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ウォーデン
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル ||


ウォーデン Edit

ウォーデン.jpg

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陣営ナイト
タイプヴァンガード
日本語版声優(男)てらそま まさき
日本語版声優(女)斎賀 みつき

祖国とその民を守護することに身を捧げる、強く気高い戦士。
攻防をバランスよく両立させるウォーデンは、一部にチェインやレザーを使用したプレートアーマーを装備している。
大きな両手持ちのロングソードを自在に操りながら、敵を斬り裂き攻撃をブロックする。
誇り高く忠実で、優れた外交官でもあるよう訓練されたウォーデンは、騎士道の最も優れた価値観を体現することを求められている。
目標とする者は多いが、実際に果たせる者はほとんどいない。


解説 Edit

製品版初期から実装されているヒーロー。ストーリーではナイト陣営の主人公も務めた。
両手持ちのロングソードを操り、素早さと力強さを両立させた多彩な攻撃を繰り出すヴァンガードヒーロー。
特徴的なムーブは相手の姿勢を無理やり崩す「ショルダーバッシュ」しか無く、他ヒーローのような派手な技はないが、全ヒーローが持つ基本の弱・強・範囲・ダッシュ攻撃どれもが強力。
強力なカウンターが可能な発生の早い上弱や、非常に威力の高い上強、連続攻撃が特徴の左右弱、そして素早い範囲攻撃と基本のアクションにウォーデンの強みが詰まっている。
また、ショルダーバッシュからは弱or崩しの二択を迫りながらのラッシュが強力で、読み合い次第では大ダメージが与えられる。
ブロック・パリー・回避からの崩しorバッシュ、もしくは上弱のクラッシングカウンターの存在もあり、様々な行動から反撃に出ることが可能。
バッシュキャンセル崩しの派生にはハードキャンセルが必要だが、キャンセルのタイミングが非常に速いため硬直に間に合わないということは少ない。最大チャージしたバッシュを効果的に使おう。溜めてからでもキャンセルできるためリスクも小さい。
ローリングには前ステップ強で追撃を繰り出そう。


なおこれは完全に余談だが、各ヒーローのエクセキューションデモで毎回処刑されているウォーデンは「ラリー」という名前らしい。
また、カスタムで刃がアラゴン、ガードはマグナス、柄がガリアンにするとアポリヨンの剣を再現することができる。


主な連携・ダメージソース


  • 上弱(カウンター)
    • これが実戦の最中に狙って出せるようなら立派な一流のウォーデン。
      また、これはウォーデンに限ったことではないが、上スペリオルブロック及び前ディフレクトは横からでも後ろからでも「上攻撃であればロックの有無を問わない」ということは覚えておこう。
  • 弱、強、範囲>ショルダーバッシュ>横弱×2>ショルダー
    • 言わずと知れた主力連携。
      ただしスタミナ効率、時間効率ではバッシュ択を続けるよりもフィニッシュ強択の方がいい。体術と剣技を組み合わせて畳みかけよう。
  • 崩し>横強
    • バッシュやチェーン強を嫌がった相手への択。ここから再度バッシュ、チェーン強で猛攻をしかけよう。
  • 崩し投げ>壁当て>上強
    • 足りない火力を補う貴重な連携。
  • パリィ>上強
    • 全ヒーローの中でも高威力を誇る弱パリィリターン。ここからショルダーバッシュやチェーン強で更に攻め込んでいける。
  • ショルダーバッシュ最大溜め→上強
    • 溜めの後半には阻止不能がついてるので回避攻撃を後出しされても止まらない。溜めを見て最速でステップを踏んだ敵によく刺さる上にキャンセルもできるため使い勝手がいい。
      ただし回避時にディレイ回避攻撃をされた場合は避けられることがある。敵が最速回避したからといって嬉々として溜めると阻止不能により回避攻撃+チェーン強が確定する。注意すべし。

  • ドミニオンにて
    • モブ兵士が争うゾーンBでのファーム能力が優秀で、特に範囲と強攻撃で素早く多くの兵士を倒せる。
      他ヒーローと比べてもかなり早い部類なので、出来るだけ兵士のエリアに行こう。

対ウォーデン戦 Edit

上攻撃を弾きカウンターする能力を持つ点に要注意。そこを逆手に取り、上強攻撃からのフェイントを絡めることで上弱攻撃を誘発させることも可能。
左右弱攻撃は一発目を受けてしまうと、二発目も確実にもらってしまう。弱攻撃2発目からのチェーンは強攻撃かタックルの二択となる。
主力のタックルを出させないためにも弱攻撃はしっかりとガードし、予備動作となるステップへの牽制として崩しも出そう。ただし崩しにこだわりすぎると崩しを弱で潰されてタックルループが始まるので注意。
前ステップの硬直が全ヒーロー中ダントツで短いため、ステップを見てから攻撃で潰すというのも難しい。


