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ウォーロード
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル |ハトゥン ||


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ウォーロード.jpg

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陣営ヴァイキング
タイプヘビー
日本語版声優(男)白熊 寛嗣

ウォーロードは生まれついて指導者になれる訳ではない。その座は、血と汗と鋼で獲得しなければならない。
ウォーロードとなることは、民へ奉仕する生涯を送ることを意味する。
彼らの盾は戦えぬ民を守り、彼らの剣は民を傷つけようとする者を斬り裂く。その戦闘スタイルは単純だが荒々しい。
ウォーロードは常に突撃の先頭に立っているだろう。


解説 Edit

カウンタータイプの重量級。先手を取るより相手の出方を伺って戦う。
1対1はどっしりと相手の攻撃を捌き、1対多もガード能力&反撃モードでしぶとく耐えることが出来る。
強攻撃の途中から発生する阻止不能属性、弱攻撃のスペリオルブロック属性、そしてフルブロックスタンスが特徴。
全体的にリーチが短く、インファイトに持ち込むまでが難。一度接近すれば回避困難なヘッドバットを絡めて一方的にペースを握れることも。
ヘビーキャラらしい高いHPと、使い勝手のよい戦技に防御系特典、いかにも鈍重そうな見た目の割にダッシュ速度は平均などなど基本性能は高い。
高いHPと戦技+特典による屈指の固さゆえに敵の特性を戦って覚えたい場合や、生き抜いてシステムを理解したい人にも向いている。
性能的にトップクラスでも最底辺でもなく、腕前次第で上位キャラも「喰える」性能。
攻めの選択肢が乏しいので初級者だと相手に押されまくって煮え湯を飲まされる事になるが、防御スキルを身につけるとしぶとく耐えられるようになる中級者向けの渋いキャラ。


長所


  • 操作はいたってシンプル
    複雑な操作は一切ないキャラなので覚える事は最小限で済み、思いのほか使いやすい印象を受ける事に。
    初期キャラなので登用に必要なスティールも少なく、初ヘビーキャラやメインキャラはもちろん、サブキャラとしての使用も全然アリ。
  • 最高の性能を持つ弱攻撃
    初段・二段目ともに発生500msで弱攻撃改なのでヒット・ガード問わずウォーロード側が有利+スペリオルブロック弱攻撃であり、老練な・コンパクトなモーションでガードしにくいという最強の弱攻撃を持つ。
  • 着実にダメージを稼げ、ブロック&パリィ不能技であるヘッドバット(バッシュ)持ち
    前ステップを出し始めてから300~433ms経過後に発生速度433msで繰り出す事ができるバッシュはヒットした後の確定弱攻撃のダメージが15+ヒット後はウォーロード側が先に動けるという性能。
    前ステップから範囲攻撃も繰り出せるので、ウォーロードが前ステップを出せるタイミングになるとバッシュor範囲攻撃の二択となる。
    慣れていない相手だとこの択だけでそれなりの勝率は稼げる。
  • 回避不能特性を持つ範囲攻撃
    ステップを多様するプレイヤーに対して非常に有用。見た目どおりの判定なので雑魚兵狩りにも有用。
  • 防御手段の選択肢が多い
    フルブロックスタンスを持っているので「攻撃の始まりは弱or強攻撃で」というタイプの相手には面白いように反撃が取れる。
    スペリオルブロック弱攻撃を持っているので相手の強攻撃→フェイントからの崩しという手段に対してのカウンターとなり、相手はそれを更に読んで弱攻撃パリィを狙う...
    という具合に相手に強攻撃を出すだけでも読み合いを押し付けることになり、強攻撃が振りにくくなる。相手の攻撃が来ないということはこちらは一切攻撃を喰らわないという事なので生存に繋がる。
    スペリオ判定が出ている時間は弱攻撃を出してから100~300msの間なので相手のにスペリオ弱を合わせるのは難易度が高い。あらかじめ来る方向がわかっていれば反応してボタンを押すだけ。
    慣れないうちは相手の強攻撃に対しスペリオ弱を合わせるようにしてみよう。
  • 阻止不能(スーパーアーマー・アーマー)付きの強攻撃
    素出しの強攻撃・二段目強攻撃・前ステップ強攻撃などはアーマーが付いているので図々しく振り回すと相手のバッシュ以外の攻撃は相打ち以上を取る事ができる。
  • 崩しからの投げが長距離+壁にぶつけた時のスタミナダメージがある。
    相手を投げ初める時に崩しボタンを押しっぱなしで長距離の運搬が可能。
    そして投げで相手を押し始めた時に相手のスタミナダメージが20あり、そのまま壁に押し当てるとスタミナダメージが60。
    相手のスタミナを一気に半分奪うことが可能。
  • 恵まれた戦技と恵まれた特典
    使い勝手のよい戦技が多く、特典は最強と名高い防御型タイプで高いHP+高い防御力を誇るので、防御スキルを磨けば磨くほどしぶとく生き残れる。

