Top > ブラックプリオール

ブラックプリオール
HTML ConvertTime 0.226 sec.

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||


ブラックプライア Edit

blackprior_f.jpg

 紹介映像をクリックで表示
陣営ナイト
タイプヘビー
日本語版声優(男)不明
日本語版声優(女)不明

大きなカイトシールドとロングソードを装備する重装備ヒーロー、ブラックプライア。ナイトと共に戦うこの暗黒騎士は騎士道の掟に律せられておらず、勝利のためには、いかなる犠牲をもいとわない。かつてはアポリヨンの忠実な戦士であり、現在はリーダーのヴォーティガンの下で戦う彼らは、騎士団の伝説を再建すべく戦場に新たな混乱をもたらそうとしている。

 ヴォーティガーン
 エルジェーベト

解説 Edit

Year3Season1“ヴォーティガン”実装(2019/02/01)
騎士という言葉から連想されるであろう"盾"と"剣"を装備した暗黒騎士。 もしかして:ウォーロード
ガード崩し以外の、ブロック不能攻撃を含むあらゆる攻撃にカウンターが可能な防壁カウンターを持つ。
防壁カウンターは防壁スタンス(他ヒーローでのフルブロックスタンスに相当)から繰り出すことができ、またガードから防壁スタンスに入って即座に発動することができるため大蛇の強→弱などの素早い連続攻撃にも対処が可能。
攻撃面では前ステップや弱攻撃から反応が困難なタックル攻撃を繰り出せる。
明確にアポリヨンとの繋がりがあり、ブラックストーンリージョンになりきりたいのならうってつけのヒーロー。


スタミナ切れの相手に弱攻撃をガードさせた後のテネブリスライジングと、スペリオルブロック弱攻撃後のテネブリスライジングの確定は削除された。


防壁カウンターのカウンターが有効な攻撃


※パッチv2.19.0でカウンター可能な攻撃に調整が加えられたため、下記リストは要検証。

  • 通常の弱/強攻撃
  • ブロック不能攻撃(タックル系含む)。ウォーロードのタックルは一時期出来なくなっていたが、サイレント修正されまた出来るようになった。
  • 自身以外をロックした攻撃
  • 敵ブラックプライアの防壁カウンター成功後の回転切り 右手での大振りなので狙う場合はブラックプライアの右側でやると成功しやすい。
  • 落下攻撃
  • 守護鬼の天魔球によって吹き飛んできた敵ヒーロー(ぶつかってよろめく判定ならすべて?)
  • 別のブラックプライアのタックルで吹き飛ばされた敵ヒーロー(恐らく他のヒーローのタックルでも)
  • 攻撃ではないが、相手を炎の中に押し込んだ時の反動でも発動できる(ただし恐ろしくシビアで、同じようにやっても挙動が違うので成功するとは限らない)
  • 味方をキャリー中の敵のウォーロード(ウォーロードをブルワークする。レイダー、ロウブリンガーはブルワーク出来ない)
  • 味方のレイダー、ロウブリンガーにキャリーされている敵(当然だが敵をブルワークする、何故かウォーロードは上手くいかない)
  • 人斬りの戦技「千本桜」
  • ヨルムンガンドの2段目強でよろめいた相手
    なお女侠のトラップはカウンターの対象外。またトラップも防壁カウンターには効果がない。
    また、クナイや弓などの投射系の戦技はカウンターできない。
    何故か忍の遠距離崩しは防壁カウンターで無効化される。
    細かいことになるが、防壁カウンターには落下判定があり、崖際で決まれば環境キルが出来る(崩されるリスクがあるので積極的にはお勧めできないが)。
    さらに細かいことになるが、防壁カウンターはあくまで技なので、パリィと違って成功してもスタミナを消費する。自身のスタミナ管理にも気を付けよう。

