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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


忍(シノビ) Edit

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陣営
タイプアサシン
声優(男)不明
声優(女)不明

ある秘密結社があった。我ら侍でさえ彼らが実在しているのか、ただのおとぎ話なのか定かでなかった。忍が影から姿を現すまでは。
彼らの使いこなす鎖鎌は類を見ない。我らの過去と共鳴するその武器は、彼らが同じ血を分けた者であることの何よりの証明だ。
彼らの存在は目に見える前に肌で感じられる。彼らはいつもそばで一撃の瞬間を待っている、自らの役目を終えるまでは。この戦の他行く場所はない。


解説 Edit

Y1S2(=2017/05/16) “シャドウ アンド マイト” にてセンチュリオンと共に実装された、5人目の侍陣営。
『忍』というワードから想像しやすいコテコテの忍装束でありながら、得物は二対の鎖鎌を扱うなんとも珍妙なヒーロー。おまけに分銅ではなく鎌の方を投げつけてくる


実装当初は、高火力&高機動かつ、本作唯一の遠距離攻撃を持つ代わりに紙装甲というピーキーな性能を有する玄人向けで扱いの難しいヒーローだったが、蹴り・時雨裂き・バク転の強化と柔軟なチェーンの追加によってタイマンやGankerとしてかなり優秀なヒーローになった。


  • 横弱攻撃の踏み込みが非常に長いため、距離を保つことで相手の空振りや距離を詰める動作などに差し込むことが可能。
  • 二段階回避から派生する蹴りは、反確が取りにくいバッシュ攻撃に対する安全なカウンターとして高い威力を持つ。
  • 回避からのバク転は相手のステップ攻撃をほぼ無効化し、逆に確定反撃を取れる。ただし崩しには弱い。
  • このゲーム唯一の遠距離技を持つ。リワークにより削除された。

(自由に編集してください)


現状での忍の戦い方 Edit

  • 1対1
    長い踏み込みを持つ弱攻撃と移動しながら攻撃のできる回避キックを軸に中距離からの飛び込み技に長ける。飛び込み後はガード不能択、バク転、前転後ではキックor回避不能といった択を持ち、さらに全ての行動をバク転でキャンセルが可能。そのため擬似的な無限チェーンとしてスタミナが続く限り延々と攻め続けることができる。
    全ての行動をヒット、ミスに関わらずバク転でキャンセルが可能のため回避攻撃に対してさらに回避が可能。ただし崩し無敵は持たずチェーン上強、回避キック、前転キック、バク転キックを回避された場合崩しが確定する。
    回避の硬直をさらに2回目の回避でキャンセル、ダブル回避を持つためバッシュor回避不能の択に対して完全対応が可能(グリフィンや虚心のバッシュorフィニッシュ弱択を除く)
    バッシュを通常の回避で避け、回避不能だった場合はその方向へダブル回避でディフレクト、と最近流行りの回避不能択(忍びも持っているが)をわからせてやろう。
  • 時雨裂き
    弱三段攻撃が追加で確定する技だが、三段出し切るととんぼ返りの派生が遅くなるためその後の択が相手の弱攻撃で割り込まれる。
    これを回避するため二段止めからとんぼ返り派生で有利フレームを稼ぎ安全に択継続ができる。
  • 多対多
    行動後のバク転はさらにダブル回避でキャンセル可能なため攻撃→バク転→ダブル回避→攻撃とすることで囲まれている状況でも驚異的な機動力で攻撃を避け続けることができる。回避不能に対してはディフレクトを狙えると囲んでる側はイライラしてくるだろう。さらにディフレクト後は敵の背後に回り込むため囲まれづらくなるといいことづくめ。
    時雨裂きは拘束時間が長いため(ちゃんと見ている味方であれば)仲間が一撃加えることも容易。仲間の動き次第だが、囲んでる場合は忍が時雨裂き択を押し付けた方がダメージを与えやすい。
    対して初段強はチェーン弱が確定、チェーン強は時雨裂きへ派生する都合上強攻撃単発のダメージが軒並み低い。仲間の動きに合わせて強攻撃を打ち込んだり、複数相手にチェーン横強で薙ぎ払って殲滅、といった戦いは苦手。

