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ドミニオン
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ゲームモード | ドミニオン | スカーミッシュ | エリミネーション | ブロウル | デュエル |


ドミニオン Edit

ドミニオン.jpg

プレイ人数4vs4+AI
ラウンドポイント制
勝利条件ポイント1000以上溜め、敵を全滅させる
リスポーンあり
戦技使用可

各マップに設置された3つの拠点を奪い奪われる陣取り合戦モード。行動内容を考えながら戦略的に進めるMOBA的要素が採用されたている。
拠点の制圧、NPC、敵プレイヤーを倒すとポイントが得られ、1000ポイント貯まればそれ以降相手プレイヤーはリスポーンできなくなり生き残っているプレイヤーを全滅させれば勝利となる。攻撃時のアクションは右ステックを倒すことで行われ、このシステムを「Art of Battle」と呼ぶ。


  • 崩壊
    敵軍のポイントが1000以上になると、自軍の士気が崩壊してしまい、死亡時に自然復活できなくなります。
  • スコア
    敵チームのヒーローの殺害やゾーンを支配することによりポイントが加算されます。20分までに勝負がつかない場合はポイントが多いチームの勝利となります。
  • 名声
    ゲームを通しヒーローは名声を獲得し、一定の名声を得ることにより、高レベルの戦技が段階的に解除されます。
  • 兵士
    兵士はnpcで使い捨てのユニットです。一定時間で発生し開始地点からbゾーンに向かい進軍を行います。兵士をロックオンすることはできません。

スコア Edit

  • ポイントの種類
    ポイントには「ソフトポイント」「ハードポイント」の二種類が存在します。ハードポイントは一度獲得すると失われませんが、ソフトポイントはゾーンの支配を奪われると失ってしまいます。自軍がソフトポイントを失いスコアの合計が1000以下になった場合、敵軍の「崩壊」は解除されてしまいます。
  • ポイント
    ソフトポイント
    ゾーンAを支配する100ポイント
    ゾーンBを支配する100ポイント
    ゾーンCを支配する100ポイント
    ハードポイント
    敵プレイヤーを殺害する5ポイント
    兵士を殺害する1ポイント
    ゾーンAを支配している1ポイント/秒
    ゾーンBを支配している1ポイント/0.75秒
    ゾーンCを支配している1ポイント/秒
    ゾーンAをブーストしている2ポイント/秒
    ゾーンCをブーストしている2ポイント/秒
    キルストリーク''(相手ヒーローの連続キル)
    4人:ヒロイック(英雄的)3 ポイント
    5人:ブラッドサースティ(血の渇き)5 ポイント
    6人]アンストッパブル(阻止不可能)7 ポイント
    7人:レジェンダリー(伝説的)9 ポイント
    8人:ゴッドライク(戦神)10 ポイント

ゾーン Edit

  • 支配とブースト
    各ゾーンはヒーローが制圧すると支配状態に移行します。
    兵士のいないゾーンでは支配時に英雄がゾーンに留まるとブースト状態となり、毎秒獲得できるハードポイントが1から2へと上昇します。
    また、ブースト時に英雄は回復します。
  • 前線
    前線とはマップの中央に配置されている兵士同士が争っているゾーンであり、前線を支配するには自軍兵士がゾーン内に居てかつ、相手兵士がいない状態にあること。
    相手側に支配されている場合、支配の元になっている並んでる兵士を全て倒す必要がある。後から来る兵士を倒してもすぐには支配が解けない。(いずれ数の差で倒されるが
    兵士を倒すと1ポイント、ハードポイントとして入る。他のゾーンをブーストするより来る兵士を倒した方がポイントの獲得量が多い。(2か所ブーストされると負ける。)
    兵士のリスポーンには波があり、時おり人数が多い事がある。このため、ノータッチだと押し返されたりすることがある。
  • 競合
    双方チームのヒーローがゾーン内に同時に存在する場合、ゾーンは競合状態へと移行します。ゾーン内の敵を全滅させるとゾーンが支配状態に移行します。
    競合中はポイントの増加が止まります。積極的に相手陣に入り、スコアの増加を防ぎましょう。逆に守るときはできるだけ陣地の外で捕まえましょう。
  • 勝つためにはどこに行くべきか?
    倒されてしまってリスポーンする事は少なくありません。最優先はリベンジではなく相手のスコアを止める事に集中しましょう
    この際、2人も3人もいる拠点を取り返そうと思ってはいけません。必ずどこかが手薄になってます。手薄な所に向かうのは一つの選択肢です。
    一人で突っ込まず、味方と同時に突っ込む、味方を救援する事も考えましょう。少し待って味方と同時にリスポーンするのも非常に有効な手です。
    全てのゾーンを取られ、ポイントが50対600でもまだ逆転できます。諦めずに勝つための立ち回りをしましょう。前線以外は競合でスコアが止まります。
    集団戦で勝つ事こそがドミニオンの勝敗を決めます。1vs2はきっかけです。いかに早く集結できるか、集団戦の勝敗はここにかかってます。
    特に崩壊が近いと顕著です。集団戦に遅れれば次に1vs3や1vs4でボコボコにされるのは貴方です。

