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グリフィン
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||


グリフィン Edit

グリフィンtop.jpg

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陣営ナイト
タイプハイブリッド
声優不明

アポリヨンの副官ホールデン・クロスとして知られる「グリフィン」は、アポリヨンと共にブラックストーン・リージョンで戦ったロウブリンガーの偉大な戦士でした。アポリヨンの死後、彼は他のロウブリンガーから追放され、傭兵として世界中を旅し、すべての勢力で友人を作り、新たな戦闘技術を学びました。巨大なバルディッシュを装備した彼は、ホロコスの結社を倒すため、反乱軍を率います。

解説 Edit

対グリフィン戦 Edit

チェーン2発目の攻撃後からの打撃or老兵の蹴り(ベテランキック・蹴り)択を繰り出された時点で不利なジャンケンを突き付けられる事になり、ここから怒涛の攻めで押し切られるのがよくあるパターン。
まずはBotレベル3に対して
① ひたすらガード
② ①に慣れたらステップ強攻撃をパリィ
③ ②に慣れたらショブを避ける
という練習をしてみよう。この3つをできるようになれば途端にグリフィン側ができる事が少なくなると気づくはずだ。


チェーン2発目の攻撃後からの択をどう対処するかでグリフィン対策の半分は終わる。
まず、蹴りはチェーン2発目の攻撃後からの派生で出てくる。というのを覚えよう。

  • 2発目の攻撃後からの択
    蹴り→発生500ms。人斬りの蹴り同様に、見てからどうこうしようというのは極めて難しい。基本的に予測で避けるものと考える。避けたら崩し確定。蹴り後の確定強攻撃後、間を置いてショブを放ってくる事があるので気を緩めない
    弱攻撃→回避不能付きだが、弱攻撃なので当たっても軽傷で済む。パリィを狙ったら蹴られるのでどうするかは読み合い。
    強攻撃→出が遅いので蹴りと思って横に避けたら刺さる。アーマー付きなので崩し読みの弱暴れや範囲パリィがダメージ負けする
    崩し→読んだら弱暴れや範囲パリィで勝てるが蹴りには負ける
  • 弱攻撃連打
    他キャラよりモーションがやや大振り(のような気がする)なので意外と見やすい。パリィを狙おうとしたら普通に喰らったり強攻撃に釣られるのでまずはガード。
    初段弱を喰らわなければ爺側は2段目弱や強攻撃を出せず、攻めが止まるというのを忘れない。
  • 前ステップ弱
    チネ!の掛け声から繰り出されるそこそこ早めの弱攻撃。距離を離して誘うのもアリ。チェーン2発目判定なのでヒットしたら択に持ち込まれる
  • 前左右ステップ強
    これもチェーン2発目判定なのでガードしても択に持ち込まれてしまう。フェイント不可でアーマーもないため、極力パリィを狙いたい。使い慣れていない人や困ったら多用する人が多いのでうまい事誘う。
  • グリフィンのショブ
    発生500ms。ロウブリンガ―のショブというより、シールドバッシュやヘッドバッドに近い性能。ショブを空振りした場合は派生弱や強攻撃は出せない
    基本的に見てから避けた場合は崩しは入らないが、ショブより先に、先読みで回避した場合のみ崩しが確定する。ただし、かなり早い段階でステップをしなければ確定しないので多用は控える
    勿論ステップを多用すると崩しを喰らうので、ショブの出かかりを潰す目的で弱攻撃を適度に振る。この2点が非常に重要
    弱攻撃をパリィされるようになったら、それだけ相手はショブを警戒しているという事になりショブの回数が減る。これが重要
  • キャラ相性で勝てそうなキャラ
    相手がバッシュを避けれないプレイヤーだったらショブを避けて反撃が取れるコンカラーがおすすめ。基本的に待ち気味で戦い、弱攻撃は範囲攻撃仕込みパリィ・ショブは避けたらバッシュ・バッシュを警戒し始めたらフルブロック多めで戦おう
    バッシュを避けてくる相手だったら自身の腕前を磨く
  • キャラ相性でかなり辛くなりそうなキャラ
    パンチは避けられたらステップ攻撃を喰らい、スタミナを減らしても高速リカバリーで即回復。そして下がりショブに対してやる事が極端に少ないヨルムンが非常に厳しい戦いになる

