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雑談掲示板

  • 海賊の銃撃ってある敵に攻撃当てたあとロック切り替えて別の敵を撃てる? もしできるなら射程どれくらいなんだろ。複数戦で自在に飛び道具ぶっ放しながら敵のコンボ邪魔できたらかっこいいと思うんだけどな〜。 -- 2024-12-01 (日) 18:33:34
  • 拡張回避ってどこまで回避性能がありますか。ガードブレイク受けない。弱も強も当たらない。 -- 2024-12-02 (月) 18:36:24
    • タイミングと方向次第では二段目弱が引っ掛かる、他の回避攻撃に比べればGB入るタイミングは長いように思う -- 2024-12-02 (月) 19:11:40
      • 天地のような連続的に拡張回避されるとGB入れるタイミングほぼないように感じます -- 2024-12-02 (月) 20:15:06
    • 崩し猶予は天地は600msで他は700msだったはず。槍系のキャラは無理そうだけど、上手い配信者はモンガーの回避判定終わりに弱当てたりしてたな。 -- 2024-12-02 (月) 21:26:30
    • モンガーだけやたら掴みやすくて中華勢は一切掴めないイメージある -- 2024-12-03 (火) 00:03:03
      • モンガはガー不の警告音あるから他より反応し易いとか? -- 2024-12-03 (火) 00:43:20
  • 今度の新ヒーローはモンゴルの女戦士説が有力らしいね -- 2024-12-03 (火) 22:33:11
    • アサショウリュー(♀)。バッシュ連打の不快スモウキャラ。 -- 2024-12-04 (水) 01:20:09
  • 人斬りの無限チェーンのダメージをコンカラーと同じ14にしてくれたらバランスましになると思ったのだがみんなどう思う -- 2024-12-05 (木) 01:30:46
  • 指マジでヤバそうで笑う。ぶっ潰れろと何度も思ったけどほんとに潰れてほしかったわけじゃねーよ…。 -- 2024-12-05 (木) 03:22:23
  • Y8S4のキャラ調整まとめ。間違ってたらすまん。①ウォーデン→前回のテストグランドで調整された部分が正式実装。詳細はウォーデンCommetsで確認 ②僧兵→オープナー強がハイパーアーマーを400msで獲得、かつ範囲攻撃も400msでアーマー取得に調整、相手と相打ちで攻撃が当たった場合でもソウル獲得可能に、ブラックプライアのカウンター成功時に対してソウル獲得していたことが無しになりました。 ③鰤→新ムーブ誕生、翻訳がよくわからんけど、上ブロック不能攻撃を剣聖みたくフェイント可能に? 加えてオープナー攻撃が増加 ④人斬り→HPが140から125、スタミナも130から120。霊キックと霊払いで相手のスタミナが奪えなくなりました。強攻撃チェーンがあんまり前に進まなくなりました(?) ⑤ヴァランジアンのガード→弱攻撃全般の後のフルブロが300msから200msになりました。 -- 2024-12-05 (木) 10:49:04
    • ⑥ヌシア→範囲攻撃が2段階になり、最初のは500msの11ダメ、2段階目のは800ms24ダメのフェイントかつトラップが可能に。 ⑦バーサーカー→ロック外しでの回避攻撃を修正、おそらくバグっぽいあの意味不な横動きの修正。 以上!見づらくてすまん! -- 2024-12-05 (木) 10:54:25
      • ヴァランジアンはスペブロ弱の判定が短くなったんじゃないの? -- 2024-12-05 (木) 12:20:01
      • すまない!よくやった!よくやった!よくやった!すごい!よくやった!ありがとう!すごい!すごい!(チャットの入力制限 -- 2024-12-05 (木) 12:20:58
    • ありがとう!
