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斬虎
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


斬虎(ヂァンフゥー) Edit

斬虎top.jpg

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陣営武林
タイプハイブリッド
声優(男)
声優(女)

斬虎は、多くの人の尊敬を集めてきた強者であり、かつては強力な統治者の片腕であった。
武林の皇帝の重要な代理人である斬虎は、指導者の意志に従うためであれば自らの命を顧みない。
彼らの使命は、あらゆる犠牲を払ってでも皇帝の命令を遂行することであり、それ以外は二の次であった。

だが、いまこの者を表現するならば真の武器の達人というのがふさわしい。
炎を従え、恐るべき長刀を操る術を身に着けた少数の者だけが、斬虎の称号を得られるのだ。
敵を斬り、燃やし、滅ぼす、数多くの方法を生み出した斬虎は、予測不可能な戦士として恐れられている。

 付火
 孫大

解説 Edit

御林軍刀を巧みに操り、炎の扱いにも長けた武林5人目の戦士
2チェーンだけではあるものの、初段攻撃、回避攻撃、範囲攻撃からチェーンフィニッシュへと移行可能。
また、初段・回避攻撃の硬直を回避や範囲攻撃でキャンセルでき、更に範囲攻撃、フィニッシャーの硬直も回避でキャンセルできる。
要はスタミナが続く限り回避攻撃と範囲攻撃をスキなく連続で発動でき、更に何時でもブロック不能のフィニッシュに移行することができる、これがこのヒーローの持ち味だろう。
とはいえ、範囲攻撃はかなりのスタミナを使うため、基本はステップ攻撃とフィニッシャーをメインとして使う立ち回りが主となる。
キャラクターの性能が上がったわけではないが、ゲームシステムの変更により攻撃が通りやすくなったり、最近は特定のキャラと組む事により、非常に強力な連携が開発され、使用人口は上がった。
範囲攻撃が使いやすいのでドミニオンではミニオンレーンでの雑魚狩りが主な仕事となるが、その際は同じく使用人口が多くて雑魚狩り性能の高い剣聖と対峙することが必然的に多くなる。
チームを勝利に導くには剣聖対策と、後述の乱戦時の立ち回り習得が必須科目となる。


バッシュ技が無かったため、デュエルでの性能は決して高くなかったが、強気で出せるバッシュをアプデにより手に入れた。
400msの攻撃は持つものの、ステップからの攻撃なので分かっている相手には比較的簡単にパリィを取られてしまう。
頼りになるオープナーを持たず、攻勢に転じても読み合いに制し続ける必要があるカウンター寄りの渋いヒーロー、であったが、自分からの攻めを手に入れることができた。
攻撃自体はソフトキャンセルがない為、指が忙しいが、弱フィニッシャーに甘えては勝てない。
特に現環境では弱フィニッシャー主体はパリィのカモと言っても過言ではない。
相手のレベルにもよるが、強フィニッシャーを主体としてキャンセルを交え、相手が慣れてきたころに不意打ちとして弱フィニッシャーを織り交ぜると通りやすい。
強フィニッシャーやキャンセル崩しは弱あばれに弱い。相手の動きや癖を読んでこちらも動こう。


最大の見せ場は乱戦時
自身をロックしていない攻撃はパリィ出来ないというこのゲームの特性を活かし、遠めの相手をロックして巻き込むようにフィニッシャーを放つことで
ブロックもパリィもされず相手にダメージを与えられる。ステップをして回避する相手には回避不能の範囲が刺さる。
BPの防壁カウンターや、味方を巻き込んでチャンスを潰してしまうことには注意しよう。


白スタ掴みができたら、横に投げれば強→強が確定する。その他の方向では決まらないので注意。
白スタパリィでは範囲→強フィニッシャーが最もダメージが高い


固有戦技は強力なものが多いが、手数で勝負するタイプの特性上スタミナ関係の戦技も悪くない。
現在では、環境中の炎を当てにするのはかなり無理があるので。炎上には自身や味方の戦技を頼りにする必要がある。


苦手な相手としては、左右ステップ攻撃の択を完全に無効化できるフルブロ持ち達


特典のお勧めはヘッドハンター
エクセキューションを決めて、少ない体力をカバーしよう

対斬虎戦 Edit

多彩な回避攻撃と、回避不能の範囲攻撃、更に二種類のガード不能フィニッシャーを持ち、畳みかけるような攻めをしてくる。
お手軽バッシュを手に入れたので、硬直状態から動けることが出来るようになったので、攻められるときは攻めないといけない。


