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レイダー
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||


レイダー Edit

レイダー.jpg

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陣営ヴァイキング
タイプヴァンガード
日本語版声優(男)木村 雅史
日本語版声優(女)湯屋 敦子

ヴァイキングは時に生まれながらにして特別な力を持つ。レイダーと呼ばれる戦士の集団は残忍にして大胆不敵。まさに争いのために作られたような人間だ。最強の武器デーンアックスを振り回すレイダーは常にヴァイキングの軍勢の最前線で戦い、邪魔をしようと考える愚者をなぎ倒す。ヴァイキングにとって死とは運命に定められたものだ。身を守る鎧に何の意味があるのだ?彼らは身体を鎧ではなくタトゥーで覆っている。それは過去の戦いの証として、誇らしく刻んだものだ。この無慈悲な戦士たちは、ヴァイキングの理想である「無限の勇気」「完璧な高潔さ」「解き放たれた情熱」を体現している。もちろん、できるだけ多くの敵を倒すことに揺るぎはない。彼らにとって恐怖心でさえも無意味に感じる。

解説 Edit

ヴァイキングの誇るヴァンガードヒーロー。身を守る鎧を捨て、手に持つのは最強の武器デーンアックス。

  • 高威力で多彩な強攻撃
    全ヒーロー中トップレベルの威力を誇る強攻撃が最大の武器。
    ストーミングタップ・ガード崩しにソフトフェイントできるほか、2・3段目強攻撃は阻止不能スタンスが付与される。

  • ガード不能ブロック不能.pngの範囲攻撃
    範囲攻撃はガード不能であり、チェーン中に繰り出すと高威力なレイダー・フュリーに変化する。
    攻撃範囲が非常に広く複数の敵を攻撃できる。
    また、強攻撃と同様にストーミングタップ・ガード崩しにソフトフェイントできる。

  • 高速なストーミングタップ
    400msの高速で繰り出される上弱攻撃。
    回避や強攻撃、範囲攻撃など多くのムーブから出せるうえ、チェーン3段目に繋がるため、レイダーの攻撃の起点となる。

  • 豊富な投げ技
    レイダーはガード崩しからの確定強攻撃を持たないが、他のヒーローには無い豊富な投げ技を持つ。
    前投げ(スタンピートチャージ)は敵を拘束して長距離にわたって運ぶことができ、壁に当てれば膝蹴りによりマヒ効果を与えられる。
    拘束時間にも優れるため味方の攻撃の補助にも有効。
    後ろ投げ(コントロールスロー)はガード崩しボタンを押す長さによって任意の方向に敵を投げることができ、壁当てや環境キルを狙えるほか、周囲の敵にぶつけて怯ませることができる。


小ネタ:スタンピードチャージが成功し、環境キルが出来そうだが、このままだと壁に当たりそうという時に使えるテクニック。
壁に当たる寸前で放り投げると、落下させられることがある。



  • スタニングタップの消滅
    レイダーフュリーに次いでレイダーの代名詞であったスタニングタップであるが、ver.2.14.0を以ってそのマヒ効果が削除され、ストーミングタップに改名された。
    400msの攻撃速度は依然として強力であるが、当てることによる優位性は大きく失われている。
    また、パリィミスによるリスクが小さくなったことから、パリィを取られる危険性も高まっている。

対レイダー戦 Edit

高い攻撃力を持つレイダーだが、メインとなる強攻撃は振りが遅いため、落ち着いて対処すればそれほど脅威ではない。
下手にパリィを狙うとストーミングタップやガード崩しへのソフトフェイントを食らってしまう。ブロックに専念するだけでも被ダメージを抑えることができる。
1段目強攻撃と範囲攻撃/レイダー・フュリーは阻止不能スタンスを持たないため、弱・範囲攻撃による暴れやバッシュ系の攻撃で動きを止めやすい。


ストーミングタップは400msと非常に高速だが、攻撃方向が上固定なのでガード方向を上にしておくだけで容易に対処できる。
たとえ食らってしまってもダメージは低いため、実害は大きくない。
次に繰り出されるチェーン攻撃への対処に集中しよう。


複数戦モードにて、別の敵と戦っている最中に敵レイダーが見えたら要注意。高い拘束力を持つスタンピートチャージが飛んでくる。
意識して視界に入れていれば、回避やローリングで避けることは容易。


