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Comments/ヨルムンガンド
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ヨルムンガンド

  • 映像の雨に濡れた顔面アップが某戦いのハゲさんに見える... -- 2019-08-01 (木) 22:04:18
  • ページ作成ありがとうございます! -- 2019-08-01 (木) 22:07:15
  • ページ作成乙 -- 2019-08-01 (木) 22:36:25
  • 本格的にムーブとか編集するのは土日になると思います。ヒマな編集者がいればもっと早くなるかもしれません -- 2019-08-01 (木) 22:47:19
  • 分かる範囲でページ内容加筆したので、後は任せた!おやすみ! -- @6 2019-08-01 (木) 23:36:39
  • 白スタ絶対殺すマンだった -- 2019-08-02 (金) 02:19:11
  • 白スタにさせるのも容易だしwクソ強いさよならセンチお前要らねえわ -- 2019-08-02 (金) 03:40:52
  • 編集どうやるんだ? -- 2019-08-02 (金) 03:52:44
  • まだちょっとしか触ってないけど、やべえ臭いがプンプンするぜ -- 2019-08-02 (金) 04:13:47
  • 自分のスタミナが半分くらいの時点で強パリィされたら50ダメ確定。白スタ時にパンチされても50ダメ確定。ちなみにスタミナMAXだったとしても、強パリィ→ヨツンの憎悪(スタミナ削るやつ、確定)から、どうにかしてパンチ1回当てればスタミナ140未満の奴らは白スタになる。BPコンカオデンが増える未来が待ってるぜ!! -- 2019-08-02 (金) 04:25:10
  • 白スタにガー不決めたら80ダメやばーい -- 2019-08-02 (金) 04:35:36
  • 戦場がこいつの絶叫で埋め尽くされてて草 -- 2019-08-02 (金) 05:11:26
  • 素出し腹パンは見てから回避余裕でGBも回避攻撃も入る 弱→腹パンは見てからはキツくて回避不可弱との択だからBP一緒か 派生腹パンはGBは入らんが大蛇の回避攻撃は入った あと範囲は12f? -- 2019-08-02 (金) 08:29:21
  • ぅわーだ!ぅわーだ!おわぁぁぁぁ!(エモ) -- 2019-08-02 (金) 08:39:12
  • うるさい過ぎて草 -- 2019-08-02 (金) 09:42:49
  • 性能とか高いんだろうけどとりあえず煩いわwww中華勢より煩いんじゃないかこれ -- 2019-08-02 (金) 10:23:49
  • とりあえず囲まれたら終わりかな? -- 2019-08-02 (金) 11:14:50
  • エリンギ!ゥワ-ダ!ゥワ-ダ!大ゥ江戸ォ!!!!

CS版完全終了!! -- 2019-08-02 (金) 11:16:11

  • ドミだと死ぬほどキモい。囲まれて横に吹っ飛ばされるやつでお手玉されたわ -- 2019-08-02 (金) 11:34:28
  • きえろしね -- 2019-08-02 (金) 11:48:35
  • スタミナ管理甘い相手を泳がせてボコるキャラだね -- 2019-08-02 (金) 12:36:36
  • 腹パンおじさんおばさん -- 2019-08-02 (金) 12:50:08
  • 腹パンする時の奇声がやばい、これの声担当やった人ハイテンション過ぎる -- 2019-08-02 (金) 12:57:43
  • 男キャラにして褐色モヒカンにするとめちゃカッコいいのに声がだせえw -- 2019-08-02 (金) 14:27:11
  • 攻撃派生のパンチが白スタダウンできなくなればわりといい性能だと思う。スタミナ硬直は我慢しますから... -- 2019-08-02 (金) 14:32:29
  • 開始前みんなでハンマーなげるの草 -- 2019-08-02 (金) 15:38:28
  • 事前予習無しにドミ行って戦技3と4食らってワロタ。範囲は食らったときに変な声出たわ -- 2019-08-02 (金) 16:10:26
  • ちょっと静かにしてくれる?(キレ気味) -- 2019-08-02 (金) 16:17:04
  • 弱の出が早いから現状でレイダーのタップと左右弱ブンブンに対応できる強キャラ -- 2019-08-02 (金) 16:48:35
  • 弱が強化弱なのつよすぎひん? -- 2019-08-02 (金) 18:06:04
  • 今更な質問だと思うけどやられてたまるかとパークは重複しない?まあ最後の抵抗考慮するとあり得ないとは思うけど -- 2019-08-02 (金) 18:48:16
    • しない、軽減率の高いほうが採用されるらしい。 -- 2019-08-02 (金) 19:12:24
  • 死体の量産あるけど、戦技弱体されてるし本体のミニオン性能大して高くないから選ぶ意味ないよね? -- 2019-08-02 (金) 19:04:36
    • 野良ドミなんかで味方に量産なしとか、ミニオン狩り得意なヒーローがいないでヘビーに偏ってる場合は候補にあがる。 -- 2019-08-02 (金) 19:11:24
  • 触ってみた感じだいぶ壊れてる気がする パリィリターンからの強攻撃卓で掴まれればスタミナ全部持ってかれるし 範囲仕込みパリィが若干安定するかな? -- 2019-08-02 (金) 19:54:12
  • 壊れの上塗り流石だ安定のUBIクオリティ -- 2019-08-02 (金) 20:27:13
  • 択とバッシュ持ちヘビーって意味ではタイマンだとBPのが使いやすいけど50ダメージ吹っ飛ばすのは気持ちいいな -- 2019-08-02 (金) 20:30:03
  • 18fで避けたら崩し確定バッシュとかどうしたんだUBIは頭がおかしくなったのか -- 2019-08-02 (金) 20:43:53
    • 天地みたく拒否はできるぞ -- 2019-08-02 (金) 21:51:00
  • 近接戦闘の達人なのにスタミナ切れの相手をパンチで転かせない奴がいるってマ?ww
    えwしかもダウン後の攻撃も50ないんすかwww -- 2019-08-02 (金) 21:19:49
  • 女だといつもよくシャーマン見てたから何も思わなかったけど男キャラだとおい...?お前頭大丈夫か...?って感覚になった -- 2019-08-02 (金) 21:55:54
    • シャーマンよりよっぽど頭イッてそうな声してたわ男の方 雑魚モブの出す声みたいな -- 2019-08-03 (土) 08:08:25
  • 裸勢殴っても金属音するのなんかアレ -- 2019-08-02 (金) 22:00:09
  • 2段目強にスパアマ付いてたらやばかっただろうな -- 2019-08-02 (金) 22:22:43
  • 二段目弱とパンチで択が始まるのヤバいつまり弱が弾かれないのがヤバい
    てかセンチュリオンの立場なくなるやん……センチュリオンの行進が使える辺り悪意ある -- 2019-08-02 (金) 22:34:41
    • センチも調整確定してるしもうちょい待とう -- 2019-08-02 (金) 22:59:23
  • なんかまた一つステージが上がった感ある
    前までの壊れキャラってある程度PS差あれば勝てたけどこいつはもうどうしようもない -- 2019-08-02 (金) 23:17:02
    • むしろBPとかよりはよっぽどPSいると思うがなぁ -- 2019-08-03 (土) 02:53:22
  • GPUバグらせるほど壊れてる -- 2019-08-03 (土) 01:44:17
  • こいつの弱を安定してパリィか回避できないと勝てないな。反射神経おじいちゃん勢にはますます辛い環境だぜ。 -- 2019-08-03 (土) 04:01:36
  • 意外と囲んでもやれる事少なくない?1段目スカしガー不見せたりしてるけど、掴み系は反撃ゲージの溜まりがヤバすぎてやり辛いしダウンした敵に追撃するくらいしかやる事ない気がする -- 2019-08-03 (土) 11:59:40
    • それなんだよね、リーチ短いから逃げられると追いかけるの難しいし案外便利な技ない、弱弱とかやりすぎると直ぐパリィ取られる、転倒狙ってる味方いたら完全に依存した方が活躍できるかもね -- 2019-08-03 (土) 13:38:07
  • 高スタミナダメージに最強転倒追撃、SAに回避不能にガード不能、弾かれない弱にキャンセル出来るステップ攻撃ってなんでもかんでも盛り込んだらこんなキャラ出来ました!ってアホな指がテストしてバランス取れてると思ってなくても自信満々そうで怖いわ -- 2019-08-03 (土) 13:18:39
  • ヨルムン壊れって言ってる奴レイダー見ただけで気絶しそう -- 2019-08-03 (土) 17:06:47
    • レイダーには発生の早いスタミナ削りなんてないだろ、しかも息切れしてるときに食らったら転倒プラス50ダメージ確定だぞ、経路が違うだけでどっちもぶっ壊れたクソでしかない -- 2019-08-03 (土) 19:24:28
  • フーン...。動画チラっとみた感じ、またどっかで見た様な全盛りキャラやな
    つか、こういう軽装備キャラがスパアマ持ちは違和感あるな
    今更だけどもう硬派な感じなくてファンタジー路線全開になってきとる -- 2019-08-03 (土) 18:38:20
  • 戦技2のセンチュリオンの行進がもはやネタにしか見えなくなる -- 2019-08-03 (土) 19:11:14
  • コンカラーに有利かと思ったけど、気のせいか・・・ -- 2019-08-03 (土) 19:20:01
    • コンカさんが距離とって待たれたらなんもでけへんぞコイツ -- 2019-08-03 (土) 21:29:29
      • コンカラーも何もできないけどね -- 2019-08-04 (日) 01:09:20
  • 複数いるこいつに囲まれた時の「ラグナローーク!!」はさすがにテロ -- 2019-08-03 (土) 19:34:26