短所


  • 攻めの選択肢が少ない
    操作がシンプルなキャラゆえ、弱攻撃や強攻撃から派生するブロック不能技がない。
    流行りの打撃からのブロック不能技or崩しという強力な択を持ち合わせておらず、有利な場面でさらに体力を奪うという事ができない。
    攻めが大幅有利という本作のゲーム性においてこの弱点が非常に大きく、500msという高速な攻撃が飛び交う環境において少ない手数で相手を倒すのは至難の業。
    相手の攻撃をいなす防御スキルと着実にダメージを与えるという冷静堅実なプレイが求められる。
    この短所がウォーロードが中級者向けキャラと言われている最大の理由。
  • 相手が白スタになった時の強力な択がない
    ほとんどのキャラは相手が白スタになったらブロック不能の打撃orフェイントからのパリィという二択を押し付けという大幅有利に繋がる戦略を持っているのだが、ウォーロードにはそれがない。
    相手側は下がれる所はしっかり下がり、バッシュを喰らう覚悟でガードに徹していれば最小限の被ダメージで済んでしまう。
    こちら側はバッシュからの確定弱攻撃でチマチマ削っていたら相手の白スタが時間経過で全回復し、バッシュで自身のスタミナを減らして枯渇寸前になって受けに回らざるを得なくなり、ピンチになる。
    以前は相手が白スタ時にクラッシュチャージor崩しという択が強力だったが、「白スタ時にクラッシュチャージを当てたら転倒」は削除された。
  • 相手との距離を詰める技が貧弱
    前ステップ強のヘッドスプリッターは距離を詰める事ができるが出が遅すぎる。範囲攻撃は前進するのでがそこそこ使えるように見えるが警戒している相手だとパリィの的でしかない。
    距離を離す相手を追い詰める攻撃手段が乏しく、崩しが届かない位置で相手が突然背を向けて走り出したらこれを止める事が出来ない。
  • バッシュの性能は並以下
    前ステップを出してからバッシュを出せるまで最低で300msかかり、相手がバッシュを読んで先に左右ステップしていた場合は崩しが確定してしまう。
    バッシュを当てたら相手にスタミナ回復阻害時間が発生するものの極端に短いのでこれで白スタにしてもすぐに回復される。
    小さいながらもダメージを稼ぎやすい技だがスタミナ消費が馬鹿にならない。
    こちらのスタミナ低下時は敵のターンになってしまうのでバッシュ頼りの戦法だとピンチを招きやすい。
  • 対多数に囲まれても耐えうる性能は高い。しかし多数敵を倒し切るのは難しい
    リーチが短く敵を巻き込むように振れる技が少なく、強攻撃を二段目まで振ると多大な隙が生じてしまう。バレバレの範囲攻撃も囲みを打開するほどのものでもなく...
    スペリオ弱の使い方が生死を分けるのでかなり難易度は高く、囲みのセオリーを知っている相手だと中々厳しい戦いに。
    高いHPや戦技・特典に甘えてジッとしていたらいつまで経っても敵を倒せないので振るべき技と攻撃するタイミングを掴む必要がある。
    基本的には横からの攻撃に対してスペリオ弱を取って真正面の敵にガード不能弱をぶつける、ロック範囲外の敵に対して横強攻撃・範囲攻撃・フルブロ強が使いやすい。
    バッシュ後の確定弱は後ろから掴まれるので要注意。

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ブリーチでのウォーロード


高いHPにコスパのいい特典である要塞.png要塞を持ち、レベル1戦技を突進にする事により戦場を駆け巡る事ができ、レベル4戦技を自動回復にすると回復にも困らなくなる。
ブリーチでは万能タイプと言っても差し支えはないだろう。特典はドミニオン同様に要塞.png要塞復讐の障壁.png復讐の障壁最後の抵抗.png最後の抵抗でOK。


防衛側攻撃側
レベル1戦技は突進で確定。
レベル2戦技はジャガーノートで確定。使用中はコルドロンや旗の操作中でも効果がある。
レベル3戦技は囲まれに耐え抜ける可能性が上がる筋金入りか、強引にダメージを取れる撃ち抜きどちらか二択。
レベル4戦技は自動回復一択。
戦い方としてはなんでもできる戦場のなんでも屋で防衛側でも攻撃側でもやる事は同じだが、やっぱり要塞.png要塞の発動が美味しい拠点の防衛or奪取か破城槌まわりでの槍兵狩りが仕事しやすい。
自動回復を開放できる時間が早ければ早いほど勝利に近づくので、極力名声を溜める行動を連続して行いたい。
ちなみにブリーチでもっとも効率よく名声を溜める手段は槍兵を倒し続ける事なので、破城槌まわりの仕事がいいかもしれないが状況によって臨機応変に判断しよう。


(自由に編集してください)

対ウォーロード戦 Edit

とにかくこちらから回避が困難な択・自キャラの強い部分を押し付けまくる。
攻める手段が乏しいキャラなので対策をしっかり取れば弱・強ブロック不能択のパリィをガッチリ取ってバッシュもそこそこ避けるよ、という超人でない限りは結構なんとかなる。
前進する技が少ないので、前方にリーチの長い技を持っているキャラは下がりながらの弱攻撃が有効。下がり弱とエモ連で相手の冷静さを欠くのも戦術バッシュやブロック不能択で押しまくろう。

