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バーサーカー
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||


バーサーカー Edit

バーサーカー.jpg

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陣営ヴァイキング
タイプアサシン
日本語版声優(男)斉藤 次郎
日本語版声優(女)戸張 美里

この地の広大な森には多くの野獣の霊が蠢いている。時にこれらの野獣は人間の戦場にもやってくる。バーサーカー。それは野蛮で奔放、荒々しく残忍で、そして恐れを知らない戦士。彼らは両手にそれぞれ斧を持って戦う。しかし斧よりも恐ろしいのがその気性の荒さだ。戦闘に注ぐそのすさまじい情熱と荒々しい気性は、敵味方を問わず、大半の者の心に恐怖を植えつける。バーサーカーはひたすら攻め続け、自身の身の安全は二の次にして、可能な限り多くの敵を倒すことに死力を注ぐ。古くからの謎がある。鋼よりも強いものはなにか、と。彼らはこう答えた。「血」だ。「血」と「激情」だ、と。

解説 Edit

阻止不能の無限チェーンで猛烈な攻めを展開するヒーロー。ただただ攻撃を突き詰めたガン攻めの権化ともいえる攻勢が特徴。
チェーン攻撃中は常にスーパーアーマーがついており、暴れや回避攻撃をものともせずに攻撃を続行できる。さらにチェーン中の上強はブロック不能、強攻撃をハードキャンセルした直後の弱攻撃は400msに加速するなど単純な攻撃性能も非常に高い。
さらに強攻撃の始動や攻撃を外した時の隙も回避や各種攻撃でキャンセル出来るため、プレイヤーの腕次第で変幻自在の猛攻撃を実現できる。


細かいことではあるが、BPの攻撃をディフレクトして派生が確定する数少ないヒーローである。
ディフレクトから崩しが派生し殆どのチェーンに割り込める。ウォーデン相手にはディフレクト後、タックルに移行されると崩しが入らないことがあるので注意しよう。


集団戦はバッシュがないので囲んだ時(多対一)の時はあまり出番がないように感じるが、相手の崩し返しの際に範囲攻撃が確定する。当然全段当たるので味方も攻撃を振れる。
囲んだ時は味方の崩しを意識しよう

対バーサーカー戦 Edit

攻撃性能が極めて高く、守りに入って勝つことは難しい。
特にスタミナ切れにされた場合、まともな攻撃もできない状態でバーサーカーの猛ラッシュを受け、崩しの転倒からは強攻撃二回を受けた上で起き上がりにブロック不能攻撃の択に持ち込まれる。
バーサーカーはスタミナダメージを与える攻撃をほとんど持ち合わせていないため、しっかりと自身のスタミナ管理を行っていればスタミナ切れになることはないため気を付けよう。
範囲攻撃は初段のガードに成功すれば4回目の攻撃でパリィが可能(タイミングで2段目、3段目でもパリィは取れるが4段目が一番取りやすい)。トレーニングモードで練習しておこう。


また、バーサーカーの攻撃をディフレクトしても多くはスーパーアーマーで相討ちか、グラディエーターなどはダメージをほとんど与えられず、相手のチェーン攻撃を受けてしまう。(忍は別)
アサシンで相対する時は、自身のディフレクトからの攻撃がスーパーアーマー相手に通じるかを把握しておこう


(自由に編集してください)

特典 Edit

名前効果評価
ゲールストーム.pngゲールストームヒーローをキルすると、10秒間、移動速度20%増加マップをストレス無く走り回れる。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
早期刈り入れ.png早期刈り入れスポーンまたは蘇生時、最初の攻撃のダメージ力が30%以上増加する役に立つ機会は少ない。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少採用する優先度はかなり低い。
叩き潰せ.png叩き潰せヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加何度でも使えるので「早期刈り入れ」より良いかもしれない。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない最大までの発動は難しく、上級者向け。