主なダメージソース


相手にもよるが非常にリスクの小さいテネブリスライジングを主軸に攻めよう。弱/強攻撃はほとんど使わなくても良い。

  • 前ステップ→テネブリスライジング
    確反の無い相手ならこれだけでなんとかなる。確反のある相手なら前ステップ→待機を混ぜてカウンターを狙おう。
  • 弱すかし→テネブリスライジングor回避不能強
    テネブリスライジングを警戒して回避した相手に回避不能の2段目強攻撃が刺さる。
  • ホークチャージ
    意外と伸びるので距離を詰めるのにも使える。
  • 防壁スラッシュ
    防壁スタンスを挟む必要があるとはいえロック状態からすぐさま繰り出せるブロック不能攻撃は揺さぶりに効果的。キャンセルしてテネブリスライジングを使ってもいい。
    チェーンフィニッシュから防壁スタンスを経由して発動できるのもポイント。テネブリスライジング(ヒット)→弱→防壁スラッシュという連携も可能。
  • 白スタ投げ
    相手をいったん白スタに出来れば、防壁スラッシュや前ステによるタックル択により掴むのは難しくない。BPの確定は簡単で、あらゆるガードインジの方向かつあらゆる方向に投げても弱→強が確定。
    ガード方向を変えるとその硬直により2段目強が確定しないので注意しよう。ダメージは50とやや低め

対ブラックプライア戦 Edit

一対一での最大の脅威はやはりテネブリスライジング。前ステップと初段弱から派生する。
確定は17ダメージの弱攻撃1発とはいえスタミナダメージがある上に防壁スラッシュにも派生できる。回避したとしても硬直が非常に小さいため多くのヒーローは確反が無い。
しかもタックルはスタミナ回復阻害効果もあり、2秒ほどスタミナの回復が遅れる。対戦時は自身のスタミナをよく見て行動しよう。


特性上、前ステップをしている時には必ずガード方向が上を向いているので
若干の距離を置きつつ横向きの下がり弱を放つことでタックルと崩しの択は拒否できる。下がり弱なのでパリィのリスクも少ない。
ただし少しでも近いとタックルを食らうため安定しない。また、この方法はタックルを見てから出来る対処ではなく、あくまで牽制である。(タックル自体はステップの100msとムーヴで600msであり、500msの弱で潰すのは100ms以内の反応が求められ人類の限界を超えている)
チェーンに強みのあるレイダー(SA)やザンフー(ガー不)等は積極的に使用してもいいかもしれない


また弱ヒット後のテネブリスライジングは確定ではない。とはいえ見てからの回避は困難なため、読みで回避を入力しておくしかない。その回避も2発目の回避不能強攻撃に狩られるため要注意。
特徴的なムーヴの防壁カウンターはタイマンでは大した脅威ではない。キャンセル崩しなど基本的な方法で対処が可能。
問題は複数戦の時である。ブラックプライアが少数側の場合,多数側は迂闊に攻撃できなくなる。
ブラックプライアが多数側のときが特に厄介。少数側は攻撃範囲の大きいムーヴで周囲の敵を攻撃しようとするが防壁カウンターは自身にロックされていない攻撃にもカウンターが可能なため、むやみに武器を振り回すとカウンターの餌食になる。
防壁カウンターはかなり素早く繰り出すことができるため対策も難しい。アプデによってやや防壁カウンター発動中の巻き込み時間が減った。右手での振りになるので硬直の隙を狙う場合は左側から攻撃しよう。


(自由に編集してください)

特典 Edit

名前効果評価
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復発動も簡単で便利な特典。
「むさぼり喰らう者」の上位互換。
要塞.png要塞ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減発動が簡単なので採用率が高い。
破城槌の周囲でも発動する。
猫のすばしっこさ.png猫のすばしっこさ名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加広いマップやブリーチでは使えるかもしれないが、基本的には誤差程度?
復讐の障壁.png復讐の障壁反撃モード終了時に10秒間体力シールド25付与対多数で耐えるのに必須。弱体化されたがまだ現役。
最後の抵抗.png最後の抵抗体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減発動時に弱か強攻撃を一撃耐えるかもしれない程度の効果がある。
増加.png増加名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。
名声を上げないと発動しないのがネック。
明け行く夜.png明け行く夜蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)
※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり
ブリーチで採用される可能性がある。しかし採用率は低い。

