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野武士
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||


野武士(ノブシ) Edit

野武士.jpg

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陣営
タイプハイブリッド
日本語版声優朴 璐美

城から遠く離れた村にも、勿論守り手は必要だ。侍がこれほど少ない中、民を守る者とは誰か。
野武士。激しさと優雅さを併せ持つ者。最も軽い鎧と、変わった武器を用いる。薙刀だ。一見、実践的とは思えぬ武器だが、傲れば、取り返しのつかぬ事となろう。
人知れず荒野を守るものの素顔を、誰も知らぬ。

解説 Edit

薙刀を用いたヴァンガードとアサシンのハイブリットヒーロー。ヴァンガードらしいリーチの長さとアサシンらしい回避攻撃と多彩なチェーンで相手を追い詰める。
ヒーロー専用戦術「鮫の道」により出血状態の敵に与えるダメージが1.2倍となる。元々攻撃力は高くないので、如何に出血状態を与え、状態中に攻撃を畳みかけるかが肝となる。


度重なる調整や新キャラ追加の結果、強さは下から数えたほうが早いという現在の立ち位置になった野武士。
デュエルではトリッキーなものの特段強い訳でもなく、ドミニオンでは広い範囲攻撃と死体の量産を持っているためにB担当に向いてると思いきや他のキャラのほうが効率がいいので微妙なキャラに・・・
シャーマンと組む場合はドミニオンでの使用は悪くはないがそれ以外でドミニオンで本気で勝ちに行こうとしたら選んだ時点で厳しい戦いとなるかもしれない。
ブリーチでは戦技1高速蘇生+特典の明け行く夜or素早いリフレッシュで徹底したアシストプレイ、防衛側だと前記に加え戦技2矢の一撃+戦技4矢の嵐で破城槌破壊担当という頭脳プレイに向いているかも。

(自由に編集してください)

対野武士戦 Edit

現在全ヒーロー中TOPのリーチを誇り、正面切って対面した場合、先手を取られる事が常。冷静にブロックして近づいていく慎重さが重要。
逆にインファイトでは出の早いムーヴが少ない。間合いを取る事に必死になるのでそこを押し込めるかが鍵。
出血による火力上昇があるので下記を参考に出血攻撃については警戒を強めたい。
特に気を付けたい攻撃としては出血系とステップ横強、隠密弱が挙げられる。

気を付けるべき攻撃と対処 v1.05
特に始動で来る攻撃は要注意
・各種弱→出が早めでブロックが出来るなら問題ない。2段目をもらうと3段目が確定+出血なので何が何でも初撃or2撃目をブロックする事。パリィが出来ると野武士は嫌になる。
・ステップ上弱→出血付き。恐るべきはリーチ。出はそこそこなので人によっては見てからガードが間に合う。出血付きなので野武士側からすると取り合えずこれ的なイメージ。パリィが出来ると◎
・ステップ横弱→出血付き。回避からの使用が主。ステップ横強と拓。出も遅いので余り怖くない。
・ステップ横強→出が早く、威力が高め。ステップ方向とは逆側を攻撃する。頼って振ってくる野武士も少なくない。スタミナ消費が多め。被弾、ブロック問わず蹴りの増長に注意。
・範囲→出が早めの範囲攻撃。威力はそこまででもない。出血中は1.2倍なのでそこそこ痛い。そこまで早くないが左ガードを意識しておくべき。キャンセルせず、2段目も振ってくるようならパリィを取ろう。
・蹴り→ガード不能。各種攻撃から飛んでくる。当たると蛇の一撃が入ってしまうので見えたら横回避を。環境キルにも気を付けたい。行動阻害にも使ってくる。回避した場合は待機or弱or強の択となる。
・崩し>強→威力32。そこまで威力は高くないが出血が入る事により1.2倍になると39ダメージと高めとなる。出血が蓄積していたら崩しは最も恐ろしい攻撃になるので注意。蹴りの派生も注意。
・隠密スタンス→ありとあらゆる攻撃を回避できる。隠密からの弱は2段目からなので注意。地味にスタミナ消費多い。ガー不択に対して隠密→ステップで抜けてくることも多い。ハードキャンセルなどでタイミングをずらそう。