特典ガイド Edit

準備中

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。
は以前は反撃攻撃という戦技だったが削除された。

レベル1評価
バウンティハンター.pngバウンティハンター初期パッシブ他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得るヒーローキルでHP20回復、スタミナ全快。迷ったらコレがいい
突進.png突進Lv5発動すると一時的に移動速度が上昇する移動速度30%上昇。効果時間は10秒だがリキャストが45秒と短く、使いやすい。バーサーカーはアサシンでも足が遅いので、ブリーチや、ドミニオンでも走ることが多い戦場で使うといいだろう
マヒの罠.jpgマヒの罠Lv13敵をマヒさせる罠を設置する20ダメージを与える罠。スタン+白スタ効果があったがナーフされてなくなった。現状利点はあまりない・・・が、ミニオンには一応ダメージがあるためミニオンレーンに仕込むという手もある。
レベル2
処刑人の休息.png処刑人の休息初期パッシブエクセキューションによる体力回復量が50%増加処刑回復を狙いやすいキャラなので相性抜群
熊の罠.png熊の罠Lv7【公式説明】ダメージを与え犠牲者の進行を止める
【実際】25ダメージ+2秒弱行動不可
クールダウンは120秒
色々と使える。25ダメージ+各種攻撃確定
基本的にはバーサーカー本人が使うためではなく、拠点をお留守番しているヘビーキャラのために使う
破滅の旗.jpg破滅の旗Lv15【公式説明】近くの敵の攻撃と防御を低下させる
【実際】旗の範囲に入った敵の防御力を20%低下
効果時間は30秒・クールダウンは90秒
とにかく使い勝手がよく、激怒との相性も抜群なのだが、処刑人の休息にするか非常に悩ましい。ブリーチだと槍兵にも使える
レベル3
手斧.png手斧初期【公式説明】敵に斧を投げて中程度のダメージを与える
【実際】25ダメージを与える斧を投げつける
クールダウンは60秒
投擲系戦技としてはダメージが低いが出の速さとクールダウンの短さが魅力的
鋭利な刃先.png鋭利な刃先Lv9攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける攻撃ヒット時10(5×2)の出血ダメージ。重複しないので、範囲攻撃を当てても追加ダメは10である。効果時間30秒
激怒.png激怒Lv17【公式説明】ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する
【実際】攻撃力・防御力25%上昇+移動速度15%上昇
効果時間は20秒・クールダウンは120秒
使用中は火のフラスコの威力も上がる。
バーサーカーの猛攻の威力が増し、敵の攻撃を耐えうる防御力になる。レベル3戦技はコレか手斧のどちらか
レベル4
バーザーカー.pngバーザーカー初期【公式説明】ダッシュ速度、防御力を飛躍的に高める(累積なし)
【実際】防御力45%上昇・移動速度20%上昇
効果時間は15秒・クールダウンは180秒
戦技名の割に攻撃はが変わらず、効果時間も短いので使い勝手はあまりよろしくない
火のフラスコ.png火のフラスコLv11効果範囲を火の海にする投射物を放つ迷ったらコレ。激怒フラスコが優秀すぎるしミニオン刈りや対多人数・トドメなど非常に使える
ブリーチ防衛側だと破城槌にダメージを与えられる。
恐怖そのもの.png恐怖そのものLv19【公式説明】周囲の敵の防御を低下させる
【実際】範囲内にいる敵の防御力を50%低下
効果時間は20秒・クールダウンは180秒
ドミニオンでは激怒フラスコの方が攻撃範囲の都合上有用だが、ブリーチ攻撃側だと指揮官に激怒恐怖は反則クラスの戦技になる
チームを組んでいたらタイミングを合わせてフラスコを使ってもらうと中々強力

