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人斬り
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


人斬り(ヒトキリ) Edit

人斬り.jpg

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陣営
タイプヘビー
声優(男)Shawn Baichoo ※公式ソース不明
声優(女)不明

侍たちは元処刑人たちのことを「人斬り」と呼ぶ。
心を失くした殺戮者を指す言葉だ。

幽鬼の如き彼ら「人斬り」は人道の信義を忘れている。
彼らにとっては、人の心など最早何の意味も持たないのである。
彼らはかつて犯罪者を裁くために用いた武器、鉞を手に戦場を彷徨う。

彼らは黒き影のように戦場を駆け、あらゆる者を恐怖に陥れ、死の暗雲を広げていく。



 
 夜刀

解説 Edit

Y3S2 (=2019/05/02) “SAKURA” にて実装された、侍陣営7人目のヒーロー。


それぞれチャージ可能な、強攻撃と姿勢崩しを織り交ぜた無限チェーンを主体に戦うヘビーヒーロー。
各チャージ攻撃には阻止不能が付与され、回避攻撃や暴れを主体とする相手には被弾覚悟のダメージレースを仕掛けることが(再び)出来るようになった。
アップデートにより、満月斬りと霊払いだけでなく、無尽にも阻止不能スタンスが付くようになった。また、霊払いからの確定攻撃が、弱攻撃から強攻撃へと変更され、択として使用するには申し分ないものとなった。
ローリングを狩るためにしか使えない散骨、出は早いがチェーンに移行できなかった範囲攻撃は、チェーンスターターとしの起用が可能に。
また、散骨のサイド版である"鎮魂"が追加され、攻撃の幅が広がった。
現在では、守護鬼よりも被弾覚悟のダメージレースがし易くなり、使い勝手はかなり改善された。
ちなみにキャンセルタイミングが非常に柔軟なため、パリィやブロックを主体とする相手にはタイミングを絞らせずに攻勢を維持出来る。
具体的にはチャージ強は振り上げた片足が下がり始めた瞬間まで、霊払い(チャージ姿勢崩し)は片膝を付いてるうちまで、それぞれキャンセルが可能。


強攻撃主体、無限チェーン、チャージ攻撃などの要素が重なりスタミナ管理はやや厳しめ。
バッシュ持ちの相手には鎮魂が有効。ただしキャンセルができない点には注意しよう。


ブリーチでの人斬り


1vs1性能は強力かつブリーチ向けの戦技が揃っているものの、足が遅く旗の運搬や救援には不向きなことに加え、囲まれが弱いのに囲まれる事が多いゲームモードなので、ブリーチ強者であるBP・モンガ・レイダー・ウォーロード達を差し置いてまで起用するかは難しいところ。
強攻撃連打で槍兵狩りを楽にできるのが地味に評価できるポイント。


防衛側
特典の要塞が破城槌周辺でも発動し、第3戦技である《抜け首》が破城槌に攻撃しても発動するという特徴があるので、破城槌に対して強攻撃連打でコツコツダメージを稼ぎ(ただしダメージは小さい)つつ、周辺のモブを一掃して破城槌の進行を止める、という地味ながら侮れない仕事が可能。この際、旗の運搬やコルドロンは味方に任せてひたすら破城槌周辺にへばりつくという選択肢もアリ。
しかもブリーチでは槍兵を倒した時の名声上昇値が高いので、ひたすら槍兵を倒していたら第一ステージで第3戦技まで解放するのも難しくはない。
第4戦技は自動回復を持っているので回復エリアに行く必要がなく、破城槌周辺で回復したり最終ステージで指導者のお守りをしつつ側で回復という芸も可能。
自動回復が好きでないなら、敵の槍兵に邪魔されない第1戦技《解放》+第2戦技《穢れの手土産》で手堅く回復するのがおすすめ。
破城槌破壊による勝利を狙いやすいヒーローだが、破城槌に対して直接攻撃を与えてもポイントにはならないので、中々評価されないのが悲しいところ。


