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ドミニオン
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ゲームモード | ドミニオン | スカーミッシュ | エリミネーション | ブロウル | デュエル |


ドミニオン Edit

ドミニオン.jpg

プレイ人数4vs4+AI
ラウンドポイント制
勝利条件ポイント1000以上溜め、敵を全滅させる
リスポーンあり
戦技使用可

各マップに設置された3つの拠点を奪い奪われる陣取り合戦モード。行動内容を考えながら戦略的に進めるMOBA的要素が採用されたている。
拠点の制圧、NPC、敵プレイヤーを倒すとポイントが得られ、1000ポイント貯まればそれ以降相手プレイヤーはリスポーンできなくなり生き残っているプレイヤーを全滅させれば勝利となる。攻撃時のアクションは右ステックを倒すことで行われ、このシステムを「Art of Battle」と呼ぶ。


  • 崩壊
    敵軍のポイントが1000以上になると、自軍の士気が崩壊してしまい、死亡時に自然復活できなくなります。
  • スコア
    敵チームのヒーローの殺害やゾーンを支配することによりポイントが加算されます。20分までに勝負がつかない場合はポイントが多いチームの勝利となります。
  • 名声
    ゲームを通しヒーローは名声を獲得し、一定の名声を得ることにより、高レベルの戦技が段階的に解除されます。
  • 兵士
    兵士はnpcで使い捨てのユニットです。一定時間で発生し開始地点からbゾーンに向かい進軍を行います。兵士をロックオンすることはできません。

スコア Edit

  • ポイントの種類
    ポイントには「ソフトポイント」「ハードポイント」の二種類が存在します。ハードポイントは一度獲得すると失われませんが、ソフトポイントはゾーンの支配を奪われると失ってしまいます。自軍がソフトポイントを失いスコアの合計が1000以下になった場合、敵軍の「崩壊」は解除されてしまいます。
  • ポイント
    ソフトポイント
    ゾーンAを支配する100ポイント
    ゾーンBを支配する100ポイント
    ゾーンCを支配する100ポイント
    ハードポイント
    敵プレイヤーを殺害する5ポイント
    兵士を殺害する1ポイント
    ゾーンAを支配している1ポイント/秒
    ゾーンBを支配している1ポイント/0.75秒
    ゾーンCを支配している1ポイント/秒
    ゾーンAをブーストしている2ポイント/秒
    ゾーンCをブーストしている2ポイント/秒
    キルストリーク''(相手ヒーローの連続キル)
    4人:ヒロイック(英雄的)3 ポイント
    5人:ブラッドサースティ(血の渇き)5 ポイント
    6人]アンストッパブル(阻止不可能)7 ポイント
    7人:レジェンダリー(伝説的)9 ポイント
    8人:ゴッドライク(戦神)10 ポイント

ゾーン Edit

  • 支配とブースト
    各ゾーンはヒーローが制圧すると支配状態に移行します。ゾーンaとcでは支配時に英雄がゾーンに留まるとブースト状態となり、毎秒獲得できるハードポイントが1から2へと上昇します。また、ブースト時に英雄は回復します。
  • 前線
    前線とはマップの中央に配置されているゾーンbを指します。兵士が進軍を行うゾーンでもあり、前線を支配するには兵士がゾーン内に居ることが条件となります。ゾーンaやbよりも獲得できるハードポイントは高いが、ブーストはできません。また、無人にしておくと支配が解け中立に戻ります。
  • 競合
    双方チームのヒーローがゾーン内に同時に存在する場合、ゾーンは競合状態へと移行し、ソフトポインは失われます。ゾーン内の敵を全滅させるとゾーンが支配状態に移行します。

名声 Edit

  • 戦技の解除
    名声を貯めることでより高レベルな戦技を使用可能になります。各ヒーローの戦技の種類は各ヒーローのページを参照ください。
  • 名声の獲得方法
    敵兵やヒーローを殺害したり、ゾーンを支配する事で名声を得る事が出来ますが、使用しているヒーローのタイプにはより名声が得られるアクションが設定されています。
  • ヒーロータイプと名声
    前衛 - 兵士を殺害する・ゾーンを制圧する・味方を蘇生する
    アサシン - ヒーロを殺害する・ゾーンを競合する・キルストリークを重ねる
    重戦士 - ヒーローの殺害をアシストする・ゾーンを防衛する・ゾーンをブーストする

崩壊 Edit

  • 崩壊状態での死亡
    崩壊状態時に死亡してしまうと、自然に復活は出来ません。しかし、プレイヤーが死者を復活させることは可能です。
  • 崩壊の解除
    敵軍のスコアのポイントを1000以下にすることで、自軍の崩壊は解除されます。
  • 敗北
    崩壊状態でなお、全プレイヤーが死亡していると敗北となります。

