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シャーマン
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 | ジュレン ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル | ハトゥン | ヴィルトゥオーサ ||


シャーマン Edit

シャーマン_0.jpg

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陣営ヴァイキング
タイプアサシン
日本語版声優(女)不明

聞こえるか?「彼ら」は常に決して届かぬ場所で囁いている。しかし血が流れたときだけ彼女には大きく聴こえる。「彼ら」は骨が砕け、血が流れると興奮して叫び出す!今度は聴こえたか?そう、戦いの叫びだ!「彼ら」は次に、死にゆく者の名を叫ぶ。彼女はハチェットとダガーで敵を斬り捨てて、自らの手を血で汚す。声が大きくなっていく。その声に圧倒される。「彼ら」の叫びは止まらない!全てが死に絶えるまで!

解説 Edit

素早い攻撃と豊富なキャンセル技や出血攻撃を持つ。投げ距離もトップクラスで環境キル能力も高く、ブロック不能攻撃も多く持つ。
投げに関してはウォーロードやレイダーほど目立たないかもしれないが、投げた後に更にタックルから弱2連が確定するので全く遜色ない距離を移動させられる。しかも前後左右どの方向に対しても有効である。通常のキャラでは落とせないポイントから落下死を狙えるので積極的に狙ってみよう。
回避攻撃が強攻撃だがパリィされると弱パリィ判定で相手の強攻撃が確定する。注意しよう。
さらに出血中の相手に攻撃すると体力が回復でき、体力、スタミナを回復できる拘束攻撃も持つ。
ただし強力な拘束、回復技である捕食者の慈悲はたとえ味方からのものであっても攻撃を受けると中断される。ダメージと回復が発生するタイミングは拘束の終盤なので味方はむやみに攻撃を仕掛けないようにしよう。場合によっては敵にほとんどダメージが入らないことがある。
逆に敵であればシャーマンに攻撃を当てに行こう。少し遅れても間に合うことがある。


ブリーチでのシャーマン


敵を囲んだ際の連系(Gank)の極悪さは剣闘士などには一歩遅れを取っているが、強力なのは変わらないので基本は味方一人と一緒になって行動するのが望ましい。
足が速いので旗の運搬など、フィールドを縦横無尽に駆け回る事も可能で、レベル1戦技を突進にしたらさらに爆速で走り回れるのでドミニオンとは違った活躍を期待できる。
ブリーチでは落下地点が多く、陰に隠れてから捕食者の渇望で叩き落としたり、バリスタ撃ちに気付かれずに襲い掛かったりと、レベル1戦技のステルスがそこそこ使える。
そして、槍兵に対して出血攻撃→崩しからの投げ→捕食者の慈悲で少ないながらも回復を狙えるのが魅力的。


  • 防衛側・攻撃側
    防衛側でも攻撃側でもやる事は同じで囲んで出血させて噛みつく、旗が出たら大急ぎで取りに行く。
    レベル4戦技のフラスコ・釘入り爆弾は強力ではあるが敵が回復戦技持ちだったらダメージを最小限に抑えられてしまうので、防衛側の場合は偵察のほうがいいかも。

(自由に編集してください)

対シャーマン戦 Edit

ヒーロー専用戦術を見てもらえば分かる通り、キャンセル、派生攻撃のオンパレードである。
前後ステップ攻撃が3方向から飛んでくる上にキャンセル可能。強攻撃判定なのでガードしてもチェーンを続行しガード不能攻撃の択に持ち込んでくる。
ガード不能強攻撃の択はヒット直前にステップでかわし、崩しを見てからローリングに派生して完全に拒否できる。崩しを確認せずにローリングに派生すると前ステップ強攻撃で狩られるので注意。
強攻撃は遅いが通常のキャンセルを挟まず投げが繰り出せるためパリーを狙った場合は痛い目に合う。
チェーン後や初段強攻撃、範囲攻撃の間に弱でキャンセルでき(もちろん通常のキャンセルも可能。)、出血もついてくる。出血中は攻撃されるとシャーマンが回復してしまうため注意。
投げ(崩しではない)から直接捕食者の渇望/慈悲に派生できるため、出血中には特に崩しに注意して立ち回る必要がある。
中腰でじっと構えるモーションは、武器を構えていればヤマネコの怒り、構えていなければ捕食者の渇望/慈悲が発動する。
また構えながらどちらにも切り替えることもでき、構え中にキャンセル、発動してからキャンセルも可能。
捕食者の慈悲は守護鬼の天魔の抱擁と比べても出が早く、外しても素早くリカバリしてもう一度繰り出したりもできるため乱戦時などでも注意。拘束中でも攻撃がシャーマンに当たれば中断されるため積極的に攻撃を仕掛けよう。

