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Comments/特典
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特典

  • とりあえず作りました。間違いが訂正をお願いします。 -- 2018-09-07 (金) 22:25:29
  • これってヒーローごとに付けられる特典が決まってるのか?
    そこから武具で好きな特典を解放する感じかね? -- 2018-10-10 (水) 12:43:46
    • 決まってましたね。決められた7つの中から起動したい特典にポイントが付いてる武具を選んで600以上になると起動。 -- 2018-10-10 (水) 13:06:16
  • これいる?特典とか意味わからんもん作る前にゲームバランスとかもっとしっかりした方がいいだろ -- 2018-10-11 (木) 12:34:07
    • ちょいとつついたらすぐ反撃モードになってボコられるよりはだいぶマシ。
      戦技のシステム面はほんとに改善した方がいいのは分かる。
      キャラは言わずもがな。 -- 2018-10-11 (木) 21:15:21
  • これ特典のポイントはレジェンダリーの武具最高290もうひとつが140なの?
    それともまだ上がある? -- 2018-10-17 (水) 11:30:44
    • 150/150もありました。3つ付くのは未確認。EFGあたりは150が限界かも。 -- 2018-10-17 (水) 11:34:28
      • サンクス -- 2018-10-17 (水) 18:46:55
  • 慣れるまで時間かかりそうね、前はシンプルだったから -- 2018-10-18 (木) 01:41:02
  • 特典3つついたウォーデンいた
    やりようによったら3つつけれるっぽい -- 2018-10-19 (金) 07:52:02
    • 3つが最大みたいですね -- 2018-10-19 (金) 08:47:24
  • バーサーカーの特典相性よすぎんか?めちゃめちゃ火力出るやん -- 2018-10-20 (土) 01:25:21
  • 19日深夜のメンテで150/150パターンが145/145になったみたいです。EFGの3起動は意図してなかったとのこと。 -- 2018-10-20 (土) 06:35:33
  • んじゃ結局2つまでなん? -- 2018-10-20 (土) 10:47:13
    • EFGを複数起動する場合は2つまでですね。EFG1つ+ABCD2つは可能。 -- 2018-10-20 (土) 11:25:41
  • どうでもいい修整は速いUbi
    というか特典の計算もできなかったのかよ無能アピールかubi -- 2018-10-20 (土) 12:46:13
    • 指が有能なわけないだろ?
      それは発売初期から分かってたことさ。 -- 2018-10-26 (金) 15:59:29
  • グラのだけ早期借り入れになってる。利息低そう -- 2018-10-26 (金) 15:57:21
  • 恩恵を受けてるのか分からないくらい上がり幅が小さい。
    低レベル武具では1つ解放が限界。
    悪い意味で調整出来てるな。 -- 2018-10-26 (金) 16:01:45
  • 出ない組み合わせってあるのか?姫なんだが、要塞+増加の組み合わせが全く出ない… -- 2018-10-29 (月) 22:29:12
    • 増加がでる装備レベルまでいってるの? -- 2018-11-01 (木) 12:25:28
      • 信望31だから問題無いと思う。もうちょっと頑張ってみる。 -- 2018-11-01 (木) 22:00:04
      • がんば! -- 2018-11-03 (土) 12:22:32
  • キルすると10秒間移動速度上がるゲールストーム、これいる? 俺はいらない -- 2018-11-04 (日) 23:36:25
    • 使えないことはないけどどちらかと言えばリバウンドのほうがいいな -- 2018-11-05 (月) 12:56:25
  • ヴァルキリーに何つければええんや...全部いらなくね? (T-T (T-T -- ? 2018-11-05 (月) 19:46:33
    • 治癒とリフレッシュは確定位で良いと思うよ
      治癒はエクセキューション狙いずらいヴァルにとってはバウンティと合わせての25回復になるから向いてる
      リフレッシュは罠ややり投げ、鋭利、偵察、火炎瓶なんかを持ってるヴァルにはうってつけ -- 2018-11-07 (水) 12:40:17
    • ヴァルはソニック以外どれ使うか悩む。モードや立ち回りで色んな組み合わせあると思う。 -- 2018-11-07 (水) 13:11:20
  • 新鮮な集中力チートすぎん?w -- 2018-11-12 (月) 12:45:12
    • 個人的には復讐の障壁のほうがやばいかな
      そして新鮮も復習どっちも持ってる奴いるのが一番やばい気がw -- 2018-11-13 (火) 22:55:25
      • お、そうだな。(荒武者は両方所持) -- 2018-11-14 (水) 00:00:28
  • 守護鬼で増加特典付けても被ダメ増加のせいで意味をなしてない気が...
