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雑談掲示板

  • 完全に限界きたので新設。シーズン2も近いですね。 -- 2017-05-13 (土) 08:36:44
    • あとパッチ出ましたけど、分解とアップグレードの費用見直されてます。高レベルアップグレードの費用が1/3ぐらいに減る代わりに、分解でもらえる量も減ってるので今のうちに分解しとくといいですね -- 2017-05-13 (土) 08:58:00
    • 編集ありがとうございます。 -- 2017-05-13 (土) 09:05:57
  • パッチノートのざっくりまとめ、レイダー超強化(スタニングタップのキャンセル可能行動追加+派生技増加、弱攻撃強化、スタンピードチャージにダメージ+有利フレーム追加+スタミナダメージ追加+スタミナ消費減少)スタブの仕様変更(3発目当てないと合計ダメージが半減、合計ダメージ減)・新装備システム(割愛)・エリミネーションの蘇生は1回まで・獲得XP増加 -- 2017-05-13 (土) 09:04:45
    • なんか少しずつではあるがいいゲームになっていってる気がする -- 2017-05-13 (土) 10:14:03
    • これでレイダー強キャラになってめっちゃ増えたら笑う -- 2017-05-13 (土) 12:45:44
      • 正直結局スタニングタップありきだし、弱も蹴りも意味もなく弱かったから他キャラに合わせただけだろうしやっと土俵に並んだだけとも -- 2017-05-13 (土) 16:37:43
    • 剣聖は?ねぇ剣聖は?レイダーさんだけ抜け駆けずるい! -- 2017-05-13 (土) 15:25:50
      • 農家として頑張った分だけ、実りがあるんだよ -- 2017-05-13 (土) 17:15:08
      • むしろ剣聖はこれ以上なにいじればいいか思いつかないんだが… 強すべてにスーパーアーマーつけるとかか? -- 2017-05-14 (日) 01:07:02
      • 剣聖は絶妙に弱いんだよなぁ。これ以上強化すると強キャラ、弄らないと弱キャラ。 -- 2017-05-14 (日) 01:46:36
      • ステップから即尋常に繋げられるようにするとか…流石に強すぎるかねえ -- 2017-05-14 (日) 02:15:00
      • とりあえず、クソの役にも立たない範囲攻撃のテコ入れをですね。。。。。Bでの兵士狩りですら使いづらいってなによホント -- 2017-05-14 (日) 15:19:44
      • ステ弱ガードされたら確定で崩し入るのどうにかして欲しい -- 2017-05-14 (日) 16:45:00
  • パッチノート見て思ったがスタミナもキャラごとに異なるのね・・・(レイダーが120→130に) -- 2017-05-13 (土) 10:24:57
  • セセ忍忍vsセセ忍忍 こんな対決がくるんだろうな〜シーズン長過ぎるからシーズン2の途中で新キャラ出して下さい。お願いします -- 2017-05-13 (土) 19:59:23
  • レイダーはくそデカアックスが特徴なのに柄で殴るのが命綱とかこりゃもうよくわかんねぇな -- 2017-05-14 (日) 12:04:35
    • ロウブリさんもポールアックスが特徴だけど一番の売りがガントレット壁ドンで二番目が上弱やライトリポストの柄殴りだし… -- 2017-05-14 (日) 14:09:42
    • 小技は大技を当てるための重要な布石、つまりいぶし銀的な存在なんだ。 -- 2017-05-19 (金) 14:40:29
  • 放置とか装備格差とかエラーで離れてたが良くなってきたようなので復帰しようと思うが今戻っても大丈夫かな?初心者お断りとかになってない? -- 2017-05-14 (日) 15:06:25
    • お断りにはなってないけど改善はほんとにちょっとずつだから激的な変化を期待してるならあんまり期待しすぎないほうがいいよ。やりながら地道に待とう -- 2017-05-14 (日) 15:24:24
    • それは心配無いかと。でも新人さん?増えてるのか?ドミニオンで絶対殺すマンが多くて。全く拠点に絡まない装備MAXやらも良く見かける。セカンド育ててるコモン軍団に崩壊間際まで追い込まれてるのにも関わらず、味方が2対1で戦ってるところに3人めとして加わる。辞めて欲しいな。拠点に行こうや。 -- 2017-05-14 (日) 15:33:09
