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雑談掲示板

  • コメント容量限界きてたので新設しました 過去ログは上部にあります -- 2020-12-07 (月) 08:18:55
    • おつです -- 2020-12-07 (月) 17:38:15
    • おっと有難う御座います、親切な狼よ -- 2020-12-07 (月) 18:08:24
    • 乙。自分で作れるか不安だからコメントを控えていた所だった -- 2020-12-07 (月) 18:15:02
  • コンカラーってチェーンくらってる時にフルブロ間に合うのか。範囲攻撃といいガード硬すぎるよ... -- 2020-12-07 (月) 21:12:13
  • なんで守護鬼の修正に合わせてコンカラー、BP、ハイラン、剣聖、将軍もちゃんと修正してくれんかな。 -- 2020-12-07 (月) 22:19:13
    • そんな一度に修正する予算や人手ないんやろな ってか確定じゃなくてまだテストグラウンド -- 2020-12-08 (火) 07:44:31
  • コンカラーさすがに鬱陶しいわ -- 2020-12-08 (火) 23:38:07
  • 強攻撃の出始めと弱攻撃の出始めを似せればこんな弱スパムゲーにならなかったんじゃ... -- 2020-12-09 (水) 21:51:52
  • 「掴抜けが難しいから簡単にしました」「弱パリィ簡単すぎるので弱速くしました」これ本当に同じ会社の調整か? -- 2020-12-09 (水) 22:50:53
    • UBIでなければこのゲームは発売されなかっただろう、しかしUBIでなければもっとおもしろいゲームになっただろう。UBIはおもしろそうなゲームを作る天才であり、決しておもしろいゲームを作る会社ではない。(オンラインゲームに限る) -- 2020-12-09 (水) 23:15:56
      • UBIはゲームの企画とデザインだけやっててほしい -- 2020-12-09 (水) 23:27:09
  • 大蛇使ってみたら弱3連とガー不キャン掴みしかやることなくて何これ?ってなった -- 2020-12-09 (水) 23:24:30
  • スパアマゲー -- 2020-12-09 (水) 23:32:06
    • ハイランダーのスパアマほんまにくそ -- 2020-12-09 (水) 23:58:39
  • このゲーム普通の弱とか強にスパアマ必要か?無くてよくない? -- 2020-12-10 (木) 00:25:50
  • ナイトに偏りすぎでは -- 2020-12-11 (金) 09:19:28
    • 見た目はダクソのグレイブまんまだけど、柄が短いからバルディッシュなんだってね。華美でないスケイルメイルとヒゲのセットでヴァイキングだとしてもあんま違和感ない。 -- 2020-12-11 (金) 12:26:31
  • 結局バトルパスで金とる方針なのね Y4始まった時シーズンパスは廃止で新キャラは誰でも使えます的なこと言ってたのにシーズンパスの時となんも違いないやないか -- 2020-12-11 (金) 17:25:29
    • まあボランティアでやってんじゃないんだから、金とるのは別にいいでしょ。モヤっとするのもなんとなくわかりはするが。 -- 2020-12-11 (金) 23:24:46
  • 守護鬼のカスタマイズの腰の部分おかしくね? -- 2020-12-11 (金) 17:47:06
    • 模様の表示おかしくなってるね -- 2020-12-11 (金) 22:35:04
      • 拡大されすぎて何の模様かわからんから早く治してほしい -- 2020-12-12 (土) 11:35:52
  • クソアイコン(公序良俗違反)がのさばっているのはまじで対応してほしい… -- 2020-12-11 (金) 22:55:28
    • なんちゃって通報機能は意味ないからね -- 2020-12-11 (金) 22:56:11
    • ほんそれ -- 2020-12-18 (金) 01:03:57
  • グリフィンの動き目まぐるしすぎへんか?ps4やと動き飛んで見えるわ -- 2020-12-11 (金) 23:23:43
  • ジンジョウニーショウブッ!! -- 2020-12-11 (金) 23:36:00
    • タタァカエェ! -- 2020-12-12 (土) 11:31:11
      • ザコガッ!! -- 2020-12-12 (土) 11:36:22
    • スマン.... -- 2020-12-12 (土) 16:19:26
  • 相手の反撃ゲージ貯めるだけのクソみたいな味方ばっかりや -- 2020-12-13 (日) 15:37:07
    • BOTですらそんな感じだったりするしどうしようもねぇんご -- 2020-12-13 (日) 18:13:19
  • コンカラーの相手のするのクソほどつまらんな。弱連、バッシュ、ガード範囲攻撃、ステップガード。1人だけ硬すぎるわ。 -- 2020-12-13 (日) 22:00:19
    • 回避からステップ打てるのに回避ガードついてるのはクソすぎるわ -- 2020-12-14 (月) 17:47:52
      • ミス、回避からバッシュや -- 2020-12-14 (月) 17:48:25
  • 発売から結構経ってんのにまだ調整やら新キャラを出してくれてるし本当ならUBIさんありがとうって思えるはずなんだ、なんならコンテンツ継続のために喜んでお金落とそうとすらしてたはず。でもセンスの無い修正を繰り返してはプレイヤーの期待を裏切り続けたUBIは感謝どころか労いの言葉すら言われない。 -- 2020-12-13 (日) 23:18:18
  • ストーリーの主要キャラクターがプレイアブルとして追加されたけど今後はアユとかストーンとかが追加されたりするのかね。 -- 2020-12-14 (月) 04:27:29
    • 新鮮味あんまり無いから正直もうここまでにしてほしい。 -- 2020-12-14 (月) 08:31:31
    • そもそもストーリー追加してほしいんご           -- 2020-12-14 (月) 16:37:08
      • それですね。どうもイベントやヒーロー紹介見てると設定が地続きみたいですし。グリフィンの設定見てるとスティガンドルと亜由はいてもロードウォーデンどっか行っちゃったみたいですし。その後の物語普通に欲しいです。 -- 2020-12-14 (月) 17:50:51
      • ロードウォーデンが失踪したってのが意外。てっきりアイアンストーンの棟梁としてアッシュフェルドの平定をしていたのかと。 -- 2020-12-15 (火) 00:02:44
      • 周囲の制止を振り切って再び戦場に現れたアユ。彼女の戦い振りをみた人々は一様にこういった。あれこぞ初期剣聖、と。 -- 2020-12-16 (水) 20:08:39
  • こんな服装、武器、戦い方の新キャラ出てきて欲しいなっていうのある?自分は袴っぽいの着た浪人みたいなやつで、刀の斬撃と鞘の打撃を使う、かつ抜刀術の達人みたいなキャラ出て欲しい。 -- 2020-12-14 (月) 16:46:46
    • 侍はもうちょい時代劇風なキャラ欲しいよね。中華ならもっと力強い呂布イメージなキャラがほしいな、翎子めっちゃ好きだからアレ付けて戦いてぇなぁ。 -- 2020-12-20 (日) 17:02:46
  •  仲間から見放され、生きる目的を失ったホールデンはしばらく失意の底にあった。そんな彼に、ある傭兵が自分のギルドに入らないかと声をかけたのだった。 公式サイトにあったグリフィンのストーリーの一部だけど、この「ある傭兵」が次の新キャラだと予想。 -- 2020-12-14 (月) 18:07:08
    • 手こずっているようだな…尻を貸そう -- 2020-12-24 (木) 18:53:29
  • あんまり触れられんけどバーサーカーって強くない? -- 2020-12-15 (火) 17:51:34
    • 理論値最強のキャラだって結構前に騒いでたけどお手軽感が足りなくてイナゴが増えなかった。 -- 2020-12-16 (水) 00:02:37
      • まあ確かにやたらボタンガチャガチャ押さなあかんもんなー。その点剣聖と今の守護鬼はお手軽に強いからそっちに行ったのかね -- 2020-12-16 (水) 00:54:03
      • たまに頑張ってチャレンジするんだけど、全然使いこなせない。スタミナ管理とか間合いとかコンボとか難しすぎないですかね。 -- 2020-12-16 (水) 14:47:37
      • 強いけど面倒なんだよな。そもそもカッコ悪いしダサい、煽り厨が使ってるせいでなんか嫌いになってしまったわ。 -- 2020-12-20 (日) 16:59:53
  • なんか新装備パっとしないな、あいかわらずグラディエイターの新装備なんてないし -- 2020-12-16 (水) 06:05:44
  • 顔出しはもういいんだけどじゃあ顔隠す装備用意してくれてもいいじゃんって思う -- 2020-12-16 (水) 07:20:10
    • ほんとそれ。ほんとそれ。ほ ん と そ れ -- 2020-12-16 (水) 16:11:04
    • すまねえ、カツラしかねえんだ…… -- 2020-12-16 (水) 20:05:31
  • 気に入ったキャラはだいたいハイブリッド そう今回のグリフィンも気に入って見てみるとハイブリッド -- 2020-12-17 (木) 00:11:43
  • ホールデンおじさん「俺もついにASMRデビューだ」戦争おばさん「何をしているホールデン…」 -- 2020-12-17 (木) 13:22:07
  • 攻撃するなっていうクイックチャットほしい -- 2020-12-19 (土) 11:30:07
    • 無駄に攻撃して反撃貯めに貢献した挙句いざ反撃モード発動するとすぐさま逃亡するとかいう戦犯羊を見た時は敵ながら相手に同情しました。こういう雑魚共がredditで騒いでるんだろうなぁ… -- 2020-12-19 (土) 12:53:16
  • ホールデンおじ、けっこうバランスいいんじゃないか?ほぼ寄せ集めの廃材キャラで動きがスイーって中華並みに異常だけどさ。 -- 2020-12-20 (日) 16:58:43
    • 弱が少し有能すぎるような気もするけどそこまでバランスブレイカーって感じはしないね。蹴りは回避崩し確定やし、スパアマは発生遅いし。 -- 2020-12-20 (日) 19:12:04
  • 兵士の恰好がクリスマス仕様なの、可愛いんだけど緊張感が削がれるな笑 -- 2020-12-20 (日) 17:37:16
    • すごい浮かれてる奴らって感じで可愛いけどやってること殺し合いなんだよなぁ -- 2020-12-20 (日) 18:05:33
  • っていうか今年ももうすぐ終わりますけど結局ドミニオンに新追加ステージが来なかった件について -- 2020-12-20 (日) 21:11:10
  • 煙玉の仕様いい加減に変更しろ -- 2020-12-20 (日) 21:40:10
  • グリフォン使ってると、ロウブリが欲しいムーブばっかで草。せめて弱チェーンだけでもくれませんかね…。 -- 2020-12-21 (月) 00:27:09
    • やっぱりロウブリの上位互換っていう感じめっちゃするよね。 -- 2020-12-21 (月) 10:45:48
      • 正直ウォーデンじゃなくてさっさとロウブリをテストグラウンドで調整してほしい… -- 2020-12-21 (月) 17:31:30
      • 個人的な意見だけど更に言うならグリフォンの性能はかなり現環境に合ってるし、ぶっ壊れでもない良調整キャラだからグリフィンを基準に他キャラ(特にハイランや将軍等のぶっ壊れ)を調整してほしいね -- 2020-12-21 (月) 17:43:13
  • ディフレクト決まった時に敵のチェーン続くの普通に考えておかしいやろ。 -- 2020-12-21 (月) 17:08:25
    • グラでチクっと刺すだけで終わるとほんと真顔になる -- 2020-12-21 (月) 18:15:39
  • 守護鬼はさっさとテストグラウンドのやつ導入してくれ。現状守護鬼相手にするのつまらん。 -- 2020-12-21 (月) 22:30:30
  • 気合いと煙玉はみんなおかしいと思わんのか? -- 2020-12-21 (月) 22:45:37
    • 散々言ってたわ、結局クソUBIくたばれで終わったわ。 -- 2020-12-22 (火) 02:50:23
  • ロウブリとヨルムンあたりはリワークしてくれ -- 2020-12-21 (月) 22:59:08
    • 人斬りと忍のが現状ヤバい -- 2020-12-22 (火) 02:51:46
      • 悲しいが忍者は開発からも嫌われてるから無理だな。CCUで相対的に強化された野武士がさらに強化されるので震えて待て。人斬りは後回しになるだろうなぁ…。 -- 2020-12-22 (火) 10:19:27
  • グリフィンまあまあバランスいいと思ったけどやっぱり弱とジョブが優秀過ぎるな。リーチ長いってことだけでも強いしな。 -- 2020-12-22 (火) 21:36:17
    • 横ステ強から蹴り出せるのはお手軽高威力すぎんか。 -- 2020-12-22 (火) 21:47:39
      • ロウブリにあの弱チェーンとショヴあげれば大喜びするぞ。まぁ新キャラだし、落ち着いたらまた弱体するでしょ -- 2020-12-22 (火) 23:15:19
  • 事前にステップとか挟まないで出せるバッシュ系の攻撃優秀すぎるわ。グリフィン使って身に染みるほど感じた。 -- 2020-12-23 (水) 12:09:39
    • やっぱりあのショブ強すぎるよね。よくよく考えればノーモーションからいきなり出せるバッシュってグリフィンだけじゃないっけ? -- 2020-12-23 (水) 14:21:41
      • ヨルムンガンドと天地 -- 2020-12-23 (水) 16:33:40
      • あーそういやそうやったw -- 2020-12-23 (水) 19:58:05
      • ハイランダー使ってる奴マジでゴミしかいねぇ -- 2020-12-24 (木) 20:57:49
  • ハイランダー使ってる奴マジでゴミしかいねぇ -- 2020-12-24 (木) 20:59:53
    • SA消すだけで大分変るんだけどな。ブンブンしてるオッサンと横すべりしてるオッサンとデブのおっさんしかいない戦場だよ。 -- 2020-12-24 (木) 22:51:58
  • 天地と斬虎が使って全然面白くないからリワーク来て欲しいな〜 -- 2020-12-24 (木) 21:30:23
  • なんかやたら戦場に禿多いと思ったらそういえば無課金購入解禁日か… -- 2020-12-25 (金) 01:28:36
    • pt4人でハゲきて蹴られまくってクソゲーだったわw -- 2020-12-25 (金) 03:17:34
  • 前のハイランダーに戻してほしいよー!ハイランは弱を当てるキャラじゃないと思うんだ -- 2020-12-25 (金) 12:48:51
  • PS4で遊んでるけど、通信障害の状況が初代フォーオナーへ先祖帰りしてるレベルで酷い。5回プレイしてリザルト画面へ1回いけるかどうかくらい酷すぎる。場合によっては初代より酷いかも -- 2020-12-26 (土) 09:15:25
    • それたんにあなたのネット環境悪いだけですよ。 -- 2020-12-26 (土) 11:07:52
  • もうさー横ステ攻撃は全部弱扱いにしてくれよ。相手の攻撃避けながら強ダメージ与えつつチェーン始動になるから主導権握れる。なのにパリィされても弱しか確定しないとかおかしいやろ。スタミナダメージ無くしてパリィのメリット減らしたんやから横ステ攻撃の調整ちゃんとしろよな。 -- 2020-12-26 (土) 11:34:11
    • 剣聖の相手しててすっごく感じますねそれ… -- 2020-12-26 (土) 11:45:45
      • 守護姫がステ攻撃実装される可能性が高いので震えて眠れ -- 2020-12-26 (土) 15:33:53
      • (守護鬼のステ攻撃は恐らくSA入ってないし、大分弱体化されるので大丈夫なのでは?) -- 2020-12-26 (土) 21:29:52
      • そもそも姫のステップ攻撃とか想像できない。将軍以上にキモい動きになりそうで嫌だわ。 -- 2020-12-27 (日) 00:56:23
  • グリフィンが戦場に増えて気づいたけど、やっぱりくそキャラだったわ。横ステ攻撃は強扱い、優秀な弱チェーン、蹴り択、ノーモーションのショブのせいで常にプレッシャー与えれる。そしてリーチ長いからモブ狩りが早い。なんで今の環境でまた横ステ強持ちのキャラ出すかな。 -- 2020-12-26 (土) 12:23:09
    • ステ強が若干タイミング遅いのも嫌らしく感じるわ。まぁ密着しないで攻め続けるしかない。 -- 2020-12-26 (土) 13:26:30
    • 戦技もゴミすぎるしな -- 2020-12-26 (土) 13:40:17
    • ステ強が悪いのではなくパリィ後のリターンが低すぎるのが悪いんだよね、掴みとか強は仕方ないとは思うけどスタミナダメージは付けていいよな... -- 2020-12-31 (木) 01:40:49
  • グリフィンばっかりでおもんねぇなー -- 2020-12-26 (土) 23:18:24
  • 反撃モード使ったら相手は後転できんようにしてくれ。 -- 2020-12-26 (土) 23:49:01
  • PS5でやるとすごいね!最初は慣れなかったけど、段々ガード率上がってる気がする! -- 2020-12-27 (日) 00:03:24
  • パリィのスタミナダメージ戻すだけでクソゲーじゃなくなるのにな -- 2020-12-27 (日) 13:07:01
  • ハイランダーさっさと修正してくれ -- 2020-12-27 (日) 15:02:34
  • こんなクソキャラ出すならまず既存キャラのリワークと戦闘システムの見直しやれよな -- 2020-12-27 (日) 15:41:22
    • 相手と味方にグリフィン3人はいて草。この状況で荒武者育ててるけどキツすぎて泣けるわ、はよ弱体化しろハゲ共。 -- 2020-12-27 (日) 16:19:35
      • 相変わらず過疎ってるの?コンソはワイがやってたときはドミニオン20分待ちデュエル15分待ちそれ以外マッチしなかったけど

Pcコンソの全体のマッチ時間教えてくださいおねしゃす -- 2021-01-03 (日) 13:54:26

  • 弱ペチペチし合うゲーム面白くない -- 2020-12-28 (月) 17:00:54
    • radditのウンコ達がどれだけ絶賛しようが、CCUから2000人以上消えてさらなる過疎に追い込まれたのが現実。PS4はマッチングめちゃくちゃ時間かかるし、スレもここも人が消えて活気がない。来年サ終かな。 -- 2020-12-28 (月) 21:00:52
    • キャラとかシステムがどうこうじゃないんだわ、ラグいんだわ、ただ戦略も何もなくスパアマブンブンなんだわ。結局発売からそこだけは変わらなかったな... -- 2020-12-29 (火) 00:28:32
      • 相手のpingによっては、15Fからさらにフレームが飛んでとんでもない速度で弱飛んでくるしな。キャラ追加とかよりもっといろいろ手を加える所があると思うんだけど。 -- 2020-12-29 (火) 13:42:14
  • 弱を速くするんじゃなくてパリィの発生を遅らせればこんな反射神経ゲーにならなかったのでは? -- 2020-12-29 (火) 00:36:42
  • グリフィンのせいでやる気でない -- 2020-12-29 (火) 23:28:36
  • グリフィン使えば脳死弱でも勝てるね。さすがクソキャラ。 -- 2020-12-29 (火) 23:50:12
    • クソキャラだけど、大体脳死だからパリィしやすい気がする。最悪BP使ってクソキャラパワーを押し付けてしまえ。 -- 2020-12-30 (水) 00:28:04
  • 横ステ強と弱ブンブンとスパアマ振っとけば勝てる戦略もクソもないクソゲーやからもうさすがにおしまいかな。 -- 2020-12-30 (水) 13:35:25
  • グリフィンの3段目上弱は回避不能つけるのおかしいだろ感。それと同じくハイランダーの2段目弱の阻止不能と剣聖の3段目弱の阻止不能は理不尽感しかない。弱に阻止不能を許すな。っていうのと上弱に回避不能つけるなっていいたい。 -- 2020-12-30 (水) 13:40:20
    • 激しく同意。あとステップ攻撃は決まった時のリターン大きいんやから、パリィされた時は強確定で入るように全部弱攻撃扱いにしてほしい。 -- 2020-12-30 (水) 13:49:47
  • グリフィン相手に戦うのって全く楽しさが無いんよね。 -- 2020-12-30 (水) 13:51:34
    • 敵にグリフィン二人以上いたらBPかコンカラー使ってクソゲー押し付ける事にしてるわ。自分で使ってても全然楽しくないし、CCU前のエミュ鯖でも外人作ってくれねーかな。 -- 2020-12-30 (水) 13:58:56
  • チェーンの2段目打った時点で横ステ攻撃挟めるようにされるとチェーン全然繋げれんし、横ステ強やったらフェイントパリィしても弱しか確定しないしで面白くないんよね。 -- 2020-12-30 (水) 23:19:54
  • もうステ強と弱ばっかり。グリフィンの回復戦技も酷すぎるし。回復って本来はヴァンガードが戦技3になってようやく自己回復少量できるものなのに、それをあんな戦技2〜4で範囲回復とか攻撃かつ回復とかされるとバランス壊れるんよね。運営は何も考えなかったのかね。 -- 2020-12-30 (水) 23:42:28
    • 逆にUBIが今まで考えてキャラ追加したことがあったか? -- 2020-12-31 (木) 01:23:47
  • そもそも弱攻撃を速くしたのはどんな理由があるんだっけ? -- 2020-12-31 (木) 01:26:14
    • 戦闘スピードの加速化、だった筈です。それまでは所謂「守り環境」と呼ばれほぼほぼ読み合い勝負(ぶっ壊れもいましたが)の世界だったのですが、CCUで所謂「攻め環境」となりました。redditのクソ共がUBIに仕様変更要請をしたのが始まりだったようで。このスレでも度々「戦闘の加速化といっても弱スパムがあるから弱ブンブンにはならないし、むしろ楽になる」という方もいましたが蓋を開ければこれですよ。 -- 2020-12-31 (木) 14:54:25
    • 前までは練習を重ねることで弱パリィが段々できるようになったりして上達する楽しさかあったけど、CCU後は高速化のせいで予測のみの戦闘になったから練習上達がなくなって完全な運とキャラパワーのみのゲームになった。フェイントするかどうかっていうのは読み合い、択、予測って言えるけど、スタンス3方向に関しては高速化されると完全に運ゲーになるから面白くなくなった。予測って聞こえはいいけど結局テクニックの部分なくして運とキャラパワーだけのゲームにしたってことやからな。ほんまに運営とredditの奴は無能。 -- 2020-12-31 (木) 16:05:47
      • このゲームは攻撃ほぼ全てに3つの方向があるうえにチェーンという流れる攻撃があるから格ゲーとは似て非なるものなのに、無理矢理格ゲーに近いものにしようとするからこんなクソゲーになったんだと思う。 -- 2020-12-31 (木) 16:17:08
