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Comments/ドミニオン
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ドミニオン

  • コンクエってやつか -- 2017-02-03 (金) 16:38:50
  • Bゾーン取るメリット無くない?ACを取って2人ずつで陣取るのが一番効率良さそうに感じる -- 2017-02-11 (土) 11:18:08
    • 兵士を倒すと体力回復する戦技あるから狩場とするキャラもいるでしょ。それにACで膠着状態に陥ればBの重要性が増す。 -- 2017-03-02 (木) 16:33:37
  • B取られた後そんなことやっても意味ないでしょ・・ 相手も同じ戦法つかってきたら結局はBを取ったほうが勝つじゃん -- 2017-02-11 (土) 11:45:15
    • 同じ戦法使ったらAとCで戦って勝った方の勝ちでは? -- 2017-02-21 (火) 23:49:33
    • AとCを維持してB放置がポイント的には理想だけど防御両方てなると厳しいよ。膠着するとBで兵士を狩れるかどうかが重要になるし出来るだけ取ってた方が時間稼ぎにもなと思うのだけどどうでしょう? -- 2017-02-22 (水) 14:06:01
  • 赤回線マジ勘弁してくれ、ワープするし処刑入ったと思ったらザ・ワールド発動して何もなかったかのようになるし特に中国勢に多いしあいつらだけ隔離して欲しい -- 2017-02-18 (土) 03:35:47
  • 拠点で滞留する人少ない。自分チームのリスポンから近い拠点でブーストかけてくれる防御型のヒーローがいれば野良のドミニオンではほぼ負けないよ。 -- 2017-02-21 (火) 09:51:23
  • ハイブリットは何したら名声たまるんや -- 2017-02-21 (火) 22:22:09
    • 説明では「名声はアクティビティ間でバランスが取れている。」なので目の前の敵をブッ倒すのだ。 -- 2017-02-21 (火) 22:41:37
    • 各クラスの良いとこ取りで、様々な方法で名声がゲットできるスーパーなクラスなのだ! -- 2017-02-23 (木) 09:05:24
    • とりあえず殺ろう← -- 2017-02-23 (木) 09:33:03
    • ヒーロー別で名声の取得条件を知りたいよね。ある意味自分の立ち回りも理解できるし。 -- 2017-03-02 (木) 16:57:52
  • 最近1000ポイントまで粘ってエリミネーションするだけのルールになってるな・・・時間稼げば今までの展開チャラにできちゃう -- 2017-02-27 (月) 15:05:07
    • 先に1000ポイントに到達すれば勝利ってルールもあっていいよね。まぁサドンデスになったときの死んだらいけないプレッシャーは嫌いじゃないが。 -- 2017-03-01 (水) 16:58:43
  • AI戦で拠点内でクルクル回ってる奴がいるんだが何がしたいんだ?輪ゴムでも着けて放置して経験値と武器だけGETって事かそしてプロフィ見に行くと全員中国勢だった・・・ -- 2017-02-28 (火) 11:43:41
    • 追記、後から入ってきても回ってる模様意図的にやってるんだな -- 木主? 2017-02-28 (火) 11:59:42
      • 放置稼ぎしてる奴は嫌がらせ通報とかしておけばいいんじゃね? -- 2017-03-02 (木) 04:07:23
    • その報告、相手の国籍なんて要らないよね、ネトウヨは帰ってどうぞ。 -- 2017-03-02 (木) 12:42:52
    • そのコメントにネトウヨって言葉は要らないよね、条件反射でコメントする国際人君は意識高いね~ -- 2017-03-03 (金) 23:44:08
    • 何が中華だけだよ。AI戦行ってみろよ、日本人も一緒になってぐるぐる廻ってんのは敢えて無視してコメントしてんのか?どーしようもねえよこのゲームとプレイヤー。 -- 2017-03-11 (土) 17:29:30
  • 開始地点でぼっ立ちしてる連中は何がしたいん -- 2017-02-28 (火) 15:50:07
    • 味方の挙動を見てから向かう拠点を判断しているとか? -- 2017-03-01 (水) 16:34:28
      • 俺もやられたことあるけど開始地点でガン篭りのことじゃない。俺もやられた時途中まで4VS4のスマブラしてたけどアホらしくなって拠点とって有利取って兵士狩ってたら勝ったわ。ほんとに何がしたいんだろあいつら。間違いなくPTなんだけど。 -- 2017-03-01 (水) 17:03:18
