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少林
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||


少林 Edit

顔-少林.jpg

陣営武林
タイプハイブリッド
日本語版声優佐藤せつじ

少林は優雅な戦闘スタイルと杖を扱う高度な技術で知られる猛き僧兵です。
少林の掟は大変動のずっと前に形作られました。最初の僧が庵を結び、信徒に武術を教えたことが始まりでした。
大変動の後に帝国で内戦が勃発。僧は世界から瞬く間に消えていく精神性を保つため、戦闘技術を磨きました。それが握った拳を意味するのであれば、僧兵たちは進んで受ける心づもりでした。
僧兵は日々祈り、鍛錬し、戦っています。経文をかたときも離さず、比類なき精神の力で教えを述べ伝えるために。

 ウェイ・チャン

解説 Edit

弱・強攻撃から派生する気功スタンスを使って択を迫るハイブリッドヒーロー。
愛称はハゲ。ときどきテレポートする。マジカル少林拳
ハイブリッドだがリフレックスガードとディフレクトを持つ。
気功スタンスからはスペリオルブロック特性を持つ各方向の弱攻撃、大ダメージの上強攻撃、回避不能の横強攻撃、サンキックに派生する。
サンキックからは確定の弱、ブロック不能の強、ヴァルキリーのようなスイープに派生する。
強パリィ後はデスポイントストライクを出し切って24ダメージを取るか2発目で止めて気スタンスに入るといい。


実は気スタンスに入るためのオープナーが弱・強攻撃しかない。基本チェーンは弱と強を交互に出す必要があり、自慢の気功派生攻撃も出せば安心というほどの性能ではないため基本的なムーブだけでは簡単に対処されてしまう。
気スタンスからのサンキック・エレガントロータス派生だけではスタミナに余裕があるため、途中でハードキャンセルを挟んでの複雑で高速なミックスアップこそが少林の本領となる。
ソフトキャンセルが一切ないためハードキャンセルが全ヒーロー中でも非常に重要。
相手の反応を見つつ素早くハードキャンセルを入力して攻撃を継続する必要があること、そして少なめのHPや全体的な与ダメージの軽さから、操作難度・立ち回り難度ともに高い部類に入る。

気スタンスへの移行ポイント Edit

・冷酷のチェーンフィニッシュ以外。
・デスポイントストライクの2発目。
・シャドーステップ。
・シャドーディフレクト。

主なダメージソース・択 Edit

  • 400msの上弱
    強攻撃から気スタンスの圧力をかけつつディレイ上弱も強力。特に上強や左強の一回転するキャンセルモーションは左弱や上弱の始動モーションと似通っており、ガードの堅い相手も惑わせうる。
  • パリィ後のデスポイントストライク2発止め+気スタンス
    18ダメージからさらに主力ムーヴに移行できるため強パリィリターンは高いといえる。

  • 気スタンス択
    気スタンスに入った場合即座に次の2つのどちらかを発動するのが基本。
    • エレガントロータス
      キャンセル可能でリスクも少ないためこちらを主軸に。非リフレックスガードのヒーローはステップ中でもガードは消失しないため相手のガード方向と逆方向に放つか気スタンスをキャンセルして崩しを出してもいい。
      キャンセルから弱攻撃を出して気スタンス択を継続するという手もかなり有効。ミックスアップの主軸になる。
    • サンキック
      かわされると崩しが確定してしまうため連発は禁物。ヒットした場合サンキック択に続く。
  • サンキック択
    基本はサンキックストライクだがさらに勝負を仕掛けるなら次の2つの派生を使おう。2つとも出始めのモーションが似ているため見てから完全に対処されることはない。多分
    気スタンスから続けざまに択を迫るため相手のミスが期待できる。
    • サンキックスイープ
      スイープかサンキック後のディレイ崩しによる択。ダメージは控えめだがどちらが成功してもさらに気スタンスに入ることができる。
    • サンキックスマッシュ
      35ダメージの上強攻撃。シンプルにキャンセルして崩しやカウンターを行う。