  • ヘッドバット(通称バッシュ)
    バッシュ自体の発生速度は433msと高速だが、前ステップを出し始めてから300~433ms経過しなければ出せない。
    よく見て前ステップのモーションが出始めたらガード方向を左右どちらかに置き、体がオレンジ色に光り始めたらそのまま回避ボタンで避けられるが要練習。
    前ステップから範囲攻撃が来たら読み負け。
    基本的に見てから避けた場合は崩しは入らないが、バッシュより先に、つまり先読みでステップ避けした場合は崩しが確定する。
    勿論ステップを多用すると崩しを喰らうので、バッシュの出かかりを潰す目的で弱攻撃を適度に振る。この2点が非常に重要。
    弱攻撃をパリィされるようになったら、それだけ相手はバッシュを警戒しているという事になり、嫌らしいバッシュの回数が減る。
    バッシュを無理に避けようとする事による崩しからの環境キルが痛いので無理は禁物。
    バッシュヒット時の確定弱攻撃後はウォーロード側が有利なので弱暴れは控える。
  • 弱攻撃連打
    中々性能の高い攻撃だが、ガードに徹していれば削りダメージ程度しかないのでそこまで怖くはないが、弱パリィを狙って崩しを喰らうのは読み負け。
  • 強攻撃
    上は発生が早く、横は発生が遅いが威力が高く、双方とも600ms前後で阻止不能が付与されるというのを覚えておこう。
    二段目強攻撃が当たる前に左右ステップ避けをしたら崩しが確定する。が、これもわかっている人はそんなに振ってこないので小ネタ程度に。左から来るなら左へ、右からなら右へと避けないと当たるので注意。
  • 範囲攻撃
    発生600msで回避不能付きという高性能技、反撃モード時や間合いを詰める目的で使ってきがち。攻撃をステップで避けようとしたら喰らってしまうのでほどほどにしたいが、そうしたらバッシュを喰らう。バッシュの届くエリアに入ったら読み合いになる。
  • クラッシュチャージ
    発生600msでブロック不能だが後ろに落下スペースや壁がない限り特に被害は受けない。攻撃発生を見てから避けるように心掛けたらクラッシュチャージと見せかけた崩しは喰らわなくなる。

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特典 Edit

イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される
要塞.png要塞ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減
復讐の障壁.png復讐の障壁反撃モード終了時に10秒間体力シールド25付与
最後の抵抗.png最後の抵抗体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復
増加.png増加名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)

特典ガイド Edit

  • イージス.pngイージス
    増えるシールドはブラックプライアの邪悪な盾や復讐の障壁にも適用される。要塞がないうちはこれを持っていても構わない。
  • シールドアップ.pngシールドアップ
    蘇生されたor自動蘇生時限定で発生するが乱戦時しかほとんど意味をなさない。強かったのは過去の話。
  • 要塞.png要塞
    防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。ドミニオンではミニオンレーン以外の拠点で、ブリーチでは破城槌周辺や争奪中のエリアで発動する。拠点お留守番タイプだとデメリットが皆無。必須
  • 復讐の障壁.png復讐の障壁
    防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。防御がうまい人が使えば生存率がグンと上がる。反撃ゲージが一切たまらない1vs1では無用の長物だがドミニオン等で囲まれないという事はほとんどない。必須
  • 最後の抵抗.png最後の抵抗
    弱攻撃1発分を耐えれる。ヒロイックなので他の特典と組み込みやすい。増加.png増加は戦技をレベル4に開放してやっと弱攻撃1発分を多く耐えれるようになるのに対し、こちらはHP25未満になったらいつでも発動できる。
    なお、HP25未満の状態でシールドを取るとそのシールドも40%のダメージ軽減状態になる。HP0かHP25以上になるまで効果は持続する。シールドのブーストがあるモードでは中々有用。
  • 新鮮な集中力.png新鮮な集中力
    評価が別れる。白スタ状態になったら防戦一方になりスタミナが回復するまで敵の強力な攻めを受け続けなければならないが、この特典があれば白スタ状態からのスタミナ回復が容易になる。
  • 増加.png増加
    レベル4戦技まで開放したら最大HPが+16になる。これをつけるなら折角なのでレベル3戦技を筋金入りにし、多すぎる体力バーで相手を威圧したい。
    とりあえず、要塞.png要塞復讐の障壁.png復讐の障壁最後の抵抗.png最後の抵抗この3つを持っていれば問題ない。

特典の組み方・全ての特典については特典を参照


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戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技
のはずだったがウォーロード爺特有の自動蘇生はヨルムンに真似されてしまい、固有の戦技はなくなってしまった。

