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将軍
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 ||


将軍 Edit

顔-将軍.jpg

陣営武林
タイプヘビー
日本語版声優不明

帝国の指導者たる将軍の座に就くことができるのは、「武林の者」の中でも最も経験値の高い者だけです。比類なき忠誠心と正義感を胸に、大刀や刃が半月状の斧槍を振るって敵を容赦なく攻撃します。
帝国随一の戦略家と畏敬される兵法の化身。厳しい戦いに命がけで挑む幾千もの兵を鼓舞してきました。

 関羽

解説 Edit

複数戦に強く設定されたヘビーヒーロー。海外ではJJと略称される(中国語読みの英表記がJIANG JUNとなるため)。
見た目通り攻撃範囲が広く、二段目の強攻撃は大ダメージ+ガード不能。
フルブロックスタンスにあたる師父の平静は始動時に回避特性を持ち、発動中はスタミナ回復が早まる。スタミナ切れでも発動可能。
また強攻撃や攻撃後の隙をリカバリーでき、高速範囲攻撃に派生できる。
パリーからガード不能の範囲攻撃を繰り出せたり、集団戦を意識した戦技などデスボール戦法への対策ともいえるヒーロー。
師父の平静でキャンセルできるタイミングは

  • 全ての弱攻撃、強攻撃の後。
  • 全ての強攻撃の途中。
    ただし強攻撃を繰り出した瞬間にスタミナ切れになった場合、強攻撃の途中で師父の平静に派生してキャンセルすることはできない。攻撃後は即座に派生できる。



スタミナ切れの相手を掴んだ場合、投げから範囲攻撃→上強が確定。
投げて壁に当てた場合、壁に密着していると構え方向などに関係せず強攻撃は確定しない。離れていれば上強が確定。
近くに壁がない、もしくは壁に密着している場合は範囲攻撃を繰り出そう。
強攻撃をパリィした後は範囲攻撃を繰り出そう。その場合、二段目強に派生して即座に師父の平静でキャンセルすると素早くスタミナを回復できる。
(自由に編集してください)

対将軍戦 Edit

距離を取って落ち着いて攻めるのが得意なので強攻撃が遅いこともあり至近距離でのラッシュが有効。複数戦に特に強いので場合によっては囲まない方が無難なことも。
スタミナに余裕があればローリングも有効。
拡張回避を持っているためにステップを踏まれるとどう見ても当たっている攻撃も避けられる。
勿論崩しには弱いので相手が多用するようならキャンセル崩しを積極的に使おう。

特典 Edit

名前効果評価
治癒.png治癒ヒーローをキルするたびに、体力を10回復発動も簡単で便利な特典。
「むさぼり喰らう者」の上位互換。
要塞.png要塞ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減発動が簡単なので採用率が高い。
破城槌の周囲でも発動する。
猫のすばしっこさ.png猫のすばしっこさ名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加広いマップやブリーチでは使えるかもしれないが、基本的には誤差程度?
復讐の障壁.png復讐の障壁反撃モード終了時に10秒間体力シールド25付与対多数で耐えるのに必須。弱体化されたがまだ現役。
最後の抵抗.png最後の抵抗体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減発動時に弱か強攻撃を一撃耐えるかもしれない程度の効果がある。
増加.png増加名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。
名声を上げないと発動しないのがネック。
明け行く夜.png明け行く夜蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)
※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり
ブリーチで採用される可能性がある。しかし採用率は低い。