  • 回避攻撃
    弱・強の2種類で、強は処刑が可能。共に判定なのでパリィを取れればが確定。
    弱攻撃・改の性質を持ち、パリィをすれば弱パリィ扱いだが、ガードでは相手のチェーンを止めることが出来ない。
    ステップ弱は剣聖と同じで、回避の方向と反対から。ステップ強は回避の方向から繰り出される。キャンセル可能なのは前ステップ強だけで、前回避攻撃は若干ディレイが効く。
    回避攻撃はインジこそ400msではあるが、ステップ自体の200msからの発生なため、ガードは意外と容易い。
    こちらが強キャンセルなどで回避攻撃を誘っても、その時点でこちらが2択を迫られる。トレーニングモードでBOT相手に練習してタイミングを掴もう。
    ガードが出来るだけでは相手の攻めをとどまらせることができない、次の相手の手を読む必要がある。安定してこの攻撃をパリィできれば対戦はだいぶ楽になる。
    動作が小さいため、距離を詰める時に前ステップ弱を仕掛けることが多いのでガードインジは上に構えておくといい。あえて横に構えて誘ってみるのもいいだろう。
    また、スペリオルブロックを持ち、そこからのステップ弱・強は前ステ派生を含め全て確定。ダメージも上昇する。(左右の弱・強と前ステ弱は9→22、前ステ強は24)

  • 範囲攻撃
    回避不能と長いリーチで、かなり遠い距離でも吸い付いてくるため非常に当たりやすい。
    発生は600msなので、剣聖や大蛇などに比べてガードするのは難しくない。
    こちらも強判定なので、ガードだけでは直後に回避攻撃やフィニッシャーを出して攻めてくる。

  • フィニッシャー
    斬虎最大の特徴は、全てのフィニッシャーが弱攻撃も含めてブロック不能ブロック不能.pngということであろう。
    弱フィニッシャーを連発してくる相手ならば怖くはないが、巧みに使い分けてくる相手は常に択を迫り、プレッシャーを掛けてくる。
    対策としてはインジだけではなくモーションにも注目すること。弱フィニッシャーはそのまま斬りかかってくるが、片足をあげるためわかりやすい。強フィニッシャー背中を見せるくらい振りかぶってくる
    トレーニングモードで確認するとわかりやすいため、よく見ておくといいだろう。
    • 弱フィニッシャー
      ブロック不能ブロック不能.png技としては高速ではあるが、発生自体は600msと、弱攻撃としては遅い。当然ながらキャンセルも出来ないのでパリィしてを叩き込もう。
      2019年11月の時点で、多くの斬虎使いはこのブロック不能ブロック不能.png弱フィニッシャーを使いたがる傾向にあるため、基本的にはこの弱パリィ狙いで問題ない。
    • 強フィニッシャー
      強フィニッシャーの厄介な点は3つある。
      ①弱パリィを狙った相手に直撃する攻撃速度。
      ②強攻撃なので当然キャンセルでき、多くのブロック不能攻撃と同様、うかつに回避しようとすればキャンセル崩しが刺さる。ただし弱あばれに弱い。
      ③強攻撃なので当然キャンセルでき、多くのブロック不能攻撃と同様、こちらの「漏れ強」をパリィされ得る。ただし弱あばれに弱い。

  • 前ステップ制圧カウンターブロー
    前ステから300~500msの間から繰り出されるバッシュ技。当たると初段弱と範囲攻撃が確定。当然フィニッシャーの択で揺さぶってくる。
    硬直状態になったら、相手が使ってくることもあので警戒しよう。
    フィニッシャーからステップキャンセル出来ることによって、フィニッシャーを繰り出してから即座にカウンターブローを放つことが可能である。
    相手がフィニッシャーを放ったあとも強力な択を仕掛けてくる可能性は肝に銘じよう。

