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オセロトル
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


オセロトル Edit

オセロトル.jpg

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陣営アウトランダー
日本語版声優(男)不明
日本語版声優(女)不明

「獲物が聞くのは自らの叫び声のみ」

オセロトルはアステカ帝国の出身だ。狩りの達人である彼らの名前は、母国語であるナワトル語で「ジャガーの戦士」を意味する。
オセロトルは、肉食獣のように忍耐強く敵に忍び寄り、一瞬でズタズタにする。効率的で計算高く、マクアウィトルの棍棒とテポストピリの槍を状況に応じて巧みに扱い、獲物を襲う。
彼らは覚えた恨みを忘れることのない、獰猛な戦士たちである。

大変動によってメソアメリカが広範囲に亘り一変したことに伴い、オセロトルはテノチティトランに於ける歴史的な権力の座を維持しつつ、熱帯のジャングルをも支配することとなった。
大変動は大規模な生贄の儀式であったのだと彼らは解釈した…… 彼らが犯した力の浪費という罪を、十分な血の儀式により正しく悔いなかったことに対する天の裁きだったのだと。そのため、力の浪費により新たな大変動を招く事態を避けるべく、オセロトルは極度に禁欲的な生活を送るようになった。

そんな彼らの禁欲主義の例外として挙げられるのが、神殿に祀られた数多くの神々に敬意を表するために建てられた壮大なる黄金都市だ。彼らが元々保有していた黄金は僅かなものであったが、アステカ帝国は自らの滅ぼした近隣の文明から富を収奪していたのだ。また、彼らは近隣の海を行き交う商人や海賊たちと平和的な取引を行ってもいた。
アステカの財宝を簒奪するために攻め入ったホルコスにより帝国が侵略され、祖国と民たちを滅ぼされるまでは。

海賊から航海術を学んだオセロトルたちは今、ヒースムーアに向けて出航する。復讐を遂げにやって来るのだ。


解説 Edit

アウトランダー4人目のヒーロー。
密林に栄えたアステカ文明より、勇猛なるジャガーの戦士が黒曜石を埋め込んだ刀剣マクアウィトルと刺突に優れた短槍テポストピリを携え参戦した。
キャラ説明の箇所に、現状唯一ギャンカーの紹介があり、その名の通り豊富なバッシュと拘束技でギャンクを得意とする。


前ステバッシュの「ジャガーの憎悪」、チェーンバッシュの「スカルスマッシュ」、そして二つのバッシュ後に出せるバッシュ「凶牙」の3つのバッシュ技があり、
更に決まれば相手を少し拘束できる「狩人の罠」を駆使し、息を合わせたギャンクなら相手に何もさせず倒しきることができる。


ただし合わせを知らなければ反撃モードに入られやすくなり、対複数戦も強くはないのでフレンドと組んでドミニオンやブリーチに挑む際にピックするのが推奨される。
とはいえ、バッシュの択の強さや攻撃力はかなり強力なので、デュエルで弱いというわけではない。
注意点としては回避不能技を持たないために攻撃のたびにこちらがある程度相手の行動を読む必要があり、かなりテクニカルなキャラと言えるだろう。


(自由に編集してください)

対オセロトル戦 Edit

チェーンバッシュ一段目であるスカルスマッシュはキャンセルしてカウンターを狙う事も可能だが、例え空振りしても各種チェーンを繋ぐことが出来る。
その為相手が回避だけをした場合は出が早いバッシュ2段目の凶牙やチェーン弱で崩し潰し、回避攻撃をした場合はスーパーアーマーの範囲攻撃を繋ぎ強引に攻めを継続する戦法をオセロトル側は多用する傾向があるので注意しよう。
横ステバッシュ持ちはこの回避後の読み合いは付き合わなくて済む(ただしキャンセルから回避されて崩される等は普通にあるので注意)


(自由に編集してください)