  • 敵との距離を離す技
    主に中距離気スタンス択に使う。弱/強攻撃に繋げるのもアリ。
    • 後退弱
      そこそこ後退するため距離を離しつつ気功に入れる。
    • 後退強
      短リーチ攻撃へのカウンターとしても使えうる”後退しながら上強”という選択肢もある。こちらは後退弱と違い、気功だけでなくそのまま全方向400msのチェーン弱にもつなげられる。
    • 崩し→相手が崩し抜けに成功する→即座に後退弱
      相手と密着しているときに強引に距離を離せる連携。
      崩しを返されたときの距離が後退弱には絶妙な間合いで、こちらが後退弱→気功を行っている間に相手がわずかにでも前進してくればサンキックも当たる。
      相手が崩し返し後にすぐさま前ステップ攻撃を仕掛けてくるのでもなければ安全に気功に入ることができる。

  • 中距離気スタンス択(後退弱/強からの派生)
    攻撃をスカして気スタンスを発動する択。相手と離れているため通常の気スタンス択とは少々趣が異なる。
    • エレガントロータス
      一応当たらないことはないサンキックを反射的に警戒して回避する相手に刺さる。
    • エレガントロータス(キャンセル)
      中距離気スタンス択でのメインとなる行動。エレガントロータスの強力な追尾性能を生かして懐に飛び込む。これで揺さぶることで相手の防御を崩しやすくなる。
      キャンセル弱、もしくは崩しから再度、今度は至近距離での気スタンス択を迫ろう。
    • サンキック
      距離があるとはいえ多少伸びるので実用圏内。もちろん当たるかどうかは目視で見極める必要がある。
    • バウンドブロッサム
      以外と伸びる上に発生も早く、当たればマヒもつくため有用。ヒット後は相手がマヒ状態になるのを利用して弱、もしくは強キャンセル弱を通して気スタンスに入ろう。
    • ロータスリープ
      こちらもそこそこ伸びるため有用。キャンセルのタイミングが遅めなため、崩しはあまり出さずに大人しく弱攻撃を通そう。

  • 気功スタンス応用
    少林の操作に慣れてきたらこれらの連携も使ってみよう。特に待機→サンキックは非リフレックスガードの相手にエレガントロータスをガードされる煩わしさから解放されるためおススメ。
    • 待機
      気功スタンスのまま待機して各行動に繋げる。暴れなどへの対処が難しいが適切に使えば気功スタンス択の幅を広げられる。
      • 待機→サンキック
        相手のステップ後の硬直にサンキックを当てる。キックをかわした後は崩しが入ることもあり、ガードが間に合うこともある回避攻撃より回避→崩しを狙うプレイヤーが多いため使いやすい。
        上手く使えばエレガントロータスをガードされやすい非リフレックスガードの相手への有効打となる。
        回避攻撃には後述の待機→アストニッシングブロッサムで対処できるが弱暴れや読みの崩しには負けるので注意。
      • 待機→アストニッシングブロッサム
        気功スタンスに対して決め打ちで回避攻撃を繰り出す相手にカウンターを行う。攻撃の流れは中断されるが少ないスタミナ消費で35ダメージを取れる。
      • 相手が待機した場合
        双方ともに待機を選択し気まずい空気になるパターン。おとなしく気功を解除するもしくは比較的早い上にマヒもつくバウンドブロッサムやサンキックで誤魔化したり、相手がとりあえず振った攻撃にブロッサムによるカウンターを行う。とはいえ気功解除には隙が生まれ、弱攻撃にブロッサムを狙うのは非常に難しい。この状態になるのは避けたいところ。
    • ロータスリープ
      若干の追尾があるため、気スタンスを見てすぐさまステップを踏む相手に刺さる。特にバックステップにはヒットしやすい。相手の反応のタイミングにも左右されるためこれを狙うのはかなり難しい。ロータスリープを見てから回避する相手にはキャンセル崩しが入るが、気スタンスに対して回避を行う相手には崩しが返される。
    • 即解除
      気功への回避に崩しを入れる。スタミナを節約しつつ強攻撃からの追撃を狙える。回避攻撃へのカウンターも可能。似たような操作のあるハイランダーのオフェンシブフォーム解除→パリィなどと比べるとスタンス解除の硬直が少し大きいため暴れや読みの崩しには対処できないことが多い。