弱弱→忍と一緒で構えを変更しなければ二発目の弱も確定。リーチが短い上に威力も高くないため多用はしてこない。
強→素出しかここから弱派生、ステップ派生、崩し派生、ハードキャンセル行動に移る。初段強と二段目強で派生できる行動が違うので覚えよう。崩し派生も多いのでパリィを狙うのは控えめに。
出血付き派生弱→上方向400ms、左右は500msで上方向は特に早い。PKと違い3方向自由に出せるので頑張ってガードしよう。
左右ステップ攻撃→やたら速い上にディレイも効く。流石にこれはキャンセルできないので見えたらカウンターを狙おう。


タックル→非常に出が早い。が、前モーションとして武器を手放し両腕を後ろに下げる為回避は容易。ただしホールドで構えたまま待機が可能なため条件反射で回避をすると硬直にタックルが確定する。ヒット時は弱と範囲が確定。壁当て時は強も確定。出血中に食らうと噛まれるので要注意。
また外し後のリカバリーも早い上2回3回と連続で出せます。
捕食者の渇望/慈悲で回避のタイミングが違うので注意。噛みつきはかなり追尾するので引き付けてから回避。
前ステor後ろステ強→とっても出が早いです。条件反射でタックルをかわそうとステップするとコイツが刺さります。強なので結構痛い上チェーン始動になる。この攻撃自体はきちんと回避すれば崩しが入る。


範囲→自キャラから見て右側(PK範囲と同じ方向)から攻撃。ただし、吸い付きはしないので下がりながら戦えば1発目を外すことが多い。2回攻撃後出血弱orハードキャンセルに派生してくる。これを使ってくる相手は多いので普段は右にガードを置くこと。
1段目ガードに成功すれば2段目でパリィが取れる。


シャーマンの強攻撃はステ攻撃を筆頭に吸いつきが大きい。左右強もPKとは違い後ろステップしても刺さる。ダッシュ強に至っては使ってる側もびっくりするぐらい伸びる。
崩し派生も多いのでシャーマン相手にはあまりステップを多用しないほうがいい。ちなみに弱攻撃の射程と吸い付きは最低で、使用頻度も高くはないが弱攻撃に関していえば後退しつつ戦えば当たることはほぼない。

シャーマンの場合は弱攻撃が非常に弱いため、現行ではあまり強くない。下がり気味で戦うか、こちらの弱攻撃のラッシュで制することがある程度可能である。

*Gank
現在シャーマンを用いたハメ技、いわゆるGankが猛威を振るっている。
やり方としてはシャーマンともう一人で囲み、シャーマンでない方が崩し→その間にシャーマンが強ソフキャン弱で出血(崩しをされた時点で弱弾きをしてない限り必ず当たる)→シャーマンでない方が少しだけ遅めのバッシュ若しくは回避不能弱など→パリィしようが避けようが捕食者の慈悲が確定
というほぼ特別な技術も要らず、非常にお手軽に殆どのキャラを瀕死に追い込めるものである。ドミニオンやブリーチで相手にシャーマンがいる場合、決して一人になってはいけない

特典 Edit

むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者エクセキューションを行うと、追加で体力を10回復
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復
スーパーソニック.pngスーパーソニック反撃モード中と終了後10秒間、移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)
賢い戦略.png賢い戦略ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない
叩き潰せ.png叩き潰せヒーローキルで次の攻撃のダメージ力が30%増加