レベル1評価
高速蘇生.png高速蘇生初期パッシブ【公式】倒れたチームメイトを素早く蘇生する
【実際】蘇生速度33%上昇(蘇生速度が4秒→2.7秒になる)
他の戦技のほうが使用頻度は高いので出番は少ない。
突進.png突進Lv5【公式】発動すると一時的に移動速度が上昇する
【実際】効果発動から10秒間、移動速度が30%上昇する。クールダウン45秒
用途が広い。マップが広いブリーチ向けの戦技
致命的.png致命的Lv13パッシブ【公式】攻撃のダメージがわずかに上がる
【実際】最初の攻撃が当たった後の3秒間、攻撃力が15%上昇する。クールダウン5秒
ヘッドバットからの確定弱攻撃の火力が上がるのはおいしい。攻撃をガードさせることによるケズリダメージでも発動する。
ドミニオンで拠点お留守番タイプだったらこの戦技一択
レベル2
熊の罠.png熊の罠初期【公式】ダメージを与え犠牲者の進行を止める
【実際】範囲内を通過した敵に25dmgを与え、2秒間行動不能にさせる罠を設置する。クールダウン120秒
予想できない所に設置するとまず当たる。
トレンドはミニオンレーン。
落下地点付近に設置してクラッシュチャージによる落下死も狙いたい。
ジャガーノート.pngジャガーノートLv7【公式】移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減
【実際】効果発動から10秒間、自身の防御力を50%上昇+阻止不能状態を付与+相手からの崩しを無効化&歩行速度低下+ダッシュ不可。クールダウン90秒
10秒間とはいえ、防御力50%上昇は非常に強力。
敵に囲まれた時に使用するのがセオリー。
阻止不能状態はオマケ。ダメージは通るので過信は禁物。
軽傷.png軽傷Lv15パッシブ【公式】中程度のダメージ軽減
【実際】最初のダメージを受けた後の3秒間、被ダメージが25%減少する。クールダウン5秒
囲まれている時やバーサーカーの範囲攻撃などの、一段目を喰らったら残りも喰らう系の攻撃に対して真価を発揮する。
レベル3
激怒.png激怒初期【公式】ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する
【実際】効果発動から20秒間、攻防力が25%上昇し、移動速度が15%上昇する。クールダウン120秒
使用中は火のフラスコの威力も上がる。
ジャガーノートのクールダウン中に使用したり、激怒のクールダウン中にジャガーノートと、交互に使用する頭脳プレイが中々強力。
撃ち抜き.png撃ち抜きLv9パッシブ【公式】攻撃をブロックされてもダメージを与える
【実際】攻撃をブロックさせた時のダメージが18%から36%になる
弱攻撃で5dmg前後、強攻撃やフルブロ強、範囲攻撃をブロックさせただけで10dmg前後と馬鹿にできない効果を持つ。
バッシュからの大ダメージブロック不能技の択がないヒーローなので、二段目の強攻撃に対しフェイント崩しを気にせずガードすれば充分、という対策のわかっている相手にはどんどんガードさせて体力を削れるため、フェイント崩しの択も通りやすくなる。
筋金入り.png筋金入りLv17パッシブ【公式】解除すると最大体力が増加する
【実際】最大体力が1.5倍(140→161)になる
特典の増加.png増加と併用するとHP177になる。
堅牢なガードを誇るプレイヤーがつければタフそのもの。無論、初心者にも扱いやすい戦技。
迷ったらコレにしておけば腐ることはまずない。
レベル4
自動回復.png自動回復初期パッシブ【公式】戦闘終了時、体力を自動回復する
【実際】非ガードモード時の立ち止まり時or歩き始めて3秒強経過してから2秒ごとにHPが15ずつ回復する。
回復ポイントの少ないブリーチ向け。
ドミニオンでも見直されつつある戦技。2秒で弱攻撃1発分の回復量を多いと見るか少ないと見るか……
自動蘇生.png自動蘇生Lv11パッシブ【公式】死んだ時、他プレイヤーの助けがなくても蘇生する
【実際】処刑&画面外への環境キルなどの蘇生不可攻撃以外のテイクダウン時に体力50%になって勝手に蘇生する。クールダウン180秒
プレイスタイルが拠点お留守番タイプだったらそこそこ有用。1回も使用できずに勝敗が決することも。
自動蘇生時は特典のシールドアップ.pngシールドアップの適用を受けられる。
火のフラスコ.png火のフラスコLv19効果範囲を火の海にする投射物を放つ迷ったらコレ。ミニオン刈りや対多人数にトドメなど。
ブリーチ防衛側だと破城槌にダメージを与えられる。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック弱攻撃弱攻撃の開始時にスペリオルブロック特性が生じる。カウンター攻撃に使える。
阻止不能スタンス.png強攻撃(阻止不能)始動時の強攻撃が阻止不能になる。タイミングをうまく合わせることで有効な攻撃を行える。
フルブロックスタンス.pngフルブロックスタンスあらゆる方向からの攻撃をブロックする。実行するにはスタミナが必要。開始時から徐々にスタミナが消費していく。
空.png弱攻撃 改弱攻撃がブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.pngフォーカスストライク攻撃 → 攻撃弱強問わず二段まで自由に繋がる。初段の弱攻撃はスペリオルブロックスペリオルブロック.png特性を持ち(100-300ms間)、成功によりダメージが上昇する(12→17dmg)。