      • 結果は数に出ている。CCU以前に戻せないのは開発の意地、予算の無駄扱いは避けたいってのはあるだろうけど。ここまで劇的に変えるなら、もっと長い期間テストするべきだったな。 -- 2021-01-01 (金) 00:33:06
  • あけましておめでとう。過疎がひどいフォーオナーだけど、今年も文句言いながらだらだら続ける所存です。どうぞよろしく。ところで、新キャラってあと何体の予定だか誰かわかる? -- 2021-01-01 (金) 11:06:47
    • 明けましておめでとう御座います、狼よ。私もファッキューUBIを掲げながら戦場へ駆り出る所存です。多分今年もどこかの陣営のヒーロー2体追加とかじゃないですかね、連続でナイトだったのでそれ以外かと -- 2021-01-01 (金) 11:42:18
      • ありがとー -- 2021-01-03 (日) 00:14:04
  • 出血や火ダメージを回復時に無効化するのやめてほしい。出血がダメージソースになってるやつにとっては相当きつい。特にPKとかPKとかPKとか。 -- 2021-01-01 (金) 20:05:20
  • 剣聖とハゲはとりあえず弱体化しろ -- 2021-01-01 (金) 20:17:51
  • ウォーロードとコンカラーとBPのタックルは避けたら掴めるようにしろ。天地の蹴りも避けたら掴めるようにしろ。ヴァルキリーと野武士はタックルや蹴りが当たらなかったら攻撃続けられなくなるようにしろ。タックルされた時のスタミナ損耗とスタミナ回復阻害を削除しろ。全体的に弱攻撃のスタミナ消費もっとあげろ。弱に回避不能をつけるな。毒や出血や火傷の損耗を体力回復で無効化するな。 -- 2021-01-01 (金) 20:20:40
    • あと、弱に阻止不能をつけるなも追加。ディレイもつけられないようにするのも追加で。弱ぶんぶん反対。あと剣聖のブロック不能も削除してどうぞ。 -- 2021-01-01 (金) 20:45:14
    • 弱攻撃は一律9ダメージぐらいでいい。 -- 2021-01-01 (金) 20:58:20
    • ほんまこれ。みんなの不満がほぼほぼ集約されてるわ。 -- 2021-01-01 (金) 21:57:17
    • キャラ修正するんじゃなくて、コアアップデート前に戻せ -- 2021-01-02 (土) 13:47:12
    • あと範囲仕込みパリィの削除も追加で。あんなローリスクハイリターンの択はいらん -- 2021-01-02 (土) 14:10:41
    • ステップ攻撃は一律全て弱扱いにしろ。 -- 2021-01-02 (土) 14:11:31
    • ここの奴らの脳みそもredditやUBIと変わんねぇ奴多いな、ただ現状の不満だけを嘆いて幼稚なことしか言わねぇ。 -- 2021-01-02 (土) 16:36:49
      • と、マウントマンがほざいております。 -- 2021-01-02 (土) 16:53:39
      • 雑談掲示板なんてこんなもんやしそんなこと言ってもなんも意味ないぞ -- 2021-01-02 (土) 16:57:27
      • コメントでマウント取りたいやつだからしゃあない。マウント取りたいなら戦場でどうぞ。 -- 2021-01-02 (土) 17:03:10
      • こういう煽り厨が引き剣聖とかフルボロックパリィ仕込み待ちコンカラーとかやってるんだろ。 -- 2021-01-02 (土) 17:39:26
      • バサカ先輩の前には無力なんだよなぁ... -- 2021-01-02 (土) 19:36:48
      • バサカ先輩、コンカラーさんには1段目防がれて上強チェーンにつなげられない。剣聖にいたっては弱スカした瞬間距離を取られてなすすべ無い模様。そして両方とも早くステップ弱攻撃しないかなって待ってる模様。 -- 2021-01-02 (土) 20:24:36
      • 下がり弱と、空振り後の回避キャンセルがあるんだよなぁ。回避攻撃&弱環境&糞リーチに唯一抗えるアサシンがバサカ先輩だぞ。弱点はヒットボックスが狭すぎて対複数に弱いくらいや -- 2021-01-03 (日) 00:51:40
      • 残念ながら下がり弱された瞬間距離を離されて何もできなくなるバーサーカー先輩。せめて攻撃に延びがあればなぁ。 -- 2021-01-03 (日) 11:58:59
      • バーサーカーさん。剣聖の最大射程でディフとってもつかめないで弱に刻まれる子だから・・・。下がり弱見た瞬間、強のスパアマ入る前に距離取るか最速弱振れば潰せちゃうからなぁ。せめて弱ステップキャンセルが残ってればもっと近づく手段が増えたかもしれん。 -- 2021-01-03 (日) 12:08:46
  • 大蛇の横ステ弱とシャーマンの横ステ強を比べたらわかるけど、体感的に攻撃速度にそこまで大きな差はないと思う。でもパリィした時、横ステ弱は強確定なのに横ステ強は弱確定。ガードした時は横ステ弱はガード側が有利フレームで、横ステ強は攻撃側が有利フレーム?なのかな多分。そしてステップ攻撃は1.相手のチェーンを途切れさせつつ自分のチェーン始動になる。(強制的に攻守交替)、2.パリィのスタミナダメ廃止により手軽に複数回出せる、3.崩し確定の受付時間が短すぎる気がする。恐らくこの戦闘システム的な強さのせいステップ強が強すぎる環境になってるんだと思う。 -- 2021-01-02 (土) 17:39:11
    • つまりキャラどうこうの前にシステム的に横ステップ強が強いのは当たり前やし、天地は横ステ狩りの早いステ弱持ってるから横ステ強に対して強いのは当たり前やと思う。 -- 2021-01-02 (土) 17:41:11
    • 横ステ強持ちが他に強い要素持ちすぎてるのが問題でもあるのでは。剣聖の強攻撃とかディフレクト取られても弱攻撃で阻止できるからな。バーサーカーでもタイミングによっては掴めない。将軍や天地のステップ強はキャンセルすら出来るし。PKのステップ強と剣聖のステップ強を同じ価値としておくのも難しいしな。ディレイすら効く。むしろPKのステップ強とシャーマンのステップ強は残さないと余計にクソキャラになる。ただし剣聖・天地・将軍は強で発動しようとも弱パリィ判定にしてくれ。 -- 2021-01-02 (土) 17:45:06
      • 剣聖に関してはソフトフェイントあたりが壊れ性能だからそうかもですね。やっぱりパリィスタミナダメージなくしたのと有利フレームらへんの変更が大きな失態かと。 -- 2021-01-02 (土) 17:49:10
      • 強くした分他でバランスはとってないですからね。範囲攻撃は一律スタミナ8割消費とか、射程が長くなるにつれて攻撃時の消費スタミナが上がるとかしてくれないと。 -- 2021-01-02 (土) 17:57:40
  • ステ強をパリィしてリターンが少ないって騒いでる人はただ使ってるキャラが悪いだけの可能性あるよね、キャンセル出来なステップ強って意外とリスクつけられるキャラ多いよ -- 2021-01-02 (土) 02:08:38
    • リスクとリターンが見合ってないんだよ。キャラどうこうじゃない。 -- 2021-01-02 (土) 10:17:02
      • キャラどうこうはあるだろうが何言ってるんだ? -- 2021-01-02 (土) 11:36:17
      • キャラどうこうあるだろって言ってる人とコメ主は同一人物なのかわからんけど、何のキャラ使ってんの? -- 2021-01-02 (土) 11:44:20
      • パリィのリターン高いキャラ使えばステ強もリスクつけられるゾ -- 2021-01-03 (日) 21:16:11
    • フルブロ持ちとかにそんな事言われても -- 2021-01-02 (土) 10:24:01
    • 強いキャラ使って俺つえーしてるっていう -- 2021-01-02 (土) 14:09:25
      • まあそういうことよな笑 -- 2021-01-02 (土) 14:52:13
      • つまり文句言ってる奴らはわざわざ弱いキャラ使って被害者面してるってことか... -- 2021-01-02 (土) 16:27:22
      • わざと弱いキャラって...。使いたいキャラ使ってるだけに決まってるだろ。 -- 2021-01-02 (土) 17:00:27
      • そりゃつえーキャラ使ってつえーのは当たり前だからな。コンカラー、BP、グリフィン、ハイランダー、剣聖、守護鬼、将軍、天地使ってるやつでマウント取ってたらさすがに恥ずかしい。マウント取りたいならシャーマンとかPKとか荒武者とか人斬りとか使ってそれでも俺TUEEEってなれるならワンチャン。強キャラ使って、弱ぶんぶんして反撃貯めたり負けそうになったら途中抜けする奴は早く引退してくれ。 -- 2021-01-02 (土) 17:01:32
      • ↑これが全てや。 -- 2021-01-02 (土) 17:19:55
      • 本当にそれ、そこに上がってるキャラは1戦中必ず見る。ひどい時はそいつらだけで4人が埋まる。 -- 2021-01-02 (土) 17:54:31
      • 元の話題がステ強の話なんだからシャーマンがそこにいるのはおかしくね?そこ関係無しで単なる強キャラ弱キャラのレッテル貼るならもう新たに木を作るべき -- 2021-01-02 (土) 17:59:23
    • で、何のキャラ使ってんの?? -- 2021-01-02 (土) 14:53:26
      • 色々使うけど主にヴァルキュリーと天地をよく使う。 -- 2021-01-02 (土) 16:29:33
      • フルブロと回避不能弱...あっ... -- 2021-01-02 (土) 16:59:01
      • 天地使って文句言ってるのは擁護できん。ヴァルキリー視点なら言っていい。 -- 2021-01-02 (土) 17:06:29
      • いや多分違うと思うで。キャラどうこうはあるだろうが何言ってんだ?って言ってる人の使用キャラが天地とヴァル。つまり横ステ強を非難してる人を見下してる人の使用キャラが天地とヴァル。 -- 2021-01-02 (土) 17:18:28
      • 逆に何使ってんだ? -- 2021-01-02 (土) 19:21:56
      • 天地はスペブロ弱から回避不能ステ弱があるしヴァルはスペブロ弱とディフ強があるのでステ強に文句は出ないよな -- 2021-01-02 (土) 19:26:55
      • PKと斬虎以外の26キャラ全部満遍なく使ってる。そのうえで横ステ強は強いよねって言った。 -- 2021-01-02 (土) 19:33:17
      • まぁ、天地使ってる時点でいかなる意見も受け入れられない。どのキャラとも立場が違う強キャラだしな。 -- 2021-01-06 (水) 09:51:36
    • キャラが悪いとかじゃなくてフェイントもろくにしない弱ブンマンなんでしょそう言う奴は何使っても文句言うよ -- 2021-01-02 (土) 15:28:18
    • キャラで対策しなきゃいけない時点でクソゲーなんだよなぁ・・・。 -- 2021-01-02 (土) 17:35:10
    • 剣聖のステップ強と大蛇のステップ弱が同価値だと思ってるらしいぞ。やべぇコメントだ。 -- 2021-01-02 (土) 17:37:26
    • ステ強をパリィしてリターンが少ないって話なら、ステ強をパリィしてリターンが大きくなるようなキャラ(ロウブリ、センチ、モンガ、将軍あたり)を使ってみればいいんじゃない?って、コメントしているんだと理解したんだけどほかの人をみるとそうでもないのかな? -- 2021-01-02 (土) 17:41:27
    • それはさておき剣聖は滅ぶべきである。(センチュリオン感) -- 2021-01-02 (土) 18:36:57
      • 当たり前だが剣聖は滅ぶべきである byPK -- 2021-01-02 (土) 18:50:11
      • まぁ、剣聖は滅ぶべき (グラディエーター感 -- 2021-01-02 (土) 19:03:17
      • 忍「全くだ」 -- 2021-01-03 (日) 09:49:53
      • 剣聖はごみとしかいいようがない。(少林 -- 2021-01-03 (日) 11:56:04
  • まあここで不満言おうが喧嘩しようが何も変わらないけどさ、横ステ強持ちが現状強いのは明白なんだからそれに対する愚痴にわざわざ噛み付いてくるなよっていうことですよ。 -- 2021-01-02 (土) 17:55:36
  • 横強持ちはピースキーバー ウォーモンガー グリフィン シャーマン 剣聖 野武士 天地 将軍 小林 斬虎 これらで弱体受けるとしたら誰が相応しいと思う? -- 2021-01-02 (土) 18:00:02
    • グリ、剣聖、天地、将軍あたりじゃないかな? -- 2021-01-02 (土) 18:04:49
      • 天地と将軍に関しては追加回避がなんか滑ってて気持ち悪いし、どこからどこまで回避性能あるのかよくわからんからどうにかして欲しいって感じはする。 -- 2021-01-02 (土) 18:06:53
      • つまりこいつらはパリィされた時に弱判定を受けるにふさわしいやつらということになる。まぁ、皆も納得の壊れだし仕方ないね。 -- 2021-01-02 (土) 18:23:06
    • とりあえず、グリフィンと剣聖と天地と将軍 他は他の性能がそこまででもないからいらないかな。 -- 2021-01-02 (土) 18:13:25
    • 斬虎のステ強はすでに弱攻撃判定なんですが... -- 2021-01-02 (土) 19:51:38
      • それマジ?w -- 2021-01-02 (土) 20:00:59
      • 斬虎さんの強は許されなかったのか。剣聖は許されているのに。 -- 2021-01-02 (土) 20:19:59
      • 斬虎のステ強と剣聖と比べるのはNG、流石に使用用途が違い過ぎる。 -- 2021-01-02 (土) 20:54:31
      • どちらもゴミという意味では同じでは?ボブは訝しんだ -- 2021-01-03 (日) 16:26:33
  • 見た感じステ強が強いからじゃなくてその後の追加行動が強いから言われてんだろーな。 -- 2021-01-02 (土) 19:35:27
    • 守護鬼、ハイランダーはステ強が無いので良キャラ確定!?(錯乱) -- 2021-01-02 (土) 20:02:52
      • 明らかに錯乱してて草。ステ強に限っての話だから守護鬼、ハイランダーは含まれない。
        まぁ、ハイランダーはオフェンス時のステップ蹴りが強扱いとするならこいつも修正されるべきの話題に上がっただろう。守護鬼とハイランダーは存在すること自体が罪だから大凶キャラ。 -- 2021-01-02 (土) 20:19:24
      • その2匹は殿堂入りだよ -- 2021-01-02 (土) 20:24:10
  • システム変更前のほうが面白かったわ。いや、前は前でクソなところはあったけど、それでも対戦ゲーとしては成立してたっていう -- 2021-01-02 (土) 21:08:07
  • まだこんなに人いたんだってくらい掲示板盛り上がっててなにより、まじで皮肉ではなく -- 2021-01-02 (土) 23:14:59
    • このままマッチングも盛り上がってブリーチできるようになるといいな -- 2021-01-03 (日) 00:13:25
    • もっと別の盛り上がり方が良かった... -- 2021-01-03 (日) 00:26:29
      • 実は盛り上がってるんじゃなくて2、3人で会話回してるとかないの?(笑) -- 2021-01-03 (日) 13:56:22
      • その通りなんですよねこれが -- 2021-01-03 (日) 15:10:06
  • 皆正月でゲーム出来るけど現環境の影響で掲示板でも眺めてるんやろうな。次の新キャラがワンハンドアックスとラウンドシールド持ったスティおじと段平携えた亜由様が来る事を期待しながら調整されるまでは気が向いたらやるかな。PS5も対応したし後一年はあると見通してみる所存 -- 2021-01-03 (日) 07:45:12
    • もう新キャラこなくてもいいから、既存キャラのカスタマイズの幅を広げてほしいな。装飾も限定されちゃってるし、侍もNPCにいたような後立の馬蘭の葉の立物使いたいぜ -- 2021-01-03 (日) 16:21:16
  • アサシンのガードは他タイプと一緒にしてもいいんじゃないかな?アサシンタイプにガードが持続しないほどの不利が与えられてそれを覆すほどの強みを持ってるとは思えないし -- 2021-01-03 (日) 10:34:59
    • 現状ディフレクト死んでるもんなぁ。 -- 2021-01-03 (日) 13:45:40
    • そもそも弱の速度均等化、体力は他より低い、ガードは持続しない、ディフはゴミ、火力は出欠や他の要素込みで調整されるとアサシン特有の強みがまったくないんだよな。もう体力もガードも均等化すればいいんじゃないすかね? -- 2021-01-03 (日) 16:17:15
      • ディフレクトは結局掴みが確定するバサカ、ヴァルが最強なのがね... -- 2021-01-03 (日) 19:24:07
  • 今人おるん?pcもコンソも -- 2021-01-03 (日) 13:55:18
    • PC版は今でも3分から5分でマッチするぐらいには人がいる。
      ただ、信望によってマッチしなくなるっていう噂があるらしいから信望0の人のマッチはわからん。 -- 2021-01-03 (日) 15:55:19
    • 信望270超えで早い時は1分かからないくらい、PC -- 2021-01-03 (日) 16:15:09
    • 人はいるけどラグい奴らが多すぎてゲームにならないことが多い、新規ならやめときな -- 2021-01-03 (日) 19:13:48
      • 10戦に1戦ぐらいはping100超えて弱が見えないのはいるね。まぁ、そんなのいたら開戦時に抜ければいいんだけどさ。 -- 2021-01-06 (水) 09:52:27
  • なんでUBIなんかがこのゲーム作っちゃったんだろう...UBIじゃなければっていうのがただただ残念で仕方ない。今からでも調整とサーバー管理を外注にして欲しい -- 2021-01-03 (日) 21:10:37
    • 弱を簡単にガード出来ないように調整しておいて「弱ブンブンゲーにはなりません」だもんな、弱パリィを読みでしか出来ないようにしたって言ってたけど結局出来る奴らはみんな反射パリィできる。低レベルの戦いは弱ブンブンゲーで高レベルだとタックゲーと化す、ゲーム調整に一切の進歩がない。 -- 2021-01-03 (日) 21:25:22
    • 悲しいけど、UBIじゃなければそもそも企画すら通らなかったと思うわ。 -- 2021-01-03 (日) 22:04:37
      • 企画は通ったと思うで?企画が上がったかは別としてな... -- 2021-01-04 (月) 19:46:24
  • コンカラーの相手するのマジでしょうもないわ -- 2021-01-04 (月) 14:02:04
  • 使ってても使われても味方にいてもつまらない忍というキャラをなんとかして下さい。 -- 2021-01-04 (月) 19:08:34
    • 忍はほんと…個人的にもイメージ悪いですね…自分だけかもしれませんが敵であれ味方であれもう覆せないであろう状況になると途端に途中抜けする輩が目立つんですよね…信望関係なく… -- 2021-01-04 (月) 19:46:27
      • 使ってる人は名前を覚えられるぐらい少数なイメージ。信望も高い。だけど、途中抜けする人もいるんだよなぁ。 -- 2021-01-06 (水) 10:23:31
  • 弱攻撃が見えないわwそもそも昔の15f弱の時点で安定してガード出来なかったわ... -- 2021-01-05 (火) 01:24:55
    • 9割のプレイヤーはもう弱見えてないよ 予測でガードやパリィしてる あとは間合いがとても重要 -- 2021-01-05 (火) 09:07:22
      • 残りの1割多すぎ問題、あと流石に反射でパリィしてるやつのが多い。 -- 2021-01-05 (火) 13:18:18
      • 反射じゃなくて癖みて予測してる人も多い。反射でインジ出たら即弱パしようとする人いるけど、そーゆー人には強がめっちゃ刺さるし。 -- 2021-01-05 (火) 18:26:24
      • マジの化け物を見たことないから言える言葉だな、高ランクはインジじゃなくてモーション見てんだよ、強攻撃と弱攻撃でモーション違うし何よりモーションはCCUから変わってないからな -- 2021-01-06 (水) 23:25:48
  • ガードモードのカメラ操作クソすぎる -- 2021-01-05 (火) 23:05:51
  • 天地の追加回避って壁方向に回避して完全に当たっててもすり抜けるんか 無敵モードに名前変えとけよ -- 2021-01-06 (水) 00:14:27
    • アホか、避けられなかったらハメができるようになるだろうがちっとは考えてコメントしろ、なお過去の仕様では出来た模様 -- 2021-01-13 (水) 21:13:52
  • 理不尽四天王であるコンカラー・剣聖・ハイランダー・天地はさっさと削除されるべき。
    大会でも許可したらこいつらだらけになるのは目に見えてる。 -- 2021-01-06 (水) 09:49:24
  • 使っていたら人として疑われるキャラがコンカラー・グリフィン・ハイランダー・剣聖・守護鬼・天地・将軍。ぶっちゃけこいつらが多いほうが勝てないということは圧倒的PSの差があるということ。 使っていたら戦力として期待しにくいピースキーパー・グラディエーター・センチュリオン・シャーマン・忍・荒武者・人斬り・女侠 本当バランス取れてねえなって。 -- 2021-01-06 (水) 09:58:53
    • 逆に言えば、ここに入ってないキャラはバランスが比較的取れていることになる。ヴァイキング勢はバランス良くて中華勢は壊れが多いんだなって感じはするけど。 -- 2021-01-06 (水) 10:01:23
    • BPを忘れてはならない -- 2021-01-06 (水) 10:07:32
    • そこにセンチュとシャーマンが入ってる時点でまともに触ってないのは理解した -- 2021-01-09 (土) 00:32:57
      • 残念ながらシャーマンもセンチュリオンも仲間依存激しいのと集団戦に弱いのがな…。シャーマンは気が利く味方がいるなら別だが。そしてどちらもタイマン性能が並なのが弱い。プレッシャーがないね。 -- 2021-01-09 (土) 01:06:30
      • まあ、拡張回避と回避不能弱、高威力弱とかキャンセル可能ステップ強もないし阻止不能も理不尽なほどじゃないしな…。何より射程が短いし攻撃誘導しないから戦いやすいのは同意 -- 2021-01-09 (土) 11:31:04
  • 天地の弱、見えづらい上にそこそこ火力あるから嫌い。あと天地の弱フィニッシャー全然見えなくない?あれ修正されないのおかしくない? -- 2021-01-06 (水) 10:31:06
  • ps4でブリーチしたいけど現状無理なのが悲しい。
    海外はまだ人いるからps4でvpn導入してる猛者狼はいますか?
