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コンカラー
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||


コンカラー Edit

コンカラー.jpg

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陣営ナイト
タイプヘビー
日本語版声優(男)里 卓哉
日本語版声優(女)木村 涼香

緊急時には 犯罪者が徴収されて軍に補填される。稀に乱暴者の中にも光るダイヤの原石がいる。そんな原石の中でも、特に優秀な者には名前が与えられる、「コンカラー」と。まるで破城槌のように力強く要塞の門のように弾性力が高い。彼らの振り回す「フレイル」は敵にとって脅威でしかない。彼らが「フレイル」を手にすれば、もう誰にも止めることはできない。

解説 Edit

製品版初期から存在しているヒーロー
Conquerorには「征服者」という意味がある。
高い防御力を持つカイトシールドとフレイルを手にしたヒーロー。敵の攻撃を盾で弾き、フレイルでカウンターするのが主なスタイル。
盾のブロック性能は高く、強攻撃の溜め中や回避中のブロック時にほぼ怯まないためカウンターが容易。(回避中は回避方向にスペリオルブロック特性が発生する。)
攻撃のリーチは短く、弱攻撃は素早いため弱攻撃のみで相手を倒すこともできる。ディレイなどを行うとさらに良い。
後述するタックルと併用して使うか、相手の動きを潰す牽制として振ろう。
強攻撃をチャージすることでダメージアップとガード不能属性の付与が可能。多大なダメージを与えることができる。チャージ中は崩しを返せないという弱点があるため使いどころを見極める事が必要。
他のヒーローと違い強攻撃キャンセルができないが、フルブロックスタンスを挟むことにより強制キャンセルが可能。しかし、フルブロックスタンス時に大きくスタミナを消耗する点に注意。
強攻撃も振りは若干遅く、へたに放つとパリィされる恐れがある。


そしてコンカラーが持つ特徴としてガードと共に強くイメージされるのがタックルだ。
攻撃の起点、反撃の起点、仲間のアシスト、イチかバチかの環境キル、とにかく使い勝手の良いタックルがコンカラーの主力。前、左右ステップから発動が可能で、タックルがヒットすれば続けて弱攻撃を一撃ほぼ必ずヒットさせることができる。
実に小さいダメージだが、塵も積もれば山となる。焦らず、着実にダメージを積み重ねてプレッシャーを与えよう。
全キャラ中最高の防御とカウンター戦法を駆使し、時には仲間を守り、時にはじりじりと攻め、戦場にコンカラー有りと知らしめよう。
ちなみにエモートは守護鬼と並ぶかわいさを誇る。


苦手とする相手は現状いない

対コンカラー戦 Edit

シーズン5から1vs1性能は常に上位に入り続けるコンカラー。その強さの根源であるシールドバッシュの対策を講じる所から対コンカラー戦が始まる。
練習したら10回中3回はショルダーバッシュを見てから避けれるが、実践では様々な回線やサーバーの状況もあり、中々難しいのが実情。
左右ステップからの攻撃があるキャラだとショルダーバッシュは反撃の的だが、持っていないキャラはかなり苦しい戦いになるのは間違いない。
ある程度分かっている人のコンカラーに勝とうと思ったら左右ステップからのバッシュがあり、そのままこちらのターンに持っていけるウォーデンか、同キャラを使用するのもいいかも知れない。