      3は上強フィニッシュをソフキャンできるようになるってことかな?二段目に派生するんだったらまんま剣聖みたいな動きになりそう…それはそれとしてロングアームの調整の文が見当たらないようですが? -- 2024-12-05 (木) 13:07:43
      • シャーマンは勘弁しといてやったから代わりに鰤をバフでテコ入れな -- 2024-12-05 (木) 19:42:51
    • 「すまない!」ヴァランジアンのガードの調整は後回答の方が正しかったです。スぺブロ弱の判定が300から200でした。あと鰤の新ムーブは -- 2024-12-05 (木) 18:37:22
  • ロウブリまだ強化とか終わってる もうバランスとる気ないな -- 2024-12-05 (木) 12:35:58
  • 昔からロウブリは好きだった!!! -- 2024-12-05 (木) 18:42:11
  • なんか多対一してるのに一切反撃がたまらない時あるけどあれはなんなの?なんかテクニックみたいなのがあるのか? -- 2024-12-05 (木) 16:56:55
    • 反撃ゲージは二人以上から何かしらの攻撃を「受けた」状態で始まるから、フェイントでは溜まらず、多人数でも攻撃しているのが一人だけであれば反撃ゲージは溜まらない。逆にちょっとでも横やり入れるだけですぐに溜まり始める。 -- 2024-12-05 (木) 18:41:19
      • 横槍のバッシュとか攻撃も避け続けたら初撃当たるまで反撃溜まり始めないからストレス溜まるよねあれ。あと攻撃受けた後に5秒以内に他の人から攻撃受けたら溜まり始めるからそれを知ってて間を開けながら確実な所だけヒット&アウェイする人いたら溜まりにくい。 -- 2024-12-05 (木) 23:37:19
      • なるほど、初めて知った…。2人以上からロックされた状態で攻撃をもらったらすぐたまり始めるのが普通だと思ってたわ、サンクス。 -- 2024-12-06 (金) 18:25:38
  • このゲームそれなりにやってるけどバックステップ回避ってあんまり使わんのよな。使ったほうがいい?やっぱスイープとか霊払いとかにはバクステか? -- 2024-12-06 (金) 18:45:51
    • 使う意味ない。バクステのほうが動作短いからもしかしたらなんか確定攻撃の選択肢が広がるのかもしれないけど。でもバクステはどの方向にもディフレクト取れないし、前や左右みたいにステップ派生もないから選択肢として弱い。 -- 2024-12-07 (土) 09:50:01
  • 僧兵は戦技3発動してたらヘビーらしくダメージレース出来るようになったし女侠の範囲は牽制だけじゃなくなったしで珍しく良い調整な気がする、この調子でインペとかロングアームとかもどうにかしてもらえませんか -- 2024-12-06 (金) 18:50:03
    • ブリ謎に強化が入って迂闊にいじれなくなってきたよなぁw今の性能で変に強パインペとかソフキャンとかつけると…ねぇ…? -- 2024-12-06 (金) 19:06:57
    • 弱パからインペ壁当てロングアーム上強で最大ダメ取れるから… -- 2024-12-06 (金) 19:28:25
    • 長い間不遇だったからまだ生暖かい目で見守ってるけど、鰤使いもあんま調子こくなよ。 -- 2024-12-07 (土) 09:50:38
  • またもうある防具と違いが分からない防具が追加されるの何回目だ・・・ -- 2024-12-07 (土) 09:59:49
  • このゲーム投げの距離にキャラ差いるか?w何故か投げにスタンついてるやつもいるし。 -- 2024-12-12 (木) 14:05:10
  • 尋常ジャンケンで最速ソフトGBで守護鬼のサイドステップヘッドバッドを捕まえられないことに気づいた -- 2024-12-13 (金) 03:46:58
    • デブのヘッドバットの択破壊能力は異常だからな、、 -- 2024-12-13 (金) 06:33:24