    無知だから偉い狼教えろ下さいお願いします。
    それとも素直にpcにいくべきですかね。 -- 2021-01-06 (水) 10:45:43
    • PCでもブリーチいないんで諦めてどうぞ -- 2021-01-06 (水) 10:51:02
      • pcは時間帯によって中程度にマッチング表記出るけど、まぁほぼマッチングはしない。自分もやりたいけど、ほぼ死んでるモードだから諦めるしかないな。もうちょっと報酬増えれば人も増えそうだけどね。 -- 2021-01-06 (水) 18:19:37
    • 海外の生ライブ観ていると向こうのゴールデンタイムでマッチング待機が超とか高になってるんですよね...
      vpn入れて鯖を北米に変えればいけるかなと思ったんですがどうなんでしょうか?
      フォーオナーはvpn無しでも全サーバー接続なんですかね? -- 2021-01-08 (金) 10:01:32
      • うろ覚えであまり覚えていないけど確かサーバーが違うはず。
        北米とヨーロッパとアジアで大きく分かれてたはず。つまり、いつもマッチングするのは日本人か中国人か韓国人などのアジアの人間ってこと。 -- 2021-01-08 (金) 22:20:19
  • 天地が嫌われる理由 回避されてもリカバリーが効く掌底 回避できないステップ弱 リターンが強いディフレクト弱 見えづらい弱 見えない弱フィニッシャー 5.回避強化されたステップ強 キャンセルできるステップ強 阻止不能強 なかなか死なない戦技 声がうるさい 弱スパム野郎ばかり ステップ強で時間稼ぎがうっとおしい  -- 2021-01-06 (水) 10:45:45
    • 範囲も広い、移動距離が長い、足が速いも追加で。 HP80でいいんとちゃうこいつ。 -- 2021-01-06 (水) 10:49:56
    • どのアサシンよりもアサシンしてるこいつ -- 2021-01-06 (水) 10:51:38
    • 蹴りによる環境キルがノーリスクで出来るのもクソ -- 2021-01-06 (水) 10:55:20
    • 天地○したいならウォロおじさんがおすすめやで -- 2021-01-06 (水) 11:02:58
      • キャラ対抗じゃなくて純粋にキャラ性能で愚痴りたいだけなんや・・・。フルブロ持ちが楽なのは知ってるけどね。 -- 2021-01-06 (水) 11:10:45
      • フルブロが楽ってわけじゃないぞ。フルブロがあって初めてジャンケンできるようなもん。あっちも掌底あるし、見てからじゃフルブロック解除できないしな。 -- 2021-01-06 (水) 11:22:59
    • 鳴き声を「ジョージ」に統一したらw -- 2021-01-06 (水) 14:53:28
    • 結局は弱が速くて見えないからなんだよな、ステ強と戦技じゃないかな一番言われてるのは。あとスペブロはディフと違って弱パリィ狙えるからリスクリターンは合ってると思う。それと掌底はコアアプデ前から最強オープナーだったので今更感はある -- 2021-01-06 (水) 22:42:30
      • ちょっとでもラグいとスペブロ弱はパリィ狙える速度じゃないからさすがにNG。まぁ、距離取ったり立ち位置でこうしたいなって誘導は多少できるかもしれんが。せめてこの弱が大蛇やバーサーカーの弱なみに遅くなってくれないと話にならん。そしてこの弱に当たったらすぐに弱フィニッシャーだから実質強攻撃1発当たるのと変わらないんよな、クソキャラ。というかまぁ、回避不能にスペブロつけて最高速弱がある時点で最強ステップ弱、それに弱パリィのリスクリターンは合ってないんだよな。しかも、ステップ弱するとき一瞬画面外にいってモーション見えなくなる時あるし。リスク高いし強すぎ。ほんま天地と天地使ってるやつの人間性を疑うわ。 -- 2021-01-07 (木) 10:29:33
      • やっぱり弱が速いのとラグが問題なんやなって... -- 2021-01-07 (木) 13:26:50
    • こいつのクソさはフィニッシャー弱が出し得なとこなんだよな。ステップすら間に合わんし。ディフも取れないから3分の1ガードするしかない。 -- 2021-01-07 (木) 13:07:35
  • なんかForhonor以外で似たようなゲームないの。できれば中世メインで遠距離ゲーにならないゲーム。 -- 2021-01-06 (水) 15:31:59
    • 正直格ゲー要素あって中世ゲーは存在しないと思う。もっと現実に則したようなゲームなら、MORDHAUとかかね。完全に自分のPS次第で無双できるし、中世お祭りゲー感あってかなり面白い、弓矢が飛んでくるのはお察し。Boreal Bladeとかめっちゃ安いし評判いいけど買うかは迷ってる。少なくともforhonorみたいにバランス壊れてるゲームは早々ないと思う -- 2021-01-06 (水) 18:15:38
  • UBI :なんかステ強が強いって騒がれとるな...せやっ!ステ弱のキャラもステ強に変更すれば優劣が生まれへんのやないか!?早速調整や^^ -- 2021-01-06 (水) 23:46:03
  • 味方の信望70バーサーカーが対面の困ったらステ強振る剣聖とグリフィンを狩りつくしててヤバかった。ステ強だろうがスパアマでごり押せるからバーサーカー練習しようかな -- 2021-01-07 (木) 03:43:07
    • レイダーなんかも狩りやすいゾ -- 2021-01-07 (木) 18:36:45
      • わざと弱振りかぶりながら、脳天に上強ぶちこむのめっちゃ好き -- 2021-01-07 (木) 20:24:28
  • 海外勢は天地のバランスをこれで満足してるのか?してるとしたらもうこれ以上修正されないってことなんだが。 -- 2021-01-07 (木) 10:30:51
    • 弱攻撃が速くなって喜んでたな、掌底以外にオープナーが増えて面白くなったらしい -- 2021-01-07 (木) 14:08:49
  • やっぱ勝てなきゃ駄目だわ、かっこいいキャラ使っても毎回首が飛んでちゃカッコ悪いぜ。時代はハイランダーなんですよお兄さん -- 2021-01-07 (木) 14:27:32
    • かといって、厨やダサいキャラはモチベーションが続かないんだよなぁ… -- 2021-01-07 (木) 20:32:32
      • ハイランダーは剣が好きだけど見た目好きじゃない…せめてブリーチの剣振ってくるデカいヴァイキングみたいなズボンならな…スカートはちょっと受け付けん -- 2021-01-07 (木) 21:23:28
      • じゃあ新装備でスカートの下にピチピチ黒タイツ履いたやつ追加してもらおか! -- 2021-01-08 (金) 02:45:24
      • 剣聖とかグリフィンとかBPとかカッコいいぞ^^ -- 2021-01-08 (金) 17:39:35
      • なんでやスカート可愛いやろ! -- 2021-01-09 (土) 00:14:05
  • PvEイベントは毎回、マッチングオフで臨むと必ず負ける。さりとて、マッチングするかと言えば過疎っていてされない。つまり面白くない。 -- 2021-01-09 (土) 05:29:58
    • わ か る 。 -- 2021-01-09 (土) 09:11:14
    • pcならそこそこマッチングする。わかってるやつが特殊武器(無敵を解除させるやつ)もたないと敗北する。常に無敵のやつがいないか確認して奥も前もいったりきたりしないといけないのに一ヶ所に留まるやつはあまりに気づきが遅い。 -- 2021-01-09 (土) 11:34:27
      • 私は無敵エネミー出たら「こっちへ来てくれ!」とメッセージ飛ばしてますね、大体それですっ飛んできてくれるので。時たまドラゴナイト武器持ってる癖に無敵エネミー倒しに来ない&率先して武器を持って行くような輩がいた際には不躾で申し訳ありませんが苦笑いしながら切断してます -- 2021-01-09 (土) 12:51:41
  • 剣聖、守護鬼、ハイランダー、グリフィン、将軍とその他フルブロ持ちの性能がクソなうえに遅延高いやついるからBOT戦でオーダー消化するだけになってる -- 2021-01-09 (土) 14:54:32
    • ほんとクソつまんねぇ -- 2021-01-10 (日) 13:38:46
    • 他にやるゲーム出てきたらもうおさらばや -- 2021-01-10 (日) 15:42:50
      • ひたすら弱で倒したら必死に煽るゲームやからな、一昨年くらいに無料配布して初心者狩りが酷くて一瞬で初心者消えた記憶がある、相手は総信望100超えフルパで味方は1桁しか居ないとか当たり前だしね、特にTwitterやってるオナー勢は煽るしか能がないチンパンジーしかいなかった -- 2021-01-19 (火) 17:38:41
  • 範囲パリィに関しては未だにグリッチなのか仕様なのかよくわからんのだけど、無くならないなら仕様なのか?公式は触れてないよね? -- 2021-01-09 (土) 22:06:08
    • 高信望の人はほとんどやってるんだなぁ -- 2021-01-10 (日) 02:37:18
    • 範囲パリィと横ステ強は調整の無能さが如実に現れてて逆に好きになってきた。普通のバランス感覚なら全択拒否できる無敵昇竜には一点読み特大ペナルティつけるよね。ここ放置したまま亀撲滅とか笑わせるわ -- 2021-01-10 (日) 15:34:45
    • バカがバランス調整するとどうなるか、その見本やぞ -- 2021-01-11 (月) 05:10:26
  • このゲームって色々アプデして面白いクソゲーから残念なクソゲーに退化したよね。 -- 2021-01-10 (日) 02:11:31
    • 別の中世ゲーするとくっそ面白くて笑うわ。モルダウも過疎過疎だと思ったら、forhonorより人いて草。 -- 2021-01-11 (月) 05:14:11
  • 上記のvpn書き込んだものですが、ps4でvpn導入したら米国サーバーにログインできて、ブリーチできました...
    知識0の人間には辛い戦いでしたが、コンシューマ勢でやってみたい人は導入してみて下さい。
    ピンは30-50程度なので戦えないことはなかったです。 -- 2021-01-10 (日) 17:06:36
    • 今日1日ずっとやってみた感じ、ブリーチはマッチングまで1分、ドミニオンは30秒でマッチしました。
      たまにラグで飛ぶけど強パリィと見てから回避は問題ないですが弱パリィ読みは難しいです。
      アジアサーバーで強くなった狼は是非vpn入れてください。やっぱこのゲームはクソバランスだけど神ゲーですわ。 -- 2021-01-10 (日) 18:26:24
    • VPNサーバーは有料?無料?どっち使ってる?あと自宅回線は光?アジアサーバーだと普段PINGはどの程度?質問多いけどVPN興味あるから返事よろしく! -- 2021-01-13 (水) 14:43:54
      • 改行はやめろサルゥ!修正しておくゾ。木主じゃないが、自分もたまに使うわ。光回線、アジアでping10付近でVPN使うと無料の場合は北米ping100超える事が多い。対戦ゲームでVPNは使いにくいけど、無料は論外。有料の奴は無料期間とかあるから、自分で試してみないとダメだと思うよ、いろいろな相性があるし。 -- 2021-01-15 (金) 22:23:06
      • サンキュー、ちなみにVPNルータ?それともVPNクライアントインストールしたパソコン介してPS4? -- 2021-01-16 (土) 19:43:35
      • ルーターにVPNは対応の有無や設定の知識が必要なので個人的には人にはオススメしてない。pc経由でクライアントのVPNがいいんじゃないかな。 -- 2021-01-17 (日) 00:38:00
  • ゲームシステムをリスペクトしてるインディーズのゲームとかないんかな、指はもう駄目だ -- 2021-01-12 (火) 01:11:51
  • ほんと脳死でステ弱やらステ強しかやらないやつしかいないよなぁ。天地の回避不能ステ弱振るだけで倒されて恥ずかしくないんか? -- 2021-01-12 (火) 10:13:12
    • と、天地が囀っております。 -- 2021-01-12 (火) 14:07:06
    • 天地使って勝った事を自慢して恥ずかしくないんか? -- 2021-01-12 (火) 14:12:22
      • 天地くん強いしカッコいいのでみんな使おう^^ -- 2021-01-12 (火) 21:07:19
    • 恥ずかしすぎて草 -- 2021-01-12 (火) 20:29:30
    • なぜ現状ぶっ壊れ筆頭キャラでドヤ顔してしまうのか… -- 2021-01-13 (水) 05:10:35
    • 天地はずかしいやつ -- 2021-01-13 (水) 10:49:16
  • PKの視点で各キャラクターに対しての対応を教えて欲しい。特に剣聖あたりがどうしても厳しい。 -- 2021-01-12 (火) 14:08:23
    • 全部パリィすればいい(虚無) -- 2021-01-12 (火) 15:21:02
      • お、おう・・・(白目) -- 2021-01-12 (火) 15:36:00
    • リワークを寝て待つ -- 2021-01-12 (火) 21:08:20
  • このゲームのシステムをうまく理解できてないんだけど、弱攻撃受けてる時って回避で抜け出せるもんなの?遅くない弱連続でやってる最中に回避で抜け出されたんだけど、回避連打すれば抜け出せるものなの? -- 2021-01-13 (水) 09:18:35
    • 攻撃しているキャラクターによって抜け出せる攻撃と抜け出せない攻撃が存在する。勿論、攻撃されている側のキャラクターにもよる。例えば、ウォーモンガーの弱攻撃等はシビアながら抜け出せるタイミングが存在する。その為、アサシン勢にはディフレクトを取られる可能性がある。逆に現状壊れキャラである剣聖や天地はあまりの弱攻撃の速さに抜け出せない場合がある。 -- 2021-01-13 (水) 10:46:13
      • そうゆう事か。こちらは全く抜け出せないのに、相手はひょいひょい抜け出して反撃してくるのはキャラ性能差か。納得いかないけど納得した。ヴァルキリーの3段目上弱を抜けられたから驚いてたんだけど、ラグも関係してるのかな。やっぱ剣聖はクソだわ。 -- 2021-01-13 (水) 12:34:49
    • 対戦しているもの同士のラグも関係しているけど、キャラ性能差もあるので弱攻撃連打は万能ではないよ。当たり判定は被弾側が持っているので、相手側でパリィや攻撃の回避に成功してれば回避される。 -- 2021-01-13 (水) 10:48:27
    • CCU以降、全キャラの弱→弱は回避が挟めるはず。強→弱は無理だが。BOTで試してみればわかるが大蛇もヴァルも剣聖も弱弱弱は抜けられる。なおマルチだと抜けられないことの方が多い模様 -- 2021-01-13 (水) 18:47:09
  • そういえば海外大会あったけど、ほぼ確定でウォロ、BP、センチュリオンが入ってたな。センチュリオンって横槍性能高いから確定ピックされてたのかね?逆に天地はあんまりいなかったのも意外。 -- 2021-01-13 (水) 12:24:12
    • センチュ絡みのGankが有能でしたね。私が見たところでは剣聖も多かった。天地は詰めた環境において力不足な気がします。 -- 2021-01-13 (水) 15:53:54
    • 天地は1on1ならウォロを超える強さだと思うけどメイン技のあとが不利フレでラッシュ火力が無い、横槍がキックしかない(ウォロでも可)ってとこじゃないかな。 -- 2021-01-13 (水) 16:06:38
    • チームプレイ前提だとセンチは強いってことがハッキリわかんだね。野良戦だと天地でいいじゃんってなるけど。 -- 2021-01-13 (水) 18:41:47
      • センチュリオンに横からぶん殴られて何もできない。 -- 2021-01-15 (金) 20:54:10
    • 大会の戦績とかキャラピックを当てにしてはいけないぜ、奴らはCCUに高評価な連中だからな、プレイヤーのレベルが違う。 -- 2021-01-14 (木) 02:46:00
  • 故意的にラグを発生させる方法ってないかな?コロナばら撒き人対策として使えるようにしときたい -- 2021-01-13 (水) 20:58:57
    • そんなん教えるやついないやろ。それ教えたとして剣聖や天地が故意的ラグアになってみ。誰も勝てるヤツおらんし、ゲーム性崩れるぞ。 -- 2021-01-13 (水) 21:02:01
      • でもよぉ..遅延127の大蛇と98の剣聖が弱攻撃だけで勝ってるのを見るとやっぱ遅延って大事だと思うんだわ、自分が見えることより相手に見えない方が結果残せるってことだろ? -- 2021-01-13 (水) 23:41:47
    • 昔はラグスイッチとかあったけど今はそのレベルのラグだとサーバーに弾かれる、大人しくチートとかに頼るしかないね。ただマイナーなゲームだからチート系は自分で開拓していくしかない、がんばれ -- 2021-01-14 (木) 00:04:59
    • 無線は試した? -- 2021-01-14 (木) 00:32:05
    • そのコロナばら撒き人と同じことしようとしてるんだから同じ人種なんやなって -- 2021-01-14 (木) 00:36:55
      • まともな奴なんか残ってへんぞ?鏡みろ? -- 2021-01-14 (木) 01:22:18
      • 君の前には鏡しかないのかもしれないけれど、普通にプレイしてる人もいるんだ。名誉のために。 -- 2021-01-14 (木) 19:47:10
      • ドヤ顔で鏡とか言っちゃう奴以外はほとんど普通にプレイしてるゾ -- 2021-01-15 (金) 12:43:47
      • 武林の次の新キャラは鏡くんかな?w -- 2021-01-16 (土) 10:47:14
  • トレモで戦技の確認すら出来ないのかこのゲームは...何世代前のゲームだよ... -- 2021-01-14 (木) 00:31:07
  • 囲んでる側が強いのはわかるけど守護鬼の抱擁とかグリフィンのキックみたいなノーリスク超リターンはなんなん? -- 2021-01-14 (木) 01:29:16
  • ほとんどが文句で草生えるんだけど掲示板 -- 2021-01-14 (木) 01:35:06
    • 掲示板の名前を「雑談掲示板」から「羊の集い」に変更すべきだと思います! -- 2021-01-14 (木) 02:42:12
      • クソつまんねぇ -- 2021-01-14 (木) 21:41:47
    • 故意にラグ使おうとする羊が掲示板内に現れ始めたぐらいやからもうおしまいやわ。こういう奴は相手がどこの国の人間だろうと負けだしたらラグ使うようになる。 -- 2021-01-14 (木) 13:05:06
      • ラグスイッチもそうだが、フレーム飛ばして5Fくらいで弱連打してくるとんでもない相手もたまにいるからな。人めっちゃ多いならともかく、なんでこんな人少ないゲームでチート使っちゃうんだ -- 2021-01-15 (金) 23:08:06
  • 嫌がらせの荒らしプレイヤー増えてるしいい加減キック機能付けろよUBI -- 2021-01-14 (木) 02:22:24
  • 経験値2倍ですらやる気でなくなったからこのゲームもうおしまいや。CCU以降フレンドもみんな引退してったわ。 -- 2021-01-16 (土) 13:28:42
    • 『今はもうフォーオナーの熱冷めてるんだよね』ってフレンドに言われた時の悲しさあるよな。 -- 2021-01-16 (土) 23:49:21
    • 天地・剣聖・グリフィン・BP・コンカラー ばっかり当たる。
      強キャラばかりみんな選んでるし、それ以外と当たらないから楽しさないよね。 -- 2021-01-17 (日) 20:43:00
      • ひたすら弱で倒したら必死に煽るゲームやからな、一昨年くらいに無料配布して初心者狩りが酷くて一瞬で初心者消えた記憶がある、相手は総信望100超えフルパで味方は1桁しか居ないとか当たり前だしね、特にTwitterやってるオナー勢は煽るしか能がないチンパンジーしかいなかった -- 2021-01-19 (火) 17:35:06
