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大蛇
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||


大蛇(オロチ) Edit

大蛇.jpg

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陣営
タイプアサシン
日本語版声優(男)三木 眞一郎
日本語版声優(女)たなか 久美

国を守る侍の暗殺者。大蛇一人で百の敵にも相当する力を持っている。忍びの者のように素早く戦場を影のように駆け抜けて、遭遇する者を恐怖に陥れてその命を奪う。軽装な甲冑に隠密と偽装の技を身につけて大蛇は機敏で力強く、その刀はもはや体の一部のようだ。素早い刀捌きで敵を始末する。非の打ち所がない忠誠心を持ち、闇に包まれた侍の秘伝を知っている。必殺の苦無から毒の刃に至るまで、無数の方法を用いて相手に死をもたらす。

解説 Edit

刀を用いた素早い攻撃と回避から派生する様々な攻撃が持ち味のアサシンヒーロー。
ディフレクトからは高威力の迅雷が放てるが決まる状況はかなり少なく限定的で、ガード崩しは確定しない。弱攻撃の疾風にするのが安牌だろう。
ちなみに投げ距離がワーストクラスで投げてもあまり位置を動かせず、崩し返しの方が移動距離が長いという徹底ぶりで崖から落とすのも一苦労。
ついでに壁に投げずとも上強が確定のため投げる必要が殆ど無い。
シーズン6から左右弱攻撃、迴流、陰流が高速化し、上弱と範囲にばかり頼らずとも揺さぶりをかけていく事ができるようになった。
とはいえ、早くなっても予備動作は大きいため無理なパリィを狙わなければガードはできる。
ガード不能攻撃はディフレクトからの疾風迅雷しか無いのは変わらず、守りを固められると攻めづらいことに変わりない。
基本のフェイントやパリィ、要所でディフレクトを狙う必要があり、カウンター型という触れ込みは伊達ではない。


(自由に編集してください)

対大蛇戦 Edit

基本的に弱ブンブンするヒーローなので弱パリーを狙いたくなるが大ダメージの強攻撃派生も多いためブロックに集中するのが無難。
初段弱をガードすることで素早いチェイン弱を阻止できる。透かしや強攻撃起点の場合難儀する。
弱攻撃をこちらの行動に刺し込んでくるように振ってくる上に強攻撃もかなり早いため崩しはあまり有効ではない。
上弱は2ヒットが確定するが左右の弱も高速なためあまり上弱ばかりは振ってこないことが多い。
サイドステップからの弱攻撃を繰り出してくれる相手は与しやすい部類。
回避不能攻撃をいくつか持つため回避を主軸に立ち回るのはお勧めしない。
ディフレクトは殆ど見ない。これを狙うリスクを冒すより遥かにローリスクで近いリターンが得られる攻撃が存在するためである。
大蛇の弱攻撃をガードした後に相手が何をするかを見ておくと読み合いで勝ちやすい。
また、フェイント後の動きも同じく何をするのかを見ておくと読み合いで勝ちやすい。
リーチが短めなので先にこっちの弱の間合いに入るはず。リフレックス型のガードは綻びができやすいので油断してたら弱を差し込んでいく。
シーズン6のリワークからは攻め手が増えたためか範囲を振ってくることは少なくなった。


