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メジャイ
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


メジャイ Edit

MEDJAY_main.jpg

陣営アウトランダー
日本語版声優(男)不明
日本語版声優(女)不明

戦いの前夜、今やその名を知る者もない偉大なるファラオはこう言った。
「我が忠実なるメジャイたちが参戦すれば、私は勝利するだろう」

大変動が世界を襲った日、栄華を極めたエジプト王国は壊滅した。かつての栄光を示す巨大な建造物は破壊され、土と水と砂に呑み込まれた。その偉大な功績は忘れ去られ、繁栄を享受していた民たちもまたその姿を消した。
しかし、全てが失われたわけではなかった。メジャイは、失われた文明、その最後の生き残りである。
かつて祖国を守ることを使命とした戦士であった彼らは、現在ではエジプト文化の墓守となっている。彼らの住む砂漠には王国の遺産が眠っており、メジャイは長い間、冒険者、探検家、トレジャーハンターと呼ばれる者たちを退けてきた。

守るべき玉座を失ったメジャイは、その能力をこれまでとは違うものへと進化させた。かつての使命という殻を破り、より攻めに重きを置いた、二刀流による新しい戦闘スタイルを確立していった。ヒースムーアへの道が開かれた今、メジャイの眼前にはその助けを必要とする新たな地が広がっている。
誠実で、名誉を重んじるこの戦士たちは、決して腐敗や不正に堕落しない強い倫理観を持っている。彼らは、自らが正しいと信じる行いのためならば、それがどこであろうと、誰のための戦いであろうと、全てを犠牲にすることさえ厭わない。

メジャイは2つの戦闘スタイルで戦場を支配し、さまざまな状況に対応できる戦士である。
彼らは扇形の斧が付いた長柄武器を巧みに扱う。この武器は、真ん中で2つに分ければ対を成す斧として使用することもでき、メジャイはあらゆる状況に応じて瞬時に武器を変形させる。
長柄モードの広いリーチは集団戦闘に最適であり、二刀流の斧モードは一対一の戦闘で優位に立つことができる。彼らは冷静であり、不屈であり、そして何より屈強なのだ。

解説 Edit

Y5に登場したエジプト王国からのヒーロー
長柄モードと両手斧モードの二つを使い分けることができる。
また、固有戦技はモードにより効果が違うというトリッキーなキャラである。


長柄モードは攻撃の範囲が非常に広く、またチェーン中はスーパーアーマーのため、弱あばれに対して強気に立ち回れることが出来る。
特に乱戦での巻き込みに威力を発揮しやすい。チェーン中の強攻撃は妙に遅く、アサシンが相手の場合はリフレックスガードが消えてしまうため相手はガード以外に何らかのアクションを取る必要がある。
チェーン中の弱は強化弱攻撃のため、チェーンを継続させやすい。
弱、もしくは前ステップから出るバッシュは発生が遅いうえに避けられれば崩しが確定するが、当たると20ダメ確定な上に拘束能力も高く、囲んでいれば味方の強攻撃が間に合う。
範囲攻撃は背後の敵にすら届くほどに攻撃範囲が広い。


両手斧モードはチェーン中の攻撃はスーパーアーマーがない代わりに強攻撃の速さがアップしている。フィニッシュ強はガード不能。
バッシュの発生は早いがそれ自体にダメージはない。その後の弱が確定する一般的なもの。
また、このモードにはハイランダーと同様に専用のエモートが存在する。


このキャラの主な役割はミニオンレーン上げ、ブリーチでは槍兵殺し、そしてGankerである。
長柄モード時のバッシュはギャンクにうってつけであり、ダメージ減衰もないため相手は反撃に入れずに死ぬことも多い。
ただしバッシュからダメージが入るまでの拘束時間に味方が攻撃を入れてしまうという例も多い。この辺は練習が要るし、野良で行く場合は味方の実力を測る必要がある。
相手からするとギャンクされないように複数戦に持っていくわけだが、そこでも長柄モードの巻き込みが活躍する。
両手斧モードは、戦技の使用か、たまに起こるドミニオンでのタイマンくらいにしか使わない。
広く、無限チェーンの強攻撃によりブリーチでは無類の槍兵狩りを発揮する。是非一度攻撃バフを取って槍兵を狩ってもらいたい。


