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剣闘士(グラディエーター)

  • 記事作成乙です。 -- 2017-11-03 (金) 04:00:18
  • 報酬受け取りが遅れた時にもらった戦技(バウンティングハンター)をセットしたらドミニオンで操作不能になった・・・。こいつ特有のバグなのか全キャラ共通なのかは知らんが一応報告。 -- 2017-11-09 (木) 11:23:24
    • キャラ問わずドミニオンで操作不能になることがあるようです。しばらく前からあるバグ?です。 -- 2017-11-09 (木) 14:24:39
  • こいつ強すぎぃ!
    とか言ったら強キャラ厨がつっかかってて来そう・・・ -- 2017-11-13 (月) 12:54:52
    • 皆強いと思ってるよ。シーズン4でフォーオナー史上最もヤバいと思われるシャーマンも来るからしばらく批判はシャーマン一色になると思うけど・・・ -- 2017-11-14 (火) 20:42:54
  • こいつの二段目強が超追尾するときとしないときがある。条件がわかればアサシン殺しとして使えそうなんだけど知ってる方います? -- 2017-11-15 (水) 06:09:41
    • 相手の回避が速すぎると追尾すると自分は思っています。ですので狙って出すのは難しいかと・・・。検証出来る方がいれば良いんですが・・ -- 2017-11-15 (水) 22:08:49
    • チェーン中にステップで距離取った相手に対するフィニッシュ強がグイッと詰めるみたい?いまいちわからんね・・・ -- 2017-11-19 (日) 14:27:39
  • センチュのキックのマヒは消されたのにこいつのパンチのマヒは頭殴ってるからいいよね^ ^とばかりに続投なの腹立つ。他のマヒはクソ遅い上強にのみついてたり攻撃確定してからだったりパリィが必要だったりと一手間ある中いきなりブッパできるのが問題視されてるんだよ。 -- 2017-12-10 (日) 17:51:08
  • ヴァルがこうであるべきだったよね -- 2017-12-23 (土) 22:21:30
  • 足プスを見て回避できた時の俺つえー感。bot相手しかできた試しはないけど。パンチだけは反応できないけどパンチ見てから避けれる人いる? -- 2017-12-31 (日) 18:43:19
    • パンチを見てからはまず無理だからその分ステップって言う予備動作と当たっても確定は無いんだろうね  だからこそ予備動作無しでパンチ撃って当たったら2段目が確定であたる範囲攻撃はうんちなんだがな   -- 2017-12-31 (日) 22:18:08
  • 何で毎回毎回見た目がワイが好みのキャラは強キャラなんや!センチュも!強キャラ使ったら負けだと思ってます(センチュ信望8) -- 2018-01-24 (水) 12:53:47
  • こいつのせいで防御系も糞もない
    一対多の時足プス連打で初心者でも扱えるし -- 2018-02-08 (木) 12:50:02
  • こいつ蘇生した時「すまない」って普通に日本語喋りやがったんだが
    Mars me adiuvat!
    Fortasse fortuna adiuvat!
    とかナイト勢はラテン語なんだろ?
    ラテン語セリフ一覧の中にすまないなんてアッタンダナァ -- 2018-02-12 (月) 21:50:55
    • 日本語設定にしてると蘇生したときの台詞だけ日本語になるよ。ちゃんとそのヒーロー毎の性格を反映した台詞を喋る上、数パターンある地味に凝った仕様。剣闘士なら「たまたまだ」とか強がったりもしたはず -- 2018-02-12 (月) 23:19:55
      • そうなんか、、、知らなんだ -- 2018-02-14 (水) 18:05:49
  • 何で範囲キャンセルできるんだよ・・・ -- 2018-02-16 (金) 08:47:44
  • シーズン5で半裸三又槍兄貴なんか変更された? -- 2018-02-19 (月) 12:59:05
    • 特になにもなかったと思う -- 2018-02-19 (月) 15:00:08
  • ヘビー系使い続けてかれこれ合計信望80になってアサシン使ってみようと思ったらタコ殴り・・・使い方わかんねぇ・・・ -- 2018-02-21 (水) 08:32:09
    • 一回ガードしたらガードモードが解けるからガードしたらすぐ構えないとダメなんだよな。グラは多分、全キャラ中で一番ガード受付時間が短いから難しい。同じ方向にガードを入れ続けると受付時間が尽きた時に遅延があるからガード方向をガチャガチャした方が良い。 -- 2018-02-21 (水) 12:43:57
      • 姫の溜めまで行かないディレイ強とかは丁度ガード消失して実質ガー不だからなw -- 2018-02-21 (水) 13:04:33
    • アサシン強いと騒がれるがガードの上手い上級者同士の睨み合いになる程この欠点が見えてくる。 -- 2018-02-22 (木) 18:56:22
  • ドミニオンやってるときに聞いたんだが、こいつダッシュ攻撃はずしたときの専用の幻惑ってやつ、□押して追撃するやつなんだが、あれ何言ってんだ
    初めて聞いたがわりとびびった -- 2018-03-25 (日) 23:59:12
    • 男剣闘士のオォウレイタルスィィモォゥスこのゲームのボイスで一番好き 女剣闘士のオーレイタルシーモスこのゲームのボイスで一番嫌い -- 2018-03-26 (月) 00:47:47
      • そうなのか、よく聞き取れるな(スペルわからんけど)
        俺はハイランダーのofの掴みのやつ好きだな -- 2018-03-26 (月) 14:59:33
      • 儂はもちろんア゛モ゛ーデン!イ゛ニミーコス! -- 2018-03-27 (火) 03:04:48
      • よくきいたらオォウレイタルカルスィモォスだった
        相変わらず意味はわからん -- 2018-03-31 (土) 02:30:23
      • Turbae carissimus! -- 2018-03-31 (土) 08:29:43
  • カウンタージャブが便利。というかタイマンで負けそうになるのアサシンぐらいしかいないわ -- 2018-04-03 (火) 23:39:45
    • カウンタージャブが便利ってマ? -- 2018-04-05 (木) 13:24:42
      • パリィとジャブで白スタに持っていけることがままあるし、強も割と刺さる。あと、白スタにした時に強キャン足プスが大体決まる -- 2018-04-05 (木) 19:58:41
    • あんま関係ない話だけど自分のPCで画面明るくすると白スタで眩しくなりすぎて全く見えなくなるから渋々画面暗くしてやってるわ...。ジャブ連続でぶち込まれたら本当何にも見えない。 -- 2018-04-06 (金) 11:38:59
  • とりあえずインペールチェーンのヤーブマンをMars me adiuvatに戻そうか(゜-゜) -- 2018-04-09 (月) 02:24:33
  • こいつの骸骨ヘルメットはいつ出てきてくれるんだ・・・ 今信望4だけど全く出てこない -- 2018-05-09 (水) 21:12:04
  • 剣聖辛くないすか? -- 2018-05-15 (火) 13:24:13
    • そもそも今の剣聖をカモれるキャラがいない。タイマンならパンチから強キャンでパリィしてまた殴ってとかパンチから足プスで地道に削るとか、あとは甘えステップをしっかりパリィするくらいしか思いつかないな。 -- 2018-05-16 (水) 23:47:23
  • ピック率に対して勝率低いね。攻撃面が最強格でも防御面が貧弱だとやっぱり成績が安定しないもんなんだな。データ参考にすると今までほぼノータッチだったのもちゃんと理由があったんだな。 -- 2018-06-06 (水) 17:42:49
  • グラ強キャラだけどワイが使うと弱キャラだから気兼ねなく使える -- 2018-06-14 (木) 12:47:59
  • 足突き刺すやつが北斗の長兄のジョイヤーに見えて仕方ない -- 2018-06-30 (土) 22:17:33
  • 不意打ちパンチにはスタミナダメージ無いですよ。ただ相手のスタミナ回復を止める効果はある。後、ステップ弱は普通にブロックされたら崩し確定って書いておけば良いかと。 -- 2018-07-12 (木) 01:15:52
    • 関係ないけど不意打ちパンチって名前かわいいよね -- 2018-07-12 (木) 14:55:56
      • 不意打ちパンチ!🐾 -- 2018-07-13 (金) 14:46:34
  • ステップ弱がブロックされても崩しを返せる様になりました。ついでに不意打ちパンチのスタミナダメージも元に戻りました。 -- 2018-08-03 (金) 03:15:52
  • こいつの戦技ってどういう組み合わせにしてますか?
    致命的は3秒に1度だし大打撃はセンチュリオン程の恩恵はなさそうだし… -- 2018-08-10 (金) 12:42:27
    • 戦技2は大打撃。グラは大打撃あるとさらに強くなる。 -- 2018-08-10 (金) 15:25:22
    • 大打撃付きだとあのクソ早い範囲が二段ヒットで30ダメになるからめっちゃ強い。
      俺は致命的・大打撃・ボーラ・渦巻く咆吼でやってる -- 2018-08-10 (金) 16:28:23
      • 渦巻く咆哮扱い難しくないすか?

