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ウォーロード
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||


ウォーロード Edit

ウォーロード.jpg

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陣営ヴァイキング
タイプヘビー
日本語版声優(男)白熊 寛嗣

ウォーロードは指導者に生まれついている訳ではない。その座は、血と汗と鋼で獲得しなければならない。ウォーロードとなることは、民へ奉仕する生涯を送ることを意味する。彼らの盾は戦えぬ民を守り、彼らの剣は民を傷つけようとする者を斬り裂く。その戦闘スタイルは単純だが荒々しい。ウォーロードは常に突撃の先頭に立っているだろう。

解説 Edit

カウンタータイプの重量級。先手を取るより相手の出方を伺って戦う。
1対1はどっしりと相手の攻撃を捌き、1対多もガード能力&反撃モードでしぶとく耐えることが出来る。
強攻撃の途中から発生する阻止不能属性、弱攻撃のスペリオルブロック属性、そしてフルブロックスタンスが特徴。
全体的にリーチが短く、インファイトに持ち込むまでが難。
一度接近すれば回避困難なヘッドバットを絡めて一方的にペースを握れることも。


ヘビーキャラらしい高いHPと、使い勝手のよい戦技に防御系特典、いかにも鈍重そうな見た目の割にダッシュ速度は平均などなど、基本性能は高め。
ただし性能の高さ以上に致命的な弱点があり、距離を離す相手に対して何もできないという弱点がある。バッシュ(ヘッドバッド)系を持っているが、自身は敵のバッシュを避けても反撃ができないという点も無視できない。
ドミニオンでは拠点にお留守番してハードポイントを稼いでチームの勝利に貢献したり、敵の背後からクラッシュチャージによる不意打ちなどできる事は多い。
高いHPと戦技+特典による屈指の固さゆえに敵の特性を戦って覚えたい場合や、生き抜いてシステムを理解したい人にも向いている。初心者から上級者まで幅広く使えるキャラといえるだろう。

対ウォーロード戦 Edit

  • ヘッドバットを見切れれば困ることは多くないが、当然そんな方は少ないだろうし、無理に避けようとすると崩しを受けて環境キルになりかねない。迂闊なステップは避けよう。
  • 受けがひたすら強いウォーロードなので安易に打ち込まない。パリィ、相打ち強攻撃でジワジワと体力が負けていくだけ。
  • 間合い管理と回避スペースを確保する。どっしり動かないウォーロードとお見合いしてジリジリ距離を詰められてヘッドバットを食らうのを避ける。
  • ウォーロードを複数で仲間と囲んだからと言って適当に攻撃を振り回すと反撃モードがひたすら続くので崩すことを意識する。
  • ウォーロード側から振れる技が弱・強・範囲攻撃・飛びかかりヘッドスプリッターのみなので攻撃タイミングを覚える。至近距離になるとヘッドバットが来るのでその距離から離れる。
  • 特にヘッドバットが届かない中距離では回避不能が付いている範囲攻撃を多用するウォロが多い。しっかりと意識しておくといい、出が早い為、パリィは難しいがガード出来るだけでも全然違う。
  • これはウォロ使いでも意外と知られていないが、アンロックタックルは正面から崩せる。もちろんタイミングを合わせるのは練習が要るが、覚えておいて損はない
  • 運搬タックルは壁に当たらなかった場合、距離を詰めてそのまままたアンロックタックルできてしまう。壁にぶつからなかった、落ちなかったからと安心しないように。

特典 Edit

イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される
要塞.png要塞ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減
復讐の障壁.png復讐の障壁反撃モード終了時に10秒間体力シールド25付与
最後の抵抗.png最後の抵抗体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復
増加.png増加名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)

特典ガイド Edit

  • イージス
    増えるシールはブラックプライアの邪悪な盾や復讐の障壁にも適用される。使える
  • シールドアップ
    蘇生されたor自動蘇生時限定で発生するが、乱戦時しかほとんど意味をなさない。強かったのは過去の話
  • 要塞
    防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。ドミニオンではミニオンレーン以外の拠点で、ブリーチでは破城槌周辺や争奪中のエリアで発動する。拠点お留守番タイプだとデメリットが皆無。かなり使える
  • 復讐の障壁
    防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。防御がうまい人が使えば生存率がグンと上がる。反撃ゲージが一切たまらない1vs1では無用の長物だがドミニオン等で囲まれないという事はほとんどない。必須
  • 最後の抵抗
    弱攻撃1発分を耐えれる。ヒロイックなので他の特典と組み込みやすい。最後の抵抗発動中にシールドを得るとシールドにも40%のダメージ軽減の適用を受ける(修正済み?)
  • 新鮮な集中力
    評価が別れる。打撃を防御に徹していたら即座に白スタ回復ができるが、そもそも白スタ時に怖いものは崩しorガード不能の二択なのでガード不能が弱い相手には普通に防御しているだけで事足りる。
    ただし意思疎通のできていない相手に囲まれている場合、運よくガード不能が来なかった場合は一瞬で白スタ回復するのは目を見張るものがある。ミニオン相手には適用されない
  • 増加
    弱攻撃1発分を耐えれる。増加+筋金入り+軽傷or要塞でゲーム屈指の高HP+高防御になる
    自由に編集してください