天敵として優秀なフルブロ技を持つコンカラー、虚心、荒武者などが挙げられる。


ブリーチでのメジャイ


満場一致の雑魚狩り性能+対多数性能の生存力の高さを生かしたプレイが望める。特典はドミニオン同様に輝けるリバウンド治癒猫のすばしっこさで問題なし。


防衛側
ゲーム中のほとんどの時間を攻撃側の槍兵スポーン地点でひたすら槍兵狩りに費やすのが王道展開。槍兵を倒しつつ、やられてもいいので敵ヒーローを2人以上長時間引き付ける力量があればほぼ勝ち。
……というのが理想で、このパターンが発生するのは腕前に差がありすぎるor相手の冷静さが失われたorブリーチのルールを理解していない場合しか発生しない。
しかし槍兵を狩り続けていたらいつまで経っても破城槌は低速のまま、必ず敵ヒーローが邪魔してくるので自然とこの戦略となってくるため、メジャイを使用するならば対多数戦の腕前は必須と言えるだろう。
防衛側のスポーン地点から攻撃側の槍兵スポーン地点ではブリーチ最長の距離があるが、特典のおかげで幾分かはマシにはなる。
ドミニオンではレベル1戦技は陽光の力一択だが、ブリーチではどれも一長一短。なにを選んでもメジャイの生存力に繋がる。鉄の肺+特典で若干上がったダッシュ速度も意外と悪くない。
レベル2戦技は槍兵狩り戦略だと処刑人の休息か歓喜の回復の二択。前者は槍兵に処刑を邪魔されがちで、後者は相手が反撃モードを理解していない場合しか意味を持たない。
レベル3戦技はブロック回復か体力挽回。スカラベの安息は自身の回復にのみ用いる場合、体力挽回よりも回復量が5少ない。
レベル4戦技は矢の嵐一択。槍兵狩りがスムーズであれば第2ステージ前半でレベル4戦技を開放できるので、矢の嵐を使用しての破城槌の破壊を狙おう。
防衛側4人のうち2人で槍兵狩りを行い、残り2人は拠点防衛を熟しつつ槍兵狩りと交代or回復ゾーンに向かわせる、というパターンが決まれば攻撃側は非常に萎えるのでほどほどに。


槍兵狩り以外の戦略を考慮した場合はメジャイを使用するメリットが薄く、対多数に特化しつつも戦技が優れているレイダーや将軍を使ったほうが勝利に貢献できるだろう。


攻撃側
攻撃側で勝ちに行きたい場合はメジャイを使用するメリットがほぼ皆無。破城槌周りの仕事は要塞持ちに奪われ、拠点の奪取もブロック不能な広範囲攻撃をブンブン振り回せるキャラのほうが活躍できる。
レベル4戦技も最終ステージで大活躍できるものがない。長柄バッシュの拘束時間と虚心の天狗風の拘束時間がバッチリ噛み合うのでGank要因として使えなくはないが……。


(自由に編集してください)

対メジャイ戦 Edit

タイマン編


リフレックスガードでない限りは1対1はそこまでの強敵にはならない。(ほかに高性能なヒーローが多すぎるというだけだが)
長柄モードはバッシュの隙が大きく、しかも避けたら崩し確定なのでタイマンでは使えない。
ただし、始動が遅い分追尾の開始も遅いので素出しの横ステバッシュに当たることもある。慣れてないと不意打ちを食らってしまうこともあるだろう。まずはトレモでこのバッシュをしっかり躱せるようになろう。
リフレックスガードの場合はチェーンフィニッシュの強を待ち構えているとガードが消えてしまうので何らかのアクションを起こす必要があり、割と相手に優位な読み合いになる。
初手の弱は強化弱ではないので、弱をしっかりガードすることを意識しよう。
またチェーン中はスーパーアーマーの為、ディフレクトからの攻撃はバーサーカー、大蛇、シノビ以外は相手を止めることが出来ずそのまま攻撃を食らってしまうので気を付けよう。


両手斧モードはタイマンかつ非リフレックスガード持ち相手によく使ってくる。
フィニッシュ強はガード不能で、弱の後、もしくは素出しで予備動作の少ないタックルを使ってくる。
こちらにはスーパーアーマーが無いため弱あばれが通じる。


