Top > センチュリオン

センチュリオン
HTML ConvertTime 0.267 sec.

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||


センチュリオン Edit

fh_centurion-media-carousel_2.jpg

 紹介映像をクリックで表示
陣営ナイト
タイプハイブリッド
声優(男)

軍に忠誠を誓い戦う者もいるが、彼らは帝国のために戦う。彼らの力は大勢の戦士に希望を与え、敵の心には恐怖を広げた。
彼らはセンチュリオン。彼らの自信は従うものすべてに広がる。グラディウスは腕の一部として、拳は彼らの信念ほど強固だ。栄光ある帝国の誇りとして、彼らは伝説を塗り替えるのだ。

解説 Edit

Year1Season2“シャドウ アンド マイト”実装(2017/05/16)
Centurionには「(古代ローマの)百人隊の隊長」という意味がある。
短いが軽く幅広の剣グラディウスと身軽な装備から繰り出される数々の格闘技で相手を圧倒するヘビーとアサシンのハイブリットヒーロー。
チャージ強攻撃や蹴り、ジャブなど様々なブロック不能攻撃で動きを封じつつスタミナを奪うことに長けている。
長い間センチュリオンの十八番だった壁当て→チャージ強攻撃→チャージジャブ→イーグル・タロンの確定攻撃はチャージ強攻撃からチャージジャブが確定しなくなったため成立しなくなった。
その代わりジャブ・チャージジャブがハードキャンセルが可能になり、弱攻撃からも派生できるようになった。ついでにクイックスローは削除された。
フルコンボが成立しなくなったとはいえ、掴みからのライオン・ロアー2発止め→投げ→チャージ強+ジャブ択や、パリィカウンター(壁当て)→チャージ強 or チャージジャブ+イーグル・タロンなど強力なコンボはまだまだ存在する。というか以前の105ダメージが頭おかしい。
パリーカウンターによる壁当てを狙うために敵が壁を背にするよう立ち回るのが理想的。
後ろ投げのモーションの途中で壁当て判定が発生してしまうため壁に密着しているとチャージ強攻撃が確定しない。通常の強攻撃を繰り出そう。
強パリィからパリィカウンターによってスタミナを大きく削りつつ強攻撃が確定するためトップクラスのパリィリターンを持つ。
柔軟で高速な強攻撃だが他のヒーローに比べると威力は低めになっている。


イーグル・タロンは42ダメージに強化され、自身とヒットした敵のスタミナを全快するようになった。


複数人で敵を囲んだ際にはチャージ強攻撃を当てたり、壁の近くで掴んだりすることで確定で転倒まで持っていくことができるため非常に素早く敵を倒すことができるが、我慢できずに途中で攻撃を入れてコンボを中断させる味方の存在に悩まされることも多い。


スタミナ切れの敵を掴むことに成功した際、投げからディレイをかけて蹴りに派生し、そのままチャージ強攻撃を繰り出すと相手が起き上がる瞬間にヒットし、イーグル・タロンまでのコンボを確定させることができる。
ディレイのタイミングは少し難しいため、botなどで練習しよう。ただしこのコンボはスタミナ消費が大きめなので自分のスタミナにも気を付けよう。
ディレイをかけすぎるとチャージ強攻撃をパリィされる。ディレイが短ければチャージ強攻撃を当てた際特有の大きな怯みが発生せずそのまま立ち上がってしまう。ちなみにこの時に相手がパリィを狙って強攻撃を入力していた場合、こちらのチャージ強攻撃を受けた直後に強攻撃を振ってくることがある。当然だがほとんどの場合スタミナ切れのままなので好きに料理するといい。


小ネタ:チャージジャブからイーグルタロンを当てた直後に味方の攻撃で怯むともう一度タロンを打ち込むことができる。ウォーデンの範囲攻撃などが、相手にダメージを与えつつセンチュリオンにも当てやすい。