  • シールドバッシュ(通称バッシュ)
    基本的に見てから避けた場合は崩しは入らないが、バッシュより先に、つまり先読みでステップ避けした場合は崩しが確定する。
    勿論ステップを多用すると崩しを喰らうので、バッシュの出かかりを潰す目的で弱攻撃を適度に振る。この2点が非常に重要。
    弱攻撃をパリィされるようになったら、それだけ相手はバッシュを警戒しているという事になり、嫌らしいバッシュの回数が減る。
    コンカラーはバッシュに始まりバッシュに終わるキャラなので、上記の対策をしっかりとすればよほどパリィ精度の高い人以外にはそこそこ勝てるようになるはずだ。
  • バッシュ後の確定弱攻撃後の攻め
    再度弱攻撃→よく見るパターン。ガードを最優先する。ただしパリィの狙い目なのでどちらを取るかは人読み
    再度バッシュ→これもよく見るパターン。弱攻撃を置いておくのは間に合わないパターンが多い。攻撃の表示を意識しつつ避ける用意をするしかない
    強攻撃→そのまま振るというパターンは少なく、主にこちらのパリィ読みに対する強攻撃から派生技であるシールドバッシュミックスを出してくる場合が多いが、出は遅いので避けるのは容易い
    これも上記の再度弱攻撃の保険も含めてガードを意識しつつよく見ていたら避けられる。また、シールドバッシュミックスを避けても崩しは確定せず、また再度弱攻撃or強攻撃の読み合いになる
    強攻撃からの派生フルブロックスタンス→範囲パリィやお願い範囲の的になってしまう。白スタになって一気にピンチになりえないので範囲パリィは控えめに
  • 白スタ対策
    白スタ時はバッシュに全意識を集中させながら崩し返しを意識するしかない。崩しを喰らって痛いのを喰らうのが最悪パターン
    白スタ時にバッシュを喰らったら数秒間はスタミナ回復を阻害されるという特徴があり、テイクダウンするまで喰らい続ける事があるので白スタになるのは極力回避したい
  • 弱攻撃連打
    ガードのみを意識していた場合は結構ガードできる。トレーニングモードで練習しよう
  • 範囲攻撃
    コンカラーが正面に立っている場合は常に左から攻撃が発生する。範囲を振った瞬間にフルブロック判定が出る非常に厄介な攻撃だが威力は低い。範囲パリィを多用してくる相手ならフェイントで釣ってスタミナを消費させる。なお、他のキャラの範囲攻撃のスタミナ消費は60が多いが、コンカラーは初段で止めた場合は40と省エネである
    ちなみにコンカラーは剣聖や大蛇等の弱攻撃連打に対し初段を喰らった場合、二段目も弱攻撃と読んだら範囲を連打する事で次の打撃を完全拒否する事ができる。天地や女侠などの二段目があからさまに早いキャラには不可。強い

(自由に編集してください)

特典 Edit

名前効果評価
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復発動も簡単で便利な特典。
「むさぼり喰らう者」の上位互換。
要塞.png要塞ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減発動が簡単なので採用率が高い。
破城槌の周囲でも発動する。
猫のすばしっこさ.png猫のすばしっこさ名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加広いマップやブリーチでは使えるかもしれないが、基本的には誤差程度?
復讐の障壁.png復讐の障壁反撃モード終了時に10秒間体力シールド25付与対多数で耐えるのに必須。弱体化されたがまだ現役。
最後の抵抗.png最後の抵抗体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減発動時に弱か強攻撃を一撃耐えるかもしれない程度の効果がある。
増加.png増加名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。
名声を上げないと発動しないのがネック。
明け行く夜.png明け行く夜蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)
※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり
ブリーチで採用される可能性がある。しかし採用率は低い。

特典ガイド Edit

  • 治癒
  • 要塞
  • 猫のすばしっこさ
  • 復讐の障壁
  • 最後の抵抗

この中から組むのがおすすめ。
コンカラーの特典は有用なものが多く、どれを選んでも特に耐久面でそれなりの効果を発揮します。
よくある疑問ではダメージ軽減効果は重複可能か?という点。これについてはその時点で一番高い効果のみ発揮されるというのが正しいです。
おすすめからは外してしまっていますが高速蘇生を持っているためブリーチなら明け行く夜との組み合わせもあり得ます。