反撃モード時のレイダーはもともとの攻撃範囲の広さに加え、攻撃力アップと阻止不能スタンスが合わさり非常に危険。
下手に応戦せず、距離を取って反撃モードが終わるのを待つのが無難である。

特典 Edit

名前効果評価
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される弱体化を受け、体力底上げのような使い方はできなくなった。
イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力シールドを得る機会がなければ使えない。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者処刑で追加体力回復10回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少採用する優先度はかなり低い。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに
最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない
最大までの発動は難しく、上級者向け。
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復スタミナ系戦技を持たないヒーローに重宝する。

特典ガイド Edit

自由に編集してください

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
突進.png突進初期発動すると一時的に移動速度が上昇する陣地間の高速移動に戦線からの撤退、ピンチの仲間への迅速な救援など使い方は多岐にわたる。
レイダーは特にスタンピートチャージで敵を拘束する仕事もあるのでかなり有用。
疲れ知らず.png疲れ知らずLv5パッシブスタミナの消費速度が低下するレイダーフューリーや強攻撃をキャンセルしながらストーミングタップをぶち込みたいレイダーと相性がいい。
死体の量産.png死体の量産Lv13パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる攻撃範囲の大きいレイダーストームをミニオンの固まったところにぶち込むと瞬時に体力を回復できる。弱の硬直も異様に少ないうえに範囲もそれなりなので、弱を連発するだけでミニオンレーンはあっという間にあがる。弱体化したが、ドミニオンでは依然優秀
レベル2
死の標的.png死の標的初期ターゲットの位置を明らかにして攻撃と守備を下げる戦線崩壊した際に敵の残党の居場所を見つけ出すことができる。防御15%デバフ、効果時間20秒。
鼓舞.png鼓舞Lv7味方の攻撃力が増し、兵士がより速く戦闘する単純な味方の火力支援が主な使い方。ブリーチではピケマンの攻撃頻度が上がるので、攻城、防衛どちらも有用。単純にただでさえ強力なレイダーの攻撃力も上げることが出来る
熊の罠.png熊の罠Lv15ダメージ(25ダメージ)を与え犠牲者の進行を止める色々と使える。罠自体のダメージに加えて、マヒ+各種攻撃確定。25ダメージ+上強40+白スタなので敵は瀕死となる。
レベル3
体力挽回.png体力挽回初期体力が50回復する阻止不能やスーパーアーマーでごり押していきたいレイダーにぴったり
激怒.png激怒Lv9ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する火力がさらに上がってレイダーが止まらなくなる。
ときの声.jpgときの声Lv17味方の攻撃力が上昇し、敵兵を逃走させるドミニオンのB戦場でコレを使おう。ただ、他二つが強力なのでわざわざコレを選ばなくてもいい。25%攻撃バフ、効果時間20秒。細かいことだが、使用者が死んでも効果は残る
レベル4
火のフラスコ.png火のフラスコ初期効果範囲を火の海にする投射物を放つ敵も味方も燃え上がるので注意が必要。
確固たる旗.png確固たる旗Lv11近くにいる味方の体力を継続的に回復する乱戦や最後の詰めで多大な効果を発揮する。
ヌルヌル.pngヌルヌルLv19効果時間の間、敵の掴みを全てブロックするこれを選ぶ理由がない。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声数で劣っている戦いで目標を制圧し、敵兵を倒して戦技を解除するとより多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngスタンピートチャージps4.png □(pc.png マウスホイール)でダッシュ距離を調整できる。ダッシュで敵がノックダウンする。敵を壁に当てるとマヒ状態になる。
空.pngコントロールスローps4.png □(pc.png マウスホイール)で敵を投げる位置を調整できる。敵は近くのキャラクターに当たるとスタミナを失う。
阻止不能スタンス.pngチェーン中の強攻撃(阻止不能)チェーン中の強攻撃は阻止不能。
空.pngレイダーフュリーチェーンのフィニッシュに使う必要があり、攻撃がブロック不能となる。
空.pngストーミングタップ
バリエーション
強攻撃、レイダーストーム、フェイダーフュリー始動時に弱攻撃でキャンセルでストーミングタップへ変化。
空.png強攻撃をガード崩しへレイダーストーム、レイダーフュリー、強攻撃の始動時にps4.png □(pc.png マウスホイール)でガード崩しに変化する。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.pngチョップ&ポーク攻撃 → 攻撃 → 攻撃自由度の高いチェーン攻撃。
弱攻撃は全方向500ms。
すべての強攻撃はストーミングタップまたはガード崩しでソフトキャンセルできる。
また、2・3段目の強攻撃には阻止不能スタンスが付与される。
チェーンの途中で範囲攻撃を出すと、高威力のレイダーフュリーに派生する。
連続切り攻撃 → 攻撃 → 攻撃
無慈悲な一撃攻撃 → 攻撃 → 攻撃
ワイルドスイング攻撃 → 攻撃 → 攻撃
滅多切り攻撃 → 攻撃 → 攻撃
ウィンディングスラッシュ攻撃 → 攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
ブロック不能.pngレイダーストーム攻撃 + 攻撃他キャラクターでいう範囲攻撃。左方向から発動する、範囲の広いガード不能攻撃。
ドミニオンで使うと多くの兵士を巻き込みまとめて片付けることができる。
チェーン中に出すと大きく踏み込むモーションのレイダーフュリーに変化し、高威力になる。
ブロック不能.pngレイダーフュリー(チェーン中)攻撃 + 攻撃チェーンの途中で範囲攻撃を出すと、高威力のレイダーフュリーに派生する。右方向から発動する、範囲の広いガード不能攻撃。
ステップ後の派生
ストーミングタップ前もしくは左もしくは右回避 → 攻撃回避後に上弱攻撃を行う。チェーン二段目扱いでヒット後は弱攻撃・強攻撃・レイダーフュリーが1度だけチェーンで繋がる。
スタンピートチャージでダウンした相手、膝打ちの直後は確定でヒット。
強攻撃、範囲攻撃、レイダーフュリーをキャンセルして出すこともできる。
空.pngガードブレイクラッシュ前回避 → ガード崩しパッチv2.10.0より左右後回避からのガードブレイクラッシュは削除された。
回避中にガード崩しを行う。
ガードブレイクラッシュが出せるタイミングでは回避中にガード崩しを受けても崩し返しが可能。
ダッシュ攻撃
ブロック不能.png ノックダウン.png マヒ.pngスタンピートチャージ(ガードモード時無効) ダッシュ中 ガード崩し(長押し)ダッシュからすぐに移行できるガード不能の拘束技。崩しボタンを長押しすることによって運ぶ距離を調整することができる。前投げからも発動する。
投げられた相手は地面に倒れる。運んだ先に壁があると相手が倒れない代わりに、マヒ状態+小ダメージを与える膝打ちに移行する。
特に壁当てから膝打ちへの派生は相手を長時間拘束できるため、複数戦や横槍での奇襲に非常に有効。
空.pngリーピングチャージ(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃ダッシュ状態からすぐに出る強攻撃。追い打ちや迎撃用。