対忍戦 Edit

全ての行動後にバク転でキャンセルできるため回避不能属性を持たない回避攻撃は危険。崩しが確定するため回避崩しを意識しよう。
ガード不能、回避不能、バッシュを持つため守りに徹しても事態が好転することはない。全ての攻撃のダメージが低く、バク転を多用するとスタミナ効率も悪化するためダメージレースで負けないように攻め込むことが大切。
弱→バク転は最速弱攻撃でキック、チェーン強を潰せる。バク転からの択を多用する相手は弱で止めることも視野に入れよう。


(自由に編集してください)

忍の変更点 Edit

1.当時の忍は、ロック時の移動速度が全ヒーロー中トップクラスだった。しかし「忍が歩くのが速すぎて、ヘビーがリスクを取らないと追い付けない」という問題を解消するため、移動速度は調整され、どのヒーローとも変わらない速さになった。
2.当初は「忍は位置取りに長けており、機動性に優れ~」と公式にもあるように、鎖鎌ととんぼ返りを駆使して間合いをコントロールしながら戦うヒーローだった。が、とんぼ返りの後退距離が減衰調整された。これは、弱を当てて直ぐに逃げる忍への対策らしい
3.ドミニオン等の多数戦に対処できるよう、ガード持続時間は1100msに、忍の個性を消したワビなのか体力は90から110に変更された。
4.チャージ強攻撃ガードからの掴み確定が取り消された。
5.蹴りのスーパーアーマーを削除。
6.ニュートラル操作から発動できた、スモーク レス キック(煙無しの蹴り)を削除。


特典 Edit

むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復
スーパーソニック.pngスーパーソニック反撃モード中と終了後10秒間、移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)
賢い戦略.png賢い戦略ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない
叩き潰せ.png叩き潰せヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加

特典ガイド Edit

治癒.png治癒、忍耐力.png忍耐力、ヘッドハンター.pngヘッドハンターの3つがおすすめ。
治癒はむさぼり喰らう者の上位互換なので確定。ヘッドハンターは気休め程度の効果なのでむさぼり喰らう者に変更して更に回復力を高めてもよい。
スーパーソニック、賢い戦略、叩き潰せは状況が限定的なため優先度が低い。


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
バウンティハンター.pngバウンティハンター初期パッシブ【公式】他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る。
【実際】ヒーローキルにより体力を20回復し、スタミナを全快する。
処刑に失敗しても体力を回復できるためかなり有用。
ステルス.pngステルスLv5パッシブHUD、レーダー、標準アシストから身を隠せるレーダーに捕捉されなくなり、一定距離以上離れた敵からHPバーを隠す効果がある。
気合い.png気合いLv13【公式】近くの敵を叫び声でマヒさせる
【実際】近くの敵と味方を1秒間スタンさせる
敵の動きを一瞬止められるため、攻めの起点にも撤退の起点にも使えるが、味方にも当たるため注意が必要。
レベル2
発煙弾.png発煙弾初期【公式】発煙弾を地面に投げる
【実際】煙玉を地面に投げ、5秒間敵からのロックを妨害する
乱戦や防衛線では使いやすい。
流星.png流星Lv7【公式】前方に複数の手裏剣を投げる
【実際】単発20dmgの星型手裏剣を、前方に5枚放射状に撃ち出す
接射により大ダメージを見込める。ただし通常では密着状態でも多くて2発しか当たらない。これは放つときシノビが若干後退するからで、相手のバッシュや崩しに対して合わせることが出来れば多段ヒットする。
処刑人の休息.png処刑人の休息Lv15パッシブ【公式】敵のヒーローをエクセキューションした際、エクセキューションの時間に応じて回復する体力量が増加
【実際】処刑によるHP回復量+50%
処刑の回復量が増大する。忍はやや処刑を狙いにくいため他の戦技が有用な場合が多い。
レベル3
鋭利な刃先.png鋭利な刃先初期【公式】攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける
【実際】30秒間攻撃時に出血効果を付与し、1Hitごとに10dmg追加
要するに出血エンチャ。一撃の威力が小さい忍にとって侮れないダメージソースとなる。
抜け首.png抜け首Lv9パッシブ打撃が成功するとスタミナを得る回避を多用する忍が白スタになりにくくなる。
くぐり抜け.pngくぐり抜けLv17パッシブ【公式】回避によって一時的に攻撃力が増す
【実際】回避後の3秒間、攻撃力+30%
回避を多用する忍と相性がいい。
レベル4
矢の嵐.png矢の嵐初期【公式】複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃
【実際】そこそこ範囲が広く、若干範囲が移動しながら50dmgを与える矢が5回降り注ぐ。屋外に向けてのみ使用可
ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。
釘入り爆弾.png釘入り爆弾Lv11効果範囲に出血ダメージを発生させる罠敵が近付くと発動する設置型の爆弾。拠点の入り口に置いておくといいだろう。
ヤマウバ.pngヤマウバLv19パッシブ攻撃が成功すると体力を得る戦技《死体の量産》の上位互換。Mob兵士だけでなく敵ヒーローに対しても効果を発揮するため、戦闘中でありながら体力を隙なく回復できる。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