警戒すべき攻撃と対処 ver1.06


  • 上弱(カウンター)
    • 牽制や暴れ潰しに振ってくる。出が早い上にスペリオルブロック付きのため、こちらから上攻撃を振るのは非常にリスキー。
      リーチは短め。フェイントで釣られないように。
  • 範囲
    • こちらも出が早く、上弱との択を迫られると見えづらい。但しウォーデン側はスタミナを半分以下ということ。
      相手の弱が届かない間合いでは左ガードを意識するように。ただしガードに成功しても崩しは確定しない。
  • タックル
    • ガード不能。回避or弱からカッ飛んでくる。当たると横弱×2>タックルのループが始まるので注意。さらにタックルor崩しで択を取ってくる場合が多い。横回避の判断が大切。
      最大溜めタックル択は、アンロックしてローリングすることによって全拒否できるが、白スタになるリスクもあるのでスタミナ管理を意識しよう。
  • 反撃モード時
    • 反撃に入った時にとりあえず範囲攻撃を放つことが多い。左ガードしておけばOK。
      チェーン強がガード不能の為、ロックをずらした状態での巻き込みには注意。

(自由に編集してください)

特典 Edit

名前効果評価
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される弱体化を受け、体力底上げのような使い方はできなくなった。
イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力シールドを得る機会がなければ使えない。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者処刑で追加体力回復10回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少採用する優先度はかなり低い。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに
最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない
最大までの発動は難しく、上級者向け。
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復スタミナ系戦技を持たないヒーローに重宝する。

特典ガイド Edit

汎用型

  • むさぼり喰らう者
  • 忍耐力
  • 新鮮な集中力

迷ったら汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。
ウォーデンは強力な特典を持っていないためどれを選んでもあまり差はありません。


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。

レベル1評価
死体の量産.png死体の量産初期パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる。ドミニオンではこの戦技を推奨。
征服者.png征服者Lv5パッシブ【公式】支配ゾーンをより早く制圧し、ブーストの持続時間が延びる。
【実際】拠点確保速度とブーストの持続時間がそれぞれ+50%
ドミニオンでは役に立たないが、ブリーチならば悪くない。
騎士の挑戦.png騎士の挑戦Lv13【公式】獲得する名声が増加し、敵を倒すと回復する。発動中受けるダメージが増加する
【実際】発動から30秒間、獲得名声50%上昇、敵ヒーロー・隊長・守護者(槍兵は対応外)を倒すとHP20回復被ダメージ20%上昇。クールダウン45秒
雑魚を一掃する時や敵ヒーローを倒す直前に使用し、早い段階でレベル4戦技まで解放して戦いを有利に進めるのが賢い使い方。
ブリーチでは死体の量産のうま味が少ないことに加え、隊長が回復アイテムと化すため最後まで使える。
レベル2
鼓舞.png鼓舞初期味方の攻撃力が増し、兵士がより早く戦闘する。味方全員の火力を底上げできるため、使い勝手がいい。
攻撃力+25%
光あれ.png光あれLv7敵の目の前を数秒間くらませる閃光弾を投げる。敵を怯ませて攻撃の隙をつくれる。
歓喜の回復.png歓喜の回復Lv15パッシブ【公式】反撃に入る際に体力が少量回復する。
【実際】反撃モードを発動した瞬間にHP20回復
1VS1では無用の長物だが連携の取れていない、または反撃ゲージの仕組みを理解していない複数の敵と対峙した場合、非常に強力な戦技と化す。
レベル3
体力挽回.png体力挽回初期【公式】体力が回復する。
【実際】自身のHP30回復。クールダウン120秒
使い勝手がよい。迷ったときはコレにしておけば問題なし。
死の鉄拳.png死の鉄拳Lv9炸薬弾を投げて中程度の範囲ダメージ(50dmg)を与える。乱戦の真っ只中に投げ込むも良し、 Mob兵士の真ん中に投げ込むも良しと用途が多い。
テイクダウン.pngテイクダウンLv17【公式】投げた敵が地面に倒れるようになる
【実際】同上。効果時間30秒・クールダウン60秒
ウォーデンは強攻撃フィニッシュがブロック不能ということもあり、崩し択に持っていきやすいため強力。しかし発動中はどうしても崩しを入れたくなってしまうので択がモロバレとなる。底知れない可能性を秘めた狼向けの戦技。
レベル4
投石機.png投石機初期投石機で大きな範囲ダメージ(45~200dmg)を与える。爆心地に近いほど与えるダメージが大きくなる。
ドミニオンの大詰めなどに使えるが、着弾までにかなり時間がかかる。
確固たる旗.png確固たる旗Lv17【公式】近くにいる味方の体力を継続的に回復する。
【実際】戦旗を突き立ててから20秒間、範囲内にいる味方のHPを合計84回復する。クールダウンは200秒
絶対回復ゾーンを作り出せるためかなり有用。
士気高揚.png士気高揚Lv19【公式】一時的に自分と味方の攻撃力を高める。
【実際】発動から20秒間、自身を中心として範囲内にいる味方の攻撃力を+30%する。
自身と味方全員の攻撃力を飛躍的に高められる。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