特典ガイド Edit

準備中

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1効果詳細・説明
突進.png突進初期発動すると一時的に移動速度が上昇する【説明】持ち前の足の速さと合わさって拠点間の移動が格段に楽になる。リキャストも非常に速い。ブリーチでは旗を担いでの移動にも使える。爆速系女子になりたいならコレ
ステルス.pngステルスLv3パッシブHUD、レーダー、標準アシストから身を隠せる【詳細】一定距離以上離れた敵からHPバーを隠す。
マヒの罠.jpgマヒの罠Lv5ダメージを与える罠を設置する【詳細】ダメージ20。
【説明】白スタの効果が削除されたがダメージが追加された。戦技1なので早いうちから使え、クールダウンも短めなのでそこそこ使える
レベル2
熊の罠.png熊の罠初期ダメージを与え一定時間足止めする【説明】白スタの効果が削除された。一応出血が確定するが、反撃攻撃のほうがいいだろう
軽傷.png軽傷Lv7パッシブ一定間隔でダメージが軽減される【詳細】3秒ごとに中程度軽減。
【説明】多分、微妙。
処刑人の休息.png処刑人の休息Lv9パッシブエクセキューションによる体力回復量が増加する【詳細】回復量50%増加。
【説明】レベル2戦技はコレ一択。処刑回復を狙いやすいキャラなので相性抜群。以前は反撃攻撃という戦技だったが削除され置き換えられた。
レベル3
激怒.png激怒初期ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が上昇する【説明】激怒使用時はかみつきは勿論、火のフラスコ・釘入り爆弾の威力も上がる
体力挽回.png体力挽回Lv11体力が回復する【詳細】回復量30。
【説明】体力回復量が弱体化されたため、激怒か手斧か意見が分かれる
手斧.png手斧Lv13手斧を投げて出血ダメージを与える【説明】出血を与えることができるのでシャーマンとの相性は抜群だが、体力挽回の方が安定感はある
レベル4
火のフラスコ.png火のフラスコ初期効果範囲を火の海にする投射物を放つ【説明】乱戦時に非常に強力。
釘入り爆弾.png釘入り爆弾Lv15効果範囲に出血ダメージを発生させる罠【説明】拠点お留守番シャーマンなら出血ダメージも与えることが出来るので悪くない
偵察.png偵察Lv17すべての敵に死の標的がつき、レーダーに位置が表示される【説明】敵の崩壊中など、もうひと押し欲しい時に