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技
のはずだったがウォーロード爺特有の自動蘇生はヨルムンに真似されてしまい、固有の戦技はなくなってしまった。

レベル1評価
高速蘇生.png高速蘇生初期パッシブ【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する
【実際】蘇生速度50%上昇
ドミニオンだと他の戦技を選ぶべきだがブリーチだとかなり使える。ジャガーノートと併用すると絶対蘇生するおじさんと化す
突進.png突進Lv5【公式説明】発動すると一時的に移動速度が上昇する
【実際】移動速度30%上昇
効果時間は10秒・クールダウンは45秒
用途が広い。マップが広いブリーチ向け
致命的.png致命的Lv13パッシブ【公式説明】攻撃のダメージがわずかに上がる
【実際】最初の攻撃が当たった後の3秒間だけ攻撃力が15%上昇、クールダウンは5秒
ヘッドバットからの確定弱攻撃の火力が上がるのはおいしい。攻撃をガードさせることによるケズリダメージでも発動する。
ドミニオンで拠点お留守番タイプだったらこの戦技一択
レベル2
熊の罠.png熊の罠初期【公式説明】ダメージを与え犠牲者の進行を止める
【実際】25ダメージ+2秒弱行動不可
クールダウンは120秒
色々と使える。熊の罠+クラッシュチャージは強烈。
白スタが削除されたが壁や穴落下地点があるところでは相変わらず使える
ジャガーノート.pngジャガーノートLv7【公式説明】移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減
【実際】防御力50%上昇+歩行速度低下+ダッシュ不可+スーパーアーマー付与+相手の崩し無効
効果時間は10秒・クールダウンは90秒
敵の攻撃モーションが見えたら崩しを入れると崩しが確定する。つまり1vs1だと相手は逃げるしか手がなくなる下方修正まったなし戦技
クールダウンは90秒と中々コスパの良い戦技。
この戦技の特性を理解している相手だと間合いを離されただけで何も起きることなくジャガーノートタイムは終了してしまう
軽傷.png軽傷Lv15パッシブ【公式説明】中程度のダメージ軽減
【実際】最初のダメージを受けた後の3秒間だけ被ダメージが25%減少、クールダウンは5秒
囲まれてる時やバーサーカーの範囲などの、1段目を喰らったら残りも喰らう系の攻撃に対して真価を発揮する。
熊の罠が弱体化したのでこの戦技を選ぶのも全然アリ
レベル3
激怒.png激怒初期【公式説明】ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する
【実際】攻撃力・防御力25%上昇+移動速度15%上昇
効果時間は20秒・クールダウンは120秒
使用中は火のフラスコの威力も上がる。
ジャガーノートのクールダウン中に使用したり、激怒のクールダウン中にジャガーノートと、交互に使用する頭脳プレイが中々強力
撃ち抜き.png撃ち抜きLv9パッシブ【公式説明】攻撃をブロックされてもダメージを与える
【実際】攻撃をブロックさせた時のダメージが2倍になる
弱攻撃で6前後、強攻撃やフルブロ強、範囲攻撃をブロックさせただけで10前後のダメージ。馬鹿にできないダメージだが激怒にするか迷いどころ
筋金入り.png筋金入りLv17パッシブ【公式説明】解除すると最大体力が増加する
【実際】最大体力が1.1倍(140→154)になる
弱体化されたがゲームシステム変更により、全体的な攻撃力が低下したので高いHPは決して悪くはない。
特典の増加と併用するとHP170になる
レベル4
自動回復.png自動回復初期パッシブ【公式説明】戦闘終了時、体力を自動回復する
【実際】非ガードモード時の立ち止まり時or歩き始めて3秒強経過してから2秒ごとにHPが15回復する。
回復ポイントが少ないブリーチ向け
ドミニオンでも見直されつつある戦技。2秒で弱攻撃1発分回復を多いと見るか少ないと見るか・・・
自動蘇生.png自動蘇生Lv11パッシブ【公式説明】死んだ時、他プレイヤーの助けがなくても蘇生する
【実際】処刑&画面外への環境キルなどの蘇生不可以外のテイクダウン時に体力50%になって勝手に蘇生する。クールダウンは180秒
プレイスタイルが拠点お留守番タイプだったらそこそこ有用。1回も使用できずに勝敗が決することも。
自動蘇生時は特典のシールドアップの適用を受ける
火のフラスコ.png火のフラスコLv19効果範囲を火の海にする投射物を放つ迷ったらコレ。
ミニオン刈りや対多人数・トドメなど。