スペリオルブロック.pngクラッシング
カウンターストライク
弱攻撃(上)始動中にスペリオルブロック特性が生じる。カウンターに使用可能。カウンター後の攻撃はブロック不能になる。
空.png弱攻撃コンボサイド弱攻撃の1発目が当たると、同じ方向に攻撃した2発目も必ず命中する。
クラッシングカウンターストライクが当たると、2発目の弱攻撃(上)が必ず命中する
空.png攻撃チェーンで体当たりいずれかの近接攻撃以外の攻撃後に崩しボタンで、体当たりを発動する。
空.png体当たりキャンセル体当たりのチャージ中にキャンセルボタンで、体当たりをキャンセルする
空.pngチェーン始動範囲攻撃、ダッシュ攻撃、勇ましき突破チェーンで強攻撃フィニッシュに繋げる
クラッシングカウンターストライクがチェーンを発動
ブロック不能.pngブロック不能強攻撃フィニッシュ強攻撃フィニッシュはブロック不能
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.pngヴァンガードの行軍(上スペリオルブロック.png)攻撃 → 攻撃 → ブロック不能.png攻撃初段の上弱はスペリオルブロック特性付き。詳細は後述のクラッシングカウンターストライクを参照。
左右の弱攻撃はヒットすれば2段目も確定。1段目を外した際、闇雲にボタンを連打して2発目を出さないようにしよう。
チェーンフィニッシュの強攻撃はブロック不能。
守護者の襲撃(上スペリオルブロック.png)攻撃 → ブロック不能.png攻撃
ウォーデンの怒り攻撃 → ブロック不能.png攻撃
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃右方向から(ガードする場合は左方向)の範囲攻撃。スタミナ消費量が30と多い代わりに発生の早さと攻撃範囲を両立させた優秀な技。
トドメの一撃や側面への攻撃など用途は広く、ブロックされても相手からの崩しなどは確定しない。
また、強攻撃チェーンフィニッシュに派生できる。
ダッシュ攻撃
空.pngダッシュスラッシュ(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
走り寄って踏み込みながらの素早い一撃。
ダッシュ攻撃の中でも発生がかなり早く、上弱よりも早いので正面からしかけても意外と決まりやすい。
ダッシュ崩し、範囲攻撃と択を迫ることができる。また、強攻撃チェーンフィニッシュに繋がる。
ステップ後の派生
空.png勇ましき突破前ステップ → 攻撃驚く程の追尾性能と発生速度を兼ね備えた前ステップ上強攻撃。
ローリング狩りに最適のうえ、チェーンが繋がるため、上強のガード不能技へ派生させるなど汎用性と実用性は大いに存在する。ただし、素出しは読まれやすいため多用は禁物。
プッシュバック.png ブロック不能.pngショルダーバッシュ前/左/右ステップ → ガード崩し(長押し)ウォーデンの代名詞とも言えるタックル。ウミーザル!
ステップと各弱/強攻撃(外した場合でも派生可)から繰り出すことができる。膠着状態では特に有効。
ステップ派生の為、横ステップで相手の攻撃をかわした後だけでなく、前ステップで距離を詰めてからも狙える。投げからは発動できない。
長押しの時間で相手のプッシュバック距離を調節可能。最大チャージ時には体が光り、阻止不能状態となるため、相手からの攻撃を受けながらでも強引に当てることができ、最大チャージしたショルダーバッシュからは上強攻撃が確定する。
ソフトキャンセルによる崩しは発動できなくなったが、代わりにハードキャンセルできるタイミングがかなり広くなった。具体的にはショルダーバッシュを発動してエフェクトが発生する瞬間から、フルチャージによって突進する直前まで自由自在にハードキャンセルが可能。以前はフルチャージから突進を始める前までは出来たが、現在では突進開始後に途中で止まることはできない。
択としては通常のタックル、発動後即キャンセル崩し、回避後に当たるタックル、最速回避に当たる最大溜めタックル、チャージ開始を相手が認識して回避のためにステップを踏むあたりでキャンセルして崩し、その他キャンセルによるリカバリ・カウンターといった具合である。
ヒーロー特有の技
スペリオルブロック.pngクラッシングカウンターストライクガード(上) + 攻撃敵の上攻撃を技の始動時に付与されたスペリオルブロックで受け止めると、相手の攻撃を無効化しつつ、こちらの弱攻撃がブロック不能+ダメージアップ(12→20dmg)した状態で確定する。
キャラ性能を知っている相手は迂闊に上攻撃を出せなくなるという牽制効果もあるが、あくまでもブロックのため、ブロック不能攻撃やフェイント等には注意。成功した場合は、2段目の上弱(13dmg)が確定する。

