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  • xbox one版って今でもマッチングしないの?さっきやったら20分ぐらい待っても駄目だった。 -- 2020-02-04 (火) 14:19:38
    • 箱勢居なさすぎて回答なさそう -- 2020-02-05 (水) 13:27:08
      • 自分も箱勢ですが、一度しかマッチしたことありません -- 箱オナー? 2020-02-11 (火) 00:21:32
    • 海外の人にホストしてもらえれば、嘘のようにマッチングします。おそらく、海外のサーバーで始まってるのだと思います。 -- 2020-02-16 (日) 13:55:33
  • 他の人のVCをオフにする方法はありますか? -- 2020-02-21 (金) 22:02:34
    • PS4なら1人VCパーティを作れば野良VCは聞こえなくなるはず -- 2020-02-22 (土) 06:42:16
      • ありがとうございます! -- 2020-02-22 (土) 11:23:29
  • 今更なことで恐縮なのですが、「有利フレーム」ってなんですか? 例えばモンガの「爪後弱ヒット後は有利フレーム」というのは、「爪後弱」が当たった場合、次の操作がモンガと相手で同時にされていても実際の動作はモンガが優先される、みたいなことで合っているのでしょうか。もしそうなら、「爪後弱」ヒット後にモンガがもう一度「弱」を入れて、相手が「ステップ」を入れていた時に「ステップ」が潰されてしまうのでしょうか。「有利フレーム」がどのように適用されるのか、詳細をどなたかご存じでしたら教えてください。 -- 2020-09-05 (土) 16:52:57
    • モンガーの技硬直が相手のやられ硬直より短いのでモンガーが先に行動できるイメージです。例えば爪弱ヒット後、硬直が終わった時に最速でお互い弱攻撃を振ろうとするとモンガーの方が先に弱を振れているのでモンガーの弱が先にヒットします。強制的にガードをさせるほどの有利フレームは無かったと思うのでステップではかわせるはずです。 -- 人参編集? 2020-09-05 (土) 18:51:09
      • 「あいこの時は有利フレームが勝つ」ということですね。ありがとうございます。 -- 2020-09-05 (土) 21:29:05
  • ヒーローのカスタマイズでアポリヨンという色はストーリーのリアルでプレイして解除とあるのですが、全部クリアしても解除されません。解放条件教えてください。 -- ? 2020-11-05 (木) 16:50:21
    • あのリアルはストーリーのリアルのことではないです。過去数回イベントで開催されたリアルスティックドミニオン(インジケーター等なし)のプレイで解除される色だったとはず。 -- 2020-11-05 (木) 19:40:04
  • ご回答ありがとうございました。無事数時間の努力が無駄になりました! -- ? 2020-11-05 (木) 21:32:08
    • かわいそうだけどクスっとしてしまった、結構分かりにくい事多いよね… -- 2020-11-08 (日) 01:13:29
      • 復刻とか期間限定の再販売とか意外と需要高そうだけどね -- 2021-03-12 (金) 18:22:27
  • ちぇんちぇー!ディフレクトがうまく行きません!タイミングは赤く点滅しているときにその方向にステップするのでよかったでしょうか!ps4です! -- 2020-12-20 (日) 13:55:56
    • pingの関係もあるし、完璧にパリィできたとかって思うとできない時もある。大抵相手は外国の人だし、ping見て絶望するがよい -- 2020-12-21 (月) 17:33:03
