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守護鬼
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||


守護鬼(シュゴキ) Edit

守護鬼.jpg

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陣営
タイプヘビー
日本語版声優(男)乃村 健次

守護鬼は動きが遅く扱いにくい。だからと言って、侮ってはいけない。彼らには悪魔のような力と不屈の意思がある。あなたの民を守るには、信じられない程の精神力が必要なのだ。守護鬼は民のためにあらゆる犠牲を払い、自分を捨てて守り抜く。守護鬼がこれを問題にすることはない。彼らの武器は一見すると持てそうにないが、守護鬼の手にかかればどんな剣よりも危険で精密な武器になる。

解説 Edit

他のヘビーヒーローが盾を持ってるのに、このスモウレスラーは盾を持っていない。つまり、肉弾攻撃優先のヒーローである。高いHPを持ち、巨大な武器による攻撃力・リーチもある。
動きは鈍重な上に盾を持たないため一見守りは弱そうだが、ブロックで防がれない弱攻撃改や、ダメージが入るようになったヘッドバットを用いた択、阻止不能スタンスが付与された強攻撃で強引に主導権を奪い、
天魔の抱擁で体力とスタミナを回復しさらに攻撃を継続することができる。ただし、Y5S2から弱、天魔の抱擁には阻止不能スタンスがつかなくなったため、以前のように脳死で使うことはできなくなった。
とは言え、鬼の力と不屈の意思を見せつけ、相手を圧倒することは可能だろう。


ノックダウンしなくなる"不動"戦技は削除され、"短気"へと置き換わった(壁当て判定までもが消えたためだろうか)。攻撃力がどれだけ上昇するかは不明だが、これからは"発煙弾"一択か。
痛撃は現在も健在である。記載はないが投げでもノックダウン可能。
天魔の抱擁は一度でも攻撃を受けると中断されるため気を付けよう。


対複数戦ではロックを切り替えながらのチャージ強攻撃が非常に有効。強攻撃素出し、ディレイ、キャンセル、範囲攻撃、前方回避強攻撃などにより攻撃の幅もある。
チャージ強攻撃を警戒して敵が距離を取り始めたら天魔の抱擁を使おう。他の敵には隙を晒すが、距離が離れていれば体力回復が発生するまでに攻撃を受けることは少ない。特に反撃などでシールドを持っているなら攻撃はシールドで受け止めることができるため実体力は回復できる。


白スタパリィからは弱→溜め強か範囲→溜め強が確定。少し遅らせれば処刑も狙える。


溜め強択がローリングで避けられるなら、ハードキャンセル→前方回避強攻撃で刈りとろう。


シーズン9のリワークによりパッシブ阻止不能スタンスが削除され、各攻撃時の阻止不能スタンス追加や天魔の抱擁の使い勝手の向上などの強化を受けている。
(自由に編集してください)

対守護鬼戦 Edit

一発一発が重く、ブロック越しに攻撃を行ってくる。が、以前のようにスパアマでのゴリ押しはできなくなった。現在スパアマが付与される攻撃は、強、範囲、前方回避強攻撃(、天魔球)のみ。
強攻撃からソフトキャンセルでの抱擁派生がなくなった。とは言え、ハードキャンセルから抱擁はだせるため、気を抜くと抱きしめられる。だがスパアマはついていないため、対処することは可能。
「天魔の抱擁」は避けさえすれば大きな隙を晒すため読み勝てば大ダメージのチャンスとなる。半端な距離では後ろステップにも普通に吸い付いてくる。至近距離では左右ステップ、またはローリングで回避しよう。
発生500msの弱攻撃はリーチが短く、外した直後は強攻撃に派生してもスーパーアーマーが途切れるため攻撃のチャンスになる。
天魔の抱擁に強攻撃で起き攻めしてくる場合はこちらの崩しが入る。

非常に鈍足だが、"鬼の突撃"が、忍の"疾風走り"に似たものとなった。また、逃げようとしてもスパアマ付きの前方回避強攻撃がとんでくる。十分に注意しよう。


囲んだ時の性能も非常に高い。
横からガー不と抱擁の択を攻められると非常にプレッシャーとなり、抱擁されれば回復された挙句に他の敵の強攻撃もほぼ確定する。
相手に守護鬼が居る場合は人数不利な状況をなるべく作らないこと。