      • 横ステバッシュのGB猶予って全キャラ一緒かと思ってたけど違うん? -- 2024-12-13 (金) 17:09:28
      • グラの不意打ちパンチとかまともに掴んだ記憶ないぞ、多分ちがうはず。 -- 2024-12-13 (金) 18:31:51
  • グラサンかけてるヨルムンがいて「何だそれ!?」ってなったけど刺青だった -- 2024-12-13 (金) 08:24:13
  • そろそろ新キャラでスパルタ出してもいいんじゃないかな。 -- 2024-12-13 (金) 22:08:45
    • センチュリオンとグリフィン居るから厳しいやろなぁ・・・俺はチョビ髭レイピアとか欲しいな -- 2024-12-14 (土) 09:21:17
    • いっそ長く続く戦争で兵士・戦士が不足してきたって事にして、奴隷の看守(短い棍棒)・木こり(小ぶりな斧)・岡っ引き(十手)を追加して欲しいと願って仕方がない。 -- 2024-12-14 (土) 12:41:13
      • キャラとしてはいいんだろうけど、そいつらのアクションがゲーム的に面白くなる可能性を全く感じない。特に木こりとか人斬りの下位互換になる気しかしない。 -- 2024-12-14 (土) 18:12:38
  • ヒーロースキン楽しみだけどハズレだった時が怖い・・・今からでもウォーロードのスキン長老じゃなくて上半身裸の盾に収まり切らないくらいに巨漢の奴にしませんか -- 2024-12-14 (土) 15:00:58
    • フルブロ状態でも被弾することになるぞ -- 2024-12-14 (土) 22:39:50
      • その代わり歩幅が大きくなって、盾で運搬できる距離が伸びればいい。ウォーロード使いはそういうやつら(偏見) -- 2024-12-14 (土) 23:51:00
  • 女侠なんて一ミリも興味なかったのに、対戦相手が出したディフレクト派生の「ソンニー↓ハオ↑」っていう声を聞いてると使いたくなってきて辛い。誰か助けて。 -- 2024-12-15 (日) 17:46:57
    • 他にも範囲トラップ決めれると相手地面にすっ転がしでブスー!っと出来るから気持ちいぞ!戦技もまきばしとダッシュ出来なくする奴もある!ちなみにトラップ入っても味方にかき消されることが多いぞ!(血涙) -- 2024-12-15 (日) 19:33:07
    • ウチの飼い犬より待てが出来ない(トラップ終わるの待てない)味方がわりと居るのに良く興味を持てたな -- 2024-12-16 (月) 11:42:07
      • その飼い犬にこのゲームやらせてくれよ。俺がクソみたいな味方に萎えてやめる前に。早くして。 -- 2024-12-17 (火) 19:23:37
  • 人斬り弱体化されたと聞いて初めて触ったんだけど、こいつすげぇわ、適当に攻撃すれば勝ち余裕すぎ。今までこいつ使ってる負けて恥ずかしいって言ってる人の気持ちがやっとわかったぞ。
    ナーフされてて強すぎワロタ -- 2024-12-16 (月) 21:28:14
    • HPST減少っていってもやることが変わる訳じゃないしね、あまりナーフされた感じしない -- 2024-12-16 (月) 22:04:20
  • 歴代の修正前ブッ壊れ集めたら誰が1番強いんだろうな、個人的に4人ピック将軍の鎮静霧が1番酷かったわ -- 2024-12-17 (火) 04:33:32
    • ダントツで守護鬼やろ!今のダッシュは昔ウォロのタックル的な扱いで触れれば即転倒からの40ダメの強が入った -- 2024-12-17 (火) 12:26:40
    • 当たれば18ダメ+麻痺+スタミナを20まで減らすタップ持ちレイダーが二度と見たくないレベルで酷かった -- 2024-12-17 (火) 18:54:18
    • 虚心の餅つきは今も猛威を振るってる -- 2024-12-18 (水) 02:34:20
    • 最初期センチュリオンかな、マジで終わってた -- 2024-12-19 (木) 10:32:32