気を付けるべき攻撃と対処
攻めるとディフレクトや陰流、廻流の脅威が頭をよぎり、守るとアサシン特有の早い弱。弱と陰流が見えれば...
・上弱×2→左右の弱も高速化したため以前よりは使う頻度が下がったがよく振ってくることには違いない。威力は低めになったが左右もよく振るようになったことで少し読みにくくなった。
・横弱→威力が低いので主にガードを揺さぶる用途が主。出が早いため頑張ってブロックしてジャンケン。崩しは大蛇側の弱と回避弱に負けるので非常に分が悪い。
・横回避弱→ガード後は微有利なので弱や崩しを狙っていこう。パリィが取れるなら最大リターンが狙える。出が早めなので崩しを潰してくることも多い。
・範囲→出が早く、上弱と拓られると見えづらい。対を成して面倒くさい行動の一つで右ガードで防げる。落下判定もあるので崖際では特に注意。
・陰流→主にこちらの攻撃の回避から刺してくるパターンが多い。攻めの起点にも使ってくる。ガード硬直が長く、パリィを取りたいが多くのフェイント択が存在するため難しい。基本的には走り出しを見て攻撃で潰すこと。
・廻流→こちらの攻撃をかわすように使ってくる弱攻撃。パリーを狙いたい。
・疾風→疾風がヒットした後チェイン一段目としてカウントされ、二発目の弱攻撃はディフレクトを取ることができないが、パリィやガードはできる。ディフレクトのあとの動きを覚えることでカウンターを取れるかもしれない。ディフレクト狙いの場合、強攻撃キャンセルにつられステップ弱を撃ってくる事があるのでパリィを狙うと吉。
・迅雷→迅雷は阻止不能がついているため、攻撃を継続してしまった場合ヒットするが、12fチェインや強攻撃キャンセルの場合回避が可能。ディフレクト狙いの場合、強攻撃キャンセルにつられステップのみを撃ってくる事があるので崩しを狙うと吉。疾風・崩し・回避でソフトキャンセルできるが、疾風の場合阻止不能が無いためチェイン継続で潰すことができ、崩しの場合攻撃やステップ攻撃で潰すことができ、回避の場合は陰流や廻流が打てるのみである。相変わらず不遇である。


反撃モード時
そこまで怖くないが延々と攻撃を振ってくる。攻撃パターンが単純になりがちなのでパリーを狙うのも手。

特典 Edit

名前効果評価
ゲールストーム.pngゲールストームヒーローをキルすると、10秒間、移動速度20%増加マップをストレス無く走り回れる。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
早期刈り入れ.png早期刈り入れスポーンまたは蘇生時、最初の攻撃のダメージ力が30%以上増加する役に立つ機会は少ない。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少採用する優先度はかなり低い。
叩き潰せ.png叩き潰せヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加何度でも使えるので「早期刈り入れ」より良いかもしれない。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない最大までの発動は難しく、上級者向け。