特典ガイド Edit

  • 治癒
  • 要塞
  • 猫のすばしっこさ
  • 復讐の障壁
  • 最後の抵抗

この中から組むのがおすすめ。
BPの特典は有用なものが多く、どれを選んでも特に耐久面でそれなりの効果を発揮します。
よくある疑問ではダメージ軽減効果は重複可能か?という点。これについてはその時点で一番高い効果のみ発揮されるというのが正しいです。
おすすめからは外してしまっていますが高速蘇生を持っているためブリーチなら明け行く夜との組み合わせもあり得ます。


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1評価
邪悪な盾.png邪悪な盾初期公式:味方にシールドを付与し、ダメージの一部を肩代わりする
実際:自身のHP25を代償に、味方にHP50相当のシールドを付与する
基本はコレ。付与しようとした瞬間に味方が死んでしまうのはご愛敬。
鉄の肺.png鉄の肺パッシブスタミナが切れてもダッシュできるフォーオナー随一の不要戦技であり、ほかの二つも優秀なためこれを選ぶ理由が本当にない
高速蘇生.png高速蘇生パッシブ公式:倒れたチームメイトを素早く蘇生する
実際:蘇生速度+50%
ブリーチの攻撃側などでは邪悪な盾より優先してもよい。
レベル2
癒しエリア.png癒しエリア初期パッシブ公式:防壁スタンス中に体力をゆっくり回復する
実際:防御スタンスをとっている間、HPを毎秒5回復
回復速度こそ遅いものの、クールタイムが無くいつでも回復できる点が優秀。
破滅の旗.jpg破滅の旗公式:周囲の敵の防御力を下げる
実際:戦旗を突き立ててから30秒間、範囲内にいる敵の防御力-20%、CT90秒
CTと効果時間で鼓舞より優れるが、設置系のため範囲外に出られることも。
鼓舞.png鼓舞公式:味方と自身の攻撃力が増し、兵士がより速く戦闘する
実際:20秒間、自身と範囲内にいる味方の攻撃力+20%、CT120秒
アップデートによりCTが長くなってしまったがまだまだ使える。
レベル3
誓いを破る者.png誓いを破るもの初期公式:ターゲットの盾をすべて解除し、敵がさらに盾を獲得することを一時的に阻止する
実際:敵単体のシールドを全て解除&10秒間シールドの再展開を阻止、CT120秒
コレ一つで延々と反撃で耐えられることを防げる強力な戦技。筋金入りが弱体化されたため、優先しやすくなった。
撃ち抜き.png撃ち抜きパッシブ敵に攻撃をブロックされてもダメージを与える強攻撃の遅さゆえやや微妙。
筋金入り.png筋金入りパッシブ解除すると最大体力が増加(+15%)するアップデートにより増加する最大体力量が減少したため、優先度が落ちてしまった。
レベル4
本影のシェルター.png本影のシェルター初期公式:自分及び近くの味方に、一時的な盾を提供する。盾は累積しない。
実際:自身と範囲内にいる味方にHP100相当のシールドを1秒ごとに3回付与する
ファランクスと違い、周囲の味方しか付与できないため戦技4としてはやや使い勝手が悪い。
自動回復.png自動回復パッシブ公式:戦闘終了時、体力を自動回復する
実際:戦闘終了から3.5秒後、2秒毎にHPを15回復
癒しエリアがあるなら不要。更に相手がいようといまいと、ダッシュかガードモードを行うと中断。
ブリーチで破城槌と並んで歩くときや回復の手段が非常に限られるトリビュートならいいだろうが、
ドミニオンでは基本的にお勧めできない。
士気高揚.png士気高揚公式:一時的に自分と味方の攻撃力を高める
実際:発動から20秒間、自身と味方の攻撃力+30%、CT180
集団戦で効果を発揮する戦技。以前は効果時間30秒、攻撃力+50%だったが、強すぎたためナーフされた。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用
名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
スペリオルブロック.pngスペリオル弱攻撃最初の弱攻撃にはスペリオルブロック特性がある。
回避不能.png回避不能強攻撃フィニッシュ強攻撃フィニッシュは回避できない。
空.pngチェーン始動水平線スピン、テネブリススラスト、防壁スラッシュは、どれもチェーン始動の役割を果たす。
テネブリスライジングとホークチャージは、敵に当たった場合のみチェーン始動になる。
空.png弱攻撃チェーンからテネブリスライジング最初の弱攻撃の後に(崩しボタン)でテネブリスライジングにチェーンできる。
空.png防壁スラッシュキャンセル(キャンセルボタン)で防壁スラッシュをキャンセルできる。
空.png防壁スタンスこのスタンスでは全方向に向け新たな攻撃と標準ブロックを獲得できる。
スタンス中に移動はできるがガード崩しやカウンターガード崩しはできない。
空.pngリカバリーキャンセル弱攻撃、強攻撃の後に防壁スタンスを続けて繰り出すことが可能。
空.png標準ブロックから防壁スタンスブロックした後に(フルブロックスタンスボタン)を長押しして防壁スタンスに入ることが可能。
防壁カウンター攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。
空.png回避ブロックガードが回避の方向へと自動的に合う。