    もう少し増えてもいいと思うんだけどなぁ -- 2018-11-14 (水) 13:29:10
  • 11/13のパッチ来てから再調整X4の戦利品出るの渋くなった気がするんだけど、みんなはどう?俺の気のせいかな… -- 2018-11-24 (土) 09:02:30
  • 最後の抵抗て体力低下時じゃなくて限界時だよな?
    低下時だと増加マジでいらねぇw -- 2019-01-06 (日) 09:04:37
  • ソニック忍者とか面白そうやな -- 2019-01-13 (日) 11:53:43
    • 面白いし中々強いぞ 元々の足の速さを生かして相手陣地を踏みに行って、戦技の気合いと煙玉、バク転で距離を取ったりなんかで頑張って耐える、反撃入れば実施生きて逃げ帰る事が出来るからね -- 2019-01-18 (金) 07:41:24
  • 最後の抵抗の体力限界時って体力何%以下から? -- 2019-01-17 (木) 18:03:44
    • 25HP(1ゲージ)だと思われます -- 2019-01-17 (木) 19:57:27
      • そうなんですね、ご返信ありがとうございます! -- 2019-01-17 (木) 22:12:04
      • 弱くない...? -- 2019-01-18 (金) 15:20:53
      • 弱くない...? -- 2019-01-18 (金) 15:20:53
  • 現状、再調整することに意味はありますか?
    再調整しなくとも、同時起動可能な数にまで達するから、再調整するとプラス1つ付けられるくらいにしてくれないと無駄なんじゃないかと思うんですが… -- 2019-02-04 (月) 03:35:29
    • 必要ポイントに達したらそれ以上上げる意味はないですね -- 2019-02-04 (月) 06:22:42
  • 3つ付ける場合に出来ない組み合わせってある?鰤で障壁、増加、抵抗にしようとしても中々出来なくて -- 2019-02-11 (月) 21:15:44
    • 上の特典セット表のEFGで2つ付けたら3つめは無理です。障壁と増加付けたら抵抗はダメでABCのうちどれか1つは付けられます。武具がレジェンダリーならABCDで2つ+EFGで1つ、ABCDで3つ、EFGで2つが組み合わせできます。 -- 2019-02-11 (月) 21:50:35
      • 今更だけどありがとう -- 2019-02-26 (火) 05:43:45
  • エピックってA~Cで3つ付けられる?信望5になったからガチャ回しまくったけど一つの特典が50くらい絶妙に不足する。武具レベルも関係あるのかな -- 2019-02-23 (土) 12:37:07
    • 公式設定ではいけるはず。アップグレードを最大にやっても不足ですか? -- 2019-02-23 (土) 12:47:22
      • あの後試したら黄色でもコモン3つ付けられました。そこから信望1.5ほど上げたら水色出るようになったので後悔しましたが -- 2019-02-26 (火) 19:02:34
    • 5じゃ無理じゃないっけ 6になると再調整っていう少し数字の大きいやつが出るから、それでならABC3つ付けられるはず -- 2019-02-23 (土) 13:03:00
      • あ、あとガチャ回すなら信望8まで我慢した方が良いですよ それまではあり物で繋いだ方が、結果として無駄が少なくなります -- 2019-02-23 (土) 13:36:06
  • 守護鬼の明けゆく夜の発動条件を教えて下さい -- 2019-02-26 (火) 01:36:12
    • 回復が発動する条件のことです -- 2019-02-26 (火) 01:36:49
      • 何かを根本的に間違えてませんか? 明けゆく夜の効果は、味方を蘇生した時に本来は体力50%で起き上がる所を75%にする効果です -- 2019-02-26 (火) 07:37:16
    • ゲーム内だと蘇生時と書いてないけど英語版にはあるので誤訳みたいです。 -- 2019-02-26 (火) 20:19:33
      • そういうことだったんですね・・・
        助かりました -- 2019-03-04 (月) 15:47:13
  • このシステムって失敗してるよな... -- 2019-02-26 (火) 21:31:31