特典ガイド Edit

編集中

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
バウンティハンター.pngバウンティハンター初期パッシブ公式:他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る
実際:体力を25回復し、スタミナを全快する
処刑に失敗しても体力を回復できるためかなり有用。
気合い.png気合いLv5公式:近くの敵を叫び声でマヒさせる
実際:近くの敵と味方を1秒間スタンさせる
敵の動きを一瞬止められるため、攻めの起点にも撤退の起点にも使えるが、味方にも当たるため注意が必要。食らわせた直後の怯みに範囲攻撃が確定する。
鉄の肺.png鉄の肺Lv13パッシブスタミナが切れてもダッシュできる拘りがなければ他二つを付けるべき。
レベル2
発煙弾.png発煙弾初期公式:発煙弾を地面に投げる
実際:10秒間敵からのロックを妨害、移動速度+10%
乱戦や防衛線では使いやすい。
苦無.png苦無Lv7ダガーを投げて弱ダメージ(15ダメージ)を与える出が早いもののいかんせんダメージが低い。敗走する死にかけの敵に対する追い討ちに使おう。至近距離であれば、直後の範囲攻撃が確定する。
反撃攻撃.png反撃攻撃Lv15パッシブ攻撃によって反撃メーターがたまる単純だが強力な戦技。1v.s.1でも反撃開始できるため基本はコレ。
レベル3
長弓.png長弓初期長弓を放って中程度のダメージ(50ダメージ)を与えるローリング狩りに有用。
鋭利な刃先.png鋭利な刃先Lv9公式:攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける
実際:30秒間、1Hitごとに10ダメージ追加
要するに出血エンチャ。弱を主体に攻める大蛇にとって侮れないダメージソースとなる。
くぐり抜け.pngくぐり抜けLv17パッシブ公式:回避によって一時的に攻撃力が増す
実際:回避後の3秒間、攻撃力+40%
回避攻撃を多用する大蛇と相性がいい。タイミングが合うと廻流などの攻撃力が飛躍的に増す。
レベル4
釘入り爆弾.png釘入り爆弾初期効果範囲に出血ダメージを発生させる罠敵が近付くと発動する設置型の爆弾。拠点の入り口に置いておくといいだろう。
恐怖そのもの.png恐怖そのものLv11公式:周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる
実際:20秒間、自身の周囲にいる敵に被ダメージ+50%のデバフを付与。
敵味方入り乱れての乱戦時に効果を発揮する。
矢の嵐.png矢の嵐Lv19複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.png防御:リフレックスガードスタンスは一定時間のみ持続する。
アサシンタイプのヒーロー共通 右スティック(PCはマウス)を倒すと1秒ちょいの間のみブロックが発生する。ブロックはメーターで表示される。
ディフレクト.pngディフレクト攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。疾風/迅雷を続けて繰り出せる。
空.png弱攻撃(上)コンボ弱攻撃(上)の1発目が当たると、2発目も必ず命中する。
空.pngチェーン始動陰流、廻流、稲妻、突風、疾風でチェーンを始動できる。
回避不能.png陰流上スタンス陰流の上スタンスは回避できない。
空.png陰流キャンセル陰流のチャージ中または走っている間にキャンセルボタンで、攻撃をキャンセルする。
空.pngフィニッシュリカバリーからの回避フィニッシュリカバリーは回避でキャンセルできる。
空.png迅雷キャンセル迅雷を疾風、ガード崩し、回避でキャンセルできる。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png横風攻撃 → 攻撃 → 攻撃柔軟で高速なチェーン攻撃。チェーンフィニッシュはステップでキャンセルできるため豊富なステップ派生の攻撃に繋げることができる。読まれて崩しを受けないよう注意。
上強は発生・威力共にかなり優秀で、崩しから上強が間に合い、上弱二連より高いダメージが出る。
疾風撃攻撃 → 攻撃
旋風攻撃 → 攻撃 → 攻撃
高波攻撃 → 攻撃 → 攻撃
渦巻攻撃 → 攻撃 → 攻撃
二閃の稲妻攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃踏み込んでの素早い回転斬り(左攻撃)。意表をつける。威力は弱攻撃と同程度。
他ヒーロー同様スタミナ消費が大きいので乱発はできないが、かなり素早い攻撃で反応するのは困難な技。
投げ性能が低い大蛇で相手を大きく押し込める技でもある。
ステップ後の派生
空.png廻流後ろステップ → 攻撃後ろステップから派生する上方向限定の弱攻撃。素早く後退し、瞬時に間合いを詰めて斬りつける。
始動時に一瞬の回避属性があり、避けながら攻撃できるが崩しに負ける。
また、ヒットしなかった場合、チェインは継続できない。
回避不能.png陰流後ろステップ → 左右または上方向 + 攻撃(長押し)回避不能は上方向のみ。強攻撃ボタンを押している間右方向に抜刀のように構え、強攻撃ボタンを離すと前方への攻撃を開始する。
構えている間は一切防御やステップなどの行動が取れない。キャンセルボタンでキャンセルできるほかロックを解除することでも中断できる。
構えから強攻撃ボタンを離して攻撃を開始すると相手に走り寄って斬りつける。
構えは右方向限定だが攻撃は三方向から行える。上方向は回避不可攻撃。
前方への間合いが非常に長く、命中すれば相手の背後に回り大きな有利フレームを得ることが出来る。
攻撃はチェーン1段目としてカウントされるためヒット後に上弱2段を当てることはできなくなった。
回避不能.png稲妻前ステップ → 攻撃前に踏み込みつつの袈裟斬り(上方向)。前方向への間合いが長く回避不可攻撃特性があるため、ステップやローリングで逃げようとする相手に効果的。
回避不能.png突風左もしくは右ステップ → 攻撃横ステップ回避後の攻撃(攻撃方向は回避方向と同じ)。安易に使うと簡単にパリィされるので注意。
回避不可攻撃特性が付加されたため、ステップで逃げようとする相手に効果的。
ディフレクト派生
ブロック不能.png疾風ディフレクト → 攻撃ディフレクトを利用したカウンター技。
確定の弱攻撃。チェーン一段目扱いのためこのあと弱攻撃がつながるが、相手チェインが400msだった場合は相打ちになるため注意。
困ったらとりあえずこれ
ブロック不能.png 阻止不能スタンス.png迅雷ディフレクト → 攻撃ディフレクトを利用したカウンター技。疾風と違い、確定ではないが高威力かつ崩し、回避でキャンセルできる。
迅雷は強力だがパリィなどと違い敵の動きを止めないため、確定ではなく避けられる可能性がある。阻止不能なのでチェーン攻撃を続ける相手に無理やり当てることは可能。
強攻撃の操作だがエクスキューションはできない。
ダッシュ攻撃
空.png岩砕き(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
踏み込んでの兜割り。逃げる相手に。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP120
スタミナ120
ダッシュ速度2.63 m/s