マップ Edit

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映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ドミとエリミ(スカミも?)スティール報酬は40固定っぽいな。それと割りと早くギア無しモードか武器同ランクでマッチング仕様にしないと不味いぞ。ヒロイックとコモンじゃ格差がヤバイぞ。 -- 2017-03-02 (木) 02:08:09
    • ヒロイック・レアは能力が1箇所ずつ強化・弱体するけど、ヒロイックは2箇所強化1箇所弱体だから装備差はでるね。尖った装備のほうがキャラの特性を引き出しやすい。 -- 2017-03-02 (木) 16:32:05
      • ヒロイック帯と1vs1してるとブロックもパリィもされてないのに反撃モード発動してくるのはどー考えてもオカシイよ…モード発動せず維持されるだけでも手が出せないよ。そして反撃モード時の威力はゲージマックスで2倍でアサシン帯が野武士の範囲二回で即死するよ…開発頭ポテトだよ… -- 2017-03-02 (木) 17:04:30
      • ヒロイック装備は格が違うよね。やっぱりキャラ選択して装備レベルでマッチングするべきだと痛感する。 -- 2017-03-04 (土) 01:03:43
      • フォーラムの英文のパッチノート翻訳しただけだから自信無いけど、装備ぼパラメータテコ入れやるのとスカベンジギア緩和って書いてある。たぶん今後信望3(7?)以上のヒーローを一人でも所持していると信望1以下でもヒロイック出すよって意味だと思う。信望って英語だとなんて書くんだろうか分からんからブレブレ翻訳でスマン。 -- 2017-03-16 (木) 15:51:18
  • 拠点待機防衛は一人でやるから意味あるのに。こなくていいからもうスカーミッシュ行ってください。邪魔なんです。相手の反撃たまるんですきみがいると。。。 -- 2017-03-06 (月) 02:10:49
    • わかるわ。ヘビーが拠点で1対1で戦ってたらすぐ駆けつけろ。2対1なら一撃で沈むやつがいないならスルーしろ。3対1ならすぐさま他拠点取りに行け。この言葉を残したい。 -- 2017-03-06 (月) 07:40:13
    • 脳筋レイダーでガー不ぶっぱしてから走り去るのは許してください生き甲斐なんです -- 2017-03-08 (水) 05:46:36
  • ゲームモード自体は悪くないのに装備差が酷すぎる。どっちのチームに、より多くのヒロイック装備が整ってるかでほぼ勝敗が決まる。 -- 2017-03-12 (日) 01:53:31
    • 装備整えた途端、装備の格下相手が多いとアホみたいに無双し出す様になった。こう、あからさまだと本当冷める。発売当初が一番面白かった。 -- 2017-03-12 (日) 01:59:14
  • マジにイライラするわ。放置対策なんとかしろや。 -- 2017-03-14 (火) 19:56:14
    • 厳重注意と警告出してたけど果たして・・・ -- 2017-03-15 (水) 16:45:42
      • 放置プレーヤーが多くて対戦ドミニオンにしたら反撃装備ばかりwおまけにサーバー落ちすぎて勝つまで時間かかるドミニオンで崩壊させてるのに2回続けてサーバー落ちw放置対策してくれたらCPU戦で経験値稼ぐのに。通報しても無意味っぽいしね。ディヴィジョンよりも酷い気がするよ。ディヴィジョン落ちても復活したらミッションに戻れたのにな!ゲームとして悪く無い気がするからこそ余計にイライラする。 -- 2017-03-15 (水) 18:19:03
  • 高台と川の要塞プレイできないかなぁ。マップが偏ると飽きた気分になるよ。 -- 2017-03-15 (水) 16:18:14
  • 雑談にも書いちゃったけど、装備差って、言うほど問題なくない?そりゃ、真面目に相手すりゃ勝ち目ないし、ひとり相手に3人がかりで全員返り討ちに遭うとかザラだけど、ドミニオンてそういうルールじゃないじゃん。無双三人が拠点三ヶ所に張っててどうやっても太刀打ちできねーってんなら別だけどさ。
    反撃無双してても、反撃中に反撃出ないわけだから、一人が囮になって強攻撃受けてる最中に他の奴らが強攻撃かませば大抵落とせる。それよりもよってたかって相手の反撃メーター溜まる攻撃をする味方の方をなんとかしろって事じゃね?
    状況は色々あるけどもさ、ドミニオンこそ、殺さない勝ち方もあると思うよ(ゼロキルって事じゃないよ) -- 2017-03-16 (木) 01:05:38