対センチュリオン戦 Edit

センチュリオンの主な攻撃パターン
弱:ヒットした場合ジャブ or チャージジャブに派生、発生が早く阻止は出来ないが返すことは可能。
強:ガードした場合もジャブ(パンチ)、チャージジャブ(溜めパンチ)に派生、ハードキャンセルが可能になったため、以前のように回避一択ではなくなった。
前ステップ強:スーパーアーマーを持ち、ヒットした場合ジャブから弱まで確定。
崩し→投げ:壁に当てられた場合チャージ強攻撃が確定
チャージ強攻撃:ヒットした場合チャージジャブが確定、ガード崩し派生が存在するため初段パリィは非推奨。二段目以降のチャージ強攻撃はガード不可の表示が出てからもガード崩し派生やキャンセルが可能なので安易な対応は推奨しない。
ジャブ:ヒットした場合弱攻撃が確定。
チャージジャブ:ヒットした場合強制ダウンし、センチュリオンのイーグルタロンが確定、対複数戦ではチャージジャブにヒット=死なので要注意。
リージョン蹴り:縦方向への範囲が広く、ヒットした場合弱攻撃が確定。回避した場合も対処困難なセンチュリオンの強2段目派生が飛んでくるため、弱で潰すなどの対処が必要(リージョン蹴りはディレイが可能であり、ディレイを行った場合初動モーションがスキップされるため回避困難)。
範囲攻撃:構え切り替えを経由しないため唐突に出されるとガードが困難であり、初段が1ゲージ分のダメージを持つため残り1ゲージでの攻防では範囲方向に要注意。


センチュリオンはパリィカウンターにより、大量のスタミナを奪う上に弱攻撃が確定、壁当てに成功すればチャージ強攻撃またはチャージジャブが確定するという非常に大きいパリィリターンを持つため慎重に攻撃する必要があり、強からのガード崩し派生を持つためこちらのパリィもリスキーな行動となる。
横ステップからの派生行動を持つヒーローは待ち気味に行動することで比較的楽に立ち回ることができる。


(自由に編集してください)

特典 Edit

名前効果評価
ゲールストーム.pngゲールストームヒーローをキルすると、10秒間、移動速度20%増加マップをストレス無く走り回れる。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
早期刈り入れ.png早期刈り入れスポーンまたは蘇生時、最初の攻撃のダメージ力が30%以上増加する役に立つ機会は少ない。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少採用する優先度はかなり低い。
叩き潰せ.png叩き潰せヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加何度でも使えるので「早期刈り入れ」より良いかもしれない。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない最大までの発動は難しく、上級者向け。

特典ガイド Edit

汎用型

  • ゲールストーム
  • むさぼり喰らう者
  • 忍耐力

基本は汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。
センチュリオンは強力な特典を持っていないためどれを選んでもあまり差はありません。