特典 Edit

輝けるリバウンド.png輝けるリバウンドスポーンまたは蘇生された時、10秒間、移動速度20%増加
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復
猫のすばしっこさ.png猫のすばしっこさ名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加
スーパーソニック.pngスーパーソニック反撃モード中と終了後10秒間、移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る
賢い戦略.png賢い戦略ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加
明け行く夜.png明け行く夜蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)
※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり
素早いリフレッシュ.png素早いリフレッシュテイクダウン時、または味方を蘇生すると、戦技のクールダウンが5%減少

特典ガイド Edit

アシスト系タイプの特典だが回復系戦技との相性が非常に良いものが揃っているのが特徴的。ゲーム中屈指の癒し系爺を目指すのもアリ。
癒し系を目指さず、ほぼ自身の為の特典を組むなら輝けるリバウンド・治癒、猫のすばしっこさor素早いリフレッシュあたりが使いやすい

  • 輝けるリバウンド
    どのモードでもスポーン時にまずやる事はダッシュする事なので真っ先に目的地に到達することができる。ブリーチではエリアが広いので中々有用。しかし効果が切れた後は何もない。
    強力と言えるほどではないが、持っていても損をすることはない
  • 治癒
    敵を倒しやすいキャラなので持っていても損はない
  • 猫のすばしっこさ
    気持ちほんの少し移動速度が速くなり、味方のもとへ駆けつけれるので持っていても損はない
  • スーパーソニック
    全特典中、最も未知数な特典。反撃モードになったらほぼ逃げきれる事ができる
  • 賢い戦略
    ゲーム開始時からエリアに入って即発動できるのが中々強力。ブリーチ攻撃側専用特典
  • 明け行く夜
    高速蘇生との相性が抜群にいいが、超強力な戦技である高速リカバリーを捨ててまで付けるかどうかは微妙。ブリーチだと終始お世話になる
  • 素早いリフレッシュ
    これも高速蘇生との相性がいい。明け行く夜と併用した兵装をひとつぐらい用意していてもいいかも