スーパーアーマーかつ高体力なので囲まれた時もそれなりの強さを誇る。
特に横チャージ強はかなり広範囲を巻き込むのでターゲット変更しながらぶん回されるだけでパリィも出来ず脅威となる。
とはいえ囲んだ状況であれば反撃時を除いて抱擁択を実質封じているので、ある程度の距離を置いてチャージ強の隙を突くようにたたみかければよい。

特典 Edit

名前効果評価
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復発動も簡単で便利な特典。
「むさぼり喰らう者」の上位互換。
要塞.png要塞ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減発動が簡単なので採用率が高い。
破城槌の周囲でも発動する。
猫のすばしっこさ.png猫のすばしっこさ名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加広いマップやブリーチでは使えるかもしれないが、基本的には誤差程度?
復讐の障壁.png復讐の障壁反撃モード終了時に10秒間体力シールド25付与対多数で耐えるのに必須。弱体化されたがまだ現役。
最後の抵抗.png最後の抵抗体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減発動時に弱か強攻撃を一撃耐えるかもしれない程度の効果がある。
増加.png増加名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。
名声を上げないと発動しないのがネック。
明け行く夜.png明け行く夜蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)
※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり
ブリーチで採用される可能性がある。しかし採用率は低い。

特典ガイド Edit

編集中

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
高速蘇生.png高速蘇生初期パッシブ【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する
【実際】蘇生速度50%上昇
基本はコレ。チームに一人は居ると安定感が違う。
鉄の肺.png鉄の肺Lv5パッシブスタミナが切れてもダッシュできる守護鬼の場合は鬼の突撃で移動→白スタ時は通常走行、とすることによって拠点につくのが早くなるという味な使い方もできるが、よほどのことが無い限りこれを選ぶ意味はない。
遠投.png遠投Lv13パッシブ敵をより遠くへ投げる環境キル狙いにはいいかもしれないが白スタ投げからのコンボが入らなくなることもあるので注意。
レベル2
不動.png短気初期パッシブ敵からの攻撃でダメージを受けた後、一時的に攻撃力が増す
発煙弾.png発煙弾Lv7発煙弾を地面に投げる乱戦や防衛線では使いやすい。若干のシールドを味方に与える。
ジャガーノート.pngジャガーノートLv15移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減悪くはないが発煙弾を切るかは悩ましいところ。
レベル3
撃ち抜き.png撃ち抜き初期パッシブ攻撃をブロックされてもダメージを与える弱攻撃改がもともと近い性質を持っているのでわざわざこれを選ばなくてもよい。
長弓.png長弓Lv9長弓を放って中程度のダメージを与えるローリングで逃げる相手に。
やられてたまるか.pngやられてたまるかLv17パッシブ体力を失うと、ダメージがより軽減される。
(HPが減った状態になるほど被ダメージ軽減補正がかかる)
基本はコレ。敵の攻撃を自身のSAで受け止めゴリ押す守護鬼の戦い方に合っている。
レベル4
痛撃.png痛撃初期強攻撃が敵を落下させる基本はコレ。1段目の強攻撃で敵をダウンさせると2段目のチャージ強攻撃がヒットする。説明には”敵を”とあるが味方も強攻撃を当てると転倒するため、乱戦時に横チャージ強は細心の注意を払う必要がある。
矢の嵐.png矢の嵐Lv11複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃ドミニオンなどの最後の一押しに有効打となる。
自動回復.png自動回復Lv19パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する回復ポイントの少ないブリーチでは有効。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngチャージ強攻撃強攻撃ボタンを長押しすると、ブロック不能強攻撃スターターやフィニッシュをチャージする。※つまり全ての強攻撃がチャージ可能
阻止不能スタンス.png阻止不能スタンス攻撃強攻撃は阻止不能スタンスを持つ
空.png弱攻撃改弱攻撃がブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。
空.pngヘッドバットフォローアップヘッドバットの後、強攻撃ボタンで強攻撃フィニッシュか、崩しボタンでガード崩しを繰り出す。
空.png範囲攻撃範囲攻撃の後、強攻撃ボタンで強攻撃フィニッシュを繰り出す