ムーブ
チェーン攻撃
チェーン攻撃.png耳障りなレクイエム攻撃/攻撃 → 攻撃/攻撃初段弱は攻撃方向へのスペリオルブロックが発生する。成功した場合は威力上昇。
2段目強は回避不能。弱→テネブリスライジングが読まれていると感じたらこちら。
弱/強攻撃後は防壁スタンス及びその派生に移行できるため、チェーン終了後に迂闊に攻撃してくる相手に有効。
範囲攻撃
ブロック不能.png水平線スピン攻撃 + 攻撃盾による横薙ぎ攻撃。コレ自体にダメージは無いが命中するとスタミナダメージ+弱が確定する。
距離や位置関係によっては左右回避しても当たる場合がある。
ステップ後の派生
スペリオルブロック.pngテネブリススラスト前回避 → 攻撃盾を構えて上方向から突きを放つ。始動時に上方向のスペリオルブロックが発生する。
ブロック不能.pngテネブリスライジング前回避 → ガード崩し盾で殴る。1段目弱攻撃からもチェーン可能。命中するとスタミナダメージを与え弱が確定する。
かなり始動が速いため攻撃面での主力技。リカバリも速いため回避されても多くの場合崩し返しや回避攻撃へのガードが間に合う。
ダッシュ攻撃
空.pngダッシュ攻撃(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
逃げる相手に。発生は遅め。
キャラクター特有の技
ブロック不能.pngホークチャージ攻撃始動中ガード崩し
攻撃チェーン始動時限定
盾を構えて突進。命中するとスタミナダメージ+弱が確定する。
初段攻撃を回避で対処しようとする相手に吸い付く。
フルブロックスタンス.png防壁スタンスフルブロックスタンスフルブロックスタンス。弱/強攻撃後やブロック成功から移行可能。
ブロック不能.png防壁スラッシュフルブロックスタンス → 攻撃ブロック不能攻撃。攻撃方向は右。始動時から防壁スタンスは無効になるので注意。
防壁スタンスからの派生だがその防壁スタンス自体が弱/強攻撃から派生できる上にこの攻撃はチェーン始動にもなるため実質は無限チェーンのように攻撃し続けることもできる。
プッシュバック.png防壁カウンターフルブロックスタンス → 攻撃ブラックプライアの特徴とも言えるカウンター攻撃。しゃがむような姿勢になり、その間に攻撃してきた相手の体をすくい上げて投げ飛ばしつつ斬りつける。
驚くべきはその防御性能。なんと全方位に対応し、ブロック不能攻撃にすら対応可能。囲まれている状況でも適切に使用すれば相手は迂闊に攻撃することは出来なくなるだろう。さらに自分以外のヒーローにロックした攻撃に対しても効果がある。効果中崩し返しが不能なのでその点には留意する必要がある。
カウンター後に自動発動する回転切りは防壁カウンターによってカウンターされ得る。

