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用語集
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「For Honor」に関する用語集。
殆どの大切な用語は初心者基本ガイドに書いてあります。

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用語解説
AFKオンラインゲームの用語で「away from keyboard」の略、直訳すると「キーボードから離れている」という意味。つまるところ「放置」を意味する。勝っても負けても経験値が入ることから発売日近くは多く存在したが、AFKはアカウント凍結の対象であり通報機能の項目にも乗ってあるので見かけたら通報を心がけよう
Art of Battle右スティックを利用して攻撃を行う本ゲーム戦闘システムの名称。
BPブラックプリオールの略称。由来は英語表記(Black prior)の頭文字から。
F(フレーム)格闘ゲームでも使われる用語。絵の動きを一コマずつに変えた時の単位。しかし本ゲームはPC版と据え置きゲーム版で、1秒に対してのF数が違うため、ms(ミリセカンド)で表記した方が誤解を生みにくい。ちなみにPS4版は1秒30FでPC版は1秒60F~である
GB(ガードブレイク)崩しのこと、本wikiでもいろいろな場所で使われている
ms(ミリセカンド)1/1000秒。本ゲームのパッチノートなどで使われており、各攻撃や行動は100ms単位で速さが分けられている。ちなみに100msでおよそ「6/60F」である。
OOS「out of stamina」の略で消耗状態のこと。白スタとも呼ぶ
openner(オープナー)1対1で能動的に使える攻撃のこと。500ms以下の初段弱攻撃、範囲攻撃。ちょっとした予備動作から繰り出せるブロック不能攻撃などが該当する。これがないと1対1では非常に厳しい戦いを強いられる。
PK味方を倒そうとするPlayer Killerの意味もあるが、このゲームではピースキーパーの呼び名の一つでもある。

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用語解説
荒し格闘ゲームでも使われる用語。ヒーロー本来の立ち回りを無視した戦い方をすること。ヒーロー本来の動きを対策していた時に使われると、こちらの動きも不安定になる場合がある
暴れ格闘ゲームでも使われる用語。相手に攻められている時などに、間髪入れず弱攻撃などの速い攻撃を出すこと。自分が猛攻を仕掛けている時などでは余り使わない
エクセキューション処刑。強攻撃でトドメを刺した後に発生するコマンド入力で発生する派手なエモーション。エクセキューションを喰らった側は蘇生不可となる。
エモ連エモート連打の略。煽る行為として使われることが多く、最初の動きが激しい・エフェクトが速く発生するエモートと一緒に使われることが多い。基本マナーの悪い行為だが、相手が転倒した時の抱擁などのタイミングを計るのにも使う
オデンウォーデンの呼び名の一つ。また毎週行われている公式放送"ウォリアーズデン"のことを指す場合もある。
イヌ科イヌ属に属する哺乳動物、ストーリー第1章「羊の中の狼」の終盤に登場する。For Honorでは「強者」ないし「有能」を意味する。

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用語解説
確定格闘ゲームでも使われる用語。主にヒーローのムーブが確定で(必ず)当たる状態のことを指す。確定の攻撃を知っていれば最大の効率でダメージを与えることができるため可能な限り覚えておく必要がある。
確反確定反撃の略。反撃モードのことではない。相手の攻撃後の硬直中に確定で当たる攻撃(反撃)のこと。
ガード右スティックで方向を指定する防御行為。ガード崩しはこの防御を破ること。
ガー不ガード不能の略。格闘ゲームでも使われる用語。ブロック不能とも同意義
気功少林の特殊なムーヴである気スタンスのこと。ゲーム中でも表記ゆれが見られる。
強ガード硬直敵の強攻撃をガードしたときに発生する硬直。
キルストリークデスせずに連続キルすること。これが条件のコンストラクトオーダーも存在する。
クラカンスペリオルブロック特性付きの弱攻撃のこと。語源はウォーデンのヒーロー専用戦術のクラッシングカウンターストライクの略称。
硬直攻撃を行った直後など、動くことができない状態のこと。ガードもできないため、このときに攻撃されると多くの場合確定する。

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用語解説
守護姫守護鬼の呼び名の一つ。誤変換から。単に姫と略することも
スタミナ行動の源。切れると様々な行動制限が生じる。
スタン日本語版でいうマヒのこと。英語表記ではStunのため。一時的にユーザーインターフェースが見えなくなり敵の動きが読みづらくなる。主に頭部への打撃技で発生する。
スティールSteel。ゲーム内通貨。
ソフトキャンセルソフトフェイントとほぼ同意義。こちらは攻撃を中断することを目的としていることを表現する場合が多い。(例:コンカラーは強攻撃をフルブロックスタンスによってソフトキャンセルできる。)
ソフトフェイントムーブセットに記載されている、特定の攻撃の始動をキャンセルして出せるフェイント。ハードキャンセルボタンを入力する必要がなく、別の行動に直接派生する。
剣聖の3段目上強→左右攻撃が代表格。またバグ技によるガード崩しのフェイントを指す場合がある。