名声 Edit

  • 戦技の解除
    名声を貯めることでより高レベルな戦技を使用可能になります。各ヒーローの戦技の種類は各ヒーローのページを参照ください。
  • 名声の獲得方法
    敵兵やヒーローを殺害したり、ゾーンを支配する事で名声を得る事が出来ますが、使用しているヒーローのタイプにはより名声が得られるアクションが設定されています。
  • ヒーロータイプと名声
    前衛 - 兵士を殺害する・ゾーンを制圧する・味方を蘇生する
    アサシン - ヒーロを殺害する・ゾーンを競合する・キルストリークを重ねる
    重戦士 - ヒーローの殺害をアシストする・ゾーンを防衛する・ゾーンをブーストする

崩壊 Edit

  • 崩壊状態での死亡
    崩壊状態時に死亡してしまうと、自然に復活は出来ません。しかし、プレイヤーが死者を復活させることは可能です。
  • 崩壊の解除
    敵軍のスコアのポイントを1000以下にすることで、自軍の崩壊は解除されます。
  • 敗北
    崩壊状態でなお、全プレイヤーが死亡していると敗北となります。

マップ Edit

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映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 雑談にも書いちゃったけど、装備差って、言うほど問題なくない?そりゃ、真面目に相手すりゃ勝ち目ないし、ひとり相手に3人がかりで全員返り討ちに遭うとかザラだけど、ドミニオンてそういうルールじゃないじゃん。無双三人が拠点三ヶ所に張っててどうやっても太刀打ちできねーってんなら別だけどさ。
    反撃無双してても、反撃中に反撃出ないわけだから、一人が囮になって強攻撃受けてる最中に他の奴らが強攻撃かませば大抵落とせる。それよりもよってたかって相手の反撃メーター溜まる攻撃をする味方の方をなんとかしろって事じゃね?
    状況は色々あるけどもさ、ドミニオンこそ、殺さない勝ち方もあると思うよ(ゼロキルって事じゃないよ) -- 2017-03-16 (木) 01:05:38
    • 反撃マンが一人だったらそれでいいだろうな。一人だったらな -- 2017-03-16 (木) 08:17:36
    • 装備差は同じ条件の武器レベルを用意出来れば埋まるんだけど、そこを満たせない(レベル上げ中とかね)人が途中抜けしてBOT君にクラスチェンジするのが根本的な問題っぽいよね。それと一対一で反撃モードゲージ貯まるのは良いけど、発動トリガー引けないようにして欲しいな。二人以上にロックされた時点で発動可能で良かったんじゃないかなこれ。ダウン確定上強とかで即死すると無理ゲーかって思うよ。 -- 2017-03-16 (木) 15:45:28
    • 問題ないなら装備なくすほうが落としどころとしてはいいんじゃないか。だってなくても問題ないんだろ? -- 2017-05-06 (土) 18:21:04
  • ブーストしてた方が勝てるんだろうけど敵が来ないと暇でしょうがないから戦いに行っちゃうわ。もうちょっとルールを工夫してほしいな -- 2017-03-10 (金) 20:20:38
    • ブースト済みの拠点を奪われてしまったら奪った側に100点+αみたいな防衛側にペナルティがあると緊張感が増す上、盤面がもっと流動的になるかもね。 -- 2017-03-11 (土) 17:31:54
      • そんな仕様で誰が防衛しようと思うんだ。
        防衛中のキャラはステータス強化されるならそのぐらいでも良いかもしれないが。 -- 2017-03-11 (土) 19:48:29
      • え?ブーストした方が得点有利なルールで何を言ってんの?