攻撃側
要塞持ちなので拠点確保と破城槌を警護する役割が適任。拠点確保の際に、隊長に対して第2《戦技の穢れの手土産》を付けて味方の回復に役立てるので、これを狙う場合は戦技を《解放》+《穢れの手土産》の構成にしたい。
防御に自信があるなら第3戦技を《ブロック不能》にしてコルドロンエリアで踏ん張るという仕事ができ、なおかつパリィもそこそこ自身があるなら第2戦技は《ライチャスディフレクション》が使える。この2種を使いこなせば相当硬い人斬りと化す。また、細かい事だが《ライチャスディフレクション》は隊長や指揮官の攻撃をパリィしても発動できる。
攻撃側人斬り一番の大仕事は、最終ステージでの指揮官に対する《千本桜》味方に《破滅の旗》や《恐怖そのもの》などの防御力低下系戦技があるキャラと連携を取れれば、目も当てられないダメージを与えられるが、人斬り自体が恐怖そのものを付けて強攻撃連打で一気に倒す事もできる。


(自由に編集してください)


対人斬り戦 Edit

オープナー
オープナーは、冥界(弱攻撃)、満月(強攻撃)、満月斬り(チャージ強攻撃)、散骨(前ステ強)、鎮魂(横ステ強)、ダッシュ攻撃、範囲攻撃。
最大の脅威は無尽流に阻止不能スタンスがあること。
人斬りを扱うことに慣れた者は、今までどおりスパアマ付きの満月斬りを放つもよし、弱から無限流への移行、散骨やダッシュ攻撃を空振りさせてからの無限流や、相手のバッシュを鎮魂でさばいてからの無限流移行など、以前より攻め手が増えた。

チャージ強はガー不インジでなく、相手のモーションを見て片足を振り下ろし始めてからパリィすること
チャージ中は阻止不能が付かないので、こちらから積極的に攻めることで相手を止ることが可能


無限流
最大の特徴は無限流に移行してからの蹴り択である。
霊脚を食らえば強攻撃が確定し、躱そうとしてステップしたところを、霊脚をハードキャンセルしての崩しが決まればやはり強攻撃が確定する
霊脚は隙が少なく400msの攻撃を持っていないと完全択と言われていた。
ローリングの弱体化に伴い、蹴りを見てからローリングだとキャンセル崩しに刺さる。
霊払いのスタンス発生が遅くなり、霊払いは弱あばれで対抗できるようになった。


苦手とする相手
ステップからの派生を得たので、特に苦手な相手は無くなった


集団戦
強攻撃自体は伸びはするものの、範囲が狭く囲まれた状態には弱い
また、強攻撃自体の巻き込みが異様に少なく、攻撃を当てるのはやや難しい。
足もそんなに速くないのでドミニオンで相対したときは逃げ回って救援を待つのも手

特典 Edit

イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される
要塞.png要塞ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減
復讐の障壁.png復讐の障壁反撃モード終了時に10秒間体力シールド25付与
最後の抵抗.png最後の抵抗体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復
増加.png増加名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)

特典ガイド Edit

  • イージス
    増えるシールドはブラックプライアの邪悪な盾や復讐の障壁にも適用される。使える
  • シールドアップ
    乱戦時しかほとんど意味をなさない。強かったのは過去の話
  • 要塞
    防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。ドミニオンではミニオンレーン以外の拠点で、ブリーチでは破城槌周辺や争奪中のエリアで発動する。拠点お留守番タイプだとデメリットが皆無
    第3戦技《霊威の衣》がダメージカット率15%に対し、要塞は10%カット。コストパフォーマンスが良すぎる特典のためかなり使える
  • 復讐の障壁
    防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。ガードの上手い人が使えば生存率がグンと上がる。
    反撃ゲージが一切たまらない1vs1では無用の長物だが、ドミニオン等で囲まれないという事はほとんどない。必須
  • 最後の抵抗
    弱攻撃1発分を耐えられる。ヒロイックなので他特典と組み込みやすい。ブロック回復と併用すると中々強力
  • 新鮮な集中力
    第1戦技を《高速リカバリー》にするなら必要ない。
  • 増加
    名声レベル4まで解放すると、最大体力が140から156になる。
    高い体力+防御アップ系特典+ブロック回復でゲーム屈指のしぶとさを体現できる。ただしこの特典を選ぶと他の特典をひとつ諦めなくてはならないので非常に悩ましい