      • 反撃修正されてしまって多数超有利になったから、囲んで倒してB拠点触らせないのが今のトレンドじゃなかったか?あと装備格差は次シーズンで大幅に改良されるから復帰は待つのが良い、ただシーズン報酬やグローバルオーダー報酬とかはしっかり受け取っとけよ -- 2017-05-14 (日) 17:11:48
      • 待つって、16日だからあさってなんだしもう復帰していいだろ -- 2017-05-14 (日) 17:33:27
  • ドミとスカミやってると兵士、隊長の攻撃に対するスパアマ&ダメージ軽減みたいな戦技が欲しくなってくる。限定的かつ地味だが。 -- 2017-05-14 (日) 16:30:06
  • センチュリオンと忍のプレイ動画来てるね。忍はHP低かったね。センチュリオンは強そうだったね。(小並感) -- 2017-05-14 (日) 20:09:52
    • 新キャラ二名はヘビーとアサシンのハイブリットって印象で良いのかね、忍はそう言うにはリーチが長そうだが -- 2017-05-14 (日) 23:33:30
      • 忍者はアサシン、センチュリオンはヴァンガードとアサシンのハイブリッドだゾ -- 2017-05-15 (月) 12:29:28
    • センチュリオンも言うて5ゲージ弱120よ 弱ヒットから投げが入ってそっから投げ飛ばしたら追撃からまた投げる無限コンボできてたな 投げ抜けできれるかどうかだよな -- 2017-05-14 (日) 23:45:34
      • やっぱりヘビーとアサシンのハイブリットじゃないか(ヴァルのHP120) -- 2017-05-15 (月) 00:48:53
  • このゲーム始めた時は野武士の弱をガードすら出来ずにグサグサ刺されて完封されてたのがいまや野武士の弱ならパリィ出来ない方が少ない  フォーオナーは反射神経を強化するゲームだった可能性が微レ存・・・? -- 2017-05-14 (日) 22:29:44
    • デッドゾーン調整来たら俺でも15Fガードできるようになるから・・・(願望) -- 2017-05-14 (日) 23:32:06
      • デッドゾーンて聞くけど 具体的にどうなるの? -- 2017-05-14 (日) 23:46:38
      • デッドゾーン FPS でggってくれ。とにかく反応速度上がる。 -- 2017-05-15 (月) 00:47:34
      • 動かしやすくなるんだな フォーオナーの場合0で安定か -- 2017-05-15 (月) 00:53:43
      • デッドゾーン調べてみたけど デッドゾーン修正でガード出来る用になる人普段どれだけ繊細なタッチでゲームやってるんだ・・・  自分はパリィ取るときとかは赤く光ったの見て スティック弾きながらR2でやってるから大した恩恵はないかな 意識集中させてる時に動きがあるとついはじいちゃうんだよね -- 2017-05-15 (月) 21:46:50
  • トラッカーで自分のメインキャラであるレイダーのKADの順位見たらPS4で57位だった  前に見たときは81位だったしこれはトップ10も夢じゃないな! 夢が広がりまくりんぐ -- 2017-05-15 (月) 20:32:54
    • ランクマッチ実装が待ち遠しいな -- 2017-05-16 (火) 06:26:20
  • 明日で新キャラよな 仕事あるけどニート勢はアプデきたら即レスよろしくぅ -- 2017-05-15 (月) 22:52:00
  • 今フォーオナー起動したらいきなりチャンピオンステータスと武器パックもらえたんだが、なんだこれ? -- 2017-05-16 (火) 06:17:46
    • 公式フォーラム見たら、シーズン2を楽しむために公式からのプレゼント♪って書いてあったわ。武具パック4箱とチャンピオンステータス12日間をもらえるみたい。 -- 2017-05-16 (火) 06:25:21
  • あの鉄仮面といいセンチュリオンの容姿初めて見た時、映画のグラディエーターってやつに出てくる敵のキャラ思い出したw名前がセンチュリオンじゃなくてグラディエーターにすれば良かったのに笑 -- 2017-05-16 (火) 17:10:17
  • 最近、ローブリに全く勝てん。崩しから動けん。 -- 2017-05-16 (火) 18:41:14
    • こいつ強えなぁ〜ちょっと使って研究するか。からメインになったキャラが何キャラいるか…大蛇 おでん ヴァル ウォロ 今は野武士にはまってる -- 2017-05-16 (火) 20:08:26