    • くるくる回ってたりするやつらがよくいるんよ -- 2017-03-01 (水) 17:36:18
      • 100時間以上プレイしてるけど見かけたことないなぁ。投票制のキックが実装されることに期待したいね。 -- 2017-03-02 (木) 10:06:16
  • ドミとエリミ(スカミも?)スティール報酬は40固定っぽいな。それと割りと早くギア無しモードか武器同ランクでマッチング仕様にしないと不味いぞ。ヒロイックとコモンじゃ格差がヤバイぞ。 -- 2017-03-02 (木) 02:08:09
    • ヒロイック・レアは能力が1箇所ずつ強化・弱体するけど、ヒロイックは2箇所強化1箇所弱体だから装備差はでるね。尖った装備のほうがキャラの特性を引き出しやすい。 -- 2017-03-02 (木) 16:32:05
      • ヒロイック帯と1vs1してるとブロックもパリィもされてないのに反撃モード発動してくるのはどー考えてもオカシイよ…モード発動せず維持されるだけでも手が出せないよ。そして反撃モード時の威力はゲージマックスで2倍でアサシン帯が野武士の範囲二回で即死するよ…開発頭ポテトだよ… -- 2017-03-02 (木) 17:04:30
      • ヒロイック装備は格が違うよね。やっぱりキャラ選択して装備レベルでマッチングするべきだと痛感する。 -- 2017-03-04 (土) 01:03:43
      • フォーラムの英文のパッチノート翻訳しただけだから自信無いけど、装備ぼパラメータテコ入れやるのとスカベンジギア緩和って書いてある。たぶん今後信望3(7?)以上のヒーローを一人でも所持していると信望1以下でもヒロイック出すよって意味だと思う。信望って英語だとなんて書くんだろうか分からんからブレブレ翻訳でスマン。 -- 2017-03-16 (木) 15:51:18
  • 拠点待機防衛は一人でやるから意味あるのに。こなくていいからもうスカーミッシュ行ってください。邪魔なんです。相手の反撃たまるんですきみがいると。。。 -- 2017-03-06 (月) 02:10:49
    • わかるわ。ヘビーが拠点で1対1で戦ってたらすぐ駆けつけろ。2対1なら一撃で沈むやつがいないならスルーしろ。3対1ならすぐさま他拠点取りに行け。この言葉を残したい。 -- 2017-03-06 (月) 07:40:13
    • 脳筋レイダーでガー不ぶっぱしてから走り去るのは許してください生き甲斐なんです -- 2017-03-08 (水) 05:46:36
  • ゲームモード自体は悪くないのに装備差が酷すぎる。どっちのチームに、より多くのヒロイック装備が整ってるかでほぼ勝敗が決まる。 -- 2017-03-12 (日) 01:53:31
    • 装備整えた途端、装備の格下相手が多いとアホみたいに無双し出す様になった。こう、あからさまだと本当冷める。発売当初が一番面白かった。 -- 2017-03-12 (日) 01:59:14
  • マジにイライラするわ。放置対策なんとかしろや。 -- 2017-03-14 (火) 19:56:14
    • 厳重注意と警告出してたけど果たして・・・ -- 2017-03-15 (水) 16:45:42
      • 放置プレーヤーが多くて対戦ドミニオンにしたら反撃装備ばかりwおまけにサーバー落ちすぎて勝つまで時間かかるドミニオンで崩壊させてるのに2回続けてサーバー落ちw放置対策してくれたらCPU戦で経験値稼ぐのに。通報しても無意味っぽいしね。ディヴィジョンよりも酷い気がするよ。ディヴィジョン落ちても復活したらミッションに戻れたのにな!ゲームとして悪く無い気がするからこそ余計にイライラする。 -- 2017-03-15 (水) 18:19:03
  • 高台と川の要塞プレイできないかなぁ。マップが偏ると飽きた気分になるよ。 -- 2017-03-15 (水) 16:18:14
  • 雑談にも書いちゃったけど、装備差って、言うほど問題なくない?そりゃ、真面目に相手すりゃ勝ち目ないし、ひとり相手に3人がかりで全員返り討ちに遭うとかザラだけど、ドミニオンてそういうルールじゃないじゃん。無双三人が拠点三ヶ所に張っててどうやっても太刀打ちできねーってんなら別だけどさ。
    反撃無双してても、反撃中に反撃出ないわけだから、一人が囮になって強攻撃受けてる最中に他の奴らが強攻撃かませば大抵落とせる。それよりもよってたかって相手の反撃メーター溜まる攻撃をする味方の方をなんとかしろって事じゃね?