特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)


戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1評価
解放.png解放初期パッシブ敵のヒーローをエクセキューション中は阻止不能スタンスとシールドが付与される。人斬りを象徴する戦技だが、崩しや一部のブロック不能攻撃により簡単に阻止されてしまうので少し微妙。
乱戦時にこれが発動すると他の敵のヘイトを集めやすくなるので、結果的に味方の援護になったりもする。
高速リカバリー.png高速リカバリーパッシブ【公式】より早くスタミナが自動回復する。
【実際】スタミナの回復速度が2倍になる。
スタミナ消費の激しいキャラなので相性は良いが、消費量が減るわけではないので第3戦技《抜け首》と合わせることでさらに効果を実感しやすくなり、手数もグンと増える。
鉄の肺.png鉄の肺初期パッシブスタミナが切れてもダッシュできるローリングで白スタになった際はそこそこ使える。ただし足が遅いので追い付かれることも
レベル2
穢れの手土産.png穢れの手土産初期【公式】敵のヒーローにマークをつけて位置を明らかにする。マークしたヒーローをエクセキューションで倒すと、倒したものとその周囲の味方の体力が回復する。
【実際】選択した敵ヒーロー/隊長/守護者/指揮官に呪詛をかけてレーダーに表示させ、対象の処刑に味方ヒーローが成功した場合、範囲内の味方の体力を50回復する。
エクセキューションをするのは、戦技をかけた人斬りでなくても構わない。
血の欲望.png血の欲望パッシブ【公式】ヒーローを倒すと一時的に攻撃と防御が増す
【実際】敵ヒーロー隊長/守護者/指揮官を倒すと、10秒間攻撃力と防御力が50%上昇する。クールダウンは30秒
10秒だけとはいえ、50%アップは魅力的。
しかし敵の体力をゼロにした時点で発動するので、処刑するとその分の時間が無駄になってしまう。皮肉にも処刑を狙いやすいキャラなのでそこは考えて行動したい
ライチャスディフレクション.pngライチャスディフレクションパッシブ【公式】パリーによって一時的にダメージを大幅に軽減
【実際】パリーから5秒間防御力が50%上昇する。クールダウンは10秒
パリーが上手い人にはいいかもしれないが、人斬りは囲まれに弱いため少々微妙...と思われがちだが、囲まれた時にしか輝けない戦技。タイマンでパリー後はこちらのターンなので無駄になりがち。
レベル3
霊威の衣.png霊威の衣初期パッシブ敵のヒーローをエクセキューションで倒すと、ダメージ抵抗力を得る。効果は死亡するまで持続する。効果は被ダメージ15%カット退き際を見極めて長生きできる人にはかなり有効。特典の要塞があるなら採用度は低い。
ブロック回復.pngブロック回復パッシブ【公式】ブロックによって体力が自動回復する
【実際】敵ヒーロー/隊長/守護者/指揮官の攻撃をガードする毎にHP4回復
第2戦技《ライチャスディフレクション》と合わせることで、囲まれた時の生存時間が伸びるかもしれない。守りに徹する機会が多いならアリかもしれないが攻め優勢の現状だと採用しにくい。
抜け首.png抜け首パッシブ打撃が成功するとスタミナを得る敵ヒーローとの戦闘でも役立つが、兵士を倒す際にも効果がある。
第1戦技を《高速リカバリー》にしたら不要かもしれないが、あえてこの戦技と特典の新鮮な集中力もつけてこのゲーム随一のスタミナお化けとなるのも面白い。
ドミニオンで兵士を多めに巻き込みながら処理すると、休憩なしで範囲攻撃だけで制圧できる。
レベル4
千本桜.png千本桜初期パリィ/(パッチv2.19.0でパリィ可能になった)ブロック不可の攻撃を繰り出して大ダメージを与える。この攻撃で敵を倒すとエクセキューションになる。200dmgを与える戦技。発動中は直後より阻止不能。敵を倒すとエクセキューションできるとあるが、転倒中など通常の強攻撃でも処刑にならないときは移行しない。戦技や特典のダメージ減衰を受ける。
リキャストが長くなり、乱発できる技ではなくなった。味方と協力してしっかり決めよう。
アップデートにより上強攻撃と同じ仕様になり、パリィが可能になった。このため、パリィ中の相手に決めたり反撃ゲージの貯まった相手を叩き斬ったりすることができなくなった。
自動回復.png自動回復パッシブ【公式】戦闘終了時、体力を自動回復する
【実際】ロックを解除し、立ち/歩き状態に移行すると、自身のHPが2秒ごとに15ずつ回復する。
回復ポイントが少ないブリーチ向け。回復場所と効果が重複するので素早い戦線復帰にも使える。走らずに歩き状態でも回復するので使いどころは多い。
恐怖そのもの.png恐怖そのもの【公式】周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる
【実際】自身の周囲にいる敵に被ダメージ+50%のデバフを付与する領域を20秒間展開する。クールダウンは180秒
乱戦時に威力を発揮する。血の欲望と重複するとかなりエグい。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