特典ガイド Edit

編集中

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
困難をものともせず.png困難をものともせず初期近くに敵が多ければ多いほど、周辺の味方が出すダメージが大きくなる。自分と周囲の味方の攻撃力5%上昇+周囲の敵数×5%上昇
致命的.png致命的パッシブ3秒毎に攻撃のダメージがわずかに上がる。編集中
高速蘇生.png高速蘇生パッシブ【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する
【実際】蘇生速度50%上昇
編集中
レベル2
慈善.png慈善初期パッシブ師父の平静で近くの味方に恩恵を与える。師父の平静をどれだけ維持するかによって効果が変わる。周囲の味方のスタミナ回復量が上がる。複数戦が得意な敵を囲んでいる時に応援するかのように離れて平静を保ち続けると軍を将たる者っぽい
鼓舞.png鼓舞味方と自身の攻撃力が増し、兵士がより早く戦闘する。編集中
反撃攻撃.png反撃攻撃パッシブロック中の攻撃で反撃メーターがたまる編集中
レベル3
鎮静の霧.png鎮静の霧初期周辺にいる敵の数に基づいて、効果範囲にいる味方を治癒する。編集中
筋金入り.png筋金入りパッシブ解除すると最大体力が増加する。編集中
体力挽回.png体力挽回体力が回復する。体力50回復
クールダウンが60秒から120秒へと伸びてしまったが有用である事に変わりはない
レベル4
火のような集中砲火.png火のような集中砲火初期標的の背後に焦熱の火花を残し、それに触れるすべての敵をマヒさせる。効果自体はレベル4戦技としては微妙だがリキャストがかなり短いため使いどころが多い状況では実用レベル
火のフラスコ.png火のフラスコ効果範囲を火の海にする投射物を放つ。編集中
ファランクス.pngファランクス生きているチームメイト全員に盾を与える[自身を含む]。編集中

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
師父の平静このスタンスではスタミナ自動回復が速い。始動は回避特性を持つ。スタミナ切れでも実行できる。
阻止不能スタンス.png最初の強攻撃最初の強攻撃は阻止不能スタンスを持つ。
ブロック不能.png強攻撃フィニッシュ強攻撃フィニッシュはブロック不能。
強攻撃キャンセルと次の行動フルブロックスタンスで強攻撃をキャンセルすると師父の平静に入る。または強攻撃リカバリー中にフルブロックスタンスで師父の平静につなぐことができる。
弱攻撃と次の行動弱攻撃リカバリー中にフルブロックスタンスで師父の平静につなげる。
拡張回避.png拡張回避嵐の逆風には追加回避特性がある。
嵐の反撃キャンセル弱攻撃かキャンセルボタンで嵐の逆風をキャンセル。
崩しかキャンセルボタンで嵐の制裁をキャンセル。
嵐の反撃とキャンセルされたムーブはチェーンの最初としてカウントされる。
二重スラッシュキャンセル最初の攻撃後にキャンセルボタンで二重スラッシュキャンセル。
チェーンの最初の攻撃致死の渦巻き、師父の渦巻き、導師の渦巻きは、チェーンの最初の攻撃としてカウントされる。

ムーブ Edit

たくらみの風チェーン攻撃.png弱攻撃は全て500ms。初段強にはフェイントが出来なくなるあたりから阻止不能スタンスが付与される。
各攻撃の後と強攻撃の途中で師父の平静に派生できる。
攻撃 → 攻撃
タフな信奉者チェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃
強振動チェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃
千の一掃チェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃
二重スラッシュ2発目はキャンセルできる。
(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃
師父の平静始動時に回避特性が有り、この状態でいるとスタミナが高速回復する。スタミナ切れ状態でも使えるが崩し抜けはできないので注意。
範囲攻撃以外には派生できないのでとりあえず範囲攻撃に派生、というのは悪手。
少し後退するので相手の崩しを誘発して範囲攻撃を入れるという使い方もできる。攻撃に混ぜ込んで使うことで距離を取れるため間合いの調節に使える。導師の制裁の択にも持ち込みやすくなる。またスタミナ面で有利を取れるため攻撃を継続させやすい。
フルブロックスタンス
致死の渦巻き高速な範囲攻撃。通常の範囲攻撃はチェーンを始動でき、師父の平静からもつなぐことができる。
通常右方向からの攻撃だが師父の平静から出した場合左側から攻撃が出る。
攻撃 + 攻撃
師父の渦巻き
フルブロックスタンス → 攻撃 + 攻撃
導師の窒息パリィから確定する掴み技。相手のスタミナを少し削り、正面にノックバックさせる。壁当てが可能で距離によっては強攻撃が確定する。パリィでスタミナ切れになった相手を確定で転倒させることができる。CCUより、導師の窒息によってスタミナ切れになった相手が転倒するようになった、ここから強2連が確定する。
掴んでいる間に攻撃を受けると中断される。パリーされた側は首根っこをつかまれる前までに、ガード方向を変更でき、範囲若しくは弱はインジがあっていればガードが間に合う。アサシンはリフレックスが復活するのが遅いため範囲が確定する。
パリー後 ガード崩し(長押し)
導師の渦巻きブロック不能.pngパリィから派生する範囲攻撃。ダメージは通常の範囲攻撃と同じ25ダメージ。ブロック不能。
パリー後 攻撃 + 攻撃
導師の制裁前ステップ強攻撃。ハードキャンセル可能。ソフトキャンセルで蹴りに派生し、当たれば弱攻撃が確定。蹴りを外してもチェーンを継続できる。また蹴りには壁当て判定もある。壁当てに成功すれば強攻撃が確定する。
前ステップ → 攻撃
嵐の逆風拡張回避.png左右回避攻撃。ハードキャンセル可能。攻撃の出はかなり遅い。弱攻撃の入力でソフトキャンセルし、反対側の弱攻撃に派生できる。
右、又は左ステップ → 攻撃