基本的な操作方法は操作方法参照。


 ←クリックで凡例の表示

ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP140
スタミナ130
ダッシュ速度2.4 m/s

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション
攻撃(上)121518
攻撃(左右)121314
攻撃(上)303236
攻撃(左右)272730
レイダーストーム22-
レイダーフュリー-38
ストーミングタップ12
スタンピードチャージ(壁当て)15-
リーピングチャージ24-

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
範囲攻撃500
範囲攻撃(チェーン)350
ガード崩し150
投げ18-20
スタンピートチャージ4020(投げ)
膝蹴り030

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー×××
ガード崩し××
投げ(前以外)→壁当て
スタンピードチャージ(ダウン)××
スタンピードチャージ(膝蹴り)×××

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー横強27
強パリー12
白スタパリーチェーン攻撃.png タップ→上強44
白スタ後ろ投げ
白スタ後ろ投げ
(付近に壁、左右構え)
チェーン攻撃.png 横強→範囲65

レイダーのコンボは要検証


Tier (試験的に運用します。)
S=現環境 A=強い B=悪くない C=超限定的 D=忘れてくれ

Tier説明
デュエルS
ブロウル-
ドミニオンS
トリビュートとブリーチ-
1 vs 1S
1 vs X
(囲まれた)
S対複数戦の強さを強くする要素には、①高い体力 ②非リフレクスガード ③広い攻撃範囲 ④優秀なステップ攻撃 ⑤相手を牽制できる素早い攻撃 ⑥高い攻撃力などがあり、レイダーはこれをすべて満たしている。凄まじい勢いで自分を囲んだ敵プレイヤー全員に12fのストーミングタップをお見舞し、相手がひるんだところに強攻撃や範囲攻撃を打ち込めば複数人を巻き込んで攻撃できる。同じく対複数戦が得意な剣聖との違いは、ステップ攻撃自体が複数のプレイヤーを巻き込むわけではないという点だが、12fのストーミングタップはたとえ囲んでいてもガードすら難しく、連打も可能で問題はない。反撃モードに入ろうものなら無限のスタミナからくる無限12fストーミングタップ連打と凄まじい威力の強攻撃、何らかの行動を絶対に要求されるガード不能範囲攻撃と、一体どっちがレイダーを囲んでいるんだかわからないレベルで一人のレイダーに4人の戦士が囲まれると行った状態が発生する。守護鬼や人斬りなどのスーパーアーマー持ちであれば、ある程度反撃が可能。
X vs 1
(囲んだ)
S初段ガード不能攻撃を持っているレイダーは囲んだ相手の「タートル(ひたすらガードするだけの状態)」を許さない。相手に必ず何らかの行動を起こさせる。ガード不能攻撃からGBにソフトフェイント派生するため、ガード不能攻撃をパリィ、回避しようとした敵はレイダーに掴まれ長距離を運搬されスタミナは枯渇し起き上がった所で複数人の最大攻撃力技が振ってくる。元から相手を囲んだ時に強かったレイダーはリワークを受け、流石に運搬時の能力「だけ」は落ちたものの、連携が取れている相手チームが起き上がりの一人をボコれることに変わりはない。
X vs X
(集団戦)
S全方位に放つ12fストーミングタップはガードすら難しく、攻撃範囲の広い強攻撃はスーパーアーマーが付き、ガード不能攻撃は使い勝手がよく、誰よりも攻撃力が高く、ストーミングタップ・GBにソフトフェイント派生する。

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
ネックブリーカー2100450035★★力尽きて跪いた敵の首を抱えて、首の骨を折る
スカルクラッカー2100450035★★跪いた敵の頭に思い切りデーンアックスを振り下ろす
この処刑で敵を倒すと画面右端に返り血がつく演出が入る。
ガットバスター2700460035石突で顔を突き飛ばし、仰向けになった敵の胸に斧を勢いよく振り下ろすと、敵は痙攣しながら息絶える。
アックスアッパーカット2500410035肩口を切り開くようにデーンアックスを引き抜き、石突で腹を突いて怯んだところで腹から切り上げてカチ上げる。
ピュアフォース2400500035デーンアックスを敵の首に引っ掛けて振り回し、うつ伏せに倒れた敵の腰へデーンアックスを振り下ろす
伝統的なヴァイキングの敬礼2100370020★★下から脇腹にデーンアックスを引っ掛けると敵の顔を殴り飛ばす