空.png弱攻撃コンボ影編みと悪鬼の苦痛が当たると、同じスタンスであれば2発目の弱攻撃も必ず命中する
空.png時雨裂きのイニシエイター弱攻撃、悪鬼の苦痛、前転、とんぼ返り、悪鬼の苦悩、悪鬼の辛苦、瞬間移動、影の攻撃は時雨裂きを発動する
空.png時雨裂きの特性時雨裂き(上)は回避不能
サイド時雨裂きはブロック不能
※誤り。実際は時雨裂き(上)はブロック不能
サイド時雨裂きは回避不能
空.png前転ととんぼ返り前転ととんぼ返りはチェーンを発動させる
もう一度回避することで、前転ととんぼ返りはキャンセルされる
悪鬼の抱擁以外の攻撃の後にステップボタンでとんぼ返りを行う
空.png範囲攻撃最後の攻撃の前にキャンセルボタンで範囲攻撃をキャンセル
ステップボタンでキャンセルしてとんぼ返りをする
空.png疾風走りスタミナを消費する
疾風走り中、崩しボタンでダッシュに戻る
空.pngダブル回避別の回避を行うと回避がキャンセルされる
回避は後方回避を行ってもキャンセルできない
空.png防御:リフレックスガードスタンスは一定時間のみ持続する
ディフレクト.pngディフレクト攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる
瞬間移動を続けて繰り出せる
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる
また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png影織り攻撃(時雨裂きを発動する)構えを切り替えなければ二発目の弱は必中。かなり踏み込むためリーチも長い。時雨裂きに移行できる。
影の舞攻撃 → 攻撃(時雨裂きを発動する)
悪鬼の苦痛攻撃(時雨裂きを発動する)構えを切り替えなければ二発目の弱は必中。時雨裂きに移行できる。
悪鬼の怒り攻撃 → 攻撃(時雨裂きを発動する)
チェーン攻撃.png時雨裂き
攻撃(成功)攻撃 → 攻撃 → 攻撃
時雨裂きに移行できる行動から発動できる強攻撃から派生する連続攻撃。上方向はブロック不能。横方向は回避不能特性を持つ。
ヒットすると相手を跪かせて弱攻撃3回の追撃が確定する。弱攻撃の入力は連打可。弱攻撃に派生せずとんぼ返りも可能。
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃回転しながらの3連続攻撃(右攻撃)。3段目はハードキャンセルかとんぼ返りで中断できる。
ステップ後の派生
ブロック不能.png死神の踊り前/左/右ステップ/ダブル回避 → ガード崩しステップもしくはダブル回避から発動するブロック不能の蹴り。ヒット後に強攻撃が確定する。ヒットしなかった場合は強攻撃を発動できず、この強攻撃では処刑に移行できない。
チェーン攻撃.png悪鬼の辛苦前ステップ → 攻撃キャンセル可能の前ステップ強攻撃。構えを切り替えなければ二発目の弱は必中。時雨裂きに移行可能。
ディフレクト派生
ブロック不能.png瞬間移動ディフレクト → ガード崩し「必殺!」「お覚悟!」
相手の背後に瞬間移動して24dmgを与える。幽脚か時雨裂きに移行できる。とんぼ返りは発動できない。
ブロック不能.png瞬間移動から幽脚へディフレクト → ガード崩しガード崩しブロック不能の蹴り。幽脚がヒットすれば強攻撃が確定する。回避する相手にはサイド時雨裂きによる回避不能攻撃で択になる。
パリィ後の派生
空.png影の攻撃パリー → 攻撃パリーから素早い攻撃が出せる。時雨裂きに移行できる。
ブロック不能.png影の攻撃から幽脚へパリー → 攻撃 → ガード崩しブロック不能の蹴り。幽脚がヒットすれば強攻撃が確定する。回避する相手にはサイド時雨裂きによる回避不能攻撃で択になる。
ダッシュ攻撃
ブロック不能.png プッシュバック.png幽鬼の追跡(ガードモード時無効)
ダッシュ中 ガード崩し
ダッシュから繰り出せる側転蹴り。命中した相手の体勢を崩す。ヒット直後にガードモードに入り、強攻撃が確定する。
ヒーロー特有の技
ブロック不能.png悪鬼の抱擁(死神の踊りor幽脚後に発動)攻撃確定攻撃専用の技。キャンセルなどはできない。チェーン攻撃には移行できないが、後述の前転へ移行できる。
空.png前転(悪鬼の抱擁の後に時雨裂きを発動する。)
ステップ
悪鬼の抱擁後に距離を詰めることができる。前転後は返し蹴りもしくは時雨裂きにチェーン可。
空.png悪鬼の苦悩(返し蹴りor幽鬼の追跡後に発動。時雨裂きを発動する。)
攻撃
返し蹴りまたは幽鬼の追跡後に確定する強攻撃。処刑可能。時雨裂きに移行できる。
ブロック不能.png プッシュバック.png返し蹴り(前転かとんぼ返りから)ガード崩し前進しながらのサマーソルトキック。ヒット後に悪鬼の苦悩(強攻撃)が確定する。
空.png疾風走りダッシュ → ダッシュスタミナを消費して出せる更に素早いダッシュ。同じ操作を繰り返すことで通常ダッシュになる。
ムーブに記載のない技
ブロック不能.png幽脚瞬間移動もしくは影の攻撃 → ガード崩し瞬間移動(ディフレクト派生技)か影の攻撃(パリィ後の確定弱攻撃)から発動する蹴り。
いずれも相手は回避することが可能だが、見てから回避はできない速度のためサイド時雨裂きによる回避不能攻撃で択になる。
空.pngとんぼ返り/攻撃/各種蹴り → ステップほぼ全ての攻撃後にとんぼ返りで後退可能。
弱、時雨裂きと返し蹴り、ダブル回避に移行できる。
相手に攻撃を命中させる必要はないので攻撃後のリカバリーに便利。