  • OOS(白スタ)へ畳みかけろ
    相手のスタミナが切れたらチャンス。弱をブロックされても気功に入れるため即キックでスタミナをさらに削りつつダメージを稼げる。ガー不上強も通常より対処しにくくなるため有用性が増す。気功派生拒否の回避を読めれば気キャンセル→崩しで貴重な確定大ダメージも入る。
    少林唯一といっていいラッシュ手段なので相手の行動を読み違えないよう畳みかけたい。
    • oos気功スタンス択
      相手が選んだのが待機であれ横ステップであれ、即キックや待機→キックで攻撃を当てることができる。スタミナを奪うこともできるため単にダメージが大きいエレガントロータスより有用。
      相手が後ろステップを使った場合はキックを拒否されるため、横ステップも狩れるエレガントロータスや後ろステップに刺さりやすいロータスリープの出番になる。
      こちらの待機に対して相手が後ろステップを使った場合、キックの圧力がなくなるためそのままこちらの攻撃を当てることは難しい。バウンドブロッサム、エレガントロータス、ロータスリープなどで距離を詰めよう。気功を解除してダッシュ攻撃で不意を突くのもアリ。
  • OOSダウンへの確定追撃
    自身背面へ投げ→(方向変えず即入力)強押しっぱなし→気功→上強で65ダメージ 
    ※傾きの大きい地面で行うと最初の強がスカることがあるので注意
    自身背面へ投げ→左弱→強→弱押しっぱなし(チェーン攻撃)で49ダメージかつ気スタンスで追撃可 
    ※注意!最初の弱を右方向で入力した場合攻撃がスカってしまうため必ず左弱を入力すること。 ※スタミナさえ許せば最もベターな選択肢

パリィからのダウンでも入力は同様


・範囲攻撃について
消費スタミナのわりに全部当たらない限り大したダメージを与えられず、お世辞にも使い勝手がいいとは言えない。
ただし、二発目が刺さった場合に限り三発目20ダメージが確定で刺さるという謎の特性を覚えておくと役に立つかもしれない。

(自由に編集してください)

対少林戦 Edit

上弱が初段から400msと非常に速いので基本上に構えることを推奨。
オープナーが弱/強しかないため距離を詰めると少林は戦いづらくなる。半端な位置では引き弱から気スタンスを使ってくるため注意。
気スタンスに入るために弱攻撃を当てるか強攻撃を通すことを狙ってくる。フェイントなどで撹乱してきたらとりあえず上に構えておくとフェイント上弱などもガードしやすい。
気スタンスに入られた場合は待機か回避で対処すること。暴れも有り。
通常ガードのヒーローは左右に構えた状態で回避すればサンキックをかわしつつエレガントロータスを5割の確立でガードできる。
待機してエレガントロータスにカウンターを狙うのもいいがキャンセルを織り交ぜてこられると対処が難しくなる。しかし少林もキャンセルまで使うとなるとスタミナ消費が馬鹿にならなくなってくる。一度はカウンターを狙っておこう。
またサンキック後の弱攻撃20ダメージは経費として割り切ろう。あまり使ってこないがスイープやスマッシュを繰り出してきたときにステップやパリィで対処することを忘れないようにしよう。サンキックを食らった時点でどうせ弱攻撃と思いこまないように。

特典 Edit

むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復
スーパーソニック.pngスーパーソニック反撃モード中と終了後10秒間、移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)
賢い戦略.png賢い戦略ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない
叩き潰せ.png叩き潰せヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加