特典 Edit

輝けるリバウンド.png輝けるリバウンドスポーンまたは蘇生された時、10秒間、移動速度20%増加
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復
猫のすばしっこさ.png猫のすばしっこさ名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加
スーパーソニック.pngスーパーソニック反撃モード中と終了後10秒間、移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る
賢い戦略.png賢い戦略ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加
明け行く夜.png明け行く夜蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)
※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり
素早いリフレッシュ.png素早いリフレッシュテイクダウン時、または味方を蘇生すると、戦技のクールダウンが5%減少

特典ガイド Edit

基本的にアシスト系特典満載なので野武士の戦いが有利になるようなものがないのがないのがこのキャラの評価を押し留めている一因でもある。
ただ、高速蘇生を持っているので明け行く夜素早いリフレッシュの使い勝手はブリーチでは抜群。ドミニオンでは蘇生すること自体頻繁に起こらないので使うかどうかは悩ましい。

  • 輝けるリバウンド
    どのモードでもスポーン時にまずやる事はダッシュする事なので真っ先に目的地に到達することができる。ブリーチではエリアが広いので中々有用。しかし効果が切れた後は何もない。
    強力と言えるほどではないが、持っていても損をすることはない
  • 治癒
    これといったものが他にはないので消去法で使う事に。必須
  • 猫のすばしっこさ
    足の速さが上がる戦技を持ち合わせていないので持っていても損をすることはない
  • スーパーソニック
    全特典中、最も未知数な特典。反撃モードになったらほぼ逃げきれる事ができる。
  • 賢い戦略
    ゲーム開始時からエリアに入って即発動できるのが中々強力。ブリーチ攻撃側専用特典
  • 明け行く夜
    レベル1戦技を高速蘇生にするなら必須
  • 素早いリフレッシュ
    これも高速蘇生との相性は抜群。レベル2・3・4戦技をアクティブ系戦技にするなら付けておきたい。明け行く夜との併用が望まし。