    • システムは微妙だけど前の武具ステータスより良い -- 2019-02-27 (水) 06:07:47
      • ホントそれ -- 2019-02-27 (水) 09:10:32
    • 全体の調整、特にアサシン系の特典を少し強化して欲しいとは思うが、失敗だとは思わないなぁ 昔みたいに装備差で押し潰される事も無いし 信望上げて、このキャラはスタミナ使って攻めるタイプだから忍耐入れようとか、このキャラは処刑しやすいから貪りヘッドハンターが強そうだとか、色々考えて装備組むの楽しいし -- 2019-02-27 (水) 13:58:38
      • 最近のヘビー優遇も相まってドミのアサシンは生きづらいわな。せめて集団戦で相手の反撃ゲージを貯めにくくするだとかそういう実用的な特典が欲しい。 -- 2019-03-06 (水) 01:52:07
      • そんな特典あると敵にアサシンと一緒にBPがいたらめちゃ絶望的なんだけど -- 2019-03-09 (土) 04:28:54
  • 特典の増加と戦技の筋金入りって重複して効果出るんですか? -- 2019-02-28 (木) 07:14:43
    • 重複しますよ -- 2019-02-28 (木) 07:33:17
      • なるほどです、ありがとです -- 2019-02-28 (木) 07:56:10
  • 新鮮な集中力結構いいわ、モリモリ回復する。まあ白スタにならなきゃいいだけなんだけど -- 2019-05-17 (金) 21:02:28
    • 私もそう思っていた時がありました、でもヨルムンガンドのせいで白スタになることが増えたので重宝する。 -- 2019-08-28 (水) 18:37:34
  • 所持数って増やせませんか? -- 2019-09-10 (火) 01:23:35
    • 無い -- 2019-09-10 (火) 13:42:05
  • 斬虎の特典はウォーデンとかのヴァンガード組と同じでした -- 2019-12-12 (木) 17:45:05
  • イージスの効果ってシールドアップのシールドに乗ります? -- 2020-04-23 (木) 18:02:55
  • 要塞と最期の抵抗の効果は重複しますか?抵抗と増加でどっちつけるか悩んでて重複ありなら名声に関わらず1発耐えれそうな抵抗かなあと考えてるんですが… -- 2020-07-26 (日) 03:47:46
    • 同じ効果は重複しません。効果の高いほうが優先されます。拠点内なら普段は要塞効果がでて、ピンチになったら抵抗効果がでる。私は両方付けてますよ。 -- 2020-07-26 (日) 06:06:44
      • ありがとうございます! 成る程重複は無い上でも併用はアリですかー。 増加って名声4でも弱1発分なのでそれなら死にかける度に発動する方が…とか色々考えてしまう…参考にします! -- 2020-07-26 (日) 19:35:46
  • 一応報告、イージスはシールドアップ乗りました。 -- 2020-12-13 (日) 22:54:01
  • 強力な特典を持っていないためどれを選んでもあまり差はありません。
    って書かれるキャラかなしい(´・ω・`) -- 2021-06-22 (火) 00:28:19
  • これ再調整って何か意味ある?3つ発動してるならそれ以上はスティールの無駄だよね? -- 2023-03-03 (金) 23:12:13
    • 再調整はより多くポイントつけれるだけ。特典発動してるならやる必要ない。 -- 2023-03-03 (金) 23:38:06
      • 返信ありがとう!スティールが余ったら(余ることは無い)威嚇用にフル強化装備とかも作る遊びしてみる! -- 2023-03-05 (日) 15:30:46
    • 特典発動してても意味があるケースが一応あって、Marching FireエディションでBOT相手のクエストモードが追加されるのだけれど、そのモードでは特典の合計点数で攻防の威力が変わるよ。Marching Fireもってないなら不要な情報だが。 -- 2023-03-05 (日) 16:55:45
  • 旧アサシン、ハイブリットの人権無いっす。 -- 2023-10-13 (金) 09:28:13


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