  • 戦技壊れ気味だけど本体壊れは絶対無いわ -- 2019-08-03 (土) 19:52:41
    • 脳死してるから分からないんだろ -- 2019-08-04 (日) 03:00:35
  • そう言いきれるだけの根拠を説明してくれよ、弱弾かれない挙げ句にその後のスタミナ削り攻撃は早い&削り値も高い、しかも始動なくても発生の早い別のスタミナ削り持ちだしな、こんだけ使い勝手のいい技もってて尚且つ転倒も誘発できて、オマケに転倒させたら50確定なのが壊れてないわけないだろ、センチュリオンに土下座しろ、まぁ今後センチュリオンもリワーク入るからどうなるか分からんけど現状レイダーと並ぶクソキャラ、リーチ短いとか言ってるヤツいるけどヘビー基準ならほとんど誤差ないからな -- 2019-08-03 (土) 20:41:28
    • 初段強25を始めとしてスラム以外の火力は抑え目。豊富な打撃技も大打撃とかはないから白スタまで追い込めなければ暴れを食らう機会が増えてダメージレースで不利になる。初段強のスパアマ発生も人斬りの強とか守護鬼の弱に比べれば遅い(気がする)。回避不能も所詮弱なのでそこまで痛くない。スラムは痛いけどスタミナは戻る辺り良心的 -- 2019-08-03 (土) 21:26:53
    • こいつのリーチ短いはステから派生するものがないタイプだから腹パンあたらん距離で慎重に戦われると肝心のスタミナ削りが出来ない、んでそもそも腹パン自体避けられない分類ではなく避けられると回避持ちから確定入れられて読み合いでヨルムン側が回避後腹パンしたところで入らない、腹パンを無理やり入れようとすると攻撃貰う、無論この条件には回避攻撃持ちと避けられたところで腹パン確定しないキャラに限る、つまり愛称次第、ダメージレースもあまり得意と言えないからそこでも愛称がでる、つまり現弱キャラぶっころマンと言う事になるわけだ、リーチの関係上鰤も辛いと言える、君の言う弱の早さは普通にパリィを取れるからそこで壊れる事はない、パンチ避けを潰す目的で使う回避不能弱はパリィされるリスクを背負ってる、弱が壊れてなく体術は早すぎるわけでもそこから確定入れてくるわけでもない、そして回避攻撃も持たない、ガー不と強は優秀でここは壊れ、さてリスクなくぶん回すクソレイダーと並ぶと思うなら反論を聞こうじゃないか羊どの -- 2019-08-03 (土) 21:31:52
      • 相性... -- 2019-08-03 (土) 23:38:59
      • おっと恥ずかしい誤字をしてしまったw -- 2019-08-04 (日) 01:14:38
      • ありがとう狼さん
        心が折れかけたけどもう少し頑張ってみるよ -- 2019-08-04 (日) 01:46:18
  • 戦技色々使ってみたけど、全部初期戦技でいいなこれ -- 2019-08-03 (土) 22:21:19
    • 回復にシールドに気合弾、範囲転倒と何だか万能だよね -- 2019-08-03 (土) 22:43:51
    • 戦技4の偵察の音とか奇声が気に入ったからそっちにしてるわ -- 2019-08-04 (日) 01:26:31
  • 火力高くて攻撃早くてスパアマあって回避不能もバッシュも択もあるとか壊れすぎ、どんどん脳死キャラばっかで真の実力が見えないゲームになってんじゃん -- 2019-08-03 (土) 22:48:57
    • 真の実力(笑)ものは言いようだな。そのいくつかの要素は何個同時に出るんだい? -- 2019-08-04 (日) 05:45:17
    • さては慎重にタイミングとムーブ変えながら戦うヨルムンを知らないな? -- 2019-08-04 (日) 07:01:53
  • 新キャラ出る度に強さランキング更新するよねトップ3新キャラだけじゃね? -- 2019-08-04 (日) 02:10:38
    • デュエルはずっとコンカオデンバサカの3強 ステ崩しなくなったレイダーはデュエルだと1ランク下がってBPと一緒くらい ドミなら一人で何でもできるレイダーが最強で、囲み囲まれB上げとか役割で強さ変わるかな -- 2019-08-04 (日) 08:39:29
  • なんかこいつの動き安っぽくない?w昔のゲームみたいなかくかくしてる気がする -- 2019-08-04 (日) 02:36:39
    • redditで戦闘に直接関係ない部分のモーションはサボって手打ちモーション使ってる疑惑が出てるな -- 2019-08-04 (日) 02:49:09
  • なんでBPのタックルあんな嫌われてたのにまたこんな速度でスタミナゴリゴリ削って白スタになっただけでこけて50ダメージ入るの?バグだよね?バグでしょ?バグと言ってよ -- 2019-08-04 (日) 02:54:53
    • 18fで確定無しバッシュだし…白スタキープできるキャラでもないからBPよりは全然自重してるぞ -- 2019-08-04 (日) 03:14:00
    • 白スタ時のヤバさに目を取られがちだけど平時のヨルムンガンドは一般的な30ダメガー不択以外でダメージ通す手段無いからね,結局トータルのDPSは他のキャラとそこまで変わらんよ -- 2019-08-04 (日) 03:39:21
    • でも3方向500ms弱をガードさせればガー不択てのはなかなかお手軽感があるよね。2段目にはスパアマついてないけど腹パンか回避不能に派生もできるし。 -- 2019-08-04 (日) 06:05:24
  • こいつは今のところそんなに脅威では無いな。まだ使う方も慣れてないんだろうけど -- 2019-08-04 (日) 03:13:40
  • 白スタじゃ無くても転倒してればスラムは入るしセンチュリオンと相性良さそう。あとスラムはパリィされるとスタミナ全損だから野良では注意だな -- 2019-08-04 (日) 05:57:19
  • 不動で防げないご様子。いや別にそれ自体はいいんだけどセンチュリオンも一緒にそうしろよ... -- 2019-08-04 (日) 09:01:27
    • センチュリオンのは不動で防げるのか!?なんて可哀想な子‥ -- 2019-08-04 (日) 12:35:19
  • 碌にキャラ調整できないのに新キャラ出し続ける意味あんのかね
    もうネタ切れ感もあるし -- 2019-08-04 (日) 14:33:05
    • モーションは割としっかり作ってる所が取り柄だったのにそのモーションすら手を抜き始めるとなるといよいよね -- 2019-08-04 (日) 14:40:17
      • メニュー画面の立ち姿からして何かおかしいからな。もうこのゲームどこを頑張ってんだよ。新キャラ3人実装前の方がマシだったぞ。 -- 2019-08-04 (日) 14:53:44
      • いよいよ辞める時が来たかね?おなー自体民が少ないから1人2人辞めるのかなり致命的よな -- 2019-08-04 (日) 14:54:15
      • そうだね、辞める時が来たんだよ。じゃあ辞めようね! -- 2019-08-04 (日) 17:26:56
      • モーションあんましかっこよくないのは分かるけど手抜いてるかと聞かれると大変満足しております -- 2019-08-04 (日) 17:30:38
  • とりあえずキャラ対としては近づかないでおk?
    リーチ短いキャラはどんまいか -- 2019-08-04 (日) 18:14:46
  • 単体なら壊れではないけどこいつ2人に囲まれたらどうしようもないな。スタミナ削られて転倒して終わりや。その分囲まれ性能は高くないけどスタミナダメと追撃火力は流石に理不尽 -- 2019-08-04 (日) 20:37:55
  • こんな壊ればっかだと中華がどうなるか容易に想像できるな -- 2019-08-04 (日) 23:33:39
  • 城門と壁と破城槌、三方向を遮蔽物で囲まれた状態でのフルダ先輩による奇声を上げながらの腹パンたまに金的。まるでカツアゲみたいだぁ(直喩) -- 2019-08-05 (月) 11:24:30
  • 初段弱パリィできない相手に白スタ後に一生弱振るの楽しすぎ案件
    さらに回復前に殴れるとIQ4000超える -- 2019-08-05 (月) 12:38:57
    • えっと、大丈夫ですか?暑さが大変ですもんね...? -- 2019-08-05 (月) 12:47:51
    • こいつ白スタパリィから80点入るからね、誰でも狙いたくなくなるよ -- 2019-08-05 (月) 16:34:48
  • こいつの戦技2のシールド付与って障壁と重複するん?もししないなら障壁いらんよな -- 2019-08-05 (月) 15:42:03
  • 腹パンスタミナ削り20くらいでいいんじゃないの?てか転倒からのコンボが売りのキャラなら転倒させるのを困難にしないとバランスくそ悪いわ -- 2019-08-05 (月) 15:38:06
    • わろたw -- 2019-08-05 (月) 15:41:12
    • 転倒からのコンボが売りの、転倒させるのが困難なキャラ。そんな奴いたような気がするけど、果たしてあいつのバランスは良かったかな? -- 2019-08-05 (月) 16:19:57
      • スタミナなくなった時点で、センチと違って強制転倒させられるから別に弱くなくない?敵が攻撃してきたのをパリィしてスタミナ削って〜ってやれば今よりはバランスよくなると思うけどあかんかね? -- 2019-08-05 (月) 16:39:45
      • 悲しいなぁw -- Z9? 2019-08-05 (月) 16:59:26
      • 次のリワークでセンチュ君が白スタに蹴りをぶち込めば強制ダウンに持ち込めるようになるだって!? -- 2019-08-05 (月) 17:57:34
      • ↑×3 ちょっと何言ってるかわからない -- 2019-08-05 (月) 18:53:42
      • こいつがなぜ体術でスタミナ削るタイプになったってパリィ困難な環境にするつもりでUBIが調整してるからだと思うよ、パリィしなきゃダメなキャラはこの先もっと辛くなるから見づらいけど見える体術を主力にそれをやらなくてもいい感じにムーブができるがぶっ壊れにならない程度の振り強にした結果がヨルムなんだろうね、集団戦もキャラ性能でゴリ押すタイプではなく戦技に依存して力が出るタイプで横槍は苦手、ただクソキャラとの連携はマジでクソだがな -- 2019-08-05 (月) 21:54:55
