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虚心
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


虚心(キョシン) Edit

虚心.jpg

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陣営
タイプハイブリッド
日本語版声優(男)不明
日本語版声優(女)不明

虚心は霊界と深い結びつきのある伝説の侍だ。特別な訓練を積んだ彼らは戦術の達人であり、刃が隠された仕込み杖を自在に操る。虚心は剣で流れるように戦いながら、天の力を使って敵を圧倒する。特別な風スタンスにより相手の攻撃をブロックし、素早く反撃に移ることが可能だ。

解説 Edit

風スタンスが特徴的な仕込み杖を獲物とする防御型ヒーロー

回避不能フィニッシュ付きの通常チェーンや前ステバッシュの他に風スタンスからのブロック不能攻撃などを即座に発動できるため豊富なオープナーを持つ。
距離を取って攻撃してくる相手には風スタンスで牽制することで攻撃を振りにくくし、崩しが通る距離での戦闘を強制できる。


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対虚心戦 Edit

  • 風スタンスからの反撃は、一部のキャラクターだと反撃が可能。
     
  • 風スタンス以外の攻撃はチェーン始動になる。 なので初段を対処しないと
    青嵐(ヒット後確定弱ダメージ15)orフィニッシュ弱(回避不能ダメージ16)orフィニッシュ強(回避不能ダメージ30)or強フェイント崩しor風スタンス攻撃で択を迫られる。
    崩しからの強の後は再度青嵐択が始まるので、安全のためにフィニッシュ強のパリィを狙わないのもアリ。
    ちなみに初段弱は500ms、青嵐も500msなので見てから判別→行動するのはなかなか難しいがなんとかするしかない。
    砂塵嵐(500ms)からの確定弱は1段目としての扱い なので、そこから青嵐択がさらに始まるのでぼんやりしないこと。
     
  • しん気楼チェーン中またはチェーン直後であっても風スタンス攻撃へすばやく移行できる。
    つまり オープナー(弱or強orバッシュ後確定弱)→青嵐択→風スタンス→風神切り までの長い攻撃がまるでチェーンのように繋がり、全Hitで45~79ダメージにもなる。
    途中で青嵐択や風スタンス強択まであるのでプレッシャーがすさまじいが、とにかく長いので1:1の時ぐらいにしか最後まで見る事はないはず。
    フルコンボにはかなりのスタミナを必要とするので、相手のスタミナを注視していればコンボがどのあたりで止まるか等の予測が立つので反撃に出やすくなるだろう。
    コンボ後の虚心の行動は、スタミナが減っているため距離をとろうとステップするケースが多い。スタミナが余っている場合はフルブロの可能性もあるが、ステップにせよフルブロにせよGBのチャンスなので狙ってみる価値はある。
     
    ・風スタンスからの攻撃は羽風(右攻撃)が最も出が早く使用率が多く感じるのでチェーン後等はガードインジを左に構えておくのを勧める。
     
    ・回避不能強は、敵インジと自分のガードインジの方向が合った状態でサイドステップをすれば回避はできずともガードができる。
     テンパって出が遅めの回避攻撃を出してしまい直撃しないようにしたいところだ。
     
    ・出が早くコストも無料のフルブロックが厄介なので素出しの崩しを多めに使用して警戒させる事で、バッシュを持っていないキャラでもこじ開けやすくなるかもしれない。
     
    ・フルブロへの崩しや素出しバッシュのスタミナ阻害、腹パンからのガー不能択で攻めやすいヨルムンをオススメしたい。腹パンを読まれると回避攻撃や掴みから択が始まってしまい苦戦を強いられるが、当てる事さえできれば有利に立ち回れるはず。
     
    ・チェーン攻撃を回避しての回避攻撃は、バッシュでないと風スタンスで反撃を食らう。なので回避できたら崩しを狙うことも視野にいれる。
     砂塵嵐と青嵐を回避できた場合は崩しが確定するので、特別な理由がないかぎりはバッシュを避ける際に回避攻撃を出さない事。
     横ステバッシュを持つ、守護鬼、ウォーデン、ウォーモンガー、コンカラーが比較的戦いやすい。
     そのなかでもキャンセル可能なウォーデンとウォーモンガーならばさらに有利に攻勢にでやすいのではないだろうか。

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特典 Edit

名前効果評価
ゲールストーム.pngゲールストームヒーローをキルすると、10秒間、移動速度20%増加マップをストレス無く走り回れる。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
早期刈り入れ.png早期刈り入れスポーンまたは蘇生時、最初の攻撃のダメージ力が30%以上増加する役に立つ機会は少ない。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少採用する優先度はかなり低い。
叩き潰せ.png叩き潰せヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加何度でも使えるので「早期刈り入れ」より良いかもしれない。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない最大までの発動は難しく、上級者向け。