弱攻撃はすべて強化弱なのでガードされてもチェーンは続き攻勢維持できるが、凡速のためパリィはされやすいので過信は禁物。
強攻撃には阻止不能スタンス阻止不能スタンス.pngが付き、発生タイミングは初段上は500ms 初段横は600ms フィニッシャー強は100msとなる。初段横強だけは発生が900msと極端に遅いため取扱注意
ハック&スラッシュ攻撃 → 攻撃
長老の一撃攻撃 → 攻撃
長老の旋風攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
回避不能.png長老の怒り爆発攻撃 + 攻撃長老の怒りが爆発する平泳ぎ。
発生が速め(600ms)で攻撃判定。
パリィ後の派生
ブロック不能.png マヒ.pngシールドカウンターパリー後 ガード崩しパリー後につながる確定行動。スタミナダメージ30と大きく、スタンを与えることもできる。
ブロック不能.png マヒ.pngシールドカウンターコンボパリー後 ガード崩し攻撃シールドカウンター成功後に確定する弱攻撃。普通に弱を当てるよりもダメージ量は多い(15dmg)。
発動後の硬直は小さいが、チェーン始動とはならない。
ステップ後の派生
阻止不能スタンス.pngヘッドスプリッターオルタネイト前ステップ → 攻撃500ms後に阻止不能スタンスが付く。
なんか叫びながら飛び掛かるせいで視界外からでもバレバレではあるが、逃げる相手への追撃には使える。
阻止不能スタンス.pngヘッドスプリッターコンボ前ステップ → 攻撃 → ガード崩し(成功) → 攻撃ヘッドスプリッター→ヘッドバット(成功)→攻撃のコンボ。ヘッドスプリッターがガードされてもヘッドバットには移行できる。
ヘッドスプリッターがヒットしてもヘッドバットは確定しない。
避けると読んで崩しを出そうとすると派生のヘッドバッドが出るので、読んだら範囲攻撃を出しておくのがオススメ。
ブロック不能.png プッシュバック.pngヘッドバット前ステップ → ガード崩し433ms
相手をプッシュバックさせスタミナダメージも20ある。
ブロック不能.png プッシュバック.pngヘッドバットとスタブ前回避 → ガード崩し(成功) → 攻撃ヘッドバットが当たったときのみ派生、確定する弱攻撃(15dmg)。
ヘッドバットが回避された場合は発動しない。
空.png畏怖の首狩り左/右回避 → 攻撃600msで14dmgと弱め遅めの弱攻撃。だがチェーン始動になり、強化弱ということもあってパリィさえされなければ攻勢維持は可能。
パリィされれば弱攻撃判定なのでもちろん大ダメージをもらうことに。
フルブロックスタンスとその派生
フルブロックスタンス.pngフルブロックスタンスフルブロックスタンス始動までに200ms必要であり、解除には600ms必要。スタミナも始動時に10使用する。
敵の攻撃を一発フルブロするたびにスタミナを消費するので注意。
回避不能.pngボード&ブレードフルブロックスタンス → 攻撃フルブロックスタンス中に使うことができる回避不能付きの攻撃。相手の攻撃を弾いた後にも出せる。
相手の攻撃を弾いたあとに確定HITするのはY7S2現在、こちらから見て相手が上もしくは右方向の強攻撃をフルブロックした時のみ確定でダメージを取れる。(一部のキャラは全方向確定)剣聖・荒武者・天地の範囲攻撃初段も確定なので狙いやすい。
威力は24dmgと大きく、確定までの猶予がそこそこあるのでウォロを使うなら是非ともしっかりマスターしておきたい。
ブロック不能.pngブロック&スタブフルブロックスタンス → ブロック(成功) → 攻撃フルブロック成功時、確実にダメージを取れる弱攻撃。15dmg スタミナコスト9
ブロック不能.png プッシュバック.pngヘッドバットリポストフルブロックスタンス → ガード崩しフルブロック成功時に確定するヘッドバッド。スタミナダメージ20 スタミナコスト15
ブロック不能.png プッシュバック.pngヘッドバットコンボフルブロックスタンス → ガード崩し(成功) → 攻撃ヘッドバットリポストから確定する弱攻撃。15dmg スタミナコスト9
ダッシュ攻撃
ブロック不能.png プッシュバック.pngクラッシュチャージ(ガードモード時無効)
ダッシュ中 ガード崩し
使い勝手のいい運搬技。
発生がやや遅く、予備動作もわかりやすいため視界内で出しても避けられやすい。
敵を運んでいる時にボタンを押したままでいるほど長距離運送ができる。
壁にぶつけるとスタミナダメージ60+強攻撃確定。他のプレイヤーにぶつけるとスタミナダメージ60+弱攻撃確定。
阻止不能スタンス.pngヘッドスプリッター(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
逃げる敵や不意打ち用。ダッシュ投げだと思って回避した敵に当たるかも。
クラッシングカウンター
ブロック不能.pngスペリオルブロックガード不能以外の相手の攻撃を
初段弱攻撃の100ms-300ms間で受ける
通常の初段弱攻撃よりも威力が上がり(12→17dmg)、ガード不能攻撃に変化する。チェーン始動にはならない。
相手の強攻撃をパリィせずこちらを狙うことでフェイントからの崩しにも対応できる。
乱戦時や囲まれたときに、ロック外からの攻撃をカウンターすると、正面にいるロック中の相手はパリィさえできず被弾する(?)要検証