  • 1回フォーオナーから離れるとすごく気分良くなるからおすすめです。 -- 2021-01-16 (土) 13:55:52
    • しばらくしてから戻ってくると、めっちゃ楽しい。でも2時間くらい経つと結局クソバランスは解消されてなくってクソってなっちゃう。 -- 2021-01-18 (月) 09:33:29
  • ここゲームの3DアートバトルシステムはUBIが最初期からサーバーやら調整やらをしっかりやっていればeスポーツの天下を取れてたかもしれないくらい面白い戦闘システムだった... -- 2021-01-17 (日) 02:59:32
  • もうあきらめるべきなんだろ。アジアで大会が開催されないところを見るあたり、俺達ジャパニーズの声も、チャイニーズもチョンの声も聞くつもりはないんだろうさ。さっさと別ゲーに移動しようぜ。 -- 2021-01-17 (日) 21:58:19
    • 移動する別ゲーはどこ...? -- 2021-01-17 (日) 23:19:18
      • MORDHAU!MORDHAU! -- 2021-01-18 (月) 00:04:43
      • mount&blade2もいいぞ -- 2021-01-18 (月) 08:11:03
      • 両方ともPV見たけど面白そうやな、戦闘も一戦に何回も起こるならシンプル過ぎるくらいの方が楽しいのかもしれんな... -- 2021-01-19 (火) 01:03:48
      • MORDHAUすすめたけど
        mount&blade2のほうがマウスで武器の構え変えたりするあたりにてるな。まだアーリーアクセスだから正式リリースされたら早速やろうかな。 -- 2021-01-19 (火) 05:15:52
      • ゲーム自体は面白そうだけど、フォーオナーの代わりになるかといったら、全然ならなそう -- 2021-01-19 (火) 05:56:31
      • Forhonorみたいな変なストレスは溜めないだろ。たぶん・・・。 -- 2021-01-19 (火) 11:05:00
      • この戦闘システムは唯一無二であり、代わりを探すのが無理なのはわかってる、それでも代用品を求めるくらい今のフォーオナーはやっててストレスが溜まる。 -- 2021-01-19 (火) 15:51:45
      • MORDHAUは自分で好きな鎧や衣装、スキルと武器選んで自分のキャラ作れるから戦場で裸の楽器奏でるだけのオッサンとかいて中世お祭りゲーとしてかなり優秀。mount&bladeはランスチャージとか騎射とかしたり、城攻めとか、映画の騎兵突撃とか好きな奴にはたまらん。 -- 2021-01-19 (火) 20:44:02
      • ヴァイキング好きはどっちがおすすめ? -- 2021-01-19 (火) 23:03:59
      • Mount & Blade2には、恐らくヴァイキングとかの複合イメージの国家はあるけどforhonorみたいなコテコテの創作感ありの衣装ヴァイキングはいない。初代のほうならmodが豊富で日本舞台に変えたり、SWでブラスター撃ち合ったり、七王国で無双したりできる。 -- 2021-01-20 (水) 09:39:37
      • 史実ベースは嬉しいね。コテコテの創作ヴァイキングよりも角のないシンプルでかつ筋肉なヴァイキングが好きなんだ。Forhonorはなんかドミニオンがマッチングしない(左下にドミニオンとでていて先に進まない)からそっち試そうかな。 -- 2021-01-20 (水) 10:31:50
  • やっぱ回線ゲーやな、味方めっちゃ勝ってると思ったらの120くらい遅延ある剣聖だもん... -- 2021-01-17 (日) 22:35:44
    • 対戦前にpingの確認が出来ればいいのにね... -- 2021-01-17 (日) 23:29:18
      • マッチしてすぐ抜ければ一旦は影響ないけど。Pingが高い(70以上)のとはマッチングしないようにシステム変えてくれればいいのにとは思いますねぇ。 -- 2021-01-17 (日) 23:54:36
  • 弱攻撃使用しつづけたら攻撃力減るシステムとかならねーかな。 -- 2021-01-18 (月) 21:00:37
  • 今の環境はヘヴィー有利だからヘヴィー全般的に弱体化して欲しい。あと、クラッシングカウンターとかも弱体すべき。弱で弱は大人しく相打ちになってくれ。さもなくばその弱のフレームを遅くしてくれ。ハイランダー・ウォーロード・BP・コンカラー・天地。お前らのことだよ。ウォーデンはいいよ。上だけだから。 -- 2021-01-18 (月) 21:13:14
    • コンカラーのクラカンは強攻撃だぞ? -- 2021-01-18 (月) 21:49:20
      • 赦そうかとおもったけど、弱攻撃だと見せかけたこちらの強攻撃が相手の強攻撃にクラカンされること考えるとやっぱ許せなく感じた。だからやっぱだめだ。フルブロも範囲攻撃もあるから余計にだめだ。 -- 2021-01-18 (月) 21:56:13
      • なんでクラカンの話なのに別のところに文句言ってんだよwあと振り抜いて来てる以上はお前の読み負けじゃねぇかw -- 2021-01-19 (火) 00:48:38
      • いや、クラカンの話で合ってないか。要するに弱パリィとられるかクラカンで強攻撃ぶち当てられるかになってるから余計に攻撃できないんだろ。要するに他キャラより読み負けしやすいから許せないと。コンカラーは文章も読めないらしい。 -- 2021-01-19 (火) 01:48:36
    • 犯罪者が文字読めるわけないだろ -- 2021-01-19 (火) 11:04:07
    • 弱スペブロとかCCU後においてほぼ確実に弱パ取れるボーナスやんけ。ダメージも落ちてるし -- 2021-01-19 (火) 15:27:35
      • 相手のラグにもよるけど、今は弱って一律見てパリィは厳しい感じだろ。cpuと対人じゃ全然違うしな。 -- 2021-01-19 (火) 19:35:50
  • もう楽しさなんか微塵もなくなり、イライラしか感じなくなったので引退します。クソゲーから神ゲーになったら帰ってきます。一生有り得ないけど。 -- 2021-01-18 (月) 22:31:02
    • mount&blade2やろうぜ -- 2021-01-19 (火) 05:16:43
      • まだ先行アクセスの状態って書いてあって不安なのよね -- 2021-01-20 (水) 00:24:42
      • 少なくともすでに基本的な事は初代から継承されてて完成してるから、セールになったら買っといたほうがいい。全体的なバランスとか要素はこれから調整されてくのはしょうがないね。 -- 2021-01-20 (水) 09:57:32
  • フェイントなんかしてスタミナ使うより弱打ってた方が強いんだからそりゃ面白くないよな。 -- 2021-01-18 (月) 22:31:51
    • ハイランダーの弱ぶんぶん率は異常だわ。 -- 2021-01-19 (火) 01:54:32
    • 弱攻撃はガードされる前提の攻撃で崩しとキャンセルだけ機能すればよかった。俺は剣と剣でぶつかり合うシビアなせめぎ合いをしたかった... -- 2021-01-19 (火) 15:54:26
      • わかるー。 -- 2021-01-19 (火) 19:38:50
  • なんかキャラ批判ばっかりだね -- 2021-01-19 (火) 15:20:21
    • キャラ批判どころかその使用者のすら非難し始めたからな、人間性を疑われるのはどっちなんだか... -- 2021-01-19 (火) 19:02:53
      • と、人間性を疑っている人間の人間性もまた疑われるわけだ。 -- 2021-01-19 (火) 19:32:45
      • キャラを憎んで人は憎まずやぞ、さらに言うならキャラじゃなくてUBIが悪いんだぞ -- 2021-01-19 (火) 22:21:50
      • ロックされた状態でのダッシュはスタミナ消費つけないと駄目だって最初期から言ってんのに何故修正しないのか...久しぶりにアサシン鬼ごっこで時間切れまで粘られたわ -- 2021-01-20 (水) 23:09:12
      • ↑枝間違えたわ -- 2021-01-20 (水) 23:18:27
  • みんなの不満度と満足度を%で書いてくれよろちく -- 2021-01-19 (火) 17:19:22
    • 不満度のほうが高いのは間違いない。一律で弱早めるのはまずいと思うんだよな。フルスロットルで弱ぶんぶんバランスになった気がする。 -- 2021-01-19 (火) 19:38:16
      • そのうち強攻撃無くなって弱しかできないゲームになるぞ、ガードとかも消えるかも早く弱攻撃出した方が勝つゲームになる -- 2021-01-19 (火) 20:45:05
      • pcか次世代ゲーム機に移行しろって指のお達しだぞ。30fps環境を捨ててるのはだいぶ前からわかってただろ -- 2021-01-19 (火) 21:18:29
      • Pcも大して人いないらしいじゃないか、つかここまでキャラ性能に差が出るとゲーム機の差よりキャラ直そうとか思わんのか?思わないからここまでひどいのかUbiは馬鹿しかおらんからな。シージもキャラのアビリティなんも考えてないから使えないキャラ多数出てきてるしな -- 2021-01-20 (水) 07:17:24
      • PCならとりあえず朝から晩までマッチに困らないくらい居るぞ。 -- 2021-01-20 (水) 18:38:52
      • バグでマッチングしないんだよなぁ。 -- 2021-01-20 (水) 19:59:12
      • 今日やったら普通にマッチングしたけど、治ったって事? -- 2021-01-23 (土) 13:16:34
  • ウォーモンガーおばさんのエモ連ほんとすこ。肩凝ったらよく真似する。 -- 2021-01-19 (火) 18:35:57
  • なんかドミニオンのマッチングしなくなった?
    暗いまま戦闘開始しない、同じ現象の人いる? -- 2021-01-19 (火) 22:44:58
    • おまかんでした、引退します -- 2021-01-19 (火) 23:19:06
    • 俺も左下に「ドミニオン」とだけ出て他真っ暗の現象が続いてる -- 2021-01-20 (水) 00:21:19
      • 運営・・・頼む・・・リワーク前センチュを使わせてくれ・・・それだけでいい・・・だから頼む・・・頼む・・・ -- 2021-01-20 (水) 23:45:33
      • 昔だったらまだしもccu来た今じゃただの壊れなので無理だな -- 2021-01-23 (土) 13:15:52
      • パンチキャンセル無しチャージ強キャンセルなしキック見てから回避可で弱だけ速くなっても壊れになる未来が見えんのだが... -- 2021-01-28 (木) 00:38:05
  • ドミニオン真っ暗現象が起きて、引退できました。ありがとうございます。 -- 2021-01-20 (水) 11:01:51
  • もうみんな引退時だよな、昔のクソゲーだけど楽しいってのも無くなったし味方はうまい人が消えたせいで反撃も気にせず殴るアホしか居なくなったし、本当つまらなくなったわMORDHAUの方が今となっては面白そうだわ -- 2021-01-21 (木) 19:23:03
    • 安定してMORDHAUのほうが人口多いからな -- 2021-01-21 (木) 20:30:20
      • モルダウって人口多いの?フォーオナーと比べると大体のゲーム多くならない? -- 2021-01-23 (土) 00:28:23
      • forhonorより大抵のゲームのほうが人口多いってのは間違いない -- 2021-01-23 (土) 02:30:40
    • この現状で文句出ないのは、強キャラ使ってる奴等だけだからホントクソ -- 2021-01-24 (日) 16:38:56
      • このクソゲーで強キャラ4人パーティも入れて差し上げろ -- 2021-01-24 (日) 18:28:27
      • 強キャラでも文句は言うぞ、逆に弱キャラ使ってる奴の方が言わないやろ、負けても自キャラの所為に出来るからそこまで声が大きくならん。 -- 2021-01-25 (月) 12:53:34
      • 意味がわからなくて草も生えん。こんな奴らが強キャラ使って負けて文句言ってんのか。かわいそうに -- 2021-01-25 (月) 20:25:29
      • 強キャラ使って文句言ってるのはもうどうしようもねえなw -- 2021-01-25 (月) 23:34:56
      • 弱キャラ使って強キャラに負けた時に自キャラのせいにするとかどんな思考回路してんだ。強キャラ使いはやっぱりひねくれてるなあ。 -- 2021-01-25 (月) 23:49:28
      • ↑この3人同一人物じゃね? -- 2021-01-25 (月) 23:57:52
  • もう戦い疲れたでしょう、戦士たちよ。ゆっくりお休みなさい。ヴァルハラァ!! -- 2021-01-22 (金) 10:39:59
  • まだ追加コンテンツなんか出してんのかサービス終了したかと思ってた -- 2021-01-23 (土) 00:24:38
  • オワコン連呼は別にいいけど、別ゲーの布教すんのやめてほしいなあ -- 2021-01-23 (土) 16:59:53
  • UBIって対人ゲー作るの下手だね。結構最近出来た会社だったりするのかな -- 2021-01-24 (日) 16:24:52
    • 出来上がってない未完全な会社ってのが正しいんじゃない?普通の会社ならサーバー強化やらキャラバランスやらちゃんとするって意味でw -- 2021-01-24 (日) 21:04:21
    • プレイしている側が気持ちいい調整をするからオフラインゲームだと上手くいくけど、マルチはやられてる側を考えなきゃならない。UBIのスタッフは「こんなキャラクターで戦いたい」ってキャラを出すけど、対戦ゲームの製作陣なら「こんなキャラクターと戦いたい」って気持ちで作らにゃならない。 -- 2021-01-25 (月) 00:44:09
      • 戦っててつまんねぇキャラしか戦場にいない。 -- 2021-01-25 (月) 21:06:24
      • 戦ってて楽しいキャラがこのゲームにいないからしょうがない -- 2021-01-26 (火) 23:06:54
    • バランスがアレだったりするのは格ゲーとかでもあるしfpsでも武器格差とかあるし多少は仕方ない。真面目にリバランスする気がない&開発が全員エアプなのはプレイヤがいないからだろうし…。これら全ての原因はポテトすら置かずに8人p2pなんてガ○ジ極まりない池沼ムーブで1週間でプレイヤ激減させた事。初動できっちり掴んでおけば第二の虹6狙って開発リソースも回ってきたはず -- 2021-01-25 (月) 15:42:26
  • キャラ批判からプレイヤー批判にシフトチェンジしてる奴は何がしたいんだ? -- 2021-01-25 (月) 23:50:39
    • クソ煽りカス共がキャラ性能差のせいだとでも?結局同じ事だよ -- 2021-01-26 (火) 00:01:35
      • 強キャラ使ってる奴は性格が悪いとか言い出してるのはなんなんや... -- 2021-01-26 (火) 13:17:40
      • キャラの強弱なんてアプデでコロコロ変わるのにねえ……初期から剣聖使ってた人は聖人だったけど、闇落ちしてクソリプ暗黒卿にでもなってことなんだろうか -- 2021-01-27 (水) 11:46:09
      • 発売当初からダラダラやってると、環境激変したりとか糞キャラ量産されたりとかプレイヤーの民度がやべえとか、正直大したことないと思えてしまう。マッチングする度サバが落ちるとか、ホストがキルされたら部屋解散とか、10回くらいマッチングしたと思ったらフェイントでしたーとか、そういうのがないだけでマシ。 -- 2021-01-27 (水) 17:56:23
  • ゲームもプレイヤーも終わってる -- 2021-01-26 (火) 01:31:27
    • そういうものだと思えば慣れてくるよ -- 2021-03-15 (月) 23:12:23
  • オススメされたMORDHAUとMount&Bladeをやってみたけど流石にゲーム性が違いすぎたな... -- 2021-01-27 (水) 23:53:30
    • 実際共通点といえば剣と鎧ってとこしかないレベルだしな。 -- 2021-01-28 (木) 11:52:12
      • 対人マルチならダークソウルの方がまだ似てる -- 2021-01-28 (木) 16:38:13
    • 失礼剣や視線斬りなどのグリッチありきのゲームと並べられても… -- 2021-03-15 (月) 23:13:36
  • ps4基準で文句垂れてる人ばっかりだなぁ。まあキャラバランスはpcでも変わらんけど -- 2021-01-28 (木) 12:22:42
    • まあライトスパムに文句言ってる層はコンシューマだろうね。指が家庭用捨てたのが悪いよ捨てたのが。腐っても金とって売りつけたのにサポート放棄とか半分詐欺やろ -- 2021-01-28 (木) 21:03:29
  • クソつまんねぇ -- 2021-01-30 (土) 11:09:54
  • え?守護鬼は? -- 2021-01-30 (土) 13:26:10
    • 守護とおでんはまた今度だ。楽しみにしてるんだな -- 2021-01-30 (土) 16:14:42
  • リワークのせいか戦場に野武士が増えて遠くからチクチクされてつらい。 -- 2021-01-30 (土) 20:45:52
  • またサーバー重くなったか?せっかく遅延少ない試合に入ったと思ったらカクカクでゲームになりゃしねぇ -- 2021-01-31 (日) 01:21:31
    • 裏でなんか動いてたりキャッシュがたまってると時々なるのでPC再起動とかするといいよ -- 2021-03-15 (月) 23:17:35
  • 正直、ここは、羊が多すぎて情報収集くらいにしか使わなくなりました。やれ剣聖、やれグリフィンの弱をロウブリに寄越せだの、やれコンカラだの、使っている奴は皆クソだの。このゲームの本質のひとつは、勝ち負けよりも対戦相手に対する敬意と現環境なりの駆け引きの愉しさを楽しむものだと思っています。四の五の言わずに、戦って戦い抜くことが強さになるというのに。嘆かわしい。非常に嘆かわしい。顔のみえない場所で相手を叩いて、運営に捨てられた、強キャラに負けた自分達のことをかわいそうと慰めあって傷をなめあう可哀想な弱い羊たちが群れてるようにしか見えません。惨めたらしい。そんなことをしないで、武士の国らしく、正々堂々戦場で力を示せば良いのです。環境が変わったなら順応すれば良いのです。結局過去の環境で自分達がうまくやれていて、相手を倒して、気持ちよくなっていて、環境が変わって自分達が狩られるようになって文句を言っているだけでしょう?弱さも各キャラクターの性能の勉強をしていない自分の無力さを認められないだけなんでしょう?だったら、文句を言わずに剣を抜き、刀を奮って、敵を倒す。そして、倒されたのならば、相手の強さを認め、自分の弱さを認め、讃える心があれば、キャラクターやプレイヤーを叩くことなどなくなるはずです。フォーオナーのタイトルは、誇りのために。誇りのために戦うんです。誇りとは、穢れてはならないものなんですよ。色んな意見や事情はあるのでしょうけど、このゲームを初期からやっているし、最近の日本人の羊っ振りに嫌気が指して来たので、きつい言葉を敢えて使いました。ですが、私がこの発言でウィキを出禁にされたとしても、少しでも私の言葉が届いた人がいたら嬉しいです。先に、言っておきます。ありがとう、世話になりました。 -- 2021-01-30 (土) 11:09:26
    • なにこれw -- 2021-01-30 (土) 14:09:29
    • 結局自分も煽ってて草 -- 2021-01-30 (土) 14:12:06
    • 押しつけがひどいですね -- 2021-01-30 (土) 14:16:55