チョークスラム52001010050首を鷲掴んで仰向けに敵を引き倒すとデーンアックスを首にあてがって、抵抗を受けながら強引に首を切り落とす
ヴァイキング・バックブリーカー57001120050デーンアックスを引き抜いた勢いで背を向けた敵を雄叫びをあげながら仰向けに持ち上げると片膝立ちになって敵の背骨を膝で折り、両手で前方に転がす。
大潮流2100630050★★★敵の顔面をデーンアックスの側面でぶん殴ってよろけたところでデーンアックスを腹に引っ掛けてから、一回転振り回し勢いをつけてから前に放り出す。
ヘッドハンティング1200380020★★★遠心力を生かしてデーンアックスを豪快に振り回し、敵の首をぶっ飛ばす
暫く歩いた死体が倒れる様子を確認し、前に向き直す。
制御不能!2800580050★★★頭に裏拳を叩き込み、敵が背中を見せたところでデーンアックスのかえしを首に引っ掛けると、さらに背中に右脚をあてがって体を蹴り飛ばし、強引に首をはね飛ばす
血の収穫2500620050★★敵の腹をデーンアックスの穂先でド突き、蹲ってガラ空きになった背中にデーンアックスを引っ掛けると、豪快な笑い声を上げながらそのまま前へ放り出す。
とんだ冗談3700730050ふらふらになった敵の鳩尾に下からデーンアックスを引っ掛けると、そのまま敵を引き寄せて首の後ろを右手で掴んでからデーンアックスを引き抜き、既に息絶えた敵を嘲笑い前方に投げ出す。
ヴァイキングの罠66001020050デーンアックスの持ち手を敵の腹に叩きつけて怯ませると、デーンアックスを背負ってからトラバサミを取り出し、敵の目の前で刃を開いて敵の後頭部まで持っていってトラバサミを起動させて挟み込み、敵の首を片腕で捻じ折る。
はね飛ばせ4400700050一度敵と距離を置いてからダッシュで突っ込み、反撃のパンチを屈んで避けながら敵の股下に頭を突っ込んで上空にかちあげ自身の背後に仰向けでダウンさせると、振り返って敵の腹にデーンアックスを振り下ろす
斧刃から96001200050倒れた敵の頭をデーンアックスの上部でこずき背を向ける。しかしまだ息があり這いずって逃げようとする敵に気づくと敵の首にヘッドのかえしを引っかけ上にあげていき敵の背中を勢いよく踏み頭をはね飛ばす。
ヴァイキング共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆ウルフキラー890012000
[9400]
50異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
ダガーを取り出すと敵が闇に包まれて獣と化す。襲いかかってきた敵の胸にダガーを深々と突き刺しながら突進を受け流しつつ背後に移動すると、胸にに刺さったダガーに気づいた敵が断末魔の叫びをあげながら仰向けに倒れ臥す
ダーインスレイヴ100001160050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
下から現れる黒い剣を手にし、敵の胸部を二回切り裂き倒れたところにもう一度剣を振り下ろす。引き抜き、剣を両手で掲げた後腹にめがけて剣を投げつける。その後剣が消えていく。
とむらいの宴調査中調査中50腰から角型の盃を2個取り出し、一つを相手に渡す。その後相手を引き寄せ肩を抱き乾杯し酒をあおるが、肩を抱いていた手を離すと相手は力尽き酒をあおりながら倒れる。その後倒れた相手を見ると空になった盃を後ろへ放り投げる。
槍による死調査中調査中50武器をしまい振り替えって号令をかけると、掛け声とともに放たれた3本の槍が相手の右脇腹、左胸、喉元をくし刺しにする。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
ホルコスのいけにえ調査中調査中50Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
へたくそフルート調査中調査中50相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ調査中調査中50相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄調査中調査中50相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー調査中調査中50相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。
森の民の消滅調査中調査中50反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
森の民の変容調査中調査中50Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。