    状況は色々あるけどもさ、ドミニオンこそ、殺さない勝ち方もあると思うよ(ゼロキルって事じゃないよ) -- 2017-03-16 (木) 01:05:38
    • 反撃マンが一人だったらそれでいいだろうな。一人だったらな -- 2017-03-16 (木) 08:17:36
    • 装備差は同じ条件の武器レベルを用意出来れば埋まるんだけど、そこを満たせない(レベル上げ中とかね)人が途中抜けしてBOT君にクラスチェンジするのが根本的な問題っぽいよね。それと一対一で反撃モードゲージ貯まるのは良いけど、発動トリガー引けないようにして欲しいな。二人以上にロックされた時点で発動可能で良かったんじゃないかなこれ。ダウン確定上強とかで即死すると無理ゲーかって思うよ。 -- 2017-03-16 (木) 15:45:28
    • 問題ないなら装備なくすほうが落としどころとしてはいいんじゃないか。だってなくても問題ないんだろ? -- 2017-05-06 (土) 18:21:04
  • ブーストしてた方が勝てるんだろうけど敵が来ないと暇でしょうがないから戦いに行っちゃうわ。もうちょっとルールを工夫してほしいな -- 2017-03-10 (金) 20:20:38
    • ブースト済みの拠点を奪われてしまったら奪った側に100点+αみたいな防衛側にペナルティがあると緊張感が増す上、盤面がもっと流動的になるかもね。 -- 2017-03-11 (土) 17:31:54
      • そんな仕様で誰が防衛しようと思うんだ。
        防衛中のキャラはステータス強化されるならそのぐらいでも良いかもしれないが。 -- 2017-03-11 (土) 19:48:29
      • え?ブーストした方が得点有利なルールで何を言ってんの?
        防衛してる側が更に有利にステ強化ってドミニオンやった事無いのか? -- 2017-03-12 (日) 23:24:39
      • お前こそエアプか?万が一防御中に死んで100点マイナスになるぐらいなら、わざと拠点とらせてから奪い返して100点ゲットするわ。100点ブーストつくのに1分以上かかるんだぞ。 -- 2017-03-13 (月) 08:21:19
      • ブースト済みの拠点を奪い返したらって書いてあんだろ間抜け。普通の拠点取り返して100点ゲットなら普通に算数してゲーム成立しねーよ、馬鹿か? -- 2017-03-16 (木) 06:10:52
      • 最後まで言わないと分からないのか?
        奪い返すときは相手が奪った直後。つまり相手が防衛中状態を指してんだよ。
        で、何?お前の理想像では奪い返されに来たら防衛せずに逃げるのが吉なの?
        お互い拠点を挟みながら、拠点奪って敵が来たら逃げて相手が奪うのを待って、相手が奪ったら取り返しに行って相手が逃げてってのを繰り返す馬鹿みたいなゲームが理想なの?
        初心者やPS低い奴が一人で防衛中にうっかり倒されて、皆から足手まとい扱いされるのが理想なの? -- 2017-03-16 (木) 08:23:55
      • 「わざと拠点とらせて」の意図が分からない。 -- 2017-03-16 (木) 09:09:39
      • 「ブースト済みの拠点を奪われてしまったら奪った側に100点+αみたいな防衛側にペナルティがあると緊張感が増す上、盤面がもっと流動的になる」とかマジで言ってるんですかね。二度とゲームバランスに口出すなと言って良いレベルだと思う。
        ただでさえ防衛プレイとか自己犠牲の精神がないとやってられないぐらいマゾい仕様。防衛プレイに徹すると良くて500点ぐらいしか稼げない。つまり普通にプレイしたときの半分ぐらい。暇な時間多い割に油断はできないし、タイマン有利属性のアサシンが裏取りに来たときは必勝しなくてはいけないし、ラッシュかけられたときは一人で耐え忍ばなくてはならないし、K/Dレシオも必然的に下がる損な役割。で、ブースト中の拠点取られたらペナルティとか、そりゃ誰も防衛しなくなりますわ。 -- 2017-03-16 (木) 12:22:57
      • 明らかに防衛したこと無い奴の妄想 -- 2017-03-16 (木) 14:12:56
      • 文盲も大概にしろ。ブースト防衛時に逃げたら戦犯は当たり前だろ。来たら倒すか追い払えばいいじゃねーか。ブースト済みの拠点の防衛に失敗した場合のリスクを上げた方がいいんじゃね?って話してんのに初心者や地雷の話前提で都合悪い文章読み飛ばして低レベルなルール無理解な話始めるとか、何ほざいてんのこのアホは。 -- 2017-03-16 (木) 15:28:58