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP140
スタミナ120
ダッシュ速度2.4 m/s

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション
攻撃12
(スペリオルブロック時17)
14
攻撃(上)2429
攻撃(左右)2729
ヘッドスプリッター24-
ボード&ブレード24-
スタブ
(様々なコンボから)
15-
範囲攻撃14-

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
範囲攻撃300
フルブロックに入る10-
フルブロック中--
フルブロックで弾く25?0
シールドカウンター030
ヘッドバット1520
ガード崩し150
投げ18-20
クラッシュチャージ4040+200
(壁当て60)

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し×
投げorクラッシュチャージ→壁当て
ヘッドバット×××
シールドカウンター×××

最大リターン Edit

確定する技合計ダメージ
弱パリー横強27
強パリーチェーン攻撃.png ヘッドバットコンボ15
白スタパリーチェーン攻撃.png 弱→強41
白スタ投げ(全方向)
白スタ投げ(全方向)
上構え限定
チェーン攻撃.png 上強→強53

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
ヘッドシザース1800380020★★敵の首にヴァイキングソードとシールドをあてがい、一息に首を斬り飛ばすと、最後に亡骸を蹴り出す。
シールドバッシュアッパーカット2900380020敵にヘッドバットを繰り出し、跪いたところへシールドでアッパーカットを繰り出し殴り飛ばす。
アティテュード・アジャスター2800450035掬い上げるように敵を持ち上げて仰向けに引き倒すと、倒れたところでヴァイキングソードを胸に突き下ろす
ビートダウン2700410035★★敵の腹にヴァイキングソードを刺したまま、頭をシールドで3回殴り付ける
スタックピッグ5700650050腹にヴァイキングソードを抜こうとするもなかなか抜けず、振り回して抜こうとするがやはり抜けず、諦めて更に深く突き直してから蹴っ飛ばして、強引に引き抜く。
ヴァイキングエルボー3000520050★★★後ろからシールドで脚を掬い、倒れたところで上から左エルボーを腹にキめる
ハートアタック3000530050★★★敵が怯んだところへラリアットを放ち地面に叩き伏せ、捻って首の骨を折る
ヘッドオンプラッター51001040050シールドを敵の腹にぶん投げ、跪かせて抱えさせると、ゆっくりと歩み寄ってからヴァイキングソードで首を斬り落とし、上機嫌でシールドを回収する。
釘付け53001180050敵の胸を突き刺したまま押し倒して地面に固定、ヴァイキングソードを手放して、敵が抜け出そうともがいているところへ釘を打つように3回シールドを叩きつけて地面に縫い付けると、シールドを頭にあてがい強引に引き抜く。
ベストオフェンス5900810050敵が殴りかかって来たところを盾で軽く受け流し、さらに悪あがきの裏拳をしゃがんで避け、よろめいた敵を盾で受け止めてからヴァイキングソードで胸を貫くと、仰向けに押し倒して引き抜く。
最期の眠り43001160050力尽きた敵が仰向けに倒れると傍にそっと歩み寄り、苦しませないようヴァイキングソードで胸を静かに貫く。膝立ちになって敵の目を閉ざし健闘を讃えると、立ち上がりながらソードを引き抜く。
あやまたぬ一撃3500810050★★シールドを瀕死の敵に投げ渡してゆっくりと歩み寄ると、丁度シールドを下ろした敵の首にヴァイキングソードを突き込み、崩れ落ちる敵から盾を回収する。
出鼻をくじく5900970050殴りかかってきた敵の右拳にカウンターでヴァイキングソードを貫くと、そのまま盾を背中にあてがいつつ敵の左膝にグラディウスを突き立てる。もがく敵を尻目にシールドの縁を両手で持って敵の顔面を殴り飛ばし、刺さったままのグラディウスを回収する。
ヴァイキングのギロチン84001000050武器を背中に背負ってトラバサミを取り出し、アッパーカットを喰らわせてから足元に設置すると、敵の右脛を蹴り付けてうつ伏せに引き倒す。トラバサミに頭を挟まれまいと踏ん張る敵の背中を再武装しながら踏みつけて無理矢理頭をトラバサミに挟ませる
パンチは無駄だ38009400
(5900)
50★★殴りかかってきた敵の右腕を盾で受け流してから背中を斬り払い、懲りずにもう一度殴りかかってきた敵の左腕を受け流しながら腰を斬り裂くと、トドメにシールドを叩き込んで咽喉元を殴り潰す
首ちぎり3600900050ヴァイキングソードを横薙ぎに振るってから首投げの要領で頭を抱え、前方に投げようとしたところで首が捥げ落ちると、しばらく眺めた後に放り捨てる。
Cumbered Bush調査中調査中50敵が掴みかかってきたところへ渾身のシールドバッシュをキめ、宙空で一回転させながらうつ伏せに叩き伏せると、尚も起きあがろうとする敵の腰を膝立ちの形で固定しつつシールドを首元に叩きつけ、ヴァイキングソードを脳天に突き立てトドメを刺す。
The Back Slammer調査中調査中50シールドを投げつけ、敵の顎下にブチ当てながら地面に突き立てると、大股で敵に歩み寄り軽々と逆さに持ち上げてからシールドに投げ落として首の骨をへし折る
ヴァイキング共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆ウルフキラー890012000
[9400]
50異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
ダガーを取り出すと敵が闇に包まれて獣と化す。襲いかかってきた敵の胸にダガーを深々と突き刺しながら突進を受け流しつつ背後に移動すると、胸にに刺さったダガーに気づいた敵が断末魔の叫びをあげながら仰向けに倒れ臥す
ダーインスレイヴ100001160050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
下から現れる黒い剣を手にし、敵の胸部を二回切り裂き倒れたところにもう一度剣を振り下ろす。引き抜き、剣を両手で掲げた後腹にめがけて剣を投げつける。その後剣が消えていく。
とむらいの宴調査中調査中50腰から角型の盃を2個取り出し、一つを相手に渡す。その後相手を引き寄せ肩を抱き乾杯し酒をあおるが、肩を抱いていた手を離すと相手は力尽き酒をあおりながら倒れる。その後倒れた相手を見ると空になった盃を後ろへ放り投げる。
槍による死調査中調査中50武器をしまい振り替えって号令をかけると、掛け声とともに放たれた3本の槍が相手の右脇腹、左胸、喉元をくし刺しにする。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★イベント ’’信条のために’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
後退して距離をとってからアサシンブレードを起動、刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、咽喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050イベント ’‘ラグナロクの怒り’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると、雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷鎚を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷鎚を大きく振りかぶりながら近づき腰骨を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷鎚を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050イベント ‘‘ブレーズ・オブ・ペルシャ’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