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション
攻撃 (上)1213
(コンボ時4)
14
攻撃 (左右)121314
攻撃(上)2432
攻撃(左右)2430
廻流20-
陰流(上)20-
陰流(左右)20-
稲妻15-
突風15-
疾風24-
迅雷36-
岩砕き18-
範囲攻撃14-

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃9
(コンボ時6)
0
攻撃120
廻流220
範囲攻撃600
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し
投げ→壁当て

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー24
強パリーチェーン攻撃.png 上弱+コンボ弱16
白スタパリーチェーン攻撃.png 上強→上強56
白スタ投げ(左右)チェーン攻撃.png (※ロック外し)上強→上強56

※左右構え時はロックを外す必要がある(上構え時は不要)

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
一刀殺2100300020★★★怯んだところで首に刀をあてがい、斬り捨てる
大切断2300350020★★敵の顔面に裏から左肘を決めると首を斬り落とす
咽頭斬り1500570050★★★首を斬り上げ、更に喉を貫き、敵の自重で刀が抜けるのを待つ。
膝崩し3500480035★★腹を貫いてから顔を柄で殴り、崩れ落ちたところで横から首を斬り下ろす
天上斬り1100350020★★★勢いよく飛びかかり、兜割りを繰り出す
背後からだと背中を縦に斬り捨てる
トドメをさした位置が前か後ろかで内容が変わる、珍しい処刑。
オーバーキル3100520050★★右膝蹴りを敵の腹に喰らわせてから燕返しを行い、刀を振るって血を払う。
トロ!トロ!4400780050右脇腹を斬り裂き、苦しげに蹌踉めく敵に合わせて左脇腹を斬り裂きながら背後に移動してから腰を刺し貫くと、血を払って納刀する。
礼に終わる1300650050★★★一度構え直してから刀を左に振り抜いて首を斬り裂き納刀し、敵が崩れ落ちるのに合わせてお辞儀をする。
挨拶は大事、古事記にも書かれてる。
燕返し2100590050★★★敵の左肩から斜めに斬り裂くと返しでもう一度同じ箇所を斬り裂き、更に首を斬り裂いて、足払いをかけて宙に浮かせたところでもう一回刀を振るって腹を斬り裂いてから納刀する。
千羽鶴3200790050敵を左脚で蹴り飛ばして間合いを取りつつ刀を逆手に構え、掴みかかってくる敵に走り寄ると腹を陰流のように斬り裂いてしばし残心する。
敵は茫然と自身の傷を眺め、うつ伏せに倒れ伏す。
六花の死7300940050周囲の小石を浮き上がらせる謎の力を溜めた後、遅延200に迫る動きで六度刀を振るって納刀すると、敵は遅れて開いた傷口から花のような血飛沫を上げて仰向けに倒れる。
飛ばす1400530050★★★敵の腹を一刀に斬り裂き、怯んで後退したところへ走り寄り、左飛び蹴りを繰り出す。
殲滅5000870050納刀した刀の柄を掴まれると上にかちあげて弾き、敵の腹を柄頭で打ちつけてから敵の首をひっ掴み、仰け反った敵の首をド派手なエフェクトともに斬り飛ばし、血を払ってから納刀する。
投げと蹴り5100770050敵の喉を斬りあげると、左手に苦無を顕現させて敵の胸に投擲し、敵が呻いている間に左脚で苦無を捻り込むように蹴り飛ばす。
清十郎の奥義3900700050敵の胸に左手を添えると喉を刀で貫き、トドメに背後から首を斬り飛ばす
首折り5000910050敵の左膝を斬り払い後ろ向きに跪いたところを、後ろから首を絞める。
侍共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆死霊の復讐118001820050異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
敵が苦しみだしたのを見ると、懐から清め塩を取り出し敵の周囲にばらまいて結界を張り、物怪と化した敵を閉じ込める。掴みかかろうとするも結界に阻まれ手の届かない敵を尻目に、懐から再び清め塩を取り出し左手に山盛りにして敵に塩を吹きかけると、敵が苦しみながら物言わぬ石像となる。
布都御魂68001030050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
左手から黄金の日本刀を手出現させ、敵の胸部を切り回転して頭を切り飛ばす。その後剣が消えていく。
我死なば調査中調査中50腰から取り出した脇差を相手に礼をしつつ渡すと横に移動し腰に下げた刀を抜き、相手が脇差で切腹すると同時に首を切り落とし介錯する。その後納刀し礼をする。
矢による死調査中調査中50武器をしまい、相手に向かって左手を振りかざし号令をかけると、掛け声とともに放たれた大量の矢による集中砲火が相手に降りかかり、更に続けてもう2回矢の雨による追い討ちをかけ相手をズタズタにする。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
ホルコスのいけにえ調査中調査中50Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
へたくそフルート調査中調査中50相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ調査中調査中50相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄調査中調査中50相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー調査中調査中50相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。
森の民の消滅調査中調査中50反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
森の民の変容調査中調査中50Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。