空.png無限流人斬りは無限流という状態に入ることができ、この間はスペシャルムーブを使用できる。
無限流が維持されるムーヴもあれば、解除されるムーヴもある。
空.png無限流イニシエイター範囲攻撃、散骨、鎮魂、ダッシュ攻撃は無限流に移行できる
ブロック不能.pngチャージ強攻撃強攻撃ボタンを長押し後に離すことで満月または無尽をチャージできる。最大までチャージすると満月切りになる。
ブロック不能.png霊脚攻撃霊脚および霊払いは冥界切りまたは無尽にチェーンする。
崩しボタンを長押しして霊脚をチャージできる。最大までチャージすると霊払いになる。
空.pngチャージキャンセル強攻撃または蹴り攻撃のチャージ中にキャンセルボタンを押すと攻撃をキャンセルできる。
阻止不能スタンス.png阻止不能攻撃無尽、満月切り、冥界切り、霊払いには阻止不能スタンスがある。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
空.png冥界攻撃
無限流に移行

初段の弱/強攻撃で無限流に移行できる。満月切りのみスタンス発生。
空.png満月攻撃
無限流に移行
チェーン攻撃.png 阻止不能スタンス.png無尽無制限.png攻撃
無限流発動中
無限流を維持

強攻撃で無限流を維持しつつ無限チェーンを発動できる。
阻止不能スタンス.png冥界切り無限流発動中 攻撃無限流発動中に弱攻撃でチェーンをフィニッシュする。
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃回転しながら鉞を振り抜く。左攻撃。
無限流に移行。
ステップ後の派生
空.png散骨前ステップ → 攻撃上攻撃、キャンセル不可。ローリング狩りなどに。
無限流に移行。
空.png鎮魂左/右ステップ → 攻撃横攻撃、キャンセル不可。バッシュを回避しつつ斬ることが可能。
無限流に移行。
ダッシュ攻撃
空.pngダッシュ攻撃(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
逃げる相手に。
無限流に移行。
ヒーロー特有の技
阻止不能スタンス.png ブロック不能.png満月切り攻撃 長押し強攻撃はチャージすることで満月切りになる。最大までチャージするとブロック不能+大ダメージ。
途中でボタンを離すことで攻撃のタイミングをずらせる。最大までチャージしなければそのまま無尽でチェーンを続行できる。
ブロック不能エフェクトが発生してからもハードキャンセル可能。
ブロック不能.png霊脚無限流発動中
無限流を維持
ガード崩し
無限流発動中にガード崩しで発動。霊脚が当たれば強攻撃が確定するが、最速で発動しても400msの攻撃には相殺されてしまう。
ボタン長押しで霊払いに派生する。霊払いは阻止不能で霊脚に対しての回避&暴れをつぶすことができる。相手をノックダウンさせ、強攻撃が確定する。
霊脚/霊払い共にハードキャンセル可能。霊脚発動を少しずらしてキャンセルできたりするので非常に汎用性がある。以前は500msの弱あばれに対しては霊払いはダメージ交換になったが、スタンスの発生が遅くなったため弱あばれに弱くなった。
阻止不能スタンス.png ブロック不能.png霊払い無限流発動中
無限流を維持
ガード崩し 長押し