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
高速蘇生.png高速蘇生初期パッシブ【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する
【実際】蘇生速度50%上昇
迷ったらコレ
征服者.png征服者Lv5パッシブ支配ゾーンをより早く制圧しブーストの持続時間が延びるブリーチ攻撃側のための戦技と言っても過言ではない。ブースト持続時間が伸びるのもおいしい
死体の量産.png死体の量産Lv13パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られるドミニオンで活きる戦技。プレイスタイルが拠点お留守番タイプだったら不要かも
レベル2
ジャガーノート.pngジャガーノート初期移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減対多人数向け
シールドバッシャー.pngシールドバッシャーLv7パッシブ盾に基づいた攻撃の威力が増すレベル2戦技はコレ一択。主体技であるシールドバッシュにダメージが付くので相性抜群
光あれ.png光あれLv15敵の目を数秒間くらませる閃光弾を投げる戦技としては優秀な部類だが、シールドバッシャーが優秀すぎる
レベル3
撃ち抜き.png撃ち抜き初期パッシブ攻撃をブロックされてもダメージを与える強攻撃の打ち抜きダメージは馬鹿にできないが、他の戦技にするか迷いどころ
死の鉄拳.png死の鉄拳Lv9策連弾を投げて中程度の範囲ダメージを与える敵が固まってる所やミニオン狩りなど。ブリーチ防衛側だと破城槌にダメージを与えられる
ブロック回復.pngブロック回復Lv17パッシブ【公式説明】ブロックによって体力が自動回復する
【実際】敵ヒーロー・隊長・守護者・指揮官の攻撃をガードする毎にHP4回復
レベル3戦技はコレ一択。ガードの巧さが生存率に直結するので使いこなしたい。
なお、コンカラーはフルブロックスタンスでガードした時もブロック回復が発動する。
レベル4
阻止不能.png阻止不能初期一時的に行動が妨げられなくなる味方の蘇生時に発動しておくと邪魔されない。が、それ以外の用途は乱戦時ぐらい。趣味の戦技
自動回復.png自動回復Lv11パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する回復ポイントが少ないブリーチ向け
投石機.png投石機Lv19投石機で大きな範囲ダメージを与える敵が固まってる所へ。ブリーチ防衛側だと破城槌にダメージを与えられる

ムーブセット Edit

ヒーロー専用
名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
ブロック不能.pngチャージ攻撃強攻撃ボタン長押しで強攻撃がチェージされてブロック不能攻撃に変わる。チャージはスタンスを変更しても持続する。キャンセルボタンでチャージをキャンセルする。
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック強攻撃強攻撃の始動時にスペリオルブロック特性が生じる。
空.pngフェイント不可他のヒーローと違い、コンカラーはフェイント行動を行えない。
ブロック不能.png強攻撃をキャンセルしてシールドアッパーカットに移行。崩しボタンで強攻撃をキャンセルしてシールドアッパーカットに移行する。
※おそらく誤訳。正確には崩しボタンで強攻撃をキャンセルしてシールドバッシュに移行だと思われる。
フルブロックスタンス.png攻撃キャンセルからフルブロックスタンスコンカラーはフルブロックスタンスで強攻撃の始動や弱/強攻撃のリカバリーをキャンセルできる。
フルブロックスタンス.png範囲攻撃範囲攻撃を持続して、敵との距離をとれる
スペリオルブロック.pngスペリオルブロック回避前方、右、左の回避の方向にスペリオルブロック特性が生じる。

