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特典
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特典と武具ステータス Edit

特典とはマーチングファイア拡張(2018年10月16日)で導入された新しい武具システムです。
これによりシーズン7までの武具ステータスは完全に廃止されました。
特典は武具ステータスより装備による差が少なく、戦技1より弱いバランスで設定されています。
シーズン6までの武具はマーチングファイア拡張の開始時にレアリティ・レベルに応じた新しいシステムの武具に変換されます。
外観変更などのシステムはそのまま残ります。

特典システムの概要 Edit

特典といわれる特殊効果でヒーローを強化することができる。
特典効果はドミニオン、ブリーチ、エリミネーション、スカーミッシュ、トリビュート等の4v4モードで適用され、デュエルやブロウルでは適用されない。
特典は全21種類あり各ヒーローにはこの中から特典セット(7つ)が設定されている。
ヒーローはセットの中から特典を「起動」することで使用することができる。
各武具に付いているポイントを組み合わせて1つの特典にポイントを合計600以上とすることで「起動」する。
ポイントは600未満に意味はなく600を上回っても特別な効果はない。

特典一覧 Edit

特典は全てパッシブ(常時発動)能力です

区分アイコン特典効果
攻撃ゲールストーム.pngゲールストームヒーローをキルすると、10秒間、移動速度20%増加
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復
早期刈り入れ.png早期刈り入れスポーンまたは蘇生時、最初の攻撃のダメージ力が30%以上増加する
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない
叩き潰せ.png叩き潰せヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少
防御イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される
要塞.png要塞ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減
復讐の障壁.png復讐の障壁反撃モード終了時に10秒間体力シールド25付与
最後の抵抗.png最後の抵抗体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復
増加.png増加名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)
アシスト輝けるリバウンド.png輝けるリバウンドスポーンまたは蘇生された時、10秒間、移動速度20%増加
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復
猫のすばしっこさ.png猫のすばしっこさ名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加
素早いリフレッシュ.png素早いリフレッシュテイクダウン時、または味方を蘇生すると、戦技のクールダウンが5%減少
明け行く夜.png明け行く夜蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)
※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり
スーパーソニック.pngスーパーソニック反撃モード中と終了後10秒間、移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る
賢い戦略.png賢い戦略ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加

各ヒーローの特典セット Edit

ヒーロー名特典
A コモン※B コモンC コモンD レアE ヒロイックF エピックG レジェンダリー
ウォーデン
ウォーモンガー
レイダー
剣聖
斬虎
シールドアップイージスむさぼり喰らう者忍耐力生存本能ヘッドハンター新鮮な集中力
コンカラー
ロウブリンガー
ブラックプリオール
守護鬼
将軍
治癒要塞猫のすばしっこさ復讐の障壁最後の抵抗増加明け行く夜
ピースキーパー
センチュリオン
剣闘士
バーサーカー
大蛇
女侠
ゲールストームむさぼり喰らう者早期刈り入れ忍耐力生存本能叩き潰せヘッドハンター
ウォーロード
ハイランダー
ヨルムンガンド
荒武者
人斬り
イージスシールドアップ要塞復讐の障壁最後の抵抗新鮮な集中力増加
ヴァルキリー
野武士
天地
グリフィン
輝けるリバウンド治癒猫のすばしっこさスーパーソニック賢い戦略明け行く夜素早いリフレッシュ
シャーマン

少林
むさぼり食らう者治癒スーパーソニック忍耐力賢い戦略ヘッドハンター叩き潰せ

※初期装備での起動特典となり各部位にAの特典が各150ポイント付与されている

特典の起動 Edit

各武具に付いているポイントを組み合わせて1つの特典のポイントを合計600以上とすることで「起動」する。
各武具には特典セット(7つ)のうち1~2つの特典にポイントが設定されている。
ポイントは特典に固定で付き自由に振り分けられない。
武具に付くポイント数及びその特典の種類・数は武具レアリティ・レベルにより変動しアップグレードで増やすことも可能。

  • 初期装備はデフォルト特典が「起動」されている
    武具1部位に100ポイント(オープンテストフィードバックにより150ポイントに変更されている)
    ポイント.jpg
  • 武具のレアリティが低いとポイントが付く特典の数及びポイント数が少ない
    ポイント3_0.jpg
  • 武具を組み合わせることで複数の特典を起動可能
    ポイント4_0_0.jpg
  • パーク周りの枠、上のひし形アイコンでポイント最大値までのアップグレード、再調整の回数を確認できる
    「イージス」は290ポイントまでアップグレード1回と再調整2回が必要
    「ヘッドハンター」は140ポイントまで再調整1回が必要
    枠_1.jpg
  • 各特典の黄色部分はアップグレード・再調整することで増やすことができるポイントを示す
    アップグレード・再調整の結果、特典を「起動」できる場合は特典アイコンが黄色枠で強調される。
    ポイント5.jpg

特典の同時起動数 Edit

武具と特典の関係特典セット内での特典分類
A コモンB コモンC コモンD レアE ヒロイックF エピックG レジェンダリー
武具のレアリティコモン11
レア2
ヒロイック2
11
エピック3
11
11
レジェンダリー3
21
2