特典ガイド Edit

編集中


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


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戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
陽炎.png陽炎初期パッシブ攻撃のスペリオルブロック後、攻撃に出血特性を付与。基本はこれ。シャーマンが居れば風神斬りのあと確定で噛みつける。
鉄の肺.png鉄の肺Lv5パッシブスタミナが切れてもダッシュできる。あまり有用ではない。白スタ覚悟でコロリンしたあとの全力逃走時にどうぞ。
高速蘇生.png高速蘇生Lv7パッシブ【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する
【実際】蘇生速度33%上昇(蘇生速度が4秒から2.7秒になる)
オーダーの衛生兵や蘇生が重要なブリーチ向けの戦技。レベル3戦技の防護蘇生と相性がよい。
レベル2
光漏れ.png光漏れ初期パッシブ攻撃のスペリオルブロック後、攻撃を成功させると体力回復。強力だが、回復量自体は大したことないので発煙弾でもよい
矢の一撃.png矢の一撃Lv9エリアに中程度のダメージをもたらす矢の攻撃を行う。ダメージ自体は高いが、当てるのが難しく他の戦技の方が使い勝手はよい
発煙弾.png発煙弾Lv11発煙弾を地面に投げる。拠点奪取、時間稼ぎなどドミニオンにおいて非常に有用。
レベル3
光と影.png光と影初期陽炎と光漏れの両方の効果が付与される。発動中は攻撃のスペリオルブロック後に有効時間がリセットされる。基本はこれ。鋭利な刃先の上位互換に見える戦技だが、効果が10秒間とかなり短い。
筋金入り.png筋金入りLv13パッシブ解除すると最大体力が増加する。特典を生かすならばヘッドハンターとのセットでマシマシにしたいところ。
防護蘇生.png防護蘇生Lv15パッシブ蘇生が防護され、味方の体力を回復する。ナーフされてしまったので、わざわざこれにしなくてもよいが、レベル1で高速蘇生を選ぶならばコレとの相性はいい。
レベル4
夢幻泡影.png夢幻泡影初期天の力を使って周囲の敵を石化させ、小ダメージを与える。発動自体はかなり早く、囲まれてても出しやすい。最後の詰めなどにも使える。体力次第では人数的不利を覆すのは難しいので使いどころは慎重に。
矢の嵐.png矢の嵐Lv17複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃。ミニオンレーン押しや集団でガン待ちしてる場所への切り口に。
恐怖そのもの.png恐怖そのものLv19周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる。狭い拠点内で使うのが好ましい。攻めにも守りにも使える。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