    • 転倒が売りのキャラで転ばせられないなら白スタ注意して立ち回ればただのクソ雑魚キャラなんだよなぁ… -- 2019-08-05 (月) 19:48:27
      • 日本語読めてなくて草スタミナ削りを減らしてって話してるのに強制転倒無くなるとか頭おかしい組が何人もいるから怖いわ -- 2019-08-05 (月) 20:03:09
      • (白スタ行けなくなって)転ばせられないって行間も読めないとか…アスペルガー障害持ってるとそんな風に読み取るんだなぁ、勉強になったわ -- 2019-08-06 (火) 17:18:38
    • ほんならまず早い強と壁当て転倒コンボくれよ、話はそれからでw -- 2019-08-05 (月) 21:27:15
  • ハンマー投げて白スタになると言う事は、あの腹パン自体は大した事なくてハンマーから発せられる謎の力によってスタミナを消費させていると考えられる たぶん臭い -- 2019-08-05 (月) 20:44:46
  • 二段目強にSAなし、パンチから確定なし、人斬りガーフのような謎の長リーチ技なし、ハンマーの癖に麻痺なし、スラム後のスタミナ回復等からまだUBIは多少はバランスを考えていることは伺えるな。壊れてない強キャラだけどパンチ二回で100近く削れるスタミナダメ量は調整入りそうな気はする。 -- 2019-08-04 (日) 15:27:08
    • 掴みがあるんだし、回避不能はいらなかった。持たせすぎだよ -- 2019-08-04 (日) 23:06:14
      • こういう単に嫌いなだけで壊れだなんだ言ってる奴な。その回避不能弱がなかったとして絶対何かしら文句言ってるから -- 2019-08-05 (月) 14:34:29
      • すまねえ、お前が何を見ているのかわからねえ。壊れだなんて一言も言ってない。木主が長所挙げてたから、省略して持たせすぎって言っただけなんだが。ガー不、スタミナ削りの掴みと腹パン、スタミナ無いときに強が入った時によろけ、ダウンした相手にロマン攻撃とあるんだから、回避不能なければ長短ができて良かったって意味で持たせすぎって言ったんだ。被害妄想でかみつくのは止めよう、な? -- 2019-08-05 (月) 17:09:41
      • ごめん -- 2019-08-05 (月) 21:22:29
      • ちょっとしたことでもすぐ謝罪できる勇気って素敵だよね。外野だけどなんか安心しました。ありがとう。 -- 2019-08-05 (月) 22:43:44
      • 俺もいいすぎたよすまないな -- 2019-08-05 (月) 22:59:32
      • 優しい世界 -- 2019-08-05 (月) 23:36:50
  • インフレが止まらない -- 2019-08-05 (月) 23:04:19
  • 主にコンカやBPのバッシュやレイダー運搬などでスタミナダメージ云々と学んだはずなのに、なんでスタミナダメージに重きを置いた上に拘束も好まないと言いつつ転倒は拘束じゃないからという観点からか確定大ダメージキャラにしたのかいまいち分からん -- 2019-08-06 (火) 00:55:46
    • そいつらと違ってフィニッシャー入れたらスタミナ全開注入するようになってるから白スタ維持できんしちゃんと学んでるぞ -- 2019-08-06 (火) 01:01:48
      • 木主だけど確かにそうだったね。ハイランにロマンは感じるけどこいつの大ダメージにロマンを感じないんだ。使用者の個性といか癖が出ないのか皆同じ動きでそれの繰り返しだからなのかなぁ。新しいキャラは顕著で人斬りしかり操作性を簡単にする流れだから仕方ないんだろうけど面白みに欠けるというか本当にそれで人口が増えると思えなくてね。個人的な意見並べて申し訳ない -- 2019-08-06 (火) 01:17:42
  • スラムって自分も全快するのね。50ダメ+スタミナ全快はやり過ぎじゃないか -- 2019-08-06 (火) 01:25:41
    • うぬ。使ってるけど、スラム入れた時スタミナ切れてから全快すると、お得感がパナイ -- 2019-08-06 (火) 01:37:30
  • 見た目かっこいいけど削除か残すかの投票があれば削除に1票かな -- 2019-08-06 (火) 02:37:16
  • 白スタのときに崩し→後ろ投げして、相手の上半身が地面につく少し前、倒れ始める辺りで弱→強するとパリィできないなこれ -- 2019-08-06 (火) 10:53:22
    • スタミナは追撃当てれば回復するし、80ダメージ確定はなかなかヤバイと思う -- 2019-08-06 (火) 10:54:13
      • 追記:崩し→後ろ投げから最速スタンス切り替え弱、スタンス切り替え強が一番安定する -- 2019-08-06 (火) 11:05:33
  • 動きが安っぽすぎてまじでパリィきついな予備動作が全くなくね?w金かけられてない感じがやだ…次からの新キャラもこんな動きになるんかな?もう資金カツカツなんかな? -- 2019-08-06 (火) 14:40:16
    • 守護鬼リワーク辺りからUBIは動きのセンス無くしてるよ。ヒーロー選択画面でハンマー持ってない方の腕の動きに疑問を感じたから同じ片手素手の鰤やセンチと見比べたら、作りの不自然さ、適当さに絶望した -- 2019-08-06 (火) 14:54:07
      • 守護鬼はむしろ昔のほうが慣性滅茶苦茶なモーションで酷かった気が -- 2019-08-06 (火) 17:19:57
      • あんな重たいハンマー片手で振り回してるんだしモーション的にはこんなもんじゃね?両手とはいえ素早いレイダーとか鰤が不思議な気がする -- 2019-08-06 (火) 19:57:10
  • 個人的にこいつの性能よりも反撃ゲージお構いなしにパンチばっか狙って即反撃させる糞野良が大問題だわ、転倒すりゃ我先にと飛んでくる気持ち悪さよ -- 2019-08-07 (水) 00:43:36
    • タイマン中に味方が来たら、そっから自分が手出すの止めれば相手の反撃たまらないよ コイツが来たら好きにパンチやらガー不打たせて削って殺しきれるまでいったらトドメさせばいい まあ下手くそな味方だと間に合わず増援来ちゃうけど -- 2019-08-07 (水) 00:58:47
  • 強の出始めにスパアマ付かないし1段目弱の発生も人斬りと同じだから他の弱が速いやつが単純に辛い 人斬りだと強溜めと二段目弱のスパアマでごり押せるんだけどな -- 2019-08-07 (水) 00:53:18
    • 人斬り使い過ぎて麻痺してるんだろうがそれが普通だ -- 2019-08-07 (水) 01:59:25
      • せやな。ごり押すとか考えてる時点で人斬か守護しか向かんのとちゃうか -- 2019-08-07 (水) 07:48:45
  • 普通のパンチと派生パンチのスタミナダメージ削っていいからパリィからのパンチのスタミナダメージあげて欲しいなぁ、せっかくパリィしたのにあれあんまりスタミナ減らないんだもんね、まぁその後の強見せからの択が強いんだけどさ -- 2019-08-07 (水) 10:09:28
    • ちょっと待ってから普通のパンチ確定やぞ -- 2019-08-07 (水) 20:12:38
      • マジか草生えるこれからそっちやるわありがとうございます -- 2019-08-07 (水) 21:04:41
  • 将軍もだけどなんでガー不降った後の硬直ほぼ無いんだよ。二段目から振れるくせに避けても崩せないとか意味わからんやろ... -- 2019-08-07 (水) 10:54:32
    • 回避攻撃しろ、無いキャラなら攻め勝つ技持ってるから持ち味を生かせ、センチなら諦めろ -- 2019-08-07 (水) 20:14:49
  • ヨルムンガンド君ちょっと静かにしてもらってもいいですか? -- 2019-08-07 (水) 20:23:20
    • 音無しでヨルムンしててすまないな -- 2019-08-07 (水) 21:14:40
  • ズンパス買ってない勢なのでヨムルンの技名見たことなかったけど、ヨツンシリーズがあるんだな…ヨツンヴァイン…うっ頭が -- 2019-08-07 (水) 21:27:59
  • コンカラーの転倒タックルからスラムには発動しないのけ?微妙に間に合わずにパリィされちゃう? -- 2019-08-08 (木) 23:24:45
    • 発動するよ。野良だと合わせるの難しいと思うけどボイチャとかで連携してる奴等にされるとクッソうざいし死ぬ。俺は死んだ。 -- 2019-08-10 (土) 16:32:28
  • こいつとりあえず振っとけば完全択に持ってけるのがウザすぎる、弱パできなければどうしようもない -- 2019-08-09 (金) 04:33:56
    • しかもそこからそこそこ速いパンチ、それを見越してステップしたやつを狩る回避不能、ガーフと恐ろしいチェーンを持つw -- 2019-08-10 (土) 02:50:36
  • ボタン一つが強いキャラだからテクニカルに考える必要もなく使っててもあまり楽しくない。BPからの新キャラはみんなそんな感じだからもうその路線で行くのかね。 -- 2019-08-09 (金) 05:02:14
    • 使ってる分にはまぁまぁ面白い分類だけど使われてる側がただ押し付けられてるだけでクソ面白くないってのがね、こいつ相手する時は受けに回らん方が良いのかもしれんな -- 2019-08-10 (土) 09:33:14
    • ボタンポチ!wで50ダメほんとつまらんわ、もっとスキル要求するテクニカルなキャラが欲しい -- 2019-08-10 (土) 21:02:21
  • やたら男性のヨルムンだけ見るんだけど絶対ネタにしてるよね -- 2019-08-09 (金) 09:28:01
    • 意外とモヒカンとかでもイケメンなんすよ・・・覆面レスラーみたいなのもあるぞ -- 2019-08-09 (金) 21:56:04
    • ヴァイキングの騒がしい女枠はシャーマンで十分なんで… -- 2019-08-10 (土) 00:36:57