ムーブ
チェーン攻撃
チェーン攻撃.png 無制限.png戦士一掃または攻撃(連続)スタンスを変えながらスタミナが続く限り無限に攻撃を繰り出せる。
直前と同じ方向に攻撃を出すこともできるが発生が遅くなるため、別の方向に構えを変えながら振ると良い。
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃フレイルを大きく反時計回りに振り回す(右攻撃)。通常二回振り回すが、○でキャンセルでき、ボタンを長押しすればスタミナが尽きるまで回し続けられる。
範囲攻撃の中では少なめのスタミナ消費で、大きなノックバック効果を持つので敵を追い払える他、二回転以降はフルブロックスタンスになる。崩しを狙ってくる敵に対してもフレイルの攻撃で潰せるため上手く使えばかなりの時間稼ぎになる。
ガード崩しからもつながり、一回転で止めてさらにガード崩しに繋げることも可能。(最速でやると相手の怯み中に崩しが当たって失敗する点に注意)
ちなみに発動した瞬間にもフルブロック判定があり、スタミナをほぼ消費せずに3方向ガードが可能だがタイミングがかなりシビア。
ステップ後の派生
ブロック不能.png プッシュバック.pngシールドバッシュ前もしくは左右回避 → ガード崩し回避行動からのシールドでのタックル。相手をかわしながら当てられる。回避中は回避方向と同じ方向にスペリオルブロックが発生する。
命中すれば弱攻撃が確定する。壁当て判定は存在しない。強攻撃をソフトキャンセルしてシールドバッシュを繰り出した場合こちらの判定となる。
ダッシュ攻撃
ブロック不能.png ノックダウン.pngチャージングシールドクラッシュ(ガードモード時無効) ダッシュ中 ガード崩し突進しながら敵を突き飛ばす。当たると相手はノックダウンする。不意打ちに有効。
フルブロックスタンスとその派生
フルブロックスタンス.pngフルブロックスタンスフルブロックスタンスガード判定の発生が遅いので注意。ガードに成功にすればフレイルアッパーカットに派生できる。
全方向からの攻撃をガードできる。発動中はスタミナを徐々に消費する。スペリオルブロック特性があり、ブロック後フレイルアッパーカットでカウンター可能。
強攻撃始動キャンセル・攻撃後リカバリに用いることができる。
スタミナ消費が重い上、カウンター以外の行動が取れないので注意。
ブロック不能.pngフレイルアッパーカットフルブロックスタンス→ ガード成功 → 攻撃フルブロックスタンスによるガードが成功すれば強攻撃が確定する。
ミニオンの攻撃ではアッパーカットを発動できない。
ヒーロー特有の技
ブロック不能.pngチャージ攻撃攻撃(長押し)溜めてタイミングを見計らって発動できる強攻撃。ブロック不能。チャージは○でキャンセルできる他、崩し(シールドバッシュ)や回避でキャンセルできる。
始動時にスペリオルブロック判定があるため、相手の強攻撃を見てからチャージ→相手の攻撃が当たる直前にR2を放すことで、カウンター気味に当てられる。(遅いと普通にブロックしてしまい当たらない)
出も早くなるため、大きなプレッシャーとなるが、スタミナ消費に注意。溜め中に崩しを受けると抜けられない。
ブロック不能.png プッシュバック.pngシールドバッシュミックスまたは攻撃 → ガード崩し攻撃からのシールドバッシュ。回避されない限り当たる。相手がブロック・パリーを狙ってきた際にも有効。
通常のシールドバッシュと違い壁当て判定が存在し、壁当てから強攻撃が確定する。

基本的な操作方法は操作方法参照。



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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP140
スタミナ120
ダッシュ速度1.12 m/s

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目以降モーション
同方向攻撃1218
別方向攻撃1213
攻撃(上)2427
攻撃(左右)2227
チャージ攻撃(上)32-
チャージ攻撃(左右)30-
フレイルアッパーカット20-
範囲攻撃84

シールドバッシャー戦技の攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション
シールドバッシュ6
シールドバッシュミックス
シールドアッパーカット
チャージングシールドクラッシュ

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
シールドバッシュ1010
チャージングシールドクラッシュ6010
範囲攻撃40
(振り回しで20ずつ減る)
0
強攻撃チャージ中5ずつ減る-
強攻撃チャージやめる10-
フルブロックに入る10-
フルブロック中5ずつ減る-
フルブロックで弾く25~30?0
ガード崩し150
投げ18-20

ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強をフルブロックでソフトフェイント=合計22)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー×××
ガード崩し×
投げ→壁当て
シールドバッシュ
シールドバッシュミックス
シールドアッパーカット
×××
チャージングシールドクラッシュ確定なし

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー上強24
強パリー12
白スタパリーチェーン攻撃.png 弱→上強39
白スタ投げ(左右)チェーン攻撃.png 上強→上強51