実際に使ってみるとわかりやすいが、このキャラはアサシン以外のキャラに本当にやれることが少ない
かなりドミニオンの乱戦向けのキャラである。


乱戦編

メジャイの本領発揮のシーンである。強攻撃は威力が高いので巻き込みでのダメージが痛い。
対処法としては、乱戦では大体の場合崩しのフェイントを使ってはこないのでパリィに集中すること、リフレックスガード持ちの場合特に距離を取ることなどが挙げられる。
とは言え味方を孤立させるとGANKの餌食になるので、味方が囲まれないようにふるまう必要もある。
使用キャラが虚心、BP、荒武者の場合はフルブロックにより相手のチェーンを寸断させることができる。荒武者の場合はタイミングをずらされやすいので若干難しい。


バッシュが絡むGANKは条件によっては一度も反撃に入れず死亡するため囲まれるという状態自体をなるべく作らないようにする。
相手がGANKを修練しているフルパであった場合、こちらも同様でない限りは勝ち目がないため、負けることが分かっている戦いに身を投じるのが好きでない限りは抜けた方がいいだろう。
あなたが悪いのではない、こんなキャラを作ったゲーム会社が悪いのである。


(自由に編集してください)

特典 Edit

輝けるリバウンド.png輝けるリバウンドスポーンまたは蘇生された時、10秒間、移動速度20%増加
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復
猫のすばしっこさ.png猫のすばしっこさ名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加
スーパーソニック.pngスーパーソニック反撃モード中と終了後10秒間、移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る
賢い戦略.png賢い戦略ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加
明け行く夜.png明け行く夜蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)
※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり
素早いリフレッシュ.png素早いリフレッシュテイクダウン時、または味方を蘇生すると、戦技のクールダウンが5%減少

特典ガイド Edit

このキャラの評価があまり高くない理由のひとつとして、特典とキャラの特性が合っていない点も挙げられる。

  • 輝けるリバウンド
    どのモードでもスポーン時にまずやる事はダッシュする事なので真っ先に目的地に到達することができる。ブリーチではエリアが広いので中々有用。しかし効果が切れた後は何もない。
    強力と言えるほどではないが、持っていても損をすることはない。
  • 治癒
    他にまともな特典がないので必須。
  • 猫のすばしっこさ
    ダッシュ時は効果があるのかわからない微妙な性能だが歩き時にも適用される。強力と言えるほどではないが、持っていても損をすることはない。
  • スーパーソニック
    全特典中、最も未知数な特典。反撃モードになったらほぼ逃げきれる事ができる。
  • 賢い戦略
    ゲーム開始時からエリアに入って即発動できるのが中々強力。ブリーチ攻撃側専用特典
  • 明け行く夜
    高速蘇生がないので使えない。
  • 素早いリフレッシュ
    メジャイはレベル1・2戦技がパッシブ系オンリーで全く役に立たない。3・4戦技はバフ・攻撃・その他の戦技があるので少なからず恩恵は受けるがそこまでしてこれを選ぶかは難しいところ。

とりあえず、輝けるリバウンド治癒猫のすばしっこさを持っていれば十分。


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。メジャイの固有戦技は長柄モード中か斧モード中かで変化する特性がある。