    • 反撃マンが一人だったらそれでいいだろうな。一人だったらな -- 2017-03-16 (木) 08:17:36
    • 装備差は同じ条件の武器レベルを用意出来れば埋まるんだけど、そこを満たせない(レベル上げ中とかね)人が途中抜けしてBOT君にクラスチェンジするのが根本的な問題っぽいよね。それと一対一で反撃モードゲージ貯まるのは良いけど、発動トリガー引けないようにして欲しいな。二人以上にロックされた時点で発動可能で良かったんじゃないかなこれ。ダウン確定上強とかで即死すると無理ゲーかって思うよ。 -- 2017-03-16 (木) 15:45:28
  • ブーストしてた方が勝てるんだろうけど敵が来ないと暇でしょうがないから戦いに行っちゃうわ。もうちょっとルールを工夫してほしいな -- 2017-03-10 (金) 20:20:38
    • ブースト済みの拠点を奪われてしまったら奪った側に100点+αみたいな防衛側にペナルティがあると緊張感が増す上、盤面がもっと流動的になるかもね。 -- 2017-03-11 (土) 17:31:54
      • そんな仕様で誰が防衛しようと思うんだ。
        防衛中のキャラはステータス強化されるならそのぐらいでも良いかもしれないが。 -- 2017-03-11 (土) 19:48:29
      • え?ブーストした方が得点有利なルールで何を言ってんの?
        防衛してる側が更に有利にステ強化ってドミニオンやった事無いのか? -- 2017-03-12 (日) 23:24:39
      • お前こそエアプか?万が一防御中に死んで100点マイナスになるぐらいなら、わざと拠点とらせてから奪い返して100点ゲットするわ。100点ブーストつくのに1分以上かかるんだぞ。 -- 2017-03-13 (月) 08:21:19
      • ブースト済みの拠点を奪い返したらって書いてあんだろ間抜け。普通の拠点取り返して100点ゲットなら普通に算数してゲーム成立しねーよ、馬鹿か? -- 2017-03-16 (木) 06:10:52
      • 最後まで言わないと分からないのか?
        奪い返すときは相手が奪った直後。つまり相手が防衛中状態を指してんだよ。
        で、何?お前の理想像では奪い返されに来たら防衛せずに逃げるのが吉なの?
        お互い拠点を挟みながら、拠点奪って敵が来たら逃げて相手が奪うのを待って、相手が奪ったら取り返しに行って相手が逃げてってのを繰り返す馬鹿みたいなゲームが理想なの?
        初心者やPS低い奴が一人で防衛中にうっかり倒されて、皆から足手まとい扱いされるのが理想なの? -- 2017-03-16 (木) 08:23:55
      • 「わざと拠点とらせて」の意図が分からない。 -- 2017-03-16 (木) 09:09:39
      • 「ブースト済みの拠点を奪われてしまったら奪った側に100点+αみたいな防衛側にペナルティがあると緊張感が増す上、盤面がもっと流動的になる」とかマジで言ってるんですかね。二度とゲームバランスに口出すなと言って良いレベルだと思う。
        ただでさえ防衛プレイとか自己犠牲の精神がないとやってられないぐらいマゾい仕様。防衛プレイに徹すると良くて500点ぐらいしか稼げない。つまり普通にプレイしたときの半分ぐらい。暇な時間多い割に油断はできないし、タイマン有利属性のアサシンが裏取りに来たときは必勝しなくてはいけないし、ラッシュかけられたときは一人で耐え忍ばなくてはならないし、K/Dレシオも必然的に下がる損な役割。で、ブースト中の拠点取られたらペナルティとか、そりゃ誰も防衛しなくなりますわ。 -- 2017-03-16 (木) 12:22:57
      • 明らかに防衛したこと無い奴の妄想 -- 2017-03-16 (木) 14:12:56
      • 文盲も大概にしろ。ブースト防衛時に逃げたら戦犯は当たり前だろ。来たら倒すか追い払えばいいじゃねーか。ブースト済みの拠点の防衛に失敗した場合のリスクを上げた方がいいんじゃね?って話してんのに初心者や地雷の話前提で都合悪い文章読み飛ばして低レベルなルール無理解な話始めるとか、何ほざいてんのこのアホは。 -- 2017-03-16 (木) 15:28:58
      • 「防衛プレイに徹すると良くて500点ぐらいしか稼げない」この時点でもう駄目。普通にブースト防衛しつつ来る敵倒すか追っ払ってりゃ良くて700点いっちゃうよ。普通にキルして廻っても300~500点出るゲームルールで何言ってんのってレベル。 -- 2017-03-16 (木) 15:32:47