      • せめてもうちょっと時間をずらした方がいいですよ? -- 2021-01-30 (土) 23:19:35
    • こんな自分は低俗な連中とは違うんだと言わんばかりの上から目線マンここで初めてみましたねぇ、誇りがうんたらって自分も煽ってる時点で同じ穴の狢でしょうに -- 2021-01-30 (土) 15:36:07
      • こういう長文はさらにタチが悪い -- 2021-01-31 (日) 00:58:51
    • 強キャライナゴってどのゲームでも名誉から一番遠い存在だろ。 -- 2021-01-30 (土) 21:31:30
      • その同族の強キャラ否定マンはどうなのよ -- 2021-01-30 (土) 23:21:36
      • 強キャライナゴって言ってる奴らの中ではそうかもしれないがどのゲームでも基本的には勝に貪欲なことが正義だから強キャラを使うのが良しとされてるね、ごく稀にレアキャラ使いで注目を集めるけど本当に上手い人だけだな -- 2021-01-31 (日) 01:40:48
      • 正義と名誉は違うだろ。一方的に有利なキャラ使って勝っても名誉はない。同等かそれ以上の敵に正々堂々と戦って勝ってこその名誉だろ。 -- 2021-01-31 (日) 13:13:59
      • 名誉が欲しいなら尚更味方から賞賛される強キャラ使った方がいいんじゃないか?特に今の環境は対戦相手も強キャラばかりだしキャラ相性以外は一方的に有利になることは稀じゃない?何よりそんな環境に紛れて強キャラにボコられ戦犯かましてる弱キャラに名誉なんてあると思うか? -- 2021-02-02 (火) 01:09:17
    • 1文目クッソどうでもいい内容で草。正直とか言われても興味無いです。 -- 2021-01-30 (土) 22:08:45
      • 長すぎて縦読みかと思ったら違くて草 -- 2021-01-31 (日) 00:53:18
    • 文句だらけの持論押し付けな長文の羊やん消えるなら黙って消えれば良いのに -- 2021-01-31 (日) 03:40:45
      • 結局長文で自分がいかに羊であるかを説明しただけの恥ずかしい奴でほんと笑うよなw -- 2021-01-31 (日) 08:28:07
    • この癖のある文章ウォーデンのページに書き込んでたのと同一人物っぽいな、ゾワゾワする… -- 2021-01-31 (日) 08:56:50
  • ここの人たちって今のPKにも文句出るの? -- 2021-01-31 (日) 20:10:32
    • ピースキーパーケアパケ武器から戻して欲しいよねそりゃ文句出るわ -- 2021-02-01 (月) 15:19:55
      • ごめん意味がわからない -- 2021-02-01 (月) 22:34:21
  • 普通にガードしてても攻撃食らうんだけど何故?普通に同じ方向にガードしてるだけなのに -- 2021-02-01 (月) 19:46:49
    • グリフィン相手でよく起こる気がする。記憶に残るのがアイツってだけかもしれんが。 -- 2021-02-01 (月) 19:53:10
    • グリフィン相手でよく起こる気がする。記憶に残るのがアイツってだけかもしれんが。 -- 2021-02-01 (月) 19:53:10
  • 野武士はだいぶ強くなったけどピースキーパーちゃんは今だ弱キャラのまんまだな。せめて踏み込みを改善しないと圧はかけられないよなぁ。 -- 2021-02-02 (火) 14:00:37
  • 拡張ステップ回避での反撃が最強ゲー。掴みも読みで出さないと拒否され初手回避不能攻撃以外まともな対策がないよ。攻撃の方向を読む必要もなく掴み以外のインジが見えたらステップ。攻勢有利とはいったいなんだったのか。 -- 2021-02-03 (水) 12:09:28
    • インジみてる勢には強キャンセルでステップ誘って剣聖ならパリィ、将軍とか天地なら弱を無敵切れたタイミングに合わせるといいよ。天地はステ弱に注意だけど基本的それが出来ればあとは読み合いよ。 -- 2021-02-03 (水) 12:59:06
      • 無敵きれるタイミングってどのへんなんでしょう?天地の叫び声で表すと「モーコンチョンジャリーダー!!」のどのへんですか? -- 2021-02-03 (水) 15:40:37
      • ジャリのところ -- 2021-02-03 (水) 21:11:50
      • 的確すぎて笑った -- 2021-02-04 (木) 05:46:13
  • やればやる程クソゲー 何度目かわからんけどまたやめるわ。これでも去年3番目に長くやってたゲームなのに。 -- 2021-02-03 (水) 22:25:25
  • なんか弱パ以前に弱が防げなくなったんだけど何か変わった? -- 2021-02-03 (水) 23:40:42
    • 最近特にプレイ中のフレームレートが低いからそれじゃないかなシステムエラーもこの頃頻繁に起きるからクソ指がサボってるだけだと思う -- 2021-02-04 (木) 01:13:31
  • クソゲー加速で心が折れそう。剣聖とハゲだけのチームにステップだけで勝たれるのしんどい。単体なら対処できても複数でステップからの蹴りや尋常とかどうすりゃええんだよ。 -- 2021-02-05 (金) 19:20:26
    • 自分もクソゲーさに折れて引退したけど、引退したらすごいスッキリしたよ笑 -- 2021-02-05 (金) 21:40:20
      • 引退したのにまだ掲示板見に来てるの? -- 2021-02-06 (土) 08:53:01
  • ピンチになると急に遅延が120くらいに変化して無双しだす剣聖にあったわw戦闘スタイルもステ強ブンブンから急に弱ブンブンなってパリィどころではなかった -- 2021-02-05 (金) 22:24:08
    • ラグスイッチャーと呼んでます。フォーオナーには最初期からいました、最近はもうわんさかですね。某有名fpsにも、ダークでソウルなゲームにもたくさんいますよ。 -- 2021-02-07 (日) 19:51:08
  • UBIアンチ多いけど逆に擁護出来る奴はおらんのか?アンチコメは見てて辛いけど多少共感も出来るからなんとも言えん -- 2021-02-06 (土) 00:58:32
    • 擁護というほどではないけど、「面白そうなゲームを作ることができる」ってのはいいところだと思う。「面白い」ではなく「面白そう」なあたりが多少残念ではあるけれども。 -- 2021-02-06 (土) 08:51:46
    • 上に同じく一言で言えばガワだけ良いゲーム売る会社。UBIから出るゲームは雰囲気、世界観、グラフィックとかはとてもいい。だけどマルチとかシステム面、操作性とかは昔から基本的にウンコだと思ってる。もっと頑張れば神ゲーになりそうなゲームが多いだけに惜しい会社かな。ポテンシャルは高いはず。 -- 2021-02-07 (日) 17:03:42
    • 指のゲームってソロゲーでも単調なシンボル制圧を延々とやらされるし無駄に移動距離長いしで多分テストプレイしてないんだと思うんだよね、これでテストしてたら救いようがない... -- 2021-02-07 (日) 22:50:35
    • 雰囲気と発想は昔から最高だろ?ソロゲーならまだマシだけどマルチになると一気にとんでもない駄作になるがな -- 2021-02-20 (土) 14:27:53
  • スカル&ボーンズもやばいシステムになるんかな -- 2021-02-15 (月) 18:18:46
  • Year 5 おめでとう -- 2021-02-20 (土) 10:33:24
    • まだ新キャラ2人も追加するとかまじ?頭UBIかよ -- 2021-02-26 (金) 17:50:42
  • みんなで新キャラを予想しよう!ちなみに俺はウォーティガンって名前からBPの見た目を見事当てたぞ!(マウント) -- 2021-02-26 (金) 23:32:08
  • 現環境なら全員の弱を1/3の威力にしてもいいような気もする -- 2021-02-28 (日) 09:05:08
  • あと追加すると、なんでガー不キャンセルしてくると先読みして弱とか崩しを入れようとしないの?自分が先読みを放棄して、その場対応の回避とパリィばかりしてるからやと思うけどなー。互いの行動の先読みをし合うから読み合い発生してるのに。 -- 2021-03-03 (水) 12:21:18
    • すみません書く場所間違えました。 -- 2021-03-03 (水) 12:23:09
  •  新キャラ出すのかーこの前のキャラは、グリフィンという名のホールデンクロスだったから、そう言う感じでストーリーキャラ追加してくんだろうか?正直それだと面白くない気もするけど、なんじゃこれっての出されるよりマシな気もするし難しいとこね。 -- 2021-03-05 (金) 08:08:40
    • 確かにそこらへんは難しいよね。でも新しいゲーム体験を味わえるなら新規もありかなって思える。このゲームはシーズンごとに嵐がやってくるから好き -- 2021-03-13 (土) 12:08:49
    • 次はドーベニーだな -- 2021-03-14 (日) 12:25:48
  • 武具システムが新規一転される前よりプレイしている身ですが、横から我儘を申しますと「阻止不能」所謂スーパーアーマーをなんとかしてほしいですね…ガー不よりも苛立ちを感じずにはいられません。 -- 2021-03-05 (金) 18:24:56
    • 失礼、別枠に記載してしまいました。 -- 2021-03-05 (金) 18:25:33
  • 1ヶ月くらい休んで戻ってきたけどやっぱクソ また来月様子見に来るわ -- 2021-03-07 (日) 12:11:55
    • わかる。同じやわー -- 2021-03-08 (月) 15:59:24
    • ゲームバランスもだけど処刑を覗くともう共有ファンタジー処刑ばっかり追加されてるのがな... -- 2021-03-08 (月) 20:43:08
      • ほ ん そ れ で す、ウォーモンガーあたりから其々のヒーロー固有の処刑モーション作らなくなりましたからね、やる気を感じません -- 2021-03-09 (火) 01:20:41
      • はっちゃけるなら少林くらいはっちゃけてもらわないとなぁ -- 2021-03-09 (火) 09:28:04
      • なんか開発のワルノリ感がそのまま市場に出てきている -- 2021-03-12 (金) 18:06:37
  • 荒武者に深編傘欲しいよぉー!荒武者にもっとかっこいい防具くれ! -- 2021-03-07 (日) 16:12:39
  • ガー不はキャンセルできないようにしてくれキャンセルできたら対応は完全に運任せじゃねーか -- 2021-03-01 (月) 19:29:55
    • キャンセルできなかったら完全にパリィの反射速度ゲーになるし、それは運じゃなくて読み合いやろ。バッシュ系は確かにもうちょっとリスク増やすべきやとは思うけどね。 -- 2021-03-01 (月) 23:15:57
      • 読みあいじゃなくて運任せじゃねーかwガー不ってだけでパリィか回避しか対応できないのにどちらを選んでもキャンセルからの掴み確定だろ?捕まれるの嫌なら被弾覚悟の棒立ちしかないとか読みもくそもなく運じゃねーか。1秒もかからないモーションでキャンセルか素出しかを頻繁に判断させられる現状こそ反射速度ゲー。ガード可能な強攻撃をキャンセルできるのだからガー不キャンセルできなくすれば反射速度ゲーにはならないよ。 -- 2021-03-03 (水) 10:04:50
      • 今の強攻撃の速度のガー不がキャンセル不可になったら、パリィも回避も見てから余裕で誰も当たらんくなると思うけどなー。 -- 2021-03-03 (水) 12:17:53
      • あと追加すると、なんでガー不キャンセルしてくると先読みして弱とか崩しを入れようとしないの?自分が先読みを放棄して、その場対応の回避とパリィばかりしてるからやと思うけどなー。互いの行動の先読みをし合うから読み合い発生してるのに。 -- 2021-03-03 (水) 12:22:20
      • 「キャンセルを先読み」というかそれも運じゃん。素出しならそのまま被弾するし。ガー不を出された時点で賭けになってしまう。運要素を全部取っ払うとつまらないが現在のガー不はほとんどが大ダメージなのに打つ側のリスクが少なすぎるんだよ。そんなに「先読み」できるプロなら先読みしてガーフ出せばキャンセルしなくても当てれるだろ?w -- 2021-03-03 (水) 20:51:07
      • 攻撃側が圧掛けれるのは当然やろ。じゃないと攻めてるのに常に相手の対応に気を遣ったり、攻撃全然当たらんくて全く爽快感のないゲームになるやん。ただ圧かけ続けると攻撃側が強すぎるから、有利不利フレームで攻守が頻繁に入れ替わるようにしてるんやろ。問題なのはガー不のリスクどうこうじゃなくて、パリィでスタミナ減らせやんくなったことやと思うよ。ここまで言ってまだ読み合いじゃなくて運って言うんなら、そもそもこの種のゲーム向いてないのかもね。あと、先読みで反撃入力すれば読み合いに持って行けるよって言ってるだけで、先読みできるプロなんて一言も言ってないからちゃんと読んでよく考えてから投稿してね。先読みしてガー不ってのもよくわからんし、文章にwつける意味もわからんわ。 -- 2021-03-03 (水) 22:16:54
      • 攻撃側が圧掛けれるのが当然な理由がわからん。パリィや回避のシステムがあるのだから攻めるときも守るときも気を使うから駆け引きが生まれるんじゃね?爽快感が必須かどうかは皆に当てはまるとは思えないぞ。運ゲを否定してるのではなく運要素に頼りすぎなのが肝。後半は顔真っ赤すぎて答えるのめんどくせ。 -- 2021-03-04 (木) 00:08:50
      • キャンセルできるガ不出されたらそれはもう読み合いでも何でもない運だろね。じゃんけんを読み合いなんて言わんだろ。グリフィンやモンガはガ不択ないけど普通以上に戦えてるんだから攻撃が当たらなくて爽快感がとか言うのおかしいやろ -- 2021-03-04 (木) 06:19:09
      • 敵の癖とか傾向から多少は予測もできるから運ってのは少し違うと思うけどね。ガー不強攻撃をキャンセル不可にしたらあれ当たる人いる?今のスピードなら当たらんと思うし、かといって速くしたらくそ早いガー不飛んできて反射神経だけになると思うけど -- 2021-03-04 (木) 08:58:17
      • さすがに笑うわ。ジャンケンの癖を予測したところで運ゲなのは変わらないだろ。どっしり構えて強ガー不来たら捌ける人がほとんどだろうが、チェーンの途中だったり横槍だったら難易度は変わるだろう。リスクも低い高威力な強ガー不で無理矢理ジャンケンを頻繁に迫られるのは正直ストレスだと思ってた。 -- 2021-03-04 (木) 10:13:52
      • ガー不強攻撃の無いキャラ使ってんの? -- 2021-03-04 (木) 10:55:09
      • ここぞというときに繰り出すガード不能の強烈な一撃!!ならわかるんだけどホイホイと出せて択迫られるのはなんだかなぁとは思う。 -- 2021-03-04 (木) 11:00:33
      • じゃあもう攻撃してゲージ貯めたらガー不打てるようにするしかなくね -- 2021-03-04 (木) 12:30:39
      • ガー不を撤廃して強をガードすると10ダメ入るようにすりゃええ。パリしなきゃ弱1発分くらうかキャンセルされてしまうかの圧ならちょうどよくないか?現ガ不は択も迫れて当たれば20〜30のダメージとか重すぎるから不満でるんじゃね -- 2021-03-04 (木) 12:51:56
      • ガー不択を実力だと思ってる人間がいるんだなぁwパチスロで勝つのも実力だと思っちゃうのかね。 -- 2021-03-04 (木) 19:59:03
      • 上の文章読んでどうやったらその解釈してさらに全く関係ないパチスロとか出せるんだよw -- 2021-03-04 (木) 22:19:39
      • 4年間やってて、ガー不を追加しろって話題は結構出たけど、撤廃しろってのは珍しいな。ガー不択に対してパリィするのか、回避するのか、暴れるのか、いわゆるジャンケンを楽しむゲームであってこれを運ゲーと言われてしまうとどうしようもないかも。そもそも格ゲー全般が基本的にジャンケンで成り立ってるし、癖の予測も当然実力の範疇だと思ってる。難しいコマンド入力とかコンボをしたい層からすれば、オナーは糞ゲーかもしれん。長文すまん -- 2021-03-05 (金) 00:59:19
      • 下方修正は賛成かな。運要素を楽しむのも分かるが、運要素を楽しむゲームだと押し付けるのは良くないな。運要素の絡まない立ち回り方や位置どりや回避タイミングやパリ精度で勝率が高いとかならわかるのだが、初心者でもガー不択次第で逆転できるレベルの強い運要素はやりすぎだと感じる。ジャンケンと例えられるみたいだが選択肢の3/4は大ダメージ確定なんてのはジャンケンなんてレベルではない。 -- 2021-03-05 (金) 10:24:53
      • 自分もガー不はそこまで理不尽に思わないかなぁ。特殊かもしれないけど出された時の対処として回避攻撃持ってるキャラならそれで良いし、少なくとも範囲パリィもずっとあるから攻撃側もそこまで有利には思えない。(もちろん読まれれば手痛い反撃になる)それに強ガー不って大体がチェーンフィニッシュに置かれいてかつ遅い攻撃だから強攻撃をガードさせた時ぐらいの有利フレームがないと弱暴れで簡単に潰されるから暴れさせない有利なジャンケンに持っていかれてるならそれは仕方ないと思えるなぁ。 -- 2021-03-05 (金) 15:21:44
      • いうほど初心者にガー不択で逆転されることなんてあるか?最悪パリィと弱暴れだけで5分だし読み負けてるだけでしょ。3/4で大ダメージとか言ってるのは、そもそも択が理解できてないわ。受け側がコンカスとか使えば、ガー不択にも7割勝てるで。 -- 2021-03-05 (金) 16:59:49
      • こーゆーゲームシステムだと自分に言い聞かせてプレイしてるわ。今更変わるとも思えないし良案も思いつかないし。読みと言う名の運ゲが軽い火傷で済まないから胃に穴あきそうにはなる。パリってもリターン少ないしなぁ。もしアドバイスするとしたらどのキャラがどのタイミングでガ不択に持ってくのかすべて理解するとタイマンなら戦いやすいよ。 -- 2021-03-05 (金) 17:40:24
      • 武具システムが新規一転される前よりプレイしている身ですが、横から我儘を申しますと「阻止不能」所謂スーパーアーマーをなんとかしてほしいですね…ガー不よりも苛立ちを感じずにはいられません。 -- 2021-03-05 (金) 18:26:07
      • あースパアマはなー…てかスパアマと弱暴れとノーリターンパリィが全てをつまらなくしてるわ -- 2021-03-05 (金) 19:11:01
      • 私の一番の不満はアンロックガー不です!bpしか回答無いのは草 -- 2021-03-05 (金) 20:05:50
      • 色々考えてたらわりとガー不削除で強のブロックダメ増加はアリな気がしてきたわ。 -- 2021-03-05 (金) 20:58:42
      • ガー不はソフキャン弱と、ガー不弱は消すべきだと思う。あと素だしガー不はデメリットがあったほうがいいんじゃないかとは思う -- 2021-03-05 (金) 20:59:13
      • ガー不で択るのが運なら格ゲーだって全部運だからな。下段中断牽制弾飛び投げコマ投げ暴れ無敵ぶっぱ全部が運、見てから対処できるんじゃただのクソゲーでそれが旧オナー。見てから対処ができなくて読まれてもダメージ小さいクソ切り返し技が範囲。強がパリィされてもリターン少ないのは良い、弱のパリィリターン減らしたのは亀対策で百歩譲ってわかる、でも出し徳クソ技範囲が放置で読み勝たないと当たらない確定のないチェーン強まで威力下げられたのは絶許。”チェーン威力は据え置きでチェーン継続の優位性を高める”ってCCUに書いてあったのに。スパアマは守護鬼だけなんとかしてくれ。他キャラは攻められてる時にスパアマ切り返しとかできないし -- 2021-03-06 (土) 00:11:37