恐怖が汎用性ありすぎてこまる -- 2018-08-12 (日) 14:22:19

  • 恐怖の方が使い易いしぶっちゃけ強いけど敵の前で咆吼発動するとかっこいいよ。あと倒した後に咆吼が残ってれば素速く他の敵を倒しにいけるよ。 -- 2018-08-12 (日) 21:34:12
  • 寒いと死にそうな体してんな -- 2018-08-10 (金) 22:29:07
  • 相手を拘束できる技が多いから忍みたいに味方との連携が上手くいくとかなり強そう(小並感) -- 2018-08-14 (火) 10:36:42
    • インペールで4段目まで当てたら体力ごっそり持っていけるうえにかなり長い拘束だから味方の強でほぼ確実に仕留められる -- 2018-08-16 (木) 01:24:52
  • 渦巻く咆哮の利点考えてたんだがネプチューンの怒りをどの距離から投げても75ダメくらいしかうかばなかった -- 2018-08-15 (水) 12:57:22
  • なんで黒人じゃないんだ、俺は肌を黒くするぞ -- 2018-08-19 (日) 11:18:59
  • こいつの処刑のはよ殺せ感が半端ない -- 2018-08-19 (日) 17:03:59
    • ローマカラテ「せやな」 -- 2018-08-20 (月) 00:36:19
    • ダンボール鎧全力疾走おじさん「そーや」 -- 2018-08-20 (月) 14:59:41
  • ボーラってなに? -- 2018-08-20 (月) 19:19:39
    • 君の目の前にある文明の利器を使おう -- 2018-08-20 (月) 21:25:38
  • 本当にどうでもいい話だけどなんで名前をグラディエーターにしなかったんだろう?他のナイト勢力のヒーローは名前カタカナだから剣闘士だったら違和感があるw -- 2018-08-26 (日) 22:41:15
    • 名前が長くてどっかで引っかかるとか・・・? -- 2018-08-27 (月) 01:29:52
  • 男剣闘士のステップするときの「よっ!」「よっ!」って声が可愛い -- 2018-08-27 (月) 22:05:43
    • それにダメージ受けた時の「う"〜」も加えて。 -- 2018-08-28 (火) 01:34:41
  • 他の性能は理にかなってるけど範囲のせいで台無しに・・・範囲だけで勝てちゃう・・・ -- 2018-09-02 (日) 17:49:49
  • ドミニオン基準で見ると今のアサシンの中で一番バランスとれてるっていうか、ちょうどいい感じがする。
    攻撃性能高いけど防御面豆腐だし、インペールは当てた時の火力と拘束力高いけどハードキャンセル以外派生無いから対処も楽。囲んで足プス連打はくっそ強いけどな。 -- 2018-09-02 (日) 19:44:48
  • 足ブス、崩し入力してから後ろステップでは -- 2018-09-10 (月) 17:28:35
  • ディフレクトが上手くできない……コイツのはバックラーで上手く受け流してる感あって好きだから習得したい……

コツ教えてくれぇ…… -- 2018-09-13 (木) 00:22:15

  • 声を出すとディフレクトしやすいぞ
    「カァッ!」「フンッ」「アイィッッ」がおすすめ -- 2018-09-13 (木) 22:35:27
    • 時々出没するリアルバーサーカー兄貴ほんとすき -- 2018-10-03 (水) 12:30:29
  • インジケーターが一回目の点灯した時に避けると安定すると思う、多分。自分はそうしてる -- 2018-09-19 (水) 00:15:45
  • 戦技2って皆さん何にしてますか?どれも優秀なので決めかねてます -- 2018-09-21 (金) 20:52:48
    • 俺は大打撃だな。範囲攻撃の決定力が上がるし、パリカンでもダメージ与えられるし、とにかく相手を倒すことを考えるなだ大打撃一択だと思う。
      あとはライチャスは地味にクールタイム長いし、打撃いらないなら反撃がいいと思う。 -- 2018-09-21 (金) 21:59:47
      • 数試合使って自分も大打撃にすることにしました、ありがとうございます -- 2018-09-22 (土) 17:14:55
  • エモートや持続しない防御、飽きの来ない攻撃ルートとかから漂うネアカ感すき 君ほんと楽しそうだな -- 2018-10-03 (水) 12:43:44
    • こいつのエモートすっげぇ楽しそうだよな。識別とかコイントスとか特にさ。 -- 2018-10-03 (水) 14:26:44
  • 範囲だけちょっと弱くしてくれたら完璧なキャラだと思う -- 2018-10-03 (水) 13:09:48
  • 新しい処刑楽しみ。シンプルにかっこいいのが良いな。 -- 2018-10-07 (日) 23:35:42
  • 一番バランスのとれた理想的なアサシン、大蛇とかいうゴミも見習え -- 2018-10-08 (月) 01:45:44
  • かっこいいカマキリ -- 2018-10-09 (火) 12:27:36
    • どちらかとゆうと防具ハエっぽくない? -- 2018-10-09 (火) 23:07:43
  • 構えがカマキリっぽい
    頭ハエみたいなのはわかるw -- 2018-10-10 (水) 07:48:03
  • 咆哮とかいうゴミ戦技 -- 2018-10-10 (水) 12:49:22
  • かっこいいしバランスとれてるし文句なしの良キャラ確かに範囲強すぎるけどひとつくらいならそんな技もっててもいいと思う複数もってるやつが問題 -- 2018-10-11 (木) 10:21:24
  • インペールチェーンの後ほぼ範囲当たってディフレクトかなり火力高いな -- 2018-10-11 (木) 12:55:37
  • 足プスうざーい -- 2018-10-15 (月) 10:10:01
    • 確かにそうだけど、リカバリーが効き難いからまぁアリじゃない?ガードが脆いキャラクターだから雑に撃っても当たる攻撃ってのもあるよ 攻めさせてはならぬ -- 2018-10-17 (水) 21:44:28
      • グラディだけ防御時間0.5秒ってのはどうもおかしいとおもう他のアサシンにもっと目を向けるべき -- 2018-10-18 (木) 00:39:41
  • 投石機の台詞は「地を揺るがせー!!」 -- 2018-10-21 (日) 22:19:14
    • しかし避けられ新キャラに『コンジョウジョッ!リーホゥ!』されちゃうだよなぁ・・, -- 2018-10-21 (日) 23:37:31
  • コンカラー、センチュリオンはイギリス戦車、グラディエーターはイギリスの戦闘機これはイギリス戦機として使うしかないな -- 2018-10-22 (月) 12:33:29
    • 戦車に対して戦闘機が古すぎる... -- 2018-10-23 (火) 13:21:25
      • そんな悲しいこと言うなよ、、 -- 2018-10-23 (火) 15:25:21
  • 弱ブッパが出来ないから対アサシン性能がかなり低い気がする -- 2018-10-23 (火) 08:19:56
    • 下がりながら攻撃したりガー不ちらちら見せてやったりディフレクトしたりって感じで戦ってる防御時間アサシン1短いからアサシンに弱いのは仕方ない -- 2018-10-23 (火) 12:25:35
      • マウスでしかやった事なくてわからないんだが、パッドでのブロックってスティックを使うんだよな?スタンスの入力成立の方法みてると防御リフレックスに関してはパッドの方が操作しやすいのかな。同じ方向へガードを連続でしたい時に、パッドだとスティックが勝手にニュートラルの位置へ戻るけど、マウスだとその方向への移動のあとに停止を意識しないとダメだから。まあ練習次第だろうけど。 -- 2018-10-23 (火) 15:58:22
      • Pc全くわかんにゃいw -- 2018-10-23 (火) 21:16:47
      • pc勢だけどもアサシンだけはパッドにしてる。マウスは少ししんどい -- 2018-10-23 (火) 23:07:15
  • トライデントかっこいい! -- 2018-10-24 (水) 10:24:44
  • デュエルでは範囲の二段目は必ずキャセルしてる。よほどのことがない限り -- 2018-10-24 (水) 10:33:13
    • 甘いぞペロペロキャンディーくらい甘い! -- 2018-10-24 (水) 12:25:46
    • 範囲が強いせいで負けたみたいに思われたく無いんだよね.. -- 2018-10-24 (水) 12:47:01
      • 甘い、、けどその紳士的な感じ嫌いじゃないむしろ好き! -- 2018-10-24 (水) 15:17:46
    • コンカのタックル2回分以下と考えると全然だから思う存分ブッパしていいぞ -- 2018-10-25 (木) 00:16:45
  • 今の環境じゃ範囲を積極的につかってかないときつい -- 2018-10-25 (木) 12:19:02
  • 防御時間他のアサシンと一緒にしてくれてもいいだろ?? -- 2018-10-25 (木) 12:50:35
    • 範囲なきゃ現状結構バランス取れてるからヘイト向けるような調整はやめろ -- 2018-10-25 (木) 15:39:50
      • わかる。これで下方修正とか入ったらマジで戦っていけなくなる。 -- 2018-10-25 (木) 19:25:35
      • 確かに範囲強いけどグラディの範囲よりえぐい技持ってるやつなんか結構いるしな~防御時間アサシン一律程度でグラディの評価が変わるわけもないだろ -- 2018-10-25 (木) 19:50:16
      • エグい技持ってるやつ他にもいるからこいつ強化しようって発想がUBIそっくりで笑った。こうやって強さインフレ起こったんすねぇ〜 -- 2018-10-26 (金) 09:17:48
      • じゃあ防御時間変わって何が変わるか具体的にいってみろよちょっと使いやすくなる程度で終いだろうが -- 2018-10-26 (金) 12:22:01
      • グラの場合は防御時間伸びるとレイダーハイラン守護鬼当たりの強が通らなくなるな -- 2018-10-26 (金) 13:33:16
      • 逆に今まで通ってた方がおかしくないか? -- 2018-10-26 (金) 15:15:35
      • そいつらの強はグラのガードだと絶対ガード復活しない時間帯にぶっ刺さるからね -- 2018-10-26 (金) 16:50:32
      • その分スタミナの量と回復力高くしてんじゃないの?鎧着てないことによる恩恵かなんかだと認識してるが。それでその分だけ防御薄いってことをリフレックス持続時間で表してるんじゃないのか?持続時間消えたらキャラの外見にあった個性なくなるね -- 2018-10-26 (金) 17:17:48
    • むしろバサカ大蛇シャーマンも時間短くしてくれ -- 2018-10-26 (金) 11:11:50
  • 攻撃こそ最大の防御っていうキャラクターだったのに新防具システムでスタミナ軽減が無くなったからめちゃくちゃスタミナ管理きつい。 -- 2018-10-25 (木) 19:24:42
    • フェイントめちゃかけてもまだ攻撃の嵐だせてたのがフェイントかけてから一撃でスタミナギリギリになってなんかもう戦いにくいね -- 2018-10-26 (金) 09:13:29
  • あれ>スタミナ向上ってなんだっけ・・・ -- 2018-10-26 (金) 12:41:09
    • スタミナ向上はスタミナ回復までの速度UPだからスタミナ消費は関係ないんだよ消費中はスタミナ回復しないしね -- 2018-10-26 (金) 12:52:42
  • UBIそっくりって言われただけでブチギレ兄貴電車遅延で憤死しそう -- 2018-10-26 (金) 16:23:12
  • グラディエーターってそんなに強いキャラなんですか? -- 2018-10-26 (金) 17:30:27
    • しっかり使えるなら現状でもある程度は戦っていけるよ、ただリフレックス持続が他アサシンに比べて特に短いから直前に合わせるができない人にとっては強化が欲しいキャラなんじゃないかな。 -- 2018-10-26 (金) 18:01:22
      • 武林相手きつそうですね -- 2018-10-27 (土) 07:22:55
  • 俺も昔はお前のような騎士だったが、足に槍を受けてな… -- 2018-10-26 (金) 19:24:46
  • グラにも師父すたんすちょうだい -- 2018-10-26 (金) 23:00:08
  • ガードに難はあれど素直な挙動で飽きの来にくい良いキャラだと思うわ、もし今から触る人がいたらインペールハードキャンセルだけできたら超それっぽいムーブができて気持ちいいし、ディフレクトもしっかりリターンあるから練習しがいがあるぞ! -- 2018-10-28 (日) 15:14:08
    • 全キャラ中一番ディフレクトのリターンが楽しいキャラだな。壁に当てたりステキャンしたり展開多い。生ではインペール絶対当たらない分、ディフレクトした時の、当たるようにできてない技当てたった感すごい -- 2018-10-28 (日) 15:51:48
    • ちなみにインペールした後はほぼ範囲当たるよ -- 2018-10-29 (月) 00:19:11
  • アサシン全般使うの苦手だけどコイツだけは見た目も含めて好きだ
    使っててとても気持ちが良い -- 2018-10-30 (火) 22:32:13
  • こいつの処刑好き -- 2018-11-01 (木) 18:23:08
    • パフォーマーのテンポはクセになるよな -- 2018-11-01 (木) 19:12:48
  • 範囲がある限り1on1では脅威だな、ドミなんかになると大打撃で1ゲージ以上だし前ステパンチの殺し切りがヤバイな -- 2018-11-02 (金) 00:58:52
    • 崩しを潰すことは出来なくなったからちょうどよくなったね -- 2018-11-02 (金) 09:14:09
  • パッチノートでグラの範囲に変更あるって書いてあったけど誰か英語に自身ニキ翻訳頼む -- 2018-11-02 (金) 01:05:27
    • 「ほかの範囲攻撃と一貫性を持たせるために、範囲の出かかり100msに対して掴みが入るようにしたよ。以前までは掴みが入らないために掴みに対して範囲攻撃を出すプレイヤーがいたからね」って意味だと思う -- 2018-11-02 (金) 13:36:01
  • 範囲修正されて良キャラになったか? -- 2018-11-03 (土) 11:39:52
  • 足プス見てから避けられる人いるの?