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
死体の量産.png死体の量産初期パッシブ公式:兵士を倒すと体力とスタミナが得られる。
実際:兵士をキルする度にHPとスタミナを2回復
ドミニオンではこの戦技を推奨されていたが、ナーフを受け、ミニオン狩り性能も高くないので他がいいかもしれない
バウンティハンター.pngバウンティハンターLv5パッシブ公式:他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る。
実際:敵ヒーローをキルする度にHP20回復&スタミナ全快
処刑に失敗しても体力を回復できるため非常に優秀。
突進.png突進Lv13公式:発動すると一時的に移動速度が上昇する。
実際:発動から10秒間、移動速度+30%(CT45秒)
陣地間の高速移動に戦場からの撤退、味方への迅速な救援など使い方は多岐にわたる。
レベル2
鼓舞.png鼓舞初期公式:味方の攻撃力が増し、(AI)兵士がより早く戦闘する。
実際:発動から20秒間、自身と範囲内にいる味方の攻撃力+20%(CT120秒)
味方への火力支援が主な使い方。
大打撃.png大打撃Lv7パッシブジャブ、蹴り、投げによってダメージ(5ダメージ)を与える。崩しからのフルコンボの総ダメージや、パリーカウンターのダメージがアップするなど非常に強力。どっかの足プスのせいでナーフされてしまった。
センチュリオンの行進.pngセンチュリオンの行進Lv9一時的にスタミナが無限になる。(効果時間15秒、CT60秒)効果は悪くないが、大打撃を捨てるかどうか考えもの。
レベル3
体力挽回.png体力挽回初期体力が回復(37.5回復)する。(CT120秒)目立った隙もなく体力を回復できるため非常に優秀。
プギオ.pngプギオLv15公式:弱ダメージを与える投射物を投げ、一時的に動きを止める。
実際:25ダメージを与え、2秒間行動不能にする。(CT120秒)
チャージ強攻撃が確定するだけの隙が生まれるが、狙っているのがバレバレだと回避されることも。
落下攻撃を狙える所から下にいる敵ヒーローに投げつけ、怯んでいる所に落下攻撃を当てるといった芸当も可能。
鋭利な刃先.png鋭利な刃先Lv17攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける。(効果時間30秒、CT150秒)要するに出血エンチャ。効果は悪くないが、センチュリオン自身の火力が高めなため、他二つを推奨。
レベル4
投石機.png投石機初期投石機で大きな範囲ダメージ(最大200ダメージ)を与える。(CT180秒)多大なダメージを与えられるが、着弾までに時間がかかる。
確固たる旗.png確固たる旗Lv17公式:近くにいる味方の体力を継続的に回復する。
実際:戦旗を突き立ててから20秒間、範囲内にいる味方のHPを回復する。(CT200秒)
最終決戦で多大な効果を発揮する。
ファランクス.pngファランクスLv19公式:生きているチームメイト全員に盾を与える[自身を含む]。
実際:発動から10秒間、生存している味方全員にHP100相当のシールドを付与する。(CT180秒)
シールドが付与される時間は短いため若干使いづらい。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用
名声.png名声名声はアクティビティ間でバランスが取れている。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngはね飛ばし蹴りセンチュリオンはブロック阻止後、素早く攻撃を行うことができる。
ブロック不能.pngインペリアルマイト攻撃長押しでブロック不能攻撃のチェーンをフィニッシュする。クイックスロー、蹴りはインペリアルマイトにつなげられる。
空.pngライオン・パウンスチャージチャージ強攻撃が当たると、敵を短時間くぎ付けにできる。
空.pngイーグル・タロンバランスを崩した敵へのジャンプ攻撃ダメージが増加する。バランスを崩した敵付近で攻撃でジャンプ攻撃が発動する。
※ヒットするとセンチュリオンと敵のスタミナが全回復する。
空.pngチャージ強攻撃キャンセル強攻撃のチャージ中にキャンセルボタンで、キャンセルしてガード崩しに移行する。