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.png防御:リフレックスガードスタンスは一定時間のみ持続する。
アサシンタイプのヒーロー共通 右スティック(PCはマウス)を倒すと1秒程度のみブロックが発生する。ブロックはメーターで表示される。
ディフレクト.pngディフレクト攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。攻撃を弾いた後にプルートフォースにつなげられる。
阻止不能スタンス.png阻止不能チェーン2連続以上のヒットで攻撃は阻止不能になる。
ブロック不能.pngベアキラーフィニッシュベアキラーフィニッシュはブロック不能。
ブロック不能.png強攻撃(上)フィニッシュチェーンの最後に必ず強攻撃(上)を繰り出す。チェーンの2発目以降だった場合、ブロック不能。
阻止不能スタンス.pngフェイントフェイント直後の最初の通常のチェーン攻撃は阻止不能。
空.pngチェーン始動ヘッドスライサー、スピンチョップ、スキルドラッシュからチェーン攻撃を発動できる。チェーンの次の攻撃は強攻撃でなければならない。
空.pngその他のチェーン始動範囲攻撃、スラッシングクラッシュからチェーン攻撃を発動できる。チェーンの次の攻撃は弱攻撃でなければならない。
空.pngクロースコンバット範囲攻撃、スラッシングクラッシュ、回避でヒットしなかった通常攻撃、チェーン攻撃、ヘッドクラッシャーのリカバリーをキャンセルできる。
空.pngアタックキャンセル回避で通常の強攻撃の始動をキャンセルできる。
空.pngチェーンフローダンスオブブレードチェーン攻撃はベアキラーチェーンにつなげられる。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png 無制限.pngダンスオブブレード攻撃 → 攻撃 繰り返し
攻撃 → 攻撃 繰り返し
弱攻撃、強攻撃を交互に繰り返すことによってスタミナが続く限り繰り出せる無限チェーン。最初の強攻撃は回避でキャンセル可能。
一回でも攻撃を挟んで上強攻撃を繰り出すことで威力が低めだがブロック不能のフィニッシュ攻撃が出せる。
2撃目・強キャンセルからはスーパーアーマーが付くため強引な攻めも可能。
チェーン攻撃.pngベアキラー攻撃 → 横攻撃 → 横攻撃横強攻撃を三回連続して行う。3撃目は高威力のブロック不能攻撃。
ダンスオブブレードから切り替えてこちらを出すこともできる。
上段の攻撃を行うとコンボはつながらないので注意(ダンスオブブレードの上強フィニッシュになる)。
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃二回転しながらの4連続攻撃。攻撃が命中しなかった時にも出せる。
1段目がヒットすれば2・3発目は怯んでる間に当たる。逆に1発目がガードされると全てガードされることになり、相手は4発目でパリィが可能。
終了後にそのまま弱攻撃を出せる。
空.pngスラッシュシングラッシュ後退 + 攻撃 + 攻撃後退しながらの範囲攻撃。通常は3発、追加入力で4発攻撃になる。
ステップ後の派生
阻止不能スタンス.pngヘッドスライサー前回避 → 攻撃回避と同じ方向の弱攻撃。最初の強攻撃をステップでキャンセルして出せるので意表を突こう。
回避不能.pngスピンチョップ左もしくは右回避 → 攻撃
阻止不能スタンス.pngヘッドクラッシャー前回避 → 攻撃大きく踏み込んでの強攻撃。かなり遠くても当たるが、派生するムーブがないので地味。
後ろ回避・ローリングで逃げる相手に。
ディフレクト派生
空.pngブルートフォースディフレクトの後にガード崩しディフレクト派生のカウンター技。素早く抜けられないガード崩しを繰り出す。かつてはオートで発動していた。
囲まれてるときや忍のバク転など当てられないような状況では使わないほうが無難。
パリィ後の派生
空.pngスキルドスラッシュパリー後弱攻撃パリー直後に弱攻撃で追撃可能。もちろんチェーン始動できるので反撃しよう。
ダッシュ攻撃
空.pngボアラッシュ(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
ダッシュから直接攻撃できる。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP120
スタミナ140
ダッシュ速度2.4 m/s

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション
攻撃(上)13
(フェイント後12)
9
攻撃(左右)12
(フェイント後11)
9
攻撃(上)2931
攻撃(左右)
ダンスオブブレード
ベアキラー
242634
ヘッドスライサー15
スピンチョップ15
ヘッドクラッシャー26
範囲攻撃4→4→4→4
スラッシュシングラッシュ5→5→6
ボアラッシュ24
スキルドスラッシュ13

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
フェイント攻撃60
ブルートフォース60
範囲攻撃650
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し×
投げ→壁当て