    素出しはまだしもチェーン中とかキャンセルから出されても見えるって言ってる奴は何者? -- 2018-11-03 (土) 23:34:48
    • 範囲は警戒して無いと厳しめだけど、足プスは避けれるよ。予備動作が大きいから避けやすい -- 2018-11-04 (日) 11:07:21
    • CSだけど俺は無理です。少なくともお前の仲間はここにいるぜ -- 2018-11-04 (日) 11:44:35
    • だが公式プレイヤーはテストプレイで見てから避ける 誰もがお前みたいな反射神経してる思うなよワレ -- 2018-11-05 (月) 13:45:01
    • 見てから避けれても掴みとの択には充分なるからいいんじゃね?見てからとかいってもその見れる時間なんかたかが知れてるしな -- 2018-11-05 (月) 15:09:37
    • pcとps4どっちでもやってる勢です。どちらでも避けられます。上でも仰ってましたが予備動作の大きいのでさほど難易度は高くないと思います -- 2018-11-05 (月) 19:53:51
    • ピ、ピングによります -- 2018-11-06 (火) 11:49:51
  • どの攻撃も見てから対応できるとかいうやつはそもそもこんなゲームやらんと思うけどなやったとしてすぐ飽きるだろそんななんでも見えるんなら -- 2018-11-05 (月) 15:11:39
  • 足プス避けれる避けれないとかどうでもいいだろ避けれるやつは慢心に浸ってりゃいいし避けれないやつは練習あるのみだろ? -- 2018-11-05 (月) 22:53:47
    • 別に足プス避けれたら全部の攻撃当たらない訳でもあるまいし何をそんなに言ってるのか分からんね -- 2018-11-06 (火) 13:25:07
    • そもそも捕食者の慈悲みたいに躱せなかったところで致命打になるってわけでもないしね -- 2018-11-06 (火) 20:28:34
  • 天地のステップ攻撃をディフレクトしてインペール出すとステップ攻撃から派生した弱と相打ちになりながら、でもインペールがちゃんと当たるのな -- 2018-11-06 (火) 07:57:08
  • なんかやることが単調になっちゃうなインペール択かけたりディフレクトしてみたりステップで揺すってやったりなんかやってることは少ないわけでもないはずなのに飽きちゃう -- 2018-11-08 (木) 12:18:10
  • デュエルでガン待ち足プス範囲の奴多すぎて印象悪いわ -- 2018-11-08 (木) 22:41:18
    • 素だし足プスは当たる方が悪いと思うけど、、、それに範囲するってわかってんだったらタイミングみて避けなよ -- 2018-11-09 (金) 07:30:44
      • パリィされると分かった途端に足プス(避けられる)の後直ぐにステップとパンチと範囲の繰り返しだもんなぁ
        しかもこっちが攻めなきゃデュエルがいつまでも終わらないから余計にたちが悪い -- 2018-11-09 (金) 13:24:18
    • そも範囲ばかり出してくる相手とわかってるなら範囲が届く間合いで戦い続けてるお前が悪いと思うぞ -- 2018-11-09 (金) 09:29:38
      • ヘビーを使ってるから間合いが必然的に短くなるんですがそれは…… -- 2018-11-09 (金) 13:11:47
      • ヘビーだから間合いが短いなので勝てませんってどんなレベルだよ、始めたばかりか? -- 2018-11-09 (金) 14:36:56
      • じゃあヘビーでアサシンに勝ってみろよ
        こっちが間合いを詰めなきゃ攻撃が入らんし、詰めたのを見て範囲と足プスしてくるんやぞ?
        ちゃんとヘビーの事理解してから語ろうね? -- 2018-11-09 (金) 15:03:37
      • コンカラーでもウォーロードでも守護鬼でもグラディは別に苦になるほどの相手じゃないと思うけど、、、下手なだけやろそれ大体無理に間合い詰めようとするのが間違いなんだよ詰めるにしてもじわじわ詰めるか相手が詰めてくるまで待つかだ、バンバンごり押したいならヘビー以外使えセンスないんだよ -- 2018-11-09 (金) 15:14:14
      • 相手がアサシンにすり替わってて草、相手はグラだろ?上の人も言ってるがグラ相手にヘビーで負けるのは完全に実力不足だぞ、最も間合い管理も出来ないんだから負けて当然だけどな -- 2018-11-09 (金) 15:29:51
      • コンカラーのタックルって当たらないと掴み確定やし、スーパーアーマー持って無いからウォロと守護と同等扱いしないでくれる?
        間合い管理とか言うけど実質攻撃を受けずに一方的に攻めれる間合いを取れるのはヴァンガードだけやし。
        ガン待ちされてて戦技も使えないし、デュエルだからいつまでも試合が終わらんしホント糞
        強キャラ使ってる奴がグラディの強さが普通みたいに語るな -- 2018-11-09 (金) 17:40:33
      • コンカラーが弱キャラみたいな言い方とか自分の意見が絶対で相手の意見を聞く気が無いところとか印象悪いですよ、あなた -- 2018-11-09 (金) 17:55:55
      • 横槍するがグラ使いから言わせればコンカラーのがよっぽど強キャラだがな -- 2018-11-09 (金) 17:57:04
      • このゲームはどのキャラでもある程度以上戦える様になってるし、そもそもアサシン=強くてヘビーは不利だって言う思い込みが間違ってる。あなたがアサシン相手が苦手だってんなら分かるけどコンカラー使いだから絶対的な不利だってのはありえない -- 2018-11-09 (金) 18:01:32
      • それと詰めたのを見てから潰されるって毎回ステップで詰めてるの?そんなの硬直狙われるに決まってるし、そうじゃなかったらかわしてタックルするなりできるでしょ -- 2018-11-09 (金) 18:05:20
      • ps4かpcなのかによって全然違うからまず自分がどっちでやってるか書いた方がええで。
        pcだとなんの苦労なくかわせる攻撃がps4だと見えないこととかあるからpcでしかやってない人にps4の苦労は分からん。 -- 2018-11-09 (金) 19:43:30
    • ガン待ちのグラがイラつくのは分かる。つまらんかもしれないがイラつかずこっちも距離とってガン待ちするのが一番だ。ダメージが低いキャラだから守り固めてチクチク攻めてれば意外にあっさりと倒せてしまうぜ。 -- 2018-11-15 (木) 00:05:22
  • 上の兄貴の言いたい事は分かる。でも実際PC向けに作られてるからPS4とかのCS向けのシステムみたいじゃないよ?
    確かにPC版とPS4版じゃあ話し合いは出来んな -- 2018-11-09 (金) 18:14:52
    • csでも速い攻撃に対応出来てる人いるけどね。まあ、全員が上手い訳じゃ無いからあんまり強くは言えないけど -- 2018-11-09 (金) 18:42:43
      • pcもPS4も回線も結構重要だからそこはちょっとグレーかな -- 2018-11-09 (金) 18:49:32
      • 回線を実力と錯覚する事はよくあることだしな -- 2018-11-09 (金) 19:03:55
      • 攻撃が見えなくなるくらいの回線でやってるのも問題な気がするけど -- 2018-11-11 (日) 00:59:05
    • 相手の回線も影響するから自分だけじゃどうにもならん -- 2018-11-11 (日) 09:41:04
  • スパルタカスレジェンドのスタッフいるのかな、戦技で両手剣とかグラディウス二刀流の攻撃とかしてほしい -- 2018-11-09 (金) 19:29:42
    • そんな安っぽい日本ゲーみたいな戦技いらないですと思ったけど渦巻く咆哮と交換してくれるならいいかも -- 2018-11-10 (土) 06:48:54
  • 少林と相性悪しゅぎぃ!ハァ ハァ イ゛グイ゛グ イッチャウゥゥゥゥ! -- 2018-11-10 (土) 22:30:19
  • 範囲を予測で避けて、そのあとに取るべき行動ある?