スペリオルブロック.pngスペリオルブロック最初の弱攻撃にはスペリオルブロック特性がある
回避不能.png回避不能フィニッシュ弱攻撃および強攻撃フィニシュは回避不能
空.pngチェーン始動八風、逆風、半陰影でチェーンを始動できる
フルブロックスタンス.png風スタンスこのスタンスでは全方向へのスペリオルブロックと新たな攻撃を獲得できる。ただしガード崩しやカウンターガード崩しは不可能。
空.pngリカバリーキャンセル全ての攻撃リカバリー(近接攻撃と風攻撃を除く)は風スタンスでキャンセルできる
空.png標準ブロックから風スタンスブロックした後にフルブロックスタンス長押しで防御スタンスに入ることが可能
空.png天狗風キャンセル天狗風をキャンセルできる
空.png風攻撃改風スタンスで攻撃をブロックすると、次の風攻撃の命中が確定する。
空.png風神力オルタネイト風神力は、風神切りの1回目または2回目のヒット後に強攻撃ボタンを押すことでも発動可能。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.pngしん気楼/攻撃 → /攻撃初段の弱攻撃はスペリオルブロック特性を持つ。
フィニッシュ攻撃は弱強いずれも回避不能。
範囲攻撃
空.png八風攻撃 + 攻撃左薙ぎ払い攻撃。チェーン始動となるためチェーンフィニッシュ、青嵐に移行可能。
ステップ後の派生
ブロック不能.png砂塵嵐前ステップ → ガード崩し前ステップからのバッシュ攻撃。ヒット後に初段弱・範囲攻撃確定。範囲攻撃の方が2だけダメージが高いがスタミナ消費が激しいため注意。
空.png半陰影前ステップ → 攻撃チェーン始動となる。キャンセルできないため注意。
空.png黒影左/右ステップ → 攻撃チェーン始動となる。チェーンフィニッシュ、青嵐にチェーン可能。
ダッシュ攻撃
空.png逆風(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃刀を鞘から抜き放つと同時に切りつける、待望の居合斬り攻撃 地味・・・
チェーン始動となる。チェーンフィニッシュ、青嵐にチェーン可能。
フルブロックスタンスとその派生
フルブロックスタンス.png風スタンスフルブロックスタンス長押し刀を回転させてフルブロックスタンスを発動する。スタンス中は全方向スペリオルブロックとなるが、ガード崩しや崩し返しは不可能。
即座に風スタンス攻撃に移行できるため実質オープナーともなる。
全ての攻撃リカバリー(近接攻撃と風攻撃を除く)は風スタンスでキャンセルできる。
ブロック不能.png天狗風風スタンス
フルブロックスタンス → 攻撃
身を翻しながら放つブロック不能の強攻撃。キャンセルも可能。
敵を囲んだときはこれをたまに出しながら風スタンスでプレッシャーをかけるといい。
風スタンスで攻撃をブロックしてから放つと確定攻撃となる。その場合、モーションが変わり、ダメージも10に下がる。
空.png羽風風スタンス
フルブロックスタンス → 攻撃
風スタンスから繰り出せる弱攻撃。8dmgと低いが牽制として使える。範囲攻撃のようにスタンス切替を挟まないため反応が難しい。
相手の攻撃を風スタンスでブロックしてから発動するとブロック不能の確定攻撃となる。
空.png無常の風風スタンス
フルブロックスタンス → 攻撃 + 攻撃
回転しながら放つ強攻撃。強攻撃だが範囲攻撃扱いのためかキャンセル、処刑はできない。
空.png風神斬りいずれかの風攻撃(成功) → 攻撃 → 攻撃 → 攻撃ヒットした風攻撃から確定する3連続切り。ズバズバ斬っているが最後の攻撃(8dmg)以外は1ダメージである。
途中で風神力に派生可能。
スペリオルブロック.png風神力いずれかの風攻撃 → 攻撃風攻撃から派生する強攻撃。処刑可能。全方位にスペリオルブロックあり。
風攻撃に対するカウンターにさらにカウンター可能?
ヒーロー特有の技
ブロック不能.png青嵐いずれかの最初の攻撃 → ガード崩し鞘で殴りつけるバッシュ攻撃。
八風 半陰影 黒影 逆風からも派生可能。
ヒットすると青嵐フォローアップに派生でき、弱攻撃が確定。
ヒットしなかった場合は派生できない。
ブロック不能.png青嵐フォローアップ青嵐ヒット後 → 攻撃

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP120
スタミナ120

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

1発目モーション2発目モーション3発目モーション
攻撃12
(スペリオルブロック時17)
16-
攻撃2430-
範囲攻撃14-
ダッシュ攻撃18-
半陰影20-
黒影15-
羽風8
(ブロック成功時8)
-
天狗風15
(ブロック成功時10)
-
無常の風10
(ブロック成功時8)
-
風神斬り118
風神力12
(スペリオルブロック時17)
-
青嵐フォローアップ15-

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
範囲攻撃400
ガード崩し150
ダッシュ攻撃120
半陰影120
黒影120
風スタンス00
羽風20
(ブロック成功時6)
0
天狗風12
(ブロック成功時6)
0
無常の風12
(ブロック成功時6)
0
風神斬り3/3/30
風神力120
青嵐フォローアップ90
青嵐1520
砂塵嵐1520

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

範囲攻撃風神斬り
弱攻撃パリー
強攻撃パリー〇*
ガード崩し
投げ→壁当て

・強攻撃パリー後の風神切りは、相手の右か上攻撃をパリィした時のみでタイミングもシビアらしい
 

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー24
天狗風→風神斬り25
強パリー12
砂塵嵐→弱12
範囲14
白スタパリーチェーン攻撃.png 上強→強54
白スタ投げ(全方向)チェーン攻撃.png 範囲→強44
チェーン攻撃.png 弱→強42