ムーブ
チェーン攻撃
チェーン攻撃.pngライオン・クロー攻撃 → 攻撃 → 攻撃剣を振り回す三連弱チェーンと弱二連からの強。キャンセル可能なジャブにいつでも派生できる。
二発目以降の弱はパリーを狙いやすいため使い勝手が悪い。ただしY4S2で500ms発生に統一されたため、少しは使いやすくなっている。
ライオン・ファング攻撃 → 攻撃 → 攻撃
ライオン・ジョーズ攻撃 → 攻撃ジャブやリージョン蹴りからの確定初段弱から主力の強攻撃を繰り出せる。
また囲まれた際はロックを切り替えながらこのチェーンとジャブを交えて繰り出すことでチェーンを途切れさせずに連続攻撃が可能。
ライオン・バイト攻撃 → 攻撃突き技の強攻撃。強攻撃にしてはかなり早く、豊富な派生を持つためパリーを狙うのは得策ではない。
すこしだけチャージして強、素出し、チャージ強攻撃のそれぞれのタイミングでソフトキャンセルのガード崩しに派生する。
また初段の強攻撃を外しても二段目の強攻撃に素早く派生できるため初段をかわして安易にガード崩しなどを行うと返り討ちに合う。
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃左右に剣を振り回す(左→右→左)。
センチュリオンの長い旅路の末、3連撃を途中で止めるとパリィされないことに気づいたため、すべての段階でキャンセルできるようになった。
前進しながら三回攻撃するため、向きさえ間違えなければミニオン狩りで活躍する。
リージョン蹴りからスムーズに繋げられるが、相手が攻撃方向にガードを入れていると一段目もガードされる。
ダッシュ攻撃
阻止不能スタンス.pngイーグル・フュリー(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
大きく前進するジャンプ攻撃。
ジャンプ後に攻撃態勢に入ると阻止不能になる。
ステップ後の派生
阻止不能スタンス.pngイーグル・フュリーの別パターン前回避 → 攻撃前回避から出せるイーグル・フュリー。距離を詰めるのに使える攻撃の一つだが、慣れた相手には簡単にパリィされるため注意。
瀕死の敵がローリングで後退した時の追撃に最適。
リージョン蹴りの発生を攻撃で潰そうとする相手にも効果的。
ブロック不能.png プッシュバック.pngリージョン蹴り前回避 → ガード崩しヒットすると弱攻撃が確定する。またヒットしてもしなくても二段目の強攻撃を発動することができる。
若干のディレイが効くため回避は少々難しい。
ヒットして強攻撃を繰り出すと構え方向を変えられないがヒットしなかった場合は構え方向を切り替えながら強攻撃を繰り出すことができる。
ただし投げから"ヒーロー専用戦術"はね飛ばし蹴りによってこのムーブを発動した場合、強攻撃には繋げられない。
高性能とまでは言い難いが待ち崩しの手段としてはセンチュリオンの主力技。アップデートで500ms発生となり、若干早くなった。
前ステップからディレイ蹴りか蹴りを警戒したステップに崩しか。という択が一般的。しかし最近横ステップの性能が統一され、全体的にはステップ性能が向上しているため崩しが通らないこともある。
前ステップを見て弱攻撃などで攻撃の発生を潰そうとしてくる相手にはイーグル・フュリーの別パターンを繰り出そう。スーパーアーマーで受け止めつつ攻撃を通すことができる。
パリィ後の派生
ブロック不能.png プッシュバック.pngパリーカウンターパリー → ガード崩しパリィから派生するカウンター。蹴りを入れた時点でスタミナを大量に奪い、さらに弱攻撃が確定する。
リージョン蹴りには派生できなくなり、ジャブに派生できるようになった。ただし壁当て時でないと確定ではなく、ハードキャンセルからの崩しも届かないため注意。
入力のタイミングが少々シビア。パリィが成功した瞬間、敵の武器をグラディウスで受け止めているあたりで崩しを入力すると発動できる。慣れないうちは連打推奨。
壁当て判定が存在し、壁あてに成功すればチャージ強攻撃、チャージジャブが確定する。チャージ強攻撃で30ダメージ+攻めを継続するか、チャージジャブで42ダメージ+敵と自分のスタミナ全快で仕切り直すかを選ぼう。自分のスタミナが少ない時はチャージジャブ派生でスタミナを回復した方が良い。