    せめて2段目キャンセルできなければなぁ... -- 2018-11-10 (土) 23:12:45
  • ディフできないとくそ弱いな -- 2018-11-12 (月) 12:23:40
    • 範囲以外の基本性能が低すぎてこっちから振れる攻撃なんて範囲しかないしな 範囲は飛びぬけてるが スタミナある内に範囲で押せ押せしてこっちのスタミナが無くなった時の敵の攻撃やこっちの範囲を弱で潰そうとして来るのにディフかパリィ取れないとグラのリフレックスじゃ相手を倒す前にこっちが事故死する可能性が結構高い 逆にこれが決まると相手の動揺が手に取るようにわかって最高に楽しい -- 2018-11-12 (月) 19:49:24
      • えっ、結構振れる攻撃多くね…… 範囲となんかからのインペール択、足プスとステップパンチからの色々は振れるじゃん……? 適当に弱はできないし足プスはよけられて崩しからえらい目にあったりはするけども ……あっ、これ多くはないですね(納得) -- 2018-11-17 (土) 09:38:26
      • 多く見える錯覚 -- 2018-11-17 (土) 18:54:04
    • きさまーおれのわるぐちはやめろー -- 2018-11-13 (火) 03:20:14
  • ピースキーパーとならんで夢幻となったグラディエーターさん。 -- 2018-11-22 (木) 17:14:12
    • だ・・・大丈夫!グラにはガー不も優秀な範囲もある! -- 2018-11-23 (金) 08:08:18
    • 実際ピスキネキもグラも不意のガードガバであっさり死んだりするからなぁ……自分語りかもしんないけど反撃→逃走も選択肢に加えたら勝率上がったよ、足の速さって偉大だよね -- 2018-11-30 (金) 00:51:10
      • あ、ドミニオンとブリーチの勝率ですハイ 即死環境まで逃げて追い付いてきた相手一人づつ転落させるの、卑怯かもしんないけど対複数だとかなり有難いよ -- 2018-11-30 (金) 00:54:06
    • ドミだと拘束ねぇわメイン火力がスタミナ半分使って20ダメだわでうんちね、デュエルに生きるしかない -- 2018-11-30 (金) 22:27:19
      • インペール入る相手なら投げ落としと各種パンチも合わせて強いように思えるわ、一戦一戦が雑になるから大打撃範囲がほぼ通るし -- 2018-12-01 (土) 21:30:51
  • インペール後即範囲って棒立ち相手にも決まらなくなった? 今日それやったら3回ぐらい全て初段が届かなくてスカしたんだけど もし届かなくなってたらインペール範囲の爆発力が無くなったって事だし結構辛いな -- 2018-12-03 (月) 15:34:08
    • 前までは繋がってたのか……(手癖壁投げおじさん) -- 2018-12-07 (金) 09:30:58
  • インペールチェーンの後範囲AIには当たらないけどオンラインの奴にはほぼ当たるのはなんでなんやろか? -- 2018-12-24 (月) 13:03:43
    • あたらないのは超反応AIだから、あたるのは人間だから、私が反応遅いだけかわからんけどアレ至近距離でモーション避け無理、キャンセル後の攻撃はいける、そんぐらい範囲早い -- 2018-12-30 (日) 14:52:59
  • ディフからの前ステ弱っていつから確定しなくなったの?
    あと大蛇とグラの範囲弱体化されてるけどこれもいつから…しばらくは慣れると変化について行けん -- 2018-12-28 (金) 07:56:57
    • リワーク&新キャラ組はバシバシ強化来るのに、既存キャラは「調整」とか言って微ナーフされてるんだよね(-_-;)。
      昔は小技を使って本命をどう通すかみたいなことを考えてたけど、今は超反応と雑に強い択をかけるのがメインになっちゃったから、だいぶ戸惑ってるんじゃないかな。 -- 2018-12-28 (金) 22:19:17
    • 大蛇とグラの範囲弱体ってマジ?具体的に頼む -- 2018-12-30 (日) 05:29:57
      • グラはマーチングファイア前後で入ったガー不表示を少し早くしたヤツだよね?多分 発生やモーションは変わってないはず 大蛇は弱体ってかなんか変化あったっけ? -- 2018-12-30 (日) 12:11:09
      • 大蛇はしらんがグラは他のキャラと同じく範囲の発生時に掴めるようになった。といっても見てからは無理で、昔は掴みを見てから範囲打てるみたいな状態だったらしく弱体化入ったらしい。 -- 2018-12-30 (日) 14:21:14
    • グラの範囲弱体は知ってたけど大蛇も弱体はいってたんだ、初めて知った -- 2018-12-30 (日) 09:33:49
      • 崩しの耐性についてだよ以前大蛇とグラは発生と同時に耐性ついてたけどこれが発生後100msになってる
        前はロウブリのショブの後の崩しに大蛇グラの範囲だけ攻撃入れれたり崩し見てから範囲とかできてた -- 2018-12-30 (日) 16:36:41
      • ロウブリただですらきついのに涙目過ぎるw情報あざっす -- 2018-12-30 (日) 16:45:30
    • ディフからすて弱普通に入ったわ勘違いだすまん -- s? 2019-01-04 (金) 01:24:58
  • パンチからの強って実はパリィくそムズイんよレイダーの壁当て後フューリーと難易度同じぐらい
    だからパリィミスして強食らってくれるか、チップダメ&インペール択につなげられるから基本振りぬいていい
    ただディフは簡単に取れるから注意 -- 2018-12-30 (日) 22:42:32
    • 壁当てフューリーと同レベルって大した難易度じゃないと思うんですけど(名推理)ましてグラはソフトキャンセル持ってないからモーション判断余裕だし -- 2018-12-31 (月) 12:25:37
      • 壁当てって膝蹴りのことだぞ
        まぁbotで設定できるんだしやってみむずいから -- 2019-01-02 (水) 01:37:59
      • 膝蹴り以外に壁当てフューリーってあるんですかね...?マヒなんて慣れればないようなものなんだよなぁ -- 2019-01-02 (水) 07:49:12
      • たぶん勘違いしてるわ。膝蹴り→弱→ヒューリー。じゃなくて膝蹴り→ヒューリーだぞ
        膝蹴りの硬直とパリィフレームがかぶってるから普通のパリィより難しい。ソフトフェイントとか、麻痺とか関係ない
        振るか振らないかじゃなくて、振ってくるのわかっててもパリィ難しいから強いんだぞ
        それと似たことがグラステパンチでできるってこと。
        膝蹴りヒューリーはBOTに設定できないけどグラはできるからやってみ。ステパンチ強な -- 2019-01-02 (水) 08:20:23
      • モーション以前にムーブと基本的なタイミングに慣れてればマヒはほぼ通用しないけど無いようなものってどんだけ上手いんですかね、まだ未熟な私からしたら目腐ってるんじゃないのかって感じなのですが -- 2019-01-02 (水) 17:25:32
      • 似てることができるって言いたかったのか、理解力なくてすまん。あと簡単っていう必要なかったね、そこもすまん。
        あと初期からずっとやってるから目は腐ってないけど脳みそはとっくに腐ってるね。 -- 2019-01-02 (水) 17:58:33
      • 煽りを入れた言葉に冗談で返してくれるとは思わなかった、言っても仕方ないと思いますが精神年齢チェックのつもりで行いました本当に申し訳ありません -- 2019-01-02 (水) 20:25:59
      • アルファの時からやってるから目が腐ってるとか言われてもしょうがないんだよなぁ...むしろ最初に煽り気味のコメントした俺が悪いから気にする必要ないんやで -- 2019-01-02 (水) 20:58:57
      • チープショットではなく?しかし煽りが精神年齢チェックとは、すさまじいな -- 2019-01-03 (木) 00:00:57
      • 精神年齢チェックと称すればいくらでも煽っていいってマジなのですか? -- 2019-01-06 (日) 05:45:19
    • おー確かにこりゃむずい、マヒ後はキャンセル警戒してパリィ狙わないから気づかなかった、当たる直前ぐらいにパリィ判定あるんかな?どっちしろパリィは狙わんな -- 2019-01-02 (水) 17:09:45
  • ガードスタンス1秒にならないかな
    それだけで勝率上がるわ -- 2019-01-03 (木) 13:02:55
    • それだけで勝率上がっちゃうくらいには他の性能良いから無理じゃない? 多分普通のリフレックスガードになったら、バサカなんて目じゃないくらいの強キャラになりそう -- 2019-01-06 (日) 07:40:59
  • 頼むから集団戦の足プス修正シチクリウム -- 2019-01-06 (日) 19:08:00
  • なんでグラが0.5秒リフレックスガードなの?バサカや少林の脳死キャラにこそあげるべきだろ -- 2019-01-27 (日) 23:12:08
    • 小林で脳死ならグラはもっとだから妥当でしょ -- 2019-01-28 (月) 00:06:58
    • バサカはガード時間短くなってもねえ、ずっと俺のターン状態だし。SAをどうにかして欲しい -- 2019-01-29 (火) 15:30:28
    • 盾使ってるのにおかしいよなぁ -- 2019-02-15 (金) 20:34:49
  • 足プスたのしー -- 2019-02-07 (木) 08:14:26
  • インペールって全部入っても37ダメージ? -- 2019-02-15 (金) 21:06:54
    • 3段目どめの前ステ弱で51にするのが理想 -- 2019-02-15 (金) 22:19:26
      • 上のダメージ表見ると3段目までで21ダメージだから合わせて41じゃない? -- 2019-02-16 (土) 12:39:58
      • 足し算間違えてた... -- 2019-02-16 (土) 13:47:18
  • 50くらいになるなら前ステ意識しようかと思ったけど4ダメージの差ならまあいいか… -- 2019-02-17 (日) 11:00:55
    • ステ弱からもう一回択に入れるから絶対やった方がいいよ -- 2019-02-17 (日) 23:59:43
  • 昔はお前のような剣闘士だったが、足に穴が空いてな… -- 2019-02-17 (日) 13:45:55
  • 囲まれて反撃モード入れた時に、グラでどう反撃していいかわからない… -- 2019-02-19 (火) 12:19:22
    • 周りのやつらに四連弱攻撃w -- 2019-02-19 (火) 18:26:13
      • 何て恐ろしい攻撃なんだ・・・ -- 2019-02-19 (火) 19:40:15