  • スタミナ削ってそこから大ダメージ出すってコンセプトならスタミナある敵に対するダメージもっと低くていいんじゃないそうすればテクニカルに戦えるのに -- 2019-08-09 (金) 21:47:59
  • ヨツンの憤怒連打してるだけで体力全開する素晴らしい戦技だ、新キャラはクソしかいねえ -- 2019-08-10 (土) 19:24:59
    • やられてたまるかも合わせて耐久力がやべぇ! -- 2019-08-10 (土) 22:06:34
  • 壊れとかそうじゃないとか以前に内容が糞。ネタ切れ感と手抜きが半端ねぇ -- 2019-08-10 (土) 21:03:21
  • ヨルムンガンドレイダー人斬りBP剣聖しかいねえよ、腹パンスタミナ削りなしで良くぬ?パリィとガードでしかスタミナ削れないキャラにしないとつまらなすぎる。人斬りもかなりクソだけどこいつもクソだわ、戦技もバランス崩壊してるしな、スタミナ削る量減らすか腹パンとか転倒系統ロングアーム並にしろよな -- 2019-08-11 (日) 01:45:34
    • 阻止不能弱もお手軽ガー不択できちゃうからただの弱にすべき。キャラ性能で壊れが勝つバランスじゃなくもっと考える要素増やして欲しいよね。 -- 2019-08-11 (日) 02:48:00
      • 戦技もやべえスタミナ削りもやべえwダメもでけえコンソ勢を殺しに来てる -- 2019-08-11 (日) 13:38:49
  • でもこいつのスタミナ削る択は全部バックステップで拒否れるの可哀想で草 -- 2019-08-11 (日) 09:06:24
    • そういうやつにはキャンセル掴みめちゃくちゃ入るから実質拒否不可 -- 2019-08-11 (日) 13:39:30
      • そこが読み合いでしょ 次掴み入れてくると思ったら弱振る 見てから対処できたらセンチになっちゃう -- 2019-08-11 (日) 13:54:32
      • 出し得択で読み合いだからセーフなんて通用する訳ないじゃん。このゲームはセンチが完成形だよ、考えて戦わなきゃ勝てない -- 2019-08-11 (日) 15:45:34
  • 弱が止まらないってだけでじゃくパが数日遊んでてやっと一人できる奴がいるくらいのコンソールだと弱、パンチ、弱パンチ相手のスタミナ切れたら強で勝てちゃう -- 2019-08-11 (日) 14:10:20
  • 天地とタッグ組むと恐ろしいね。 -- 2019-08-11 (日) 14:11:13
  • 強いね!序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。でもオイ等(BP、将軍、レイダー)負けないよ! -- 2019-08-11 (日) 16:20:55
    • マップにもよるけどシングルピックでドミ最強パーティ選べって言われたらコイツは入らないよね レイダーBP将軍人斬りがさいつよ -- 2019-08-11 (日) 22:46:16
      • 何やこの厨パァ! -- 2019-08-13 (火) 10:41:00
  • コイツ含めた複数人に囲まれると反撃入りやす過ぎて笑う
    囲んだ時の腹パンの反撃溜め凄まじ過ぎて白スタになる前に大概反撃入れるから囲み性能は皆無に近いね
    囲んだ時は下手に横槍入れるより、味方が白スタにするか転倒させるのをひたすら待つか他行くのが賢明 -- 2019-08-11 (日) 18:25:33
    • 合わせが下手なだけだと思う、合わせうまいPTとかに会うとマジでなんもさせて貰えないよ -- 2019-08-12 (月) 02:12:41
  • デュエルで当たるとひたすら弱とガー不掴みやってくるな、cs向けに調整して欲しいよな -- 2019-08-13 (火) 02:45:23
    • PCで弱と掴みだけだとクソザコだからなぁ…向こうだとどうしても2段目ガー不強択が必要になるから案外バランス取れてるんだけど… -- 2019-08-13 (火) 17:13:27
      • コンソと本当に世界が違うんだな…15fすらガードやっとの人たくさんいるからね -- 2019-08-13 (火) 18:14:18
    • CSの事を考えて調整するわけがないからなぁ -- 2019-08-14 (水) 12:01:43
      • 売れてるのはpcだからね、仕方ないね。 -- 2019-08-14 (水) 14:23:56
  • ガーフの壁当て判定有るのって「自分達は過去からなにも学びません」って宣言してるようなもんだろ -- 2019-08-13 (火) 21:51:30
    • 消えたり弱体食らった壁当ては無限チェーン発見されたからやぞ、お前こそ過去を学び直してこい -- 2019-08-14 (水) 17:34:08
  • 新キャラどんどん戦技面とか体力スタミナ面も強くなるしもう出さなくていいわ -- 2019-08-14 (水) 14:18:29
  • こいつの横やりの反撃ゲージの上がり方尋常じゃないのにやたら出張ってくるゴミな、敗北メイカー過ぎて即抜けレベル -- 2019-08-14 (水) 15:30:58
  • CSでもデュエルはそんな強くないと思うよ -- 2019-08-14 (水) 19:40:33
    • そんな事は無い 人斬りとかウォーデンとかと比べてるならまぁあれだけど -- 2019-08-15 (木) 12:23:21
      • 普通に強くね?こいつ使ってほぼ勝ってるよ。腹パン2回とガード2回くらいすりゃ白すただしw -- 2019-08-16 (金) 05:57:12
      • 狼さんにとっては対して強くないのかもしれない...我々羊は狩られるだけよ... -- 2019-08-16 (金) 09:52:02
      • 腹パン主体の戦闘なら天地のが数倍強いぞ -- 2019-08-16 (金) 20:55:15
  • 声がイカレテルと思ってたけど第4戦技のシャウトが割と良い -- 2019-08-14 (水) 20:56:00
    • るぁぁぁぐなぁぁろぉぉく!! -- 2019-08-15 (木) 20:29:50
    • ロックンロール!って言ってるように聞こえちゃうのって俺だけ...? -- 2019-08-15 (木) 21:46:27
      • ロックンロールって聴こえるから、声やばいおっさんからロックなジイちゃんに思えてきた でもラグナロクって言ってたのか… -- 2019-08-16 (金) 21:48:22
  • こいつ「ハリケーンミキサー」って言ってるよね?既出? -- 2019-08-11 (日) 22:30:41
    • 言ってないぞ -- 2019-08-15 (木) 11:24:25
  • 中華も大っ嫌いだけどガマンできた。でもこいつは無理、ブリーチでこいつ4人とか死ねよ -- 2019-08-15 (木) 20:45:46
  • こいつのハンマー投げにノックバック付けたのほんま意味わからんと思うわ。落下キルやら確定コンボできるのホントおかしい -- 2019-08-16 (金) 01:07:11
    • 意外とそのノックバックが邪魔だから使ってない、戦技2の熊罠って野郎に比べれば救いはあると思うぞ -- 2019-08-16 (金) 03:26:12
  • ハンマー投げ用としてるのわかったからその動作見てすぐ避けたら当たったわ。ジャストタイミングで避けないと追尾するみたいだな。糞ですわ -- 2019-08-16 (金) 12:29:03
    • それは投擲系みんなそうだぞ、どのキャラも投げた後曲がって追尾してるからよっぽど近くにいない限り無敵時間使わないと無理よ -- 2019-08-16 (金) 15:18:04
  • 動きが安っぽすぎてパリィしづらい。予備動作とかほぼなくない? -- 2019-08-16 (金) 18:13:53
  • こいつ腹パンする時 イ゛グデッって関西弁喋ってるように聞こえる女の方ね -- 2019-08-17 (土) 02:07:27
  • オナー勢何かと空耳好きだよなwロックンロールには聞こえないし関西弁にも聞こえない -- 2019-08-17 (土) 14:37:13
    • ロックンロールはさすがにわからんけどイグデッはわかるぞ -- 2019-08-17 (土) 14:46:13
      • ロックンロールでヴァイキングついにヴァイキングの言葉喋るのやめたんだなぁと思った奴も居るんだぞ -- 2019-08-17 (土) 15:35:19
      • イグデッはわかっても関西弁はわからない -- 2019-08-17 (土) 15:55:39
    • 腹パンのセリフ「ヴォーダン!」としか聞こえないんだけどお前らと同じゲームやってるのか不安になる -- 2019-08-21 (水) 23:11:37
  • ヨルムンは結構バランスとれてるキャラだと思ってる(csは知らん)ただドミとかで囲んだ時の性能はどうにかしてほしいそれ以外は普通にいいキャラ -- Z9? 2019-08-18 (日) 01:23:41
  • デュエルで自分のスタミナが切れたとき二段目の腹パンor強って読み?腹パン警戒でバックステップすると次の強が当たって80ダメ貰うんだが -- 2019-08-18 (日) 12:01:29
  • ヨルムン、戦技腹パン回復と餅つきシールドが、あればブリーチの守護者クッソ楽に倒せるな腹パン回復だけでも楽 -- 2019-08-18 (日) 14:43:42
  • 白スタの時に初段の弱をステップで躱すと殴り確定か? なんか上でもステップで躱すと云々言ってるし、一時期のBPみたいでヤバいと思うわ -- 2019-08-19 (月) 10:11:28
    • 白スタでなくても初段弱避けたら弱後パンチ確定のはず、パンチ読み後ろ避けで全拒否できたはずだがガー不強が入る事もある、たぶん近いと当たるのかな?パンチ見てから避けるの難しそうなら弱攻撃放置してパンチだけに集中するといいよ、ダメージ貰うけど50貰うよりはましっしょ、確定バッシュよりはましだから安心しろw -- 2019-08-19 (月) 11:06:30
      • 白スタになる時点で弱は覚悟しなきゃだよなあ・・・ -- 2019-08-27 (火) 00:58:22