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用語解説
太鼓の達人何も考えず攻撃をブンブンし続ける荒武者のこと。相手に反撃をプレゼントするため皮肉と笑いを込めて呼ばれる。
チャンピオンステータス試合終了後に経験値を余分にもらえるなどのブースト状態。販売情報参照。
テイクダウン敵プレイヤーをkillすること。
デスボール4人で固まることで数的有利を作り敵をひき潰していく戦法。スカーミッシュ戦法とも。某宇宙の帝王は関係ない。
ディフレクト主に「アサシン」タイプのヒーローが使える防御手段。単に「デフ・ディフ」と呼ばれたりもする

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用語解説
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用語解説
ハードキャンセルハードフェイントとほぼ同意義。こちらは攻撃を中断することを表現する場合に使われることが多い。
ハードフェイント強攻撃キャンセルボタン(○)によるフェイント。通常の強攻撃ならばチェーン中でも出せるが、大きなスタミナ消費やモーション推移が悪いなどのデメリットを持つ。
排卵ハイランダーのこと「ハイランダー」→「ハイラン」→「排卵」
ハゲ髪の毛がないヒーローは複数いる。というより頭防具によってハゲたりハゲなかったりすることも多い。しかし基本的にはデフォルトがハゲである少林のことを指す
バッシュタックルとも。ウォーデンのショルダーバッシュやウォーロードのヘッドバットなど、盾や肉弾を叩きつける技。ブロック・パリー不能であり、命中すればプッシュバック・スタミナダメージに加え殆どのヒーローは追撃が入る。
パリー敵の攻撃をこちらの強攻撃で跳ね返す防御。成功させると敵をよろめかせる。
パリカンセンチュリオンのパリーカウンターのこと。これに限らずパリーから派生する打撃系のカウンター全般のことを指し、ウォーロードのシールドカウンターや剣闘士のカウンタージャブもこう呼ばれることがある。
範囲攻撃範囲のことではあまり使われず、範囲攻撃のことを示すことが多い
ヒーロープレイヤーが操作できるプレイアブルキャラクター。AIも使用。
ウシ科ヤギ亜科の偶蹄類の動物。For Honorでは「弱者」ないし「愚か者」を意味する。ストーリーでの重要キャラクター「アポリオン」曰く「殺されるまでおとなしく待っている獣」らしい
ロウブリンガーの呼び名の一つ。ロウブリンガー→ロウブリ→鰤(ブリ)
ブロックガードに近い意味合いだが、こちらは敵の攻撃を受け止めることを指すことが多い。パリーとの区別として敵の攻撃(主に弱攻撃)を防ぐことを指す事が多い。(例:ヴァルキリーのステップ攻撃はパリーせずともブロックすればガード崩しが確定で入る 今はしない)

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用語解説
待ち格闘ゲームでも使われる用語。相手の攻撃を待ってパリィや回避攻撃などカウンターを狙う戦法。最近は公式でお互いに攻め合う戦い方を推奨しており、パリィの後崩しが確定しないなど待ち戦法のリターンが小さくなるよう調整された経緯がある。
ミックスアップヒーローの様々な攻撃などを組み合わせて行う連続攻撃のこと。
丸太ハイランダーの丸太投げのこと。
ムーブムーブセットに記載されているコマンド技のこと。格闘ゲームでいうところのコンボや必殺技。
モディファイア装備のレベルのようなもの。武具のアップグレードで上がるが、レアリティによって制限がある。
またアーケードモードでヒーローに付与される特殊なバフ・デバフのことも指す。

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用語解説
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用語解説
リカバリー攻撃後の隙を潰したり、ミスを打ち消すことを指す。
レアリティ装備の希少度。モディファイアの数値や特典の自由度に大きく影響する。レアリティが高まると外見の種類も増える。
ロック敵をターゲットし、防御やムーブを出せる状態にすること。敵がいなくても可能。
ローマカラテセンチュリオンの格闘を交えた戦法のこと。由来はセンチュリオンの元ネタ(ローマ兵)。センチュリオン自身のことをローマカラテマンとも呼ぶ。

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用語解説
わからん殺し格闘ゲームでも使われる用語。初心者などの特定のヒーローとの戦い方や対策を知らない相手に猛攻を仕掛けて倒すこと。また、通常とは違う戦い方をする場合は「荒し」という場合もある

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Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 暴れについては書いてないんだね -- 2018-09-20 (木) 07:32:33
    • 書いておきました
      その他の「○○がない・書いてもいいんじゃないの?」の指摘がありましたらお願いします
      というか格ゲー用語を少し引っ張ってきました -- 2018-09-20 (木) 17:54:08
      • すばやい追加ありがとうございます。 -- 2018-09-20 (木) 19:07:48
  • カ行に硬直の項目あっても良いかもね このゲームだと、食い硬直に強ガード硬直、後はモーション後の硬直とかかな? -- 2019-02-03 (日) 07:57:02
    • 食い硬直検索してもこのwikiのこのページしか出てこねえ... -- 2019-02-21 (木) 10:16:03
      • ごめん、そのコメント書いたの私です 変な文章になってました申し訳ない 相手の攻撃をガードミスして、被弾した時の硬直を言いたかった 怯みとか怯み硬直って言うべきでした -- 2019-02-21 (木) 16:47:22
  • ソフトキャンセルとハードキャンセルを見に来たけどなくて、初心者基本ガイドにあった --  ? 2019-02-19 (火) 09:22:12
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