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エリミネーション
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エリミネーション Edit

エリミネーション.jpg

モディファイア
総ラウンド数5ラウンド
タイマー3分
武具特典有効
反撃有効
名声通常
戦技クールダウン通常
ダメージ通常
蘇生有効
ブースト有効
レーダー無効
スタンスウィジェットオン

エリミネーションは、4人のプレイヤーが2チームに分かれて互いを全滅させようとするデスマッチモードだ
このモードはラウンドごとに対面する敵が変わる
ラウンド中はヒーローがリスポーンしない。全てのキルが重要になる!
ラウンドを獲得するには、相手チームを全滅させなければならない
各ヒーローが敵と直面し、マップ上に散開してラウンドが開始する
デュエルで敵を打ち破れ
あるいは他の味方と手を組んで、全ての敵を倒せ
側面から攻められないように、味方と敵の位置に注意せよ
戦技が利用できる。敵を倒すことで名声を獲得可能
倒れた味方を蘇生して戦いに復帰させよう!
敵のヒーロー全員を倒せばラウンドを獲得する
3ラウンド先取したチームが勝利する
 -ゲームモードビデオ エリミネーション入門編より-

概要 Edit

4対4で5ラウンド戦うモード。
リスポーンがなく、戦場に最後まで生き残ったプレイヤーの所属チームが勝利。スカーミッシュと同様にマップ上にHP回復などの効果が得られるブーストと呼ばれる地点がある。
リスポーンは無いが蘇生ができる為、エクセキューション(処刑)を行い、蘇生不能状態にしないと長時間のゲームになることがある。


ちなみにオーダーでこのモードを指定された場合は、マルチプレイの「デスマッチ」からプレイ可能。


ブースト一覧

剣.png一定時間攻撃力が著しくアップ。
盾.png一定時間大量のボーナスシールドを獲得。
回復.png一定時間HP回復。
足.png一定時間素早く移動できるようになり、スタミナ回復が早まる。

マップ Edit

エンブレム.png砦の門大聖堂シンダーミル
シャード鍛冶場センチネル
辺境の城
エンブレム.png峡谷造船所川の要塞
高台の要塞ヴァイキングの村ガントレット
エンブレム.png陣屋塔の廃墟神聖な橋
寺院の庭園市場
海岸の砦

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 足速いやつがガン逃げするだけのマラソンゲー
    ヘビーに未来は無いのだ -- 2017-02-25 (土) 21:45:56
    • 逃げる奴居るよねw開始直前に逃げられて、他の味方殴り行ったら逃がした俺が悪いみたいな雰囲気になる。 -- 2017-02-25 (土) 22:40:29
    • あとは袋小路側と通路側に分けて配置されたとき明らかにアイテムがある通路側が有利、みたいな立地があるのがね。 -- 2017-02-27 (月) 00:48:49
      • 実際どうすりゃいいんだろうね
        移動速度高い相手が対面だと乱入されなくてもバフ2個持たれてから対戦するハメになるのが辛い -- 2017-02-28 (火) 13:25:22
      • HP回復はいいけど他のブーストはいらんよねぇと思う -- 2017-03-14 (火) 12:23:00
    • これ常々思うんだけど、体格若しくはクラス別でダッシュ時のスタミナ消費量設定すりゃいいのにな。デカイヘビーは足遅いけど長距離走れる(マラソンタイプ消費小)アサシンは足速いけど長距離は走れない(短距離タイプ消費大)みたいな。ベストは近距離アサシンからはヘビー逃げれないが、中距離なら逃げ切れるぐらいの調整。 -- 2017-03-02 (木) 02:13:35
    • 敵を追いかけるために戦技突進つけてる俺ウォーロード。速度ブーストがあったら真っ先に拾うぜ -- 2017-03-11 (土) 18:16:27
  • エリミとスカミ選べる用になってるこれは嬉しいな -- 2017-02-28 (火) 12:13:05
    • 良アプデだよね!自分は無いものねだりなのか、4対4のゲームならどれでもマッチングできるような仕組みもほしい。 -- 2017-03-01 (水) 16:37:09
    • 丁度オーダー消化でやってて選べるようになってビックリしたよ。アプリアプデじゃなくて鯖アプデでなってたな。4vs4ミックス系のマッチングはとても良い案だと思います。 -- 2017-03-02 (木) 02:17:10
      • エリミ、スカミ、ドミの3本勝負とかね。ゲームモードがしばらく増えなくても飽きないけど、仕組みに工夫が加われば楽しめる幅がもっと広がりそう。 -- 2017-03-02 (木) 10:04:25
      • エリミ、スカミ、ドミの3本勝負とかね。ゲームモードがしばらく増えなくても飽きないけど、仕組みに工夫が加われば楽しめる幅がもっと広がりそう。 -- 2017-03-02 (木) 10:04:25
  • エリミで開幕直後に奈落死したあとの味方に対する申し訳なさたるや。。。 -- 2017-03-02 (木) 16:56:37
    • エリミで開幕時に橋を挟んでロウブリさん登場したときのやるせなさ。あああ敵前逃亡したいいぃ。 -- 2017-03-11 (土) 18:23:16
  • ブースト速攻で取りに行く奴嫌いだわ -- 2017-03-15 (水) 02:01:02
    • 最初の立ち位置で勝敗決まることあるよね -- 2017-03-15 (水) 10:51:02
    • 戦法だとわかっちゃいるが装備差もかなりあるのに開幕ガンダッシュで逃げる奴見るとゲンナリするよな…
      守護鬼だと追えないしどうしたもんか -- 2017-03-15 (水) 22:33:45
      • ブーストがない檻の中で開幕し、どちらかが倒れたら檻から出られる。檻は5つ、中央には広場があって、味方なら合流、敵なら対峙することができる。エリミと似てるけど、ブーストがなくて合流に制限がある。そんなマップorゲームシステムを作って欲しい。 -- 2017-03-16 (木) 09:44:36
    • むしろこれは先にブースト取る前提のルール、相手より有利に立ち回るのが基本だろ -- 2017-03-18 (土) 11:04:42
  • PK3人あいてにきたとたんこっち全員抜けるとかほんといいゲームだな
    PKがどれだけ多いかのゲームになってるやん -- 2017-03-27 (月) 02:28:37
    • 歴史を感じるな… -- 2019-06-02 (日) 14:24:28
  • 装備差は酷いし開幕ブーストに走るやつ阻止できないし初期配置で勝負が決まってるのは酷い -- 2017-04-14 (金) 19:06:15
  • ブーストなかったら絶対に平和だわ -- 2018-08-20 (月) 19:23:36
  • わい「4人か…2vs2で残りはBOTかな」
    指「よし、3vs1にセッティング!ファイッ!w」 -- 2018-09-12 (水) 17:13:26
  • 一番好きだったゲームモードだったけどもはやAI 専用 -- 2018-10-10 (水) 12:24:09
  • このモード一番好きだったんだけどな。最後の一人になって巻き返した時のやってやった感や最後1対1になった時自分の体力少なくて相手マックスだった時回復エリアまで行って回復してからかかってこいよとかやってくれる騎士道精神の人がいたり楽しかった -- 2019-05-03 (金) 02:03:12
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