処刑 Edit

・豪快で力任せな処刑が多い。


青色で書かれた数値が全体で最短。
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
ギャロット2500400020★★鎖を首に巻きつけ体を自身の背中側へ移動させると、敵の足を掬って首の骨を折る
ポップトップ2600400020カイトシールドの縁で殴ってからフレイルでアッパーカットを喰らわせる
ワインドアップ3700620050敵の足をフレイルで掬い、仰向けにスッ転んだところでフレイルを回して勢いをつけてから顔面にトドメの一撃を振り下ろす
ガットパンチネックブリーカー5200750050腹に重い一撃を加えて敵が膝から崩れ落ちると、カイトシールドを両手で構えて断頭台のように首へ叩き下ろす
ローブロー2900560050★★腹に重い一撃を食らわせて跪かせると、下から顔面を殴り飛ばす
屈辱!2400570050★★★フレイルで足元を薙ぎ払い、うつ伏せに倒れた敵へすかさずフレイルを振り下ろすと、強引に引き抜く。
ディスロケーター3800580050殴りかかってきた敵の右腕に鎖を絡ませて跪かせると、左脚を肩に当てがい力を込めて右腕を引っこ抜く
モディファイド・ハングマン6800960050敵の足をフレイルで砕いて跪かせてから首に鎖を巻き付けて引き摺った後、力を込めて首を引っこ抜く
モングレルチャージ3500510050★★フレイルの持ち手で一撃、続いてカイトシールドでアッパーカットを繰り出し、フレイルで上から頭を殴り飛ばしてから、最後にタックルで吹っ飛ばす。
敵の背後に崖があった場合そのまま落っこちていく。
消えろ3700700050敵の頭をフレイルでブン殴るとそのままめり込んでしまう。敵がもがくのも気に留めず、そのまま強引に頭ごと引っこ抜き、カイトシールドに寄りかかってきた死体を煩わしそうに振り払う。
スパイクパンチ4200680050フレイルを器用に取り回して鉄球部分を握りしめ、敵の顔面を4回殴りつける
身をよじるほどの恐怖4800710050カイトシールドの縁で軽く殴って喉を潰すと、苦しげに呻く敵を尻目に全身を使ってフレイルを大きく回しながら力を溜めてぶっ飛ばす
烈火の怒り4600730050フレイルで敵の左膝を砕いてからカイトシールドで頭をぶん殴ってうつ伏せに打ち倒し、フレイルを凄まじい勢いで振り回して勢いをつけてから振り下ろし、敵の頭を叩き潰す
拳闘5900840050敵が最期の抵抗に殴りかかってきた所をパリィの要領で腕を振り払い、持ち手を敵の喉に叩き込んで怯ませると、敵の頭目掛けて上からフレイルを振り下ろす
地に足つかず5300850050敵の右脚をカイトシールドで掬ってうつ伏せに引き倒してから腰にもカイトシールドの縁を叩き込んで腰骨を砕き敵を再起不能にすると、フレイルを下から2回転させ勢いをつけて敵の頭を弾き飛ばす
荒っぽい裁き68001300050敵の背中にフレイルを引っ掛けて倒し、敵の首の下にカイトシールドをそえる。その後敵の首を蹴り骨を折り雄たけびを上げる。因みにコンカラーが処刑で喋ったのはこれが初めて。
ナイト共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆レヴナントスレイヤー119001550050異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
敵が蝙蝠に覆われると吸血鬼に変貌。襲いかかってきたところで聖十字架を取り出して敵に突きつけ聖なるオーラで敵を怯ませながら後退させて跪かせ、トドメに胸に聖十字架を突き立てると、敵が光に呑まれて消滅する。
クラレント81001160050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
目の前に現れる黄金のロングソードを手にし、敵の胸部を二回切り裂き三度目に頭を切り飛ばす。その後手を後ろに伸ばすと剣が消えていく。
爵位を授ける調査中調査中50帯刀していた剣を引き抜き、ナイトストーリー1-1でホールデン・クロスがウォーデンに行ったのと全く同じように爵位授与の儀式として剣を跪いた相手の首、左肩の順に当て爵位授与の儀式を終えると、相手はそのまま力尽き倒れる。
投石機による死調査中調査中50武器をしまうと、右手を振り上げてから握り混むように号令をかける。相手は嫌な予感を察知しあわてて背を向けて逃げ出すが投石機により放たれた石球がクリーンヒットし潰されてしまう。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
ホルコスのいけにえ調査中調査中50Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
へたくそフルート調査中調査中50相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ調査中調査中50相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄調査中調査中50相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー調査中調査中50相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。
森の民の消滅調査中調査中50反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
森の民の変容調査中調査中50Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。