  • 乱戦時
    かなりリーチが長いため、集団戦で思わぬところから攻撃されることもある。
    特に囲まれた状態だと横やりで常にガード不能の弱・強、キャンセルの択を強いられる。
    しかも迂闊なステップをしようものなら回避不能の範囲で咎められ、囲みを心得ているものならその怯みに強攻撃を合わせられる。
    特に人斬りなどのスーパーアーマー持ちは斬虎の範囲を受けながら攻撃を振れるので非常に脅威。ただし囲む側として攻撃力は決して高い方ではない。
    アサシンで囲まれると相当厳しい。ドミニオンで相手が使ってきたときは単独行動は控えよう。
    また、1on1なら落ち着いて見れば対処できる行動も、乱戦時にはうまくできなくなる。
    仕掛けられる択が多く、リーチが長いため巻き込み性能の高い斬虎は、乱戦時が一つの強みといえるだろう。
    かつてはフィニッシャーの硬直が長いという弱点があったが、ステップにより硬直キャンセルが出来るようになった。
    回避の上手い相手だと2種類の回避攻撃を巧みに使い分けながらターゲット変更し、フルブロガン待ちには弱フィニッシャーで対応される。
    囲んだ時は、距離を保っていても吸い付いてくるので離れても決して慢心はせず、ブローを警戒しながらステップ攻撃を狩れるようにしよう。

総括
以前は自ら仕掛ける択が少なく、守りを固めた相手に打つ手がないヒーローであったが、
バッシュ技を手に入れ、スぺブロも強化されたことにより攻め重視の戦い方が出来るヒーローになった。

持ち前の回避不能とガード不能択から複数戦時に非常に強く、囲み性能が高いため単独行動は注意して行う必要がある。

特典 Edit

名前効果評価
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される弱体化を受け、体力底上げのような使い方はできなくなった。
イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力シールドを得る機会がなければ使えない。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者処刑で追加体力回復10回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少採用する優先度はかなり低い。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに
最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない
最大までの発動は難しく、上級者向け。
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復スタミナ系戦技を持たないヒーローに重宝する。

特典ガイド Edit

編集中

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
炎の牙.png炎の牙初期低ダメージを与える発射物を投げる
ターゲットがすでに炎上中の場合、爆発して追加ダメージを与える
そのままでは弱ダメージを与えるだけの遠距離攻撃でしかないが、炎上中の敵に当てると更にダメージを与えられる。とはいえ最大ダメージを与えられる機会は非常に限られるため、基本は他2つを推奨。
高速リカバリー.png高速リカバリーLv5パッシブ公式:より速くスタミナが自動回復する
実際:スタミナ回復速度が2倍になる
ラッシュ力のある各種攻撃や、攻めの要となる範囲攻撃のスタミナ回復速度が上がるのは非常に便利。白スタ時も即スタミナ回復と有用度は計り知れない。
初心者から上級者まで幅広く使える
バウンティハンター.pngバウンティハンターLv7パッシブ公式:他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る
実際:敵ヒーローや敵隊長を倒すと体力25回復とスタミナ全回復
微々たる回復量だが、特典のむさぼり喰らう者と合わせると35+処刑分回復になる。
斬虎の処刑は体力回復が優秀なものが多いのでそれと合わせるとほぼ全回復できる。スタミナ管理に慣れたらこの戦技も悪くはない
レベル2
キリンの策略.pngキリンの策略初期爆発して範囲内のターゲットを炎上させる火薬罠を設置する現在唯一の投擲する罠。その為乱戦時においてもある程度使いやすく、発動も遅くないので決まりにくいことはない。罠独特の、タイミングが悪く自分も喰らってしまうということもない。
厚い皮.png厚い皮Lv9パッシブ3秒毎に中程度、ダメージが軽減される攻撃を受けた後に発動する。3秒間ダメージ-25%。囲まれてる時やバーサーカーの範囲などの、1段目を喰らったら残りも喰らう系の攻撃に対して真価を発揮する。
勝者の強み.png勝者の強みLv11パッシブ【公式説明】攻撃成功後、一時的に攻撃バフを得る
【実際】攻撃が当たった後(強攻撃のケズリダメージを除く)に1.5秒間攻撃力が20%上昇、クールダウンは5秒
強のブロック不能フィニッシュの威力が39になるのが大きい。
弱攻撃が通り易くなったので使い勝手がよくなった。
レベル3
炎の吐息.png炎の吐息初期パッシブ全ての攻撃や戦技で炎上中のターゲットに与えられるダメージが増加する決まれば強力であるが、現在は戦場に炎が少なく第二、第四戦技に頼るところが大きい。とはいえ第二戦技はかなり使い勝手がいいうえ、これ自身はパッシブスキルなので悪くない。味方にフラスコを使用できるキャラが居れば、最終局面でかなり威力を発揮する。初段強が30→39ダメになるので30%のバフ?(要検証)
長弓.png長弓Lv13長弓を放って中程度のダメージ(50ダメージ)を与えるローリング狩りに使えるが、範囲攻撃があるので必須ではない。好みで使おう(何故荒武者のように火矢でないのだ・・・)
抜け首.png抜け首Lv15パッシブ打撃が成功するとスタミナを得る連続技で圧倒したい人にはお勧め。範囲攻撃が振りやすくなるメリットもある。ミニオンにも有効なため、ミニオンレーンも上げやすくなる。高速リカバリーと組み合わせてスタミナお化けになるのもあり。
勝者の強み同様、弱攻撃が通り易いゲームシステムになったので以前よりラッシュ力が上がる
レベル4
白熱の海.png白熱の海初期大地を焼き焦がす攻撃を放ち自分の周囲の敵を炎上させる(敵が屋外にいる場合)自身の周囲にいる敵の位置に炎上させる火を放つ。囲まれている時に出せば、周囲を火の海にできる。「炎の吐息」を生かして畳み掛けるも良し、目眩ましとして使い一時離脱するも良し。ただ、屋外でないと使えないので、マップや拠点によっては完全に腐ることもある。
自動回復.png自動回復Lv17パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復するブリーチでは悪くないが、ドミニオンでは不向きな戦技
最後の笑み.png最後の笑みLv19パッシブエクセキュート以外での死亡時に高ダメージ(150ダメージ)の手投げ弾が発動文字通り最後の最後に威力を発揮する戦技。斬虎は読み負けすると、強攻撃を食らうことが多い(弱フィニッシャー、ステップ攻撃のパリィ)ので、発動させたいときは気を付けよう。落下攻撃をわざと失敗しての自死でも発動できるのでカミカゼアタックとして使うのもあり。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