基本的な操作方法は操作方法参照。


 ←クリックで凡例の表示

ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP140
スタミナ130

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション
攻撃1214
攻撃2422
満月切り34
散骨22-
鎮魂14-
範囲攻撃14-
ダッシュ攻撃24-

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
霊脚1510
霊払い2010
範囲攻撃600
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し
投げ→壁当て
霊脚×
霊払い×

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー24
強パリー12
白スタパリーチェーン攻撃.png 弱→チャージ強46
白スタ前投げ

処刑 Edit

元処刑人という背景もあり、冷酷に行う処刑が多い。


青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
人柱5700800050地面に手をつき崩れ落ちた敵の腰辺りを右脚で踏みつけ、頭の方にゆっくりと移動、鉞の刺先を頭に落として突き潰す
叩き切り2700480035★★★鉞の柄で敵の頭を殴りつけて跪かせると、遠心力を活かして勢いをつけた斧腹を顔面に叩きつけて吹っ飛ばす。
石割桜3700660050★★鉞のかえしを敵の左脚に引っ掛けて仰向けにスッ転ばすと、起き上がろうとする敵の頭目掛けて鉞を振り下ろす
新月波3500850050★★鉞を敵の首元深くに刺し込み、柄を潜って反対側に移動すると、右脚で敵の頭を蹴り落とす
かまいたち4000640050★★刺先で敵の右膝を突き崩して跪かせると、右に一回転しながら鉞を振り回して首を断ち斬りつつ、左回し蹴りで蹴り飛ばす。
夜刀の親殺し73001070050石突で腹を突いて怯ませたところへ、左肩口に斧刃を斬り込みつつ捻じ伏せるように跪かせてから引き抜くと、刺先で頭をド突いて仰向けに打ち倒し、腹目掛けて鉞を振り下ろす
バタフライギロチン3300690050★★★刺先を敵の腹に突き込むと、鉞の重量を回転に活かして生んだ勢いのまま飛びかかり、首を斬り落とす
枕をおさゆる調査中調査中50刺先で顔面、鳩尾、左膝と続け様に突き砕く。堪らず跪いた敵の首を斧腹に載せてから、地に立てた鉞目掛けて左踵落としを繰り出し頭を斧刃で断ち割ると、亡骸を前方に蹴り出す。
Fatal Diversion調査中調査中50★★大振りの横薙ぎを屈んで避けられ、続く振り下ろしも半身になって躱されたところで顔面に霊脚を繰り出し怯ませ、斧刃を側頭部に刺し込むと、最後に敵の亡骸を右脚で蹴り飛ばす。
取り入れる調査中調査中35★★殴りかかってきた敵の右腕を掴み、捻り上げてから柄肩を握った鉞で斬り落とすと、トドメに咽喉元を右脚で蹴り潰す。
侍共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆死霊の復讐118001820050異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
敵が苦しむ様を見て懐から清め塩を取り出すと、敵の周囲にばら撒き結界を張り、物怪と化した敵を閉じ込める。掴みかかろうとするも結界に阻まれ手が届かず暴れる敵を尻目に、懐から再び取り出した清め塩を左手に山盛りにしてから敵に吹きかけると、悶え苦しみながら物言わぬ石像となる。
布都御魂68001030050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
両の掌を合わせることで光炎により形作られた黄金の日本刀を右手に構えると、胸部を浅く斬り裂きつつ回転し首を斬り落とすと、残り火のように日本刀が消えていく。
我死なば調査中調査中50腰から取り出した脇差を一礼して手渡し傍らに移動、腰に佩いた刀を抜いて正眼に構えると、切腹と同時に首を落とし介錯。その後納刀し、厳かに一礼する。
矢による死調査中調査中50武器を納め、敵に向かって左手を振りかざし号令をかけると、掛け声とともに放たれた大量の矢が敵に降りかかり、更に続けてもう二度、矢の雨による追い撃ちをかけ敵をズタズタにする。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★イベント ’’信条のために’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