      • 「防衛プレイに徹すると良くて500点ぐらいしか稼げない」この時点でもう駄目。普通にブースト防衛しつつ来る敵倒すか追っ払ってりゃ良くて700点いっちゃうよ。普通にキルして廻っても300~500点出るゲームルールで何言ってんのってレベル。 -- 2017-03-16 (木) 15:32:47
      • それとアサシンがヘビーにタイマン有利とか正気かよ?多対一でしょうがねえってなら解るけど、環境キル多めな事が多いAC拠点のタイマンでヘビーが不利?そもそも何故「わざと拠点とらせ」たいの?率先的に地雷プレイしたいって事? -- 2017-03-16 (木) 15:37:01
      • あとたぶんだけど、ソフトポイント(奪う+100点奪われる-100点)とハードポイント(奪い返せない秒間+2点)をごっちゃにしてるよねこの人。「100点ブーストつくのに1分以上かかる」のとこね。奪われても奪い返せばソフトポイントだけで見ればプラマイ0なんだよねこのルール。 -- 2017-03-16 (木) 15:58:29
    • この話のポイントはブーストし続けた方が容易く勝利しやすい。その上でブーストしてるヘビーが暇ってだけだよね。まぁ敵側拠点をヘビーが陣取れば後者は解決するんだけど、ハードポイントの恩恵が強すぎて盤面固定するされる、からの逆転性がほぼございませんってとこが工夫が要るかもね。枝話のペナルティで、負け確サドンデス飛ばせますってバランスならば流動的とも言えるね。 -- 2017-03-16 (木) 16:07:34
      • ほんと罵詈雑言多いな。コメ禁止扱いレベルだぞ。
        言葉遣い汚いのは構わんが、相手の事を誹謗中傷するのはNGってネットの原則だろ。俺は一度もお前のこと罵ってないからな。
        確かにソフトポイントとハードポイントをごっちゃに読んだ。それはすまん。「+α」の部分だけが提案してる内容ってことね。
        ただ、最初の提案にどこにもそれを明記して無いからな。現状に加えてハードポイント100点+αとかぶっ飛びすぎと思ったんだよ。
        異論は色々ある。700点取れる前提が防衛プレイに徹してないとか、AC拠点で環境キル狙えない(狙うのが現実的でない)MAPの方が多いとか。お互いにブーストして拮抗した展開が前提になってないとか。ただ、これ以上コメ欄汚すならもうやめにしよう。 -- 2017-03-16 (木) 17:04:34
      • 「防衛プレイに徹してない」って文章訂正し忘れだわ。
        攻め役で700点は普通だけど、防衛役が防衛だけで700点稼げるなんて美味しい展開ほんとに稀だし、よくあるのはこっち優勢で途中でブーストしなくて良くなって、拠点の外に出て敵狩るような展開のときだろって書きたかったものを短縮しすぎた上で訂正し損ねてる。 -- 2017-03-16 (木) 17:25:51
      • いやこちらこそすまん。こちらも言葉が汚かったし足りなかった。その+αの話がしたかったんだ。 -- 2017-03-16 (木) 19:09:51
  • 放置が減ったと思ってたら最近になって再度スゴい多いよな。ゲームその物より放置とかの多さに、このゲームがやめたくなるわ -- 2017-03-21 (火) 17:11:00
  • 放置対策としてはマッチメイキングオフにしてやるくらいだよなぁ
    オーダーの時なんかはそっちのが確実で早い -- 2017-03-26 (日) 11:30:00
  • ルール分かってない人が多すぎる。拠点無視する人はルール見直してきて欲しい -- 2017-04-02 (日) 00:42:07
    • 味方3人対敵1人が拠点とは無関係な場所で戦闘している光景を見るとガッカリする。 -- 2017-04-03 (月) 09:10:57
      • 3人がかりで負けてるのに係わらず同じ相手に何度も向かって行くのも見てて辛い。俺が一人で拠点をとってるから。逆に俺は常に3人相手とか2人を相手にして倒されまくり。 -- 2017-04-07 (金) 08:44:51
    • 兵士倒してファームばっかしてるがこれはこれでいいんだよな・・・?何故かいつもTOPだし・・・ -- 2017-04-13 (木) 19:07:20
      • 実際それでスコアに貢献出来るからそれで良いと思うよ -- 2017-04-14 (金) 01:50:27