特典ガイド Edit

編集中

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
nolink)気功の罠初期敵の位置を暴く罠を設置する。とりあえず敵が通りそうな位置に設置しておけば腐らない。が、敵の位置を暴いたか何なの?と言われたら・・・
ステルス.pngステルスパッシブHUD、レーダー、標準アシストから身を隠せる
(レーダーに捕捉されなくなり、一定距離以上離れた敵からHPバーを隠す効果がある。)
悩んだらこれ。不意打ちからいきなり気スタンス択に持ち込もう。
鉄の肺.png鉄の肺パッシブスタミナが切れてもダッシュできる。ローリングで白スタになったりヘビーと対峙して白スタになった時は足の速さを生かして逃げれることも。
小林は他のレベル1戦技がさほど強力ではないので消去法でこれを選ぶのもアリ
レベル2
電光石火.png電光石火初期ロックした敵の背後に回りサンキックを繰り出す。ロックさえできていれば発動できるため逃げる相手に追撃したり、落下攻撃を狙っている敵プレイヤーを逆に蹴落とすなど、立ち回りに幅ができる。マップ ガントレットではね橋が開いてる時に向こう岸にいる敵を挑発し、挑発に乗ってきたら発動させて蹴り落そう!
勝者の強み.png勝者の強みパッシブ攻撃成功後、一時的に攻撃バフを得る。バフが働いている時間がかなり短いが、デスポイントストライクの2,3発目や攻撃ヒット後の気スタンス派生の攻撃は効果時間が切れるまでに間に合うためそこそこ有用
厚い皮.png厚い皮パッシブ3秒毎に中程度、ダメージが軽減される。囲まれてる時やバーサーカーの範囲などの、1段目を喰らったら残りも喰らう系の攻撃に対して真価を発揮する。
攻撃の電光石火・勝者の強みor防御の厚い皮、プレイスタイルに合ったほうを選ぼう
レベル3
活性化.png活性化初期パッシブ【公式説明】気功スタンスから攻撃を行うと、自分と近くの味方を回復する。パリー・ブロックされたとしても発動する
【実際】敵ヒーロー・隊長・守護者・指揮官に対し、サンキックからの派生技を除く気功スタンスの技をヒットorガードorパリィされると自分含む周囲の仲間のHPを12回復する
気功スタンスからの様々な技を全て使いこなせる上級者向けの戦技。囲まれた状況でも気功スタンス技を使えこなせる超上級者が使用すると強力無比。
ブリーチだと隊長にサンキックで蹴り続けるといい感じに回復できる
ブロック回復.pngブロック回復パッシブ【公式説明】ブロックによって体力が自動回復する
【実際】敵ヒーロー・隊長・守護者・指揮官の攻撃をガードする毎にHP5回復
防御に絶対の自信がある人向け。
小林はリフレックスガードなので他のブロック回復持ちよりやや扱い難い
抜け首.png抜け首攻撃が成功するとスタミナを得る。敵ヒーローとの戦闘でも役立つが兵士を倒す際にも効果がある
レベル4
祝福の感情表現.png祝福の感情表現初期味方と素早く入れ替わって手助けする。入れ替わるとあるが実際は自分が移動するだけである。旗を運搬する際には非常に効果的。距離の制限などはない。比較的リキャストが短いため、縦横無尽の立ち回りを可能にする。対象の味方の位置によっては溶岩の上などにワープすることがあるので注意、もちろん即死
ヌルヌル.pngヌルヌル効果時間の間、敵の掴みを全てブロックする。サンキックのリスクを大きく減らすこともできるがレベル4戦技としては微妙。
偵察.png偵察全ての敵に死の標的がつき、レーダーに位置が表示される。編集中