崩しからの前投げよりもはるかに長い距離突き飛ばすことができるので意外と遠くからでも壁当てが可能。
戦技の大打撃による5ダメージと、大きなスタミナダメージを稼げるので弱強問わず敵の攻撃をパリーしたときは基本的にはこのムーヴを繰り出すようにしよう。
壁当てのために敵が壁を背にするよう立ち回ることができると良い。
まれにだが敵が壁を背にした状態でもあまりに壁に密着しているときにパリーカウンターを繰り出すとモーション中に壁との位置関係が変わってしまい、壁当てに失敗することがある。そんな時にチャージ強攻撃を繰り出すとパリーされてしまうため素早く判断して溜めなしの強攻撃を繰り出そう。
パリィから手っ取り早く環境キルを狙えるムーブでもある。
複数の敵に囲まれている中でパリィカウンターを繰り出すと別の敵からの攻撃に無防備になる上に崩しも受けてしまうため注意。
ヒーロー特有の技
空.pngチャージ強攻撃(長押し後に離す)力をためて飛びかかる一撃。
チェーンフィニッシュに使うとインペリアルマイトとなりブロック不能になる。
大きく踏み込むため意外とリーチは長い。
敵の攻撃をパリィする際、すぐに強攻撃ボタンを離すのではなく押しっぱなしにすれば強フェイントにつられたと見せかけてチャージ強攻撃や崩しに派生できる。強フェイント弱などには潰されるので注意。
溜めている途中で攻撃ボタンを離して強攻撃のタイミングをずらしたり、キャンセルを挟まず崩しに移行できるなどセンチュリオンの主力技。
命中後の確定は削除された。
また投げで敵を壁などに当ててもこの攻撃が確定する。
ブロック不能.png プッシュバック.pngジャブ攻撃(ヒット) または ブロック → ガード崩し(長押し後に離す)当たれば弱攻撃が確定する。壁当てはできない。
回避されたタイミングによっては確定しないはずの崩しが抜けられないことがある。無理な連発は禁物。
アップデートにより、ハードキャンセルが可能になった。その代わりヒット時のマヒが削除された。バックステップにも吸い付く?
ブロック不能.png ノックダウン.png マヒ.pngチャージジャブ攻撃(ヒット) または ブロック → ガード崩し(長押し)大きく溜めてから放つジャブ。
当たれば敵をノックダウンでき、42ダメージの強力な攻撃が確定する。
ハードキャンセルが可能になったため、主力技として運用できる。ムーブセットには記載されていないがパンチを放つ直前に阻止不能スタンスが付与されるため、会費攻撃や暴れも受け止めつつ殴り飛ばせる。ただし阻止不能スタンスのタイミングはやや遅いため最速弱攻撃などの暴れには潰される?
集団戦での援護にも使える。
チャージ強攻撃からの確定は削除された。その代わりパリィカウンターの壁当てから確定するようになった。
ノックダウンした敵には「ヒーロー専用」戦術のイーグル・タロンによって追撃できる。
空.pngジャブコンボ攻撃(ヒット) または ブロック → ガード崩し(成功) → 攻撃このままライオン・ジョーズに繋げるのが基本。ジャブに派生しても良い。
空.pngライオン・ロアーガード崩し(成功) → 攻撃 → 攻撃 → 攻撃掴みからのスタミナダメージ技。最大三連撃できるが連打せずにテンポよく入力する必要がある。
三発目が特に大きくスタミナを削れるが、二発で止めて投げることも可能。
二発目まででスタミナを削りきることができれば、投げによって転倒させて「ヒーロー専用」戦術のイーグル・タロンによる追撃が行える。
戦技の大打撃を解除している場合、敵を掴んでから壁に投げる前に二発叩き込んでおけば10ダメージを稼ぐことができる。
また、全ての投げ技はステップ無しにリージョン蹴りへと繋げることができる。
ヘッドハンター.pngクイックスロー攻撃(成功) → ガード崩しろくに使いどころのないムーヴだったため削除された。クイックスローのコマンドにはジャブが割り当てられた。
弱攻撃が成功すると即座に投げに移れる。
全ての投げ技はステップ無しにリージョン蹴りへと繋げられるため、攻撃の起点にできる。