ブロック不能.pngブロック不能フィニッシュフィニッシュはブロック不能
空.png攻撃リカバリーキャンセルどの攻撃のリカバリーも回避でキャンセルできる。
空.png回避攻撃機動(回避攻撃)は、スペリオルブロック以外のブロックで阻止されることはない。
空.png拷問機動キャンセルキャンセルボタンで拷問機動をキャンセル
スペリオルブロック.png制圧回避回避にはスペリオルブロック特性がある。
回避でスペリオルブロックを行うと、次の回避攻撃はブロック不能となり、追加のダメージを与えられる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png無慈悲な刺突攻撃 → 攻撃弱攻撃と強攻撃を2段まで自由にチェーンできる。
チェーンフィニッシュは弱/強問わずブロック不能。
初段攻撃の後に回避(攻撃)、範囲攻撃に派生できる。
無慈悲な拷問攻撃 → 攻撃
刺突拷問攻撃 → 攻撃
責めの刺突攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
チェーン攻撃.png 回避不能.png絶対射程攻撃 + 攻撃回避不能の範囲攻撃。
チェーンフィニッシュまたは回避(攻撃)に派生できる。リーチもあるのでミニオン狩りに中々優秀、硬直をステップでキャンセルし連続で狩れる。
ステップ後の派生
チェーン攻撃.png激烈機動左/右ステップ → 攻撃400msの回避攻撃。弱攻撃ではあるがブロックで阻止されない。
回避と逆方向から発生する。
迅速機動左/右ステップ → 攻撃発生400ms。回避方向から発生する強攻撃であり、これでキルすると処刑ができる。被パリィ時は弱パリィ判定のため強攻撃が確定する。
刺突機動前ステップ → 攻撃出が割と早く動作も少ないので不意打ちに使える。ただし、その分相手も警戒している可能性が高いことを念頭に置いて使おう。
拷問機動前ステップ → 攻撃ステップ派生の中で唯一ハードキャンセルできる。距離を詰めたいときに使いやすい。キャンセルから崩しや範囲を振ってもいい。処刑可能、何気に崩し耐性が異様に高い。
ブロック不能.png チェーン攻撃.png制圧ブロー前ステップ→ ガード崩し前ステから掌底を繰り出す。ヒットすれば弱か範囲が確定ヒットし、そのままチェーンフィニッシュに派生できる。
ダッシュ攻撃
空.pngダッシュ攻撃(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
右方向から発生するダッシュ攻撃。チェーン始動となる。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP125
スタミナ120