ブリーチ防衛側だと破城槌にダメージを与えられる。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック弱攻撃弱攻撃の開始時にスペリオルブロック特性が生じる。カウンター攻撃に使える。
阻止不能スタンス.png強攻撃(阻止不能)始動時の強攻撃が阻止不能になる。タイミングをうまく合わせることで有効な攻撃を行える。
フルブロックスタンス.pngフルブロックスタンスあらゆる方向からの攻撃をブロックする。実行するにはスタミナが必要。開始時から徐々にスタミナが消費していく。
空.png弱攻撃 改弱攻撃がブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.pngフォーカスストライク攻撃 → 攻撃初段の弱攻撃にはスペリオルブロック特性がある、加えて強化弱なのでガードされてもフィニッシュに持っていける。崩しがきかないカウンターとして利用できるがダメージの上昇幅は小さめ。
全ての強攻撃には阻止不能がつく。高いHPを活かしてダメージ交換で有利を取れる。
横強攻撃は遅い代わりにダメージが高め。
ハック&スラッシュ攻撃 → 攻撃
長老の一撃攻撃 → 攻撃
長老の旋風攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
回避不能.png長老の怒り爆発攻撃 + 攻撃長老の怒りが爆発する平泳ぎ。
発生が速めで攻撃判定。相手が忘れたころに使うと決まりやすい。回避不能。
パリィ後の派生
ブロック不能.png マヒ.pngシールドカウンターパリー後 ガード崩しパリー後につながる確定行動。相手のスタミナを減らし、スタンさせる。
ブロック不能.png マヒ.pngシールドカウンターコンボパリー後 ガード崩し攻撃シールドカウンターから派生する確定の弱攻撃。硬直が小さく、すぐに次の行動に移ることができる。
あえて確定弱攻撃を出さず、シールドカウンター→ヘッドバットとすると白スタを狙える。
ステップ後の派生
ブロック不能.png プッシュバック.pngヘッドバット前回避 → ガード崩し発生の速いヘッドバッドで相手をプッシュバックさせる。ウォーロードの主力技。
阻止不能スタンス.pngヘッドスプリッターオルタネイト前回避 → 攻撃前ステップから派生するヘッドスプリッター。阻止不能スタンス付き。動作が大きくバレバレなのでパリィされやすいが、ステップを見てとっさにヘッドバットを回避しようとする相手に当たるかもしれない。
阻止不能スタンス.png ブロック不能.png プッシュバック.pngヘッドスプリッターコンボ前回避 → 攻撃 → ガード崩し(成功) → 攻撃上記の技が成功したとき、弱攻撃が確定する。
フルブロックスタンスとその派生
フルブロックスタンス.pngフルブロックスタンスフルブロックスタンス強攻撃も弾くことができる強力なガード。崩しは返せないので注意。
回避不能.pngボード&ブレードフルブロックスタンス → 攻撃フルブロック中に使うことができる回避不能付きの攻撃。フルブロックで相手の攻撃を弾いた後にすぐ出せる。弾いた攻撃が攻撃の場合相手のガードが間に合う。攻撃を弾かなくても出すことができる上にそこそこの発生のため、フルブロックを崩そうとする相手にタイミングを見計らって出すとよく引っかかる。
ダメージは24と大きめなので剣聖やシャーマンの横ステ強攻撃などの見切りやすい攻撃は極力フルブロで返せるようにしたい。
空.pngブロック&スタブフルブロックスタンス → ブロック(自身) → 攻撃ブロック不能(ダメージ15)に変更された。フルブロック成功時に確実にダメージを取れる。
ブロック不能.png プッシュバック.pngヘッドバットリポストフルブロックスタンス → ガード崩しフルブロックで相手の攻撃を弾いた後に出せるヘッドバッドによるカウンター。
ブロック不能.png プッシュバック.pngヘッドバットコンボフルブロックスタンス → ガード崩し(成功) → 攻撃ヘッドバットリポストから確定する弱攻撃。
ダッシュ攻撃
プッシュバック.pngクラッシュチャージ(ガードモード時無効)
ダッシュ中 ガード崩し
レイダーのような長い距離を運ぶ投げ技。判定が分かりづらく、うまく当たらないことも。
プッシュバック.pngヘッドスプリッター(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
ダッシュ投げだと思って回避した敵に当たるかも。
キャラクター特有の技
ブロック不能.png プッシュバック.pngヘッドバットとスタブ前回避 → ガード崩し(成功) → 攻撃ヘッドバッドから確定する弱攻撃。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP140
スタミナ120
ダッシュ速度2.4 m/s