基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP110
スタミナ135
ダッシュ速度
(疾風走り)
2.83 m/s
(3.18 m/s)

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション
攻撃1215
(コンボ時4)
攻撃2424
チャージ強攻撃20
時雨裂き1+出血(1×4)×3
3発の合計[39]
ディフレクト出血(1×4)
合計[4]
-
瞬間移動弱攻撃10-
影の攻撃6+出血(3×4)
合計[18]
-
範囲攻撃10+67

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃9
(コンボ時6)
0
攻撃120
時雨裂き1~3段目6+6+60
ダブル回避24-
ダブル回避蹴り1030+17
前転ととんぼ返り12-
前転蹴り530+17
とんぼ返り掴み3333+33
(被崩し返し)
0
強攻撃チャージ中3ずつ減る-
掴む(強長押し後崩し)2121+33
(被崩し返し)
0
ディフレクト29-0
瞬間移動蹴り5-30
体当たり5050+2917
疾風走り30?ずつ減る-
範囲攻撃1~3段目17+17+210
ガード崩し120
投げ14-17

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し
投げ→壁当て
ダブル回避蹴り××※1
瞬間移動蹴り××※2※2×

※1敵が左か上構えで確定
※2ディフレクトした方向と別の方向に出すと確定

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリーチェーン攻撃.png 強+コンボ弱28
強パリー影の攻撃(パリー派生弱)18
白スタパリー範囲二段止め→強+コンボ弱※40(+1)
白スタ左右投げ弱→一段目強+コンボ弱※36(+1)