特典 Edit

特典ガイド Edit

編集中


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
空.pngHuntsman's Spirit初期パッシブ編集中オセロトル最大の特徴。処刑や環境キルなどの蘇生不可攻撃を除いた死亡時に魂となる(選択可)。魂となったオセロトルはHPが徐々に回復して行き、最短でHP25を超えた段階で周囲に敵がいない状態ならば肉体を取り戻し自己蘇生できる。更にその間は加速バフが入り迅速に戦場を駆け回ることが可能。
占領済みの拠点で復活して回復するもよし、瀕死の敵に奇襲をかけるもよしと使い勝手のよい戦技。特に蘇生が重要なブリーチでは猛威を振るうこととなるだろう。
疲れ知らず.png疲れ知らずLv5パッシブ【公式】スタミナ消費速度が低下する。
【実際】全行動のスタミナ消費量が-17%
悪くは無いが、専用戦技を捨てるかどうか考えもの。
鉄の肺.png鉄の肺Lv13パッシブスタミナが切れてもダッシュできる。余程のこだわりが無い限りは他2つを付けるべし。
レベル2
空.pngVengeful Mark初期パッシブ編集中オセロトルをキルした敵の現在地を味方全体に共有しつつ防御力を低下させる復讐戦技
処刑人の休息.png処刑人の休息Lv7パッシブ処刑によるHP回復量が50%増加編集中
熊の罠.png熊の罠Lv15【公式】ダメージを与え、犠牲者の進行を阻害する罠を設置。
【実際】踏んだ敵に25dmgを与え、約2秒間行動不能にする罠を設置する。クールダウンは120秒
基本はコレ。
レベル3
空.pngQuetzalcoat's Blessing初期パッシブ編集中敵ヒーローや隊長をキルすることで自身に攻撃&加速バフを付与する戦技。効果時間は約20秒だが敵をキルした段階でバフが付与されるため、処刑に移行すると恩恵を感じ難い。乱戦でこそ真価を発揮する戦技と言えるだろう。
防護蘇生.png防護蘇生Lv9パッシブ【公式】蘇生が防護され、味方の体力を回復する。
【実際】蘇生行動中は阻止不能スタンスとなり、蘇生した味方に15秒間HP75のシールドを付与する。
編集中
体力挽回.png体力挽回Lv17【公式】体力が回復する。
【実際】自身のHPを30回復する。クールダウンは120秒
編集中
レベル4
空.pngTrapper's Reach初期編集中左手のテポストピリを投擲、ヒットした敵に出血効果を与えつつ引き寄せてガードを崩す戦技。当然ではあるが強攻撃が確定し、シャーマンの噛み付きも余裕で間に合う。基本はコレ。
余談ではあるが、オセロトルが低所、敵が高所にいる際にこの戦技を使うことで引き摺り落とすことが可能。リワーク前の忍と同じだなコレ……
自動回復.png自動回復Lv11パッシブ【公式】戦闘終了時、体力を自動回復する。
【実際】ロックを解除し、立ち/歩き状態に移行すると、自身のHPが2秒ごとに15ずつ回復する。
編集中
確固たる旗.png確固たる旗Lv19【公式】近くにいる味方の体力を継続的に回復する。
【実際】戦旗を突き立ててから20秒間、範囲内にいる味方のHPを合計84回復する。クールダウンは200秒
編集中