      • ガー不ってほとんどチェーンフィニッシュやからチェーン途中の弱をガード(強化弱は除く)orパリィするか強をパリィできればフィニッシュまで持っていかれやんし、毎回フィニッシュのガー不出されるならそこまでのチェーンの読み合い負けてるだけや。ここまで議論して未だに読み合いを理解できずただの運ゲーって言い張るならもうそれはオナーも格ゲーも向いてない人やからストレスで胃に穴開く前にやめた方がいいと思う。煽りとかじゃなくて、イライラしてゲームする意味がないからね。 -- 2021-03-06 (土) 03:36:05
      • 自前の反応速度を超えたら運だよ。反応できる人達が実力だと言おうとも反応できない人が多いのが現状。弱の高速化でより顕著に。そもそもここまで読んだ感じだれも運を完全否定はしていない。運の部分を楽しめるのは皆わかってる。見てから対応できることがクソゲだと思うのは君の自由。だが俺は誰かさんみたいに「むいてない」とか「やめたのがいい」とは言わない。相手がどう楽しもうと自由だしそんな事を相手に言ってもこの話題に何の益もないからね。行き過ぎた運を楽しめるか修正案を考えてみるかの話のはず。 -- 2021-03-06 (土) 08:48:02
      • キャラが守護鬼しかいなければ、守護鬼強すぎだろ!なんて声は上がらないよな。ガー不とかスパアマとか言う気持ちもわかるが、つまりはキャラバランスがダメってことだろ。キャラ個性として強めの運要素を持たすならも強めのデメリットをつけるべきだなとは思うわ。 -- 2021-03-06 (土) 10:50:06
      • これ修正案を考える話じゃないよ。UBI社員でもないのにここで修正案考えても意味無いでしょ。ガー不択の読み合いを完全な運ゲーだと言う層に対して、確かに運要素もあるけど、パリィと回避っていう防衛的行動以外にもちゃんとフェイント先読み(予測)して弱暴れとか崩しみたいな攻撃的行動すれば、ガー不択に対しても運ゲーだけじゃないきちんとした読み合いできるよっていう話をした。それに対して先読みも運だと言うから、それはもうこの手のゲームとその人の相性が悪いだけやからイライラしてハード叩き割る前にやめた方がいいかもねって言っただけ。「俺は択に反応できるしこれは運じゃなくて完全な実力だ!」なんて誰も一言も言ってない。確かにガー不は強いかもしれない(特に剣聖はぶっ壊れ)。でも相手の癖から次の行動を読んで、攻撃的行動か防衛的行動を選択して、そしてその読み合いの勝敗を楽しむものであって運の部分を楽しむものじゃないし、この読み合いを楽しいと思えないならゲーム性と相性悪いだけだねって言ってるんだよ。煽りでもなんでもないし、相手の自由もちゃんと尊重した上で言ってる。長文失礼しました。 -- 2021-03-06 (土) 11:32:51
      • ↑先読みも運だと言うから×。正しくは、先読みを実力ではなく純粋な運だと言うから〇。とかかな?書き方間違えたかもなので、書いた本人が修正しときます。 -- 2021-03-06 (土) 11:44:51
      • ガ不強をパリィor回避をタイミングよくできるのがプレーヤースキル。ガ不強がキャンセルされ掴みに切り替わると疑い弱暴れするのを先読みと言うならば、やはり先読みは運だよね。必ず相手の癖が出るとも限らず、掴みに切り替わるかどうかもわからないのだから。BOTにガ不択を捌かれたら『あぁついてないな』と思うだろ?BOTうめー!とは俺だったら思わない。で、その運の部分が仕掛けた側と仕掛けられた側に大きすぎる優劣があると文句も出るだろうさ。多少の攻勢有利なら仕方がないと割り切れるだろうけどね。 -- 2021-03-06 (土) 12:21:08 自分がガー不打つとしたら素出し、キャンセル崩し、フェイントして敵の横ステ攻撃誘発からのパリィとかするよね?そのときって何も考えずにその3つの択からランダムに選ぶ?敵と自分の体力差、環境キル場所と自分たちの位置関係、敵キャラの横ステ攻撃の有無、敵がガード/パリィ重視か回避重視かの癖や傾向などなどの色んな要素を考えたうえでどの択にするかを選ぶのが普通やと思うけど、考えたりしない?もし考えてるなら、ガー不択受ける側はその考えを読んで対応するし、ここで読み合いの勝敗が決まって、読み勝った方が楽しいわけだよね。確かに運要素もあるけど、この素早い状況判断から最適な択を選ぶのは紛れもなくプレイヤースキルやし、その考えを先読みして対応するのもプレイヤースキル。あえてガー不素だしを多めに見せてから、ここぞという時にフェイントするってのも重要なプレイヤースキル。これをタダの運でじゃんけんしてるだけで、プレイヤースキルなんて無いっていうなら多分ゲーム性とその人の相性悪いよね。(だからこういう考えて択を出すという行為をしないBOT相手はあまり楽しくないし、択で負けても相手を上手いとは思わないのは当然だよね。プレイヤースキルの部分がただのプログラムみたいになってるからね。) -- 2021-03-06 (土) 13:35:28
      • なんというか頑固だなぁ。認めたくないのかね?どんなに最適を考えて予測したところで予測通りの結果にならないから運なんだろよ。ゲームとの相性をお前が決めるなよ。先読みとか言うくせにこれを運だと理解したうえで楽しめてる人もいると想像ができないのかよ。 -- 2021-03-06 (土) 13:59:38
      • なんかオデンのコメ蘭と同じ匂いのする長文だなw最近話題の競馬で例えればわかりやすいかな。馬のコンディションや出場間隔やダートか芝かの得意分野やジョッキーの性格や体重で最適を選んでも当たるとは限らないだろ?だから競馬はギャンブルであり運なんだよ。このゲームで相手の癖や状況を見て最適を選んでも相手が自分の予測した行動を取るかどうかは運なんだよ。だがその運要素は排除すると息苦しくなってしまうから必要ではある。ただし匙加減がとても難しいから指に期待するしかない。たのむぞ指。 -- 2021-03-06 (土) 14:49:44
      • オナーで運ゲー扱いだと格ゲーやったら発狂しそう。相手の攻撃が見てからガード、崩し返しできるだけでもかなり防御が強いゲームだから -- 2021-03-06 (土) 18:53:22
      • ガー不択に圧倒的な強みがあるのはバサカぐらいだし、大半のユーザーがポジティブにとらえてるのは事実なんだよなぁ。結果として来シーズンのオデンにもガー不が付くわけだしな。タックル択に比べたらよく出来てるからもう少し練習した方がいい -- 2021-03-06 (土) 19:09:30
      • 他ゲーと比較する必要ある?オナーはオナーだろ?んなこといったら見てからガードも崩し返しもできる老舗格ゲあるじゃねーか。自分がPSだと思ってたのが運だと認めたくないからって他ゲーの話出すのはナイわ。大半がポジ感とかもどこ調べなのかわからんしw -- 2021-03-06 (土) 20:14:57
      • PKのガー不もウォーデンのガー不も、テストグラウンドでフィードバック集めて実装されてるんだが?ひょっとしてエアプリンガー? -- 2021-03-06 (土) 20:34:01
      • つまりテストに参加してない層の意見は反映されないね。それを大半のユーザーといっちゃうの?プレイヤの大半がテストに参加してる証拠持ってきたら認めてあげるよ。 -- 2021-03-06 (土) 21:05:21
      • というか実装されたもの=ユーザーがポジティブに捉えているものと繋げるのは些か無理があるというか… -- 2021-03-06 (土) 21:22:34
      • ガー不持っててもボーナスポイント扱いされてた初期剣聖を忘れないであげてください…… -- 2021-03-06 (土) 23:38:01
      • キャラバランスおかしいのは周知の事実だけど基本的には攻め優位な調整自体は絶対に崩しちゃいけない。旧オナーのデュエルに居た時間切れまでガン盾、ガン逃げして狙いやすい攻撃だけパリィして大ダメージ入れてくるロウブリンガーはもう見たく無いわ -- 2021-03-07 (日) 09:33:35
      • 運ゲーと言われれば運ゲーに、読み合いと言われれば読み合いしてるように思える。弱見えない自分からしたらガー不振ってくれた方が捌ける可能性あるから助かります(泣) -- 2021-03-07 (日) 10:58:01
      • そもそも読むって行為が運任せだからなぁ。ある程度ゲームに慣れてくるとガー不以外でも択に迫られた時はランダムな選択をするようになってくるよ。裏の裏は表だからね。結局はいろいろ考えたところで結果は運任せなので、考えすぎて判断が遅れたり行動がパターン化しないようにするほうが合理的だと気付く。 -- 2021-03-07 (日) 11:40:29
      • オナーは運ゲー勢は勝率高いやつは運が良いだけって認識?これ勝率高いやつが言うなら説得力あるけど、連敗の原因を運のせいにしてるだけならダサすぎるな。 -- 2021-03-08 (月) 21:37:40
      • こりゃひどいwwwどこにも勝率や連敗の話なんてないのに思考回路どうなってんだよww悔しさが滲み出すぎてダサすぎるわwwおもしろいから勝率高いと説得力がある理由も書いてみてよw -- 2021-03-09 (火) 15:12:39
      • なんか勝率低い奴釣られてて草 -- 2021-03-09 (火) 21:08:42
      • 攻め優位はいいと思うけど、行動に対するリスクが少なすぎだと思うんですよ -- 2021-03-09 (火) 21:17:38
      • 近い実力者の殴り合いは守りが上手い奴が強いのは常識。でもそんなリアリティを優先してしまうとテンポは悪くなるしカウンターや回避に優遇されたキャラが抜きん出てしまうのでゲームとして攻め優勢システムにするのは良いとは思うのだがあまりにもバランス調整が糞過ぎる。 -- 2021-03-10 (水) 09:37:31
      • キャラ性能差のせいで勝てるかどうかはもう運だとは思う。回避攻撃持ってないキャラだと特に。 -- 2021-03-10 (水) 11:05:53
      • ”行動に対するリスク”と言うより”一部の行動に対するリスク”のバランスがクソすぎるんだよな。回避弱と回避強で性能差がある理由がわからんし。大蛇とかカウンター重視なら回避強でもいいし剣聖やハゲが回避強なのも理由がわからん。範囲は出し得どころか一部はパリィされた方がスタミナ消費少なかったり。弱、強、バッシュ、回避弱回避バッシュ全部の行動のリスクが回避強と同レベルなら”ガン攻めゲー”で落ち着くんだけど現状リスクの低いムーブは一部のみ&それらムーブを持たないキャラがいるせいでクソバランスになってる -- 2021-03-10 (水) 23:19:36
      • CCUに合わせてキャラの調整してないんだから、そりゃクソバランスになるよねっていう。剣聖の回避強も下手に出すと比較的簡単にパリィされるリスクのある行動だったけど、現状の環境だと出し得っていうね。今のバランスなら回避攻撃系はパリィされたらスタミナダメ、バッシュ系は避けられたら掴み確定でいいと思うわ -- 2021-03-11 (木) 01:17:11
      • 攻撃や防御や回避の性能差は個性を出すための処置なのだろうが、まぁバランスが取れてないわな。リスクが低いのにリターンが高かったりその逆だったりする現状。ガー不の話題もこれが根っこにあるんだと思うわ。バッシュを避けたら掴み確定だとバッシュが本体ですなキャラ達が終わるので、ステップ派生バッシュを回避すると掴み確定くらいで良いのではないかと。回避攻撃はスパアマ取り上げれば解決しそう。 -- 2021-03-11 (木) 17:13:15
  • クソ・キチガイアイコンの排除もできないのかこのゲーム -- 2021-03-12 (金) 18:10:28
    • (普通に公序良俗に反してると思うのですが割と最近の事でもなくずっっっとその手の輩はいます…) -- 2021-03-12 (金) 20:48:57
    • アヘ顔みたいなやつ? -- 2021-03-13 (土) 00:31:21
      • 本当キモイ -- 2021-03-18 (木) 18:39:54
      • なりひそめてて草、最初から出てくんなっていう話。マジキモイ -- 2021-03-20 (土) 22:28:34
      • そ れ な www -- 2021-03-23 (火) 02:56:04
    • ああいうのって取り締まれないの? -- 2021-03-14 (日) 18:19:18
      • UBIだぜ。(ヾノ・∀・`)ムリムリ -- 2021-03-18 (木) 18:29:12
      • ああいうのを取り締まるための通報機能だろ。仕事しろよマジでさ -- 2021-03-28 (日) 15:29:49
    • 個人や集団で何か動けないかって話だろ?集団ボイコットの時みたいにさ。 -- 2021-03-20 (土) 03:49:34
  • どうでもいいイベントよりも先にキャラバランスどうにかしろよなw -- 2021-03-14 (日) 12:48:50
  • んで、オデンのリワーク実際どうよ?昔よりはドミニオンで使いやすくなってるけど1vs1も強くなってない?肩強化されて嬉しいけどさ。 -- 2021-03-15 (月) 15:47:44
  • 弱を高精度で防御やパリィしてたり壁当てやパリィ後の確定攻撃をしっかり入れてくる奴はほんと上手いなぁと感心するが、そんな奴でもタックル択やガー不択でゴリ押されて煽られたりチャットでnoobとか言われてるの見るとなんか悲しくなる。 -- 2021-03-17 (水) 09:08:34
    • 煽りや暴言をする奴等は子供だと思ってスルー。見てる奴はちゃんと見てるから実力あるなと思う人は覚えといて称えれば良い。 -- 2021-03-17 (水) 18:23:52
      • 死亡観戦とかでフェイントからの弱をディフレクトでさばいてたりとかすごい人いるからそういのは単純に見てて楽しいよね -- 2021-03-18 (木) 18:32:11
    • ああいうのはどこでもいるし無視が安定。FPSみたいに屈伸してこないだけまし。 -- 2021-03-18 (木) 18:28:32
  • 将軍とコンカラーが死んだら教えて。また様子見にくるわ -- 2021-03-22 (月) 22:21:23
    • ハイランと守護鬼のが理不尽だわ。 -- 2021-03-22 (月) 23:05:01
  • 自分はまだあまりこのゲームやりこめてないから分からないんだけど、このゲームのマッチングシステムってちゃんと正常に機能してるの?どこに行ってもマジで格上にしかマッチングしないから練習にはなるけど勝てないから楽しくないし、かといって格下とマッチングしてもなんか一方的にボコすのは気が引けるしであまりゲームを楽しめない。俺は実力帯が同じプレイヤーとの闘いをこのゲームに求めてたんだけど、それってもしかして場違いだったりする? -- 2021-03-22 (月) 21:40:40
    • ヒント:過疎 -- 2021-03-22 (月) 22:17:26
    • 実力をどう測ってるのか疑問だよな。信望はPvEでも上がるからアテにならないし、勝率だってゲーム方式や味方の上手さやBOTの有無やキャラ相性やパーティなのかで大きく左右されてしまう。そもそも過疎のせいでマッチング検索幅もほぼ毎回広くなっちゃってるからなぁ。 -- 2021-03-22 (月) 23:54:58
  • 守護鬼スパアマ硬すぎてボコられるんだけどどうすればいいですかね -- 2021-03-23 (火) 02:13:09
    • 使い慣れている人が操作する守護鬼には現状だと泣き寝入りしかない。ドミならひたすら戦闘を避けるか多対一の環境で戦うとか。乱戦で敵に守護鬼いるとほんと辛い。 -- 2021-03-23 (火) 16:05:18
      • というか守護気、ナーフあってそれなりに良い感じに弱体化する感じだったのにいつまでズルズル先延ばしすんだよ指、と私は言いたい。 -- 2021-03-23 (火) 16:29:23
  • 始めたばかりの新参なんですがオススメのキャラっていますか?見た目ではロウブリンガーとグリフィンが好きです -- 2021-03-23 (火) 17:15:39
    • 始めたばかりならオススメされたの使ってもボコされるんだから、見た目好きなキャラ使ってモチベ保つほうがいいよ。ゲームに慣れてきたら他のキャラ触って個性の違いを覚えていけばいいさ。 -- 2021-03-23 (火) 18:22:29
      • 了解です!とりあえずそうしてみます -- 2021-03-24 (水) 00:30:50
  • 最近デュエルでほぼほぼ大蛇と剣聖としかマッチしないんだけどなんだこれ -- 2021-03-24 (水) 01:13:46
  • 羊だらけ -- 2021-03-26 (金) 08:44:27
    • で、羊と狼の定義は?長文無しで説明よろ。 -- 2021-03-26 (金) 13:12:55
      • 他プレイヤーとかキャラ性能に文句言って改善を要求するのが羊、不満があろうと現状を受け入れて常に自らを改善していくのが狼。 -- 2021-03-26 (金) 15:30:30
      • つまり他人を羊だと言ってわざわざ文句言いにここに来ている自称狼な羊なんだね君は。不満があっても黙ってるのが狼なんだろ?w -- 2021-03-26 (金) 15:48:28
      • キャラ性能差に文句出ないのは強キャラばっか使ってる奴だけだから結局強キャラ使わないと勝てない羊ちゃんでしょう。そもそも羊とか言っちゃう事自体が寒い。自分もだいぶダサい。 -- 2021-03-26 (金) 18:07:33
      • 勘違いさせてごめんね羊コメとは別人なんだ。それはさておき相手が強キャラだから負けたってずっと言い続けるの?キャラが弱いならキャラを変えればいい、それでも好きなキャラ使いたいと言うなら周りを責めちゃ駄目だよ、選べるのに選ばないのは自分でつけたハンデなんだから。 -- 2021-03-27 (土) 03:37:31
      • それは違うな。文句があるなら強キャラを使えばいいと言う理論なら全員が同じキャラを使うことになるのだが、そんなことがおきたらこのゲームは面白いだろうか。キャラに多様性があるためにはバランスが必要。度が過ぎた愚痴は見るに耐えないが、ここに書かれている程度なら可愛いものだろう。好みのキャラで楽しむことがハンデになることが辛いのだよ皆。 -- 2021-03-27 (土) 07:31:42
      • 初手で否定から入るんだもんなぁ...言わんとしていることはわかるけど上のコメと比べると自分の考えが絶対のキッズにしか見えんよな...まぁ今オナーやってる奴なんて俺含めてろくな奴いないんだが... -- 2021-03-27 (土) 18:19:03
      • 納得できないとか間違っていると思うならば理由を書けばいいのに。それもできないで【俺含めて】なんて逃げ道作っての自虐風disとかどっちがキッズにみえるだろねw -- 2021-03-27 (土) 18:56:35
      • 初手で否定から入るんだもんなぁの人へ。この一連のやり取りを見た部外者から一言。「いきなりキッズとか言って煽り出すんだもんなぁ...。あと独り言をわざわざ書き込まなくていいですよ」 -- 2021-03-27 (土) 20:07:46
  • ここのコメント読んで、自分だけではなかったんだと思うと安心する -- 2021-03-28 (日) 16:18:31
  • 全員同じキャラになるって言ってる奴いるけど人によって最強キャラ分かれるくらい上位キャラのパワーバランス良いぞ? -- 2021-03-27 (土) 21:12:06
    • 上位って何体ぐらいを指してるの?全員同じじゃなくても30弱いる中の上位(少数?)だけしか使われなくなったり、使うことを強制されたら面白くないだろうね。「弱キャラ使っといて文句言うな」と「強キャラ使ってるなら文句言われても黙ってろ」はセット。つまり文句がでないようにバランスが取れてる状態なのが一番なんだよ。 -- 2021-03-27 (土) 21:54:46
      • お前他の対人ゲーム全然やったことないだろ。4対4の対戦ゲームで28キャラいて半分近くが強キャラとして認識されてるゲームってゲームって他にどれだけあると思ってるの? -- 2021-03-28 (日) 16:19:11
      • とりあえず落ち着いたら?顔真っ赤だよ?何言ってるのかわからんぞ。どのゲームの半数が強キャラだと認識されてるのかわからんし、他のゲームと比べたがる理由もわからん。オナーはオナーだろ。お前の他ゲーのプレイ数自慢でもしたいのかい? -- 2021-03-28 (日) 22:19:21