後退して距離をとってからアサシンブレードを起動、刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、咽喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050イベント ’‘ラグナロクの怒り’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると、雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷鎚を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷鎚を大きく振りかぶりながら近づき腰骨を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷鎚を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050イベント ‘‘ブレーズ・オブ・ペルシャ’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
右手を掲げると砂時計のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二度斬り裂くと、左肩を掴んで後ろに回りこみつつ心臓を貫く。その際時間が止まったが如く血飛沫が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050イベント ’‘反乱の物語1’‘ 限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。敵は鏃を突き刺された箇所から光を発しながら悶え苦しんだあとに倒れると、死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050’‘Y4S2’‘ バトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた敵の右腕を左手で掴み、右足を使ってバランスを崩しつつ右手で敵を抱え、懐から毒薬を取り出し顔面にぶちまけてから相手を放り投げると、痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050’‘Y4S3’‘ バトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50★★★’‘Y7S1’‘ バトルパス限定処刑。
掴みかかってきた敵を前に足元に転がっていた大砲を拾い上げ、轟音と共に発射し敵を吹き飛ばすと、手慣れた手つきで再装填。軽く息を吹きかけて煙を飛ばしてから地面に放り出す。
レスリングの時間だ!4900890050敵の腹に抉るようなパンチをお見舞いしてから頭を殴りつけると、背後に回ってバックドロップをキメる
扇の舞7000970050両手に鉄扇を広げて構え、敵の咽喉を二回撫で斬り、反撃の右フックを避けつつ再び斬り裂き、最後にもう一度咽喉を斬り裂いてキメポーズを取ると、腰に鉄扇を仕舞う。
フィリアルのダガー4900830050敵から距離を離しつつ左手に短剣、右手にダガーを握り、短剣を敵の腹に投げ刺し怯ませた隙に走り寄ると、身を翻しながら跳び上がってダガーを振るい首を斬り落とす
宝の罠72001110050指を鳴らすと大きな宝箱が出現。驚き怯える敵の前で蓋を開けて宝箱いっぱいの金貨を見せびらかし、欲に目が眩んだ敵が飛びつき漁り始めたところで蓋を蹴り落として首の骨をへし折ると、宝箱に挟まれた敵を見て愉快そうに笑う。
丸腰の戦士86001200050腹を右手で突き上げてからアームハンマーを頭に落とし、堪らずダウンした敵の腹を抉るように3回蹴り付け、更に3回頭を踏み潰した後、事切れた敵に唾を吐きかける。
酒場の喧嘩68001120050敵が懐に隠し持っていた酒を取り上げ呷り呑むと、空になった酒瓶を敵の頭に叩きつけて割り砕いてから咽喉元に破片を捩じ込むと、飲み口から血を噴き上げながら敵が斃れる。
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、敵の両目に突き刺すと、うつ伏せに斃れる。
全ヒーローが購入できる50回復の中で処刑確定が最速。
危機一髪5000970050転がっていた大樽を持ち上げて敵に被せ、身動きを封じたところで短剣を振るい首を斬り落とす