右手を掲げると砂時計のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二度斬り裂くと、左肩を掴んで後ろに回りこみつつ心臓を貫く。その際時間が止まったが如く血飛沫が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050イベント ’‘反乱の物語1’‘ 限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。敵は鏃を突き刺された箇所から光を発しながら悶え苦しんだあとに倒れると、死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050’‘Y4S2’‘ バトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた敵の右腕を左手で掴み、右足を使ってバランスを崩しつつ右手で敵を抱え、懐から毒薬を取り出し顔面にぶちまけてから相手を放り投げると、痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050’‘Y4S3’‘ バトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50★★★’‘Y7S1’‘ バトルパス限定処刑。
掴みかかってきた敵を前に足元に転がっていた大砲を拾い上げ、轟音と共に発射し敵を吹き飛ばすと、手慣れた手つきで再装填。軽く息を吹きかけて煙を飛ばしてから地面に放り出す。
レスリングの時間だ!4900890050敵の腹に抉るようなパンチをお見舞いしてから頭を殴りつけると、背後に回ってバックドロップをキメる
扇の舞7000970050両手に鉄扇を広げて構え、敵の咽喉を二回撫で斬り、反撃の右フックを避けつつ再び斬り裂き、最後にもう一度咽喉を斬り裂いてキメポーズを取ると、腰に鉄扇を仕舞う。
フィリアルのダガー4900830050敵から距離を離しつつ左手に短剣、右手にダガーを握り、短剣を敵の腹に投げ刺し怯ませた隙に走り寄ると、身を翻しながら跳び上がってダガーを振るい首を斬り落とす
宝の罠72001110050指を鳴らすと大きな宝箱が出現。驚き怯える敵の前で蓋を開けて宝箱いっぱいの金貨を見せびらかし、欲に目が眩んだ敵が飛びつき漁り始めたところで蓋を蹴り落として首の骨をへし折ると、宝箱に挟まれた敵を見て愉快そうに笑う。
丸腰の戦士86001200050腹を右手で突き上げてからアームハンマーを頭に落とし、堪らずダウンした敵の腹を抉るように3回蹴り付け、更に3回頭を踏み潰した後、事切れた敵に唾を吐きかける。
酒場の喧嘩68001120050敵が懐に隠し持っていた酒を取り上げ呷り呑むと、空になった酒瓶を敵の頭に叩きつけて割り砕いてから咽喉元に破片を捩じ込むと、飲み口から血を噴き上げながら敵が斃れる。
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、敵の両目に突き刺すと、うつ伏せに斃れる。
全ヒーローが購入できる50回復の中で処刑確定が最速。
危機一髪5000970050転がっていた大樽を持ち上げて敵に被せ、身動きを封じたところで短剣を振るい首を斬り落とす
ゲット・ウェイル・スーン99001180050足元から鯨の骨を強引に掘り起こして大槌のように装備し、上段から敵の頭を打ち砕き、掬い上げるように殴り上げて仰向けに敵を転がし、更に腹目がけて振り下ろしつつ引き寄せると、最後に骨を割り砕く勢いで振り下ろしてトドメを刺す。
偽りの瞬殺2000500020★★取り出した短剣をすれ違いざまに敵の鳩尾に突き刺すと、茫然とした様子で斃れる。
忠義の瞬殺2200580035★★逆手に持った短剣を敵の肩口深くに素早く突き立てると、大の字に敵が斃れる。
計画的瞬殺3100610035★★敵の右フックを屈んで避けると、逆手に持った短剣で側頭部から貫く
悲哀の瞬殺2600520020★★敵の右ストレートを軽く去なしながら逆手に持った短剣で咽喉を斬り裂くと、悶えながら斃れる。
憤怒の瞬殺2400490020★★逆手に持った短剣を咽喉に突き入れてから右手で更に押し込む
熟練の瞬殺2900620035★★敵の右フックを受け流しつつ首の骨をへし折ると、満足気に手を払う。
渇きの尽きない狼82001040050
デスメタルトライアングル105001200050敵が命乞いに懐から取り出したトライアングルを演奏する。最初は楽しげに聞いていたものの、何かが癇に障ったのか突然トライアングルを奪い取ると、敵の額にビーターを突き立て、更にトライアングル本体も引っ掛けてから左手で顎を掴んで揺らし、ガチャガチャと打ち鳴らした後、右手で掌底を繰り出し殴り飛ばす
バグパイプでさようなら110001350050敵が命乞いにバグパイプを演奏するも、音色が気に入らなかったのか右脚で敵の脛を蹴り上げて仰向けに打ち倒すと、咥えていたバルブが咽喉に突き刺さる。片足で腰を踏みつけること3回、その度にポンプのように血が音色と共にパイプから吹きこぼれ、最後に両足で跳び上がりストンピングを喰らわせると、一際大きな音と共に敵が息絶える。
バイオリンでさようなら87001130050敵が命乞いに取り出したバイオリンを演奏するも、あまりの下手くそさに呆れながら近づくと、バイオリンを奪い捨てつつ敵を抱え込んで固定、左手に握った弓を咽喉に当てがい、お手本とでも言いたげな様子で弾き鳴らし、死体と弓を放り捨てる。
オルゴールでさようなら86001170050敵が命乞いに両手で抱えるほど大きなオルゴールを取り出し演奏するも、全く気に入らない様子でオルゴールを取り上げて敵の頭に叩き落として被せ、ハンドルを左手で掴んでグルグル回すと箱の中で首が捻じ切れ、哀し気な音色と共に仰向けに斃れる。
ツィターでさようなら96001160050敵が命乞いに取り出したツィターを座って演奏するも、憤慨した様子で近いて敵の頭を引っ掴み、不協和音を撒き散らしながら琴線を引き摺り回す
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
へたくそフルート87001290050敵が崩れ落ちて膝立ちになると、命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れ果てると、フルートを蹴り付け敵の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050敵がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取ると、リュートで敵の頭を右→左→上と殴り付け、とどめにリュートをフルスイングして殴り飛ばしつつ破壊する
角笛地獄116001500050敵が角笛を取り出し演奏しようとするもうまく吹けず、おまけに調整ミスをしたことで発生した爆音に思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げ、必死に弁明を繰り返す敵の頭に角笛を被せると、激しく吹き鳴らし頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050敵が命乞いにハープを取り出し演奏しようとするも音がうまく出ない。呆れて強引にハープを取り上げると、なおも命乞いを続ける敵をよそ目に、懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声が響く。
【羊】敵の首元に剣を当てて笑いながら歩くと、「……羊め」と言って首を刎ねる
【狼】敵の首元に剣を当て、じっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴りつける
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。