レベル1評価
空.png陽光の力初期パッシブ【公式説明】キルを取った後あと、以下の効果を得る
長柄:ダメージ軽減
斧:攻撃力バフ
【実際】敵ヒーローを倒した時のモードに応じて以下のステータス上昇を得る。こちらがテイクダウンするまで継続する。攻撃力上昇・防御力上昇両方とも得る事が可能。
長柄:防御力10%上昇
斧:攻撃力10%上昇
レベル1戦技としては破格の性能を誇る。他の戦技が微妙なのもあり、選択肢がこれしかない。
死体の量産.png死体の量産Lv5パッシブ【公式説明】兵士を倒すと体力とスタミナが得られる
【実際】ミニオンや槍兵を1体倒す毎にHP1回復+スタミナ1回復
ミニオンを一瞬で狩れるメジャイと相性が良く多少減った体力もミニオンで回復できるが、やはり陽光の力が強い。
鉄の肺.png鉄の肺Lv13パッシブスタミナが切れてもダッシュできるいらない
レベル2
空.png月光の漏出初期パッシブ近接攻撃のヒット時長柄:相手の防御力が低下
斧:相手の攻撃力が低下
近接攻撃とは、いわゆるバッシュ系の攻撃を指す。攻撃防御デバフは共に15%の効果が5秒。効果時間が短い代わりにCTは無いため使いやすい。
処刑人の休息.png処刑人の休息Lv7パッシブ【公式説明】敵のヒーローをエクセキューションした際、エクセキューションの時間に応じて回復する回復量が増加
【実際】エクセキューション時のHP回復量が50%増加する
回復量20→30・35→52.5・50→75 
そこそこ処刑を狙いやすいキャラなので使いやすい。回復量75は非常においしい。
歓喜の回復.png歓喜の回復Lv15パッシブ【公式説明】反撃に入る際に体力が少量回復する
【実際】反撃モードを発動した瞬間にHP20回復
1VS1では無用の長物だが連係が取れていない・反撃ゲージの仕組みを理解していない複数敵と対峙した場合は非常に強力な戦技と化す。
レベル3
空.pngスカラベの安息初期【公式説明】長柄:自分と周囲の味方の体力を回復する
斧:自分の体力を大きく回復する
【実際】長柄:自分と周囲の味方のHPを15回復
斧:自分のHPを25回復する
長柄両方ともクールダウンは120秒
申し訳程度に周囲の味方を回復できるし自身だけでも回復できる。色々と融通が利くので使いやすい。
ブロック回復.pngブロック回復Lv9パッシブ【公式説明】ブロックによって体力が自動回復する
【実際】敵ヒーロー・隊長・守護者・指揮官の攻撃をガードする毎にHP4回復
スカラベや体力挽回に比べるとクールダウンがないのでガードに自信のある上級者向け。
体力挽回.png体力挽回Lv17【公式説明】体力が回復する
【実際】HP30回復
クールダウンは120秒
仲間の回復を一切考慮していないのならこちらを選ぼう。
レベル4
空.png超常の力初期長柄:爆弾を投げて範囲ダメージを与える
斧:斧を投げて大ダメージを与える
長柄モードは50ダメージの爆弾で、敵が固まってる時に使う。斧モードは一人に70ダメージを与える。斧モードはモーションが非常に短く、HP70以下の敵に投げてしまえば反撃が溜まらない内に倒せる。
投石機.png投石機Lv11投石機で大きな範囲ダメージを与える
矢の嵐.png矢の嵐Lv19複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃ミニオンレーンを取り返すのにも使えるが、メジャイ自身のミニオン狩り能力が高すぎるので微妙か。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

空.pngメジャイのデュアルモードメジャイはモード変更することで、デフォルトの戦闘モードである長柄モードから、斧モードに自由に切り替えることができる。ガードモードの解除またはエクセキューション実行時のみ、強制的に長柄モードへ変更される。
空.pngチェーンスターターすべての玉座系攻撃とノーマッド系攻撃はチェーンスターターである。
空.pngチェーンフィニッシャー弱攻撃と強攻撃を2回連続で繰り出すと、フィニッシャーを発動する。
空.pngモード変更によるリカバリーキャンセルすべての攻撃やパリーのリカバリーは、モード変更でキャンセルでき、ほかのモードに素早く移行できる。
空.png斧モードへのクイック以降ガードモード状態中にモード変更すると、斧モードに瞬時に切り替わる。
空.pngチェーン中の玉座の間の攻撃玉座の間の両スペシャルムーブは、すべてのオープナー及びチェーン弱攻撃(崩しボタン押下)のあとで発動できる。
阻止不能スタンス.png長柄モードの阻止不能スタンスすべてのチェーン攻撃とフィニッシャー攻撃は、長柄モードで阻止不能スタンスを持つ。
空.png長柄モード中の強化弱攻撃チェーンとフィニッシャー弱攻撃は中のブロックでは阻止されない。ただしスペリオルブロックでは阻止される。
ブロック不能.png斧モードのブロック不能強攻撃斧モードでのフィニッシャー強攻撃はブロック不能
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。

ムーブ Edit

私はメジャイについて恐るべき戦法を発見したが、これを記すにはこの余白は狭すぎる。

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png 無制限.png千の太陽攻撃、攻撃 繰り返し弱攻撃/強攻撃を交互に繰り返すことにより無限チェーンが開始される。弱→弱or 強→強と同じ攻撃を繰り出すことにより無限チェーンが終了、各チェーンフィニッシュへと移行する。

長柄モード特性
/を問わず、非常に発生の早い阻止不能スタンスが付与される。また、弱攻撃改特性を持つため、無限チェーンを強引に続行可能。ただし、フルブロックスタンスには無力なため注意すること。

両斧モード特性
無限チェーンが阻止不能スタンスを持たない代わりに、チェーンフィニッシュ強攻撃がガード不能属性を持つ。
チェーン攻撃.png 無制限.png千の太陽オルタネイト攻撃、攻撃 繰り返し
範囲攻撃
空.pngノーマッドスラッシュ攻撃 + 攻撃両モード共にスタミナ消費が非常に軽く、連発が容易。