基本的な操作方法は操作方法参照。


 ←クリックで凡例の表示

ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP130
スタミナ120
ダッシュ速度2.4 m/s

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション
攻撃12
(スペリオルブロック時17)
14
攻撃(上)2728
攻撃(左右)2428
テネブリススラスト20
防壁スラッシュ27
防壁カウンター24
ダッシュ攻撃26

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
テネブリスライジング1520
ホークチャージ274220
防壁スタンスに入る100
防壁カウンター2040
水平線スピン4025
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し×
投げ→壁当て
テネブリスライジング××
水平線スピン××

※前投げは距離による

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー上強27
強パリーチェーン攻撃.png テネブリスライジング→弱14
白スタパリーチェーン攻撃.png 前ステ強→強48
白スタ投げ(全方向)チェーン攻撃.png 弱→強40

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
せきつい割り82001270050這いずって逃げ出そうとする敵を跨ぐと、カイトシールドを腰に突き立ててからロングソードで胸を貫く
手足切り裂き1000480035★★★カイトシールドで敵の右拳を受け止めロングソードで切り飛ばし、カイトシールドの縁で殴って喉を潰す。
不幸は呼ばなくてもやって来る4100660050倒れてきた敵をカイトシールドで受け止めるとロングソードを敵の喉にあてがいゆっくりと切り裂いて邪魔そうに死体をどかす。
厳しい判決5200880050カイトシールドを地面に突き立てると敵の頭を打ち付けて無理やり乗せ、断頭台の要領で首を切り落とす
ヴォーティガンの報復2900770050★★敵の首をロングソードで切り裂いてからカイトシールドで頭を殴ると、ロングソードで腹を貫き地面に突き立てると右拳で顔面を殴って打ち倒し、ロングソードを回収する。
骨の髄まで64001040050ロングソードの切っ先を握って敵の頭に鍔を叩きつけると、そのまま敵の体をカイトシールドで持ち上げて背後に投げ落とし、仰向けになった敵の頭に再び鍔を叩きつけて、ロングソードを持ち直す。
エルジェーベトの武勇3000630050★★敵の左膝をロングソードで叩き切って跪かせると、喉をロングソードで貫いてからカイトシールドで殴り飛ばす。
ゆっくり確実に97001200050敵の繰り出す右パンチを受け流しカイトシールドで頭部殴った後、カイトシールドを突き立て敵を掴みながらゆっくり確実に心臓を貫き引っこ抜く。
ナイト共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆レヴナントスレイヤー119001550050異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
敵が蝙蝠に覆われると吸血鬼に変貌。襲いかかってきたところで聖十字架を取り出して敵に突きつけ聖なるオーラで敵を怯ませながら後退させて跪かせ、トドメに胸に聖十字架を突き立てると、敵が光に呑まれて消滅する。
クラレント81001160050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
目の前に現れる黄金のロングソードを手にし、敵の胸部を二回切り裂き三度目に頭を切り飛ばす。その後手を後ろに伸ばすと剣が消えていく。
爵位を授ける調査中調査中50帯刀していた剣を引き抜き、ナイトストーリー1-1でホールデン・クロスがウォーデンに行ったのと全く同じように爵位授与の儀式として剣を跪いた相手の首、左肩の順に当て爵位授与の儀式を終えると、相手はそのまま力尽き倒れる。
投石機による死調査中調査中50武器をしまうと、右手を振り上げてから握り混むように号令をかける。相手は嫌な予感を察知しあわてて背を向けて逃げ出すが投石機により放たれた石球がクリーンヒットし潰されてしまう。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
ホルコスのいけにえ調査中調査中50Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
へたくそフルート調査中調査中50相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ調査中調査中50相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄調査中調査中50相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー調査中調査中50相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。
森の民の消滅調査中調査中50反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
森の民の変容調査中調査中50Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。