ヒーローアップデート履歴 Edit

準備中

コメント Edit

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  • 白スタや反撃モードで敵を転ばせた時の上強→上強が確定する条件がよくわからない… -- 2020-04-06 (月) 07:05:24
    • 後ろ投げでのみ確定じゃなかった? -- 2020-04-07 (火) 01:19:54
    • 左右投げからロック外しで上上が確定かと(前後投げ不可) -- 2020-04-07 (火) 19:48:48
  • なんでこいつ使ってる人多いの? -- 2020-04-17 (金) 16:33:09
  • なんでこいつ使ってる人多いの? -- 2020-04-17 (金) 16:33:12
    • 上強がガー不になるから -- 2020-08-07 (金) 02:27:48
  • 屁こいてからガー不振ってくるってマジ?スタンなくなろうが、クールタイム伸びようが許さねぇぞ!w -- 2020-08-08 (土) 11:11:10
  • 全キャラダメ減ったけど大蛇のディフのダメ減りすぎじゃないか?疾風が35→20、迅雷が50→29、くぐり抜けありだと疾風49→28、迅雷70→40ダメ。個人的に迅雷は確定しないんだからもう少し上げてほしい -- 2020-08-15 (土) 19:45:57
  • 遅延が70とかの大蛇はヤバイね、もうインジとか発生しないもん -- 2020-09-13 (日) 02:08:44
  • 釘罠避けて長弓避けて気合食らってガー不択で死亡、戦技のというシステムの要らなさが露骨に出てんな -- 2020-09-23 (水) 02:45:05
    • スピアストームだのフラスコだの第4戦技の段階でほぼ殺しきれる中じゃ良心的 しかもそこまで戦技吐いてない時点でその段階までは気合ぐらいしか出してないんだから放置したお前が悪い 更に言うならお前も戦技は使える -- 2020-09-23 (水) 17:56:49
  • 大蛇って明らかに初心者向けのキャラだよな、始めてからずっと使い続けて初心者の頃からほぼ毎試合10キル以上して勝率も70%近くいってたけど、他のキャラ使い始めた途端狩られまくって勝率もガンガン下がってる。相手にもよるけど、大蛇を使ってて弱いと思ってる人は動きが単調すぎてパリィ取られまくったり、崩し返しできない行動を把握してないだけ。回避癖がついてて狩られまくってる大蛇いるけど、だいたいクイックチャットで発狂してるから負けてる理由に気づいてないんだと思う。 -- 2020-12-01 (火) 15:13:31
  • コイツマジで嫌い。 -- 2021-05-20 (木) 18:31:10
    • 大蛇も忍もなんというか戦い方や戦技が汚いと感じるから嫌いな人はいるだろうな。戦場で正々堂々と正面から戦うことが全てなわけじゃないのだから、こんな感じのキャラがいても良いと俺は思うぞ。まぁ気合いや煙からのガー不択はちょっとヤバすぎる性能な気もするが。 -- 2021-05-21 (金) 08:03:58
    • こいつの外人の煽りマン率は異常 -- 2021-05-21 (金) 14:19:38
  • こいつからガー不を無くせ。それか弱連打を抜けられるようにしろ。 -- 2021-06-04 (金) 21:41:37
    • 弱連打は他のキャラも抜けないから落ち着け。ガー不は落ち着いてパリィしようね。 -- 2021-06-08 (火) 16:33:28
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容をコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。