基本的な操作方法は操作方法参照。



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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP130
スタミナ120
ダッシュ速度2.4 m/s

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

1発目モーション2発目モーション3発目モーション
攻撃(上)1213-
攻撃(左右)1014
(連続左右時は5)
-
攻撃(上)2732
攻撃(左右)2430
勇ましき突破16
クラッシングカウンター
ストライク
20
ダッシュスラッシュ12
範囲攻撃13

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
コンボ弱攻撃60
ショルダーバッシュ1210
範囲攻撃600
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し×
投げ→壁当て
ショルダーバッシュ××
ショルダーバッシュ(チャージ)

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー上強27
強パリー横弱+弱15
白スタパリーチェーン攻撃.png ※上弱→上強44
白スタ投げ(左投げ)

※上弱を範囲攻撃に置き換えても1ダメージしか上がらないためこれを推奨

処刑 Edit

ウォーデンの処刑に派手なものは少ないが、ロングソードの達人らしい堅実で素早いものが多い……が、偶に変なものも出てくる。優等生だって偶にはハメを外したいのだ


青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
ヒットストライク2100450035★★剣身を両手で握り大きく振りかぶると、跪いた敵の肩口に鍔を振り下ろす
バックハンドストライク2000340020★★剣身を右手で握りながら右肩を軽く敵に当てて距離を取りつつ、逆手に握ったロングソードを右に振り抜き敵を鍔で殴り飛ばす
ガットチョップ2500330020★★傷を開くように斬り上げ跪かせると、敵の首にロングソードを一閃して刎ね飛ばす
スピニングカッター2000290020★★敵の首元に左から剣身を叩き込み、大きく身を捩りながら首を斬り飛ばす
オープニングムービーやCGIトレーラーでも似たような技を披露し敵を斃している。
テイクアウト・トラッシュ1200400020★★左手で敵の肩を掴みつつ下から抉るように深く腹を貫くと、死体を左に退けながら血を払う。
黙祷2600720050★★敵の胸を更に深く貫き、左手を当てがいながらゆっくり引き抜くと、仰向けに斃れた敵に黙祷を捧げ冥福を祈る。
ブラックストーン・バッシュ1800530050★★★敵の右拳を避けながら腹にロングソードを叩き込み、一拍置いて深く斬り裂き追撃で足元を斬り払うと、宙に浮かせたところへトドメにタックルを喰らわせる。
ウォーデン固有のHP50回復処刑の中では動作終了が最も速い。
また、サムライスピリッツにゲスト出演した際にはこの処刑を必殺技として披露していた。
然るべき最期4800740050敵の目に鍔を刺し込み、呻き苦しむ様を尻目にロングソードの柄頭を外して後頭部に投げつけると、嘲笑いながら新しい柄頭を装着する。
ショルダータックル4500950050ロングソードを構えつつ猛然と突進、敵をタックルで吹っ飛ばそうとしたところ、勢い余って自分も一緒に転んでしまう。
倒れたウォーデンがロングソードを杖代わりに起き上がろうとしたところ、敵が丁度そこにいたため胸を突き刺してしまい、それに気づいたウォーデンが慌てて謝罪をしながらロングソードを引き抜き立ち上がる。その後小さくガッツポーズ。
ノックアウト3700920050殴りかかってきた敵の右腕をロングソードで受け止め去なしつつ、刃先を腹に当てがい貫いてから後方に引き倒し、うつ伏せになった敵が起き上がろうとするところへロングソードをフルスイングして首を斬り飛ばす
墓の渡し場2600880050★★剣身を両手で握り、呻く敵の右膝を鍔で叩き砕くと、仰向けに倒れ伏した敵の喉にロングソードを突き立て、しばらくの間祈りを捧げる。
カムランの残虐50001030050柄と剣身を握って敵の腹を斬り裂いてから深く貫くと、引き抜きながら鍔で殴り飛ばし、仰向けに倒れた敵の顔面目掛けて鍔を振り下ろす
割れた胸郭3100930050柄頭で顔面を小突いて怯ませてから腹を左に斬り裂くと、敵の左脇腹から右肩までロングソードを貫通させる。その後敵が仰向けに崩れ落ちたところで敵の頭側に移動してから柄を掴み、胸を大きく斬り開きながらロングソードを回収する。
ラリーの旗76001090050敵の右脇腹を深く貫いて引き抜くと、這いつくばって呻く敵を前にロングソードを地面に突き立て、何処からか取り出した戦旗を片手に勝鬨を上げながら敵の背中目掛けて戦旗を突き刺し、満足そうにロングソードを手に取る。
アラリウスの怒り3000800050★★ロングソードをその場に放り出して敵の胸ぐらを右手で鷲掴みにしながら敵の顔面を4回殴りつけると、我に返ったかのように事切れた敵と自身の左手を交互に見たのち、敵の死体を放り出して後退しロングソードを拾い上げる。
猛烈めった切り78001050050敵の右脇腹深くまで叩き斬ってから引き抜きつつ頭上まで大きく振りかぶり、片膝立ちになった敵の延髄に横から叩きつけると、柄を握ったまま敵の左側に移動して首の骨を捻じ折ってロングソードを引き抜き、トドメに首を刎ね飛ばす
MANUS MANUM SECAT調査中調査中50武器を捨て両手で掴みかかってきた敵を面倒臭そうに去なしつつ、敵の手首に剣身を当てがい腱を斬り裂きながら引き抜くと、跪いて茫然自失の敵を前に悠々とロングソードを八双に構え直し、首を斬り飛ばす