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声名声はアクティビティ間でバランスがとれている。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
ディフレクト.pngディフレクト攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。
シャドーディフレクトでディフレクトを繰り出せる。
防御:リフレックスガードスタンスは一定時間のみ持続する。
気スタンス特殊スタンスの気スタンスを使うと、少林の気攻撃が可能になる。
気攻撃はムーブリストの「気スタンスから」にある。
気スタンスに入る弱攻撃のあと弱攻撃または強攻撃のあと強攻撃を長押しして気スタンスに入る。
フィニッシュ攻撃、気攻撃、サイド・シャドーステップは気スタンスに使えない。
気スタンスの終了キャンセルボタンで気スタンスを終了する。
リレントレスチェーンフィニッシュ同じ攻撃を2連続で繰り出すと、最後はリレントレスチェーンで終えるようになる。
範囲攻撃1発目または2発目の攻撃後にキャンセルボタンで範囲攻撃をキャンセルする。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png冷酷無制限.png 攻撃 → 攻撃同じ攻撃を2回続けて繰り出すとリレントレスチェーンフィニッシュによりチェーンが終了する。
最初の上弱は400ms、横弱は500ms。2発目以降の弱攻撃は400ms。
弱攻撃後に気功や強、強キャンセルを警戒する相手には弱→弱も意外と入る。
冷酷オルタネイト無制限.png 攻撃 → 攻撃
デスポイントストライク攻撃(左) → 攻撃(左) → 攻撃(左)ドゥラオドードーギバー!
最初から連打は不可だが、一発目のヒット後は連打可。一発目の弱攻撃が当たれば最後まで確定。ピースキーパーのスタブのようにタイミングよく入力する必要がある。パリー後の弱攻撃からも派生できる。2発目で長押しすることで気スタンスに入ることができる。
デスポイントストライクオルタネイト攻撃(右) → 攻撃(右) → 攻撃(右)
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃そこそこの攻撃範囲はあるものの威力が低い上にスタミナ消費が大きく、特別有用な特性があるわけでもない。ミニオン狩りなどに使おう。
2発目が当たると3発目が確定するという特性がある。
ステップ後の派生
空.pngシャドウステップ前ステップ → 攻撃チェーン始動または気功スタンスに使えキャンセルも可能な前ステップ攻撃。ただしモーションが大きく長いため安易に出してもたやすく対応される。ハードキャンセルで揺さぶったりすかしてチェーンや気功に入ろう。
空.pngサイド・シャドーステップ右 又は左ステップ → 攻撃回避特性があるため相手の攻撃をカウンターできる。しかし、似たモーションのエレガントロータスと違い回避不能属性はついておらずキャンセルもできない。さらには低い追尾性能に加えて派生もないという低性能。強攻撃なだけマシとはいえ安易な連発は厳禁。攻撃は剣聖などと同じく回避と逆方向から発生する。
ディフレクト後の派生
ブロック不能.png 阻止不能スタンス.pngシャドーディフレクトディフレクト → 攻撃確定ダメージは低めなものの、チェーンはもちろん気スタンスにもつながる。
地味に阻止不能スタンスもついている。
ダッシュ攻撃
ブロック不能.png マヒ.png プッシュバック.pngダッシュ攻撃(ガードモード時無効)
ダッシュ中 ガード崩し
モーションがサンキックに似ているが別物。
壁当て判定が存在し、成功すれば強攻撃が確定。壁当てできなかった場合は非ブロック方向に弱攻撃が確定?
ダッシュ攻撃の割に追尾性能がかなり低い。不意打ち、奇襲、落下狙いに使おう。
キャラクター特有の技:気功スタンス派生