長柄モード特性
遠心力を活かして周囲を360°ぐるりと薙ぎ払う広範囲の攻撃。
驚くべき攻撃範囲を誇り、モブ兵士をあっさりと一掃できる。無限チェーンに移行可能。

両斧モード特性
両斧を合わせて前方180°を薙ぎ払う。
無限チェーンに移行可能かつ、ガード不能フィニッシュ強攻撃を発動可能。
ダッシュ攻撃
空.pngノーマッドラッシュ(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃説明文
ステップ後の派生
ブロック不能.png玉座の間の支配力
長柄モード時
前ステップ → ガード崩し非常にもっさりしたモーションで掴みかかり、もっさりしたモーションの右膝蹴り(20dmg)を喰らわせる。ヒット後は無限チェーンに移行可能。技単体の特性としては、回復効果の無くなった〝天魔の抱擁〟が近いか?
ガード不能属性を持つ文字通りの掴み技だが、技の出だしから動作終了に至るまでが隙だらけかつ阻止不能スタンスもない……が、掴みさえできれば少しの間敵を拘束して無防備にできるため、基本は味方と一緒に敵を囲んでいる際に使おう。
言うまでもないことだが、回避されると相手からの崩しが確定するため、1vs1での使用は厳禁である。
ブロック不能.png玉座の間の体当たり
両斧モード時
前ステップ → ガード崩し非常に発生の早いタックル。
ヒットにより弱攻撃が確定する上に無限チェーンを続行できるため、相手に対してタックル択を延々と迫ることができる。
また、技後硬直がBPのテネブリバッシュ並と非常に短く、外しても相手からの反撃に対してガードが間に合うのは勿論、崩し返すことも可能。総じて振り得な技。
空.png玉座の守り左右ステップ → 攻撃無限チェーンに移行可能。

長柄モード特性
至って普通の回避攻撃だが、攻撃範囲が大きい。

両斧モード特性
至って普通の回避攻撃だが、強攻撃判定のため、前述の通りガード不能フィニッシュ強攻撃を発動できる。
空.png玉座の強奪者前ステップ → 攻撃無限チェーンに移行可能。

長柄モード特性
かなりの距離を移動するため、ローリング狩りに最適。

両斧モード特性
長柄と比べて突進距離は落ちるが、突撃速度がかなり上昇する。こちらも強攻撃判定のため、ガード不能フィニッシュ強攻撃を発動できる。
ヒーロー特有の技
空.pngモード変更後退 + ガード崩し両モード共に切り替え操作は共通。
空.png斧回し
両斧モード時
エモート説明文

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP130
スタミナ120

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

長柄モード初段フィニッシャー無限チェーン中
攻撃121413
攻撃(上)243432
攻撃(左右)273230
玉座の間の支配力20
前方回避攻撃22
左右回避攻撃14
範囲攻撃14
ダッシュ攻撃24
斧モード初段フィニッシャー無限チェーン中
攻撃12149
攻撃233026
前方回避攻撃16
左右回避攻撃12
範囲攻撃11

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
範囲攻撃600
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

長柄モード横弱上弱横強上強範囲攻撃玉座の間の支配力
弱攻撃パリー
強攻撃パリー×××
ガード崩し××
投げ→壁当て
斧モード横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し
投げ→壁当て
玉座の間の体当たり×××

最大リターン Edit

☆…モード変更してしまう&操作難度が上がる(その代わりダメージも上がる)

長柄モード確定する技ダメージ
弱パリー横強27
強パリー範囲14
白スタパリー範囲→上強48
白スタパリー(☆)モード変更→上強→強53
白スタ投げ(全方向)範囲→上強48
斧モード確定する技ダメージ
弱パリー23
弱パリー(☆)モード変更→横強27
強パリー12
強パリー(☆)モード変更→範囲14
白スタパリー強→強53
白スタ投げ(全方向)強→強53