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png豪連打攻撃 → 攻撃強攻撃はすべてチャージが可能。横方向のチャージ強攻撃は全方位への攻撃となるため囲まれたときに非常に有効。センチュリオンの強攻撃のようにチャージ中に強攻撃ボタンを離すことでタイミングをずらすことができる。ハードキャンセルも同様。
1段目の攻撃後にヘッドバットを繰り出せる。ヘッドバットから二段目強攻撃に派生し、チャージ強択に移行できる。
チェーン攻撃.png骨砕き攻撃 → 攻撃弱攻撃は発生500ms、落下判定有りと非常に強力。暴れに使っても効果的で、強引に自分のペースに持っていくことができる。
1段目の攻撃後にヘッドバットを繰り出せる。ヘッドバットから二段目強攻撃に派生し、チャージ強択に移行できる。
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃大きく踏み込んで棍棒を反時計回りに振り回す。大きく踏み込むので、遠い的にも攻撃できるがローリングを追いかけられる程ではなく弱攻撃より遅いので注意。チェーン攻撃、ヘッドバッドにつなげることができる。
ダッシュ攻撃
空.png雷砕(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
ダッシュ中に大きく踏み込んでの攻撃(上攻撃)。鈍足のため使用機会は少ないがローリングで後退した相手には当てやすい。
空.png鬼の突撃(ガードモード時無効)
ダッシュ→ダッシュ
スタミナを消費して出せる更に素早いダッシュ。相手を横に押しのけることはなくなった。
分かってる相手には簡単に避けられて反撃をもらう。回避読みの崩しも考えてみよう。
AI兵士は押し退け突き進むことができるがダメージはないため倒すことはできない。
陣地や蘇生待ちの味方の前などの狭い通路を塞いでいる敵ヒーローの壁に向けて放てば突破口を開くこともできる。
ヒーロー特有の技
ブロック不能.png ノックダウン.png天魔の抱擁後退+ガード崩し最初期のように素だしすることができるようになった。もちろん、投げからも発動する。が、強攻撃ソフトキャンセルからは発動しなくなった。
モーション中に攻撃を受けると中断される。横から手を出すときはダメージが入った後にしよう。守護鬼の背後に投げ捨てられるため先に回り込んでおくのもいい。タイミングによっては横から攻撃した時に処刑が可能。投げ捨てた直後のみ?
以前より追尾が強化されている。
ダウン中の相手にはヒットしないためスタミナ切れの相手を掴んだときは投げから弱→チャージ強で最大ダメージを取ろう。
与/被ダメージともに25なので体力最大時では少し恩恵が薄い。ミニオン相手でも使えるため体力回復の手段になる。
ブロック不能.png ノックダウン.png投げから天魔の抱擁投げ → ガード崩し
ブロック不能.pngヘッドバット初段攻撃、雷砕、範囲攻撃の後に
ガード崩し
初段攻撃の後に繰り出せるヘッドバット。ヒットしなくても二段目強攻撃に派生できる。とはいえ強攻撃は出が遅いためヘッドバット回避後の崩しが入ってしまう。かわされたら強攻撃には派生しない方が無難。
初段攻撃をガードされたり、空振りしても発動できる。以前と違い確定の場面は存在しないがその代わり相手のステップを引き出すことができる。麻痺の代わりにダメージが発生するため択として使用可能。またヘッドバットには落下判定がある。
ステップ攻撃
ブロック不能.png前方回避ヘッドバット前方回避中にガード崩し麻痺の代わりに10ダメージが入るようになった。択としてどうぞ。
ブロック不能.pngサイド回避ヘッドバット左もしくは右回避中にガード崩し上に同じ
阻止不能スタンス.png前方回避強攻撃前方回避中に攻撃ローリング狩りに最適

基本的な操作方法は操作方法参照。


 ←クリックで凡例の表示

ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP140
スタミナ120
ダッシュ速度
(鬼の突撃)
1.78 m/s
(2 m/s)

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション
攻撃12-
攻撃2431
チャージ攻撃(上)3438
チャージ攻撃(左右)3236
雷砕22-
天魔球24-
天魔の抱擁22
(体力回復量:18)
-
範囲攻撃1414

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
鬼の突撃710
天魔の抱擁35(全快)350
ヘッドバット2030
範囲攻撃600
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し天魔球
投げ→壁当て
ヘッドバット確定なし

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー24
強パリー範囲14
白スタパリーチェーン攻撃.png 範囲→チャージ上強52
白スタ投げ(全方向)チェーン攻撃.png 弱→チャージ上強50