ゲット・ウェイル・スーン99001180050足元から鯨の骨を強引に掘り起こして大槌のように装備し、上段から敵の頭を打ち砕き、掬い上げるように殴り上げて仰向けに敵を転がし、更に腹目がけて振り下ろしつつ引き寄せると、最後に骨を割り砕く勢いで振り下ろしてトドメを刺す。
偽りの瞬殺2000500020★★取り出した短剣をすれ違いざまに敵の鳩尾に突き刺すと、茫然とした様子で斃れる。
忠義の瞬殺2200580035★★逆手に持った短剣を敵の肩口深くに素早く突き立てると、大の字に敵が斃れる。
計画的瞬殺3100610035★★敵の右フックを屈んで避けると、逆手に持った短剣で側頭部から貫く
悲哀の瞬殺2600520020★★敵の右ストレートを軽く去なしながら逆手に持った短剣で咽喉を斬り裂くと、悶えながら斃れる。
憤怒の瞬殺2400490020★★逆手に持った短剣を咽喉に突き入れてから右手で更に押し込む
熟練の瞬殺2900620035★★敵の右フックを受け流しつつ首の骨をへし折ると、満足気に手を払う。
渇きの尽きない狼82001040050
デスメタルトライアングル105001200050敵が命乞いに懐から取り出したトライアングルを演奏する。最初は楽しげに聞いていたものの、何かが癇に障ったのか突然トライアングルを奪い取ると、敵の額にビーターを突き立て、更にトライアングル本体も引っ掛けてから左手で顎を掴んで揺らし、ガチャガチャと打ち鳴らした後、右手で掌底を繰り出し殴り飛ばす
バグパイプでさようなら110001350050敵が命乞いにバグパイプを演奏するも、音色が気に入らなかったのか右脚で敵の脛を蹴り上げて仰向けに打ち倒すと、咥えていたバルブが咽喉に突き刺さる。片足で腰を踏みつけること3回、その度にポンプのように血が音色と共にパイプから吹きこぼれ、最後に両足で跳び上がりストンピングを喰らわせると、一際大きな音と共に敵が息絶える。
バイオリンでさようなら87001130050敵が命乞いに取り出したバイオリンを演奏するも、あまりの下手くそさに呆れながら近づくと、バイオリンを奪い捨てつつ敵を抱え込んで固定、左手に握った弓を咽喉に当てがい、お手本とでも言いたげな様子で弾き鳴らし、死体と弓を放り捨てる。
オルゴールでさようなら86001170050敵が命乞いに両手で抱えるほど大きなオルゴールを取り出し演奏するも、全く気に入らない様子でオルゴールを取り上げて敵の頭に叩き落として被せ、ハンドルを左手で掴んでグルグル回すと箱の中で首が捻じ切れ、哀し気な音色と共に仰向けに斃れる。
ツィターでさようなら96001160050敵が命乞いに取り出したツィターを座って演奏するも、憤慨した様子で近いて敵の頭を引っ掴み、不協和音を撒き散らしながら琴線を引き摺り回す
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
へたくそフルート87001290050敵が崩れ落ちて膝立ちになると、命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れ果てると、フルートを蹴り付け敵の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050敵がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取ると、リュートで敵の頭を右→左→上と殴り付け、とどめにリュートをフルスイングして殴り飛ばしつつ破壊する
角笛地獄116001500050敵が角笛を取り出し演奏しようとするもうまく吹けず、おまけに調整ミスをしたことで発生した爆音に思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げ、必死に弁明を繰り返す敵の頭に角笛を被せると、激しく吹き鳴らし頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050敵が命乞いにハープを取り出し演奏しようとするも音がうまく出ない。呆れて強引にハープを取り上げると、なおも命乞いを続ける敵をよそ目に、懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声が響く。
【羊】敵の首元に剣を当てて笑いながら歩くと、「……羊め」と言って首を刎ねる
【狼】敵の首元に剣を当て、じっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴りつける
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。