処刑 Edit

現在実装済みの専用処刑は全て長柄でトドメを刺す演出のもの。


青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
遺跡の守護者2100550050★★★敵の首を挟み込むように双斧に変形させつつ、引き斬るように首を落とすと、崩れ落ちる敵の亡骸を前に長柄へ戻す。
熾烈の熱波3700690050長柄を大きく振りかぶり敵に打ちつけつつ敵に抱え込ませる形で双斧に分断。そのまま身を捩らせ勢いを付けながら刃先を敵に向けると首を浅く斬りつけ、斃れ伏したところに追い討ちをかけるように長柄に戻しながら腹に突き立ててトドメを刺す。
ファラオの審判6400810050長柄を腹へ抉り込み、斬り上げて敵の身体を宙にカチ上げつつ仰向けに打ち倒すと、首に刃先を突き立てながら頭を踏み割り、最後に血を払うように長柄を回して首を刎ねる。
報復の砂丘3600670050長柄の刃先を喉元に突き込みながら双斧に分断。敵が力尽き斧を支えに上半身を浮かせながら斃れ込んだところへ手持ちの斧を叩き下ろして首を落とすと、反動で回転しながら打ち上がった片割れを手持ちで受け止めながら再結合、長柄に戻す。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50Y7S1のバトルパス限定処刑。
レスリングの時間だ!4900890050相手の腹と顔をパンチし、背後に回りバックドロップを決める
扇の舞7000970050
偽りの瞬殺2000500020★★
忠義の瞬殺2200580035★★
フィリアルのダガー4900830050
宝の罠72001110050
丸腰の戦士86001200050
酒場の喧嘩68001120050
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、相手の両目に突き刺す
全ヒーローが購入できる50回復の中では最も処刑確定が速い。
危機一髪5000970050
デスメタルトライアングル105001200050
ゲット・ウェイル・スーン99001180050
計画的瞬殺3100610035★★
悲哀の瞬殺2600520020★★
憤怒の瞬殺2400490020★★
熟練の瞬殺2900620035★★
渇きの尽きない狼82001040050
バグパイプでさようなら110001350050
バイオリンでさようなら87001130050
オルゴールでさようなら86001170050
ツィターでさようなら96001160050
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
槍による死4400570035
矢による死4900840050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
投石機による死6300820050
へたくそフルート87001290050相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄116001500050相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。

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  • 攻撃当てた後のリカバリーでモード変更すると有利フレームっぽい?トレーニングのヒーロー戦術だと斧モード強フィニッシャー後にリカバリーでモード変更すると有利フレーム確定なのは確認できる。 -- 2023-07-25 (火) 22:58:07
  • 長柄でフルブロされるとキツかったけど範囲ブロックさせてからのチェーン弱で相手のカウンターと相打ちでこっちがチェーン継続で優位に立てるの知ってから戦いやすくなった。 -- 2023-08-21 (月) 21:25:30
  • 本体が弱い方なのもそうだが特典の使えなさが納得いかない。両剣みたいな謎の武器は好き -- 2023-09-06 (水) 22:19:02
  • 次のテストグラウンドでようやく強化入るな。チェーン中にモードチェンジしながら攻撃できるのは早く実装してほしい。 -- 2023-12-02 (土) 12:50:39
  • 俺が同じことできるかって言われるとむずいし、キャラ叩きとかではないんだが集団戦で上手い人が使ってるとマジで無敵に見えるわこいつ。 -- 2023-12-25 (月) 21:29:44
  • ムーブセットスカスカ♡で可哀想だったので軽く書きました。推敲よろしくお願いします♡ -- 2024-02-01 (木) 15:39:24
  • やっと斧に役割ができたな……回避不能あるだけで違うわ。頭突きと択になる -- 2024-03-16 (土) 02:32:36
    • チェーン中範囲も凄く便利。ムーブセットに記載は無いけどチェーン中範囲の後はバッシュ、強フィニッシャー、チェーン中弱と特殊な繋がりなので長柄モードからタックルかガー不強の択持ち込めて斧モードからは強化弱でチェーン継続を狙える。強化と言うよりもようやくキャラとして完成したって感じがする。 -- 2024-03-16 (土) 19:27:40
  • 斧モードを使う機会が増えると、フィニッシュ強のリーチ、というか踏み込みの浅さが際立つな。一歩も動かねえじゃんお前……大蛇とか物理法則無視して地面ぬるっと移動するのに…… -- 2024-03-23 (土) 01:05:46
    • ガー不フィニッシュのリーチは回避不能弱と長柄に繋げれる様にしたからあえて残してる気がする。 -- 2024-03-24 (日) 21:33:17
  • 使ってて本当に強くなったって実感する。出来ることも多いし使用感が一番楽しいキャラだわ。 -- 2024-04-15 (月) 21:50:48
  • なんかスラッシュアックスみたいな感じになってたんだな -- 2024-04-19 (金) 16:39:12 New
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