ヒーローアップデート履歴 Edit

バグ修正は含みません。


 2017年

2018年は何も無し

 2019年
 2020年

コメント Edit

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  • リーピングチャージせめて30ダメにしないか?威力高すぎで轢き殺されるわ -- 2020-04-21 (火) 14:46:43
  • タップはもっと出せるところ少なくしていいと思うんだよな -- 2020-05-03 (日) 03:00:34
  • コイツガード不能がパリィ出来ないバグとか見つかってる?試合した時にパリィ出来ないと思ってたらチームメイトもチャットで騒いでた、そのレイダーは回線40くらいで弱パは取れてたし1on1で起きたことだから他ロックでパリィ出来ないわけじゃない -- 2020-07-06 (月) 17:04:43
    • アンロックじゃない? -- 2020-07-10 (金) 12:33:08
      • まだ出来たのかそれ... -- 2020-07-17 (金) 01:47:38
  • 最近また見かけるようになったなこのバレリーナ野郎 -- 2020-08-14 (金) 22:48:11
    • ぜんぜんいないけどな、モンガー>その他って感じ -- 2020-08-15 (土) 02:31:03
      • マジか、モンガー出る前よりは見かけるようになったと思ったけど思い込みだったか -- 2020-08-15 (土) 22:58:34
      • 使いやすさはあるけど、さすがに今の環境じゃモンガ一択な感じだな -- 2020-08-20 (木) 06:09:04
  • こいつ女の声汚すぎだろ発声練習したのかよ -- 2020-09-01 (火) 07:13:45
  • 強化版ピースキーパーみたいな性能してんのなコイツ -- 2020-09-10 (木) 23:00:33
  • 範囲パリィができないという重すぎるハンデのせいで1v1に限らず囲まれた時などにかなり弱い。 -- 2020-09-24 (木) 22:20:34
  • ステ掴みとスタンはもう戻らないだろうけど、タイマン用になにかもう一つ武器ほちぃ -- 2020-10-16 (金) 01:28:28
    • 初手ガー不があるダルルォォオ!? -- 2020-10-19 (月) 15:05:29
  • タップは当てて不利が妥当な調整 -- 2021-01-18 (月) 01:04:12
  • 使ってみたけどめっちゃ強いじゃん、高火力アーマーにソフトフェイントありでリーチあってガー不も優秀でギャングも強い。全然もっと評価されていい性能よな -- 2021-02-04 (木) 00:48:31
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