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。
はこのヒーロー固有の戦技

レベル1評価
鋭い凝視.png鋭い凝視初期【公式説明】敵の攻撃を低速化する
【実際】指定した敵の攻撃力を25%低下させる
効果時間は15秒・クールダウンは45秒
クールダウンが短く、中々強力だが高速リカバリーが有用すぎる
高速蘇生.png高速蘇生Lv5パッシブ【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する
【実際】蘇生速度50%上昇
特典との相性が抜群なので究極の癒し系爺になりたいならコレ。
ただ、ドミニオンで蘇生は頻繁には起こらないので有用度は高速リカバリーには劣る
高速リカバリー.png高速リカバリーLv7パッシブ【公式説明】より速くスタミナが自動回復する
【実際】スタミナ回復速度が2倍になる
グリフィン特有の目まぐるしいラッシュによるスタミナ消費や白スタ時も即スタミナ回復と有用度は計り知れない。
初心者から上級者まで幅広く使える
レベル2
ドラコナイトの霧.pngドラコナイトの霧初期【公式説明】自分と周囲の味方を回復する
【実際】自分含む周囲の仲間の体力を15回復
クールダウンは90秒
修正され、範囲も狭くなったがまだまだ有用
軽傷.png軽傷Lv9パッシブ【公式説明】中程度のダメージ軽減
【実際】最初のダメージを受けた後の3秒間だけ被ダメージが25%減少、クールダウンは5秒
囲まれてる時やバーサーカーの範囲などの、1段目を喰らったら残りも喰らう系の攻撃に対して真価を発揮する。他に防御力上昇系特典や戦技がないので決して悪い選択ではない
勝者の強み.png勝者の強みLv11パッシブ【公式説明】攻撃成功後、一時的に攻撃バフを得る
【実際】攻撃が当たった後(強攻撃のケズリダメージを除く)に1.5秒間攻撃力が20%上昇、クールダウンは5秒
弱攻撃コンボやショヴ確定弱後の攻撃力が上がるのは中々侮れない
レベル3
ドラコナイトの矢.pngドラコナイトの矢初期【公式説明】敵にダメージを与え、周囲の味方を回復する矢を放つ。
【実際】敵にヒットしたら20ダメージ+自分含む周囲の仲間の体力を15回復する矢を放つ、クールダウンは120秒
筋金入り.png筋金入りLv13パッシブ【公式説明】解除すると最大体力が増加する
【実際】最大体力が1.1倍になる(130→143)になる
これにしたら騎士団の秘伝の鎧を着込んでいたロウブリンガ―時代よりも固くなる
弱くはないが他の戦技より優先度は低い
激怒.png激怒Lv15【公式説明】ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する
【実際】攻撃力・防御力25%上昇+移動速度15%上昇
効果時間は20秒・クールダウンは120秒
ドラコナイトの清めの威力も上がる
これもグリフィン特有の目まぐるしいラッシュの手助けとなる戦技。レベル3戦技はこれか矢のどっちか
レベル4
ドラコナイトの清め.pngドラコナイトの清め初期爆発して敵にダメージを与え、さらに自分と周囲の味方を回復する投射物を投げる。
チャンピオンオーラ.pngチャンピオンオーラLv17自分と近くの味方を回復するオーラを発する
矢の嵐.png矢の嵐Lv19複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声名声はアクティビティ間でバランスが取れている
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.png老兵のショートカットクリーバーのムーブ(回避攻撃)は全ての老兵のムーブ(チェーンフィニッシャー)に繋げられる。
空.png弱攻撃コンボ弱攻撃の1発目が当たると、同じ方向に攻撃した2発目も必ず命中する。
空.pngガード崩しと投げガード崩しはチェーンの2発目の攻撃に繋げられる。投げは全ての老兵ムーブ(チェーンフィニシャー)に繋げられる。
阻止不能スタンス.png甲鉄の戦術家弱攻撃、最初の攻撃、激烈の渦巻きをパリー中に発動した場合、阻止不能スタンスが付与される。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png有翼の獅子の聖歌攻撃 → 攻撃 → 攻撃
攻撃 → 攻撃 → 攻撃
攻撃 → 攻撃 → 攻撃
攻撃 → 攻撃 → 攻撃
攻撃 → 攻撃 → 攻撃
攻撃 → 攻撃 → 攻撃
攻撃 → 攻撃 → 攻撃
攻撃 → 攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
空.png激烈の渦巻き攻撃 + 攻撃チェーン始動となる。
ステップ後の派生
空.pngヘルムクリーバー前回避 → 攻撃フィニッシャーにチェーン可能。
空.pngマインドクリーバー前回避 → 攻撃フィニッシャーにチェーン可能。
空.pngソウルクリーバー左右回避 → 攻撃フィニッシャーにチェーン可能。
パリィ後の派生
空.png
ダッシュ攻撃
空.png狂戦士の追跡(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
ヒーロー特有の技
ブロック不能.png老兵の蹴りチェーン2発目の攻撃後にガード崩しヒット後強攻撃が確定する。
阻止不能スタンス.png老兵の教訓チェーン2発目の攻撃後に攻撃
回避不能.png老兵の喝チェーン2発目の攻撃後に攻撃
ブロック不能.pngグリフィンのショブ前回避+ガード崩しヒット後チェーン2発目扱いの弱攻撃が確定する。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP130
スタミナ120

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション
攻撃1213/弱コンボ314
攻撃(上)242532
老兵の蹴り後28
攻撃(左右)30
老兵の蹴り後28
マインドクリーバー22-
ソウルクリーバー16
ヘルムクリーバー14
激烈の渦巻き15
狂戦士の追跡10

※1 弱攻撃コンボ時のダメージ
※2 老兵の蹴り後の強攻撃ダメージ

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
マインドクリーバー120
ソウルクリーバー120
ヘルムクリーバー90
グリフィンのショブ1210
老兵の蹴り1510
狂戦士の追跡15
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し×
投げ→壁当て×
老兵の蹴り×××