自由に編集してください

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
鉄の肺.png鉄の肺初期パッシブスタミナが切れてもダッシュできるヘビーキャラやダッシュ攻撃が弱いキャラに対して白スタになったら逃げきる事ができる。
特典猫を付けた状態だと尚よい
高速蘇生.png高速蘇生Lv5パッシブ【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する
【実際】蘇生速度50%上昇
迷ったらコレ。自陣に一人はいるとチームの安定感が違う。
特典の明け行く夜or素早いリフレッシュとの相性は抜群
死体の量産.png死体の量産Lv7パッシブ兵士を倒すとスタミナが得られるミニオン1体倒すごとにHP+1・スタミナ+1回復。弱体化が激しいが、パーティに剣聖がいるなら不要かも
レベル2
矢の一撃.png矢の一撃初期エリアに中程度のダメージをもたらす矢の攻撃を行う第四戦技「矢の嵐」のマイナーチェンジ版。ダメージ自体は悪くないのだが、攻撃範囲が狭く当てづらい。
発煙弾.png発煙弾Lv9発煙弾を地面に投げる乱戦や防衛線では使いやすい。
反撃攻撃.png反撃攻撃Lv11パッシブ攻撃によって反撃メーターがたまる1v.s.1でも反撃開始できるため、単純ながら強力な戦技。
レベル3
体力挽回.png体力挽回初期体力が回復する。元々は「至福の休息」という体力が大回復する戦技だったが、いつからか現在の戦技に変更された。
戦技のCTが他ヒーローの持つものと比べると若干長め。
長弓.png長弓Lv13長弓を放って中程度のダメージ(50ダメージ)を与えるローリング狩りに有効。
鋭利な刃先.png鋭利な刃先Lv15攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける野武士の持つ、ヒーロー専用戦術「鮫の道」と効果が抜群にいいので迷ったらこれを付けよう。
レベル4
確固たる旗.png確固たる旗初期近くにいる味方の体力を継続的に回復する敵に占拠された拠点でも絶対回復ゾーンを作り出せる。
矢の嵐.png矢の嵐Lv17複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。
火の罠.png火の罠Lv19爆発して効果範囲を火の海にする罠敵が近付くと発動する設置型の爆弾。炎上ダメージは味方にも効果が有るので注意が必要。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声名声はアクティビティ間でバランスが取れている。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.png鮫の道(サメのみち)出血している敵への攻撃時に追加ダメージを与える。1.2倍ダメージ。
隠密スタンス.png隠密スタンス始動時に回避特性がある。通常攻撃の始動をキャンセルして隠密スタンスに移行可能。攻撃、蹴り、回避につなげられる。
空.png攻撃リカバリーキャンセル攻撃は隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴りにつなげられる。蹴りは隠密スタンス、蛇の一撃につなげられる。
空.png弱攻撃コンボチェーンの2発目がヒットすると、3発目の弱攻撃が必ずヒットする。
空.pngサイドスラッシュ回避と反対方向の敵を攻撃する。サイドスラッシュは隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴り、回避につなげられる。
空.png範囲攻撃1回目の攻撃後、ps4.png ○(pc.png E)で範囲攻撃をキャンセルできる。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png 出血.png鳥の巣突き攻撃 → 攻撃 → 攻撃基本の攻撃。全方位500msで、2発目がヒットした場合3発目は確実に当たり出血させる。
チェーン攻撃.png威嚇と一噛み攻撃 → 攻撃弱から強のコンボ。強攻撃は防がれてもチェーンを続行できるため、パリーされなければここから蹴りや毒蛇の背進、隠密スタンスにつながる。
蹴りを警戒してステップを踏む相手には強フェイント崩しが入る。タイミングが遅れると抜けられることも。
死前喘鳴(しぜんぜんめい)の構え攻撃 → 攻撃2連続の強攻撃。
相手が出血状態ならヴァンガードヒーローの上強並の大ダメージになる。崩しを活かして当てたいところ。