The ARCHER'S GUARD調査中調査中50敵に左肩を当てて距離を取り、雄叫びを上げつつ槍投げの要領でロングソードを敵の胸に投げ刺すと、尻餅をついた敵に向かってゆっくりと歩み寄り、足蹴にしながらロングソードを引き抜く
Use it or Lose it調査中調査中50★★敵に軽く肩を当て距離を離し、最期の抵抗に振り翳された敵の片手剣にロングソードを合わせて弾き落としながら首を刎ね落とすと、両剣を支えに立ち上がってから片手剣を放り出す。
因みに本処刑最後の立ち姿は、《E3-2018:Marching Fire Cinematic Trailer》(=武林勢力参戦発表ムービー)に登場した女性ウォーデンが元ネタ。
ナイト共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆レヴナントスレイヤー119001550050異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
敵が蝙蝠に覆われると吸血鬼に変貌。襲いかかってきたところで聖十字架を取り出して敵に突きつけ聖なるオーラで敵を怯ませながら後退させて跪かせ、トドメに胸に聖十字架を突き立てると、敵が光に呑まれて消滅する。
クラレント81001160050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
目の前に現れる黄金のロングソードを手にし、敵の胸部を二回切り裂き三度目に頭を切り飛ばす。その後手を後ろに伸ばすと剣が消えていく。
爵位を授ける調査中調査中50帯刀していた剣を引き抜き、ナイトストーリー1-1でホールデン・クロスがウォーデンに行ったのと全く同じように爵位授与の儀式として剣を跪いた相手の首、左肩の順に当て爵位授与の儀式を終えると、相手はそのまま力尽き倒れる。
投石機による死調査中調査中50武器をしまうと、右手を振り上げてから握り混むように号令をかける。相手は嫌な予感を察知しあわてて背を向けて逃げ出すが投石機により放たれた石球がクリーンヒットし潰されてしまう。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★イベント ’’信条のために’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
後退して距離をとってからアサシンブレードを起動、刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、咽喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050イベント ’‘ラグナロクの怒り’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると、雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷鎚を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷鎚を大きく振りかぶりながら近づき腰骨を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷鎚を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050イベント ‘‘ブレーズ・オブ・ペルシャ’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
右手を掲げると砂時計のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二度斬り裂くと、左肩を掴んで後ろに回りこみつつ心臓を貫く。その際時間が止まったが如く血飛沫が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050イベント ’‘反乱の物語1’‘ 限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。敵は鏃を突き刺された箇所から光を発しながら悶え苦しんだあとに倒れると、死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050’‘Y4S2’‘ バトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた敵の右腕を左手で掴み、右足を使ってバランスを崩しつつ右手で敵を抱え、懐から毒薬を取り出し顔面にぶちまけてから相手を放り投げると、痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050’‘Y4S3’‘ バトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50★★★’‘Y7S1’‘ バトルパス限定処刑。
掴みかかってきた敵を前に足元に転がっていた大砲を拾い上げ、轟音と共に発射し敵を吹き飛ばすと、手慣れた手つきで再装填。軽く息を吹きかけて煙を飛ばしてから地面に放り出す。
レスリングの時間だ!4900890050敵の腹に抉るようなパンチをお見舞いしてから頭を殴りつけると、背後に回ってバックドロップをキメる
扇の舞7000970050両手に鉄扇を広げて構え、敵の咽喉を二回撫で斬り、反撃の右フックを避けつつ再び斬り裂き、最後にもう一度咽喉を斬り裂いてキメポーズを取ると、腰に鉄扇を仕舞う。
フィリアルのダガー4900830050敵から距離を離しつつ左手に短剣、右手にダガーを握り、短剣を敵の腹に投げ刺し怯ませた隙に走り寄ると、身を翻しながら跳び上がってダガーを振るい首を斬り落とす