全て出血込みのダメージ
※最後のコンボ弱攻撃はパリー&回避不可フレームの削り1ダメージ

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
サソリの針5100630050肩に鎖鎌を引っ掛け、敵を振り回して距離を取り、敵の胸に右鎌を投げ刺すと、敵を引き寄せつつ腹に鎌を刺し入れ投げ倒す。
ハック&スラッシュ2400460035★★右鎌で敵の咽喉元を3回撫で斬りにすると、最後に千切れかけた首を左鎌で斬り落とす
空飛ぶ蓮2800550050★★★両肩に両方の鎖鎌を引っ掛けてぐるりと回転、敵に肩車をしてもらう形でまとわりつき、首を落とすと、自身は前方にローリングして脱出する。
ここまで下がれ!6300890050右回し蹴りで蹴り飛ばすと、うつ伏せになって逃げようとする敵の右脚と腰に鎖鎌を引っ掛けて引きずり寄せ、最後に首を刈り落とす
逃げ場はない2800470035★★両腕の鎖鎌を大きく振り回して敵の首元に引っ掛けながら胸に飛びつくと、胴体を蹴り飛ばして強引に首を斬り落とす
驚嘆3300430035★★右肩を斬り払ってから肩に手を回して首元に鎌を掛けつつ仰向けに投げ倒し、咽喉を掻き斬る
死の影4700650050掴みかかってきた敵を避けつつ赤い煙幕を焚いて姿を隠すと、混乱している敵の背中に鎖鎌を投げて煙幕の中へ引きずり込み、首を斬り落とす
アンダーザブリッジ2600430035★★鎖鎌を大きく振り回して敵の両肩に引っ掛けると、鎖を掴みながらスライディングして股下を潜る
長胴3800580050★★敵に足から飛びついて地面へ仰向けに押し倒しながら馬乗りになると、右の鎖鎌を回転させて勢いをつけ、敵の命乞いにも構わず首の後ろに鎖鎌を差込み、斬り落とす
終焉4400670050両鎌で左から右へ斬り裂いた後、右鎌を首元に突き刺してから地面へ転ばせるように叩き伏せ、トドメとばかりにもう一度左手の鎖鎌を心臓に突き刺す
残酷な切り裂き魔2000750050★★★左鎌を敵の左腕に引っ掛け巻き込むように斬り落とすと、そのまま腹と首裏を突き刺し、さらに足を取って転ばしてから胸に鎖鎌を突き立てる。
稲妻ダッシュ2000470035★★右鎌を敵の右肩に引っ掛けると、敵を勢いよく引き寄せつつ左鎌で敵の首を一閃して斬り落とし、鎖鎌を回転させながらもとの体制に戻る。
電光石火4800740050鎖鎌を両腕に巻きつけて蟷螂の鎌のように装備し、組み付いてきた敵の左腕を右手で受け止め左鎌を振り抜き咽喉へ一撃与えると、右腕を地につけ二連蹴りを繰り出し敵の体制を崩してから足払いをかけて仰向けに打ち倒し、右腕の鎖鎌を伸ばして敵の胸を突き刺す
手裏剣5300850050敵の顔面に左回し蹴りを喰らわせて怯んでいるうちに星型手裏剣を二枚投げつけ、悶えている間に風魔手裏剣を右手に顕現、一回転し勢いをつけてから敵の首目掛けて投げ放つと、敵が膝から崩れ落ちるのに合わせて首も落ちる。
キラーフック4600740050左後ろ回し蹴りを繰り出し、怯んだ敵の腹部に両鎌を投射、引きつけたところで空中左後ろ回し踵蹴りで頭を蹴り砕き、最後にキメポーズ。
石火のあたり調査中調査中35★★敵の首元に左鎌を突き込み、怯んで後退したところで左鎌を回収しつつ右鎌を投射し腹に引っ掛けると、一気に距離を詰めて左鎌を一閃、首を刈り落とす
Baneful Whiplash調査中調査中50背を向け逃げ出した敵の左手に右鎌を投げ刺し、巻き込むように引き寄せ海老反りの形で固定、暫く見つめ合った後、敵を回転させながら突き放しつつ左腕を斬り落とす
侍共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆死霊の復讐118001820050異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
敵が苦しむ様を見て懐から清め塩を取り出すと、敵の周囲にばら撒き結界を張り、物怪と化した敵を閉じ込める。掴みかかろうとするも結界に阻まれ手が届かず暴れる敵を尻目に、懐から再び取り出した清め塩を左手に山盛りにしてから敵に吹きかけると、悶え苦しみながら物言わぬ石像となる。
布都御魂68001030050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
両の掌を合わせることで光炎により形作られた黄金の日本刀を右手に構えると、胸部を浅く斬り裂きつつ回転し首を斬り落とすと、残り火のように日本刀が消えていく。
我死なば調査中調査中50腰から取り出した脇差を一礼して手渡し傍らに移動、腰に佩いた刀を抜いて正眼に構えると、切腹と同時に首を落とし介錯。その後納刀し、厳かに一礼する。