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

空.png狩人の構え始動時に回避特性を付与。
この構えの発動中、移動速度が上昇すると共に「狩人の罠」を使用できる。ただし、ブロック、回避、パリーおよびガード崩しは不可能。
空.png高度なチェーンのルールジャガークロー、ジャガーテイル、ジャガーの憎悪、虎ロックの雷、いずれもチェーンを始動する。
空.png攻撃(改)ジャガーテイルとジャガークローはブロックで防がれない。
ただしスペリオルブロックには防がれる。
空.pngスペシャルキャンセルキャンセルボタンで攻撃のフェイントが可能:範囲攻撃、チェーン範囲攻撃、トラティウの戦意、ダブルエッジ、スカルスマッシュ。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png無限交互チェーン or or + or ガード崩し
無制限.png or or + or ガード崩し
各攻撃による無限チェーン。同じ攻撃を続けるとチェーンフィニッシュとなる。
チェーン攻撃.png復讐のアポカリプス攻撃 → 攻撃チェーンフィニッシュ
チェーン攻撃.png ブロック不能.pngトナティウの戦意攻撃 → ブロック不能.png攻撃チェーンフィニッシュ
範囲攻撃
阻止不能スタンス.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃チェーン、キャンセル可能。
チェーン攻撃.png 阻止不能スタンス.pngチェーン範囲攻撃攻撃 + 攻撃以外の攻撃
攻撃 + 攻撃
キャンセル可能。
チェーン攻撃.png 阻止不能スタンス.pngダブルエッジ攻撃 + 攻撃
攻撃 + 攻撃
チェーンフィニッシュ。攻撃方向は右固定。
ダッシュ攻撃
空.pngトラロックの雷(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃ダッシュ攻撃。攻撃方向は右固定。
ステップ後の派生
ブロック不能.pngジャガーの憎悪前ステップ → ガード崩しダメージのない前ステップバッシュ。弱攻撃が確定。凶牙にも派生できる。
ブロック(敵).pngジャガークロー前ステップ → 攻撃弱攻撃(改)特性付き。チェーンを始動できる。
ブロック(敵).pngジャガークロー左/右ステップ → 攻撃弱攻撃(改)特性付き。チェーンを始動できる。
フルブロックスタンスとその派生
空.png狩人の構えフルブロックスタンス始動時に回避特性がある。発動中はわずかに移動速度が上がるがブロック、回避、パリー、ガード崩しが使えない。
強攻撃で狩人の罠を発動できる。
空.png狩人の罠フルブロックスタンス中 → 攻撃狩人の構え中にのみ発動できる。キャンセル不可。
ダメージ判定が特殊でヒット時(16dmg)と武器を引き抜く際(8dmg)で判定が分かれている。
ヒット時に倒し切れれば処刑可能だが武器を引く抜く際のダメージでは処刑不可。
ヒーロー特有の技
ブロック不能.pngスカルスマッシュガード崩し以外の攻撃 → ブロック不能.pngガード崩し各攻撃の後に発動できるバッシュ。キャンセル可能。18dmgを与える。
ブロック不能.png凶牙(ガード崩しと投げの後は不可)ガード崩しガード崩しジャガーの憎悪またはスカルスマッシュから派生。ヒットすると少しの間拘束しつつダメージを与える(22dmg)。キャンセル不可。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP130
スタミナ120

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

1発目モーション2発目モーション
攻撃1210
チェーン攻撃9
攻撃2428
チェーン攻撃26
範囲攻撃1424
チェーン範囲攻撃22
ジャガークロー15
ジャガーテイル14
狩人の罠168
トラロックの雷16
スカルスマッシュ18
凶牙22

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
ジャガークロー90
ジャガーテイル90
ジャガーの憎悪150
攻撃120
範囲攻撃300
チェーン範囲攻撃120
ガード崩し150
投げ1820
狩人の構え100
狩人の罠120
スカルスマッシュ120
凶牙90