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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 圧倒的に強をガードさせやすいこいつにこそ戦技の撃ち抜きが欲しかったんだが無いのが悲しい -- 2023-03-20 (月) 19:29:12
  • とうとう使い始めたけど強過ぎて笑うわ -- 2023-05-27 (土) 17:53:21
  • 無限流パリィ狙わずにガードして止まるの待ってたら体力4割近く削れてて笑った。クソゲーすぎる。 -- 2023-10-08 (日) 23:15:52
  • 前々から対応面倒なキャラだなとは思ってたけど、実際使うとホント強いキャラだわ。アーマーでゴリ押し・強&蹴りの柔軟な溜め択・ムーブ自体が単純だから操作感もイージー、囲みでも強い。唯一は囲まれた時が辛いけど立ち回りでカバーできるし。何より処刑決めやすくて気持ち良い。 -- 2023-12-23 (土) 23:25:37
  • ステップ蹴りか強化弱欲しいわ -- 2024-01-29 (月) 02:20:33
    • 人斬りの強化望む人なんて居たのか…。てか強がパリィされづらいから強化弱とか要らんやろ。 -- 2024-01-29 (月) 10:37:43
    • こいつの無限チェインが強化弱って流石に舐めすぎだろw -- 2024-01-29 (月) 11:30:48
  • ドミでこいついるとショーモナーだわ -- 2024-03-19 (火) 10:53:36
  • こいつの霊威の衣と要塞、その他防御力up系の戦技とかって重複すんの? -- 2024-03-22 (金) 20:05:32
  • 簡単操作で強いしスタミナオバケだけど理不尽ではないかな。ちょい溜め強もディフ取りやすいしFBSや横ステ派生バッシュあるキャラならば無限流(笑)て感じ。運ゲー特化キャラだからハマるとどうにもならんことがあるのは腹立つが。 -- 2024-03-22 (金) 20:27:20
    • スペブロは取られやすいけどディフレクトは難しくないか。スペブロ持ち以外には無限流ガンガン振っていけるわ。 -- 2024-03-23 (土) 10:26:29
    • 横ステバッシュしたところで、弱フィニッシュ入力されてたら最後の弱が当たるし、横ステのタイミングによってはハードキャンセルからガード崩し取られたり、タメ無しで振れば相手のバッシュと相打ちになったりするからそんな単純なものじゃない。スパアマゴリ押しで無限流振るだけの初心者相手にして上手くなった気でいる初心者感まるだしやぞ -- 2024-03-23 (土) 11:58:09
      • こうだったらダメだとかこうされたら無理だと
        か、そんなん言い出したらどんなキャラでも最強にも最弱にもなるわwここで皆がピーピー騒ぐほど理不尽感はないぞって話じゃないのか?それとすぐ煽るようなこと言うの治したのがいいぞ。 -- 2024-03-23 (土) 13:01:15
      • 横ステ派生バッシュあるキャラならば無限流(笑)て感じ、って言ってるし横ステバッシュあれば余裕って言ってると思われても仕方ない。てか、最強だ最弱なんて話少なくともこの枝ではだれもしてなくね。 -- 2024-03-23 (土) 18:25:59
      • 無限流についての話なら横バ持ちはスパアマ抜かれるから無限ブンブンされにくいし間違えてはなくね?でも◎◎だったら〜とか言い出して飛躍したらどんなキャラでも強くも弱くも評価自在なるだろって事じゃねーの?必死に揚げ足取ろうとしてる?もしかして釣られてるか俺? -- 2024-03-23 (土) 21:30:21
  • 強いというかめんどくさい。スパアマ気にしなきゃならんのとバッシュ択とで迂闊に攻撃できないから時間が掛かるんだよ -- 2024-03-28 (木) 16:49:36
    • 意訳:「勉強不足で勝てないからムカつく」 -- 2024-04-12 (金) 16:34:41
  • 強!ディレイ!強!強!ディレイ!強!最大溜め! 相手は死ぬ -- 2024-04-11 (木) 23:40:18
    • 人斬りが一人横槍するだけで死ぬ。二人以上いたらドミニオンが壊れる。そんなキャラ。タイマンもそれなり以上。戦技でさらに硬くなる。反撃してもシールドごと潰せる千本桜。大蛇とはまた別の味の環境。 -- 2024-04-12 (金) 00:10:40
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