      • なんとか形になってきました!絶望したけど詳しいことわかんないんでとりあえず、めっちゃ練習しまくったら出来るようになってきました!教えてくれてありがとうございました! -- 2021-01-01 (金) 22:38:04
  • Steamでプレイしているのですが、スティールが購入できないです。購入ボタンを押してもマウスカーソルが変わるだけで何も応答がない。。。公式にメールしても1ヶ月以上連絡無し... -- 2020-12-25 (金) 16:43:15
    • どちらにせよUBIと連携してそっちのストアが開くので、最初からUBIのホームページで購入すればいいよ。スティールは購入した事ないから不明だけど、グリフィンやモンガーのDLCはクリスマス値引きや割引コード使えたしHPで買うほうが安く済むかも。ちゃんとsteamと連携してるUBIアカウントで購入しようネ -- 2020-12-25 (金) 19:55:12
  • 未プレイで最近For Honorに興味を持った者です。
    このゲームには「名誉キル」「不名誉キル」があるとwikiに載っていますが、不名誉キルを犯すと何かペナルティがあるのですか。
    For Honorの動画を観ていると味方の戦いに決着が付くのをずっと待っていますが、不名誉キルを逃れるためなのでしょうか。
    発売当初にチラッと観た時はローカルルールだと思っていたので質問させていただきました。 -- 2021-03-09 (火) 02:36:50
    • 「名誉キル」「不名誉キル」…戦技の項目にデータがありますが「名誉キル」で獲得名声が加算 「不名誉キル」で獲得名声が減算されます。 「名声」を獲得することにより戦技が解放されます。ただこのペナルティはあまり重要視されません。 -- 2021-03-09 (火) 08:18:51
    • 戦いの決着を待つ…1.オンラインマッチ複数戦モードの場合 多対1での反撃メーター蓄積を避けるために手を出さない場合がある。 反撃の詳細は初心者基本ガイド 2.カスタムマッチの場合 1対1を繰り返すために手を出さないローカルルール。 3.オンラインマッチブロウルの場合 2対2のモードですが1対1を好み、手を出さない人がいますが、絶対に守らなければいけないルールではありません。 -- 2021-03-09 (火) 08:20:53
    • 2対2やドミニオンの動画を観て疑問に思っていたのですが謎が解けました。詳しくお答えいただきありがとうございました (^^) -- 2021-03-09 (火) 18:29:02
      • 正直誰も気にしてないから無視でいいぞ -- 2021-03-31 (水) 06:19:12
  • cs版久しくやったら弱遅くなったように感じて情報見に来たんだけど前から500msだったっけ?? -- 2021-03-31 (水) 03:11:53
    • 鰤や少林の上弱は400msだったんで、一部のキャラは遅くなってる。全体的に感じるなら気のせい -- 2021-04-01 (木) 04:24:02
      • やっぱそうだよね 一つ前に500msで統一された覚えあったから なんでとれるようになったんだろう cs版も60fpsになったとかもないのかな -- 2021-04-01 (木) 04:28:24
      • PS5と箱Xは60fpsらしいけどね。一回離れたりすると、なぜか上手くできるようになるってのは自分も経験あるよ。CCUで一回離れたけど、数か月ぶりに復帰したらパリィ取れるようになった。一度離れて冷静になったんじゃないすかね。 -- 2021-04-01 (木) 04:45:25
  • エンブレムで丸とか逆三角とか縁が無いのとか入手はどうしたらいいですか? -- 2021-04-14 (水) 17:39:02
    • エンブレムの形は勢力で違うよ。ヴァイキングは丸、ナイトは盾、侍は長方形。縁はアウトラインの事だと思うけど、目立たない奴は初期系だと思うけどイベントやバトルパスにも入ってるから自分で確認してくれ。 -- 2021-04-14 (水) 18:13:01
