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トリビュート
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ゲームモード | デュエル | ブロウル | ドミニオン | ブリーチ | アーケード | トリビュート | スカーミッシュ | エリミネーション | ランクデュエル | ランクドミニオン | トリビュート
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| モディファイア | |
| タイマー | 10分 |
| 武具特典 | 有効 |
| 名声 | 通常 |
| 反撃 | 有効 |
| 戦技クールダウン | 通常 |
| ダメージ | 通常 |
| 蘇生 | 有効 |
| リスポーン速度 | 通常 |
| レーダー | 無効 |
| スタンスウィジェット | オン |
トリビュートでは、プレイヤー4人ずつの2チームが3つの証をめぐって戦いを繰り広げる
各チームは証を見つけ出し、自陣の祭壇に運ばなければならない
敵チームの証を奪うこともできる
チームが3つの証を集めると勝利確定までのカウントダウンが始まる
カウントダウンが終了し勝利が確定するまで証を守りぬけ
証はマッチ開始から少し経つと現れる
プレイヤーが獲得するまで、証は中立状態になっている
証を持っていると、移動速度が低下する
敵から攻撃を受けると証を落としてしまう
証の所持者は、自陣にあるいずれかの祭壇にたどり着く必要がある
証を無事祭壇に置くとチーム全体が恩恵を受けられる
恩恵は証を置いた祭壇によって変化する
弁護者の祭壇(剣のアイコン):ダメージと証を運ぶ速度をブーストし、奪取時間を減少させる
守護者の祭壇(盾のアイコン):シールドを自動回復し、奪取に対する追加耐性を祭壇に与える
知者の祭壇(目のアイコン):敵プレイヤーをワールド上とレーダーに表示する
マッチタイマー終了時点で最も多くの証を確保しているチームの勝利
両チームが同数の証を集めた場合、マッチはタイブレークに突入する
いずれかのチームがリードすると勝利確定までのカウントダウンが始まる
カウントダウンが終了し勝利が確定するまでリードを守りぬけ
-ゲームモードビデオ トリビュート入門編より-
他のモードとの違いとしては
ゲーム開始時には3つの証が双方の陣から均等になるように配置されている。3つの証が同程度の距離に配置されるマップや、証が1つずつ陣の近くに配置されるマップもある。
証の回収、祭壇へ捧げるとき、敵の社から奪うときのインタラクションには一定時間必要だが恩恵によって必要な時間は変化する。
証を持っている時に攻撃を受けてひるんだり、崩されたりすると証を落としてしまう。(崩し返しを行えば証は落とさない。)
証を祭壇に保持している数によってスコアペナルティが課され、リスポーンにかかる時間が増大する。3つ保持している状態で全滅すれば簡単に逆転されてしまうため無駄死には避けなければならない。
トリビュートで効果的な戦術や注意点を記載していく。
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