※()内は行動可能時間


ヒーローアップデート履歴 Edit

バグ修正は含みません。


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 2018年
 2019年
 2020年

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今って攻め優勢な環境なのに、スパアマやカウンターや守りを主体に戦うことを強いられるキャラだから上級者向けよな。だが色々と持ってるから弱くはない。そして強くもない。 -- 2024-04-25 (木) 16:39:46
  • インチキヘドバの圧がなくなって相手も迂闊に弱振ってこないし弱すぎる…。今のウォロは舐めプ縛りプレイ以外の何物でもないよな。 -- 2024-07-14 (日) 20:09:19
    • 一応は今でもヘドバは択になってはいるけれどな。まぁ短いし当たったところで弱確定するだけでチェーン継続もないからカス。スペリオル弱とGBからの運搬だけが強みかね。フルブロからの平泳ぎもまぁまぁ使えるか。ガー不か転倒技がほしいな。 -- 2024-07-15 (月) 20:40:29
  • フルブロ強練習してるけど確定するタイミング弱パ並みにシビアだし、インジ出て即強だと早すぎて食らうしで難しすぎてハゲそう -- 2024-07-18 (木) 22:38:38
    • フルブロ成功してから確定するかしないかは相手の攻撃の種類次第だと記憶しているが今は違うのか? -- 2024-07-19 (金) 11:17:31
      • トレモで試してきたがやはり今も相手の攻撃次第かな。相手の攻撃が強攻撃かつ上か右からの攻撃のみ平泳ぎが成功する。弱を弾いてもヘドバコンボしか成功しない。回避攻撃やロック外や弾ける範囲攻撃だとまた判定が違ってくると思ったから対策したいキャラの攻撃すべて確認するなどの勉強が必要かも。頑張ってな。 -- 2024-07-19 (金) 11:36:00
      • ごめんずっと弱相手に練習してたw一応弱でも確定する時あったけど強なら余裕だったわ -- 2024-07-19 (金) 22:28:04
  • いい加減フィニッシャー強にガー不つけるなり、バッシュ弱からチェーンできるなりなんか欲しいよなこのキャラ。化石みてえな性能してる。 -- 2024-07-21 (日) 19:49:57
  • ヒーロースキン来ても使い手見ないの悲しい
    大蛇の時はワンサカ居た癖によぉ! -- 2024-09-14 (土) 10:33:07
    • スキンあんまかっこよくねえからな…なんかわざわざスキン買わなくても組み合わせ次第で作れそうな感じ -- 2024-09-14 (土) 14:28:49
  • ヘドバ遅くてガー不チェーンもないなら強の削りダメ8はないとしんど過ぎる。それか鰤にあげた弱バッシュウォロにもちょうだい。 -- 2024-09-16 (月) 13:59:55
    • 攻め手に欠けるのもそうだし他のヒーローにオープンバッシュ配りすぎてフルブロで構えることが不利になる環境も辛すぎよ、不利フレでいいからバッシュ受けても確定が入らなくなるくらいの能力が欲しい -- 2024-09-16 (月) 15:04:07
  • 燃える家の前で呆然としてるグズムンドゥル好きだからスキン嬉しいけど盾いらん…ダサい…。ドラゴンの習字セット並みにダサい…。 -- 2024-09-16 (月) 19:11:49
    • 盾はほんとにそう思う…ダセェ… -- 2024-09-16 (月) 22:22:03
  • 盾ダサいはめっちゃ分かる -- 2024-09-17 (火) 20:19:07
  • ドミニオン限定で投げかクラッシュチャージした時に勝手にクイックチャットメニューが出るようになったんだけど。 -- 2024-09-19 (木) 11:45:31
  • 強いか弱いかはともかくこのどっさりとした戦い方好きだから変な調整されるのでやだぁ・・・強くするのは誰でも出来るしもっと工夫して欲しい -- 2024-09-29 (日) 11:53:26
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