  • まじでつまんねえキャラだな -- 2019-08-19 (月) 19:01:19
  • 1vs9の動画見たけどヤバすぎる
    掴んだり殴ったりするだけで回復、餅つきでシールド
    とにかくタフすぎる -- 2019-08-21 (水) 16:16:12
    • そりゃあんだけ適当に戦う奴いたらな、タフなのは間違えないけど環境トップ組に囲まれると脳死スラムする事でHPがごっそり持ってかれるからなんとも -- 2019-08-21 (水) 19:29:43
    • そこまでいくと囲み側の知能の方がヤバすぎるんだよなぁ… -- 2019-08-21 (水) 20:53:38
  • コイツの崩し失敗モーション無様過ぎて嫌い。もっと何かあっただろ -- 2019-08-23 (金) 04:34:42
  • KY戦士アホムンガンド -- 2019-08-24 (土) 13:38:56
  • こいつにソフトフェイント持たせるとはな… -- 2019-08-24 (土) 21:56:37
  • こいつの戦技クソ優秀なの多いけど、第4戦技に痛撃をつけなかったところは評価してやる -- 2019-08-27 (火) 18:39:54
    • 神々の黄昏あるからあんま変わらんくない? -- 2019-08-28 (水) 15:34:31
      • あれ効果時間45秒もあるんだぜ・・・、黄昏はまあ固有戦技だし、うん・・・ -- 2019-09-10 (火) 16:56:45
  • コンカのダッシュタックルからスラム入ってシールド50付与とかどうしろと -- 2019-08-28 (水) 10:56:17
    • コンカ自体多くないから良いとして問題はレイダー、あの野郎とこの野郎に囲まれたら何もできない -- 2019-08-28 (水) 15:28:17
      • スタンピードからもスラム入るんすかね?だとしたら尚更エグいな -- 2019-08-28 (水) 18:18:44
      • キャリーで壁あてでないとスラム入る。 -- 2019-09-27 (金) 21:00:02
  • マ〇ティー・ソー? -- 2019-08-28 (水) 15:52:15
    • 必殺技がそれっぽい -- 2019-09-01 (日) 12:53:03
  • こいつヨチヨチ歩いてきてキモいなーとか思ったら急に転ばせてきてアグレッシブになるししっかりモーションキャプチャーしてくれ -- 2019-09-02 (月) 04:57:11
    • モーションで嫌いになるキャラは初めてだわ -- 2019-09-10 (火) 18:25:26
  • 実は転倒させた敵にハンマースラムする前にミズガルズの一撃チェーンの弱を素振りしてから左右タメ強をブチかますと敵を消耗状態にしたままブッ飛ばすことができる。ハンマースラムも余裕で間に合うぞ。 -- 2019-09-02 (月) 10:12:35
  • ヨルムンの弱って回避したらパンチ確定? -- 2019-09-16 (月) 00:32:05
    • 確定。バクステで距離取っても伸びてくる -- 2019-09-16 (月) 13:26:10
  • 弱から告別、弱から告別連打で転かされて上強、この脳死プレイで永遠と負けてます( ´Д`)y━・~

    あれは弱パリィしかないの?詳しい方教えて下さい!!!(●´ω`●) -- Apple? 2019-09-16 (月) 16:50:11
    • パンチ避けれますよ -- 2019-09-16 (月) 17:45:10
      • 弱ガードの後の腹パンって横ステも当たるし後ろステップでも吸い付いてくるし、ラグのせいとはおもうけど回避できない。 -- 2019-09-19 (木) 22:39:39
      • csのドミだと相対した時点でほぼ負け -- 2019-09-19 (木) 23:12:37
      • 弱ガ後の腹パンは相手が弱を後ろに避けた場合のみ後ろに吸い付くだけで元々横にはまったく吸い付きないよ。見てから避けるものではないから回避タイミングが遅くて当たってるだけ -- 2019-09-20 (金) 01:31:21
  • 弱パリ狙っていると憤怒でスタミナ削られるし、
    難しいところだ。 -- 2019-09-19 (木) 21:34:34
  • パンチ避けたらせめて弱くらい入らねえかな。ステップ攻撃ないとまじできつい -- 2019-09-27 (金) 21:01:30
  • 最近始めたんですけど、コイツと人斬りにレイプされまくって萎える。
    弱攻撃速すぎる。腹パン速すぎる。武器ダサすぎる。 -- 2019-09-22 (日) 11:15:05
    • 弱も腹パンも経験不足練習すれば見える -- Z9? 2019-10-08 (火) 17:45:02
      • 弱はまだいけるけどちょっと前の調整でディレイ腹パンはCSだと見てから避けほぼ不可能だぞ -- 2019-10-08 (火) 21:21:46
  • 糞アイコン集団のせいで過疎ってる -- 2019-10-19 (土) 15:07:53
    • どんなあいこん? -- 2019-10-20 (日) 14:59:29
    • 前もいろんなページに同じことを書き込む輩がいたな。構ってほしいのか? -- 2019-10-20 (日) 20:36:36
  • ヨルムンそこまで壊れてなくない?
    BP人斬りより全然ましに思うけど・・・ -- 2019-10-23 (水) 07:40:39
    • pc目線では壊れてない、戦技2がおかしいくらい。csでは見づらいんだろうが結局弱は15fでパンチも既存のバッシュキャラより対処しやすいから何が際立って騒がれてるのかわからん -- 2019-10-23 (水) 12:34:23
      • 個人的には棒立ちスタートのパンチがかなり逃げにくい。起こりが無いねん…フレーム数は一緒でいいから、もうちょい振りかぶって欲しい -- 2019-10-23 (水) 23:29:37
    • 壊れって言ってる人はあんま居ないんじゃない?対して強くなくてもスタミナ奪取能力は抜きん出て存在価値は十分あるんだから下手に強化とかしないでほしい -- 2019-10-23 (水) 20:08:49
  • このちみっちゃいハンマーで通常ガードなのはちょっと無理がある。どうやって防ぐんだよ…… -- 2019-10-28 (月) 01:54:42
    • それ言うなら二刀流でフルブロックする奴もおるやん、あれこそ意味わからん -- 2019-10-28 (月) 04:06:20
      • 二刀流は元々防御主体だから別に -- 2019-10-28 (月) 19:03:35
    • 鉄板つけただけの腕でガードするやつもいるからセーフ -- 2019-10-28 (月) 17:31:41
  • アプデで腹パンチ遅くなるんかな? -- 2019-11-07 (木) 23:50:46
    • 弱→腹パンの間がちょっと長くなる。これにより、以前は弱を食らう、若しくはガードしてからスタンスを変えると腹パンが確定してしまっていたのが、確定しなくなる。 -- 2019-11-08 (金) 02:03:42
  • こいつデュエルでは強いの? -- 2019-11-13 (水) 23:34:23
  • もっとデケェハンマーぶん回すキャラだと期待してたのは俺だけじゃないはず -- 2019-11-14 (木) 21:43:34
    • ヨルムイベ処刑の大きさが良かったよな -- 2019-11-16 (土) 15:57:31
  • こいつの殴り早すぎんか…。cs版だと絶対避けれんわ。 -- 2019-11-20 (水) 17:32:16
    • それ、攻撃腹パン、腹パン割と食らうw早すぎてどうにもならないってわけではないけど適正ではないと思う。もう少しコンソールでもバランス調整してほしい。お金取ってるんだから -- 2020-02-18 (火) 03:56:46
  • こいつの特典のイージス微妙だな。ハンマースラムでシールド上がると思ってたけど50以上は付かないのね。 -- 2019-11-21 (木) 12:44:52
  • こいつさあ、スタミナ切れてるのに腹パン出せるのおかしいだろ…… -- 2019-11-23 (土) 21:59:17
    • それはチート -- 2019-11-23 (土) 22:16:23
      • あれチートだったんかい……普通に動きの鈍いスラムしてきたから仕様だと思ったわ -- 2019-11-24 (日) 01:32:29
  • あるプレイヤーがヨツンの憤怒で味方に毎回掴んでるのを見かけて試してみたら出来んかったんだが、誰かこの仕組に詳しい人おる? -- 2019-12-15 (日) 00:14:34
  • コイツやたら生存率高いけど、なんか理由あるんか? 人斬りや将軍よりもヤバいとは思えないんだが -- 2019-12-16 (月) 15:13:51
    • 固有戦技が回復シールドダメカットと優秀揃いだからじゃない? -- 2019-12-16 (月) 20:13:12
    • スラムでシールドはかなり羨ましいな -- 2020-01-14 (火) 21:59:12
  • 見た目と声のキモさがForHonor屈指、キモかわいい -- 2019-12-22 (日) 15:40:59
  • 処刑モーション全キャラで一番キチッてるよね? -- 2020-01-14 (火) 23:42:13
    • 臓器占いのシャーマンといい勝負だな。というかこの二人が出会ったらどういう化学反応が起こるのか -- 2020-02-07 (金) 08:59:39
  • こいつ軽く強化されたけどだからって何だって話。 -- 2020-02-06 (木) 22:43:25
    • 壁当て以外ごっそり弱体されてるんだけど… -- 2020-02-07 (金) 00:27:06
  • 今のこいつデュエル雑魚過ぎて笑える -- 2020-02-09 (日) 09:05:57
    • うそお勝てんわコイツ -- 2020-02-21 (金) 00:22:08
  • 強化弱無くすだけでマシになりそうなんだけどな -- 2020-03-01 (日) 05:19:25