基本的な操作方法は操作方法参照。


 ←クリックで凡例の表示

ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP140
スタミナ120

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション
攻撃1215
攻撃(上)2732
攻撃(左右)3030
導師の制裁27-
回避攻撃
(キャンセル攻撃)
22
(12)
致死の渦巻き
師父の渦巻き
導師の渦巻き
16-
ダッシュ攻撃2025

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃(上)120
攻撃(左右)1~2段目30+280
範囲から(左右)フィニッシュ240
二重スラッシュ1~2段目12+120
致死の渦巻き600
師父の渦巻き450
導師の渦巻き300
導師の窒息10-29+15
嵐の制裁キャンセルキック2430(※+1~9)
ガード崩し150
投げ18-20

※壁に当たるまで1ずつ減り続け、すぐ壁に当たると最低+1、壁に当たらないと最大で+9となる

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー×
強攻撃パリー××
ガード崩し××
投げ→壁当て×
導師の窒息××
導師の窒息→壁当て
嵐の制裁
キャンセルキック
×××
嵐の制裁
キャンセルキック→壁当て

※リフレックスガードに確定。非リフレックスは将軍が上か左のパリー時に確定

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー上強27
強パリー範囲16
白スタパリーチェーン攻撃.png 範囲→上強48
白スタ投げ(全方向)
白スタ投げ(全方向)
(上構え限定)
チェーン攻撃.png 上強→上強59
白スタ導師の窒息チェーン攻撃.png 範囲→上強48

Tier (試験的に運用します。)
S=現環境 A=強い B=悪くない C=限定的 D=忘れてくれ

Tier説明
デュエルAフェイント可能な回避攻撃のおかげで防御面は優れる。パリィリターンも優秀。攻撃力はピカイチというほどではないが、悪くない。
ブロウル-
ドミニオンS攻撃範囲の広さは複数戦前提のような超性能。ステップ攻撃は回避性能も優秀で、おまけにフェイントまで可能。師父スタンスは攻撃後のスキをなくし、スタミナも回復する。複数戦にもってこいの戦技も有り、囲まれても囲んでも強い、ドミニオン最強ヒーロー。
トリビュートとブリーチ-
1 vs 1B
1 vs X
(囲まれた)
S対集団戦闘最強の一角。
X vs 1
(囲んだ)
S
X vs X
(集団戦)
S