  • DL時間長いわ・・・早くシノビ使いたいわ。皆様方はDL時間どれくらいなんだ?? -- 2017-05-16 (火) 21:43:25
    • 今4G迄きたわ 今日はまともに出来そうもないや。まぁパス持って無いから来週迄新キャラ触れないけど… -- 2017-05-16 (火) 21:57:08
  • ブログとかで情報収集してるが忍紙装甲では・・・HP85とは・・・、1段目当てるだけで二段目弱確定・凄まじい機動力だが遠距離技のチャージ強をパリーされる・チャージ掴み失敗でダウンするとな、シッショー感ある -- 2017-05-16 (火) 22:00:10
    • でもPK以上の機動力と攻撃力、野武士以上のリーチを持ってたら、近づく前にボコられるかも…紙装甲って事が逆に怖いわ -- 2017-05-16 (火) 22:21:34
  • アプデ10GBとかやべぇな -- 2017-05-16 (火) 22:31:50
  • ドミ 忍とセンチュばっかりや、分からん殺しされとる。 -- 2017-05-16 (火) 23:02:57
    • センチュは火噴いたと思ったら避けろ まじヴァルキリー以上危ない -- 2017-05-16 (火) 23:16:28
      • 追記すると前蹴り食らうとスタンのままでガー不食らって吹っ飛ばされて追撃食らって余裕に3ゲージ弱吹っ飛ぶ -- 2017-05-16 (火) 23:49:57
  • センチュリオン滅茶苦茶格好いいぞ!忍は疾い、なんか又別ゲー感半端ない!センチュリオン格好え〜! -- 2017-05-16 (火) 23:12:47
    • センチュリオンはデカすぎ筋肉バカ、忍は紙装甲ナルト走り←
      だが強いw -- 2017-05-17 (水) 06:30:21
  • 忍ミラー楽しすぎる -- 2017-05-17 (水) 03:28:06
  • 装備のステータスが変わりすぎて別ゲーになってる気がするんだが・・・w -- 2017-05-17 (水) 05:46:27
  • センチュリオン信望1になったんだがアプデで青装備でもエピックとそんなに変わらないよな ドミとかに行きたいんだが -- 2017-05-17 (水) 12:00:51
    • 青なしで白で突っ込んでる奴が多いから安心していらっしゃい。(エピック装備) -- 2017-05-17 (水) 21:55:16
  • センチュリオン使いたさにシーズンパス買いそう・・・。でももう人もあんま居ないし今更買うのもなーって言うのが正直な意見。皆的にはこの場合どうする? -- 2017-05-17 (水) 02:17:35
    • 既存で育てたキャラの装備が使えなくなってるんで、装備整えながら新キャラにボコられます -- 2017-05-17 (水) 03:42:23
    • 分からん殺しで無双できるのはズンパス購入者の特権!笑えるくらいキル取れるよ。 -- 2017-05-17 (水) 04:34:39
      • ドミ行って相手にセンチや忍がいると皆んな一目散に襲いかかるwパス組は下手こけんねw挑戦者を片っ端から叩きつぶさないとw -- 2017-05-17 (水) 04:41:58
    • 結局ズンパス持ってればスティール払わなくても使えるのかね?使えるなら買おうかと思うけど。 -- 2017-05-17 (水) 12:03:45
      • おれも気になってる。ただ、公式サイトには「シーズンパスの先行アクセス期間終了後、新ヒーローたちはフォーオナーのゲーム内通貨「スティール」を使用してアンロック可能になります。」ってあるから、5/23(火)まで待とうと思ってる。 -- 2017-05-17 (水) 13:14:47
      • これも俺も知りたい。もしスティール無しで使えるなら買おうかなあ -- 木主? 2017-05-17 (水) 13:28:11
      • ズンパス持ちだが普通にスティール使わずにいけたよ -- 2017-05-17 (水) 13:54:36
      • ↑それは先行アクセス権でしょ、一週間後スティール必要かどうか気になってるんよ。まぁ一週間後にわかることだけどさ。 -- 2017-05-17 (水) 15:12:19
  • ズンパス無し組はキャラのアンロックだけが制限されるの? -- 2017-05-17 (水) 13:33:42