宝の罠72001110050指を鳴らすと大きな宝箱が出現。驚き怯える敵の前で蓋を開けて宝箱いっぱいの金貨を見せびらかし、欲に目が眩んだ敵が飛びつき漁り始めたところで蓋を蹴り落として首の骨をへし折ると、宝箱に挟まれた敵を見て愉快そうに笑う。
丸腰の戦士86001200050腹を右手で突き上げてからアームハンマーを頭に落とし、堪らずダウンした敵の腹を抉るように3回蹴り付け、更に3回頭を踏み潰した後、事切れた敵に唾を吐きかける。
酒場の喧嘩68001120050敵が懐に隠し持っていた酒を取り上げ呷り呑むと、空になった酒瓶を敵の頭に叩きつけて割り砕いてから咽喉元に破片を捩じ込むと、飲み口から血を噴き上げながら敵が斃れる。
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、敵の両目に突き刺すと、うつ伏せに斃れる。
全ヒーローが購入できる50回復の中で処刑確定が最速。
危機一髪5000970050転がっていた大樽を持ち上げて敵に被せ、身動きを封じたところで短剣を振るい首を斬り落とす
ゲット・ウェイル・スーン99001180050足元から鯨の骨を強引に掘り起こして大槌のように装備し、上段から敵の頭を打ち砕き、掬い上げるように殴り上げて仰向けに敵を転がし、更に腹目がけて振り下ろしつつ引き寄せると、最後に骨を割り砕く勢いで振り下ろしてトドメを刺す。
偽りの瞬殺2000500020★★取り出した短剣をすれ違いざまに敵の鳩尾に突き刺すと、茫然とした様子で斃れる。
忠義の瞬殺2200580035★★逆手に持った短剣を敵の肩口深くに素早く突き立てると、大の字に敵が斃れる。
計画的瞬殺3100610035★★敵の右フックを屈んで避けると、逆手に持った短剣で側頭部から貫く
悲哀の瞬殺2600520020★★敵の右ストレートを軽く去なしながら逆手に持った短剣で咽喉を斬り裂くと、悶えながら斃れる。
憤怒の瞬殺2400490020★★逆手に持った短剣を咽喉に突き入れてから右手で更に押し込む
熟練の瞬殺2900620035★★敵の右フックを受け流しつつ首の骨をへし折ると、満足気に手を払う。
渇きの尽きない狼82001040050
デスメタルトライアングル105001200050敵が命乞いに懐から取り出したトライアングルを演奏する。最初は楽しげに聞いていたものの、何かが癇に障ったのか突然トライアングルを奪い取ると、敵の額にビーターを突き立て、更にトライアングル本体も引っ掛けてから左手で顎を掴んで揺らし、ガチャガチャと打ち鳴らした後、右手で掌底を繰り出し殴り飛ばす
バグパイプでさようなら110001350050敵が命乞いにバグパイプを演奏するも、音色が気に入らなかったのか右脚で敵の脛を蹴り上げて仰向けに打ち倒すと、咥えていたバルブが咽喉に突き刺さる。片足で腰を踏みつけること3回、その度にポンプのように血が音色と共にパイプから吹きこぼれ、最後に両足で跳び上がりストンピングを喰らわせると、一際大きな音と共に敵が息絶える。
バイオリンでさようなら87001130050敵が命乞いに取り出したバイオリンを演奏するも、あまりの下手くそさに呆れながら近づくと、バイオリンを奪い捨てつつ敵を抱え込んで固定、左手に握った弓を咽喉に当てがい、お手本とでも言いたげな様子で弾き鳴らし、死体と弓を放り捨てる。
オルゴールでさようなら86001170050敵が命乞いに両手で抱えるほど大きなオルゴールを取り出し演奏するも、全く気に入らない様子でオルゴールを取り上げて敵の頭に叩き落として被せ、ハンドルを左手で掴んでグルグル回すと箱の中で首が捻じ切れ、哀し気な音色と共に仰向けに斃れる。
ツィターでさようなら96001160050敵が命乞いに取り出したツィターを座って演奏するも、憤慨した様子で近いて敵の頭を引っ掴み、不協和音を撒き散らしながら琴線を引き摺り回す
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
へたくそフルート87001290050敵が崩れ落ちて膝立ちになると、命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れ果てると、フルートを蹴り付け敵の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050敵がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取ると、リュートで敵の頭を右→左→上と殴り付け、とどめにリュートをフルスイングして殴り飛ばしつつ破壊する
角笛地獄116001500050敵が角笛を取り出し演奏しようとするもうまく吹けず、おまけに調整ミスをしたことで発生した爆音に思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げ、必死に弁明を繰り返す敵の頭に角笛を被せると、激しく吹き鳴らし頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050敵が命乞いにハープを取り出し演奏しようとするも音がうまく出ない。呆れて強引にハープを取り上げると、なおも命乞いを続ける敵をよそ目に、懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声が響く。
【羊】敵の首元に剣を当てて笑いながら歩くと、「……羊め」と言って首を刎ねる
【狼】敵の首元に剣を当て、じっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴りつける
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。