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
バックハンドスパイラル3600550050★★峰で首を打ち、振り向きざまに裏拳を叩き込んでよろめく敵の背中を斬りつけ、回転しながら大きく跳躍して首を斬り落とす
風車スタブ3600630050★★地面に立てた青龍偃月刀を蹴り上げることで腕を軸に回転させ、柄で顎を打たれた敵の腹を貫き水平に引き抜く
ハエたたき45001130050敵の右腕を刃で軽く叩いてから穂先で顔を小突くと敵に背中を見せ、好機と見て殴りかかってきた敵の左拳を左手で掴んで軽く往なすと、左裏拳を当てる。
懲りずに殴りかかってきた敵だったが、不運にも将軍が持っていた青龍偃月刀に突っ込んで事切れてしまう
将軍はこのような醜態を見せた敵に呆れながら敵の頭を押さえて青龍偃月刀を引き抜く。
じっとしてろ57001230050青龍偃月刀で敵の右脚を斬りつけてから一回転させて構え直すと左斜めに斬り上げた後、回転しながら斧槍の面で敵の頭を打ち付けてから足元を掬って仰向けにスッ転ばせる。
敵が瀕死の状態で将軍に掌を振ってきたところでそれを叩き、敵の頭に左手を添えて健闘を讃えるように敵が息絶えるまで見守る。
身構えておけ2300440035★★★一回転しながら敵の左腕を石突で打ち上げると、持ち手で顔面を弾き飛ばす
師父の罰5200770050柄で敵の腹を水平にド突いてから、一度地面に青龍偃月刀を置くと頭に左フックをいれて怯ませているうちに足元に転がったままの斧槍を持ち直すと、敵の顔面に投げつけてから再装備して首を斬り飛ばす
残り火の主75001020050左フックを敵の頭に喰らわせてからさらに顔面を小突いて怯ませ、腰から可燃性の液体が入った瓶を取り出して中身を地面にばら撒き終えると、瓶を空中に投げ上げてから左裏拳で打ち出して敵にぶつけ、敵が呻いているうちに素早く後退して斧槍を地面に振るい、摩擦熱で爆発させる
スラムヘッド2800640050★★★青龍偃月刀を後方に一回転させて上から敵の後頭部を面で叩きつけて怯んでいるうちに石突で顎をかちあげ、しゃがみながら背中を斬り裂く
上向きギロチン7300920050青龍偃月刀を引き抜き敵の腹に蹴りを入れ、敵の左パンチを峰で受け武器を回し敵の頭を刃で殴り武器を回してもう一度頭を殴り、腹に一撃を入れ的敵の首もとに刃を当て、峰の方を踏み首をとばす
武林共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆JIANGSHI RANISHER520013900
[11700]
50異世界の牙イベント限定処刑。現在は入手不可。
キョンシーとなって襲いかかってきた敵の額に懐から出した破邪の札を貼り付けると敵が反転してしばらく進んだのち破邪の札が発動して敵が崩れ落ちる。
勾践5900910050Y4S1のバトルパス限定処刑。現在は入手不可。
腰に手をやると桃色の剣が現れ、グルグル回した後に構え二回転しながら頭を切り飛ばす。その後剣が消えていく。
天灯調査中調査中50倒れた相手に近づく。かがんで天灯を取り出し相手の腹部に浮かべ天灯から手を離し、空へと舞い上がるのを見届けると立ち上がる。
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★信条のためにイベント限定処刑。現在は入手不可。
後退して敵から距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050ラグナロクの怒りイベント限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050ブレーズ・オブ・ペルシャイベント限定処刑。現在は入手不可。
右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ心臓を貫く。その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
ホルコスのいけにえ調査中調査中50Y4S2のバトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから相手を放り投げる。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。
へたくそフルート調査中調査中50相手が崩れ落ちて膝立ちになると命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れるとフルートを蹴って相手の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ調査中調査中50相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する
角笛地獄調査中調査中50相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし相手の頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー調査中調査中50相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、相手の胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声がする。
【羊】敵の首元に剣を当て笑いながら歩くと「羊め」と言って首をはねる
【狼】敵の首元に剣を当てじっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴る
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。
森の民の消滅調査中調査中50反乱の物語1イベント限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。相手は鏃を突き刺された場所から光を発しながら苦しみだしたあと、倒れると死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く埃を払ってから回収する。
森の民の変容調査中調査中50Y4S3のバトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。