    • とりあえず付けてるマスクみたいの取ってはっきり喋らせるようにする。 -- 2019-02-19 (火) 18:39:18
      • 兜外したらますます変態になりそうw -- 2019-02-20 (水) 12:27:10
      • 兜外したらますます変態になりそうw -- 2019-02-20 (水) 12:27:22
  • 回避する度にヨッ!ヨォッ!て声出す仕様はいつ修正されだんだ…好きだったのに -- 2019-02-20 (水) 15:28:40
  • UBIの手抜き -- 2019-02-20 (水) 20:10:33
  • 足プスにセンチのタメ強合わせてくるPTマジで汚い -- 2019-02-21 (木) 11:36:25
    • むしろ良い連携じゃない -- 2019-02-23 (土) 00:47:40
  • 話題=足プスのみ -- 2019-02-28 (木) 08:03:26
    • タックルもチェーンも挟まないで出せて速くてダメージもある、パリィも取れないガー不って考えるととんでもない性能だからなー -- 2019-02-28 (木) 11:08:55
      • 足プスは大ダメージのチャンスだし寧ろもっと使って欲しい。もし当たっても10ダメしか無いし -- 2019-02-28 (木) 13:08:25
    • みんな足プスのことばっかり言うけど範囲の方が圧倒的に強くない?足プスは避け安く掴み確定なのに範囲は振り切ってくれないとロクにリターン取れないし -- 2019-02-28 (木) 13:06:30
      • 500msタックル崩し拒否すらデフォになってきた今18f足プスはローリスクハイリターンだからな -- 2019-02-28 (木) 15:00:15
  • 発生は早いけど躱されると反撃確定。当たったとしても10ダメージ。問題は囲んだ時に強すぎて囲まれた時に弱すぎ点だけじゃないかな -- 2019-02-28 (木) 22:52:24
  • めちゃくちゃ長くてどういう技があるのかパット見で分からず、かつ1ページで見きれなかったためにサブモニターで見るというのもしづらかった過去の技表に比べて、新しい技表は簡潔にまとめられていて非常に見やすいです。編集お疲れ様です。 -- 2019-03-02 (土) 18:29:53
  • とりあえず足プスからパンチ出せてもいいんじゃないかなあ -- 2019-03-03 (日) 00:57:13
    • 弱のほうがよくない? 出さなかったら掴み確定で出したらパリィされる危険があるってのは読みあいだと思うし -- 2019-03-30 (土) 18:15:29
      • いや単にモーション的にパンチかなって。逆にパンチから足プス確定とかアリかも -- 2019-03-30 (土) 22:15:07
  • こいつのパンチ避けたら掴みって確定? -- 2019-04-07 (日) 11:26:31
    • 確定だけど強派生で拒否できる -- 2019-04-07 (日) 11:28:19
      • サンクス、てことはパンチを避けた後に強パリィでおけ? -- 2019-04-07 (日) 17:27:11
      • 強もキャンセルできるからそれは危険 -- 2019-04-07 (日) 18:29:02
    • バクステ回避かな、パンチは完全拒否って感じか -- 2019-04-09 (火) 07:17:32
  • みんな戦技なに使ってる? -- 2019-04-11 (木) 23:42:54
    • バウンティ、大打撃、ネプチューン、恐怖にしてる。これが安牌じゃないかなー…と思うけど第三戦技を鉄拳にするか迷ってる -- 2019-04-12 (金) 09:58:15
  • パンチのスタミナ削りえぐいし麻痺外せよ -- 2019-04-27 (土) 13:46:46
  • 狼さんは人斬りどうやって相手してる?
    囲まれた時の対処もしりたい -- 2019-05-03 (金) 18:27:24
    • 囲まれたら死を覚悟した方がいい性能だぞ -- 2019-05-03 (金) 23:28:51
    • 人斬りは落ち着いてパリィか、強溜めの時にパンチか足プスくれてやると良いぞ!!
      囲まれたら基本逃げた方がいい。反撃になっても逃げるか、やけくそでr2連打だ -- 2019-05-05 (日) 14:48:28
  • この子パリカンあったんだ、知らんかった -- 2019-05-10 (金) 22:38:51
    • ありがとう知らなかった -- 2019-06-24 (月) 04:00:31
  • インペールパリィされた時のスタミナ消費デカすぎない? -- 2019-05-12 (日) 12:43:32
  • 最近コイツで全く勝てんな…単発の威力が低いのにチェーンが遅すぎて使い物にならないから実質2発でフィニッシュはいい加減キツイ。 -- 2019-05-27 (月) 01:21:59
    • 一応戦えないわけじゃないからあまり話題にならないけどこいつも強化要るんじゃねとは思ってる -- 2019-05-27 (月) 06:55:17
      • もうちょっと何か欲しいよね。少なくとも2段目以降の弱も500msでいいと思う。あと4段目5段目まで続いたらフィニッシュ強にボーナスついてもいい -- 2019-05-27 (月) 19:55:52
    • アサシンじゃなくてハイブリッドでガード続く仕様なら猛威を奮ったんじゃないか -- 2019-05-29 (水) 21:09:15
  • 使ってて楽しいんだが、人斬りに勝てない率が高い、白スタまで追い込めたら勝てるんだがね使い方が悪いのかな -- 2019-05-30 (木) 12:55:53
    • スパアマは殺せるキャラだからそこまで不利ではない -- 2019-05-30 (木) 23:11:18
    • グラにとっちゃ中溜め強がガー不だからきつい。インペールもスパアマ強のせいで出しにくい
      範囲こすりながら距離とって立ち回るのがいいと思う。インファイトはガードスタンスのせいで難易度高いわ -- 2019-05-31 (金) 06:28:46
  • 「ヤーブマン(チクッ)"1ダメージ"」インペール、君はなぜsa貫通できないのか…反撃中はもちろん、弱連打人斬り、バサカ、その他いろいろ。ディフインペールぐらい貫通してもくれてもいいと思う -- 2019-06-08 (土) 09:24:57
    • 今日同じこと思いました。タップをディフしても逆に40ダメ貰うってどう対処したらいいのか。人斬りにいたってはもはやグラ忍絶対殺すマン -- 2019-06-09 (日) 01:10:56
      • そこにpkと大蛇も付け加えといてくれ -- 2019-06-09 (日) 10:46:37
    • よりによって1番の大技が封じられるせいでダメージレースに勝てない事が多すぎる -- 2019-06-09 (日) 09:55:14
    • 大蛇はスパアマ迅雷あるからまだいいんだけどグラ、PKは元のダメージソースが枯渇しすぎて餓死してる。レイダー、剣星はマジで無理 -- 2019-06-09 (日) 21:04:36
      • 何その新しい星 -- 2019-06-17 (月) 17:57:02
  • たまに見かけておっ、と思ったらbotだった あると思います -- 2019-06-10 (月) 06:04:13
  • こいつの唯一の希望は研究によって発見された白スタコンボだけなのだ(できるとは言っていない) -- 2019-06-13 (木) 21:56:51
    • 白スタ中相手はガード後最速横ステップでインペール択全拒否なんでそもそも白スタコンボ決まらない事は内緒な -- 2019-06-14 (金) 23:22:20
  • この子初心者向けと書いてありつつ難しいのね。下手糞な私が使ってみたらそれはそれは酷いものでしたよ -- 2019-06-16 (日) 21:25:12
  • 白スタ足プスを早くしてくれればまた戦えるけど強すぎるかな -- 2019-06-16 (日) 22:58:41
    • 白スタ責めが弱体されてるし今の基準ならさらに他の部分強化してもいいくらいじゃね -- 2019-06-16 (日) 23:32:14
    • ガー不出すと大抵ステップかパリーしてくれない?2連続とか平気で転ばせられる。 -- 2019-06-24 (月) 04:00:00
      • それ相手が焦りすぎなだけだわ。 -- 2019-06-24 (月) 12:58:57
      • もしかしてPC?コンソールではかなり信望高くても焦る人ばっかりだよ -- 2019-06-24 (月) 23:15:09
  • あれ?渦巻く咆哮と恐怖そのものって効果ほぼ同じなのか。だったら周りの敵に効果与えられる恐怖そのもののほうが強くないか? -- 2019-06-28 (金) 22:47:04
    • 咆哮は効果時間も恐怖より5秒?短いし恐怖の方が強い。ただし味方も恐怖使ってたりすると多分防御デバフの効果は味方のものと重ね掛けできないから咆哮の出番はそういう限定的な場面くらいかなって思ってる -- 2019-06-30 (日) 01:08:05
  • 鰤ヒトキリの使用率が高い今一番使うべきではないキャラかもしれない -- 2019-06-30 (日) 04:00:31
    • 鰤は不利だけどギリいけるかな。レイダーと人斬りに勝つのはなかなかハード、でも他のアサシンで勝つのはもっとキツいからね -- 2019-07-04 (木) 02:56:15
    • 鰤人斬りはガードスタンスの短さのせいで相性悪いてことじゃね。他のアサシンだと鰤上弱、人斬り中溜めガードできるけどグラじゃきつい
      同じスタンスの忍はインファイトする必要ないし
      レイダーはレイダーが強いだけでグラの性能と相性悪いとは思わない、SAにディフが刺さらないのは今や当たり前みたいになっちゃってるし -- 2019-07-07 (日) 14:48:05
      • 上の枝に返信してるのかな?他のアサシンがきついと言ったのはグラはSAに対してパンチ足プス範囲ができるからだよ -- 2019-07-07 (日) 15:41:33
    • ブリ使ってるけど相手の大抵のアクションに上弱で挟めちゃうんだよなあ、もちろん上手い人はディフ取ってくるけど。 -- 2019-07-11 (木) 08:02:00
  • たま~にドミニオンに沸く足プス連打マン最高に気色悪くて草生える -- 2019-06-30 (日) 20:02:44
    • ムカついてるんすね〜^ -- 2019-07-12 (金) 04:07:38
      • 味方にいたからな -- 2019-07-12 (金) 10:42:37
      • 敵ならカモでしかないけど味方でそれはきっついね -- 2019-07-12 (金) 13:44:23
  • 範囲攻撃がミニオンに対して判定スカスカすぎて全然狩れない。あの武器の小ささに反して判定が中までたっぷりのPKちゃんがうらやましいぜ -- 2019-07-19 (金) 01:53:41