処刑 Edit

頭を狙ったものが多いのはご愛嬌


青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
半折3300500035柄で突き、うずくまった敵の腰に金棒を振り下ろして叩き潰す
尻落とし2300550050★★★金棒で股間を下から叩き上げ、怯んだところを腹で突き飛ばすと、満足気に腹をさする。
夢砕き2900460035★★金棒で足払いをかけ、仰向けに倒れた敵の顔面を金棒の先端で突き潰す
腰かけ5200700050金棒で脛を払うとうつ伏せに倒れた敵に腰掛けて押し潰し、起き上がろうと抵抗する敵の頭を鷲掴んで地面にめり込ませ、立ち上がる。
一寸突き3300520050★★敵の爪先を金棒で突き潰しながらポーズを決め、瀕死の敵が金棒にしがみついてきたところで顔面を小突く
ピンチヒッター2700530050★★★金棒の先端で腹を突き、怯んだ敵の頭を顎から勢いよく弾き飛ばす
マウンテン5300890050敵の左肩に金棒を振り下ろし、怯んで跪いたところで頭を両手で掴むと敵の抵抗を受けながら握り潰す
守護鬼スマッシュ!5400820050敵の脳天に右拳骨を落として気絶させ、右手で仰向けで倒れている敵の左脚を掴み、自身の背中方向へと地面に叩きつける
足蹴5600800050金棒で顎をかち上げ、怯んで尻餅をついたところに自重を生かして右足首→左足の付け根→右肩の順で踏み潰していき、最後に頭を踏み潰す
消化不良2900860050★★金棒の先端で敵の腹を小突き、怯んで隙だらけの背中へ金棒を振り下ろして叩き潰し、めり込んだ金棒を引き抜く。
決まり手81001230050金棒を背負ってから軽く手を払い、よろめいた敵の顔面へ思い切り右張り手をブチかます。
もんどりうって転倒し、悶絶する敵の横へ悠々と近づき、四股を踏む要領で頭を踏み潰す
禁じ手5400950050金棒を背負ってから敵の腹に抉るような右肘を食らわせ、よろめきながら後退する敵の首根っこを右手で引っ掴んで軽々持ち上げると首の骨をへし折り、前方へ投げ捨てる。
大成功6500900050敵の左肩を右手で掴んで前方に放り投げ、うつ伏せで倒れ伏した敵の腰に金棒を叩き下ろしてから敵の隣に悠々と近づき、敵の頭に金棒を振り下ろして叩き潰す
大言壮語81001180050敵の腹を金棒の先端で小突くと側に突き立てて置き、呻く敵を尻目に煙玉を取り出して敵の襟元に突っ込む。
視界が悪くなって慌てている敵の胸を取り出した長弓で射抜くと、敵は衝撃でフッ飛んで行く。
大熊の投げ飛ばし5300820050右裏拳で敵の顔面を殴り飛ばして反転させてから敵の右肩を右腕で掴むと、金棒の柄頭に喉を叩きつけて貫通させ、一拍おいてから死体を腹で突き飛ばす。
侍セントーン66001260050金棒を背負うついでに頭をこずき敵を後ろへ投げ倒す。そこへ敵の頭部めがけて尻からジャンプ!頭は粉々に...
侍共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆死霊の復讐118001820050異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
敵が苦しみだしたのを見ると、懐から清め塩を取り出し敵の周囲にばらまいて結界を張り、物怪と化した敵を閉じ込める。掴みかかろうとするも結界に阻まれ手の届かない敵を尻目に、懐から再び清め塩を取り出し左手に山盛りにして敵に塩を吹きかけると、敵が苦しみながら物言わぬ石像となる。
布都御魂68001030050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
左手から黄金の日本刀を手出現させ、敵の胸部を切り回転して頭を切り飛ばす。その後剣が消えていく。
我死なば調査中調査中50腰から取り出した脇差を相手に礼をしつつ渡すと横に移動し腰に下げた刀を抜き、相手が脇差で切腹すると同時に首を切り落とし介錯する。その後納刀し礼をする。
矢による死調査中調査中50武器をしまい、相手に向かって左手を振りかざし号令をかけると、掛け声とともに放たれた大量の矢による集中砲火が相手に降りかかり、更に続けてもう2回矢の雨による追い討ちをかけ相手をズタズタにする。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
ホルコスのいけにえ調査中調査中50Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
へたくそフルート調査中調査中50相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ調査中調査中50相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄調査中調査中50相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー調査中調査中50相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。
森の民の消滅調査中調査中50反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
森の民の変容調査中調査中50Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。