        防衛してる側が更に有利にステ強化ってドミニオンやった事無いのか? -- 2017-03-12 (日) 23:24:39
      • お前こそエアプか?万が一防御中に死んで100点マイナスになるぐらいなら、わざと拠点とらせてから奪い返して100点ゲットするわ。100点ブーストつくのに1分以上かかるんだぞ。 -- 2017-03-13 (月) 08:21:19
      • ブースト済みの拠点を奪い返したらって書いてあんだろ間抜け。普通の拠点取り返して100点ゲットなら普通に算数してゲーム成立しねーよ、馬鹿か? -- 2017-03-16 (木) 06:10:52
      • 最後まで言わないと分からないのか?
        奪い返すときは相手が奪った直後。つまり相手が防衛中状態を指してんだよ。
        で、何?お前の理想像では奪い返されに来たら防衛せずに逃げるのが吉なの?
        お互い拠点を挟みながら、拠点奪って敵が来たら逃げて相手が奪うのを待って、相手が奪ったら取り返しに行って相手が逃げてってのを繰り返す馬鹿みたいなゲームが理想なの?
        初心者やPS低い奴が一人で防衛中にうっかり倒されて、皆から足手まとい扱いされるのが理想なの? -- 2017-03-16 (木) 08:23:55
      • 「わざと拠点とらせて」の意図が分からない。 -- 2017-03-16 (木) 09:09:39
      • 「ブースト済みの拠点を奪われてしまったら奪った側に100点+αみたいな防衛側にペナルティがあると緊張感が増す上、盤面がもっと流動的になる」とかマジで言ってるんですかね。二度とゲームバランスに口出すなと言って良いレベルだと思う。
        ただでさえ防衛プレイとか自己犠牲の精神がないとやってられないぐらいマゾい仕様。防衛プレイに徹すると良くて500点ぐらいしか稼げない。つまり普通にプレイしたときの半分ぐらい。暇な時間多い割に油断はできないし、タイマン有利属性のアサシンが裏取りに来たときは必勝しなくてはいけないし、ラッシュかけられたときは一人で耐え忍ばなくてはならないし、K/Dレシオも必然的に下がる損な役割。で、ブースト中の拠点取られたらペナルティとか、そりゃ誰も防衛しなくなりますわ。 -- 2017-03-16 (木) 12:22:57
      • 明らかに防衛したこと無い奴の妄想 -- 2017-03-16 (木) 14:12:56
      • 文盲も大概にしろ。ブースト防衛時に逃げたら戦犯は当たり前だろ。来たら倒すか追い払えばいいじゃねーか。ブースト済みの拠点の防衛に失敗した場合のリスクを上げた方がいいんじゃね?って話してんのに初心者や地雷の話前提で都合悪い文章読み飛ばして低レベルなルール無理解な話始めるとか、何ほざいてんのこのアホは。 -- 2017-03-16 (木) 15:28:58
      • 「防衛プレイに徹すると良くて500点ぐらいしか稼げない」この時点でもう駄目。普通にブースト防衛しつつ来る敵倒すか追っ払ってりゃ良くて700点いっちゃうよ。普通にキルして廻っても300~500点出るゲームルールで何言ってんのってレベル。 -- 2017-03-16 (木) 15:32:47
      • それとアサシンがヘビーにタイマン有利とか正気かよ?多対一でしょうがねえってなら解るけど、環境キル多めな事が多いAC拠点のタイマンでヘビーが不利?そもそも何故「わざと拠点とらせ」たいの?率先的に地雷プレイしたいって事? -- 2017-03-16 (木) 15:37:01
      • あとたぶんだけど、ソフトポイント(奪う+100点奪われる-100点)とハードポイント(奪い返せない秒間+2点)をごっちゃにしてるよねこの人。「100点ブーストつくのに1分以上かかる」のとこね。奪われても奪い返せばソフトポイントだけで見ればプラマイ0なんだよねこのルール。 -- 2017-03-16 (木) 15:58:29