    • 強化弱から回避不能の組み合わせはちょっとやり過ぎだよなぁ。後素出し腹パンが避けにくいのが辛い。もうちょい振りかぶってどうぞ... -- 2020-03-06 (金) 18:04:46
  • それなまじそれな -- 2020-03-01 (日) 21:16:08
  • もっとクソデカハンマーなら良かったのに -- 2020-03-06 (金) 18:00:42
  • csだとほんと最も技量要らないクソキャラだわ。
    自分が使ったとき、使われたときでも腹パンの隙なさ過ぎてクッソ当たる…
    腹パンで回復して、ハンマースラムで大ダメージ与える上にシールド付くとか頭おかしいわ -- 2020-03-13 (金) 17:26:28
    • 低レートだよそうなるよね。技が強い。 -- 2020-03-13 (金) 23:17:40
      • こいつに低レートとか関係ないだろ…
        技が強いは同意だけどね -- 2020-03-15 (日) 21:07:44
      • 素出し腹パン見てから避けられないレート帯なら関係大アリだぞ -- 2020-03-15 (日) 23:36:33
      • 今時改行するしない程度で自演がバレてるのが少し草 -- 2020-03-16 (月) 07:22:30
      • 時々何言ってんのかよくわからない煽り厨湧くなここは -- 2020-03-16 (月) 14:45:24
      • 常に何かと争っていたいんだろ、ほっといてあげたほうがいい。今学校休みだし暇なんだろ。 -- 2020-03-17 (火) 16:34:59
      • なんか図星つかれて連投してる人がいるように見受けられますね -- 2020-03-18 (水) 01:13:51
      • こんなくっだらない事に第三者が入ってくるわけねーだろ。常識的に考えて入ってくるような奴がいたらそっちの方が暇人だわ。 -- 2020-03-18 (水) 06:39:32
      • ここに書き込んでる時点で全員同類だろ -- 2020-03-18 (水) 13:09:26
      • 全員暇人 アウトガイジ -- 2020-03-18 (水) 14:32:41
      • そもそも木主は普通に返答してるだけで自演でもなんでもないから最初に自演認定したガイジ以外は皆健常者だ安心しろ -- 2020-03-18 (水) 19:44:55
  • 腹パンが性能のわりに狙い所多過ぎだろ。どっからでも腹パンに繋げられるうえにリスク少ないとか馬鹿かよ -- 2020-03-27 (金) 00:50:02
    • 至って一般的なタイプの崩し返しできないバッシュだから馬鹿でも何でもないぞ そもそもダメージゼロなのに狙いどころ少なかったら他キャラのバッシュの完全劣化だわ -- 2020-03-27 (金) 23:38:33
    • むしろこの性能だからなのでは?バッシュ後弱なんて読めたらパリィ確定みたいなもんなんだし -- 2020-03-30 (月) 12:00:33
  • 修正されるべきキャラ
    シールドが毎回つくのおかしいし
    スタミナ全開するのもおかしいし
    スキがあまりない腹パンで簡単に倒れるし➕回復するし

デュエルなら戦えんことはないけど
ドミニオンとか最悪

改善は
シールドは使用回数ありorシールドが1つ
ハンマースラム当てても自身のスタミナは全開しない
くらいしてもいいでしょ -- 2020-04-05 (日) 12:34:46

  • まずwikiのルールを守ってくれますかね?あまりにもわざとらしい -- 2020-04-05 (日) 13:44:01
  • 言いたいことは半分ぐらい解るけど、改行は無しね。 -- 2020-04-05 (日) 13:55:35
  • このヒーロー自体はそこまで強く無い気はする。でも戦技は強く感じるね。人斬りの解放みたいなハンマースラム実行時の発生保証とHP回復(25ぐらい?)とかでもいいんじゃないかなと、これなら乱戦で使いやすいし1v1の状況ならシールドじゃ無いので圧倒的HP差になりにくい+戦技特典とのシナジー(やらたま、最後の抵抗、イージス)も弱くなる。癒しの方は回復じゃなくてスタミナ回復とか攻めやすい感じに変えて欲しいなーこのままテストグラウンドの仕様になったら凄いことになりそうだし -- 2020-04-12 (日) 20:12:28
  • 戦技のページで「やられてたまるか」の効果見たんですが、効果発揮してると使いやすい特典の要塞と最後の抵抗はほぼ効果無い感じですよね・・?皆さん何つけてたりします? -- 2020-04-12 (日) 20:15:56
    • やらたまつけて特典は要塞・障壁・増加にしてます -- 2020-04-22 (水) 10:55:33
      • ありがとう。参考にさせてもらいます! -- 2020-04-25 (土) 09:57:33
  • こいつの男は何語喋ってんだ?いつも戦ってて思うけどガー不パンチやってくる時「エェーヤナィッッケェーーイッ!!」って叫んでくるけどw -- 2020-04-24 (金) 06:46:30
    • ヴァイキング勢は古代ノルド語だっけ?YouTubeで英訳してるのがあるよ。 -- 2020-04-24 (金) 12:36:30
  • ワテの気のせいかもだけどグラディと相性悪くない? -- 2020-05-18 (月) 12:23:12
    • 殴り合いだとあっちの方が速いしキャンセル出来るからな -- 2020-07-04 (土) 17:25:49
  • 個人的にこいつのテーマ曲が一番好きだった -- 2020-06-01 (月) 19:56:15
  • これ以上弱くなったら戦技無いデュエルでどうすんのこいつ -- 2020-06-11 (木) 19:57:46
    • 案は素人が出してubiが実装するだけのゲームになってるからな、まあ割り切るしかないね -- 2020-06-11 (木) 20:28:26
  • デュエルだと戦うためのパーツはあるんだけど押し付けられる行動ほとんどないし結局スラムしないとジリ貧なのがね -- 2020-06-13 (土) 21:10:31
  • ヨルムンガンドってトールを殺した側なのに何故ハンマーと雷…? -- 2020-07-05 (日) 19:05:57
  • もっとでかいハンマー持って出直して来い -- 2020-07-31 (金) 20:12:52
    • 確かに実装当初はハンマー小さくてガッカリした思い出があるね -- 2020-08-23 (日) 08:42:11
  • 意外とやれるな、弱攻撃のスタミナ消費量が増えてるからスタミナ削る行動が強くなってる、弱高速化の恩恵で強化弱のオープナーも最強クラスだしな -- 2020-08-14 (金) 22:41:02
  • デュエルで対面するとハラパンでごり押されるの辛い。デュエルだとそうでもないとか嘘だと思っちゃう -- 2021-01-01 (金) 21:56:02
  • こいついつも怒ってんな -- 2021-07-22 (木) 23:00:03
  • 掴みからの強がガードされるようになった? -- 2021-07-23 (金) 10:04:54
  • 守護鬼のヘドバを見るにそのうち横ステヨツンとかきそう -- 2021-08-11 (水) 07:03:17
    • 横ステ腹パンは欲しい -- 2021-08-12 (木) 01:58:20
  • スタミナダメは元に戻ることないだろうから、腹パンからの腹パンチェーンとかほしい -- 2021-08-12 (木) 12:16:10
  • 腹パンにフェイントくれ -- 2021-08-11 (水) 21:13:14
    • フェイントできる溜め腹パンほしいな -- 2021-08-13 (金) 11:31:17
      • センチュみたいに殴ったら転倒のチャージ腹パンでお願いします。 -- 2021-08-13 (金) 16:59:49
      • そこまでいくとセンチュまんまだから腹パンに溜めはいらないかもね。回避不能と択にはなるし -- 2021-08-14 (土) 00:08:54
  • 強フィニッシュがガー不固定だからフィニッシュ弱がパリィされやすいんだよな。時間差でガー不インジ出るようになればいいのに -- 2021-08-15 (日) 14:16:52
    • おまけにガー不は発動までに時間がかかるから弱攻撃で潰される。ついでにいうと、弱攻撃のあと弱は場合によっては弱攻撃した相手との相撃ちになる可能性がある。ヨルムンが弱してきたらガードして次は何も考えずにヨルムンに弱攻撃するだけでもいいっていう。ヨルムンはパリィを狙うかもしれないけど、最速でやろうとしてもチェーン強が暴発する可能性が高いからガードするかそのまま弱してくるしかなくなるっていう。ほんまヨルムン強は強化されたほうがええで。 -- 2021-08-15 (日) 14:52:51
  • スタミナ優遇勢に弱すぎるからスタミナ回復停止時間を倍にしてくれぬか…とくにハゲの白スタ回復早すぎて笑えない。 -- 2021-08-20 (金) 20:08:09
    • 白スタまで追い込むのキツいしセンチュおでんほどとはいかなくてもヨツンもっと何か欲しいね -- 2021-08-21 (土) 08:46:15
    • デュエルの事を考えるとかなり難しい調整になりそうだね。戦技1のヨツンにスタミナ阻害延長とかええんちゃう? -- 2021-08-22 (日) 08:37:37
    • スタミナダメージも凍結時間もBPのが上だからBP使ったほうがええで -- 2021-08-27 (金) 18:27:41
      • オレはこの狂人をつかいたいんだよぉ -- 2021-08-27 (金) 19:37:26
  • フィニッシュ強にスパアマ、途中からガー不インジ、ヨツンハードキャンセル、横ステヨツン、ヨツンのスタミナ停止時間強化、これらが欲しい(強欲) -- 2021-08-27 (金) 21:10:26
  • スタミナダメージを削除していいから、回復停止を10秒くらいにしてくれんかのぅ...そうすれば相手は自発的にしか白スタにならんわけだしヨルム側だって攻め続けれるスタミナがあるわけでもないから、周りからの文句も少ないやろ。 -- 2021-08-28 (土) 07:41:05
  • 現在の性能ではキツすぎる。リワーク早よ -- 2021-09-16 (木) 17:32:59