    • グラのミニオン狩性能どうにかならんのかねほんと、誰も狩らないから頑張ってちまちま狩ってるグラを見てみろよ...かわいいじゃないか -- 2019-07-19 (金) 01:59:05
    • 一応ロック中に範囲打つと変に後退とかしないから狩り性能は上がるよ。それでもカスだけど -- 2019-07-19 (金) 10:38:26
  • 弱い弱い言われて敬遠してたけど、使ってみると案外楽しい リワーク前のヴァル使ってる気分 -- 2019-07-21 (日) 11:18:15
    • 一応今のインフレ路線に入ってから最初に実装されたキャラで,実装当初は普通にタイマン最強だったし戦えないということはない -- 2019-07-21 (日) 18:20:23
      • まぁただ・・・これ鰤じゃね?ってちょっと思ってきた インペールの圧が弱い・・・ -- 2019-07-21 (日) 20:29:05
      • インペールもディレイ覚えれば通るようになるぞ それよか一時期タイマン最強だった範囲攻撃が多少弱体食らったけど今も健在だから そっちに比重置いたほうがタイマンなら圧かけまくれるよ -- 2019-07-22 (月) 00:26:57
  • 一世代前の強キャラ感が哀愁あっていい。PKとかセンチュは強ムーヴ消えて時代遅れになったけど、こいつの強ムーヴの範囲は健在だけど総合的に時代遅れ。唯一の武器でなんとか食らいついていってくれ -- 2019-07-25 (木) 19:37:52
  • ディフに弱と崩しボタンからも何か下さい・・・意図せずにディフった時何も出せなくて混乱してやられるわ -- 2019-07-26 (金) 23:52:38
  • こいつ範囲仕込みパリィで守護鬼の抱擁択潰せる説ある? -- 2019-07-27 (土) 12:16:48
    • キャンセル弱以外潰せる -- s? 2019-07-27 (土) 14:32:11
  • こいつだけ今回一切ノータッチなのね、こいつそんな強いかな -- 2019-07-29 (月) 01:49:29
    • グラ使ってるけど別に不満無いな、新処刑も面白いし -- 2019-07-30 (火) 01:04:58
      • 大穴も良いけどまんまコロッセウムなマップ欲しいわ -- 2019-07-30 (火) 01:11:04
    • ピヨりが他のやつらに比べて少し見えにくい印象。まぁ飛んでくるのは強キャンGBか足プスだからそんな怖くないけど...パンチからの弱ぐらい確定してもいい気がする -- 2019-07-31 (水) 11:56:45
  • 対ヨルムン、インペール被パリィ時の消費スタミナがでかいからインペールパリカン受けるとそのまま転倒してほぼ確定で50ダメ貰う。相性最悪かもしれんね -- 2019-08-02 (金) 17:09:02
    • そんなにインペール使う?フェイントにしか使わなくない? -- 2019-08-02 (金) 17:50:42
    • ヨルムンは強パリィでほぼすべてのキャラ白スタにできるからグラが特別というわけではないよ
      グラはスタミナ多いしスタミナ回復も早いただ、範囲をこすらないと弱いそこでスタミナ管理どうするかって感じ
      攻撃ムーヴ的に有利不利はないかな -- 2019-08-02 (金) 18:12:11
      • スタミナ6~7割程度あると強パリカン受けてギリ耐えるか白スタなんだけど、インペに限ってはスタミナ全快状態から放ってもパリカン受けると"転倒まで"ほぼ確定なんだ。まぁ試してなかったらトレモで試してみてください -- 2019-08-02 (金) 18:51:15
      • ヨルムンでスタミナ削りたいならパリカンじゃなくて強パリィ→ディレイ腹パンの方がいいよ
        スタミナダメージ124だからスタミナ120より多いレイダーグラセンチバサカ忍、
        パリィされてもスタミナ減らないクソ使用の将軍横強、ヒトキリ溜め強、以外の強攻撃は一発で白スタなる。120より多いキャラも数十しか残らない
        そういうところからグラが特別ってわけじゃないと思うまぁ被パリィスタミナ改善必須なのは確か -- 2019-08-02 (金) 23:56:27
      • あー、ごめんまだ通じてなかったかな。白スタなった時点ではまだそこから読み合いがあるけどインペールの場合パリカンだけで転んで50確定なんだ。これでどうにか通じてくれ・・・ -- 2019-08-03 (土) 00:20:16
    • ヨルムンガンドがおかしいというよりインペールの被パリィがおかしいのが問題やな,スタミナ消費140なんてそうそう見ない数値 -- 2019-08-02 (金) 21:59:07
      • 鰤のインぺパリィされたら210よ -- 2019-08-16 (金) 18:11:44
      • 不意打ち専門のダッシュ攻撃と生命線であり攻撃の要の技を比べるのか... -- 2019-08-16 (金) 19:43:29
  • こいつ使いたいけどガードが解けて死ぬんだがコツはひたすら攻撃? -- 2019-08-16 (金) 22:42:46
    • 回避ジャブとわざと1段目すかしからのインペール、あとは範囲攻撃を織り交ぜればわりかし強い。味方が近くにいたら脚プスで敵の動きを固定して味方に強攻撃を当てて貰うのもいい。 -- 2019-08-19 (月) 16:53:33
      • 足ぷすとジャブの横槍性能は本当にヤバい。下手に攻めなくても味方が頑張る。 -- 2019-08-19 (月) 17:57:47
    • ドミはトップクラスにきつい、デュエルは範囲足プス弱刺しで基本待ちの隙ありゃ有利取れる技で攻め、受けに回る以上キャラ対策する必要あるから頑張れ -- 2019-08-19 (月) 18:24:23
  • こいつの腐ってた弱コンボがだいぶよくなったな...上が433横は466。足プス転倒も早くなるのはありがたい...ドミだと中断されやすかったし... -- 2019-08-23 (金) 10:02:46
  • あまりに調整が雑すぎる -- 2019-08-23 (金) 11:31:05
  • 500msでもよく食らう俺は詰みそう -- 2019-08-24 (土) 00:02:52
  • 今の環境なら足ぷす見てから避けたら崩し返せるとか欲しかった -- 2019-08-25 (日) 17:22:18
    • そもそもグラは足プスと足プスの初動に近いモーションでキャンセルできるインペールで択をとるキャラだったんだぞ。崩し返せるようになったらクソキャラの仲間入りしちゃうよ... -- 2019-08-25 (日) 17:25:02
      • 足プスとインペール一緒かな...?(cs)声でもバレバレだし...そういう択があったらまだ面白かったかもね。 -- 2019-08-29 (木) 22:13:32
    • CSは知らんがpcでそんな使い方しない -- 2019-08-26 (月) 21:34:08
  • 範囲壊れてるのに強化するのか... -- 2019-08-31 (土) 15:57:27
    • 不満ならフィードバック送ろうか -- 2019-08-31 (土) 17:28:09
    • 範囲だけ強いけどガード維持、チェーン弱、白スタ足ぷすがゴミだったのが普通になったぐらいでマイナスがフラットになったぐらいの調整で丁度いいと思うけど -- 2019-08-31 (土) 19:23:37
  • フロストウィンド祭のときちゃんとグラディ使ってればよかったわ...限定武器かっこよすぎやろ -- 2019-08-31 (土) 20:58:25
    • 限定武器の中ではフロストシリーズがダントツでカッコいいよな・・・ -- 2019-09-02 (月) 15:02:53
  • インペールディフレクト、SA貫通してくれ。バサカとか戦っててかなりキツイ。 -- 2019-09-02 (月) 17:39:04
    • 腹にあんなブッ挿し方するんだから強制拘束出来て良さそうなのにな。それか隙が無いディフレクトジャブとかが欲しい -- 2019-09-30 (月) 22:42:03
  • 処刑を含めて戦ってて1番嫌味が無い。足プスは嫌いだけど慣れた -- 2019-09-09 (月) 15:30:59
  • 足プスが15ダメになってもいいと思うんだけどなぁ… -- 2019-09-14 (土) 21:55:08
    • 大打撃つけると20DMGで主力級だぞ -- 2019-09-17 (火) 14:58:46
      • 第2戦技パッシブでこれめっちゃ強いよね -- 2019-09-17 (火) 18:16:17
  • 新勝利ポーズがまたキャラに合ってて最高 お調子者感あるものが多くていいなー -- 2019-09-16 (月) 14:48:02
  • こいつの範囲攻撃って言うほど強いか?最初の盾ジャブの範囲も狭いし、威力も微妙な気がするんだけど、メリット誰か教えて -- 2019-09-18 (水) 00:33:41
    • ステップを使わずに出せて速い上にパリィ不可なのが強い。ただ今の環境では天地も似た技持ってるしこれ以上に厄介な攻撃が溢れてる。 -- 2019-09-18 (水) 02:13:24
    • メリット:早すぎて避けるのが困難(回線によっては回避不可と化す)で避けても左に避けなきゃパリィ&ガードが出来ないはず、んでキャンセル可能で範囲パリィも全キャラトップクラスのうざさ。デメリット:範囲なのでスタミナ消費が多いためスタミナ管理ミスると相手に20ダメ与えて白スタになり普通に割りに合わない状況を作る事になる。そもそもグラ自体が攻めてくる相手には強く足プス回避パンチ、範囲も同様適当に前ステしようものならどれかでちまちま削られる。相手がガン待ちスタイルでも効果的でスタン後は読み以外で回避が出来ないうえタイミングずらされるだけでかなりきつい、そしてこれらの事からグラは案外掴めるキャラである -- 2019-09-18 (水) 03:11:18
    • コンカと並んで範囲パリィ最強格だぞ -- 2019-09-18 (水) 17:43:03
  • 最近思うんだけど、グラ最強…とまではいかないまでも強キャラじゃない?初動で発動できるパンチと、そこそこ高速の弱・足プス、素人には対応しにくいインペールと、使い勝手のいい回避弱が合わさって最強に思える。特にSAのある人斬りやヨルムンに対してパンチが凄く刺さっていい。 -- 2019-09-19 (木) 21:41:26
    • でも自慢のパンチも回避攻撃持ちには迂闊に出せないし足プスも避けられれば崩し、インぺもパリィされれば白スタ、何より決定力に欠けていて時代に置いていかれてたからこそ評価が低くなってるんだぞ。範囲攻撃だけの存在とまで言われてたんだから...まぁその範囲もBPにとられましたけど -- 2019-09-19 (木) 22:09:06
      • BPの範囲は見てから余裕レベルで遅いし初動も見えやすいから別物やぞ -- 2019-09-19 (木) 22:49:41