  • プレイ時間100に到達しようとしてるけど、まだ信望は20ぐらいです。ドミミオンで戦っていると200とか300の人とマッチすることがあるのですが、プレイ時間で言うと皆様はどれくらいやっているのですか? -- 2021-04-14 (水) 15:05:28
    • 300超えてる、プレイ時間は合計2000時間超えてるな。といっても、半分近くは放置。土日とか連休でがっつりやる時はチャンピオンステータスつけてるだけで全然違うで。 -- 2021-04-14 (水) 18:03:56
      • ありがとうございます。半分は放置ってことは1000時間くらい放置せずに頑張れば300はいけるのですね。あと900時間か... -- 2021-04-14 (水) 19:03:46
      • 最初の無料でバラまいたpc版から遊んでるから、もう3年以上は遊んでるからね。遊んでるうちに上がった結果だし、大体8で全身最高ランクの装備にできるし総信望はモチベにしないほうがいいよ。自分が150くらいの時に、もう500超えてる外人とかいたしw -- 2021-04-15 (木) 09:48:03
  • 更新履歴でフォーオナー と関係無さそうなページが3つほど作られているのを確認しましたが、これは荒らし的なものでしょうか? それとも公式等が触れた内容? -- 2021-04-18 (日) 09:51:06
    • 編集議論ページと間違えてしまった…申し訳ないです。改めてあちらに同じものを投稿いたします。 -- 2021-04-18 (日) 09:53:32
  • マルチプレイで初回に対戦する相手ってBOTなの? -- 2021-04-23 (金) 06:13:48
  • リザルト画面でオーダーとかバトルパスとかのスキップ操作が長い&いらない装備をリサイクルするのに長押しするのがストレスだし次の試合までの時間内に終わらないこともあるんだけれど、皆さんどういています?耐えるしかない? -- 2021-04-25 (日) 17:04:23
    • コンシューマーなら次世代機にする、pcならメモリやグラボ、CPU変えるくらいしかないな。pcなら回線や本体性能でかなり変わるから。 -- 2021-04-26 (月) 14:37:38
  • 最近始めたんですが、不利フレームとか有利フレームとかになる条件とか状況の差がわかりません。何をしたら有利で何をされたら不利とかどこを調べたらいいんでしょうか。みなさんなんで知ってるんですか。 -- 2021-04-22 (木) 02:26:34
    • 硬直差、いわゆる有利・不利フレームの一覧データとかは見たことないですね。意識しながら体感でやってる方が多いのかもしれません。 -- 2021-04-22 (木) 21:04:30
    • フレームに関してシビアなゲームではなく、あまり覚える必要が無いんです。戦闘に関しては「相手がどんな技を持っているか」「技が何から何に繋がるか(チェーン攻撃)」という知識の方が大事です。「弱をブロックし攻撃を中断したらブロックした側が先に動ける」など基本的なことを知っていれば問題ありません。確定反撃的なフレームに関しても「ブロック後に確定でこれが入る」といった状況がこのゲームには無く、自分が使っているヒーローのパリー、崩し、投げ後の最大ダメージ攻撃を覚える程度です。 -- 人参編集? 2021-05-02 (日) 13:34:41
      • なるほどそうだったんですね、記事読んでると割と頻繁に有利不利って出てきて、それをみんな当たり前に汲んで理解してるかの様に見えてしまっていました。ありがとうございます、精進します。 -- 2021-05-04 (火) 20:58:48
  • 最近始めた者なんですが弱パリー、強パリーのあとガード崩しを入れても崩し返しされます キャラによって入らないモーションあるんですか? 