  • ヨルムン強の阻止不能を!ステップに腹パンを! -- 2021-10-29 (金) 19:08:13
  • ヨルムン強に阻止不能・回避不能もつけてくれ。 -- 2021-10-30 (土) 21:44:48
    • じゃあ強は900msでキャンセル不可能で -- 2021-10-30 (土) 23:31:22
      • もはや、特殊技なのでパリィ不可タックル判定になって無双されるな。 -- 2021-10-31 (日) 04:44:05
      • ステップされるだけだぞ -- 2021-10-31 (日) 23:15:15
      • 新技 回避不能タックルが始まる -- 2021-11-01 (月) 12:44:33
  • 前ステ横ステ腹パンとスタミナ回復阻害をちょっとだけ強化、腹パン素当ての後弱確定、2段目強早くするか守護鬼人斬りと同じようにスパアマと溜めでガー不付与に変えてくれ -- 2021-10-31 (日) 03:26:41
    • 守護鬼式貯めはありだな。弱で潰されないのが助かる。 -- 2021-10-31 (日) 04:35:12
    • ぶっ壊れで草、弱暴れはどのキャラも避けられない宿命だから諦めて -- 2021-10-31 (日) 23:17:08
  • 他キャラはバッシュヒット後弱確定なのにコイツBP以下のスタミナ回復阻害なのに弱確定じゃない上におでん系みたいにフェイント不可チャージ不可って悲しみ背負ってんな腹パン -- 2021-11-02 (火) 04:03:20
  • ヨルムンって言うほど弱いん?阻止不能の弱がかなり厄介な印象 -- 2021-11-04 (木) 13:10:33
    • 弱くないよ。普通に戦える性能はある。ただ新しいキャラや強化されたキャラが強すぎてパッとしなかったり弱点が顕著なだけ。 -- 2021-11-04 (木) 13:42:41
    • スタミナ切れにしてコカしてハンマースラムするキャラなのに中々コカせないのとステップ派生がないからバッシュ持ちに弱いのとリーチがないから引き気味に戦われると苦戦しがちなのを除けば際立って弱いわけじゃないよ。下から数えた方が早いキャラになりつつあるけど -- 2021-11-04 (木) 15:55:48
    • まぁこいつも実装当時かなり暴れてたからな。今は大蛇とかの強化がヤバくて、強化欲しくなる気持ちも分かるが。 -- 2021-11-05 (金) 17:50:53
  • 鰤のコメ欄でヨルムンが暴れてます先生 -- 2021-11-10 (水) 10:11:25
  • こいつは立ち姿からしてヤバいシャーマンとは違う挙動不審感がある、特に男の声と威圧感と頭逝ってる感は凄い -- 2022-03-25 (金) 10:02:25
  • エイリキ-!死ぬほど嫌い -- 2022-04-25 (月) 22:19:13
    • 僕は好きです -- 2022-05-02 (月) 15:03:17
  • 腹パンの掛け声をずっと「ウォーデン!!!」と叫んでるように聞こえて、こいつどんだけウォーデンすきなんだよと思ってた。 -- 2022-05-04 (水) 08:00:45
  • 距離離されると何もできないし、回避攻撃無いし、将軍とかグリフィンとかメタキャラが多すぎる。 -- 2022-05-04 (水) 12:03:30
    • 将軍白スタで腹パンしても吹っ飛ばなかったりするのなんで?将軍がクソだから? -- 2022-05-13 (金) 00:23:29
  • こいつ忍に対して何すればいいの? -- 2022-06-02 (木) 20:56:33
  • 白スタで転んだらスタミナ全開とかいう謎の弱体化を受けた。もう転ばせた後でぶっ飛ばせなくなった。これ以上コイツを弱くする必要が何処に? -- 2022-07-30 (土) 23:24:29
    • 運営が例の壁際ハメを喰らったんだろうな -- 2022-08-01 (月) 05:40:03
  • このキャラが一番使ってて楽しいな。腹パン気持ちいいし、回避不能の2発目弱で回避攻撃連打マンの相手も楽、何よりガー不強で吹っ飛ばしてからのハンマースラムが決まると脳汁やばい -- 2022-08-20 (土) 21:14:56
  • 68コンボが出来なくなってる気がする。修正されたか? -- 2022-08-24 (水) 16:31:24
  • ハンマーヘッドが欠損規制でめちゃくちゃになってるのひで。てか何でこのゲームZ指定なんだ…? -- 2022-10-11 (火) 19:05:01
  • リワーク内容とんでもなくて草 -- 2022-12-26 (月) 18:32:51
  • これリワークそのままきたら絶対ぶっ壊れになるだろ
    もういいよクソキャラ製造は -- 2023-01-29 (日) 09:56:59
  • このおっさん硬すぎるだろ 囲んで叩いたら反撃してからの味方一人転んでシールド獲得されたんだが?もしかしてこいつ無敵か? -- 2023-01-14 (土) 20:54:44
    • 囲んで叩くの下手すぎて反撃ループしとるの草。今はリワークくるまで下から数えたのが早いレベルのキャラやぞ。 -- 2023-02-18 (土) 11:44:58
    • ハンマースラムでシールドを得る、ていう戦技があるからそれだと思うが、ドミニオンでヨルムンガンド囲うとか、戦い方知らないんかな? -- 2023-02-25 (土) 09:06:47
  • チェーンにスパアマ、フェイント化、チェーン始動技追加 ヨツンの告別が発動遅くなるけどフェイント化であたったら転倒 ハンマースラムはスパアマ削除 ヨツンの憤怒が前ステバッシュに 大きい変更はこんな感じか? -- 2023-03-10 (金) 19:48:37
    • たしかスラムとフィニッシュの威力が下がるって書いてあったような気もする。お手軽転倒で合わせが凶悪になったとのとヨルムンターンのプレッシャーが大きくなるのだろうけれど、威力下がるならタイマン性能はどうなることやら...。スラムのスパアマ削除は辛いなぁ。囲まれたらスラム打てなくなったようなものか。 -- 2023-03-10 (金) 20:33:06
  • 今までありがとう。全く使えない産廃キャラになりました -- 2023-03-17 (金) 01:21:46
  • これはびみょい -- 2023-03-17 (金) 02:43:57
  • え、かなり強化されたやん -- 2023-03-17 (金) 08:39:53
  • あースラムのスパアマないのはドミだとキツイな。 -- 2023-03-17 (金) 08:51:40
  • 囲まれた時が前の方が強かったな。ただこかしやすくなってるから、使ってて楽しい -- 2023-03-17 (金) 09:44:54
  • 弱体とは思わないが使い勝手が激変しているので馴染んできてからどう評価されるか楽しみだ -- 2023-03-17 (金) 10:09:11
  • 操作むずいw崩しからの横強がカスダメしか出ないのについ誤爆しちゃう -- 2023-03-17 (金) 11:07:55
  • だれだよ微妙とか言ってたの?めちゃくちゃ強化されてるじゃねーかアフィーラクラスだわ。 -- 2023-03-17 (金) 14:48:18
  • 壁コン次第な性能だな。フィニッシュ強とGB強が壁コンスタートとなるので壁際での運しだいで相手をボコボコにできる。多対多では単発火力がかなり低いので味方と合わせてもイマイチ。スラムのスパアマ無いことも乱戦での活躍がしにくい原因に。範囲無限チェーンはスパアマ付加も早くフェイントも可能だが速度も凡でスタミナコストに見合わない威力かつ回避も可能でイマイチ。派生腹パンで一発でコカせる&フェイントも可能なのだが遅いので避けは比較的楽であり、壁コンしなければGBからの火力はかなり低めで苦しい。チェーン弱の回避不可がなくなったので回避ビュンビュンするキャラ対処がテクニカルになった。フィニッシュ強と派生パンチの吹っ飛び距離がデカいので環境キルを狙いやすいのは◎。白スタ時の圧が激減したので第3戦技は「信者の矢」以外を選ぶのもあり。第4戦技もスラム威力低下なのでラグナロク以外を検討してもいい気がする。腹パン頻度も以前より減ると思うし無限チェーンでミニオン狩りも楽なので第1戦技も「癒し一択」とはならない気がする。 -- 2023-03-17 (金) 18:16:15
  • こいつのせいでラグナロクが始まった -- 2023-03-17 (金) 18:34:43
  • 解説の下の方にリワークの内容書いたから参考にしてくれ -- 2023-03-18 (土) 01:33:26
    • ありがとう。参考にしながらムーブを編集しました。皆様のさらなる追加情報をお待ちしております。 -- 2023-03-18 (土) 08:17:11
      • ムーブ編集助かる -- 2023-03-19 (日) 19:26:15
  • 元の性能が好きだったからもう使えなくなるの辛い・・・リワークで物のキャラ性能が消されるのは勘弁しておくれ・・・ -- 2023-03-18 (土) 23:13:49
  • 小物鈍器片手で殴ってるアフィカスのが火力が高いし、ハゲフィンの蹴り択は見えないし回避不能の威力やばいしで比べてみるとわかるがヨルちゃんもうダメだろこれ。転倒餅つきが注目されがちだが反撃ゲージの溜まりが早いから囲んでも気軽にヨツン告別だせないんだわ。 -- 2023-03-18 (土) 23:38:15
  • 弱フィニッシュの回避不能特性は消さなくてもよかったんじゃ…?タックルか弱かの択はあっても良く無い? -- 2023-03-19 (日) 04:26:26
  • つかみから処刑させにくくなったのがやばい。強で12って草 -- 2023-03-19 (日) 07:43:48
  • なんか上の方に「超強化されたやん」とか言ってる奴いたけど、どう使えばそうなるのか具体的に説明してくれよw多分無理だけどw -- 2023-03-19 (日) 11:09:35
  • いよいよ世紀末だな。こいつがこの性能でピースキーパーや女侠よりHP高いって笑っちゃうぜ。 -- 2023-03-18 (土) 21:34:58