      • ヘビー系で兵士倒すと+2点だもんね。拠点Bの点数も軽視できんな。 -- 2017-04-14 (金) 09:31:13
      • 倒してくれるなら良いよ。先程、俺と残り二人が装備MAX。なのに拠点をとらずに絶対殺すマンだらけで信望2がMAXの相手に崩壊w拠点をとるの俺くらい。マジに辛いわ。Aで3人固まって来る奴を倒してるだけと -- 2017-04-16 (日) 12:20:00
      • 4人のうち1人でもルールわかってない奴がいるだけで負けるからな -- 2017-05-06 (土) 18:09:51
  • スコアを稼ぐ立ち回りより相手のスコアを止める立ち回りをすべきだと思う。スコアが止まったら相手は永遠に勝てないんだし。だから自陣側拠点待機で傍観するのやめてくれ。3vs4になってんだよう! -- 2017-05-18 (木) 21:02:02
    • そうか? 俺は敵陣に籠る派だけど自陣に居るのも全然良いと思うぞ  相手のスコアを止めるのも大事だけどそれと同じくらい自分たちがスコアを得るのも大事だし  前線で無双出来るなら前線来てほしいが犬死にを繰り返すぐらいなら自陣に籠っていて欲しい  3対4ぐらいなら軽く覆せるし   -- 2017-05-18 (木) 21:24:56
      • 経験あるから言うが少しでも不利になったらA拠点に常に4人で固まって粘って返り討ちにする戦法取るPT多くてな、反撃修正前だったら対処できたが今はほぼ無理だわ。こうなるとポイント関係なくなる -- 2017-05-18 (木) 21:29:40
      • 3vs4で勝てて大有利付くことは確かにあるよ。バクチっぽくてな。自陣籠る派は集団戦に遅れてくる傾向があるからな。全滅するまで傍観した挙句、ボコボコにされて負けるに決まってんだろう!顔真っ赤過ぎてページ編集したわ。 -- 2017-05-18 (木) 22:09:21
      • 味方が自陣に居て人数で不利になって嫌な思いしてる奴結構居るんだな  枝主だけど敵陣に籠ってるから基本2体1とか3対1でばっか戦ってたから特に人数が少なくて問題を感じたことなかったわ むしろその状況で勝ってこその伝説のレイダーだ!と楽しんでた てかランクマッチとか無いし自分が楽しめるようにやりゃ良いと思うけどね自分は 自分は敵陣に籠って敵に囲まれてなお勝ち続ける自分に酔うナルシストだし -- 2017-05-18 (木) 23:14:48
  • 初期は陣地とってミニオン狩ってポイント稼いだほうが勝つゲームってかんじで面白かったが、いまは団体行動して囲んで棒で叩くだけのクソゲーになっちまったな。 -- 2017-05-19 (金) 11:01:12
    • 正直今はAI戦の方が面白い。敵も味方も一生懸命陣地取りに行くから状況が常に変わって楽しい。対人野良はもう駄目だ。PT多すぎて試合にならん。 -- 2017-05-19 (金) 11:57:05
    • 団体vs団体になるようにしなきゃいけない。それがドミだと思う。正直2vs3とか3vs4や4vs4はどうなるかわからない。 -- 2017-05-19 (金) 12:29:29
      • かといって旗放置して集団戦やってるようなのは絶対ダメだしなんだかんだ面白いと思うよ -- 2017-05-19 (金) 12:33:55
    • もう皆やってることスカーミッシュだな。というか最初からスカーミッシュいけばいいのでは -- 2017-05-23 (火) 12:28:26
  • 本当にマッチングと味方にむかつくゲームだな。 -- 2017-06-17 (土) 19:40:18
  • 片側にBOT2体とか頭おかしいとしか思えない。人間入ってくるまでに差がつきすぎて逆転不可能になってるわ -- 2017-06-19 (月) 23:29:21
  • 個人スコアって明らかに名声と連動してるよね。レイダーで敵陣籠って14キルで700点行ったけどひたすら拠点外で12キルしたときは300もいってなかった。これはチームスコアにも連動してるのだろうか。いまだに計算方法が分からん。 -- 2017-06-21 (水) 11:07:08
  • AI戦でリスポ狩りすんのホントやめて欲しい。死なずに連続キルストリークのオーダーが全然できん。一緒にリスポ狩りしたって連続で八人トドメ刺す前に決着するし。 -- 2017-06-28 (水) 22:53:58
    • マッチングオフにすればいいんじゃないか? -- 2017-06-28 (水) 23:51:02