矢による死調査中調査中50武器を納め、敵に向かって左手を振りかざし号令をかけると、掛け声とともに放たれた大量の矢が敵に降りかかり、更に続けてもう二度、矢の雨による追い撃ちをかけ敵をズタズタにする。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★イベント ’’信条のために’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
後退して距離をとってからアサシンブレードを起動、刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、咽喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050イベント ’‘ラグナロクの怒り’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると、雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷鎚を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷鎚を大きく振りかぶりながら近づき腰骨を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷鎚を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050イベント ‘‘ブレーズ・オブ・ペルシャ’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
右手を掲げると砂時計のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二度斬り裂くと、左肩を掴んで後ろに回りこみつつ心臓を貫く。その際時間が止まったが如く血飛沫が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050イベント ’‘反乱の物語1’‘ 限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。敵は鏃を突き刺された箇所から光を発しながら悶え苦しんだあとに倒れると、死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050’‘Y4S2’‘ バトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた敵の右腕を左手で掴み、右足を使ってバランスを崩しつつ右手で敵を抱え、懐から毒薬を取り出し顔面にぶちまけてから相手を放り投げると、痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050’‘Y4S3’‘ バトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50★★★’‘Y7S1’‘ バトルパス限定処刑。
掴みかかってきた敵を前に足元に転がっていた大砲を拾い上げ、轟音と共に発射し敵を吹き飛ばすと、手慣れた手つきで再装填。軽く息を吹きかけて煙を飛ばしてから地面に放り出す。
レスリングの時間だ!4900890050敵の腹に抉るようなパンチをお見舞いしてから頭を殴りつけると、背後に回ってバックドロップをキメる
扇の舞7000970050両手に鉄扇を広げて構え、敵の咽喉を二回撫で斬り、反撃の右フックを避けつつ再び斬り裂き、最後にもう一度咽喉を斬り裂いてキメポーズを取ると、腰に鉄扇を仕舞う。
フィリアルのダガー4900830050敵から距離を離しつつ左手に短剣、右手にダガーを握り、短剣を敵の腹に投げ刺し怯ませた隙に走り寄ると、身を翻しながら跳び上がってダガーを振るい首を斬り落とす
宝の罠72001110050指を鳴らすと大きな宝箱が出現。驚き怯える敵の前で蓋を開けて宝箱いっぱいの金貨を見せびらかし、欲に目が眩んだ敵が飛びつき漁り始めたところで蓋を蹴り落として首の骨をへし折ると、宝箱に挟まれた敵を見て愉快そうに笑う。
丸腰の戦士86001200050腹を右手で突き上げてからアームハンマーを頭に落とし、堪らずダウンした敵の腹を抉るように3回蹴り付け、更に3回頭を踏み潰した後、事切れた敵に唾を吐きかける。
酒場の喧嘩68001120050敵が懐に隠し持っていた酒を取り上げ呷り呑むと、空になった酒瓶を敵の頭に叩きつけて割り砕いてから咽喉元に破片を捩じ込むと、飲み口から血を噴き上げながら敵が斃れる。
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、敵の両目に突き刺すと、うつ伏せに斃れる。
全ヒーローが購入できる50回復の中で処刑確定が最速。