  • 天地ってどうすればGB通りますか? ソフトでもハードキャンセルでもGBで捕まらない -- 2024-12-20 (金) 18:28:55
  • BGMの指パッチンがグラボの不調に聞こえて気が気じゃない -- 2024-12-20 (金) 23:01:14
  • レイダーのスタンピードチャージの膝蹴りは軽をうけつけなくなったようだね。膝蹴りしても相手が余裕で立て直しこっちをパリイしてる -- 2024-12-21 (土) 03:10:37
  • たまに反撃中に投げても倒れない人いるのは何か条件あるのかな?不動持ちでもないし、反撃切れたと同時に投げてるわけでもなく、敵や味方の攻撃が当たったわけでもないから投げ損になって… -- 2024-12-21 (土) 11:54:30
    • 敵や味方に投げた相手が当たると壁当て判定になって転倒しないよ。 -- 2024-12-21 (土) 14:45:56
  • 国内外の配信見てると戦闘中にping表見てる人かなり多いけどアレなんか意味あんのかね「俺がミスるはずない!コイツがラグいせいだ!」ってアピールにしか見えんが -- 2024-12-20 (金) 20:32:48
    • 挙動変なやつのping確認の可能性もあるけど、単純にKD値見て警戒すべき相手や戦況把握するために頻繁にスコア開くよ俺は。古めのFPS出身者とかは手癖でスコア見たりもするだろうし。 -- 2024-12-21 (土) 10:38:31
      • それなら自分もやるから分かるけど、相手ロックオンしてがっつり攻防中の最中に見てる人が多いんよ -- 。。? 2024-12-21 (土) 11:32:02
      • 攻防中はすごいな。むしろ器用というか余裕があるんだな。俺が不器用なだけでみんなできるのか? -- 2024-12-21 (土) 18:58:30
  • 新キャラはチャンコーハンとかザンギエフとか、キングダムのタジフみたいな臭そうな巨漢パワーキャラがいいな。虚心とかアフィーラやヴァランジみたいなナヨナヨしたのはもういいよ。僧兵はなんか予想してたよりヒョロかったし。 -- 2024-12-21 (土) 19:20:02
  • 剣聖をもう少し強化してもいいんじゃないかなと思うのだが反対意見ある人いますか -- STRONGSHEEEP? 2024-12-18 (水) 21:48:18
    • 普通にクソキャラだから二度と強化されちゃだめだと思う。 -- 2024-12-19 (木) 08:02:01
    • 尋常択は相変わらず強いし、柄殴りバッシュもあるから別に欲しい強化が無いな。どこ変えて欲しいの? -- 2024-12-19 (木) 20:12:21
      • 足速くしてほちい -- 2024-12-19 (木) 22:56:14
      • 尋常択は正直目で見て裁くの余裕すぎない?素だしは上でガードしてるから見てパリイは余裕だし、通るとしても弱程度しか当たらない。 -- 2024-12-19 (木) 23:38:18
      • フレンドに手伝ってもらい尋常択何回見切れるかチャレンジしてみるといい。余裕なら10割見切れるはずだが無理だろうな。フォオナは択と呼ばれる行動は運でしか対応できんよ。 -- 2024-12-21 (土) 10:44:50
    • 尋常素出しとGBは受けないですね。GBはマウスのサイドボタンに設定してるから44で横やり入れられると無理ですが11で尋常はマウスを上に向いてればどっちも対応できますね。 -- 2024-12-21 (土) 19:19:14
      • なんか文章違和感あるけど外人さんが自動翻訳して話してる?とりあえずフェイントと素出しのタイミングは判断できないって公式が比較動画付きで説明しとるから何と言おうが運やで。 -- 2024-12-21 (土) 19:31:34
  • セール来たからまーたサブ垢作っちゃったw。んで気づいたんだけど、このゲームまだ初心者さんいて驚いたわ。まあ自分含め他のメンバーも手加減なんて全くしないんだが、今このゲームの新規って固定率どのくらいなんだろうか?個人的には5%も行かないと思ってる -- 。。? 2024-12-22 (日) 17:38:24