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション
攻撃1216
攻撃2432
激烈機動
迅速機動
9-
刺突機動12-
拷問機動24-
範囲攻撃14-
ダッシュ攻撃20-

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
制圧カウンターブロー630
絶対射程500
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し
投げ→壁当て

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー24
強パリー範囲14
白スタパリーチェーン攻撃.png 範囲→強46
白スタ投げ(全方向)

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
孫大の掟3200870050★★柄を腹に打ち付けて距離をとってから殴りかかってきた敵の右腕を前転しつつ斬り落としながら背後に移動し、左手で长刀を持つと振り返って胸を背後から貫く。
付火の制圧3700670050★★敵の胸を貫くと柄を右手で握ったまま左腕を大きく回してから柄を両手で握って左足払いをかけ敵を浮かすと、地面に叩きつけてから长刀を引き抜く。
帝国のとむらい3600700050长刀を引き抜いてから敵の胴体を左足で蹴り飛ばし、敵が呻いているうちに長刀を構え直してから敵の左膝を斬りつけて跪かせ、さらに勢いをそのまま長刀を右に振るって敵の首を斬り飛ばす
優雅なる手段1400670050★★★敵の胸を斬りあげてから返す刀で敵の左腕を斬り飛ばし、振り返って敵に背中を見せながらさらに腹を刺し貫くと、柄を自身の頭上に持っていく形で长刀を引き抜きつつ、トドメに左へ長刀を振り抜き敵の死体を斬り飛ばす。処刑完了時間が早く、優秀だが結構移動するので拠点際などでは気を付けよう
ぜい肉落とし5000800050长刀を引き抜き、敵の右パンチを左手で受け流しから突き飛ばして长刀を右から左へ大きく振り、敵の足を掛けて転倒させ腹部に长刀を振り下ろす。
武林共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆JIANGSHI RANISHER520013900
[11700]
50異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
キョンシーとなって襲いかかってきた敵の額に懐から出した破邪の札を貼り付けると敵が反転してしばらく進んだのち破邪の札が発動して敵が崩れ落ちる。
勾践5900910050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
腰に手をやると桃色の剣が現れ、グルグル回した後に構え二回転しながら頭を切り飛ばす。その後剣が消えていく。
天灯調査中調査中50倒れた相手に近づく。かがんで天灯を取り出し相手の腹部に浮かべ天灯から手を離し、空へと舞い上がるのを見届けると立ち上がる。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50Y7S1のバトルパス限定処刑。
レスリングの時間だ!4900890050相手の腹と顔をパンチし、背後に回りバックドロップを決める
扇の舞7000970050
偽りの瞬殺2000500020★★
忠義の瞬殺2200580035★★
フィリアルのダガー4900830050
宝の罠72001110050
丸腰の戦士86001200050
酒場の喧嘩68001120050
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、相手の両目に突き刺す
全ヒーローが購入できる50回復の中では最も処刑確定が速い。
危機一髪5000970050
デスメタルトライアングル105001200050
ゲット・ウェイル・スーン99001180050
計画的瞬殺3100610035★★
悲哀の瞬殺2600520020★★
憤怒の瞬殺2400490020★★
熟練の瞬殺2900620035★★
渇きの尽きない狼82001040050
バグパイプでさようなら110001350050
バイオリンでさようなら87001130050
オルゴールでさようなら86001170050
ツィターでさようなら96001160050
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
槍による死4400570035
矢による死4900840050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
投石機による死6300820050
へたくそフルート87001290050相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄116001500050相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。