ブロック不能.png プッシュバック.pngサンキック気功スタンスから
ガード崩し
南無阿弥陀佛!始動500ms、ガードもパリィも不可、スタミナ削りと使い勝手は良い。回避されるとチェーンを繋げられないほか、早めの回避だとガード崩しが確定するので頼りすぎないこと。
回避不能.pngエレガントロータス気功スタンスから
右 または左 → 攻撃ボタンを離す/押す
金剛不坏!気功即キックを警戒して回避する相手に刺さる回避不可攻撃。追尾距離の長さも魅力で相手の回避攻撃も楽々潰すことが出来、陰流などの後退する動きにはもちろん後転した忍にすら距離によっては届く。複数戦でも使い勝手がよろしい。キックと並ぶ主力技である。
ハードキャンセルを生かした突然の弱攻撃や崩しによる奇襲も生かしたい。サイド・シャドーステップと違い移動方向から攻撃が発生する。ガード方向によっては防がれるため相手をよく見て左右に揺さぶろう。
ちなみに、ステップ攻撃に似ているがあくまで横強であり回避属性はない。
ブロック不能.pngロータスリープ気功スタンスから
攻撃(上)ボタンを離す/押す
金剛伏魔!少林のムーブセット中最大のダメージを叩き出せるが、隙が大きいため冷静に対処されるとまったく通用しない。
キャンセルで相手の反応を確かめるのに用いるほか、後ろステップで距離を取ろうとする相手への追撃、回避派生の無いヒーローへのディレイ攻撃が効果的である。
ハードキャンセルによる気スタンス移行は削除された。
スペリオルブロック.png マヒ.pngバウンドブロッサム気功スタンスから
攻撃(上)ボタンを離す/押す
スペリオルブロック特性付きの弱攻撃で、気功スタンスを攻撃で潰そうとする相手にカウンターが可能。さらに発生500ms、良好な射程距離に加え刺さるとマヒ効果を与えられるため攻撃用途にも使える。
スペリオルブロック.pngアストニッシングブロッサム気功スタンスから
攻撃(右または左)ボタンを離す/押す
スペリオルブロック特性付きの弱攻撃で、気功スタンスを攻撃で潰そうとする相手にカウンターできる。バウンドブロッサムに比べて攻撃性能が低く、リーチが短い上に発生700msだが、その代わりスペリオルブロックの判定が長めである。回避に弱く崩しが確定するので注意。
気功スタンスに対して決め打ちで回避攻撃を繰り出してくる相手には比較的安全に使うことができる。
空.png挑発気功スタンスから
エモートボタン
手で相手を招くような仕草をするほか首を掻っ切るなどのウザイポーズをとる。相手の攻撃を誘ってバウンドブロッサムを決めたりと出来るかもしれないが実用性は特に無い。
キャラクター特有の技:サンキック派生
空.pngサンキックストライクサンキックから 攻撃サンキックから確定の弱攻撃。基本はこれ。
ブロック不能.png ノックダウン.pngサンキックスイープサンキックから ガード崩しヒットした場合弱攻撃が確定。そこからデスポイントストライクで24ダメージか2発目で止めて再度気スタンスに入る。このときのデスポイントストライクは入力が遅れると2,3発目がガードされることもあるため注意。
サンキックスイープを警戒してステップを踏む相手にはサンキック後にディレイ崩しという択が可能。
同じサンキック後の派生であるサンキックスマッシュと出始めのモーションが似ているうえブロック不能エフェクトも発生するためスイープとスマッシュを見分けて対処するのは不可能。
ブロック不能.pngサンキックスマッシュサンキックから 攻撃確定では無いがキャンセル可能。キャンセルのタイミングはかなり速めなのでパリィ狙い強やステップに崩しを入れやすい。
同じサンキック後の派生であるサンキックスイープと出始めのモーションが似ているうえブロック不能エフェクトも発生するためスイープとスマッシュを見分けて対処するのは不可能。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP120
スタミナ120