  • 余計なお世話かもしれないけど、最近中華のチート販売サイトで「弱攻撃のみをパリィする」っていう文面のツールが販売されてたのを見つけたから一応気をつけてや〜 -- 2024-12-22 (日) 20:41:22
  • 弱攻撃がよくパリィされちゃうんですが、これって勘で当ててるんですかね?チート? -- 2024-12-10 (火) 23:32:13
    • PSでも弱パ出来るのは居るしチートとは限らない
      分かりやすいチーターも居るけどね
      パリィ関係に加えてスタミナ関係弄った忍とか -- 2024-12-11 (水) 09:10:44
    • 信望が一桁とかなのにパリィ精度が異常だったらチーターか怪しんだほうがいいかも。ただコソコソ使ってるやつはマジで見つけづらいんよなぁ、このゲーム。 -- 2024-12-12 (木) 02:22:55
    • FPSによっては弱もかなりパリイしやすい。回線に問題なければ性能の高いパソコンと低いパソコンではパリイの受付時間もかなり変わる -- 2024-12-13 (金) 21:58:50
      • パリィの受付時間は回線でもスペックでもリフレッシュレートでも変わらんよ。リフレッシュレートの違いで恩恵を感じるのは「動きが滑らかに見えるか否か」という程度。そして初心者が弱パリィされやすいのはオープナーが弱ばかりなど攻撃が単調だったり、低体力の相手に弱で済まそうとするのがバレバレだったりするからで、パリィできないのは弱が飛んできやすいタイミングがまだ把握できていないから。トレモでは弱パリィできるのに本番だとできないって人は大体コレ。 -- 2024-12-24 (火) 20:06:20
  • 例えばの話だが、2対2で『オデン&コンカラー』対『忍&大蛇』で戦うとしよう。
    オデンは忍にロック固定巻き込みなし、コンカラーは大蛇にロック固定巻き込みなし、だが忍と大蛇はロック切り替えまくって両方に攻撃を当てているとする。
    この場合ってオデンとコンカラーは2対1と判断されて反撃ゲージが貯まるの? -- 2024-12-24 (火) 12:20:52
    • その場合、反撃とか関係なくオデンとコンカラーが負けるから気にしなくていいよ♪ -- 2024-12-24 (火) 21:53:35
    • その条件ならゲージ溜まるよ。だから乱戦で無闇矢鱈に巻き込み狙うよりもしっかり1人に絞っていたのが良い場面もある。VCありPTが強いのはその意思疎通連携が取りやすいのも理由のひとつ。野良だと味方が暴れて条件を満たせない事もあるからね。同数乱戦の立ち回りはこういった知識や判断も必要。 -- 2024-12-25 (水) 14:33:55
  • このゲーム個人戦ってマッチング遅いほど過疎っていますか? -- 2024-12-26 (木) 02:19:15
    • ソロのこと?デュエルのこと?デスマ、トリビュ以外はそこそこ人いると思うよ -- 2024-12-26 (木) 09:54:25
      • デュエルのことです!人居るならやってみようと思います! -- 2024-12-26 (木) 16:48:08
    • たぶん始めたてだとどのモードでもマッチに少し時間かかるかも。 -- 2024-12-26 (木) 11:36:01
      • 少し時間かかると言うのは何分程でしょうか…? -- 2024-12-26 (木) 16:49:06
    • 始めたてはむしろ30秒くらいで爆速マッチするよ。勝率上がっていくと4分くらいかかるようになる。 -- 2024-12-26 (木) 19:00:00
      • 10分もかからないなら意外とマッチ時間早いんですね!始めようと思います!有難う御座います -- 2024-12-26 (木) 19:24:09
  • 仕事納めや冬休みになり、リアル友達や家族とも出かけずに昼間からFORHONORやって「チッ、陰流ばっか擦る大蛇うっぜぇ...」と愚痴ってる俺みたいなみんなー!!来年もよろしくねー!! -- 2024-12-29 (日) 18:37:28