    ping はこちら40~50 相手 15~20辺りでラグのせいでしょうか -- 引越侍? 2021-05-08 (土) 22:49:48
    • パリーの後に崩しは確定しないかな。パリー後に崩しボタンを押すと特殊な行動をするキャラは数名いる。その前にまずは使用しているキャラのページを見て確定攻撃一覧っていう項目を読んでみるといいかも。 -- 2021-05-09 (日) 00:02:06
    • 40とか日本人のくせにping高すぎるだろ、無線でも使ってるの?そもそもパリィの後崩し確定は大昔の話だゾ。パリィ後掴みで特殊行動のキャラの話なら、パリィでガキン!って音してる間とか早めの入力じゃないと間に合わない。どちらにせよ、挙動関係なら自分でアリーナで検証するのが一番早いし確実だよ。 -- 2021-05-09 (日) 08:18:49
    • 他の方も仰っているようにパリー後の崩し確定はアップデート(調整)で無くなりました。ここのwikiの各ヒーローページで、「確定攻撃」という項目がありパリー後の最大リターンも載っているのでチェックして練習してみてください。 -- 人参編集? 2021-05-09 (日) 16:33:42
  • ps4 とpcどちらの方がマッチングしやすいですか? -- 2021-05-15 (土) 10:51:22
    • もっぱらPS4でやってるけど、時々PCでやるとマッチは圧倒的に早く感じるね。これから買うならPCがおすすめよ -- 2021-05-21 (金) 23:20:28
    • とりあえずVPN使えばどっちもかなりマッチングするけど、pcとコンシューマには超えられない壁がある。pc一択だけど、高画質でやるならミドルの性能が必要だから注意。 -- 2021-05-22 (土) 15:51:30
  • 回避の仕様がよくわかりません。モンハンのようにステップの最中に完全無敵のフレームがあるのですか?それともただヒットボックスに当たらないように避けているだけなのですか?トレーニングのBOTは無敵フレームで避けているように感じますが、実戦でプレイヤ相手では無敵フレームなんて無いようにも感じるし...実際のとこどうなんですか? -- 2021-05-16 (日) 09:27:38
    • 外部リンクにFor Honor Information HubというものがあるのですがIframes start on dodges at 166ms and last until 300ms.(Iframes = invincibility framesの略で無敵フレームのこと)と載っているので情報が正しいなら無敵時間が存在することになります。この無敵時間外はヒットボックス避けということになりますね。 -- 人参編集? 2021-05-16 (日) 18:17:29
      • 無敵フレームは存在しているのですね。ただし狙って出すにはかなりシビアな数字ですね。御丁寧な回答ありがとうございました。 -- 2021-05-16 (日) 20:49:33
  • GWから始めてようやくプレイ時間50を突破しました。対策の勉強のため強キャラと呼ばれるキャラクターを重点的に攻略したかったのですが、こちらのwikiで色々読んでみましたがキャラの優劣についてはよくわかりませんでした。個人的にはグラディエーターウォーモンガーウォーデン、ハイランダー、大蛇の5キャラに負けやすいです。自分が好んで使っているキャラはウォーロードと守護鬼です。もしアドバイス等あればよろしくおねがいしたいです。 -- 2021-05-25 (火) 16:29:29
    • 始めたての方は往々にして自分が攻撃する事に必死でガードや回避についてはおざなりな事が多い気がします。ウォロも守護鬼もスパアマもってるのでごり押しで勝ててしまう事もあると思いますが、それ頼みだとガード上達しないので、その点で負けてしまってないですかね。勝手な想像ですが、一度ご自身のプレイを点検してみてください。 -- 2021-05-27 (木) 03:30:56
      • 自分は怖がってしまいどちらかといえば守ってばかりのスタイルかなと思います。なので守りができない攻撃を多用されると回避癖がついてしまいそこを掴まれて大打撃...というパターンが多いとわかっているのですが、回避しないと直撃ですしどう対応していいやら混乱しているうちにやられちゃいます。沼にハマってしまうとやけくそで攻撃を連打したりもするのですがそんなのが上手くいくはずもなく...ちょっと落ち込み気味です。 -- 2021-05-27 (木) 16:04:56
