:55:58 New
    • 一番を決めるならば、キャンセルできる仕様である限りガー不択とバッシュ択が一番害悪。膠着状態を避けるためには必要だというならば、もっと威力を下げたり処刑できない択にしないと運要素の勝敗への影響が大きすぎる。囲み時には役に立たないしガードで止まってパリィのリスクが大きすぎる弱だけのチェーンなんてむしろボーナス。だが強化弱は許さん。 -- 2021-06-17 (木) 16:50:21 New
  • 結局、フェイントからの、いかに相手より早い弱が出せるかだから、読み合いじゃなくて、初期のアサシンみたいな早い弱ゲーになってる。 -- 2021-06-17 (木) 17:06:14 New
  • このゲームで一番バランスが取れてた時期って、結局のところいつ頃なんだろうな -- 2021-06-20 (日) 00:29:28 New
  • 荒武者強化しすぎや。ずっと1/3ジャンケンしてくるだけやから相手として戦ってて面白くない。 -- 2021-06-20 (日) 14:37:44 New!
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