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー24
前回避強→フィニッシュ択22
強パリー範囲15
弱コンボ→フィニッシュ択15
白スタパリー範囲→弱→蹴り→強56
白スタ投げ(全方向)前回避弱→蹴り→強42

処刑 Edit

コメント Edit

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  • 悪意の塊 -- 2021-02-02 (火) 13:45:34
  • 将軍といいこいつといいジジイなのにスタミナ優遇なのは許せん -- 2021-02-07 (日) 12:01:15
  • 戦技が強すぎてまじでうんk。あとは蹴り後のダメ20に下げて、コイツや剣聖の回避切り見直してくれればいい位置に落ち着くと思う -- 2021-02-11 (木) 17:50:20
  • 手軽に高威力出せすぎるんだわ。とにかくぶんぶん振り回して予測以外で避けれない蹴りがあたればスタダメ10+ダメ28出るし環境キル狙えるし処刑にも繋がるし戦技はぶっこわれだしスタミナは優遇だしなんなのこいつハゲろ。 -- 2021-02-25 (木) 20:34:51
    • ハゲてる -- 2021-03-02 (火) 18:49:20
  • ホールデンクロスというキャラも見た目も好き
    しかも簡単に勝ててしまう -- 2021-03-11 (木) 16:10:47
  • ウォーモンガーは強制散開させられる第4戦技以外はまだ許せる範囲だけどこいつと剣聖だけは許せん。どうかしてほしい。 -- 2021-04-12 (月) 17:44:24
  • 当たるだけで切断したくなるわ -- 2021-04-27 (火) 10:27:59
  • もっと大幅に強の威力を下げるか、蹴りは壁当てしないと確定攻撃が無いとかでちょうどいい。野武士の蹴りが可哀想すぎるわ。 -- 2021-04-27 (火) 21:03:35
  • こいつに弱点なんかあんのか。 -- 2021-05-04 (火) 12:25:49
    • そんなものはないから気合と根性で受け流すんや -- 2021-05-06 (木) 04:06:06
  • ロック変え回避攻撃が出来なくなったしバッシュ関連弱体化したからだいぶ普通に近いキャラになったな -- 2021-05-17 (月) 18:16:58
    • え?こいつのやばさは蹴り択とスタミナが主だと思ってたわ。 -- 2021-05-18 (火) 06:57:52
      • 蹴り択の強さは変わってないけどオープナーが弱体化したので対処はめちゃくちゃ楽になったはず初手バッシュは全体モーションめちゃくちゃ遅くなった上回避されても弱チェーンできるとかいう壊れ性能じゃなくなって使い勝手微妙だから使用率明らかに減ったし、実質今は弱ガードさえ出来ればあんまり怖くない気がする
        ドミニオンにおいてはロック変え回避攻撃が主軸の立ち回りだったのにそれが無くなったからドミニオンでは剣聖の方が今は強い。bpと剣聖の完全上位互換だったキャラだったけど今はbpと並くらいのキャラになったと思う。 -- 2021-06-02 (水) 14:01:22
      • 連投スマン、色々取り上げる代わりに1段目強からも蹴り択出せるか強化弱にしてくれれば弱くなった部分を補えたと思うんだけどね。ps5のfps120ですら弱は簡単にガードorパリィできるらしいしハイスペックpcの240fpsとか前提だと本当に弱パリィ祭りになると思う。だから最近のテストグラウンドのキャラは皆初手バッシュ付いてるんだろうしね。 -- 2021-06-02 (水) 14:14:55
      • そんなに弱を捌ける層は多くないよ。ピラミッド上層のプレイヤーにはわかりやすい弱体化なのかもしれないが、下層には蹴り択が強すぎるのがつらくてな。 -- 2021-06-03 (木) 18:51:55
      • まぁモーション早い択がダメージ高い択っていうのはこいつだけの特権だよね、普通逆だからね(チャージバッシュや強攻撃回避不能スタンスの方が高ダメージ)だから迂闊に近づいてるとロック変え蹴りとか飛んでくるからやばい。俺もps5以上の環境なら弱捌けるという話を聞いただけでps4でプレイしてる今は弱捌けないからなんとも言えん -- 2021-06-03 (木) 21:44:21
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