特典の同時起動数は最大3だが、E~Gのパークを複数起動する場合は2が最大となる
コモンの武具はAの特典とB~C内で1つで最大2つの特典が同時起動できる。つまり信望0でも最大強化すれば2つの特典を同時に起動できる。キャラを一から育てる場合はまずこれを狙おう。
レジェンダリーの武具は3パターンあり、A~D内で最大3つ、A~D内で2つとE~G内で1つの最大3つ、E~G内で2つの最大2つの特典が同時起動できる
パーク1.jpg

戦場での確認 Edit

ロビー画面の味方の特典を確認可能
フィスオフ画面で敵味方の特典を確認可能
敵味方の起動している特典はスコアボードで確認可能
スコアボード.jpg

コメント Edit

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  • エピックってA~Cで3つ付けられる?信望5になったからガチャ回しまくったけど一つの特典が50くらい絶妙に不足する。武具レベルも関係あるのかな -- 2019-02-23 (土) 12:37:07
    • 公式設定ではいけるはず。アップグレードを最大にやっても不足ですか? -- 2019-02-23 (土) 12:47:22
      • あの後試したら黄色でもコモン3つ付けられました。そこから信望1.5ほど上げたら水色出るようになったので後悔しましたが -- 2019-02-26 (火) 19:02:34
    • 5じゃ無理じゃないっけ 6になると再調整っていう少し数字の大きいやつが出るから、それでならABC3つ付けられるはず -- 2019-02-23 (土) 13:03:00
      • あ、あとガチャ回すなら信望8まで我慢した方が良いですよ それまではあり物で繋いだ方が、結果として無駄が少なくなります -- 2019-02-23 (土) 13:36:06
  • 守護鬼の明けゆく夜の発動条件を教えて下さい -- 2019-02-26 (火) 01:36:12
    • 回復が発動する条件のことです -- 2019-02-26 (火) 01:36:49
      • 何かを根本的に間違えてませんか? 明けゆく夜の効果は、味方を蘇生した時に本来は体力50%で起き上がる所を75%にする効果です -- 2019-02-26 (火) 07:37:16
    • ゲーム内だと蘇生時と書いてないけど英語版にはあるので誤訳みたいです。 -- 2019-02-26 (火) 20:19:33
      • そういうことだったんですね・・・
        助かりました -- 2019-03-04 (月) 15:47:13
  • このシステムって失敗してるよな... -- 2019-02-26 (火) 21:31:31
    • システムは微妙だけど前の武具ステータスより良い -- 2019-02-27 (水) 06:07:47
      • ホントそれ -- 2019-02-27 (水) 09:10:32
    • 全体の調整、特にアサシン系の特典を少し強化して欲しいとは思うが、失敗だとは思わないなぁ 昔みたいに装備差で押し潰される事も無いし 信望上げて、このキャラはスタミナ使って攻めるタイプだから忍耐入れようとか、このキャラは処刑しやすいから貪りヘッドハンターが強そうだとか、色々考えて装備組むの楽しいし -- 2019-02-27 (水) 13:58:38
      • 最近のヘビー優遇も相まってドミのアサシンは生きづらいわな。せめて集団戦で相手の反撃ゲージを貯めにくくするだとかそういう実用的な特典が欲しい。 -- 2019-03-06 (水) 01:52:07
      • そんな特典あると敵にアサシンと一緒にBPがいたらめちゃ絶望的なんだけど -- 2019-03-09 (土) 04:28:54
  • 特典の増加と戦技の筋金入りって重複して効果出るんですか? -- 2019-02-28 (木) 07:14:43
    • 重複しますよ -- 2019-02-28 (木) 07:33:17
      • なるほどです、ありがとです -- 2019-02-28 (木) 07:56:10
  • 新鮮な集中力結構いいわ、モリモリ回復する。まあ白スタにならなきゃいいだけなんだけど -- 2019-05-17 (金) 21:02:28
    • 私もそう思っていた時がありました、でもヨルムンガンドのせいで白スタになることが増えたので重宝する。 -- 2019-08-28 (水) 18:37:34
  • 所持数って増やせませんか? -- 2019-09-10 (火) 01:23:35
    • 無い -- 2019-09-10 (火) 13:42:05
  • 斬虎の特典はウォーデンとかのヴァンガード組と同じでした -- 2019-12-12 (木) 17:45:05
  • イージスの効果ってシールドアップのシールドに乗ります? -- 2020-04-23 (木) 18:02:55
  • 要塞と最期の抵抗の効果は重複しますか?抵抗と増加でどっちつけるか悩んでて重複ありなら名声に関わらず1発耐えれそうな抵抗かなあと考えてるんですが… -- 2020-07-26 (日) 03:47:46
    • 同じ効果は重複しません。効果の高いほうが優先されます。拠点内なら普段は要塞効果がでて、ピンチになったら抵抗効果がでる。私は両方付けてますよ。 -- 2020-07-26 (日) 06:06:44
      • ありがとうございます! 成る程重複は無い上でも併用はアリですかー。 増加って名声4でも弱1発分なのでそれなら死にかける度に発動する方が…とか色々考えてしまう…参考にします! -- 2020-07-26 (日) 19:35:46
  • 一応報告、イージスはシールドアップ乗りました。 -- 2020-12-13 (日) 22:54:01
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