  • 大蛇のエピック武器「薬院の刃」の刀身に「車海老の天ぷら 栗きんとん 本場から直送の新鮮なお魚をご賞味ください 個室もご用意いたします 白アスパラガス」って書いてあるんだが本気なのかネタなのかわからん、、、 -- 2017-05-17 (水) 14:53:31
  • 武具はまだクラス追加ありそうやな
    あるなら多分ミシカルクラスやと思う -- 2017-05-17 (水) 18:34:53
  • 今まで課金して108装備ヒーローを5セット作り上げたのにリセット…だと? -- 2017-05-17 (水) 19:20:01
    • 108の方がいいかも知れんぞ。エピック武器はマイナス補正が低いけどプラスも低い。満遍なく下駄が履けるけど強力な特化型にはしにくそう。 -- 2017-05-17 (水) 19:26:21
      • まだエピック見てないけど、今回ステ全部上がる装備出るよね、特化はしないけど殆どの装備はコレで揃えるのが安定かなぁ? -- 2017-05-17 (水) 21:58:34
  • 忍者君のキック読んで弱置いたらスパアマついてて普通に蹴っ飛ばされて草 反撃モード中あの速さで転倒が飛んでくると思うと怖い -- 2017-05-17 (水) 21:35:03
    • 変に受け身になると間違いなく反応できないからやられる前にやるしかないよな 紙だからな -- 2017-05-17 (水) 21:45:15
      • 🍢「ドミで後ろから上強2回振ったら死んだで」 -- 2017-05-17 (水) 21:53:20
  • てかエピックの固有装備一つじゃないんだな  装備整えようとパック開けてたらドクロメインの固有となんかよくわからない固有が出てきた  -- 2017-05-17 (水) 22:22:44
  • シーズンパス買ってたから久しぶりにゴーストリコンから戻ったが相変わらずのクソマッチングだな。
    エラー。エラー。エラー。対戦始まったとおもったらまたエラーで強制メインメニュー。もう嫌。 -- 2017-05-17 (水) 22:46:05
    • 自分は少なくとも昨日今日エラー落ちは1回もなかったがな。この前までは酷かったが -- 2017-05-17 (水) 23:52:24
    • 今日スカミやってて、そろそろ相手チームが崩壊って時にエラーなったのは最高にイラついた -- 2017-05-18 (木) 00:29:04
      • それはキレるわ -- 2017-05-18 (木) 00:43:03
  • アプデ以降natが黄色いんだが皆さんはどうですか? -- 2017-05-18 (木) 06:00:16
    • 自己解決。IP固定が外れてただけでした -- 2017-05-18 (木) 08:14:48
  • マッチングで全地域にならない -- 2017-05-19 (金) 00:01:02
  • このゲームってずっとβ版で遊ばせてる様な感じだよな。 -- 2017-05-19 (金) 10:10:24
    • 基本システムは完成されてるもののゲームルール自体に欠陥あるしな・・・戦技とかいうキルストリーク要素いらんわ -- 2017-05-19 (金) 17:01:58
  • センチュリオンの強のチェーンを一方的に弾き かつ前蹴りか投げの択を完全拒否できる そんな完璧なメタキャラは!? そう コンカラーなら! -- 2017-05-19 (金) 10:40:02
    • センチの怖さは乱闘なんだよね、横槍キックからボコられて、コンボ始動するとスタミナカツカツにされて何も出来なくなる -- 2017-05-19 (金) 18:50:31
      • タイマンの話なんだよなー 乱闘でセンチュならもう諦めた方が速いわ -- 2017-05-19 (金) 19:45:09
  • 忍はもう慣れたけどセンチがいまだに怖い キック躱してガード崩ししても最速強攻撃かなんかではじかれるし パリィ誘発の強フェイント弱を振ったらこっちの弱と相手の強が同時に当たったりでいまだに安定してタイマンで勝てん  そして集団戦でセンチ強すぎる キックで目を潰されるわパンチで転倒からのジャンプアタックでタコ殴りにされるわ 忍は相手にしてて楽しいけどセンチは相手にしててストレス溜まる  忍みたいに明確な弱点を作って欲しい -- 2017-05-19 (金) 19:40:30
    • 俺は逆だわ。センチュリオンには慣れたけどSHINOBIに全く慣れない。早すぎんだよあいつ -- 2017-05-19 (金) 20:08:52
    • 俺もセントさんのほうが苦手かな。忍はね、アホみたいに柔らかいからね。むしろ慣れたら最弱になってしまうんではないかと不安さえある。 -- 2017-05-19 (金) 20:47:39