蹴りを警戒してステップを踏む相手には二段目強フェイント崩しが入る。タイミングが遅れると抜けられることも。
範囲攻撃
空.png範囲攻撃攻撃 + 攻撃回転斬りからの蛇の一撃(右攻撃)。回転切りでキャンセルできる。
出はそこまで早くないが全ヒーロー中でもかなり優れた範囲・リーチを持つ。
ステップ後の派生
出血.png蛇の一撃前もしくは左右ステップ → 攻撃回避攻撃(回避と同じ方向の攻撃)。素早く出血攻撃を放てるので攻めの起点に。チェーン一段目弱扱いのためそのまま通常攻撃に移れる。
発動後回避(前・横)につながる。命中したらすぐに螺旋の構え(横回避+強攻撃)で大ダメージが狙える。
攻撃モーションに移った地点で移動が止まるため、回避しながらの攻撃には向かない。
回避を挟むためパリィを取られやすい。
空.png螺旋の構え左右ステップ → 攻撃回避とは逆方向に放つ素早い強攻撃。隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴り、回避(前・横)につながる。
蛇の一撃とは逆方向の攻撃。蛇の一撃と織り交ぜて翻弄しよう。
強攻撃のため弾かれないのも強い利点。回避でキャンセル可能なのを利用して連発し強引に追い詰める戦法もある。
ダッシュ攻撃
出血.png蛇突き(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
ダッシュからの突き(右攻撃)。出は早いが迂闊に出すとパリィされやすい。
空.png螺旋(ガードモード時無効)
ダッシュ中 攻撃
ダッシュからのなぎ払い(右攻撃)。出が遅く、ブロックは容易。
フルブロックスタンスとその派生
フルブロックスタンス.png隠密スタンスフルブロックスタンス様々な行動からつながるアクション。強攻撃をキャンセルして発動させることが可能。発動中は防御スタンスが無くなり、他のスタンスに素早く切り替えられる。発動中はスタミナ回復が止まり(維持しても減ることはない)、ガード崩しも返せない。
このスタンスから攻撃、蹴り、回避につながる。攻撃の場合、チェーン2段目からの派生となり、特に隠密スタンスからの弱攻撃は最初のインジゲーターの100msを隠した状態での発生で(ただし弱攻撃のダメージが落ちる)、弱攻撃を当てればチェーン3段目に繋がり、即座に出血させることができる。
これを活かして強フェイントから素早い弱攻撃を出すなど運用の幅は広いが、スタミナ消費は多め。
攻撃の始動をキャンセルすることでパリィ狙いの強を引き出せる。隠密から即座に弱や蹴りで相手のパリィ狙いの強を潰せる。弱パリィを躊躇わせることもできる。強攻撃でもいいが相手がパリィ狙いの強をキャンセルしなかった場合は向こうの攻撃が先に当たる。
発生時に回避特性があり、敵の攻撃を避けることが可能。攻撃を誘って避けることができればほぼ確実にカウンターが決まるだろう。さらに隠密から回避に派生することで任意のタイミングで二重の回避を行える。
ハイランダーのオフェンシブフォームの択にある程度対応できる。
ヒーロー特有の技
出血.png蛇の一撃ミックスガード崩し(成功) → ガード崩し攻撃投げからの出血攻撃。壁に当てなくとも決められるのが強み。
出血.png毒蛇の背進後退中に 攻撃後退しながらの突き、出血効果を持つ。モーションはどの方向の構えでも同一。
モーション後は横・前ステップへの派生が可能。
強パリィから確定で当たり、殆どの状況で出せるため積極的に活用しよう。
ブロック不能.png プッシュバック.png蹴り攻撃 もしくは 攻撃 → ガード崩し攻撃や隠密スタンスから放てるブロック不能攻撃。発動後隠密スタンスや蛇の一撃につながる主力技。
当たれば蛇の一撃が確定し、出血させられる。
そこそこディレイが効く。弱や強から放つと見てからの回避は難しいため、相手は野武士の各攻撃のたびに択を迫られる。
-かわされた際は何もしないと崩しが確定してしまうが弱(蛇の一撃)で相手の崩しを潰せる。しかし読まれると弱パリィを簡単に取られてしまう。
蹴り後の弱は勢いで出してしまうことも多い。そのため慣れたプレイヤーは基本的に蹴りをかわした後は待機して弱パリィを狙ってくる。あえて強攻撃を繰り出すことでパリィをミスさせることができる。
-壁当て判定が存在するため蹴り→壁当て→強(確定)のコンボが成り立つ。強からさらに蹴りを当ててループすることもできるがバレバレだと簡単に避けられてしまう。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP120
スタミナ120
ダッシュ速度2.4 m/s