基本的な操作方法は操作方法参照。


 ←クリックで凡例の表示

ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP120
スタミナ160
ダッシュ速度2.4 m/s

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション
攻撃121314
攻撃2325
チャージ強攻撃2729
イーグル・タロン30
イーグル・フュリー24
範囲攻撃12

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
リージョン蹴り1510
パリーカウンター1210
ジャブ1510
チャージジャブ1530
イーグル・タロン200
ライオン・ロアー1~3発目6+6+6-15+15+30
範囲攻撃1~3段目20+20+200
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩しライオンロアー
投げ→壁当て
リージョン蹴り××
ジャブ×××
チャージジャブタロン
パリーカウンター×××

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリーチャージ強27
強パリー12
弱と強パリー
(相手の背後に壁)
パリカン→チャージジャブ→タロン30
白スタパリーチェーン攻撃.png 弱→チャージ強41
白スタ投げ(全方向)イーグル・タロン30

処刑 Edit

センチュリオンの処刑は突き刺してばかり全体的に長めで相手に屈辱を与えるものが多くなっている。


青色で書かれた数値が全体で最短。
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
ひざまづけ!4400670050グラディウスを逆手に持ち替えて敵の両膝を切り付けると、再び順手に持ち直して首を貫く
じっとしてろ!3300530050★★柄で敵の腹と顔を打ち付け、さらに切り上げつつ上に構えてとどめに首を突き刺し叩き伏せる。
栄光なる処刑7000910050敵の胸に突き刺さったグラディウスをさらに押し込み、グラディウスを引き抜こうともがく敵を尻目に余裕綽綽で一回転。グラディウスを引き抜き、首を切り落とす
戦闘中常にうるさい敵を煽り倒すセンチュリオンを象徴する印象的な処刑。
ヒーロービデオでお披露目された際もこの処刑を行っている。
ポッリチェヴェルソ6300920050右膝蹴りで敵の顎を蹴り上げて仰向けに打ち倒し、親指を立て命乞いする敵に親指を下に向け容赦なく腕を切り飛ばし、首を突き刺す。
因みに親指のジェスチャーは古代ローマのコロッセオで、見世物の試合で負けた側の命運を観客が決める際の合図が元になっている。
不名誉な最期4600820050グラディウスを引き抜きつつ渾身の右ストレートを決めて敵を仰向けに昏倒させ、意識朦朧としている敵の両腕を脚で退かすと、抵抗も許さずグラディウスを構えなおし喉に突き下ろす
鋭い斬撃3700660050敵の襟元をひっ掴み、敵の抵抗を受けながらグラディウスを喉元に刺し込む
ブロックを外せ2600380020★★左拳でぶん殴ってからグラディウスで首を切り裂き、さらに返しでもう一回首を切り裂いてから千切れかかった頭を右拳で殴り飛ばす
日本版では規制で首が落ちないため、最後の一撃が半端な追い討ちのようになってしまっている。
センチュリオンとしては比較的素早い処刑。
ローマン・アッパーカット4300780050敵の足元にグラディウスをぶん投げて、敵が怯えて身構えたところに歩み寄り、アッパーカットで殴り飛ばしてから地面に突き刺さったグラディウスを回収する。
アーレア・ヤクタ・エスト1200580050★★★反撃しようとする敵の左腕を切り落とすと呆然としている敵の左肩をつかんでこちらを向かせ、グラディウスの柄で顔を2回殴り、胴体を蹴り飛ばす。
処刑完了時間が最も短いので阻止されにくい。
日本版では規制で腕が落ちないのでちゃんと処刑されたのか分からないほど地味。最後の蹴りもっと吹っ飛ばして
猛烈打撃75001050050敵の必死の抵抗によってタックルを受けるも踏みとどまって腰を柄で打ち、グラディウスを逆手に持ち替えて切りかかろうとするも掴まれて失敗。
ならばと逆手のまま左手に持ち替えて敵の右腕を切り裂いてから爪先を貫き、怯んだ瞬間を見逃さずにアッパーカットの要領で切り上げる
非常に泥臭い処刑のため、ドミニオンルールでミニオンたちの真ん中で行うと実に映える処刑。
来た・見た・勝った31004700
(9000)
50★★★敵の頭を裏拳で殴り飛ばし、怯んで後退した隙をついて突撃しながら敵の左肩に手を置いて跳び上がり、首の付け根を深く突き刺すと、敵はよろめきながら倒れ伏す。
因みに処刑が確定してセンチュリオンが停止した時からカメラアングルはそのままに動かすことができる。エモートもできるので倒れ伏す敵の後ろで存分に勝利に酔うといいだろう。私は来た!私は見た!ならば次は勝つだけのこと!
公明正大91001030050左拳で右頬→左頬とブン殴り、右に回りながら近づき裏拳を浴びせて仰向けにダウンさせると、起き上がろうとする敵の胸目掛けてグラディウスをブン投げて突き刺し、もがく敵を尻目に悠々と近づき右手でグラディウスを掴んで乱暴に回収すると、喉を切り裂く
根性が要る52001030020腹パンを敵に喰らわせて敵を怯ませるとグラディウスを腰に収め、器用に回転させながらプギオを右手に握ると、敵の右肩を掴んでから一息に胸を突き刺す
せきついから腕へ6200800050敵の顔面に左裏拳を喰らわせて反転させ、敵の腰に溜め強の形でグラディウスを突き刺してから更に押し込んで貫通させると、グラディウスの刃先と柄を握ってから敵の左腿に自身の右脚を押し当て力を込めると左脇腹を掻っ捌きながら左腕を斬り飛ばす
遠慮無用83001130050敵の腹にグラディウスを深く突き刺すと一度頭を殴られるが二発目は受け止め、その手で敵の頭を二回殴った後右腕を切り落とす。
ナイト共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆レヴナントスレイヤー119001550050異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
敵が蝙蝠に覆われると吸血鬼に変貌。襲いかかってきたところで聖十字架を取り出して敵に突きつけ聖なるオーラで敵を怯ませながら後退させて跪かせ、トドメに胸に聖十字架を突き立てると、敵が光に呑まれて消滅する。
クラレント81001160050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
目の前に現れる黄金のロングソードを手にし、敵の胸部を二回切り裂き三度目に頭を切り飛ばす。その後手を後ろに伸ばすと剣が消えていく。
爵位を授ける調査中調査中50帯刀していた剣を引き抜き、ナイトストーリー1-1でホールデン・クロスがウォーデンに行ったのと全く同じように爵位授与の儀式として剣を跪いた相手の首、左肩の順に当て爵位授与の儀式を終えると、相手はそのまま力尽き倒れる。
投石機による死調査中調査中50武器をしまうと、右手を振り上げてから握り混むように号令をかける。相手は嫌な予感を察知しあわてて背を向けて逃げ出すが投石機により放たれた石球がクリーンヒットし潰されてしまう。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
ホルコスのいけにえ調査中調査中50Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
へたくそフルート調査中調査中50相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ調査中調査中50相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄調査中調査中50相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー調査中調査中50相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。
森の民の消滅調査中調査中50反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
森の民の変容調査中調査中50Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。