    • 忍は狭い所だと怖くなくて、センチは狭い所だと怖い、来週からこいつらだらけになるね。インセディーミニー! 遅い! -- 2017-05-19 (金) 21:43:21
    • エリミネーションの戦技開放センチュリオンにレイダーさんがコンボで10割持ってかれたのはさすがに笑った -- 2017-05-20 (土) 01:46:27
  • その内センチュは消費スタミナ増加とか弱体パッチあてられて忍は流石に体力低すぎるから体力増加とかありそうだね。 -- 2017-05-20 (土) 07:58:05
    • 公式フォーラムにセントさんと忍ナーフするよってアナウンスあるね。珍しく素早い。 -- 2017-05-20 (土) 09:47:37
    • 両キャラ共、蹴りが弱体されたらしい。さっき起動したらパッチ入ってた -- 2017-05-20 (土) 10:30:09
      • PC版? -- 2017-05-20 (土) 21:14:32
  • 途中落ちでもキルや蘇生カウントのボーナスくれるようにしてほしいな。途中抜けへのペナルティのつもりなのかもしれんけど今のイベントオーダーやってるだけでも露骨に落ちる。 -- 2017-05-20 (土) 10:11:36
    • オーダーやるときはマッチメイキングオフでしかやらなくなってしまった -- 2017-05-20 (土) 22:02:09
      • ストーリーモード中に二回続けて鯖落ちすると言う意味不明な目に会ったことあるぞ。マッチング切ってても関係ないんじゃなかろうか。 -- 2017-05-20 (土) 22:12:08
      • マッチメイキングオフは今オーダーにカウントされないのでは? -- 2017-05-20 (土) 23:14:37
      • え、マジで? ps4なら、一昨日まではできてたはず。昨日今日はやってないからわからんけど。 -- 2017-05-20 (土) 23:31:23
      • PC版だけどシーズン2が来るちょっと前のパッチからカウントされなくなった。対AIデュエルみたいな仕様。 -- 2017-05-21 (日) 09:15:40
      • ps4だと普通にマッチメイキングオフでもオーダーのカウントがされてた。されないのはpc版だけだと思う。 -- 2017-05-21 (日) 15:09:39
  • ステータスの防御貫通っているか?単純に攻撃と防御だけでダメなのかね?? -- 2017-05-21 (日) 06:54:59
    • それだと昔のゲームのダメージ計算よろしく攻撃と防御ガン振りが安牌どころか鉄板になるから防御貫通は悪くないと思う。 -- 2017-05-21 (日) 09:18:36
      • ひとつ要素を組み込んで計算を複雑にしたほうが面白みが増すのかね?その考えもアリだな。 -- 2017-05-21 (日) 13:08:26
  • 忍強化されるってマジ?ようつべで外国人の動画探してたら、sentyurion Nerf SHINOBI Buff って動画見つけてさ -- 2017-05-21 (日) 19:41:09
    • 忍のキックは弱体化予定だけど、シーズン2が始まったばかりだから、しばらく様子見するとか話だったと思う -- 2017-05-21 (日) 21:31:19
    • みんなナーフ求めるの早すぎるよね。せめて1ラウンドくらいは慣熟期間と思ってそれなりにやっておけばいいのに。まあ俺は全然セントさんと忍さんに勝てないけど。 -- 2017-05-21 (日) 23:59:25
    • 現状PK+ウォロと同じやからな、特色の遠距離攻撃が殆ど生かされずに蹴り強と弱連しかない。強い弱い以前にコンセプト破綻してそう -- 2017-05-22 (月) 12:39:49
  • 俺に向いてるキャラが分からない。すぐ飽きて別のキャラに浮気して、全然キャラが育たない -- 2017-05-21 (日) 22:47:46
    • 一人称が俺って事は男だろ? じゃあレイダーかロウブリだな あの二人のかっこよさに惚れろ -- 2017-05-22 (月) 00:09:58
    • とりあえず全員信望1にしてみたら?それも1つの遊び方だぞ。 -- 2017-05-24 (水) 21:57:04
  • 新マップでスタックするやらAIの挙動がおかしくなるやら地味にバグあるなぁ、AIが庭園でその場で動かなくなったときは何事かと思った -- 2017-05-22 (月) 08:56:25