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

戦術名効果詳細・説明
出血.png血の忘我相手の出血中、シャーマンは血の忘我状態に入る。
血の忘我によってシャーマンは一撃ごとに回復できるようになる。
空.png捕食者の慈悲血の忘我では、捕食者の慈悲が捕食者の渇望の代わりになる。捕食者の慈悲は捕食者の渇望と同じ操作とキャンセルを使用するが、相手にダメージを与えるようになる。
空.png捕食者の慈悲の二度目のチャンス捕食者の慈悲を外した場合、強攻撃長押しで直接つなげてヤマネコの怒りを繰り出すか、またはガード崩し長押しでもう一度捕食者の慈悲を繰り出すことができる。
空.pngミックス走っている時、強攻撃長押しで捕食者の渇望と捕食者の慈悲をキャンセルしてヤマネコの怒りに移行でき、ガード崩し長押しでヤマネコの怒りをキャンセルして捕食者の渇望または捕食者の慈悲に移行可能
空.pngキャンセル捕食者の渇望はキャンセルボタンでキャンセルできる。
捕食者の慈悲はキャンセルボタンでキャンセルできる。
ヤマネコの怒りはキャンセルボタンでキャンセルできる。
空.pngチェーン始動ヤマネコの敏しょう性、ヤマネコの怒り、ヤマネコの急襲は、最初の攻撃に代わって凶気のきざしを発動できる。
空.pngガード崩しのキャンセル強攻撃は崩しボタンでキャンセルしてガード崩しに移行可能。
空.png回避キャンセル強攻撃フィニッシュはステップボタンを押す回避でキャンセルできる。
ブロック不能.pngクーガーパワーどのチェーンも強攻撃(左)でフィニッシュするとブロック不能攻撃になる。
空.png善の血のきざし血のきざしは弱攻撃2つで始まる。最初の弱攻撃が当たった後に2つ目の弱攻撃を同じスタンスで繰り出すと、素早い攻撃になる。
空.png投げのショートカット投げは強攻撃でヤマネコの怒りにショートカットできる。
投げはガード崩しで捕食者の渇望にショートカットできる。
血の忘我の間、投げはガード崩しで捕食者の慈悲にショートカットできる。
空.png範囲攻撃のキャンセル2つ目の攻撃の後、キャンセルボタンでキャンセルできる。
2つ目の攻撃の後、キャンセルしてレイヴンの凶気に移行可能。
ヘッドハンター.png防御:リフレックスガードスタンスは一定時間のみ持続する。
アサシンタイプのヒーロー共通。右スティック(PCはマウス)を倒すと1秒程度のみブロックが発生する。ブロックはメーターで表示される。
リフレックスガードは削除され、通常ガードとなった。
ディフレクト.pngディフレクト攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。
レイヴンのくちばしを続けて繰り出せる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png血のきざし攻撃 → 攻撃 → 攻撃初段攻撃:ヒットした場合同じ方向に続けて2段目が確定する。
初段攻撃:崩し、レイヴンの凶気でソフトキャンセル可能。
最終段攻撃:崩し、ステップでキャンセル可能。攻撃後に続けてレイヴンのかぎ爪を繰り出す事が可能。また、左から繰り出した場合、高威力でブロック不能となるが発生が遅くなり弱攻撃により潰されうる。
骨のきざし攻撃 → 攻撃
凶気のきざし攻撃 → 攻撃
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃2ヒットする回転斬りを2段繰り出す。攻撃方向は左方向。1段目と2段目の間にキャンセルタイミングがあり、ハードキャンセルかレイヴンの凶気でキャンセルできる。
初段のガードに成功すれば2段目でパリィが取れる。要練習。
ステップ後の派生
ブロック不能.png捕食者の渇望前/後ステップ → ガード崩し(長押し)ガード崩しボタンを長押ししている間は中腰で構え、離すと発動。飛び掛かるまでに攻撃でヤマネコの怒りにキャンセル可能。
出の速いタックル。投げから直接派生して確定するため、ただえさえ異様に長い投げ距離をさらに伸ばせる。
ヒットすれば弱攻撃、壁当てに成功すれば強攻撃が確定。
ブロック不能.png ノックダウン.png捕食者の慈悲(血の忘我の時)
前/後ステップ → ガード崩し(長押し)
ガード崩しを長押ししている間は中腰で構え、離すと発動。相手を押し倒し、喉笛を噛み千切る。
投げ、壁あて、ダウン中でも確定する。発動の瞬間に回避すると追尾に引っかかるため、遅めに回避すること。
当たれば数秒の拘束、ダメージ、自身の回復、スタミナ全快と非常に強力なムーブ。
拘束中に攻撃を受けると中断される。回復とダメージが発生してから拘束が解かれるまで猶予があるため、追撃を入れるならその間に入れよう。
かわされてもすぐさまもう一度繰り出すかヤマネコの怒りに派生できる。この攻撃で倒すと専用モーションが入る
空.pngヤマネコの敏しょう性左/右ステップ → 攻撃回避攻撃。発生が早く、かなりディレイも効く。強攻撃扱いで処刑が可能。チェーン1段目扱い。
空.pngヤマネコの怒り前/後ステップ → 攻撃(長押し)強攻撃ボタンを長押ししている間は中腰で構え、離すと発動。飛び掛かるまでにガード崩しで捕食者の渇望or慈悲にキャンセル可能。
長押しとあるが単押しで即座に発動する。非常に発生が早い上に強攻撃でチェーンも繋がる。攻撃方向も自由に指定でき、キャンセルも可能。長押しで構えることでフェイント、様子見にもなる。
ステップで簡単にかわされるためキャンセルも重要。
攻撃範囲外の敵に対しては攻撃範囲内まで自動的に移動して攻撃する。
ディフレクト派生
出血.png ブロック不能.pngレイヴンのくちばしディフレクト → 攻撃そこそこのダメージに加えて即座に出血させることができる。
ダッシュ攻撃
空.pngヤマネコの急襲(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
物凄く伸びるので追撃に最適。
ヒーロー特有の技
出血.pngレイヴンのかぎ爪(チェーンの後)
上/左/右 → 攻撃
様々なムーヴから派生する出血付きの弱攻撃。ピースキーパーなどと違い方向は自由。上方向400ms、左右は500msで上方向は特に早い。
チェーン1段目へ派生可能で、うまく使えば無限チェーンのように機能する。
出血.pngレイヴンの凶気(最初の強攻撃もしくは範囲攻撃の間)
上/左/右 → 攻撃

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP120
ヒーロースタミナ120
ダッシュ速度7.5 m/s

HPゲージは1本 = 25

 基本ステータス一覧(クリックで表示)

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション
攻撃1012
(追撃時3)
-
攻撃2226
クーガーパワー-30
捕食者の慈悲35(15HP回復)
レイブンのかぎ爪
レイブンの凶気
1+4×4の出血
レイブンのくちばし11+出血(4×4)
合計[27]
-
ヤマネコの敏しょう性12-
ヤマネコの怒り15-
範囲攻撃8+57+6-
ダッシュ攻撃16-