      • オーダー目的でAI戦するなら一人でやるよね普通 -- 2017-06-29 (木) 00:31:07
      • マッチングオフにすると敵BOTは四人で囲んで一人ずつ各個撃破し始めることがやたらと多いからオフでキルストするのは諦めた。あれでデス0は俺には無理。 -- 2017-06-29 (木) 00:31:32
      • あれ、なにこれ。三週間ぶりぐらいにオフドミやったら0デス13キルぐらい出たんだけど。この間のアプデでAI弱くなったん?騒いですまんかった。次からまたオフでやるわ。 -- 2017-06-29 (木) 01:09:08
      • ↑お前が上手くなっただけかもしれんぞ -- 2017-06-29 (木) 03:46:18
  • ブーストがあまり有効じゃないからヘビーはスコアが稼ぎにくいな。戦技の解放にかなり時間がかかる -- 2017-06-29 (木) 03:56:57
  • この不利な方はどんどん不利になって有利な方はどんどん有利になるシステムやめーや -- 2018-02-19 (月) 08:28:25
    • ほんとにね、終始接戦ならともかく最初の時点で差がついたらどうあがいても逆転不可能だしそら回線切る人もおるわな -- 2018-04-24 (火) 12:37:26
  • 頼むから野良vsPTはやめてくれ。PTはPTとだけマッチングしてほしい -- 2018-05-04 (金) 16:41:32
  • 崩壊すると上に「崩壊中」ってタイマー出るよね これ0になったら崩壊してる方が負けになるのはわかるんだけど、両方崩壊してるときってどういう扱いになるんだ ポイント高い方とか多く生き残ってる方とか、後に崩壊したほうとか どれが勝ちになるのか、それとも引き分けなのかがわからん -- 2018-07-01 (日) 20:44:09
    • タイムアップまで行くとポイント差で勝敗決まる -- 2018-07-02 (月) 10:09:19
      • thx -- 2018-07-02 (月) 23:16:49
  • この不利なチームがどんどん不利になるシステムどうにかならんの?
    一度押し込まれると持ち返しが厳しいし、相手の大半は戦技が使えるようになってるしでキツくなる一方なんだけど。 -- 2018-07-02 (月) 12:26:57
  • 戦技は最初から全て解放されてるMOBA系のスキル見たいな扱いでよかったよな。四番戦技は自陣が不利なほどたまりやすくて逆転をもたらせられるULT見たいな扱いで。 -- 2018-07-02 (月) 14:04:28
  • ドミニオン案内の筆者です。細かい事はまだまだありますが、大枠は一通り書けたと思います。独りよがりな意見発表になってたら申し訳ありません。 -- 2018-07-17 (火) 13:47:39
    • 長くなるので一部は他のページに誘導してみました。各マップについては当該マップページで解説したほうが良いかと思います。リンクは作っておきました -- 2018-07-19 (木) 00:01:09
  • 片側BOT2体とか、UBIは仕事できないのか
    両サイドにBOT1体になるように人数振り分ける機能もないのか -- 2018-07-29 (日) 18:34:01
    • そういう場合は大抵フルパやで -- 2018-07-29 (日) 20:21:58
  • UBI「マッチしたけど4人しかいないな」

「これはBOT二人ずつ入れて2VS2だな」

UBI「う~んw解散w」 -- 2018-07-29 (日) 22:45:15

  • 陣地ブーストって概念を皆もっと理解して欲しい。 -- 2018-07-30 (月) 18:33:32
    • ブーストしてるけど出るタイミングに悩みます -- 2018-07-31 (火) 08:05:42
  • 拠点2つ取ってれば良いのに無理して全拠点制圧に行こうとするやつが多いこと。なぜ自ら不利になりなりたがるんだろうか -- 2018-08-04 (土) 10:09:44
    • 同感、無理に行くものじゃない。 -- 2018-08-04 (土) 13:21:26
  • 光あれのダメージが0に変更されたのでミニオン狩りはできなくなりました。間違えて投げたりしないよう注意! -- 2018-08-04 (土) 12:48:16
  • ドミニオン楽しい?なんでこんなに人が片寄ってるのか不思議でならない -- 2018-10-10 (水) 12:27:50