    • この話のポイントはブーストし続けた方が容易く勝利しやすい。その上でブーストしてるヘビーが暇ってだけだよね。まぁ敵側拠点をヘビーが陣取れば後者は解決するんだけど、ハードポイントの恩恵が強すぎて盤面固定するされる、からの逆転性がほぼございませんってとこが工夫が要るかもね。枝話のペナルティで、負け確サドンデス飛ばせますってバランスならば流動的とも言えるね。 -- 2017-03-16 (木) 16:07:34
      • ほんと罵詈雑言多いな。コメ禁止扱いレベルだぞ。
        言葉遣い汚いのは構わんが、相手の事を誹謗中傷するのはNGってネットの原則だろ。俺は一度もお前のこと罵ってないからな。
        確かにソフトポイントとハードポイントをごっちゃに読んだ。それはすまん。「+α」の部分だけが提案してる内容ってことね。
        ただ、最初の提案にどこにもそれを明記して無いからな。現状に加えてハードポイント100点+αとかぶっ飛びすぎと思ったんだよ。
        異論は色々ある。700点取れる前提が防衛プレイに徹してないとか、AC拠点で環境キル狙えない(狙うのが現実的でない)MAPの方が多いとか。お互いにブーストして拮抗した展開が前提になってないとか。ただ、これ以上コメ欄汚すならもうやめにしよう。 -- 2017-03-16 (木) 17:04:34
      • 「防衛プレイに徹してない」って文章訂正し忘れだわ。
        攻め役で700点は普通だけど、防衛役が防衛だけで700点稼げるなんて美味しい展開ほんとに稀だし、よくあるのはこっち優勢で途中でブーストしなくて良くなって、拠点の外に出て敵狩るような展開のときだろって書きたかったものを短縮しすぎた上で訂正し損ねてる。 -- 2017-03-16 (木) 17:25:51
      • いやこちらこそすまん。こちらも言葉が汚かったし足りなかった。その+αの話がしたかったんだ。 -- 2017-03-16 (木) 19:09:51
  • 放置が減ったと思ってたら最近になって再度スゴい多いよな。ゲームその物より放置とかの多さに、このゲームがやめたくなるわ -- 2017-03-21 (火) 17:11:00
  • 放置対策としてはマッチメイキングオフにしてやるくらいだよなぁ
    オーダーの時なんかはそっちのが確実で早い -- 2017-03-26 (日) 11:30:00
  • ルール分かってない人が多すぎる。拠点無視する人はルール見直してきて欲しい -- 2017-04-02 (日) 00:42:07
    • 味方3人対敵1人が拠点とは無関係な場所で戦闘している光景を見るとガッカリする。 -- 2017-04-03 (月) 09:10:57
      • 3人がかりで負けてるのに係わらず同じ相手に何度も向かって行くのも見てて辛い。俺が一人で拠点をとってるから。逆に俺は常に3人相手とか2人を相手にして倒されまくり。 -- 2017-04-07 (金) 08:44:51
    • 兵士倒してファームばっかしてるがこれはこれでいいんだよな・・・?何故かいつもTOPだし・・・ -- 2017-04-13 (木) 19:07:20
      • 実際それでスコアに貢献出来るからそれで良いと思うよ -- 2017-04-14 (金) 01:50:27
      • ヘビー系で兵士倒すと+2点だもんね。拠点Bの点数も軽視できんな。 -- 2017-04-14 (金) 09:31:13
      • 倒してくれるなら良いよ。先程、俺と残り二人が装備MAX。なのに拠点をとらずに絶対殺すマンだらけで信望2がMAXの相手に崩壊w拠点をとるの俺くらい。マジに辛いわ。Aで3人固まって来る奴を倒してるだけと -- 2017-04-16 (日) 12:20:00