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
コンボ弱攻撃60
捕食者の渇望/慈悲1220
ヤマネコの怒り60
範囲攻撃1~4段目40+10+5+50
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し
投げ→壁当て
※捕食者の渇望××

※投げからのショートカットで出した場合は何も確定しなくなる

最大リターン Edit

確定する技合計ダメージ
弱パリー22
弱パリー(出血させる)レイブンの凶気17
弱パリー(出血中)捕食者の慈悲35
(15HP回復)
強パリーチェーン攻撃.png 弱+追撃弱13
白スタパリーチェーン攻撃.png 弱→右強→レイブンのかぎ爪(上)53
※白スタパリー
(出血中、回復重視)
弱→捕食45
(15HP回復)
白スタ投げ(全方向)チェーン攻撃.png 右ヤマネコの怒り→右強→かぎ爪(上)58
※白スタ投げ(全方向)
(出血中、回復重視)
チェーン攻撃.png 右ヤマネコの怒り→右強ステップキャンセル捕食50
(15HP回復)

全て出血込みのダメージ
※これらのコンボ時、転倒した敵への捕食は起き上がりにタイミングを合わせないと成功しないことに注意

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
沈静33006600
[4800]
50★★喉をダガーで切り裂いてから胸を突き刺し、ハチェットを首に振り下ろして、ダガーを引き抜く。
オーバー/アンダー1500410020★★★腹にハチェットを食らわせて背中をダガーで突き刺し、背を反らして咆哮。
逃げろ!1600620050★★★逃げだした敵の背中にハチェットを投げつけ、背中に足をあてがって強引に引き抜く。
ティンバー!38005000
[6500]
50右肩にダガーを突き立て跪かせると、首にハチェットを3回叩き込み、背を反らして咆哮する。
救いがたきもの82001110050敵に飛びついて押し倒し、敵の左手にダガーを突き立て地面に固定、さらに右手の指を嚙み千切り、戦意喪失させると首の骨をへし折り、最後に口をモゴモゴさせて噛み千切った指を吐き出す。
本領発揮38001150050ハチェットをしまってダガーを腹に突き刺しつつ地面に押し倒し、ダガーを縦に胸まで動かして腹を掻っ捌き、開かれた腹の中に手を突っ込んで内臓を掻き回し、心臓を引きずり出して投げ捨てる。
恐らく本作で一番えげつない、まさしく「本領発揮」な処刑。
オーバーパワー38001100050ダガーを掴まれながらも敵の首の前に突き出すとすぐにハチェットを首の後ろに持っていき固定。抵抗を受けながらダガーで首を貫き、押し倒してから引き抜く。
ヘッドバンガー91001450050★★ダガーをしまうとハチェットを使って敵の顎を大きくかちあげる。
這いずって逃げ出そうとした敵を自身のもとへ掻き寄せてから背中をひっ掴み、5回地面にめり込むほど叩きつけると一息入れて汗を拭い、仕上げにもう一回叩きつける。
エルフの供儀96001080050ダガーを喉に一閃すると、武器をしまって横で観察。
喉から出血して生き絶えるさまを見て何故か心配そうに頭に手を置き、敵が逝くと胸をポンポンと叩いて立ち上がる。がんばれ♡がんばれ♡
最悪の暴虐4900980050ハチェットをしまい、ふらふらの敵の背中に飛びかかって敵の胸をダガーで滅多刺しにする。
敵が倒れ伏してなお脇腹をダガーで刺し貫き続け、正気に戻ったようにダガーを手放し後ろを振り返り辺りを見回してからダガーを回収して立ち上がる。
走為上5600940050右に半回転しながらダガーを敵の喉に一閃、敵が瀕死で逃げ出したところを背後から地を這うようにゆっくりと追いかけ、タックルを喰らわせる
爆破の快感7100900050ハチェットとダガーを敵の両爪先に投げつけ地面に固定し、敵が踠いているうちに爆弾を取り出し火をつけて敵の股下を転がして設置すると、ハチェットとダガーを握り直してから敵の顎をかちあげ仰向けに爆弾の上へダウンさせ、しばらくすると爆発する
生けにえ投げ2300460035★★★ハチェットとダガーを抜き、上から覆いかぶさるように大きくハチェットとダガーを敵の両肩に突き刺し投げ飛ばす。
飛び込み前転斬3700460035よろめく敵の足元に飛び込んでダウンさせ、前転後の姿勢のままハチェットで顔面を殴り飛ばす。
血の渇望78001050050瀕死の敵に吠え掛かっていたら苦し紛れのパンチを食らう。怯えて静止する敵の顎をハチェットでカチ上げダガーを突き刺し、首筋に噛み付いて食い殺す。最後に肉片を吐き捨てて構え直す。
顎に食らえ2900580050★★苦し紛れの反撃に出る敵の顎をダガーで貫く。さらにダガーを引き抜いて、ダガーとハチェットの二連撃を顎に叩き込む。
絶え間なき偏頭痛5600890050敵に飛び掛かって胸を刺し、ダガーを頭に突き立てる。さらにハチェットで釘打ちのように何度もたたき込み、ダガーを根本まで打ち込む。
偏頭痛などという次元ではない…