ヒーローアップデート履歴 Edit

準備中

コメント Edit

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  • 強攻撃の威力30と35にすればまだ許せなくもないわ。いや許せないわやっぱ -- 2019-12-18 (水) 19:49:06
    • スタミナ回復能力と回避攻撃のハードキャンセルを削除しないと -- 2020-02-05 (水) 22:12:01
  • 関羽将軍ってあの関羽と同一人物なの? -- 2020-01-02 (木) 12:59:10
    • あの関羽がこんなうんこ野郎なわけないだろ。自分を関羽だと思いこんでるサイコだよ -- 2020-01-31 (金) 20:45:41
      • 親でも殺されたのかよってくらい怨嗟がこもってる且つ低俗な書き込みだな、脳の低年齢化が進んでるのか本当に低年齢なのか、こんな状態なところばっかりで情報見るためにコメント欄閲覧するのが不愉快で仕方ない。まぁどの対戦ゲームもこんな感じだし、日本人のチープ化が加速してるのがつらい。 -- 2020-02-03 (月) 22:34:41
      • ずっとこんな感じなのに性懲りもなくコメ欄に顔を出すのは賢いのかしら -- 2020-02-04 (火) 07:27:03
      • ↑意見じゃなく文句のために長文書いてる変なのになんか関わるな -- 2020-02-04 (火) 09:29:14
      • 将軍のコメント欄なんて最初からこんなもんだろ?
        何を今更 -- 2020-02-04 (火) 16:56:17
      • 対戦ゲームのコメント程度で日本人を語るとは大層な見識がおありですなぁ -- 2020-02-06 (木) 16:26:33
      • 嫌なら見るなっていう分かりやすい至言がございましてね...。日本人のチープ化を嘆かれるような御仁であられるのであれば、海外サイトを直接覗かれる方が有意義そうですが如何なものでしょうか? -- 2020-02-06 (木) 21:59:37
      • 醜い -- 2020-02-07 (金) 01:26:08
  • ヘビィってスパアマでゴリ押しタイプなら体力交換とかあるからHP多くてもいいけど、こいつとブラプリは防御手段豊富でアーマーゴリ押しタイプじゃ無いんだから体力は平均かそれ以下でいい -- 2020-06-14 (日) 01:29:30
    • ほんそれ、しかも今回こいつの体力下がったの他キャラとHP最大値を合わせる為っていうしぶしぶ感…ほんとさっさとこいつを弱体化しろって感じだ -- 2020-06-14 (日) 03:04:56
    • むしろ何で今まで他よりHP有ったのかが分からん、まあUBIの贔屓なんて今に始まったもんじゃないが -- 2020-06-14 (日) 18:24:35
    • 将軍言うほど強いかな? -- 2020-06-18 (木) 20:46:50
      • 範囲と弱が多い将軍はカモ、真のヤバさは強のアーマーと師父キャンセルを絡めたローリスクハイリターンラッシュ -- 2020-06-19 (金) 00:48:59
      • 俺はこいつの範囲と弱が異様に早く見えて全然止められない
        その上攻撃したらスパアマ付強かクソ長無敵ステップでカモられるからマジで苦手 -- 2020-06-19 (金) 02:31:10
      • フォーオナー に置いて将軍及びBPを使わないでプレイすることは舐めプだからな弱点が無く全て強い、正直全盛期PKより強い -- 2020-06-21 (日) 01:12:07
  • 対策が無いんだよねどの技も... -- 2020-06-20 (土) 23:10:44
  • デュエルならまだいいよ、ドミニオンだと火力も体力も高いし下手に囲むと倒せないから増援が来て、複数戦だとガー不の火力が痛すぎる -- 2020-07-17 (金) 01:35:29
    • BPならまだ戦いになるしやってて楽しいけどこいつに至っては使っても相手しててもつまらない事この上ない。一々後退してはスタミナ回復からの始動でほんと隙がないし攻め環境とか謳っといてテンポも悪い、フォーオナー史上最低のキャラや -- 2020-07-17 (金) 02:01:20
  • ドミニオンとかやってると将軍の装備真っ黒の人いるけどどうやるんだ…どうやっても革の部分に色が付かない -- 2020-08-10 (月) 04:42:25
    • ちょっと前のイベント装備です。全キャラの黒系の防具が来てましたね。 -- 2020-08-12 (水) 02:12:45
  • 下手バレ覚悟で聞くけど今将軍て強いん?崩してもパリしても頼みの範囲は弱ダメだしアマ強もダメ交換どころか弱ブン環境では潰されやすい気するしでどうやってダメ取っていいのかほんとわからん。 将軍職の先輩方どうかお導きを。 -- 2020-08-19 (水) 21:25:35
  • デュエルで火力を望むなら弱暴れする輩をそっと優しくガードか回避、相手のスタミナ半分になったところでパリィから首を締めてあげてください。範囲上強が確定。あとは弱から上ガ-不択を取って地道にやるしかねーわ。尚ドミなら巻き込みガ-不はまだ健在やで。 -- 2020-09-08 (火) 02:25:05
  • 将軍の戦技変わってるの今頃気付いた! -- 2020-12-22 (火) 11:51:19
  • 弱攻撃の火力高すぎだろw戦技込みで2発当てて30ダメとか修正前のPKかよwそりゃ弱ブンブンも多いですわw -- 2020-12-29 (火) 01:37:27
    • 唯一のスタミナ回復、スタミナダメージ撤廃してるのにパリィからの異常なスタミナダメージ、弱強派生回避にキャンセル可能、高火力に高体力、豊富な範囲や防御不能タゲチェンで暴れる、絵にかいたようなゴミキャラ。 -- 2020-12-29 (火) 13:44:30
Name:

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