ヒーローアップデート履歴 Edit

バグ修正は含みません。


 2017年
 2018年
 2019年
 2020年

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • どうだ? なにか……変わったか? -- 2024-04-27 (土) 23:54:07
    • アニメーションが変わりました! -- 2024-04-28 (日) 08:45:24
    • タックル後の攻撃が痛そうで使ってて楽しい! -- 2024-04-28 (日) 08:57:03
    • 求めていたもの、サイド弱、最速バッシュに崩し耐性 提供されたもの、かっこいいモーション、あまり意味がないスパアマ 正直バッシュフォローアップにスパアマ付与して対集団向けの修正するならパリィ派生にバッシュを追加してほしかったぜ -- 2024-04-28 (日) 10:03:14
  • バッシュ上強のモーションがかっこよくなったからフルチャージバッシュの必殺技感が上がったな、、、ステップ攻撃と範囲に回避不能くれ -- 2024-04-28 (日) 13:49:32
  • 欲を言えば回避不能が欲しかったが純粋な強化なのとモーションがカッコイイのでよし -- 2024-04-28 (日) 18:37:34
  • 横強フィニッシュが回避不能になるだけでだいぶ強さ変わるから修正はよ -- 2024-04-29 (月) 18:38:41
    • 回避不能ブロック不能強はヤバすぎ。てかオデンで回避不能ってあんま意味ないと思うけど。範囲で十分でしょ。 -- 2024-04-29 (月) 19:18:51
      • 上強がガー不で横強は回避不能って意味では?アフィーラのフィニッシュみたいな感じかと。 -- 2024-04-29 (月) 20:25:50
    • ナーフしてほしいってこと?どういう使い方想定してるのか知りたい -- 2024-04-30 (火) 19:58:53
      • アフィーラはクソ早キックと回避不能で択になってるだけでおでんに回避不能があってもクソ早バッシュがない時点でナーフでしかないってことに気付いてない説 -- 2024-04-30 (火) 20:21:49
      • 方向で回避不能とガード不能選べるなら別に弱くはなってないと思うけど回避不能の何がそんなにダメなの? -- 2024-05-01 (水) 00:44:53
      • 今のおでんの対複数の主力は遠い敵をロックしてガード不能横強に巻き込んでダメージを稼ぐことだからだよ。最近のリワークでスパアマ付きのバッシュ派生範囲攻撃もらえたけど火力は雲泥の差だし、ガード不能じゃないから確実じゃない。そしておでんは弱フィニッシャーもないから(代わりにバッシュがある)、回避不能強なんか貰っても集団戦の要が失われて貧弱極まるフィニッシャーしか持っていないキャラになるってわけだ。回避不能そのものは良いよ、ヴァルキリーなんてめちゃくちゃ欲しがってる。でもそれは「高速の弱」「様子見を封じる素早いバッシュ」があって初めて機能するの。ヴァルキリーは三段目フィニッシャー強に回避不能が欲しいって人が多いのはそういうこと。弱か、スイーブか、回避不能強の三択で攻めれるから強い。野武士の主力の択もこれ。とにかく、おでんに回避不能追加するならまかり間違ってもフィニッシャー強にはしてはいけないのさ -- 2024-05-01 (水) 02:56:03
      • 範囲に回避不能つけるのが一番丸いのかね。 -- 2024-05-01 (水) 10:57:21
      • 巻き込みが弱くなるのは分かるけどフィニッシャーが忍と同じ様な仕様になると思うと弱いイメージも沸かないな。 -- 2024-05-01 (水) 12:24:49
      • だって忍はクソ早バッシュあるからよ。頑なに回避不能横強に拘るけど発生早いバッシュがあるから強いって理解できない?忍は弱のあととんぼ返りしてガード不能強、回避不能強、見てから避けれないバッシュの択があるから。おでんの横強が回避不能になろうが同じような仕様じゃねえよ -- 2024-05-01 (水) 13:02:37
      • オデンのバッシュっと回避不能合わせたらどうなるかなんてあくまで想像上でしか語れないのによくそんな断言できるね。脳内でテストグラウンドでもやってんの? -- 2024-05-01 (水) 14:06:17
  • めっちゃ長文連なってるけど、結局チェーン中の回避不能は見てから避けれないバッシュとセットじゃないとガード安定で脅威にはならないんよね。ウォロやモンガーみたいに初段から出せる回避不能なら使えるけど。 -- 2024-05-01 (水) 14:56:25
  • バッシュの発生見られるのに回避不能つけても意味ないのは自明 -- 2024-05-19 (日) 17:37:29
  • なんで頑なに横ステップ攻撃を追加しないんだろうか?今やヘビーでさえほとんどのキャラが持ってるものなのに。てか戦技に大打撃くれ。 -- 2024-05-19 (日) 23:05:08
    • バッシュあるやん。回避弱強との両立は無理だよ。 -- 2024-05-22 (水) 22:45:48
      • モンガー「せやな」 -- 2024-05-23 (木) 01:50:00
      • 拡張回避ならいいよ。要は出始めで掴み拒否れる回避攻撃との両立は無理ってこと。 -- 2024-05-23 (木) 08:38:35
      • 剣闘士「なるほど」 -- 2024-05-23 (木) 10:41:21
      • 剣闘士のバッシュはノーダメだし溜め不可じゃん。ちょっとは考えようぜ。 -- 2024-05-23 (木) 13:40:18
      • なんつーか頑なだよな。絶対に認めない姿勢とか煽りまで入れてくるのって単純に会話としてつまらないし感じも悪い。「そいつら見落としてたわwでも~」くらいの返しができる余裕をもとうぜ。 -- 2024-05-23 (木) 14:10:35
      • 「要は出始めで掴み拒否れる回避攻撃との両立は無理ってこと」剣闘士は掴み拒否れる出の速い回避攻撃しか持ってないだろ?てかそれで会話してるつもりだったの?煽ってるようにしか見えんけど。 -- 2024-05-23 (木) 17:39:13
  • 彼の名誉のために言っておくが俺はモンガやグラと言った人とは別よ。ただふざけてじゃれるようにしか見えない流れでちょっとは考えろてセリフが荒っぽいなと感じて横槍入れたゴメンな。 -- 2024-05-23 (木) 18:21:45
  • なんか荒れてる?PS5で信望80まで使って今も楽しくて使ってるけど、パリィさえできりゃある程度戦えると思います。基本的に相手がオデンのタックル対策にしてくる事は、
    ①溜めタックルと溜めタックル崩し潰しの弱か、
    ②初手タックルを読んでのステップを掴みか、
    ③ステップ攻撃か、
    ④ステップから掴みか、
    ⑤速いバッシュ持ちはバッシュか
    ⑥何もしないか、
    の6通りがパッと出るけどこの内①と⑤と⑥はタックルそのまま撃てば15ダメ入るし、①に至ってはステップしただけで弱振ってくれるのがほとんどなので弱潰し読みでパリィすれば強確定、③と④は溜めタックルで強確定、(ディレイステ弱と拡張回避は当たらないので、素直にキャンセルかパリィか掴みで対処)