ヒーローアップデート履歴 Edit

準備中

コメント Edit

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  • 強いところと弱いところがはっきりしてる。弱点をつかれると脆い。
    こいつを強いと言っているのは多分、守護鬼の得意分野で勝負しすぎてると思う。 -- 2020-10-20 (火) 01:49:11
    • バッシュ持ってないキャラからしたら強いところしかない -- 2020-10-20 (火) 21:38:41
  • リーチない、追えないから格ゲーの差し合いげーみたいな戦闘スタイルしてれば案外楽だよ
    野武士で一生射程外からチクチク出来るし、最強剣聖くんの弱でも一生チクチクできる
    スーパーアーマーあるキャラは割り切ってスーパーアーマー強暴れするとかな、とにかく間合いに入らないことと逆沢ゴリ押しムーブに弱い バッシュかスーパーアーマーあるならもう択には付き合うな、もしくはバクロリ見せてチャージ強を使えないことを解らせた上で最速弱暴れとか -- 2020-11-05 (木) 18:31:53
    • 改行すみませんでした -- 2020-11-05 (木) 18:32:41
  • 守護鬼の弱点を徹底的に書かれてしまった。
    その、もう少し手心をだな…。 -- 2020-11-08 (日) 22:40:53
    • 対策知らん人らに変に弱体化望まれてるみたいだし、説明した方がええやろと思った -- 2020-11-28 (土) 06:58:56
  • 期待してた前回避強が他のキャラに比べて発生遅いくせにアーマーも無ければキャンセルも出来ないとか酷いものだった。まあUBIだしどうせモーション使いまわしだから性能もダッシュ強と同じで良いとかのいつもの無能調整だろうけど -- 2020-12-11 (金) 04:51:45
    • UBIってプレイヤーにゲーム楽しませるの下手すぎるよね、弱体化だから代わりの強化を用意するところまではいいんだけど適当なゴミ渡されても不愉快なんだよね。 -- 2020-12-12 (土) 02:48:48
      • 今の、ライトスパムはやった側が不利fになるっていうのを無視してくるクソ要素(弱攻撃にスーパーアーマー)を消すのは英断だけど、天魔からスーパーアーマーを消してしまったら、範囲攻撃仕込みパリィを狩れなくなるし、リスクはデカいしでもはやただの劣化斬虎みたいな性能になっちゃうよ。それ以外は上記の通り、キャンセル出来ない&発生遅い前ステ強を決め打ちするリスクはとてもじゃないけど負えない。 -- 2020-12-15 (火) 20:04:17
      • 範囲パリィもステップ攻撃もキャンセルパリィしろよ甘えんな、スタミナ全快と回復ついた攻撃が簡単に当たっていいわけないんだよ。ただし前ステ強には回避不能くらいつけてやれとは思った -- 2020-12-31 (木) 00:10:13
      • 範囲仕込みパリィを先読みしてパリィしないのも甘えだろ -- 2020-12-31 (木) 13:03:18
  • このキャラで一番ヤバいのって素出しの強攻撃だよな 使っててしみじみ思うわ -- 2021-01-03 (日) 20:37:10
  • こいつの弱体化いったいいつだよ? -- 2021-03-01 (月) 16:04:40
  • まさに害悪。というかガン細胞。
    使ってる奴今すぐ全員死ねばいいのに -- 2021-04-13 (火) 11:05:23
  • 抱きつきを後方ローリングで拒否できるの知ってからはデュエルではカモ、他では糞 -- 2021-04-30 (金) 15:17:28
  • ヘッドバッドキャラになったな -- 2021-06-11 (金) 13:50:00
  • アプデで使い心地どうなったの?強化?弱体化?守護鬼使いの方、感想を -- 2021-06-20 (日) 03:35:29 New
    • ステップからの頭突きが優秀。守勢タイプの相手やバッシュ持ちにも強くなった。素出し抱擁復活でもともと囲み時に強かったがより強く。移動のストレスも減り守護姫が2人いるチームは凶悪だと思う。ナーフ待ったなしの性能に。 -- 2021-06-20 (日) 07:00:45 New
    • 改行するなって言ってんだろ、直しといたぞ。とりあえず超強化、弱体化したって人もいるけどスパアマゴリ押ししかできない人はそう思うだろうね。 -- 2021-06-21 (月) 09:22:41 New!
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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