ヒーローアップデート履歴 Edit

バグ修正は含みません。


 2019年
 2020年

コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • タックルの消費スタミナ2倍、3倍にしてそれかタックルからの確定弱の威力もっと下げて弱からのタックル後は確定なしでスタミナ回復阻害のみで白スタ相手には発生遅くするかスタミナ阻害は無しにしてくれ。 -- 2020-05-05 (火) 02:14:23
  • このクソキャラ早く削除してくれ。 -- 2020-05-05 (火) 02:19:53
  • リワーク前からの復帰組です。なんかカッコいいからこいつ使い始めたんですけどタイマン行ったら高確率で回線切られますね、嫌われ過ぎでは? -- 復帰デュエ専? 2020-05-07 (木) 00:43:28
    • デュエルならこいつよりオデンコンカのがまだ強いしウザいよ -- 2020-05-07 (木) 01:04:35
      • 自分もそう思うんですけどねぇ、たまたま回線切る相手に当たってしまったと諦めて使っていく事にします。 -- 2020-05-07 (木) 01:11:02
      • ウォーデンは強力な択があるから分かりますけど、コンカラーってBPより強いんですかね?やっぱりサイドステップからのバッシュの有無が大きいのですか? -- 2020-05-08 (金) 23:05:26
      • 隣の芝生はなんとやら、どっちも互いを上げるし自キャラを下げるから話半分で聞いた方がいい -- 2020-05-09 (土) 01:34:49
    • バッシュ系に当たったら抜けてる。相手しててもつまらん爆速タックルからの確定弱メインで攻めてきて、ステ弱持ってればまだいいけど無ければ交わしたところでリターンほぼ無いし掴まれる可能性もある。ステ弱持ってたとしても弱だし相手はそれみ見越してパリー取れば強入るんでしょw勝ったとしてもいい試合だったぜとはならないタックルかわす作業つまらん。 -- 2020-05-10 (日) 15:30:38
    • 対戦ゲームで回線切りはどんなゲームでも一定数いるからしゃーない。まあ抜かれた側にデメリット無いからマナーだけの問題だしあんま深く考えても仕方ないよ。 -- 2020-05-10 (日) 17:01:56
  • 人斬りヨルム弱体化したならこいつもせい -- 2020-06-13 (土) 21:45:34
    • バッシュ勢は絶対こないだろうな。みんなで脳死バッシュの時代だよ -- 2020-06-14 (日) 00:27:14
  • 盾を持ってたらバッシュしなきゃいけない決まりでもあるの? -- 2020-06-19 (金) 01:33:02
    • バッシュとったらBP使いの脳無しどもはオープナーが無くて弱いって騒いじゃうだろw -- 2020-06-27 (土) 17:19:56
    • 実際盾は優秀な鈍器でもあるからなぁ。バッシュのスナミナ3倍くらいにしてほしいぜ -- 2020-07-06 (月) 01:41:40
      • 実際、二回連続で撃つと消耗するくらいでいいと思う、そうすれば戦闘に時間がかかると見えないタックルが飛んでくるってなって焦った相手の攻めをカウンターって形になるし、トドメと反撃の強さは変わらず現環境落ち着くのでは? -- 2020-07-07 (火) 21:42:40
  • スタミナ凍結をウォロ並みにするだけでいいんだがなぁ
    ヨルムがスタミナ奪うのをクソだのなんだの言ってゴミにしたくせに同じだけスタミナ奪ってさらにダメージついてて遥かに白スタキープ時間長いこいつは良キャラとか言ってる海外勢の思考回路ほんと謎 -- 2020-07-14 (火) 21:26:46
  • バッシュあってもいいんだけどガードできない仕様にしたいならばリスクをもっと増やしてほしいわ -- 2020-07-15 (水) 19:24:50
  • 実は前ステタックルだけ無くせば良キャラだったりしない? -- 2020-08-24 (月) 22:05:02
    • それは思う -- 2020-08-25 (火) 15:52:41
  • ウォロのタックルブルワーク出来なくなってるの笑う。これ始動のギャンクになす術があんまりない -- 2020-08-28 (金) 08:21:31
    • それは結構前から -- 2020-08-28 (金) 18:17:17
  • こいつの本体は前ステタックル -- 2021-01-08 (金) 17:48:05
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容をコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。