      • 4人のうち1人でもルールわかってない奴がいるだけで負けるからな -- 2017-05-06 (土) 18:09:51
  • スコアを稼ぐ立ち回りより相手のスコアを止める立ち回りをすべきだと思う。スコアが止まったら相手は永遠に勝てないんだし。だから自陣側拠点待機で傍観するのやめてくれ。3vs4になってんだよう! -- 2017-05-18 (木) 21:02:02
    • そうか? 俺は敵陣に籠る派だけど自陣に居るのも全然良いと思うぞ  相手のスコアを止めるのも大事だけどそれと同じくらい自分たちがスコアを得るのも大事だし  前線で無双出来るなら前線来てほしいが犬死にを繰り返すぐらいなら自陣に籠っていて欲しい  3対4ぐらいなら軽く覆せるし   -- 2017-05-18 (木) 21:24:56
      • 経験あるから言うが少しでも不利になったらA拠点に常に4人で固まって粘って返り討ちにする戦法取るPT多くてな、反撃修正前だったら対処できたが今はほぼ無理だわ。こうなるとポイント関係なくなる -- 2017-05-18 (木) 21:29:40
      • 3vs4で勝てて大有利付くことは確かにあるよ。バクチっぽくてな。自陣籠る派は集団戦に遅れてくる傾向があるからな。全滅するまで傍観した挙句、ボコボコにされて負けるに決まってんだろう!顔真っ赤過ぎてページ編集したわ。 -- 2017-05-18 (木) 22:09:21
      • 味方が自陣に居て人数で不利になって嫌な思いしてる奴結構居るんだな  枝主だけど敵陣に籠ってるから基本2体1とか3対1でばっか戦ってたから特に人数が少なくて問題を感じたことなかったわ むしろその状況で勝ってこその伝説のレイダーだ!と楽しんでた てかランクマッチとか無いし自分が楽しめるようにやりゃ良いと思うけどね自分は 自分は敵陣に籠って敵に囲まれてなお勝ち続ける自分に酔うナルシストだし -- 2017-05-18 (木) 23:14:48
  • 初期は陣地とってミニオン狩ってポイント稼いだほうが勝つゲームってかんじで面白かったが、いまは団体行動して囲んで棒で叩くだけのクソゲーになっちまったな。 -- 2017-05-19 (金) 11:01:12
    • 正直今はAI戦の方が面白い。敵も味方も一生懸命陣地取りに行くから状況が常に変わって楽しい。対人野良はもう駄目だ。PT多すぎて試合にならん。 -- 2017-05-19 (金) 11:57:05
    • 団体vs団体になるようにしなきゃいけない。それがドミだと思う。正直2vs3とか3vs4や4vs4はどうなるかわからない。 -- 2017-05-19 (金) 12:29:29
      • かといって旗放置して集団戦やってるようなのは絶対ダメだしなんだかんだ面白いと思うよ -- 2017-05-19 (金) 12:33:55
    • もう皆やってることスカーミッシュだな。というか最初からスカーミッシュいけばいいのでは -- 2017-05-23 (火) 12:28:26
  • 本当にマッチングと味方にむかつくゲームだな。 -- 2017-06-17 (土) 19:40:18
  • 片側にBOT2体とか頭おかしいとしか思えない。人間入ってくるまでに差がつきすぎて逆転不可能になってるわ -- 2017-06-19 (月) 23:29:21
  • 個人スコアって明らかに名声と連動してるよね。レイダーで敵陣籠って14キルで700点行ったけどひたすら拠点外で12キルしたときは300もいってなかった。これはチームスコアにも連動してるのだろうか。いまだに計算方法が分からん。 -- 2017-06-21 (水) 11:07:08 New
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