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション
攻撃1271+出血(3×4)
合計[13]
攻撃2429
蛇の一撃2+出血(3×4)
合計[14]
-
毒蛇の背進5+出血(3×4)
合計[17]
-
螺旋の構え16-
蛇突き2+出血(3×4)
合計[14]
-
螺旋20-
範囲攻撃141+出血(5×4)
合計[21]
-

ヒーロー専用戦術「鮫の道」で出血状態付与中は、攻撃ダメージ量が全て1.2倍(小数点切り上げ)。
出血の継続ダメージ(3×4回など)も1.2倍。

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
隠密スタンスに入る12-
蹴り1030
範囲攻撃1~2段目20+200
ガード崩し150
投げ18-40

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し
投げ→壁当て
蹴り×××
蹴り→壁当て

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー24
強パリー毒蛇の背進17
白スタパリー背進→強46(出血)
白スタ投げ(前)チェーン攻撃.png 強→強→背進※53(+1)

全て出血込みのダメージ
※最後の背進はパリー&回避不可フレームの削り1ダメージ

処刑 Edit

野武士の処刑は体術と薙刀術を駆使した華麗な技が多く、喉元を掻っ切っての出血死も見物。


青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
ハートの女王
(断首)
1900350020★★★突き刺した薙刀を一気に引き抜き、無防備な敵めがけて構えた薙刀を振り下ろして首を斬り落とす
首投げ3800550050★★敵を片手で後方に首投げし、倒れた敵が起き上がろうとするところへ薙刀を回転させて勢いをつけ、首を斬り落とす
最後のモーションは横強。
冥府返し2800450035★★突き刺した薙刀を一気に引き戻して敵の体勢を崩し、反時計回りに回し上げてうつ伏せに倒れたところで薙刀を振りかぶり、首を斬り落とす
蜂の一刺し2000400020★★薙刀を引き抜き跪いた敵へ、自身の体を一回転させながら薙刀を横に振りぬき、首を斬り裂くと、敵は喉から出血したまま悶え、息絶える。
へし折り2300440035★★引き抜いた薙刀を敵の首めがけて一振りし、同方向の斜め上方から再度首を掻っ斬り、千切れかけた敵の首を廻し蹴りで跳ね飛ばすと、自身は迅速防御で後方へ下がる。
最後のモーションは蹴りと迅速防御。
日本版では規制で首が落ちない。
微笑め5400760050跪いて俯いた敵の喉元に刃をチラつかせ、「はっはははは…」と敵に微笑みを誘発するように妖艶な笑い声を上げたのち、喉元の刃を一気に薙ぎ喉を掻っ斬る。敵は倒れて野武士にしがみつこうとするが事切れる。
死の五刺し3600580050★★倒れこもうとする敵に頭→右肩→左肩→胸と順に薙刀を突き刺していき、跪いたところでトドメの一刺しを首に入れる
スピリチュアル・ジャーニー3300640050★★★首に薙刀を引っ掛けてから仰向けに引き倒して首を突き刺し、最後に蹴り飛ばして薙刀を引き抜く。
追い風4600650050敵の右腕に石突を引っ掛けてから二回転させて腕を極め、怯んだところで頭を蹴り飛ばす
蝶の舞7400960050トドメを刺そうとしたところを瀕死の敵に両腕を掴まれたところを逆に利用し、勢いをつけてから蝶のように空を舞った後に勢いをそのまま敵を投げ飛ばし、起き上がろうとする敵に回転させて勢いをつけた薙刀で頭を斬り落とす
心からの情け5000830050腹を貫いてから薙刀のかえしを利用して敵をこちら側へ引き寄せ、慈しむように敵を撫でた後に頭を左裏拳で叩いて薙刀を引き抜く。
太陽の仇4800640050一度薙刀を引き抜いてから再度構え直して敵の腹に突撃。地面に仰向けに倒しながら薙刀を軸に空を舞い、着地したところで素早く引き抜き、起き上がろうとした敵へ薙刀を振り抜いて喉を掻っ切る
黒百合の舞5100740050回転しながら左脇腹を斬り裂いてから左脚を引っ掛けるように斬りつけて仰向けに転ばすと、薙刀を一回転させて構え直したのち、敵の首を刺し貫く
ホームラン5000700050石突で胸を突いて敵が呻いているうちに爆弾を取り出して空中に投げ出し、薙刀で打ち出して敵の顔面に当て爆発させる
紅葉の効率6900850050薙刀を一気に引き抜き跪かせ、薙刀を左に振るって敵の右腕の腱を斬り裂き勢いをそのまま一回転して敵の喉を斬り裂く寸前で薙刀を止め、妖艶に笑いながら近づいて一気に喉を掻っ切る
野武士ホイール5100650050薙刀を引き抜くと敵が薙刀を掴んでくるため、ひっくり返ってそのまま投げ飛ばし喉を掻っ斬る。
侍共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆死霊の復讐118001820050異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
敵が苦しみだしたのを見ると、懐から清め塩を取り出し敵の周囲にばらまいて結界を張り、物怪と化した敵を閉じ込める。掴みかかろうとするも結界に阻まれ手の届かない敵を尻目に、懐から再び清め塩を取り出し左手に山盛りにして敵に塩を吹きかけると、敵が苦しみながら物言わぬ石像となる。
布都御魂68001030050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
左手から黄金の日本刀を手出現させ、敵の胸部を切り回転して頭を切り飛ばす。その後剣が消えていく。
我死なば調査中調査中50腰から取り出した脇差を相手に礼をしつつ渡すと横に移動し腰に下げた刀を抜き、相手が脇差で切腹すると同時に首を切り落とし介錯する。その後納刀し礼をする。
矢による死調査中調査中50武器をしまい、相手に向かって左手を振りかざし号令をかけると、掛け声とともに放たれた大量の矢による集中砲火が相手に降りかかり、更に続けてもう2回矢の雨による追い討ちをかけ相手をズタズタにする。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
ホルコスのいけにえ調査中調査中50Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
へたくそフルート調査中調査中50相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ調査中調査中50相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄調査中調査中50相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー調査中調査中50相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。
森の民の消滅調査中調査中50反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
森の民の変容調査中調査中50Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。