ヒーローアップデート履歴 Edit

準備中

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 回避攻撃だけでかなり勝てるの草。なんで強化したんですかね?掴みも拒否れる、回避攻撃読みのパリィも読みで振るしかない二択で強怯みとか何を考えたらこれでヨシ!になったのか -- 2023-03-22 (水) 17:53:55
  • 斬虎を使っていいのは煽られる覚悟のある奴だけだ -- 2023-03-22 (水) 19:10:02
  • 今の斬虎にあんまり負けてない俺が対策伝授します。とにかく回避攻撃出しまくってください。回避攻撃早すぎて相手の回避攻撃のほうが絶対に先に終わるから。面倒なガー不択にも付き合わなくていい。ずっと回避攻撃。範囲攻撃振り回し始めたら冷静にパリィ取って殴ったらしばらく振らなくなるんでまた回避攻撃連打。これだけでダメージレースにあまり負けなくなる(相手がうまかったら諦めて)。クソゲーに付き合わなくていい。 -- 2023-03-23 (木) 10:16:11
    • それで勝てるのは脳死斬虎だけよ。斬虎の回避攻撃はパリィ無理ゲーだけど、他キャラの回避攻撃はお手軽に取れるうえに今じゃ弱パ扱いになっちゃったんだから。 -- 2023-03-23 (木) 10:38:28
      • そうだね。相手がうまかったら諦めてってのはそのへんだな。でも逆に今の斬虎に真面目にやったら勝てるって言えないでしょ。付き合うのも馬鹿らしいから適当にやって6〜7割勝てるならそれでいいわ。それに脳死じゃなかろうが回避攻撃振りまくって回避出しにくくするのは立派な対策だよ。それで回避攻撃やめたらこっちのクソ押しつければいいし、さらにもし強パリィ狙って固まってくれるようなら惨殺してやれるし。 -- 2023-03-23 (木) 10:50:26
      • もちろんちょっと真面目にやるなら、こっちの回避攻撃何回か当てたあとは相手の足が重くなるから弱連打とか混ぜて、相手が動けるようになった瞬間回避するかどうか見るとかの手癖読みは必要だと思う。てか俺もそのくらいはするように気をつけてる。この戦法は結構斬虎に勝てる。でも唯一の難点は、もしこの戦法で斬虎に負けたら相手がこっちの死体の上で回避連打することだね。お前らのルールで戦っとるんじゃい!ってなるよ笑 -- 2023-03-23 (木) 11:02:32
  • 斬虎の特典って何付けてる?正直どれもぱっとしないよね。ヘビーの特典が強すぎて羨ましい。 -- 2023-03-23 (木) 17:28:19
    • 素の性能だけで特典の強みなんざ消し飛ぶから気にすんな。今の最強キャラになったコイツならヘッドハンターでいんじゃね知らんけど -- 2023-03-23 (木) 18:59:32
  • さすがに咎められたな -- 2023-03-31 (金) 01:14:28
  • 回避攻撃は糞だけどフィニッシュ強後のイケメンポーズは好きだよ -- 2023-03-31 (金) 21:30:24
  • ザンフー回避攻撃のスペシャリストとか言うけど天地の方が全然回避攻撃強いよな。
    こいつの回避攻撃はステップ見てから回避攻撃撃つだけで咎められるのかわいそう。
    回避弱に回避不能は大蛇にあげるくらいならこいつにやればいいのに。
    回避攻撃のスペシャリストが回避攻撃に弱いし負けるとかどうなってんのよ笑 -- 2023-04-11 (火) 10:44:13
    • 発生早い2方向択で回避攻撃するかどうかすら読みになるくらいには早いからねしょうがないね。超強化は取り上げられたけどこいつの回避攻撃のポテンシャルかなり異常だから回避不能とかいらんいらん -- 2023-04-11 (火) 12:01:00
  • 敵に信望70のザンフー四天王が現れたときの対処法はどうすればいい? -- 2024-01-19 (金) 00:34:50
  • 間違いなくコイツが大蛇に並ぶ壊れキャラだわ使ってる奴障害者って自覚した方が良い -- 2024-03-03 (日) 02:41:17
    • 強キャラ弱キャラ言ってる奴は所詮弱者じぇけぇ!全てはお前が不甲斐ないからよ! -- 2024-03-03 (日) 12:42:40
      • キャラの性能を自分の強さと思っちゃってる人はこのコメ効いちゃうよなごめんな?でもそれって自覚アリってことだから、気にするくらいなら直した方が良いぞ!(真摯なアドバイス) -- 2024-03-03 (日) 19:32:02
  • ガー不弱はマジで意味不明だから消せクソubi -- 2024-04-04 (木) 19:44:39
    • ガー不弱はまだいい回避のクソ早二択攻撃がクソ -- 2024-04-04 (木) 21:09:06
    • ガ不弱を警戒せにゃならんからガ不強フェイントGBにかかりやすくなるからクソ。そのクソ択につながる回避不能範囲攻撃もあるのもクソ。初手パリ狙いたいがバッシュも見づらいし予測回避以外はGB拒否されてクソ。 -- 2024-04-04 (木) 21:43:21
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