      • 前述のSAキャラ・盾キャラにはパンチ主体で攻めて、回避攻撃持ち系には守り主体で行けばそこそこよくない?あと素出しインペは体感8割パリィされるから、素人相手or白スタの奴を足プスで転ばした後、少し間を置いてからインペすると高確率で刺さるし、足プスも素出しじゃなくインペキャンセルからの足プスでパリィしようとした相手に効く。決定力って点でもわざとパンチすかしからのチープショットとかも効くし、何より壁際ではパンチゴリ押しで封殺できるし、集団戦では足プスかインペで敵を拘束して仲間に上強を出してもらう立ち回りをすれば強い気がする。 -- 2019-09-19 (木) 22:58:14
      • その守りが貧弱だから弱いんやで,次のアプデで標準以上に固くなるからかなり強くなるが -- 2019-09-19 (木) 23:26:08
    • キャラ紹介ページでも書かれてるように、最強クラスの範囲も相まって仰っているような動きができればかなり強いよ。 -- 2019-09-21 (土) 01:17:50
  • 槍投げとボーラ両方好きだから分けて欲しかったぜ。両方とも剣闘士限定だし -- 2019-09-24 (火) 15:39:06
  • さりげなく白スタにさせた時の爆発力がヨルムン&センチュを抜いて最強だと思う。投げパリィ転倒で構え変えずに弱強で45ダメ入るし足プス転倒強とインペールキャン崩しの押し付けも強く、マヒ入れた直後の崩しの入りやすさからパリイカウンターからの導入もやりやすい。 -- 2019-10-01 (火) 23:56:12
    • 白スタパリィコンボのダメは全キャラトップだしな -- 2019-10-02 (水) 10:06:28
  • リフレックスが標準になって弱も早くなった。あとはインペールに調整が欲しいが大体嬉しい調整だな -- 2019-10-11 (金) 19:29:12
  • すごく使いやすくなったね、大打撃で足20ダメだしドミで大暴れできる。白スタ攻めも楽しい -- 2019-10-11 (金) 20:00:30
    • パリィor投げ転倒で上弱×2+足プス転倒が確定になったから転倒成功させるだけで70ダメゲットできるようになったグラディ先輩やったね -- 2019-10-12 (土) 19:44:27
  • 仕様変更なのかサイレントなのか知らんけど強の正面吸い付きもえいらい事になってる気がする。 -- 2019-10-11 (金) 23:04:57
    • 前から二段目強はかなりの射程だったぞ -- 2019-10-12 (土) 11:09:21
  • 第三戦技はドミニオンだと死の鉄拳のほうがいいですかね?素のミニオン狩りがうんこだし -- 2019-10-12 (土) 02:21:27
    • 剣闘士にB地点を期待する人何ていないだろうし開き直ってボーラにしている -- 2019-10-12 (土) 13:29:45
  • 強攻撃パリィでも範囲確定しない?元々かわしにくい技だから決まってるだけ? -- 2019-10-13 (日) 02:19:39
    • もとから確定だぞ -- 2019-10-13 (日) 11:04:41
      • ですよね、いや、↑の確定攻撃に入ってなかったもので・・・ありがとうございました。 -- 2019-10-13 (日) 20:15:16
  • グラが性能厨で溢れてる... -- 2019-10-13 (日) 17:18:46
  • 反則クラスの性能になったな。
    使ってるやつの精神を疑うわ -- 2019-10-13 (日) 23:45:24
    • 大打撃足プスでアホ火力手に入れてやっとヘビーと戦えるとも言える、現状ですら要塞パークBPとタイマンだと削りで劣るとかほんとやべぇ環境だわ -- 2019-10-14 (月) 04:26:08
    • 逆イナゴおっすおっす -- 2019-10-14 (月) 13:28:55
      • むしろこのレベルにいないキャラとかごく少数だからなw -- 2019-10-14 (月) 15:09:30
    • なぜ周りを強くしすぎたから弱くなったキャラクターを周りを調整するのでなく強くしすぎるのか -- 2019-10-16 (水) 01:20:29
  • インペールにバッシュ並みのスパアマ無効化つけてくれないとディフレクトが使い物にならんのは変わらず+パリィされた時のピンチ具合も相変わらずトップクラスなので下手に守りに入るとゴリゴリ削られるのでアサシンらしいっちゃらしい -- 2019-10-14 (月) 13:42:35
  • なんで白スタ相手の足プス速くしたの?今まででもガー不キャンセル足プスで十分強かったのに今素で出してこけさせて強、足プス強でゴリゴリ削れるけどなんでどんどん速くして強くするの? -- 2019-10-14 (月) 21:06:13
    • Pc基準だから -- 2019-10-14 (月) 21:43:16
      • フルプライスで発売した以上しっかり調整してほしい。 -- 2019-10-14 (月) 23:45:47
      • 何をいまさら。というかテスト段階で足プス転倒から強確定じゃなかった気がするんだけど -- 2019-10-15 (火) 02:12:11
      • 確定だったよ。ただ構え変更や少しでも遅れると入らないシビアなタイミングになってた、今はテスト時より楽に入る気がする -- 2019-10-15 (火) 20:46:32
  • 好きで使ってたのに性能良くなってタックル足プスしかしない人増えてなんか使うし無くした。 -- 2019-10-16 (水) 01:05:30
    • レイダーも性能上がりすぎて剣闘士使ってたのに…性能で勝っても楽しくない -- 2019-10-16 (水) 01:09:22
      • なんでそんな面倒くさい性格してるの?好きなキャラ使えよ -- 2019-10-16 (水) 15:44:42
      • 魔王倒した後に初期ダンジョンのボスを最後の方に覚えた強力な魔法、スキルのみ使って倒す感覚。最初の方は色々考えて防御スキルとかステータス上昇減少系の魔法とか使って戦ってたのに、ただただ強いスキルだけで倒しても楽しくないそんな感じ。強いキャラ使って相手が防げない避けられないから勝ったみたいな戦いしてても面白くないよ… -- 2019-10-16 (水) 21:48:04
      • 相手が防げる避けられる技は防げない避けれない技で相手のペースを崩して初めて輝くんだよなぁ…それがないのが今のセンチだよ -- 2019-10-16 (水) 23:59:47
      • 逆イナゴは生きるの大変だな -- 2019-10-17 (木) 17:37:21
      • その相手のペース崩す技がメインで崩しっぱなしで勝てるから文句言われてるんじゃない?まともな性能じゃないでしょ。ふつうに -- 2019-10-17 (木) 21:31:00
  • 実装当初ぶっちぎりでタイマン最強だったんだから相対的にはまだ全盛期より弱いし安心して使え 弱い時期から使い始めたならそれこそ弱いって性能しか見てないマイオナしたいだけの逆イナゴだ、今のが本来の強さに近いんだよ -- 2019-10-16 (水) 18:06:49
  • そこそこの強化貰ったから人斬りと戦えないこともなくもない -- 2019-10-16 (水) 20:29:19
    • 足プス避けての崩しがないから人斬りにはひたすら足プスして相手のミス待ってりゃ勝てる -- 2019-10-16 (水) 22:06:38
    • 人切りは崩されない高速バッシュあればかなり有利に立ち回れるからな、ご自慢のスパアマが死ぬから -- 2019-10-16 (水) 23:58:52
  • パリィされる→ジャブ喰らう→パンチ喰らう→インペールフェイントパンチ喰らう→足プス転倒と流れるように白スタにされて転かされた。しかもダメも痛いし。パリィリターンでかいキャラだったんだな…… -- 2019-10-16 (水) 20:43:07
    • パンチは18fだからしっかり見てから避けよう! -- 2019-10-17 (木) 00:04:24
  • 皆さんは第三戦技何にされてます?私はネプチューンの怒りよりはシナジー高くてエクセキューションも出来るボーラの方が好きなんですが -- 2019-10-22 (火) 09:20:55
    • やっぱ何かと使いどころさんがある鉄拳かな -- 2019-10-22 (火) 14:03:37
      • 田所さん?!まずいですよ!!ではなく。自分はネプ派。ポーラはエキュ分お得な感じもするけど...でも回転率早い?のとガードぶち抜いて固定ダメージはやっぱりデカい。でも鉄拳って60もダメージあんの? -- 2019-10-22 (火) 16:53:01
      • リキャストは全部一緒ですよ。60ダメージはうろ覚えだけど弱体化されたはず -- 2019-10-22 (火) 21:03:05
    • ミニオン地帯で狩るキャラでもないし動き回ってヒーロー狩るのが仕事だからネプかポーラ。味方のヘビーのチャンス作りにもなるからポーラ推しかな -- 2019-10-23 (水) 00:23:38
  • グラディエーター使ってる奴まじで死ね -- 2019-10-26 (土) 00:32:30
    • 足プスされたからって怒るなよ -- 2019-10-26 (土) 00:43:03
      • ジョイヤ- -- 2019-10-26 (土) 20:40:11
      • ドミでひたすら横から足プス狙われてると圧力で泣きそうになる -- 2019-11-02 (土) 17:45:59
      • 正直使ってる方としても足プス20ダメージは強すぎると思うわ。元々ダメージ目的よりも相手の動きを止める為の技だと思ってるから崩し確定も無くなって白スタでも当てやすくなった以上5ダメージ位で充分だ。 -- 2019-11-03 (日) 01:48:47
      • ヘビー連中と比べたらダメ効率トントンやしまぁええやろ -- 2019-11-03 (日) 13:00:17
      • 反撃の取得料もうちょい増やせばいいかな、ダメージは妥当 -- 2019-11-04 (月) 11:05:07
  • 7割くらいはあった体力が瞬く間に0にされる恐怖 -- 2019-10-27 (日) 22:01:09
    • それな -- 2019-10-28 (月) 04:08:31
  • グラディエーター壊れすぎ。戦う気にも使う気にもならん。 -- 2019-10-30 (水) 00:15:40
  • 誰が使っても勝てるキャラ使って勝っても嬉しいもんかね? -- 2019-11-05 (火) 21:08:05
    • 誰が使っても勝てるは違うな。哀れな羊でもひたすら味方の腰巾着で脳死足プス連打してればキルアシというおこぼれがもらえる乞食キャラではある -- 2019-11-05 (火) 23:43:09
      • 足プスの横槍性能そのものは殆ど変わってないと思うんだけど…単にボコられたから足プス止めてください!って事?面倒くささではバッシュ持ちと変わらんと思うけど…あ、バッシュ持ちも駄目なんでしたね、スミマセン -- 2019-11-06 (水) 12:26:43