    • HPの差なんて弱一発分未満だから気にならんがなぁ。ぶっちゃけ問題はHPじゃない気がする。リワーク直後だから初見殺し的な状況だと思う。壁ありきの火力、防御性能の低さ、パリィリターンの低さ、崩しからの火力不足、リワーク後の戦技の相性の微妙さ、スタミナ阻害廃止の影響。それらを考えたらぶっ壊れとは思えないがな。多少の調整は今後あるのかもしれないがここからさらに下方修正なんてされたら産廃すぎるだろ。 -- 2023-03-18 (土) 22:06:23
      • 弱一発分を気にしない人がパリィダメージ低いとか言ってんのうける -- 2023-03-18 (土) 23:01:35
      • パリィダメージどころか全体的な火力不足だからなぁ。場をコントロールできるほどの移動性能もないしディフレクトもないし回避攻撃も貧弱で回避不能も持ってないし距離詰め方法もろくに無しなのにHPが10高いのをどうこう言われてもなw -- 2023-03-18 (土) 23:29:25
      • なんか当たり前みたいに火力低いって言ってるけど強パから16ダメージ(戦技で更に自己回復)するし。崩しも壁無しで22、壁有りで34だし……しかも全部チェーン継続するし……弱パの火力だけ見て言ってるのか? -- 2023-03-19 (日) 18:42:21
      • 崩しは強の12ダメでしょ?崩し弱の2発目は防げたはず。 -- 2023-03-19 (日) 20:18:22
      • 強パ16ってかなり高いしチェーンのどっからでもスラムいけて決まればアーマーまで付くし火力十分では?比較されてるPKとヌクシアなんか終わってるやん。 -- 2023-03-19 (日) 21:03:41
      • 崩し弱の2発目は確定で合計22ダメージのチェーン継続だよ。しっかりムーブセットにも書いてある。 -- 2023-03-19 (日) 21:51:05
      • ほんとだ。他キャラ使ってると操作ミスりやすいけど強いな -- 2023-03-19 (日) 22:39:16
      • 戦技の話が出るからドミでの話として進めるね。まず強パリターン16で高めだが「時間のかかる二発が必要」なのはタイマンの機会が少ないドミでは辛い。そして弱パが問題だ。せっかく多くの回避攻撃が弱扱いになったのに弱パリターンが低いのはかなりの痛手。そして崩しからの22は弱二発で遅いししかも処刑にならず、強の壁当てもタイマン以外では活かしにくい。単発火力が低いということは仲間と囲んだ時にもデメリットが大きい。転倒パンチも「チェーンのどこからでも」ではなく、限られた機会でしか打てないしとにかく見てから避けれる速度であることが他キャラの択より劣るポイント。しかもスパアマがないスラムはタイマン以外で当てるのは難しく威力も低い。実際に対戦でヨルム使ってみればこれらはすぐ理解できるハズ。 -- 2023-03-19 (日) 23:34:50
  • なんか一人で必死にヨルムン下げしてるようだけどどうせナーフとか来ないから安心しろって。よっぽどリワークが嬉しかったんやな -- 2023-03-20 (月) 00:33:00
  • この政治してる人の〇〇なぁ…っていう言い回しなんかすき -- 2023-03-20 (月) 01:58:17
  • つまらん。まじで弱い。何の取り柄もない。こんな産廃産み出して楽しいか?運営マジアホ -- 2023-03-24 (金) 04:31:00
  • 攻撃力*確定攻撃*最大リターンを独自に調査し編集しました。記入漏れや追加情報などありましたらご編集いただけたらと思います。白スタパリィからのリターンがなかなかキモチイイです。トレモで容易に再現できるので試してみてね★ -- 2023-03-24 (金) 15:02:38
  • 範囲から告別した時のモーションの繋がりが酷すぎるからここだけ早急に直して欲しいわ ハンマー浮いてるぞ -- 2023-03-24 (金) 22:27:34
  • 乱戦時は、スパアマ消えたスラムの代わりにおそらくウロボロスをキメろってことだろうな。たしかにスパアマ開始が早いから止められにくい。威力は弱いけどそこそこ巻き込み性能もあるしアリ。 -- 2023-04-02 (日) 07:30:27
  • この毎度個性消すリワークやめてほしい・・・いつか見た目だけ違って性能みんな同じになるんじゃ? -- 2023-04-09 (日) 05:27:12
  • ヨルムンってヴァイキングの部族の中では長老とかに当たるんかな?シャーマンは既にいるわけだし。 -- 2023-04-16 (日) 15:29:48
    • ヴァイキングの中でも被差別民扱いされてた連中がカルトに目覚めてなんやかんやでヴァイキングの一員になった。けどカルトなのは変わらない -- 2023-04-16 (日) 16:19:47
  • 戦技2のハンマーの助けもライチャスに変えて良さげだな 疲れ知らずライチャス撃ち抜き神々が今のトレンドだ -- 2023-04-19 (水) 03:59:07
    • おれは 量産ライチャ撃ち抜き偵察かな 味方のAOE戦技とか攻撃UP戦技や反撃に偵察の防御低下が入ると楽しい 神々と迷うけど -- 2023-04-19 (水) 09:09:51
  • すぐに「海外では低評価だから〜」とか言う海外狂信者がいるが、リワーク前の腹パンは普通に強かった。スタ奪と回復阻害で相手ターンの手数を減らせて優秀だった。パリカンや掴みからもスタ奪できたので攻め中のスタミナ管理の圧はなかなかエグかった。完全別キャラになった今のヨルムも楽しいが以前のヨルムが弱かったわけではない。ちなみに俺はリワーク後勝率が15%ほど下がって未だ戻らない。たすけて。 -- 2023-05-10 (水) 09:41:27
  • 壁当てありきで火力低いし確実にリワーク前よりつまらなくなってるな -- 2023-06-20 (火) 19:25:21
  • 壁ないとガチで弱いねこのキャラ -- 2023-09-19 (火) 23:15:01
  • 普通にゴミ性能になったから捨てた。アホの運営思い知れ -- 2024-03-18 (月) 12:13:08
    • リワークされて結構時間経ってるのにまだグチグチ言ってのか。怖いわ。 -- 2024-03-18 (月) 20:12:40
      • リワーク直後は転倒強すぎるとか強キャラとか散々文句言っといて弱さが露呈するとグチグチ言うなって煽るのか。どっかの自称有名配信者も同じような態度だったな -- 2024-03-18 (月) 20:39:11
  • 強の火力の低さを普通にしてくれ……もしくはスラムにSA返してくれ……ダメージ低いからSA強のダメージ交換で有利に立てないしスラムは乱戦じゃ邪魔されがちで活かせない。とにかく火力の低さが弱さに直結してる -- 2024-04-01 (月) 23:20:22
    • スラムの威力も30切ったし、5秒シールドのためにスラム打つならウロボロでチェーン継続したのがいいレベルだもんな。それと壁なしだと掴みからの処刑チャンスが減りすぎて笑えないんだよ。吹っ飛ばし(壁当て)とかいらないからほんととにかく火力をあげてほしいな。 -- 2024-04-02 (火) 07:34:41
  • スタミナ削ってくってすごいいいコンセプトだと思ったんやけどなんでやめちゃったんだろう・・・ -- 2024-04-04 (木) 10:29:51
    • どこに書いてあったか忘れたが、戦闘の高速化(テンポの良さ)を改善するために全キャラのスタミナの見直しがどうとか。範囲攻撃のスタミナ軽量化もその一部だったような。うろ覚え。 -- 2024-04-04 (木) 11:31:15
  • ヘビーで弱パ22ダメの悲しみ -- 2024-05-15 (水) 14:54:39
    • 壁当て択、腹パン、無限チェーンがメインなんで単発火力には目をつぶってもろて… -- 2024-05-15 (水) 17:18:19
    • 頑張ってこかしてハンマースラムしても大概のキャラの初段強よりダメージ低いという事実。おかしいだろこのキャラ -- 2024-05-15 (水) 19:30:55
  • 「エンギンミスクン!!!」ギュルギュルギュルドカーン!→26ダメージ 演出と火力のギャップが酷い -- 2024-05-15 (水) 20:19:50
    • スラムは30あっていい -- 2024-06-12 (水) 08:39:11
  • 無限チェーンの使い勝手が悪いのが致命的。人斬りみたいに溜めディレイかけれないし新技ウロボロス(遅いし方向固定だしスタミナ効率悪いしガー不でもないし壁コツンしやすい)を強制的に挟まないとならないのでフェイント多用を強いられて無限チェーンなのに数回の攻撃でスタミナ切れよ。 -- 2024-05-16 (木) 06:59:23
    • それもあるがGB成功後に壁がないと2チェーンで22ダメしかも処刑不可とか終わってる。2チェーンが遅いから乱戦ですぐ邪魔されるし。
      全体的にリーチが短いのに守りが固いわけでもないからアサシンにヒットアンドウェイされたり長リーチにチクチクされると苦しい。スパアマあったところでダメージ交換を躊躇う火力。でも好き。 -- 2024-05-16 (木) 12:36:08
  • フィニッシュガー不がリーチ短いし巻き込み狙いで横振りしたら22ダメージて…フィニッシュ強で22て全キャラ中最弱じゃないか? -- 2024-06-01 (土) 09:31:37
    • PKが20だね。なお。 -- 2024-06-01 (土) 22:27:57
  • ミニオン狩が早めだがミニオンレーンは広くて壁を使いにくいからヒーロー相手に不利なんだよな, -- 2024-06-09 (日) 23:24:26
  • ヨルってなにすればいいの?足遅いし火力低いし壁ないB上げ行きたくないしガンクするにも微妙な性能だし囲まれたらなんもできないし火力低いし -- 2024-06-16 (日) 20:28:17
  • 自分で使うヨル「横強当たれー!」←回避で簡単に避けられる。相手のヨルと対峙するとき「この横強は避けれる!!!」7割当たるし、壁にもぶつかるし、残りの3割は回避パリ -- 2024-07-18 (木) 18:33:28
  • ダメ低いけどわりと勝率良い、というか強化弱で27ダメ択バンバン出していけるヴァランジアンとかがおかしいんだよな -- 2024-07-22 (月) 15:37:35 New


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