最大リターン Edit

確定する技合計ダメージ
弱パリー上強32
弱パリー
(チェーン続行したい時)
横強29
強パリースキルドラッシュ13
白スタパリー前ステ弱→横強→弱50
白スタ投げ(全方向)
白スタ投げ(後ろ以外)
左右構え限定
横強→上強64

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
ウォーク・ザ・レッグ2100330020敵の腹に手斧を引っ掛けて固定し、左脚に手斧を叩き込む
ブラッドレイジ2600370020右脚で股間を蹴り上げ、怯んで跪いたところで横から首を切り落とす
ヴァルケンハイム!2000250020★★★両の手斧を首の後ろに引っ掛けると、胴体を蹴り飛ばして強引に首を切り飛ばす
アンピュテーション2500320020手斧で右脚を切り裂き、跪いたところで首を切り飛ばす
ダブルエフォート2500420035★★敵が跪いたところで二つ重ねた手斧で豪快に首を切り落とし、最後に唾を吐きかける。
ティンバー!2500430035★★それぞれの手斧を右肩、左肩に引っ掛けて固定し、敵を背負うように持ち替えてから投げ飛ばす
パンチドランカー4500570050敵の拳をかわしながら手斧を構え、大ぶりの攻撃をかわすと同時に次々と殴りつけるように手斧の先端で敵をノックし、最後に顔面を突き刺す
キャノンボール・ドロップキック3400530050★★相手の胸を蹴っ飛ばして後退させ、助走をつけてドロップキックを顔面にぶち込む
ファイナルダンス4600550050回転しながら次々と手斧を叩き込む。その勢いで敵も回転していく。最後に背中に手斧を引っ掛けてから右脚をあてがい強引に引き抜く。
失せな!4200640050右の手斧で敵の頭を斬りつけ、かえしで右→左と続けて殴り、右の手斧でアッパーカットを繰り出す。その衝撃でふらつく敵の胸に左の手斧を引っ掛けて前方に向けて放り出す。
見るがいい!2900580050★★★一度距離をとって左の手斧を空中に放り投げ、敵の注意がそちらに向いている間に一気に接近すると喉を一閃し、落ちてきた手斧をキャッチする。
斧の猛撃6100890050両の手斧で頭を叩き、続いて右の手斧でかち上げる。衝撃で仰向けにひっくり返ったところで敵の両肩へ左→右と斧を投げつけ、もがく敵の腹の上に両脚で着地して手斧を回収すると、ついでとばかりにに喉を切り裂いていく。
ヘッドクラッカー5400690050敵に飛びかかって仰向けに引き倒し、両膝立ちになると大きく両方の手斧を振りかぶって敵の胸に振り下ろし、さらにもがく敵の両掌に手斧を入れて地面に固定。そして渾身の頭突きを食らわせ、前方にローリングして脱出する。
発動せよ78001030050左の手斧を腰に戻すと敵の目の前で右の手斧に爆弾をセットして点火。慌てて逃げ出した敵の背中目掛けて爆弾付き手斧を投げつけると敵が手斧を外そうともがくも爆発。火の点いたまま戻ってきた手斧を見事キャッチして雄叫びを上げる。
首切り寸前56001200050敵の腹を左脚で前方に蹴り飛ばして距離を置き、右の手斧を敵の頭目掛けて投げつけるも先端が当たって失敗。好機と見て手斧を拾おうとした敵の右腕を残った手斧で切り落とし、右肩に引っ掛けて固定するとトドメに落ちた手斧を右手で拾って喉を切り上げる。
切断刑48001150050敵の左パンチをかわし右パンチを右の手斧で受け跪かせ、左の手斧もそえて右腕を切断する。その後左手斧で敵の首を掴み、右の手斧で喉を掻っ切る。
ヴァイキング共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆ウルフキラー890012000
[9400]
50異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
ダガーを取り出すと敵が闇に包まれて獣と化す。襲いかかってきた敵の胸にダガーを深々と突き刺しながら突進を受け流しつつ背後に移動すると、胸にに刺さったダガーに気づいた敵が断末魔の叫びをあげながら仰向けに倒れ臥す
ダーインスレイヴ100001160050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
下から現れる黒い剣を手にし、敵の胸部を二回切り裂き倒れたところにもう一度剣を振り下ろす。引き抜き、剣を両手で掲げた後腹にめがけて剣を投げつける。その後剣が消えていく。
とむらいの宴調査中調査中50腰から角型の盃を2個取り出し、一つを相手に渡す。その後相手を引き寄せ肩を抱き乾杯し酒をあおるが、肩を抱いていた手を離すと相手は力尽き酒をあおりながら倒れる。その後倒れた相手を見ると空になった盃を後ろへ放り投げる。
槍による死調査中調査中50武器をしまい振り替えって号令をかけると、掛け声とともに放たれた3本の槍が相手の右脇腹、左胸、喉元をくし刺しにする。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
ホルコスのいけにえ調査中調査中50Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
へたくそフルート調査中調査中50相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ調査中調査中50相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄調査中調査中50相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー調査中調査中50相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。
森の民の消滅調査中調査中50反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
森の民の変容調査中調査中50Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。