      • 上記のキャラは溜め時間次第でいつ来るか読みにくいガー不持ちが多いですね。ガー不フェイントGBには弱を打てば対応できます。具体的にはGB、長めの溜めやフォモールキックからの丸太投げ等には弱が刺さります。当然ですが、あなたに合わせて相手も対応してきますので、避けてばかりだとGBのカモですし、弱しか打たないと素出しされて食らってしまいます。適宜使い分ける事であなたも相手に択を迫る事が出来ます。目先の勝利より上達出来ればいいので負けても気にせずに。顔真っ赤にしてる時ほど動きも単調になってしまいますからね、気楽にいきましょう。 -- 2021-05-27 (木) 21:13:38
      • 丁寧な説明ありがとうございます。とても解りやすいです。弱で潰すか回避して反撃するかの2択なのですね。パリィは狙わない方がよさそうですかね?続けて質問してしまい申し訳ないです。 -- 2021-05-28 (金) 19:23:47
      • 対人ゲームなのでこのムーブにはこの対応すれば攻略できるといったシンプルな回答はあまりありません。パリィをする(しない)のは選択の1つですが、有効かどうかは前後のやりとりと相手のPS次第です。ガー不の使用者目線で考えてみてください。GBかも、パリィ狙いのフェイントかも、抱擁かも、逆から弱が来るかもと思わせているから素打ちが通る訳です。そういう多彩な選択肢の中からふつうにガー不を打つ可能性はどれほどでしょうか。これに対しパリィの有効性はいかほどでしょうか。これは前後のやりとりや相手によって変動するので狙う方がいいか悪いかと言った類の話はあまり意味を成しません。有効そうなら狙いましょう、と言われてもきっと困りますよね。 -- 2021-05-28 (金) 22:09:11
      • 回答ありがとうございます。毎度とてもわかりやすいのでほんと感謝です。行動がシンプルにパターン化している人なんて稀ですものね。つまりは常に行動を予想しながらプレイするしかなく、どんなに努力して上達しても予想の当たり外れで勝敗が決まるということですか。ちょっと悲しいですがそういうキャラがいるのだと割り切ってプレイすることにします。 -- 2021-05-30 (日) 00:08:44
      • すこし誤解させてしまったかもしれません。ジャンケン要素は正直ありますが、全部が全部そういう訳ではないです。ガー不みてからちゃんと選択をする事も出来ます。ただ技術的に難易度が高いだけですね。それが可能ならすべての弱はパリィとれますって言うのと一緒で、理論上は可能ですが技術的に可能かどうかは別の話です。私が下手ゆえにそういう予測よりの話をしてしまいましたがPSを磨けば越えられる壁だと思います。たまに弱パリィほぼ完ぺきにとれる人とかいますからね。フェイントにも全然ひっかからないしそういう方は…。究極的にはちゃんとPSが左右するゲームだと思います。 -- 2021-05-30 (日) 16:27:41
      • 理論上でもガー不択を見てから選択は厳しいんじゃないかな?人の反応速度の限界的にもかなりきわどいし、FPSのようにただクリックするだけではなくインジ方向回避パリィ素出し暴れGBなどの選択を考える時間もあるので実質不可能と言っていいとおもう。上の回答者さんが下手なんじゃなくて皆そうだとおもうよ。弱パリィはフェイントもなにもないから高い精度でできる人は少なからずいるよね。あとは使ってるPC性能や環境でフレーム飛ぶ事もあるだろうからなんとも。予想だから連続して当たる事も外れることもあるので質問者がどれだけ割り切ってプレイできるかでストレスの負荷は変わってくると思う。がんばれ。 -- 2021-05-30 (日) 20:02:16
      • 回答ありがとうございました。くわしい数字はわかりませんが、コンマ秒で反応+判断する必要があるのならば予想でしか対応は無理な気はしています。負けが続いていて正直ちょっと落ち込んではいますが...回避と弱の2択でがんばるとアドバイスをいただけたので、もう少し練習などしてみます。 -- 2021-05-31 (月) 20:12:25
  • 戦技ブロック回復について質問です。ガード成功時に数%ダメージが貫通しますよね?この戦技があると貫通ダメージは0になって回復だけになりますか?それとも貫通ダメージ+回復になりますか?そしてパリィ成功時にも回復はされますか?トレーニングモードで確認できなかったためどなたかご回答をお願いいたします。 -- 2021-06-05 (土) 15:14:00
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