    • 不利なチームは走らされて、取り囲まれて死ぬを繰り返して面白くない -- 2018-10-14 (日) 23:00:56
    • 実質スマブラみたいなもんやし楽しいには楽しい
      戦技開放の仕様がクソだからクソゲーが多発するけど -- 2018-10-14 (日) 23:24:24
  • 味方Botが呆然とするバグ?みたいなの直せよ -- 2018-10-17 (水) 12:42:01
  • おんなじキャラ使えないようにしたらいいんじゃない? -- 2018-10-20 (土) 12:23:52
  • 最近始めたんだけど、劣勢でも崩壊寸前まで陣地ブーストしてる人ってムーブとして正しいの? -- 2018-10-22 (月) 21:39:46
    • 状況による臨機応変に動けないやつが多いのは確かまぁ陣地でもなんでもないとこで戦ってる無能よりはまし -- 2018-10-23 (火) 07:46:10
  • とりあえず途中抜けするならやらないでくれ後で人数合わせでボロ負け試合に埋め合わせされるプレイヤーのこともかんがえろ -- 2018-10-25 (木) 12:35:43
    • 将軍とかいるクソキャラいるんだから無理だろ。諦めろ。
      ボロ負け試合に埋め合わせされたと感じるならそのゲーム抜けろ。
      何が悲しくて最初から負けが見えてるマッチに付き合わなきゃならんのか。 -- 2018-10-26 (金) 17:28:15
  • なぜブリーチだけでなく、ドミニオンの勝利演出(ミニオン達がが制圧してるシーン)を全部消したのか
    ミニオン狩るモーションも消されるし、ほんと好きだった部分が全部消されていく -- 2018-10-26 (金) 21:09:38
    • センチュリオン「弱攻撃でミニオン狩りできるようになったぜ」 -- 2018-10-27 (土) 07:49:36
    • あの勝利演出好きな奴いたのかよ。毎回同じしょうもないもん見せられて、妙に長いしスキップできんしうんざりしてたからUBIやるやんけと思ったわ -- 2018-11-01 (木) 00:49:42
      • 結局しょうもないヒーローの決めポーズ見せられているんだから同じだよ。
        開始演出と対になっている部分だから残しておいてほしかった、に自分も一票投じるわ。 -- 2018-11-18 (日) 13:06:28
      • ヒーローの決めポーズ毎回流れるのシージみたいだと思いました(小並感) -- 2018-11-20 (火) 07:14:33
  • バカみたいに剣聖、将軍いるな -- 2018-10-30 (火) 10:07:49
  • ある程度のレートまでいくとエンブレム合わせてるようなガチパと当たりだして一方的な処刑されるだけだからつまらんくなる -- 2018-10-30 (火) 22:28:58
    • ガチパはガチパとだけ組めるようにして欲しいよな。グループお断り -- 2018-10-31 (水) 21:25:44
    • パーティ組んでる連中と当たったら名前覚えて抜けるようにすればいい -- 2018-11-01 (木) 02:13:17
  • 中国人が参加しただけで戦況ひっくりかえって笑えんわ -- 2018-11-04 (日) 17:49:40
  • なんか狩りモーションなくなったからBの制圧が作業すぎてドミニオンに飽きた。魅力無くなった -- 2018-11-20 (火) 01:19:28
  • 信望と装備レベルだけで言えば拮抗したマッチングだったのに、我がチームが崩壊するまでにダブルスコア以上も差をつけられた。
    拠点取らない、ブーストしない、テイクダウンは相手より多い、って、それならスカーミッシュでどうぞだわ。
    自分の個人点がマッチ内8人中で最高だったのも相俟って、一周回って笑えてきた出来事でしたw -- s? 2018-11-21 (水) 16:48:49
    • 拠点で負けてるのにずっと通路でやりあってる奴が結構いるのが信じられんわ -- 2018-11-21 (水) 18:03:37
  • 鍛冶場とかいうクソマップ早く消えないかな -- 2018-12-03 (月) 19:35:28
  • ゾーン外で戦うの論外ってよく聞くけど、状況によるんじゃないの? -- 2019-01-14 (月) 02:58:36
    • (敵が占拠してる)ゾーン外で戦うのは論外ってことよ、行間を読み取ろう -- 2019-01-14 (月) 09:55:27
  • パーティー不可ドミ実装はよ -- 2019-02-13 (水) 15:08:24