※()内は行動可能時間

ヒーローアップデート履歴 Edit

バグ修正は含みません。


 2017年
 2018年
 2019年
 2020年

コメント Edit

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  • こいつのトレーニングの対の刃の舞フィニッシャーってどうやるんだ?表示された通りにやっても入力が間違っているとか言われて失敗するんだが? -- 2019-12-24 (火) 12:55:35
  • このキャラを使っているうちに一体感というか、意のままに動かせる感が出てくるのすごい好き。 -- 2019-12-25 (水) 17:18:57
  • フェイントからの弱は13ダメになってんだね -- 2019-12-27 (金) 07:14:44
  • ほかのアサシンと比べて飛び抜けて強いのに話題にならんよね -- 2020-03-02 (月) 01:08:37
  • 凄い今更だけど武器の刃部分は左右で一枠にして欲しかったよな・・・ -- 2020-05-07 (木) 18:22:03
  • タイマンは多分最強、でも指と頭がすげぇ疲れる、もっと簡単に強いキャラいるからみんなそっちに流れる。使われると文句言いたくなるけど自分が使うと連戦したくなくなる。脳がやられる。 -- 2020-06-19 (金) 01:31:06
    • ハマると楽しいキャラがあるってのはいいよね -- 2020-08-07 (金) 15:34:22
      • どう考えてもやりすぎだよ、格上でもバサカなら勝てるとかザラだしもっと手数減らすべき -- 2020-08-14 (金) 22:24:49
  • 弱の消費スタミナを増やされ手数が減りダメージも範囲ダメも減ったバサカに未来はあるのか -- 2020-08-10 (月) 09:49:04
    • 見えない弱から見えないキャンセル弱がアーマー付きで飛んでくるんですが一体何を悲観されていらっしゃる? -- 2020-08-14 (金) 22:22:31
      • 速すぎるその上スパアマって -- 2020-08-26 (水) 03:45:43
  • ディフレクトを狙う価値がある数少ない存在 -- 2020-08-15 (土) 00:20:02
  • まぁダメージ減らしてバランス取ろうとしたのはいいんだ。ガードすらできない速さの攻撃をスパアマ発生させながら出せるのはいいのか指 -- 2020-08-28 (金) 23:15:29
  • こいつめちゃくちゃ強いけどコンカラーとの相性だけは唯一詰んでるよね。弱チェーンとバッシュがないって事は全てのムーブを範囲攻撃仕込みパリィすれば良いだけ。それに対してパリィで返しても13ダメージしか与えられないし痛くも痒くもない。範囲攻撃仕込みパリィをパリィし続けたらそのうちバッシュとか弱暴れとかも織り交ぜてくるだろうし、キツいわ -- 2020-12-10 (木) 23:00:06
    • ディフレクトは試したか?剣聖のステ強もコンカラーの範囲も平等に崩し確定の最強技だぞ?文句言う前に持ってる技は全て使うといいぜ。 -- 2020-12-16 (水) 00:20:20
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