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テストグラウンド
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不定期に設置されるテストグラウンドはフォーオナー開発チームが実装予定の変更点を事前にプレイヤーの皆さんがテストできるモードです。 目次
第6回 ヒーローの改善 オプション選択の改善 : 2021年7月1日~2021年7月8日
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| ▼ | 詳細 |
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/for-honor/news-updates/3dFflN2weSBMJyFVHXTaKH/2 以下、日本公式サイトから転載
■大蛇
■忍
忍にはかなり大規模な変更が施されたため、以前のプレイスタイルに慣れていた多くの方にとっては戸惑うことがあるかもしれません。私たちは今回のバージョンによって、戦闘に多様性がもたらされ、連続技の成功確率が上昇すると共に、「フォーオナー」のヒーローのツールセットが健全化されることになると考えています。以上の変更点に関するフィードバックを楽しみにしています!
皆さんからの惜しみないご協力をいただいたおかげで、オプション選択における問題点を正確に特定して再現し、それによって問題を封じることができました。 [Stefanからのメッセージ:- ゲームシステムに関する専門知識をシェアしてくださるプレイヤーの皆さんに感謝いたします。今回、そして何年も前からシェアさせていただいている皆さんの知識は、私たちが「フォーオナー」にとって必要だと感じる変更点を特定するうえで欠かせないものです。 おことわり: プレイヤーアンケートへの記入やソーシャルメディアへの投稿を行われる際には、開発チームは以上のような問題点への最適解を選んでいるということを忘れないでください。もしテストグラウンドでの変更点にご不満がある場合でも、その変更は協力してくださったプレイヤーの方の責任ではありませんのでご理解ください。 |
守護鬼 荒武者 バーサーカー 将軍 人斬り 斬虎 グラディエイターの変更テスト
| ▼ | 詳細 |
https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2333849-Year-5-Season-1-Testing-Grounds-Hero-Improvements-Overview ■守護鬼
■荒武者
■バーサーカー
■将軍
■人斬り
■斬虎
■剣闘士(グラディエーター)
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ウォーデン ピースキーパー 守護鬼 野武士の変更テスト
| ▼ | 詳細 |
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-363722-16/testing-grounds-hero-improvements-overview
開発コメント:これらはウォーデンが複数戦で活躍することを目的とした変更です。 ■ピースキーパー
■守護鬼
■野武士
開発コメント:野武士のフローが改善されました。フィニッシュ強攻撃がステップ回避できないため、キックとの取り違えが発生します。範囲攻撃にも取り違えが組み込まれ、ステップ攻撃の変更によりミニオンレーンでの存在感が高まります。 |
広範囲にわたる戦闘システムの調整テスト
| ▼ | 詳細 |
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-jp/news-community/detail.aspx?c=tcm:162-360779-16&ct=tcm:162-76770-32 今回のテストグラウンドでは、攻撃と整合性を改善するための変更点をテストします。 変更の目的と概要
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現状の問題点や変更の目的詳細は日本公式サイト
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-359964-16/testing-grounds-breach-mode-optimizations
| ▼ | 主な変更点 |
シングルピック リスポーン
破城槌
サイドレーン
守護者
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| ▼ | センチュリオン・ウォーロード・グラディエーターの改善 |
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-354386-16/testing-grounds-for-honor
バグ修正
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Ubisoftモントリオールスタジオが中心となって開発したフォーオナー(For Honor)に関する誰にでも編集できるPC版・PS4版・XboxOne版共通の非公式Wikiです。ゲームの攻略やストーリー、キャラクターなどに関する情報を取り扱います。ゲーム内から引用されたすべてのテキスト・画像・音楽の著作権はUbisoftに帰属します。
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