ヒーローアップデート履歴 Edit

準備中

コメント Edit

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  • 択を奪われた挙句、後退速度と前進速度の調整のせいで常に間合いを離して戦うという野武士の本来想定された戦闘スタイルすらやりにくくなるとかいう可哀想なキャラ、せめてクソ遅弱くんもうちょい早けりゃな -- 2020-06-03 (水) 12:20:19
  • そもそも工夫して戦うにしても隠密を経由するせいで遅すぎる。隠密のスタミナ消費が謎に多い。隠密を回避として使っても意味がない。蹴りが遅い。リーチが長い(幻想)。範囲攻撃が産廃。 -- 2020-06-03 (水) 17:25:16
  • ダメージ更新 出血ダメ等据え置きで弱系が強くなったくらいで全体的に見て強化されたと思う 横ステ強のダメージが悲しくなったのと、範囲はもう振らなくていいんじゃないかな... -- 2020-08-09 (日) 05:50:58
    • 強パリィリターンが全体的に下がってるから、隠密回避のメリットがかなりでかいね。キックでスタミナ削れるのも良い。あとは隠密の掴み耐性が残ってれば最強だったな!!個人的にステ強弱体化が一番悲しいが、被パリィのスタミナ減が無くなっただけ御の字か? -- 2020-08-09 (日) 11:20:40
    • 環境的に出血がダメージとして成り立つし、弱天国の今ならリーチでいい感じにできそうかな? -- 2020-08-20 (木) 05:57:16
  • 2段目弱が13→7なってかなり痛いけどスタミナ消費も減ったからそれなりか -- 2020-08-28 (金) 05:14:07
  • このキャラほんとしょうもないよな、削除してほしいわ -- 2020-11-05 (木) 17:00:22
  • 今の環境で隠密とかの受け主体で戦うのはキツそうだなぁ間合いも離せないし なんか良い方法ある? -- 2020-12-03 (木) 18:28:20
  • お前に回避不能が付くのをずっと待っていた!!なお本実装はいつになるか分からん模様 -- 2020-12-04 (金) 04:25:57
    • ガー不とバッシュの追加がないけどこれくらいの強化がちょうどいいかも?自分は野武士使わないからわかりませんが -- 2020-12-06 (日) 09:01:52
  • 野武士、皆さんどうおもいます?
    やはりかなり強くて使いやすくなりましたか? -- 2021-02-03 (水) 00:30:34
    • ただただ弱強範囲に蹴りを程よくまぜとくだけで勝てる性能になった。体感的に溜めをしないモンガー風の攻めができる -- 2021-02-03 (水) 09:09:23
    • 笑っちゃうくらい蹴りが当たるようになった見てから回避できてたクセがあると避けれずに当たる -- 2021-02-03 (水) 09:33:40
  • タイマンはかなり強くなったけど囲み囲まれ乱戦どれも並だね〜 ドミではひたすらB維持して剣聖対決くらいしか役割ない -- 2021-02-06 (土) 23:08:28
  • 回避不能ついてから剣聖がおやつになりました -- 2021-05-06 (木) 00:32:42
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