  • それが上で攻撃すれば相手避けるのでそれでGBしたら横のやつらに殴られる -- 2024-12-30 (月) 22:40:22
  • このゲームで勝率ってどのように影響しますか。自分は勝率5割の羊です。 -- シープバスター? 2024-12-31 (火) 02:12:50
  • 44で相手3人も虚心選んでいるのですが、囲まれたときに二つフルブロしてタイミングずらしてわざかけてくるのですがこっちが攻撃しようとすると周りのやつらに当たるから攻撃できずに一方的にやられる対策をしりたい -- 2024-12-30 (月) 02:16:40
    • そもそも1対3や1対2の時点で虚心でなくてもどうにもならんよ。というか、1対3でそんなに手を出してくる相手ならすぐリベンジモードになるからお得じゃん。フルブロ密着されててもGB上弱とかGB範囲とかすれば弾かれずに当てれるし。 -- 2024-12-30 (月) 08:21:50
      • それに連続で虚心の超長い拘束2連受ける -- 2024-12-30 (月) 22:43:02
      • 横のやつに殴られたらリベンジ溜まるし確殺されるほどの威力もないし、今って修正入って虚心のあの拘束て連続だとガードできたり威力減衰大きくなったはずだよな -- 2024-12-31 (火) 08:29:03
  • 初動で1人落ちた補充なしのマッチに勝ったら相手からよくやった!貰った、このゲームにまだそんな気持の良い連中がいたとは -- 2024-12-31 (火) 12:54:46
  • メジャイとオセロトルの無限コントロールに対してどうすればいいですか、反撃溜まっても何も動けず死ぬまでコントロールされるのですが -- 2025-01-02 (木) 18:41:11
  • 過去一面白い新処刑来たな -- 2025-01-10 (金) 08:35:45 New
  • 初心者で一か月遊んでみたのですが、剣聖ってもしかして上位互換結構多い気がします。斬虎とうぉーもんがとかと比べると弱く感じます。 -- 2025-01-06 (月) 20:50:48
    • キャラによっての微妙な特色があるから互換性とはちょっと違うかも?多少の優劣はあるので不満が出るのわかるよ。でも極端に弱過ぎて勝てないとか強過ぎて無双が止まらないなどはないので、好きなキャラを愛でて楽しんでね。いつか戦場で会おう。 -- 2025-01-06 (月) 23:56:10
    • そいつらには前ステ弱からの上強ソフキャン横強を使え、羊め。 -- 2025-01-07 (火) 12:25:02
      • 狼のうおーもんがーはステップ強をキャンセルしてぱりーしてくるので目押しおそおそ剣聖の祖父キャン横強はくらわないですぅ。(´・ω・`)剣聖が前ステするのを見たらそもそも弱通じないですぅ -- 2025-01-08 (水) 21:40:00
      • こっちも強なんだからキャンセルして択にすりゃいいじゃん。前ステ弱と強使い分けたらパリィすんの嫌って回避攻撃で両対応しようとしてくるからそれやればいいじゃん。せっかく剣聖とかいうゴミキャラ使ってるんだから頭を使いなさい。 -- 2025-01-09 (木) 10:18:35 New
    • 剣聖とかいうごみ使うより人斬りブンブンしたほうが楽だから毎回違う手で攻めれば相手は対応できないごみたちだから -- 2025-01-09 (木) 18:43:49 New
    • Forhonor に弱いヒーローはいないしOPもいないから。言い訳しても結局弱いのは使い手だよ -- 2025-01-10 (金) 11:11:45 New
  • 虚心の第四戦技で頭おかしいダメージ喰らうときあるけどあればなんなんだ?味方と近いと味方の分も複数ヒットしたりするのか? -- 2025-01-12 (日) 12:48:13 New


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