危機一髪5000970050転がっていた大樽を持ち上げて敵に被せ、身動きを封じたところで短剣を振るい首を斬り落とす
ゲット・ウェイル・スーン99001180050足元から鯨の骨を強引に掘り起こして大槌のように装備し、上段から敵の頭を打ち砕き、掬い上げるように殴り上げて仰向けに敵を転がし、更に腹目がけて振り下ろしつつ引き寄せると、最後に骨を割り砕く勢いで振り下ろしてトドメを刺す。
偽りの瞬殺2000500020★★取り出した短剣をすれ違いざまに敵の鳩尾に突き刺すと、茫然とした様子で斃れる。
忠義の瞬殺2200580035★★逆手に持った短剣を敵の肩口深くに素早く突き立てると、大の字に敵が斃れる。
計画的瞬殺3100610035★★敵の右フックを屈んで避けると、逆手に持った短剣で側頭部から貫く
悲哀の瞬殺2600520020★★敵の右ストレートを軽く去なしながら逆手に持った短剣で咽喉を斬り裂くと、悶えながら斃れる。
憤怒の瞬殺2400490020★★逆手に持った短剣を咽喉に突き入れてから右手で更に押し込む
熟練の瞬殺2900620035★★敵の右フックを受け流しつつ首の骨をへし折ると、満足気に手を払う。
渇きの尽きない狼82001040050
デスメタルトライアングル105001200050敵が命乞いに懐から取り出したトライアングルを演奏する。最初は楽しげに聞いていたものの、何かが癇に障ったのか突然トライアングルを奪い取ると、敵の額にビーターを突き立て、更にトライアングル本体も引っ掛けてから左手で顎を掴んで揺らし、ガチャガチャと打ち鳴らした後、右手で掌底を繰り出し殴り飛ばす
バグパイプでさようなら110001350050敵が命乞いにバグパイプを演奏するも、音色が気に入らなかったのか右脚で敵の脛を蹴り上げて仰向けに打ち倒すと、咥えていたバルブが咽喉に突き刺さる。片足で腰を踏みつけること3回、その度にポンプのように血が音色と共にパイプから吹きこぼれ、最後に両足で跳び上がりストンピングを喰らわせると、一際大きな音と共に敵が息絶える。
バイオリンでさようなら87001130050敵が命乞いに取り出したバイオリンを演奏するも、あまりの下手くそさに呆れながら近づくと、バイオリンを奪い捨てつつ敵を抱え込んで固定、左手に握った弓を咽喉に当てがい、お手本とでも言いたげな様子で弾き鳴らし、死体と弓を放り捨てる。
オルゴールでさようなら86001170050敵が命乞いに両手で抱えるほど大きなオルゴールを取り出し演奏するも、全く気に入らない様子でオルゴールを取り上げて敵の頭に叩き落として被せ、ハンドルを左手で掴んでグルグル回すと箱の中で首が捻じ切れ、哀し気な音色と共に仰向けに斃れる。
ツィターでさようなら96001160050敵が命乞いに取り出したツィターを座って演奏するも、憤慨した様子で近いて敵の頭を引っ掴み、不協和音を撒き散らしながら琴線を引き摺り回す
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
へたくそフルート87001290050敵が崩れ落ちて膝立ちになると、命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れ果てると、フルートを蹴り付け敵の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050敵がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取ると、リュートで敵の頭を右→左→上と殴り付け、とどめにリュートをフルスイングして殴り飛ばしつつ破壊する
角笛地獄116001500050敵が角笛を取り出し演奏しようとするもうまく吹けず、おまけに調整ミスをしたことで発生した爆音に思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げ、必死に弁明を繰り返す敵の頭に角笛を被せると、激しく吹き鳴らし頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050敵が命乞いにハープを取り出し演奏しようとするも音がうまく出ない。呆れて強引にハープを取り上げると、なおも命乞いを続ける敵をよそ目に、懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声が響く。
【羊】敵の首元に剣を当てて笑いながら歩くと、「……羊め」と言って首を刎ねる
【狼】敵の首元に剣を当て、じっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴りつける
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。