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
激しい砂嵐4700810050殴りかかってくる相手を鞘で受け止め、敵の胸を3回切り裂いた後、とどめに敵の首を一閃し袖で血を拭って納刀する。
頭部貫通3500850050右の後ろ蹴り、右の回し蹴りで相手を吹き飛ばし、倒れた敵に刀を納刀しつつ投げると刀が敵の頭部を貫通する。その後歩み寄って刀を引き抜く。
殺しの風5500690050居合の構えから敵の首を一閃、血をはらい、ゆっくりと納刀すると糸が切れたように敵が倒れる。
天罰5400900050納刀して鞘ごと敵に刀を突き出す。その後素早く抜刀して腹→首と刀を突き刺し敵が倒れてくるのにまかせて再度納刀する。
容赦なき暴風5000700050納刀して柄頭で敵の顎を殴った後、鞘殴り→足払いのコンボを決め、うつぶせに倒れた敵の背中に刀を突き刺す
侍共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆死霊の復讐118001820050異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
敵が苦しむ様を見て懐から清め塩を取り出すと、敵の周囲にばら撒き結界を張り、物怪と化した敵を閉じ込める。掴みかかろうとするも結界に阻まれ手が届かず暴れる敵を尻目に、懐から再び取り出した清め塩を左手に山盛りにしてから敵に吹きかけると、悶え苦しみながら物言わぬ石像となる。
布都御魂68001030050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
両の掌を合わせることで光炎により形作られた黄金の日本刀を右手に構えると、胸部を浅く斬り裂きつつ回転し首を斬り落とすと、残り火のように日本刀が消えていく。
我死なば調査中調査中50腰から取り出した脇差を一礼して手渡し傍らに移動、腰に佩いた刀を抜いて正眼に構えると、切腹と同時に首を落とし介錯。その後納刀し、厳かに一礼する。
矢による死調査中調査中50武器を納め、敵に向かって左手を振りかざし号令をかけると、掛け声とともに放たれた大量の矢が敵に降りかかり、更に続けてもう二度、矢の雨による追い撃ちをかけ敵をズタズタにする。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50Y7S1のバトルパス限定処刑。
レスリングの時間だ!4900890050相手の腹と顔をパンチし、背後に回りバックドロップを決める
扇の舞7000970050
偽りの瞬殺2000500020★★
忠義の瞬殺2200580035★★
フィリアルのダガー4900830050
宝の罠72001110050
丸腰の戦士86001200050
酒場の喧嘩68001120050
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、相手の両目に突き刺す
全ヒーローが購入できる50回復の中では最も処刑確定が速い。
危機一髪5000970050
デスメタルトライアングル105001200050
ゲット・ウェイル・スーン99001180050
計画的瞬殺3100610035★★
悲哀の瞬殺2600520020★★
憤怒の瞬殺2400490020★★
熟練の瞬殺2900620035★★
渇きの尽きない狼82001040050
バグパイプでさようなら110001350050
バイオリンでさようなら87001130050
オルゴールでさようなら86001170050
ツィターでさようなら96001160050
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
槍による死4400570035
矢による死4900840050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
投石機による死6300820050
へたくそフルート87001290050相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄116001500050相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 深編傘クソかっこいいけど声がなぁ・・・もっと50代過ぎの渋ボイスが欲しい -- 2023-02-06 (月) 19:26:33
  • 24日にヒーローフェスト来るから楽しみ -- 2023-02-12 (日) 00:10:03
    • 出が割と早い、処刑判定も早い、モーション終了はそこそこに、回復量が雑に2目盛りほどだから多分50の…めっちゃイカしたエクセキューション追加されてたで。大喜びしちゃったわ… -- 2023-02-24 (金) 03:05:10
      • 虚心ってエクセ弱いから処刑判定早いのは嬉しいなぁ -- 2023-02-24 (金) 14:34:16
  • 一回復帰して虚心使ったけど他のキャラと比べて圧倒的に使ってて楽しいわ。しかもバカくそかっこいい処刑のおかげでモチベ爆上がりンゴねぇ -- 2023-04-11 (火) 19:27:02
  • かっこよくて使いたいけど吐息混じりの声が合わなくて断念した。女版虚心きてくれー -- 2023-05-10 (水) 18:03:25
  • なんつーか、何でもありなキャラ過ぎて逆に面白くなくないか?こんだけ盛り盛りなら強攻撃とかの数字下げても良さそうなもんだが -- 2023-05-10 (水) 16:54:48
    • 指がそんな良調整できるわけないだろ!なめんな! -- 2023-05-10 (水) 18:40:41
  • ニヤけ声とささやき声が合体した感じのぼそぼそボイス。 -- 2023-09-23 (土) 22:25:22
  • み し り -- 2023-10-13 (金) 14:20:37
  • 盾もちでもないのにこいつのフルブロック性能は反則やろ。リスクを全く背負ってない。荒武者→発生早いけど一瞬で切れる、空振りしても攻撃移行なし(わかる)虚心→発生早い、持続する、任意タイミングで攻撃可能(は???💢)なんでもありかよ -- 2023-11-19 (日) 14:50:03
  • 虚心にプレイヤースキルなんて必要ないです、故に信望上げがとても辛いキャラ -- 2023-12-21 (木) 13:55:37
  • 虚心は範囲攻撃がフルブロで弾けないから、範囲攻撃をチェーンの起点にして攻めるとかなりメシウマだって最近気づいた -- 2023-12-22 (金) 02:15:12
お名前:

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!!愚痴を書く前に!!愚痴掲示板 ができました。
編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容はコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。



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