ヒーローアップデート履歴 Edit

バグ修正は含みません。


 2017年
 2018年
 2019年
 2020年

コメント Edit

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  • オーダーの衛生兵まじでなんとかしろクソオーダーにもほどがあるぞ -- 2020-12-15 (火) 17:49:41
    • 書くとこミすりました -- 2020-12-15 (火) 17:50:24
  • 択に持ち込んでも範囲ブロで無効にされるのキツいけどそれ以外そんな強いか?無理してパリ狙わず守ってりゃそんなに脅威はない気がするしそもそもコンカ守護鬼達とは距離考えて戦えばええんちゃう? -- 2020-12-16 (水) 19:22:18
  • 大蛇をはじめ、アサシン勢には弱パタイミングで強を振ると、弱ならパリィ、強ならスペリオルが入る。
    これの弱点は強キャンセルからの崩しとパリィだが、フルブロックキャンセルすればパリィは取られず、フルブロックせず強を振り切れば崩しを殴れるため、不利とも言えない。 -- 2020-12-19 (土) 21:15:32
  • コンカに限らずクソ早弱と優遇ステップ攻撃持ちが楽できるゲームになってるのが問題 -- 2020-12-21 (月) 10:09:08
    • 最近だとグリフィンが回避攻撃ばっかしてるしな。コンカは特に弱無限チェーンだし対応できない奴はボコボコにできるから。 -- 2020-12-22 (火) 10:24:46
  • 回線有利弱ブンデュエルおじさんに制裁を加える分には最適だけど、壁際のタックルゲーがひどい有様だし相手が可哀そうになるのであんま常用したくないキャラ。 -- 2021-03-07 (日) 09:14:23
  • 弱無限ばかりするコンカスなんてカモやん。それよか強振ってくるときに、ソフキャンのタックルかフルブロか素出しかという微妙な択だけれどパリィ狙うのはリスク的にお勧めしない。リターンも少ないし。強キャンから掴みをできない唯一のキャラなので素出しの掴みだけ警戒して回避してればいい。ガー不択有キャラならば仕込み範囲誘発させてスタミナ減らしたり自信があるならパリィで。仕込み範囲に甘えてるコンカスに鉄槌を下せる。 -- 2021-03-24 (水) 16:53:14
  • ぶっちゃけwikiで騒がれてるほどコンカは無双できない性能だろ。仕込みフルブロ範囲の存在をわかっているならキャンセルからのパリィできるわけだし弱強だってクソ短射程なんだから距離とってればコンカの攻めはバッシュだけにほぼ限定されるようなものだから余裕 -- 2021-02-08 (月) 19:12:23
    • 弱の無限チェーンだって強くないしな。続けて同一方向の可能性はほぼ0なんだから次は運任せでも1/2でガードできるわけだしミックスバッシュ+確定弱貰ってもスタミナコストに見合ったダメージじゃないし仕込み範囲だってスタミナ40だから乱発できないしカスダメージだしどうしてこんなに騒ぐやつがいるのかわからん -- 2021-02-08 (月) 20:26:35
      • 弱パリィして確定強をガードもしくはパリィで返せるほどガード固くない?遅延かもしれないけど結構そんなのと当たるからキツイわ。 -- 2021-04-09 (金) 21:08:25
      • 流石にそれは遅延。コンカスならまだ軽症で済むが火力キャラだと致命的。 -- 2021-04-10 (土) 16:29:35
  • ガー不托しかしない脳死プレイヤーに嫌われるキャラだと思う。なので倒すのに時間がかかるから意思疎通できないプレイヤーで囲むと反撃になってさらに長引いてしんどい。「強い」というか「めんどくさい」 -- 2020-12-13 (日) 18:17:14