  • S レイダー 将軍 
    A+ BP 剣聖 
    A 守護 コンカ ハイラン シャーマン バサカ
    B+ ウォロ オデン 少林 忍
    B グラディ ヴァル 野武士 天地 ヌクシア
    C 鰤 PK 荒武者 センチ
    D 大蛇 -- 2019-03-01 (金) 13:14:07
    • コンカはSで大蛇はBでPKはDじゃね? -- 2019-03-01 (金) 23:15:39
      • コンカはタイマン以外はSランクには到底及ばないし、崩し拘束あって戦技もマシなPKのほうが大蛇より上だから妥当でしょ -- 2019-03-03 (日) 08:11:03
    • レイダーの日大タックル弱体されたらますます将軍が輝いちゃうな -- 2019-03-03 (日) 00:53:59
  • マジで攻撃範囲広いヒーローは横攻撃しないで欲しいわ、チュリオのコンボ邪魔されてしゃーない -- 2019-03-03 (日) 03:43:27
  • 反撃の仕様変更でデュエル強いキャラはドミでもかなり強くなったね -- 2019-03-12 (火) 00:57:59
    • BPとコンカあたり?囲むなら賢くやらないとですね -- 2019-03-12 (火) 08:51:21
  • マッチングの定義を公表して欲しいわ。本来なら信望とK/D比を考慮するべきだろうが全くその感じがしない。それならPTとマッチ組ませてもまだ許せる。そうしたらPTでマッチしなくなるのは分かるがマッチングの幅がザル過ぎる。さっきの相手なんてガチPT全員信望150~250でトータル800程、こっちは野良4人足しても100未満。もちろん糞試合にも以下の結果。いくらなんでもマッチングさせる意味が無い。 -- 2019-04-22 (月) 21:26:11
  • ゾーン取られてるのにプレイヤーと戦わず延々とミニオンだけ狩り続けてる奴がいたわ。確かにミニオンはポイントになるかもしれんが戦力不足で全部のゾーン取られてたら本末転倒だろ・・・ -- 2019-05-12 (日) 14:49:58
  • 将軍の登場や剣聖レイダーのリワークで糞ゲー化が加速してるな。やる前からメンツの構成で勝敗も分かるし一方的な展開が増えた気もする -- 2019-05-13 (月) 22:33:49
  • 初心者の自分があんまり変わらない信望の人たちとのチームになってるのに相手が100台とか200台とかで構成されて試合として成り立たない事多いね。このゲームってマッチングのバランス悪くて楽しさ垣間見る事もなく蹂躙されるだけでイマイチなのね。上手い人たちが悪い訳じゃないからマッチングシステムが悪くて上手い人たちもそれじゃ燃えないというか楽しめないよね。練習して上達しても今度は自分が初心者狩る様なゲームになっちゃうからもう少し幅を狭めたら良いのに人口少なくてそれも出来ないゲームなのかなぁ -- 2019-05-21 (火) 01:11:29
  • 最近3人で1人を延々と殴り続けてる光景をよく見るのですが、あれって意味あります?他のゾーンとか取られてんのに、みんなして1カ所に集まるもんだからポイントが全く増えないで、そのまま負けるパターンがめっちゃ多い気がする -- 2019-09-02 (月) 19:33:03
    • 状況によってはあるだろうけど、いたずらに敵の反撃溜めるわ、味方の確定潰すわ、その間に他の拠点獲られるわで基本的に悪手だゾ -- ? 2019-09-02 (月) 20:20:17
  • おでんで相手にも勝てないのでずっとAブーストしてたら味方に名指しでBに来いって言われたんだが、Aには一向に相手がやって来ないので拠点内でほとんど微動だにしていない、相手はBに戦力を集中して味方二人はBが取られてからリスポン手前まで敵二人から三人に攻められるまで始終ずっとAからみてたが味方がしびれを切らしたかのようにチャット打ってきた、Cは白の状態で維持していたが味方のBPが粘って取ってた、キルデスはこっちの方が断然悪かったが試合には勝った、リスポン近くまで攻められる前にBに行くべきだったか悩んだがどうするべきだったのか -- 2019-09-14 (土) 00:30:14
  • 複数戦での戦い方を考えれば考えるほど「いかにロックオン外の敵に攻撃するか」とか「いかに相手をはめ殺すか」みたいな戦術が最適解過ぎて嫌になってきた。 -- 2019-12-26 (木) 20:40:17


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