      • それとアサシンがヘビーにタイマン有利とか正気かよ?多対一でしょうがねえってなら解るけど、環境キル多めな事が多いAC拠点のタイマンでヘビーが不利?そもそも何故「わざと拠点とらせ」たいの?率先的に地雷プレイしたいって事? -- 2017-03-16 (木) 15:37:01
      • あとたぶんだけど、ソフトポイント(奪う+100点奪われる-100点)とハードポイント(奪い返せない秒間+2点)をごっちゃにしてるよねこの人。「100点ブーストつくのに1分以上かかる」のとこね。奪われても奪い返せばソフトポイントだけで見ればプラマイ0なんだよねこのルール。 -- 2017-03-16 (木) 15:58:29
    • この話のポイントはブーストし続けた方が容易く勝利しやすい。その上でブーストしてるヘビーが暇ってだけだよね。まぁ敵側拠点をヘビーが陣取れば後者は解決するんだけど、ハードポイントの恩恵が強すぎて盤面固定するされる、からの逆転性がほぼございませんってとこが工夫が要るかもね。枝話のペナルティで、負け確サドンデス飛ばせますってバランスならば流動的とも言えるね。 -- 2017-03-16 (木) 16:07:34
      • ほんと罵詈雑言多いな。コメ禁止扱いレベルだぞ。
        言葉遣い汚いのは構わんが、相手の事を誹謗中傷するのはNGってネットの原則だろ。俺は一度もお前のこと罵ってないからな。
        確かにソフトポイントとハードポイントをごっちゃに読んだ。それはすまん。「+α」の部分だけが提案してる内容ってことね。
        ただ、最初の提案にどこにもそれを明記して無いからな。現状に加えてハードポイント100点+αとかぶっ飛びすぎと思ったんだよ。
        異論は色々ある。700点取れる前提が防衛プレイに徹してないとか、AC拠点で環境キル狙えない(狙うのが現実的でない)MAPの方が多いとか。お互いにブーストして拮抗した展開が前提になってないとか。ただ、これ以上コメ欄汚すならもうやめにしよう。 -- 2017-03-16 (木) 17:04:34
      • 「防衛プレイに徹してない」って文章訂正し忘れだわ。
        攻め役で700点は普通だけど、防衛役が防衛だけで700点稼げるなんて美味しい展開ほんとに稀だし、よくあるのはこっち優勢で途中でブーストしなくて良くなって、拠点の外に出て敵狩るような展開のときだろって書きたかったものを短縮しすぎた上で訂正し損ねてる。 -- 2017-03-16 (木) 17:25:51
      • いやこちらこそすまん。こちらも言葉が汚かったし足りなかった。その+αの話がしたかったんだ。 -- 2017-03-16 (木) 19:09:51
  • 放置が減ったと思ってたら最近になって再度スゴい多いよな。ゲームその物より放置とかの多さに、このゲームがやめたくなるわ -- 2017-03-21 (火) 17:11:00
  • 放置対策としてはマッチメイキングオフにしてやるくらいだよなぁ
    オーダーの時なんかはそっちのが確実で早い -- 2017-03-26 (日) 11:30:00
  • ルール分かってない人が多すぎる。拠点無視する人はルール見直してきて欲しい -- 2017-04-02 (日) 00:42:07
    • 味方3人対敵1人が拠点とは無関係な場所で戦闘している光景を見るとガッカリする。 -- 2017-04-03 (月) 09:10:57
      • 3人がかりで負けてるのに係わらず同じ相手に何度も向かって行くのも見てて辛い。俺が一人で拠点をとってるから。逆に俺は常に3人相手とか2人を相手にして倒されまくり。 -- 2017-04-07 (金) 08:44:51
    • 兵士倒してファームばっかしてるがこれはこれでいいんだよな・・・?何故かいつもTOPだし・・・ -- 2017-04-13 (木) 19:07:20
      • 実際それでスコアに貢献出来るからそれで良いと思うよ -- 2017-04-14 (金) 01:50:27
      • ヘビー系で兵士倒すと+2点だもんね。拠点Bの点数も軽視できんな。 -- 2017-04-14 (金) 09:31:13
      • 倒してくれるなら良いよ。先程、俺と残り二人が装備MAX。なのに拠点をとらずに絶対殺すマンだらけで信望2がMAXの相手に崩壊w拠点をとるの俺くらい。マジに辛いわ。Aで3人固まって来る奴を倒してるだけと -- 2017-04-16 (日) 12:20:00
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