 共通処刑(クリックで表示)

ヒーローアップデート履歴 Edit

準備中

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ロウブリ使ってるんだけどこいつのソフキャンに翻弄されて全然対応出来ない。全キャラ中一番どうしようもない感あって辛み沢。なんかとりあえずこれやっとけって対策ある? -- 2023-09-18 (月) 19:01:44
    • 初段強からの派生は読みで避けるようにしてるな。とにかくウザイ範囲攻撃は2ヒット目でパリィできるよう練習したら結構相手しやすくなった。 -- 2023-09-18 (月) 21:06:47
      • なるほど!やっぱ馬鹿正直にブロックやパリィで対応しようとしてたのがいけなかったのかな。ちょっと色々試してみる。ありがとう! -- 2023-09-21 (木) 18:06:27
  • 強すぎてヨルムンガンドとか使うのアホらしくなっちゃうじゃん -- 2023-12-03 (日) 12:09:24
    • ヨルムンを使うのがアホらしいのはヨルムン側の問題なので… -- 2024-04-20 (土) 13:24:39
      • それなー
        どんなヒーローからヨルムンに使用を移行しても言葉を失う弱さに操作練習した時間無駄だったと悟りを開くレベル -- 2024-08-16 (金) 23:08:55
  • こいつタイマンなら強くないです?範囲攻撃がタイミング取りづらいし、キャンセルも強いから抱擁みたいなタックルに反応するのも遅れる。相手したくない嫌いなキャラなんだけど防御行動の練習になるから負けても楽しいという不思議。 -- 2024-05-16 (木) 06:10:28
  • 祝!アプデでタックルの出が100ms高速化!素だしでもかなり当てやすい!ただそれでも他のバッシュより早いわけではないので結局はステキャンから絡めるのがおすすめ! -- 2024-10-25 (金) 01:05:48
    • 今でも上手い人は結構暴れてる印象だったけど、それでいいのか開発チーム -- 2024-10-25 (金) 04:08:52
      • 上手い人だけが暴れるキャラは弱キャラなので強化は当然? -- 2024-10-26 (土) 16:31:23
  • シャーマン人望あげても見た目ほとんど変わらないから上げる気しない・・・頭蓋骨被ったりもっと頭おかしい防具欲しい -- 2024-10-25 (金) 07:44:00
    • 素顔が見えない方が一兵感があって好きなんで狼とか鷹のお面被ってるの来ないかな~と期待し続けて何年経つやら -- 2024-11-26 (火) 04:44:44
  • シャーマン壊れちゃった -- 2024-10-25 (金) 08:50:29
  • 強パから噛みつき確定ってマ? -- 2024-10-25 (金) 09:13:52
  • シャーマン「名誉の死だあああああ!!!」 -- 2024-10-25 (金) 11:52:22
  • もうこのキャラいらんくね? -- 2024-10-26 (土) 22:59:07
  • 【悲報】シャーマンのタックル、わずか一週間足らずで元に戻される。なんだろう、思い付きで調整するの辞めてもらっていいですか? -- 2024-11-01 (金) 12:35:18
    • それはには激しく同意、こいつに関しては範囲パリィが必修科目なのも調整の杜撰さがよく見てとれる -- 2024-11-26 (火) 04:11:11
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

!!愚痴を書く前に!!愚痴掲示板 ができました。
編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容はコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。



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