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

編集中

最大リターン Edit

編集中

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
New World Greetings0000000000評価中テポストピリで腹を貫き固定しつつ、敵の命乞いにも耳を傾けず首元へマクアウィトルを叩き込むと、一拍置いて力任せに斬り飛ばす
Lethal Pounce0000000000評価中突き離すかのようにマクアウィトルを引き抜いてからブン投げ敵を跪かせ、テポストピリを右手で逆手に握り猛然と襲い掛かり喉元に突き立てると、息絶えた敵から武器を強引に回収する。
Skewered Prey0000000000評価中殴りかかってきた敵を避けつつ左腿に叩き込んだマクアウィトルで掬い上げるように宙空へ放り出すと、落下地点にテポストピリを置いて腹を貫き、捥がく敵を尻目に武器を回収する。
Ripsaw0000000000評価中肩を引き裂きながらテポストピリを左膝に突き込み怯ませ、自身は背中に回って喉元に当てたマクアウィトルを両手で掴むと、鋸のようにギコギコと首を斬り落とし、斃れ伏す敵からテポストピリを回収する。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50Y7S1のバトルパス限定処刑。
レスリングの時間だ!4900890050相手の腹と顔をパンチし、背後に回りバックドロップを決める
扇の舞7000970050
偽りの瞬殺2000500020★★
忠義の瞬殺2200580035★★
フィリアルのダガー4900830050
宝の罠72001110050
丸腰の戦士86001200050
酒場の喧嘩68001120050
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、相手の両目に突き刺す
全ヒーローが購入できる50回復の中では最も処刑確定が速い。
危機一髪5000970050
デスメタルトライアングル105001200050
ゲット・ウェイル・スーン99001180050
計画的瞬殺3100610035★★
悲哀の瞬殺2600520020★★
憤怒の瞬殺2400490020★★
熟練の瞬殺2900620035★★
渇きの尽きない狼82001040050
バグパイプでさようなら110001350050
バイオリンでさようなら87001130050
オルゴールでさようなら86001170050
ツィターでさようなら96001160050
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
槍による死4400570035
矢による死4900840050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
投石機による死6300820050
へたくそフルート87001290050相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄116001500050相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 防具の種類無さすぎて泣く -- 2023-10-12 (木) 12:34:19
  • アプデで前ステバッシュがナーフされる前は強かったと思う、今はなんか普通だな -- 2023-10-16 (月) 16:40:36
  • 信望5で手に入る骸骨お面すこ -- 2023-11-14 (火) 08:35:19
  • 最近解除したけど狩人の構えからの派生が貧弱・・・ -- 2024-01-30 (火) 09:35:36
    • 狩人の構えで攻撃回避後に狩人の罠出すとパリィと回避できないから覚えておくとちょっと便利。ただ相手側が上攻撃でこっちが狩人の罠でカウンターするとブロックが可能みたい。 -- 2024-02-02 (金) 23:09:24
  • 凄く今更なんだけどエリミネーションだとコイツの戦技1ってどういう扱いなんだ?試したくてもマッチしないしよく分からん。 -- 2024-02-07 (水) 18:17:31
  • この土人の攻撃やたら早く感じるの俺だけ? -- 2024-03-07 (木) 17:56:59
  • 狩人の罠がフェイント出来ればもっと使い勝手良いんだけどな。このキャラを象徴する攻撃だしガンガン使っていきたい。 -- 2024-03-19 (火) 23:53:32
  • ヌクシア並みに見辛い弱とフェイント可能なバッシュが強え。ただヴァランジアンがちょっと辛い -- 2024-03-25 (月) 19:57:14
    • 弱の動作が振り下ろすんじゃなくて突くだけだから見辛いんだよね。バッシュも外れてもチェーン繋いでゴリ押せるから出し得感んある。 -- 2024-03-25 (月) 21:22:53
  • 充分以上に強いが、回避攻撃か強だったならと思わずにはいられない。意外とガー不フィニッシュ出すタイミングない…… -- 2024-03-28 (木) 21:25:55
  • 某配信者のデュエルティアリストだとS+になってたけどそんな強いかな -- 2024-04-13 (土) 20:26:36
    • 普通にドミでもかなり強いと思う使ったて楽しいし見た目も好みで最高やで!読みをガン無視した脳死無限バッシュコンボが上級に案外刺さることもある -- 2024-04-13 (土) 20:53:10
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