      • じゃあもうキャラバランスなんて調整の必要無いよね?どんな調整されようがどんなプレイヤーがいようが関係ないよね?フォーオナーはフォーオナーなんだろう?このゲームバランスがフォーオナーそのものなんだから。 -- 2021-03-28 (日) 22:51:27
      • 皆はこのゲームでの愚痴やら何やらはなしてるんだわ。他の対人ゲーと比べて気に入らないことがあるなら、その文句の無い他のゲームやってりゃいいじゃん。 -- 2021-03-28 (日) 22:51:36
      • ここまで酷いとんでも理論は初めてだわ。『フォーオナーはフォーオナーだから調整が必要ない』って、何度読んでもほんと意味がわからん。だれか賢い人通訳してくれよ。 -- 2021-03-28 (日) 22:59:29
      • (正直ただ単に我々を煽りたいだけで実際は未プレイなのでないかと勘繰ってます…) -- 2021-03-29 (月) 01:54:32
      • いい加減に1人で複数人演じてコメントしてるのはバレてることに気づけよ。それとせめて時間と日をずらせよ、無理に口調変えても句読点とか鉤括弧の使い方でバレバレなんだよ3ヶ月前から何も変わってないじゃん。 -- 2021-03-29 (月) 02:54:52
      • 本気で自演だと思っているならばあまりにもおめでたい頭だね。いよいよゲーム関係ない他人への攻撃だけな内容になってきたし笑える。 -- 2021-03-29 (月) 06:00:39
      • 4対4の対戦ゲームで28キャラいて「半分近くが強キャラとして認識されてる」以外のゲームは他にどれだけあるんや?そっちの数もわかってないと自分が勝手に選んだ一部の他のゲームと比べてるだけやぞ -- 2021-03-29 (月) 10:01:59
      • 大概の格ゲではほぼ全キャラが同じ行動ができる基本があるんだよね。そこにリーチや被弾面積や速度や威力や耐久力の違いやコマンド技(遠距離や投げや打撃等の違い)で個性出してるんだよね。だから調整もしやすいしよほどぶっ壊れ性能でもなければ文句でにくいんだわ。んで、フォオナはまず基本が統一されてないよね。回避攻撃がないとかバッシュがないとかガー不がないとかフルブロがないとかで個性を出そうとしてるのが面白いところでもあり不満が出やすいとこでもある。つまりそもそものシステムが違うのだから別ゲと比べることがナンセンス。それにフォオナは4対4だけのゲームでもないから特に調整は難しいだろな。 -- 2021-03-29 (月) 12:14:22
      • 3ヶ月前からっていうコメントから察するに自称狼のあの人じゃないかと予想。 -- 2021-03-29 (月) 15:19:00
    • 上に同じく。上位キャラのパワーバランスとかじゃなくて、28キャラとかいるのに勝ちたいなら上位キャラ数体を使かえっていうこの状況(偏ったゲームバランス)が問題。 -- 2021-03-27 (土) 23:42:32
    • 全くの同意見です。勿論多少の格差が生まれるのは仕方ないしこういった対人ゲーの宿命だとは思いますが「多少」で済んでいません。 -- 2021-03-28 (日) 02:36:09
    • キャラ性能差に文句が出ないやつは強キャラばっか使ってる奴。キャラ同士の相性とかならわかるが、現状は異常だよ。 -- 2021-03-28 (日) 11:11:57
  • 回避不能って回避強で避けれるの?クソすぎじゃない? -- 2021-03-29 (月) 21:39:21
  • 発売当初ぶりに復帰した!弱速え!!加齢か!? -- 2021-03-29 (月) 22:41:36
    • CCUとかいうクソアプデで弱は500ms、15フレームに固定された。もはや別ゲーやぞ。 -- 2021-04-01 (木) 04:49:07
  • ”オープナーの有るキャラないキャラ””回避攻撃が弱、強、無いキャラ””完全択の有るキャラ無いキャラ”これらの差の理由が現状不明。適当に技をあてがった結果持たざる者と神に愛された無敵マンが生まれてしまう。”普通”の感覚してれば攻めが優秀だから守りを薄く、守りが優秀だから攻めを控えめにする。最近追加されたキャラはバッシュオープナーがあって回避強で完全択持ちらしいですよ奥さん。 -- 2021-03-29 (月) 14:12:41
    • 攻めと守りの反比例の件は、個対個ならば機能しそうだが多対多になる戦場を考えると守り重視のキャラは死にキャラになりそう。難しいなぁ。 -- 2021-03-29 (月) 15:28:22
      • そこまで深く考えなくていいんだよ。コンカやウォロだって守り重視で攻めはバッシュしかない脳死キャラだけど攻め自体は強く無い。それぞれスペブロや優秀なカウンター持ちで”相手を動かす”為に安いバッシュを持ってるだけ。優秀なカウンターとトップレベルの攻め性能持ってるやつとは比べられない。旧鰤みたいな極端な性能にされたらアレだけど。 -- 2021-03-29 (月) 17:10:16
    • 何かに秀でているならばその他の何かに劣っている仕様にしないとキャラ間の優劣にすごい差が付くことになるよな。恵まれすぎてるキャラがいる時点でおかしいと思わない人がいるのが不思議。 -- 2021-03-29 (月) 22:41:57
      • いろんな動きが出来て攻め守り共に優秀なら旧ヴァルレベルで低火力じゃないといかんわ。全キャラの強フィニッシュダメージをCCU前に戻してハゲは据え置きくらいの極端な差がないと釣り合わん。 -- 2021-03-30 (火) 10:24:35
  • エイプリルフールイベクソ重い -- 2021-04-02 (金) 01:15:27
    • たぶんおま環だと思う。いつもと変わんないぞ。 -- 2021-04-02 (金) 17:37:06
    • いつもマッチングする人のピンも高くなってるわ。遅延の被害者多いんじゃない。 -- 2021-04-02 (金) 22:56:18
    • おま環って書いたけど、昨日メッチャフレーム飛んでる奴と何度か当たったわ。イベントだから普段よりやばい回線の奴もいるのかな。 -- 2021-04-03 (土) 07:45:26
  • 1ヶ月前くらいに始めた新規勢です。先輩の方々こんちにわ。 -- 2021-04-05 (月) 21:27:44
    • 初心者だと?騙されんぞ、俺は賢いからな!もう5年目のゲームだし、玄人みたいなのが跋扈してるけど萎えない程度に遊ぶのがいいゾ -- 2021-04-05 (月) 21:45:31
    • わかったゾ。てか、アヘ顔のエンブレムの人いません?たまに合うんすけど笑 -- 2021-04-05 (月) 22:29:46
    • 直しといたぞ。アヘ顔はガイジ率多いから、エモ連や変なチャットされても無視して報告だけするんや。まぁどこまで意味があるかはわからんがなぁ。 -- 2021-04-06 (火) 01:46:18
    • なおしてくれてありがとうぞ。これからガイジと合ったらいっぱい通報するぜ。自分はいっぱい練習してうまくなりたいと思うぞ。 -- 2021-04-06 (火) 19:29:09
    • まじすまんまたミスったぞ。わざとじゃないんだ… -- 2021-04-06 (火) 19:30:19
    • 直しといたぞハゲ!そんなに構ってほしいのか!まぁ練習あるのみのゲームだから、苦手なキャラ操作してムーブ覚えるのが一番だと思う。買わなくてもトレモで使えるから、買う前に触ってみたりクソキャラ対策頑張れる。 -- 2021-04-06 (火) 20:52:39
      • 毎回ありがとぅ -- 2021-04-06 (火) 21:35:50
    • 新規さん! 10回くらい心が折れて、20回くらい「引退するわ……」ってなってからが本番だから頑張って! そして100回くらいは「クソゲーが!」ってなるけど楽しいゲームだよ! -- 2021-04-09 (金) 19:08:22
      • そうしてどんどん上手くなってくんだろうなー -- 2021-04-11 (日) 03:12:11
      • まぁこの人は一か月程度は遊んでるようだから、狼の洗礼は受けたのは間違いない。それで萎えないで続けられるなら自然と強くなるだろうね。もっと人が増えたらな、対人だけじゃなくてPVEイベントに力入れればあるいは…? -- 2021-04-11 (日) 04:59:31
      • いつか戦場で会うことのを楽しみにしているぞ。狼よ -- 2021-04-22 (木) 19:28:08
  • 人口増え絵欲しいよね。実現することはないだろうけど、8vs8とかの大規模ドミニオンができて、世界中のサーバーとマッチング&クロスプレイができるようなゲームモードできたらアジア圏の人工問題は解消されるといつも妄想している。 -- 2021-04-12 (月) 12:35:02
    • 大規模なら25対25だろ!オラ!火のフラスコは待ったかぁ! -- 2021-04-12 (月) 22:00:14
    • 大規模ドミニオンいいね、やってみたい -- 2021-04-13 (火) 14:54:56
    • ドミの現ルールならむしろ3:3がいいな。4:4:だと目標地点の守りと攻めの駆け引きがイマイチな気がしているし、人数少なければ轢き殺しも起きにくそうだし。 -- 2021-04-13 (火) 16:35:08
  • いろんな所で不平不満が出てるけどそもそもみんなこのゲームやってるのか問題。かく言う自分ももう追いつけず外国人の動画を見る専門に。。。 -- 2021-04-17 (土) 08:40:02
  • ウォーデンって今の環境どんな感じなの?使ってみたんだけど劣化モンガーって感じが強かった
    ウォーデンにしかない強みとかあったら教えてほしい -- 2021-04-21 (水) 21:41:32
    • チェーンからどこでもブロック不能択を迫れる事と、タックルのあとそのまま確定で再度タックル択まで行けるのはウォーデンの明確な強みかな。爪は派生弱は確定するけど、その後の弱は有利フレームあるだけでパリィ等はされる可能性があるからループという観点ではタックルの方が強い。 あとは些細な事だけど処刑の種類が段違い。素早く処刑を確定させたり、逆にリスポーン阻害の為に長いの入れたり… -- 2021-04-22 (木) 01:16:00
    • 連続で畳みかける感じを意識するとより輝くかもね。その分スタミナ管理が重要だけど。ほかには単純にドミニオンならスキルがモンガより継戦寄りかも?
      あとは、The騎士って感じが個人的に強み。 -- 2021-04-22 (木) 19:44:53
  • 女キャラの顔面偏差値を60以上にしてくれたら復帰する。具体的には、最低でもシャーマンくらい。 -- 2021-04-23 (金) 20:48:48
  • ps5当たったから復帰しようかなって思ってるんだけど今の環境どう?相変わらず剣聖くんとかが暴れまわってる感じ? -- 2021-04-17 (土) 21:12:18
    • 今でも剣聖はぜんぜん暴れられる性能してまっせ -- 2021-04-19 (月) 14:59:53
      • そっかーちなみに今の環境誰が強いの?僕の忍君は息はしてますか? -- 木主? 2021-04-21 (水) 09:00:06
      • ヴァンガ4人ハイラン守護鬼bpあたり、もっいるか?あと忍君はそろそろ3周忌くらい -- 2021-04-21 (水) 10:31:51
      • 忍とかのステルス持ちや足が速いキャラは広めのマップのドミならぜんぜん戦えてる。1:1性能とかを語りだすと不平不満が出るだろうがポイントトップとか制圧数トップとかにはなれるからチームへの貢献はかなりできる。なお二人以上いると... -- 2021-04-21 (水) 17:40:07
      • 最近は横やり入れすぎると反撃ゲージがたまりやすいので忍君は裏稼業専門な感じですね。力仕事はナイトさんに任せる感じかな? -- 2021-04-22 (木) 19:36:23
      • 基本的には拠点確保とかB上げとかしたいんだけどココ最近てかずっとだけど拠点守る人居ないから私が守ってるんですよね ヘビーさん仕事して? -- 木主? 2021-04-23 (金) 00:13:41
      • ヘビーに限らず信望100超えてるのにドミの動きを理解してないプレイヤー多すぎない? -- 2021-04-24 (土) 16:12:39
      • 野良ドミは大抵リス近くの拠点まで攻め込まれて、脳死で順番に突っ込んで死んでく奴が多いい印象だな。メッセ送りながら裏取りとかミニオン押しても、1人相手に三人で遊んでてまったく戦況変わらないで終わるのがな。 -- 2021-04-26 (月) 14:40:18
  • ps4版最近ずっとスローになるんですけど自分だけ?前まで普通だったのに。 -- 2021-04-26 (月) 21:56:26
  • 剣聖の武具どんな感じにすればいいんや -- 2021-04-28 (水) 23:22:31
  • ハゲ弱体化これじゃ足りない感ある。だが強さを知って買った人のためにも微妙な修正しかできないのだろうと予想。 -- 2021-04-29 (木) 21:34:20
  • 反射神経も実力のうちなのはわかってるけどこっちは弱のガードもままならないのに相手はパリィすら余裕な程の差があると頭グリフィンになる。 -- 2021-04-29 (木) 23:41:45
    • 俺も弱ガードなんて8割ミスる。けど、頭は少林レベルで済んでる。 -- 2021-04-30 (金) 18:54:07
  • ドミ1試合で投石器3回くらい撃つ人に当たったのだがありえるものなのか? -- 2021-04-30 (金) 20:25:15
    • 開始数分で2,3人殺してミニオン押ししてればすぐ最後まで行くからな。試合時間長ければ2,3回は撃てそうだけど複数人投石器使える奴がいたんじゃ? -- 2021-05-01 (土) 05:52:34
  • グリフィン弱体化よりも早く守護鬼のナーフしてほしい。見てから弱潰ししてくるのホント下らないからテストグラウンドのやつはやく実装してくれよ -- 2021-05-01 (土) 16:38:35
  • 守護の長弓って前から早かった?あれで50ダメってでかすぎよな -- 2021-05-01 (土) 20:04:04
    • 前からあの肉まんだけ異様に早かった。パリィから範囲で転がして弓撃つと一瞬で死ぬからくっそ怖い。 -- 2021-05-03 (月) 21:38:48
  • まだコンカラー死んでないし、剣聖も絶好調じゃん。いつになったらマトモになるんだ。 -- 2021-05-04 (火) 11:01:43
    • グリフィンとコンカラーが一番クソ。というか拡張回避持ちがクソ過ぎてどうにもならん。クソつまんねぇ。 -- 2021-05-04 (火) 12:38:58
      • なぜかキャンセルできる上に弱にソフキャンできる将軍の異質さよ…。完全に出し得だよなぁ -- 2021-05-04 (火) 15:48:35
      • 修正後のグリは確実に弱体化しているがまだまだ強いな。拡張回避のクソさはどうにも変わりそうもないので諦めてる。 -- 2021-05-04 (火) 20:22:39
      • 天地と将軍に関しては回避攻撃特有の初動の崩し耐性がないから全然良いと思うけど、剣聖とグリフィンはマジできつい・・・拡張回避は崩し耐性なしで統一しても良いのでは? -- 2021-05-04 (火) 21:03:34
    • フレイルとカイトシールドと言うロマンたっぷりな装備構成なのに戦い方がウ◯チすぎる -- 2021-05-05 (水) 10:07:23
  • コンカラーの挙動おかしくなってない? -- 2021-05-05 (水) 05:19:19
  • ドミで4人でひたすら固まって行動して目に付いた敵をリンチしながら目標制圧→次の目標っていう戦法で勝利できることがありすぎてワロタ -- 2021-05-08 (土) 14:45:35
  • 新ヒーロー発表っていつかな?やっぱシーズン2に入ってからかな? -- 2021-05-13 (木) 14:30:23
    • たぶん時期的には6月とか7月になるんじゃないかな。そろそろ普通のキャラを追加してほしいな。 -- 2021-05-14 (金) 00:07:44
  • オデンモンガのクソジャンケンがストレスすぎる。ジャンケンを否定はしないでやるから威力下げろよ。 -- 2021-05-05 (水) 12:00:39
    • ジャンケンなくなったら何でダメージ与え合うの?弱ぺちぺちよりはジャンケン読みあいの方が好きだな -- 2021-05-05 (水) 19:33:28
      • ジャンケンなくせとは書いてないゾ。ただジャンケンの勝利条件が酷いのとダメージが高すぎるのが問題だわ。そしてジャンケンは読み合いじゃなくて運の要素しかないゾ。 -- 2021-05-06 (木) 10:13:46
      • ウォーロードはステップ攻撃もなければガード不能攻撃もなく、バッシュはキャンセルできないし当てても確定は弱1発でその弱はチェーンにもならない。しかし普通に戦えているしタイマンも決して弱くはないよな?スパアマや強化弱が強いとはいえジャンケンという運要素がなくても戦える例として優良。 -- 2021-05-06 (木) 13:19:05
    • ウォーロードは戦技が強い、フルブロ、ゴミクソ運送業があるのでジャンケン以外での要素も多すぎる。バッシュはキャンセルできないがそれが普通であるべきなんだけど、まぁこのゲームのバッシュ系はうんこばっかだからな。 -- 2021-05-06 (木) 18:42:34
      • モンガさんも比較対象の話題でまさか戦技が強いと言われちゃうのか。スパアマも強化弱もステップ攻撃もキャンセル可の溜め付バッシュ択もガード不能択も完備してるモンガさんには、フルブロとゴミクソ運送業くらい許してほしいっすね。 -- 2021-05-06 (木) 19:54:27
      • ゴミクソ運送業が許されるわけないだろ -- 2021-05-07 (金) 12:51:10
    • ジャンケン読みあいの方が好きって言った者だけど、確かにちょっと言葉が強かったかもしれない。反省。でもこんなにコメントしてくれる人いるの嬉しいね。フォーオナーもまだ人がいるって事かな。 -- 2021-05-08 (土) 19:00:42
    • 弱、強、掴み、躱す、パリィ、フェイント、これらだけでも十分に駆け引きあるチャンバラできるのにじゃんけんでむりやり高ダメージのリスク負わされるのはなんか違うよなぁ。せめてガード不能フェイントの後は掴みが1秒できなくなるとかになれば理不尽さはだいぶ和らぐのだがなぁ。 -- 2021-05-08 (土) 20:05:27
      • こちらが頑張って択振っても相手が剣聖グリフィンコンカラー他諸々だとほぼ関係なしで回避不能以外は一方的に有利だからな。 -- 2021-05-09 (日) 17:40:29
      • 択に対して剣聖グリコンカとかだと一方的に有利になる理由ってどこかに書いてある?ぜひ知っておきたいな。お願いします。 -- 2021-05-14 (金) 01:50:55
      • フェイント可のバッシュ択とガー不択は現状だと完全運まかせなので、択振られた側が有利になるキャラなどいないはず。コンカラの仕込みパリィなら択を切り抜けれる可能性は高めだがコンカラ=仕込みパリィのイメージが強い為に通用するのは初心者かライトプレイヤー層まで。 -- 2021-05-15 (土) 07:16:09
  • 別段荒れているわけでもなかった話題が丸ごと消されるのを何度か目にするのだが、共通したのは「ソースもない情報や見当違いな指摘に対して突っ込まれた後」と「自称狼が関わった話題」かな。 -- 2021-05-13 (木) 12:39:01
    • どことは言わないが自治厨っぽい人も見かけたからなぁ。当たり障りのない話だったり綺麗で前向きな話題だけが活性化の材料になるとは限らないことを知らないボウヤの仕業の可能性もある。 -- 2021-05-14 (金) 01:47:47
    • 私も少し気になります。もし本人が見ていたら今後は編集議論板に一言理由だけでも残してから話題の削除を行って頂けると。 -- 人参編集? 2021-05-16 (日) 18:24:44