      • バッシュ持ちは良いぞ、ちゃんと反撃ゲージが溜まるからなw無知がきっしょいコメするのは控えとけなw -- 2019-11-07 (木) 12:43:50
      • 足プスも溜まるぞ無知がきっしょいコメするのは控えとけなw -- 2019-11-07 (木) 20:05:27
      • 足プスは反撃ゲージの溜まる量が極端に少ないって話だろ。無知で大口叩くレス馬鹿本当多いよな恥ずかしいぞ -- 2019-11-16 (土) 15:55:45
  • 本当にフェアな試合したいか強を頻繁にだしてるし大打撃もはずしてる
    ローマの恥になるな -- 2019-11-06 (水) 12:24:27
    • やべぇわ…() -- 2019-11-06 (水) 12:29:59
    • バッシュ持ち連中は要塞とかいうぶっ壊れパークがデフォでHPも有利だから大打撃つけてやっと同レベルのダメージレースなんだよなぁ -- 2019-11-06 (水) 18:10:09
    • それは単にグラのポテンシャルを抑えてるだけ、ただの舐めプ。相手にも失礼だわ -- 2019-11-06 (水) 19:30:16
      • でも大打撃つけて足プスしたら強キャラつよいつよいって言うんやろ? -- 2019-11-06 (水) 20:47:58
      • 言わない ハイ終了 -- 2019-11-06 (水) 21:52:41
      • ホ/モは嘘つき -- 2019-11-06 (水) 22:10:56
    • 改行の無いフェアな投稿に期待したいね -- 2019-11-07 (木) 15:17:09
  • 少し上の方で触れてたけどグラの足プスの拘束力に対してヒット時の反撃獲得量が少なすぎて完璧に合わせられると反撃貯まる前に死ぬんだよね。特にリフレックスガード系のヒーローは足プス回避しても合わせで飛んでくる攻撃が突き刺さることもあるから更に悲惨。 -- 2019-11-07 (木) 21:11:21
  • 足プスってもしかして避けても掴み確定じゃなくなったんですか? -- 2019-11-09 (土) 23:12:12
    • その通りでございますわよ -- 2019-11-09 (土) 23:48:49
      • 教えてくれてありがとうざますですわよ
        ヴァルのスウィープといい振り得な技が増えてしんどいですわね
        まあ羊なりに殺ってまいりますわよ -- 2019-11-10 (日) 00:07:41
      • 実装時BPと違って振り得ではない、横ステ派生攻撃刺さる ヘビーなら何かしら強いムーブ持ってるからそれ押しつければいいし 荒武者センチならドンマイだが -- 2019-11-10 (日) 08:26:09
  • いつの間にかそんな強くなったのか -- 2019-11-10 (日) 01:35:25
  • 剣聖相手だと辛くない? -- 2019-11-17 (日) 23:26:33
    • 一回範囲をディフレクトしてやると手詰まりになって、こっちの誘いにステ強振るようになるから、そこを料理だな。まっすぐ行くと普通には勝てないからフェイントを織り交ぜて戦う必要がある。 -- 2019-11-19 (火) 23:00:41
  • バッシュと足プスを同列に語るのは流石に -- 2019-11-18 (月) 16:21:42
    • ガン待ちグラ見てそれ言えるのか?w -- 2019-11-20 (水) 04:45:14
      • 全部が全部ガン待ちではないんじゃない?(使用者)😤 -- 2019-11-20 (水) 14:32:51
  • 足プスしかしないグラディはチンパン認定でok -- 2019-11-20 (水) 23:46:21
  • トレーニングしてみたけど疫病の弱パリィ受付時間短すぎて笑う -- 2019-11-23 (土) 18:18:40
  • 100%純粋な悪意の塊みたいな使い方されてて可哀想 -- 2019-11-23 (土) 19:55:14
  • リワーク後、一度も勝てないんだが、
    出会ったら諦めろって事なのか? -- 2019-11-25 (月) 11:45:38
    • それは流石に下手糞すぎるだけ 囲みなら最強格だがそれ以外ならいくらでもやりようはある -- 2019-11-26 (火) 12:37:27
      • お前どんだけうまいんや?グランドマスタークラスか? -- 2019-11-27 (水) 00:36:41
      • グラマスなんてぶっ壊れ使って1週間維持がやっとでそれ以来行けてないレベルだけどタイマンですら勝てないって何のキャラ使ってるか気になるわ、センチとかなら納得なんだけど -- 2019-11-27 (水) 15:21:29
  • 出来ることが多くて楽しいって説明されてるけど本当にその通りだと思うわ。どのムーブも使えていろんな攻めのパターンあって楽しい -- 2019-11-26 (火) 15:53:07
    • 持ちすぎ、ただの害悪でしかない -- 2019-11-27 (水) 00:37:34
      • コンカラーとか忍みたいになるくらいなら敵だとしても出来る事が多い奴の方が楽しいわ -- 2019-11-27 (水) 15:41:13
    • ガー不大ダメージを飛ばせるわけじゃないから考えて動かなきゃだけど楽しいよね -- 2019-11-27 (水) 15:23:20
  • こいつの足プス気のせいか反撃そんなに溜まんないから囲まれるととても厄介、ていうか詰み -- 2019-11-30 (土) 21:30:08
    • 気のせいでなくバグレベルで溜まらないからBPか、少なくとも確反持ってないと詰み -- 2019-12-01 (日) 00:16:21
  • ほんまこの乳首囲まれた時の足プス反撃たまらなさすぎやろ -- 2020-01-06 (月) 22:13:25
    • 足プスは怯みも大きくて強を合わせやすいから味方だと心強いわ。タックルと違ってダメージが入るのも優秀。敵だと‥ -- 2020-01-14 (火) 22:10:54
    • 弱一発分の反撃付与で20ダメ+囲んでれば強確定チャンスだからなぁ -- 2020-01-26 (日) 14:43:44
  • 足プスで反撃が溜まりやすくしてくれれば許せる -- 2020-01-26 (日) 08:10:46
    • なったぞ -- 2020-02-07 (金) 16:48:06
    • やったぜ -- 2020-02-08 (土) 11:47:45
  • 足プスステップで避けてもつかみ確定ではいらなくなったの?何で? -- 2020-02-16 (日) 03:53:27
    • つかみは確定しなくなった。攻め優位の環境を作るため -- 2020-02-16 (日) 07:32:15
    • (相手が回避攻撃ない場合の)攻め有利 -- 2020-02-16 (日) 12:27:14
      • 回避攻撃できないキャラは代わりに強み持ってるからそれ押しつければいい センチ荒武者はドンマイ -- 2020-02-16 (日) 14:21:14
      • センチ使いだったので足プスしかしないやつ避けて掴んで、ザマァ見やがれキャラ性能に頼りすぎなんだよ!って顔面パンチしてたのに出来なくなって悲しかった。 -- 2020-02-16 (日) 16:14:42
      • センチも登場してしばらくは"キャラ性能に頼って"暴れてたからな 現状はグラやヘビーが強すぎというよりセンチのタイマン性能が低すぎるからリワークを待て -- 2020-02-16 (日) 18:11:13
      • センチはもういいよ。あのリワークの性能なんてウォーデンの二番煎じじゃん。今のまま拘束とパリイリターンのみの尖った性能でいい -- 2020-02-16 (日) 20:36:25
  • 一部のキャラはグラに範囲打たれたら避けようがダメ確定なの何とかならんのか -- 2020-02-29 (土) 13:19:57
    • スタミナ減ったら間合い確保しようね -- 2020-02-29 (土) 15:26:36
    • その一部のキャラを教えてくれ -- 2020-03-01 (日) 03:21:35
      • 回避派生のないキャラ -- 2020-03-01 (日) 22:05:31
      • ダメ確定ではないのでしっかり避けましょう -- 2020-03-01 (日) 23:32:19
    • アサシンがバクステで避けたら当たるけど横方向回避なら余程ギリギリでも無ければ避けれるはずなんだがな。 -- 2020-03-01 (日) 12:57:34
  • 二段目にスパアマ付くキャラがまあまあいるからディフレクト習得してもキャラ対きついです・・・ -- 2020-06-15 (月) 21:49:16
    • しかもディフレクト継続で当てないとダメージ低すぎるから技決めてるのにこっちの方が大ダメージ受けるシーン多くて辛いwディフレクト決まったら全部止まってくれや -- 2020-11-24 (火) 04:49:14
  • 対範囲の記事に唐突に小林が出てきて草 -- 2020-07-10 (金) 23:00:32
  • シビアな操作が多いな。インペールスローで盾パンチが予期せず出ると焦って操作ミスるわ -- 2020-07-11 (土) 15:29:26
    • あれインペールが決まった時点で確実にパンチがスローかわかる人いるのかな -- 2020-07-11 (土) 22:28:12
      • カメラが寄るから分かるはずだよ -- 2020-07-11 (土) 23:08:19
      • ほんとだよくこれ気付いたね…ともかくありがとう。あとは三段目スローの習得か… -- 2020-07-13 (月) 23:21:14
  • こいつとヴァルの弱早すぎないか?ガードさせる気ないやろあんなん -- 2021-02-18 (木) 13:52:56
    • 上弱チェーンのことか?元々、意識してないとガードできないように設計されてるチェーンだからそういうものだと思うしかない。その分チェーン横弱に比べて少し低めのダメージになってるし -- 2021-02-22 (月) 15:11:18
  • 自分で使うと何故か勝てないキャラNo1 -- 2021-03-14 (日) 18:38:43
  • テストグラウンドでパンチのスタミナダメージとスタンが無くなるみたいだけど、スタミナダメージ減らしたら個性消えると思うんだがどうやって戦えばいいんだ…… -- 2021-06-05 (土) 11:52:41
    • 白スタ時に足プスで転倒しなくなるならばスタミナダメージそのままでいいよ^^ -- 2021-06-05 (土) 14:37:08
    • まじでパンチの意味なくなるからな、ガイジみたいな調整はUBIモントリオールの特権 -- 2021-06-08 (火) 16:32:13
      • 意味がなくなるなんてことはないわ。ステップからの弱とパンチガーフの択ってだけで十分いやらしいわ。 -- 2021-06-09 (水) 16:38:55