※()内は行動可能時間

ヒーローアップデート履歴 Edit

バグ修正は含みません。


 2017年
 2018年

2019年は何も無しsadibilis

 2020年

コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 強くなるのは嬉しいんだけど求めてた強さじゃないんだよね、リワークって言うけど修正を調整を諦めただけでしょ?強い弱い以前に楽しいキャラにしようとは思わないのかな?色々な技を試行錯誤して戦うのが楽しいんじゃん?脳死で「強化入りました」で嬉しいのはイナゴか弱キャラ使い()だけなんだって -- 2020-07-06 (月) 17:20:08
    • 少林とか使ってて面白いしね。でも似たような性能のキャラとかいるしubiも性能調整は面倒くさいんだろう、残念。 -- 2020-07-11 (土) 15:13:42
  • 脳死ジャブで低信望帯は完封できる性能になってるやんけ -- 2020-07-11 (土) 00:27:14
  • 前ステだけでカウンターキャラを潰せる男 -- 2020-07-12 (日) 01:30:29
  • チャージしないジャブ遅くなったから囲まれた時弱くなった気がする -- 2020-07-31 (金) 01:48:19
  • 蹴りが強いね。ステップ見てから弱で潰そうとしてきても基本ガードが間に合うし、弱が来ると読めてればパリィできる事もある。 -- 2020-07-31 (金) 12:25:29
  • 壁当て後ってイーグルタロン使う?溜め強→ジャブ択の方がリターン大きい気がするけど -- 2020-09-30 (水) 21:00:57
  • 嗚呼・・・リワーク前のセンチュが使い・・・たい・・・ -- 2021-01-06 (水) 10:25:27
    • オデン亜種のモンガ。ロブリ亜種のグリフ。センチ亜種としてリワーク前の性能で登場するといいな。 -- 2021-01-06 (水) 13:29:39
  • イーグルタロンの威力低すぎでは? -- 2021-01-17 (日) 22:50:56
    • 30あれば十分だろ! -- 2021-01-17 (日) 23:56:36
    • 火力よりも相手をスタミナ全開にすることのが問題だと思います -- 2021-01-19 (火) 15:22:44
  • もしかして大打撃ある時に掴み入ったら強入れるよりも殴り→殴り→投げ→蹴り→弱の方がダメ高い? -- 2021-06-16 (水) 09:39:56
  • オデンとかモンガとかと比べてステップ派生無い分辛そうに見えるけど、コイツが勝ってる点って強パリィのリターンと横槍の強さ以外何かある? -- 2021-06-20 (日) 19:01:11 New!
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容をコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。