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション
攻撃12
(スペリオルブロック時17)
14
攻撃(上)2429
攻撃(左右)2729
ヘッドスプリッター24-
ボード&ブレード24-
スタブ
(様々なコンボから)
15-
範囲攻撃14-

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
範囲攻撃600
フルブロックに入る10-
フルブロック中5ずつ減る-
フルブロックで弾く25?0
シールドカウンター030
ヘッドバット1520
ガード崩し150
投げ18-20
クラッシュチャージ4040+200
(壁当て60)

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し×
投げorクラッシュチャージ→壁当て
ヘッドバット×××
シールドカウンター×××

最大リターン Edit

確定する技合計ダメージ
弱パリー横強27
強パリーチェーン攻撃.png ヘッドバットコンボ15
白スタパリーチェーン攻撃.png 弱→強41
白スタ投げ(全方向)
白スタ投げ(全方向)
上構え限定
チェーン攻撃.png 上強→強53

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
ヘッドシザース1800380020★★敵の首にグラディウスと盾をあてがうと一気に首を斬り飛ばし、最後に体を蹴っ飛ばす。
シールドバッシュアッパーカット2900380020敵に頭突きを繰り出し、跪いたところを盾でアッパーカットを繰り出す。
アティテュード・アジャスター2800450035胸にグラディウスを刺したまま敵を持ち上げて仰向けに引き倒し、倒れたところをグラディウスを首に突き下ろす
ビートダウン2700410035★★敵の腹にグラディウスを刺したまま、頭を盾で3回殴る
スタックピッグ5700650050腹にグラディウスを深く突き刺してから抜こうとするもなかなか抜けず、振り回して抜こうとするがやはり抜けず、諦めて更に深く突き直してから蹴っ飛ばして、強引に引き抜く。
ヴァイキングエルボー3000520050★★★後ろから盾で脚をすくい、倒れたところで上から左エルボーを腹に決める
ハートアタック3000530050★★★敵が怯んだところへラリアットを放ち地面に叩き伏せ、捻って首の骨を折る
ヘッドオンプラッター51001040050盾を相手の腹にぶん投げて跪かせて抱えさせると、ゆっくりと歩み寄ってグラディウスで首を斬り落とし、盾を回収する。
釘付け53001180050敵の胸を突き刺してそのまま押し倒し地面に固定、グラディウスを手放して、敵が抜け出そうともがいているところに釘を打つように三回盾をグラディウスへ叩きつけて地面に縫い付け、盾を頭にあてがい強引に引き抜く。
ベストオフェンス5900810050敵が殴りかかって来たところを盾で軽く受け流し、さらに悪あがきの裏拳をしゃがんで避ける。よろめいた敵を盾で受け止めてからグラディウスで胸を貫き、仰向けに押し倒してから引き抜く。
最期の眠り43001160050力尽きた敵が仰向けに倒れると傍にそっと歩み寄り、苦しませないようグラディウスで胸を静かに貫く
跪いて敵の目を閉ざし健闘を讃えると、立ち上がりながらグラディウスを引き抜く。
あやまたぬ一撃3500810050★★盾を瀕死の敵に投げ渡してゆっくりと歩み寄り、丁度盾を下ろした敵の首にグラディウスを突き刺し、崩れ落ちる敵から盾を回収する。
出鼻をくじく5900970050殴りかかってきた敵の右拳にグラディウスを突き刺したまま盾を背中にあてがって敵の左膝にグラディウスを突き立てる。
もがく敵を尻目に盾を両手で持って敵の顔面を殴り飛ばし、刺さったままのグラディウスを回収する。
ヴァイキングのギロチン84001000050武器を背中に背負ってトラバサミを取り出し、アッパーカットを喰らわせてから足元に設置すると敵の右脛を蹴り飛ばしてうつ伏せに引き倒す。
トラバサミに頭を挟まれまいと踏ん張る敵の背中を再武装しながら踏みつけて無理矢理頭をトラバサミに挟ませる
パンチは無駄だ38009400
(5900)
50★★殴りかかってきた敵の右腕を盾で受け流してからグラディウスで背中を切り裂き、懲りずにもう一度殴りかかってきた敵の左腕を受け流しながら腰を切り裂くと、トドメに喉へ盾を叩き込む
首ちぎり3600900050グラディウスを引き抜き首を切り、頭を掴んで敵を前に投げると首がちぎれる。
ヴァイキング共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆ウルフキラー890012000
[9400]
50異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
ダガーを取り出すと敵が闇に包まれて獣と化す。襲いかかってきた敵の胸にダガーを深々と突き刺しながら突進を受け流しつつ背後に移動すると、胸にに刺さったダガーに気づいた敵が断末魔の叫びをあげながら仰向けに倒れ臥す
ダーインスレイヴ100001160050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
下から現れる黒い剣を手にし、敵の胸部を二回切り裂き倒れたところにもう一度剣を振り下ろす。引き抜き、剣を両手で掲げた後腹にめがけて剣を投げつける。その後剣が消えていく。
とむらいの宴調査中調査中50腰から角型の盃を2個取り出し、一つを相手に渡す。その後相手を引き寄せ肩を抱き乾杯し酒をあおるが、肩を抱いていた手を離すと相手は力尽き酒をあおりながら倒れる。その後倒れた相手を見ると空になった盃を後ろへ放り投げる。
槍による死調査中調査中50武器をしまい振り替えって号令をかけると、掛け声とともに放たれた3本の槍が相手の右脇腹、左胸、喉元をくし刺しにする。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
ホルコスのいけにえ調査中調査中50Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
へたくそフルート調査中調査中50相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ調査中調査中50相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄調査中調査中50相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー調査中調査中50相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。
森の民の消滅調査中調査中50反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
森の民の変容調査中調査中50Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。