    • ガーフ拓だけじゃなくてコンカラー以外から嫌われてる定期。クソキャラなので当たり前 -- 2020-12-16 (水) 04:50:12
    • VC前提でコンカラー相手するならまだしも外人プレイヤーと意志疎通なんて厳しいから長引いてしんどいのはそりゃそうだ。まぁ、1VS1でも相当読みで勝たないとコンカラーに勝つのはしんどいんだが。つまり、コンカラー相手に実力が同じぐらいだと勝つのしんどくね。 -- 2020-12-16 (水) 13:12:10
    • そんなにコンカラーで勝てるものなのかと使ってみて気付いたのだが、中級者くらいや野良だと工夫したり攻め方を考えたりせずにステップ攻撃とガー不択だけで勝てちゃう試合が多々あるやん?だがコンカラーは仕込み範囲が硬く、フルブロからのカウンターが痛いのでいつものように脳死プレイが通用しにくいので攻めあぐねているとバッシュと弱でチクチク削られて負ける→強すぎだろって文句が出る流れかなたぶん。揺さぶりもかけにくいし攻撃に爆発力もないし囲まれてもたいしたことできないしなのでコンカラー使い続けれる人は変態だろうなと思った -- 2021-04-14 (水) 10:40:12
    • クソのような範囲に柔軟なステップバッシュ、フルブロ、このゲームの負の権化 -- 2021-04-14 (水) 18:17:21
      • オデン以下の柔軟性かつBP以下のリターンのバッシュ、発生の遅いフルブロ、範囲のフルブロ付与は優秀だが攻めには使えないしパリィもとりやすい。 -- 2021-04-15 (木) 19:34:12
      • オデン以下の柔軟性()BP以下のリターン()発生の遅いフルブロ() -- 2021-04-16 (金) 00:03:48
      • たしかに他キャラの性能と一つ一つを比べると見劣りするし威力も低いがしかし、防御系とバッシュ系を多彩に使える防御性能に振り切った能力でとても戦いにくい。キャラごとに対応を変えずワンパターンごり押しで戦いがちな初心者の登竜門て感じ。 -- 2021-04-17 (土) 08:22:57
      • スペリオルブロックもすげぇ使いやすいんだよなぁ。どんだけ他を上げてコンカ下げようとしてもゴミキャラなのは変わらないんだよね。普段はクソつまらないから使わないけど、ハゲ殺す時は喜んで使うよ。 -- 2021-04-17 (土) 12:32:15
      • クソつまらないのは完全に同意だが、相手にしててもまったくもって理不尽な脅威を感じないな。 -- 2021-04-17 (土) 16:08:47
      • 具体的にどこがゴミなのか書いてほしいな。他と比べて強いと確信できる性能は範囲攻撃のフルブロしか思いつかん。コンカの択なんて環境キルや壁際の時ぐらいしか辛くもないし。スペブロで弾いたところでスタミナ20くらい使ってバッシュ+弱が確定なだけじゃなかったっけ?違ったらすまん。 -- 2021-04-18 (日) 10:04:03
      • そもそもコンカラーの戦い方がおかしいはよリワークしてくれ -- 2021-04-20 (火) 22:54:05
  • コンカラーを女に変えても帽子型の頭装備にすると完全に男の目元になるよね?修正された? -- 2021-04-23 (金) 14:17:29
  • そんなにコンカラー強いか?フェイントができないのが致命的じゃね?フルブロやバッシュでキャンセルするとスタミナ溶けまくって攻め手が減るの辛いんだが。 -- 2021-05-24 (月) 10:04:55
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