  • 友人をフォーオナー沼に連れ込みたいから効果的な誘い文句を教えてくれ -- 2021-05-22 (土) 23:57:35
    • ダークソウルの対人をレベルアップさせて格ゲーにしたイメージのゲーム ヴァイキングが出てくる 俺はこれで落ちた -- 2021-05-23 (日) 22:38:24
  • 信望上がってきて感じるのは、結局は実力が近い者同士だと運ゲーキャラが強すぎるってこと。ガー不択とかタックルキャンセルがどうにもならんレベルで運なんだわ。相手の癖を見抜けとか言うがそんな同じ事の繰り返しをするのは初心者レベル。だからある程度の実力になってくると癖らしい癖なんて出ない立ち回りだから対処は運任せ。 -- 2021-05-23 (日) 08:06:37
  • 鰤のショヴ遅すぎるからいっそのことチャージ可能にしてフルチャでスーパーアーマー+上強確定とかでもいいと思うの -- 2021-05-22 (土) 18:19:57
    • キャンセルできないならチャージ可能でいいとおもうよ。 -- 2021-05-24 (月) 17:58:15
  • 「現環境だと弱をパリィできるかは賭けみたいなものだから、弱パリィを狙ってくる人には強をそのまま振ると当たりやすいよ」って先輩に教わったのですが、どのキャラでもこれは当てはまるん?? -- 2021-05-26 (水) 14:41:41
    • 勿論相手とこちらの振りの遅さは関係してくる。同じような速度であれば勿論あたる。ただ、ヴァルキリーやレイダーのような振りが遅いキャラの場合は範囲仕込みパリィに反撃されえる。その為、相手が範囲仕込みパリィをしてくる場合はその対応をしなければならない。 -- 2021-05-26 (水) 16:45:44
  • 戦術論面白かったから考えてみた。ドミで拠点縦並びマップ。自軍は自拠点確保で800p、敵は敵拠点と中間拠点確保で1000p。自拠点で戦闘があって、自軍は1枚落ちで、敵軍は全滅。この場合、次に取るべきは中間拠点なのか敵拠点なのか、みんなの動きを教えてください。ちなみに俺は中間拠点とって味方を復活させて態勢を整えたいんだけど、結構敵拠点行く人がいるから何が正解なのかわからない迷える子羊です。 -- 2021-05-26 (水) 20:14:37
    • ハードポイントが味方700 敵800。とりあえず、中間拠点(ミニオンレーン)を取って崩壊解除するのは必須。その後、避けたい展開は復帰してきた敵がすぐに中間拠点を取り返して再度崩壊入り、敵は1000p以上、味方1000p以下の状態で自拠点に入り込まれて戦うこと。良い展開は敵を1000p以下に抑えつつ、味方1000p以上で戦うこと。この手段として、1 中間維持+敵拠点突(敵側を1000p以下に抑えつつ、味方側1000p以上を狙う)、2 敵拠点と中間拠点の間で戦って中間拠点を維持(自拠点ソフトp+ハードpで1000p以上を狙う)。敵拠点行く人は1狙いじゃないかな。1はハマれば上記の良い展開で戦える、悪くても敵の進行を遅らせて、お互い1000p越えの最終決戦に持ち込める。2は初めからお互い1000p越えの最終決戦狙い。敵全落ちしている状況で全員自拠点に籠るのは得策ではないように感じます。敵味方ポイントの細かい差、戦技や人数配分で話は違ってくるかも。 -- 2021-05-27 (木) 09:42:38
  • 久々にやってみたけどやっぱり攻撃し続けるだけのクソゲーやわw -- 2021-05-28 (金) 20:40:01
    • 現状考えなくても強キャラでブンブンしながらバッシュするだけのゲームだからね。新キャラも弱体化前提のクソバランスだろうしなぁ。 -- 2021-05-29 (土) 10:57:02
  • ドミでABCが横並びのマップ。A敵占領で人影なし。B中立で敵3味方2で戦闘中だがアイコン点滅していて押され気味だ。C自陣領だが敵がいて戦闘中。さぁ自分は途中参加でリスポン地点だ。どんなキャラならまずどこに向かう?ってのを聞きたい。 -- 2021-05-18 (火) 13:30:59
    • この前提だけだと、個人的にはどのキャラ使っててもAを取る。意見はわかれそう。 -- 2021-05-18 (火) 14:08:15
    • 敵3味方2の敵のHP残量と自身がヘビーかどうかで分かれそう。割と条件が追加できそうで一概には言えないと思うけど、ヘビーなら間違いなくAに行く。それ以外のキャラなら敵のHPと味方の持ち具合を見てBにいってからAに行く。味方が持たず敵のHPがフルなら正直そこまで頑張ってAは取りに行かないかも。味方が合流できるまでモブ狩りして( ^^) _旦~~濁すことも考える。 -- 2021-05-18 (火) 14:18:23
    • こーゆーのいいね。俺だったらヘビの粘れそうなキャラならB救援に向かっておそらく倒れるであろう仲間の処刑妨害して再来まで耐えて待つかな。初手A向ってもBが点滅瀕死なら殲滅後Bの3人がAに来て詰みそうじゃない? -- 2021-05-18 (火) 14:24:08
    • 今のところAかBなのかな。Cはどう考えても悪手? -- 2021-05-18 (火) 17:01:52
    • おぉ!こういうのって知識共有できて今後に生かせそうで良いですね!私もBへ救援に向かいます、ヘビーでも同様です。推定撃破されるであろう味方がリスポするまで敵を引き付ける事に尽力します。耐えきってる頃には敵のHPもそれなりに削れて倒しやすくなってるでしょうから -- 2021-05-18 (火) 21:08:31
    • こういうの楽しいね。自分ならどのキャラでもまずはBかなあ。処刑だけはさせないように、あと自分が死なないようにくらいで、B自体は取られてもいいくらいの感覚で。Bがもう完全に落ちる寸前って感じだったら最初からCに行く。Aはこの状況なら行かないかな。 -- 2021-05-19 (水) 10:27:48
    • 将軍使ってBで敵3人潰す。 -- 2021-05-19 (水) 16:32:25
      • それは流石に無r…まてよ将軍ならあるか…? -- 2021-05-19 (水) 17:16:47
    • まずBに向かいつつ、味方の体力や光ってるか確認する。Bが押し返せそうならそのままBプッシュからのAか、最初からAダッシュ。Cに行くの時間の無駄、取られて野良外人が永遠にエサになる光景が浮かぶ浮かぶ。 -- 2021-05-21 (金) 14:18:13
    • Cに行くのは時間の無駄とは言わないただ、リスポーン中の味方がさらにCに来た場合はBもAも取られてどんどんジリ貧になる。それを防ぎ、敵を動かすならAを取るのが手ではある。問題は確かに各個撃破される可能性が怖いんだけど。Aにたくさん敵が来たなら味方がCとBを取ってくれることを期待するしかない。 -- 2021-05-22 (土) 16:15:39
    • ちなみにシャードを前提としてないよな・・・?Bはモブ同士の戦場って前提でいいんだよな? -- 2021-05-22 (土) 16:19:10
      • 大丈夫、たぶんBはミニオンゾーンを指してると思うぞ。 -- 2021-05-23 (日) 05:51:06
    • 絶対に避けたいのがCとAを両方取られてしまうことかなと俺は思うの。Bはまだ反撃モードのチャンスもあるかもしれないので頑張ってもらい、Cに向かい確実に守る。手負のままBの敵3名がCに流れ込んでくるとは考えにくいので、敵はそのままBを押したりAに戻ると思う。そうこうしてるうちに復帰した仲間もそのままAかBに向かって攻めに転じれるのでCのお留守番役を残してワイ旅立つ。 -- 2021-05-23 (日) 10:14:15
    • A取って数分3人相手と戦ってたら、味方も1人相手に永遠にCで遊んでるとかよくあるからな。途中参加の時点で…。 -- 2021-05-23 (日) 13:02:27
    • 敵も味方もCに集まって敵チームに2拠点維持される状況を避けたい。 -- 2021-05-24 (月) 09:05:31
      • ほんとそれ。しかもこちらはポイント入らないし。 -- 2021-05-26 (水) 16:54:35
    • さぁ、これでわかったね皆。いくら自分が色々考えて最適と思う行動をとったとしても「味方が思う最適な行動」と一致していないと無駄になってしまう可能性があるってこと。そして意見の量を見てわかるとおり、VCなしで考えを一致させるのがとても困難な事。VCあり4人PTが強い理由がこれなんじゃないかな。 -- 2021-05-24 (月) 18:17:23
      • ドヤ顔で何を当たり前の事を -- 2021-05-28 (金) 13:52:21
      • ↑当たり前の事を言ったらダメなの?じゃあお前のコメもダメだな。わざわざ煽りに来ないでミルク飲んで寝てなよ。 -- 2021-05-28 (金) 16:04:39
      • VC有りフルパが強いのは考えの一致とかいうより単に情報共有できるからってだけじゃね -- 2021-05-28 (金) 20:43:54
      • 効きまくってて草、ミルクww -- 2021-05-29 (土) 10:54:31
      • ほんとよく効いてるわ。なんの反撃もできず草生やすしかできないんだから。 -- 2021-05-29 (土) 20:43:02
      • 効いてて草ww -- 2021-05-29 (土) 22:57:53
      • ここまで分かりやすい自演を久しぶりに目にした -- 2021-06-02 (水) 09:54:53
  • 庭園のC旗に蜃気楼って書いてある。新キャラと関係あるのでしょうか。。 -- 2021-05-31 (月) 18:27:04
    • 新シーズンのサブタイトルが「MIRAGE」なので関係ありましたね… -- 2021-06-04 (金) 10:25:56
  • あ^〜大蛇のディフレクト強は与ダメ減ったけどぶっ刺さると気持ちがいい! -- 2021-06-02 (水) 15:55:39
    • わかるぜ!その気持ち! -- 2021-06-03 (木) 21:17:05
  • 新キャラなんだこれ!?自分は没落大名と予想!袴履いてるし中華じゃないよね? -- 2021-06-04 (金) 02:08:16
    • サブタイトルのMIRAGEと、どこかで見た分身する侍... いったい何千将軍なんだ!? -- 2021-06-04 (金) 05:43:02
    • わざわざ鞘を持ってるって事か?それともただの棒? -- 2021-06-04 (金) 07:17:41
    • ミッドシーズンで追加かぁ。。まだもうちょっと先になりますね。 -- 2021-06-04 (金) 08:27:09
    • 以前サムスピとコラボしたからサムスピから影響を受けたキャラが出ると予想。橘右京あたりの袴+居合いキャラかなぁ。 -- 2021-06-04 (金) 13:24:57
  • ガー不バッシュの択に対して、ランダムだから対処は運任せで不満派と読み合いになってるから問題ない派がいるけど、せっかく対戦ゲームなんだし直接戦ってどんな結果になるか示せたら面白そうじゃない?誰かやらないか? -- 2021-06-03 (木) 22:49:17
    • 俺はジャンケンを読み合いだとは思えず完全運だと思っているぞ。そんな仕様のゲームだと思ってプレイしているから不満はないな。というかジャンケンを読み合いだと思っている人おるの? -- 2021-06-04 (金) 13:52:12
      • しらんけど自分の周りでは聞いた事ない。 -- 2021-06-05 (土) 16:38:23
      • 例えばだ、オデン相手に10回バッシュ択されて10回ともキャンセルも溜めもなしの素出しだったとする。さぁ次は11回目だ「10回も同じだったのだ11回目も素出しだろ」か「そろそろキャンセルや溜めがくるかも」のどっちか選択になるだろう?例で回数は10回としたのだが、これが1000でも10000でも同じで毎回選択させられるのはわかるよね?なのでガー不バッシュの択は読みではなくて運だよ。 -- 2021-06-05 (土) 18:32:06
      • こちらは一応読み派のつもりなんだけど、ウォーデンの例に倣うなら、こちらが回避強持ってて相手がウォーデンの場合、相手は回避強を警戒して溜めとキャンセル多めに使うだろうと予想して、積極的に弱やバッシュで止めにいくなど他の情報から推測するのを読みだと認識してた。まぁ当然100%対処できるわけではないけども対処できる確率は上がると考えてる。運派の方はまた別の思考で戦ってるのだろうし、実際に戦ってみれば本当に読みが有効なのかわかるかなと思って提案した次第。 -- 2021-06-05 (土) 20:37:38
      • 相手ウォーデンのHPはミリだ!だが自分は崖っぷちで今まさにウォーデンのタックルが来る?!となったら環境死したくないので反射的に回避を選択しがちだが、きっと相手はそれを予想してキャンセルするだろうしこちらが1発でも当てれば勝てるのだから回避などしないで弱暴れで対応!…結果は素出しタックルで自分はそのまま崖下へ。嗚呼《読みが外れた》今回は《運が悪かったな》。てかんじで読みが当たるかどうかは運なのだと思うゾ。だから実際に戦ってみたところで読みが有効かどうか判断する事は不可能なんじゃない?色々な環境などで相手の心理を予測しても確立自体は変わらないものだからね。言わんとしている事や気持ちはわかるんだけどね。 -- 2021-06-06 (日) 00:19:19
  • 新キャラは人斬りみたいなオカルト系じゃなくてきちんとした侍がええなぁ・・・ -- 2021-06-06 (日) 20:48:11
    • 袴っぽいけど、鞘を持ってるのが一番衝撃だった。だってそうだろ?鞘を作れるなら、大蛇がいつも抜き身で持ってるのは単純に作業サボってるって事だ!ガバってもいいから、納刀モーションするなら鞘をくれ…。 -- 2021-06-07 (月) 14:52:04
  • 将軍が師父スタンスからの範囲がガー不になるのまぁまぁ頭おかしくない?反撃したらロック変えながら範囲とチェーンガー不とか振り回してるだけで相手死にそう -- 2021-06-09 (水) 20:22:05
    • まぁまぁどころか、元々簡単にガー不出せるのにさらに追加する完全に頭いかれてる調整だぞ。はやく範囲パリィ調整してくれないと、毎回ガー不飛んできそうで糞や。 -- 2021-06-10 (木) 01:27:32
  • 新キャラ、なんか微妙に中華っぽい気がするなあ。苗刀っていう鞘付きの刀っぽい武器もあるらしいし。 -- 2021-06-10 (木) 16:41:39
  • 流石に引退を本気で考える。運ゲ加速すぎる。 -- 2021-06-11 (金) 15:34:30
  • 復帰したほぼ初心者です。全キャラの中でおすすめのキャラいますか?練習したいです -- 2021-06-12 (土) 13:04:21
    • 単純に強いのはグリフィン。スタンダードエディションで3キャラしか使えないなら、とりあえず剣聖がオススメ。 -- 2021-06-12 (土) 17:53:26
    • どんなキャラが好きなのか一言でもないと勧めにくいなぁ。現状キャラ間で優劣があるのは間違いないのだが、優秀なキャラを使っていても好みじゃなければ続かないだろうからとりあえず見た目で気に入ったキャラを使ってればいいと思う。 -- 2021-06-12 (土) 18:28:57
      • 質問内容が不足して申し訳ないです。 見た目に関してはヴァイキング系が好きです。 アサシン系はちょっと苦手でした。 調べて人斬り、ヨルムンガンド、荒武者、レイダーとか難しいでしょうか? -- 2021-06-12 (土) 19:37:10
      • あなたの操作技術とかその他諸々知らないし、操作の難しさなんか人それぞれなんやからとりあえずキャラの見た目か武器の好みで、迷ったらヴァンガード使えばいい。 -- 2021-06-12 (土) 23:10:24
  • 弱は速すぎてガードほぼ出来ず、ガー不強は理不尽な運ゲー、そして強を喰らえば敵の有利フレームでまた弱からチェーンが始まる。こんなん面白いわけがない。 -- 2021-06-12 (土) 20:52:00
    • 弱がこんなにも早かったりバッシュ系後の確定にするならばダメージをもっと減らしていいと思うんだよなぁ。4とか5でちょうどいい気がするわ。そうすりゃどうやって強を当てるか工夫する戦いになるだろうしバッシュ合戦でのストレスも減る。ガー不は運要素としてあってもいいのだがガー不フェイント後に掴みに移行できなくすりゃ随分と理不尽さは減るんだがなぁ。 -- 2021-06-12 (土) 21:39:32
  • 新キャラの声女性っぽいけど女性限定じゃないよね・・・ -- 2021-06-13 (日) 05:58:09
    • おま...シルエットで後ろの髪を結ってるっぽいことに気付かなかったのか...? -- 2021-06-13 (日) 08:12:01
  • 調整された中で誰が一番暴れるだろうな -- 2021-06-11 (金) 20:01:36
    • 元々最低限のジャンケン持ってた人斬りは結構強くなった印象だけど、他キャラは正直今の上のキャラと比べるとパッとしない感ある。将軍とバサカは元からやれる方だったからまぁって感じだと思う -- 2021-06-11 (金) 20:20:46
      • 回避攻撃を持ってないキャラ全員に配ればいいじゃんねもう。 -- 2021-06-14 (月) 09:47:46
    • 案の定将軍4で範囲ぶっぱしまくる奴らいてゴミゲーだぞ -- 2021-06-12 (土) 02:48:55
      • フィニッシュガー不→師父スタンスでキャンセル→範囲ガー不。これがなかなか乱戦ではエグい。もうまぢむり。マリカしよ。 -- 2021-06-12 (土) 10:34:39
    • 人斬りがだいぶ強いな。霊脚が当てやすくなったし霊祓いでも強確定になったのとステップ強の追加なんてやりすぎ感はある。全体を強者に合わせて強化よりも弱者に合わせた弱体化が今は必要な気がするんだけどなぁ。クソゲー化に歯止めが効かなくなっとる。 -- 2021-06-13 (日) 08:07:17
      • もうぐちゃぐちゃだよ。結局押し付けやすいバッシュや拡張回避持ちが強いまま。バッシュ系は崩し入るようにならないかな。 -- 2021-06-13 (日) 11:40:59
      • 個人的にバッシュ自体はそんなに気にならん。当てても確定は弱だけなのにもかかわらず避けられた時のリスクもある。だがバッシュのキャンセル、てめーはダメだ。 -- 2021-06-13 (日) 14:40:45
  • コンソールの現在のマッチング時間をどうぞ -- 2021-06-13 (日) 22:06:09
    • ps5でプレイ22〜26時の間でちょこちょこプレイしてるけどドミニオンなら10分待つのは稀なぐらいだね〜なんならボタン押して即マッチすることまである。なんだかんだマッチングはする程度に人はいるのでは?(信望200代) -- 2021-06-18 (金) 01:36:16 New
    • 最近復帰したけど思ったより全然マッチングするなって思った。待って数分程度だから世の過疎ゲーに比べれば遥かに良い -- 2021-06-19 (土) 16:41:34 New
  • リワーク前センチュがつがいだい〜!ヴヴンンン・・・何一つ択がなあ代わりに壁あてにコンボの圧倒的ダメージ! -- 2021-06-14 (月) 13:08:21
  • 無限弱チェーンが一番クソ -- 2021-06-16 (水) 23:55:58 New
    • 一番を決めるならば、キャンセルできる仕様である限りガー不択とバッシュ択が一番害悪。膠着状態を避けるためには必要だというならば、もっと威力を下げたり処刑できない択にしないと運要素の勝敗への影響が大きすぎる。囲み時には役に立たないしガードで止まってパリィのリスクが大きすぎる弱だけのチェーンなんてむしろボーナス。だが強化弱は許さん。 -- 2021-06-17 (木) 16:50:21 New
  • 結局、フェイントからの、いかに相手より早い弱が出せるかだから、読み合いじゃなくて、初期のアサシンみたいな早い弱ゲーになってる。 -- 2021-06-17 (木) 17:06:14 New
  • このゲームで一番バランスが取れてた時期って、結局のところいつ頃なんだろうな -- 2021-06-20 (日) 00:29:28 New
  • 荒武者強化しすぎや。ずっと1/3ジャンケンしてくるだけやから相手として戦ってて面白くない。 -- 2021-06-20 (日) 14:37:44 New!