※()内は行動可能時間

ヒーローアップデート履歴 Edit

バグ修正は含みません。


 2017年
 2018年
 2019年
 2020年

コメント Edit

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  • 久々に戻ってきたけどウォーロードってこんな弱連打通ってたっけ? -- 2020-02-12 (水) 13:39:58
    • 単純に将軍の弱みたくディレイしやすい15f化したのもあるけど後退弱体とかステップ調整とかの全体調整も含めてウォロのヘドバがめっちゃ生きる環境になってるからみんなガードがおろそかになってる -- 2020-02-12 (水) 20:38:29
  • 強化に強化を重ねて地味だけど相手にしたくない強さになったな -- 2020-03-04 (水) 08:44:55
  • ステップ直後掴めるの無しか弱ガードで止まるようにするかヘッドバット遅くするかかわされたら掴み返せないようにして。 -- 2020-03-10 (火) 21:58:46
  • このクソヘドバ野郎弱体化しろ畜生が -- 2020-04-11 (土) 15:47:12
  • なんで弱に強化弱とスぺブロ付けた?馬鹿じゃねぇの -- 2020-04-25 (土) 20:03:18
    • しかも前より早くなってるしね -- 2020-04-25 (土) 21:18:58
  • スペブロ強化500ms弱は強すぎ感あるけどいうてこれ通ってもその後にガー不択無いしまだ許せる。問題は頭突きを避けようとして掴まれた時に壁際50ダメージも出せるBPよりリターンが大きい前ステップ -- 2020-05-10 (日) 12:36:09
  • クラッシュチャージの当たり判定解りづらいな。後半は判定ないのかな -- 2020-05-16 (土) 15:39:27
  • シールドカウンターの受付短いね -- 2020-06-15 (月) 04:01:58
  • 前回避から強の威力も35じゃない? -- 2020-07-16 (木) 20:00:01
  • コイツのダッシュタックルは守護鬼と一緒にするか当たった瞬間だけで運ばないようにするかしかないな、囲まれたら対策不可能だしロウブリと同じ攻撃判定持たせてパリィ可でいいかも -- 2020-09-01 (火) 21:22:56
    • ウォロのタックルはやり過ぎだよな、ステ攻撃持ってない奴はマジで見送るしかない上に当たったら即死もあるから囲んでたら脳死で最強技なのがヤバい -- 2020-09-02 (水) 02:13:38
Name:

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