ヒーローアップデート履歴 Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 姿勢がいいのか意外と身長が高い -- 2022-04-11 (月) 22:29:01
  • やっぱ鎖欲しいよ -- 2022-05-21 (土) 17:42:33
  • かっこいい処刑技ほしいです... -- 2022-10-17 (月) 04:55:12
  • もうロック外から掴みやらないから遠距離返して・・・ -- 2023-03-06 (月) 10:52:13
  • 強いけどなんか単調に感じる -- 2023-10-08 (日) 01:07:12
  • 仕様変更されすぎて、ただの体力低いだけのおっさんじゃん。 -- 2023-10-14 (土) 20:04:20
    • 遠距離掴みとか出来た初期に比べると尖ってはないけど今割と強いよ -- 2023-10-16 (月) 16:42:07
  • 一対一なら強いけど複数だとゴミだな…まさに忍っぽい -- 2024-02-15 (木) 08:18:00
  • サシでこのキャラ使って負けるヤツガイジやろ -- 2024-03-26 (火) 22:50:37
    • 大蛇vs忍vsアフィーラで頂上決戦や -- 2024-03-26 (火) 23:23:40
    • 大蛇vs忍vsアフィーラで頂上決戦や -- 2024-03-26 (火) 23:23:40
  • 最近海外の大会で使用禁止になったとか聞いたな -- 2024-03-27 (水) 09:28:33
  • こちらの弱をかなりの確率でディフレクト取ってくる忍いたんだが、もうお手上げ違うか?強ならキャンセル掴みに出来るが、弱を取られるとどうしようもない。まあバサカでも同様だが -- 2024-05-02 (木) 03:15:11
    • 強キャンセル掴みでなんとかならんか? -- 2024-05-03 (金) 09:35:01
      • そゆ奴は強キャンからのGBが入りにくいのさ。なぜなら弱をディフれなかったのを判断してからステップ派生攻撃でGB拒否が間に合うからな。 -- 2024-05-03 (金) 14:36:55
      • なので"強キャンセル→相手のステバッシュ回避からのGB"とか"強キャンセル→弱または範囲攻撃"という選択が必要になってくるからほんとディフレクト持ちのステップ連打は迂闊に手が出せなくてめんどくさい -- 2024-05-03 (金) 14:47:19
      • なるほど野武士の隠密強とかウォロの範囲が欲しいな -- 2024-05-03 (金) 19:41:46
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