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目チェーン中フィニッシュ攻撃
攻撃(上)12914
攻撃(左右)5914
デスポイントストライク557
攻撃242730
シャドーステップ24-
サイド・シャドーステップ16-
サンキックストライク14-
サンキックスマッシュ30-
バウンドブロッサム14
(スペリオルブロック時22)
-
アトニッシングブロッサム17
(スペリオルブロック時22)
-
ロータスリープ32-
エレガントロータス28-
範囲攻撃121212

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃9
(コンボ時6)
0
攻撃120
サンキック1520+17
ダッシュ攻撃1230
範囲攻撃1~3段目60+0+00
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し
投げ→壁当て
サンキック-×××
サンキックスイープ××

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー24
強パリーデスポイントストライク17
白スタパリーチェーン攻撃.png 上弱→気スタンス上強44
白スタ投げ(全方向)

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
不安2900680050★★★錫杖で敵の顔面を殴って昏倒させ、敵をうつ伏せに転がしてから跳び上がって頭を両足で踏み潰すと、印を結びながら猿叫をあげる。
車輪3900600050胸を突き、腹を叩いたあとに顎をカチあげ、右に足を払って敵を仰向けに転ばせてから、喉に錫杖の柄を叩き込みつつ側転する。
シュアペン5500800050敵に錫杖を叩き下ろされるが、顔を蹴り飛ばして反撃しつつ錫杖を飛び越える。
さらに相手が殴りつけてくるが錫杖ごと潜ってこれを回避すると、鳩尾に膝蹴りをして怯ませてから錫杖を捻って敵を仰向けに転ばし、顔面に錫杖がしなるほど強く振り下ろす
ぶらぶらする76001000050敵の左膝を突き砕いて跪かせたところへ錫杖を放り投げて両腕で掴ませると、すぐさまその上に跳び乗り左右を見回して偵察した後、錫杖を飛び越えつつ右足で先端を踏み付けて浮き上がった錫杖を振り返らずにキャッチし、そのまま敵の後頭部を突く
ブロウル対決2800470035★★敵の左拳を錫杖で受け止め、続いて脇腹を叩くことで次の右拳の勢いを殺してから右腕の後ろに錫杖を持っていき、膝を打ちつけて跪かせたところで下から顎を殴り飛ばすと、最後に錫杖を回転させながら構え直す。
猛攻撃3400530050★★敵に錫杖を投げ渡すと一気に近づいて敵の胸を猛連打し、トドメに右拳を叩き込むと錫杖を持ち上げる。
少林74001000050錫杖を軸にして立ちながら敵を前方に蹴り飛ばして印を結んで気を溜めると、少林の幻影が猿叫をあげながら敵に様々な形で襲いかかる。
訳もわからず朦朧としている敵を尻目に、再び気を溜め直すと闊歩を行って一気に間合いを詰め、敵の腹に発勁を繰り出して前方に大きくフッ飛ばす。
いたずらなキル5300710050錫杖を背負うとまずは敵の右フックを受け流し、左フックを叩き落として首筋に右掌底を一撃、更に喉に右手刀をいれると、最後に跳び上がって右膝蹴りを顎に喰らわせて弾き飛ばすと、勢いで一度ジャンプしてから構え直す。
ヘリコプターストライク2400420050★★★敵を踏み台にして飛び上がり、錫杖をヘリコプターのプロペラのごとく回し、錫杖を上から叩きつける。
武林共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆JIANGSHI RANISHER520013900
[11700]
50異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
キョンシーとなって襲いかかってきた敵の額に懐から出した破邪の札を貼り付けると敵が反転してしばらく進んだのち破邪の札が発動して敵が崩れ落ちる。
勾践5900910050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
腰に手をやると桃色の剣が現れ、グルグル回した後に構え二回転しながら頭を切り飛ばす。その後剣が消えていく。
天灯調査中調査中50倒れた相手に近づく。かがんで天灯を取り出し相手の腹部に浮かべ天灯から手を離し、空へと舞い上がるのを見届けると立ち上がる。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
ホルコスのいけにえ調査中調査中50Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
へたくそフルート調査中調査中50相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ調査中調査中50相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄調査中調査中50相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー調査中調査中50相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。
森の民の消滅調査中調査中50反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
森の民の変容調査中調査中50Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。

ヒーローアップデート履歴 Edit

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コメント Edit

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  • 使ってみて初めてわかる操作の大変さとそれに見合わない性能 -- 2019-12-28 (土) 08:36:02
  • 守護鬼相手辛くない...? 下がり弱からのサンキックとかでなんとかするしかないのか -- 2020-03-27 (金) 03:33:07
  • ガードアサシン仕様じゃなくていいと思うんだけどそんなに見合う性能してるかこいつ -- 2020-03-31 (火) 08:19:45
  • 今更だけど、なんでこの人アサシンじゃなくてハイブリッドなの -- 2020-05-22 (金) 19:03:35
    • アサシンと何のハイブリッドかさえ分からない -- 2020-06-18 (木) 11:24:42
  • 尖って強い部分が一つもない上にガードが不安定で体力も火力も低いから現環境では最下位争いっすね -- 2020-06-15 (月) 03:32:14
  • 気スタンスに圧が無い、弱い訳じゃないけど食らいたくない2択がない 上弱が10fじゃなかったら最弱あるで -- 2020-06-15 (月) 03:59:39
  • こいつ操作してて楽しいから使ってるけど全く勝てない。10戦して9敗するレベル -- 2020-06-16 (火) 18:25:52
  • フォーオナー界のTHE中途半端 -- 2020-06-20 (土) 22:26:29
    • 中の人の性能でクソ強くなったり、上弱するだけのゴミになったりする素直な性能。使っててめっちゃ楽しいから、こいつにはテコ入れ何も無くていいわ。 -- 2020-07-12 (日) 21:41:46
      • いらんいらん。今が丁度いい。 -- 2020-07-17 (金) 20:46:42
      • こいつ、荒武者、バサカだけキャラのコントロールがなんかしっくりこない…ディレイの動きが脳に合わないからかな…。 -- 2020-07-22 (水) 07:25:58
    • コイツは難しいことやってる割には他キャラと比べて火力が出ないキャラだからな、他キャラがおかしいだけでコイツの回避不能強だって実装当初はヤバかった。強キャンセルスタンス返して... -- 2020-07-17 (金) 01:42:18
  • スタンス使ってやっと出来ることがBPは弱出すだけだ出来るしかもタックル避けられても掴み確定しない -- 2020-10-19 (月) 15:09:56
  • サンキックストライクからまた気スタンス入れるようにしてあげたら強くなれそう。 -- 2021-02-01 (月) 13:37:23
    • いつでも飛び蹴りできればかなり変わるだろう -- 2021-02-03 (水) 18:27:35
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