タックルだけでこれだけ相手を揺さぶれるから十分今のままでも強いと思いますが、改善としては横弱と範囲をもっと速くするのとほんの少しだけタックルのスタミナ消費を抑えて欲しいですね。弱と範囲はあまりにも見てからパリィしやすいですし、タックルのスタミナ消費がデカすぎてスタミナ不利に陥りやすいので…

あと上のコメントの方々が言う通り範囲に回避不能ぐらいつけてくれないと1人ならまだしも集団戦ではあまりにも攻め手に欠けてしまう。
ステップの初動が崩しに喰われるし、溜めタックルは弱で潰されるので、それらを一対多でいなしてくのは人間の所業ではない。結局、範囲攻撃かガー不を擦った方が強いし、楽なんですよね。
そこに回避攻撃があるとさらに楽なんですが、代わりにタックルがあるのでターゲット変えタックルで全員に揺さぶりをかけながら乗り切りましょう。
一対多の基本は、耐える事ですが、それを楽にできるキャラが他にいるからムカつくんですよね。

はっきり言って運営が新しいムーブを入れない方針にした以上もうオデンはこれ以上強くならないと悟りました。今のまま頑張るか、他のキャラを使えって言ってるもんですね。
私のおすすめはウォーモンガーです。
長文失礼しました。 -- 2024-05-29 (水) 04:34:55

  • このキャラ性能はもう変えなくていいから戦技変えてほしくない?一応オナーの顔なんやからおもろい戦技や固有戦技のひとつやふたつあっていいと思う、手始めに第1戦技に千本桜を追加しよう。 -- 2024-06-12 (水) 18:17:56
    • 全くもってその通りと思う -- 2024-06-22 (土) 05:30:23
    • 第二戦技は腐敗の爆発な -- 2024-06-23 (日) 20:13:40
    • 第三戦技は熱い雨にするか -- 2024-06-25 (火) 09:07:45
    • ウォーデンほんとに戦技つまらんよな。センチュとかグラみたいなかんじで武器投げ戦技ほしい、処刑にも剣投げるやつあるし。 -- 2024-07-23 (火) 18:06:09 New!
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