    • AIボッ立ちはバグじゃなくてもよくある。敵の死体の前に立ってて何してるのかと思ったら敵が蘇生し始めても何もせず、復活されてこっちがやられるとか。AIは謎ムーブが多い。 -- 2017-05-22 (月) 11:54:43
  • 久々に復帰したけど、反撃が弱くなったからか、3人に囲まれてやられるばっかり。
    裏どりに行っても、味方がやられて3人組がこっちに来る。
    ドミニでお留守番するより、味方について行った方がいいのか? -- 2017-05-20 (土) 03:31:08
    • 使ってるキャラとかにもよると思うけど、今は3人相手は流石にキツいかもね、逃げて引き付けたり他のことするのも良いかも。2人相手ならある程度粘れるなら粘っても良いかもしれないけど、その辺は状況判断力が問われるんじゃないかな。味方の動きにもよるから何が正しいとは明確には言えないかもしれないけど。 -- 2017-05-20 (土) 04:20:38
      • 前バージョンの感覚で、劣勢だけど拠点篭りしてたら、名指しでめっちゃふぁっきん言われたわ。やっぱり今は一人で守ったり取ったりするよりも、数揃えて制圧の方がいいんだな。 -- 木主? 2017-05-22 (月) 10:25:42
  • 忍、レイダー、センチュリオンばかりを見るな。ドミネで。レイダー、彼処まで極端に触る必要あるのかwミスったらスタミナ切れ&麻痺から逃げれん。 -- 2017-05-22 (月) 14:46:05
  • カラフルな歯ブラシを頭に乗っけたセンチュリオンを最近よく見 -- 2017-05-22 (月) 22:08:58
    • 今この俺の髪型のことなんつった?! \プッツーン/ -- 2017-05-23 (火) 08:14:31
      • 今日のセントくんのジャブはいつもより激しいな -- 2017-05-23 (火) 13:39:59
    • あの兜にぴったりくっついてないで今にも取れそうな真ん中の棒なんとかならないのかあれ -- 2017-05-23 (火) 18:13:30
  • 今回の追加キャラのせいで回避性能低いキャラが完全に死んでる希ガス 守護鬼とロウブリ使いだったけど対センチュ戦が割に合わな過ぎてアサシンに転職したわ -- 2017-05-23 (火) 14:48:09
    • あのステップ性能でどうやって連発されるガー不を避けきるんや...一回でもミスったら半分は持ってかれるしキツすぎんよ -- 2017-05-23 (火) 14:51:03
  • コンカラーだけ火力低いからかエリミには向かないよな 遅いから敵の仲間すぐ来てしまう -- 2017-05-23 (火) 17:25:28
    • そもそも現状ヘビーに活躍の場は無い。反撃弱体化でドミで粘る事も前より厳しいし、センチと忍がアンチヘビーだし。UBI的には試合展開を膠着させるヘビーを減らして、もっと能動的・流動的な試合にしたいんじゃないかな。 -- 2017-05-25 (木) 14:06:43
    • ベータから言われてたけど結局アサシン&ゴリ押しゲーなんだよなぁ 剣戟アクションなのに読み合いに勝ってカウンター狙うより発生早い技をブンブンしたり回避難のガー不技連打したほうがリターンが大きい時点で破綻してる -- 2017-05-25 (木) 23:22:39
  • 鍛冶場の中のハンマーみたいなやつで環境キル発生するんだなw知らなくて死んだわ
    ・・・ -- 2017-05-24 (水) 14:48:07
    • マップ導入された時真っ先に突っ込んでみた、相手に放り込まれなくても自分からヤラれる事ができるのはギミック系では何気に初めてじゃね? -- 2017-05-24 (水) 15:11:17
      • そう言えばそうだな。ただカンカン言う背景オブジェクトかとw -- 2017-05-24 (水) 21:53:34
      • レイダーで環境キル狙える!と思ったら前投げで敵ごとハンマーに向かって行ってまとめて潰されたわw -- 2017-05-25 (木) 16:43:08
  • 覚醒がほぼあって無い状態になって、皆で囲んでタコ殴りゲー。戦略性みたいなもんが無くなって、急にドミがえらく面白くなくなった・・・。 -- 2017-05-24 (水) 21:34:22
  • 遂にデュエルでセンちゃんとしかマッチしなくなってしまった・・・。いつまで続くのやら。 -- 2017-05-24 (水) 21:51:31
  • 自分はXboxone版だけどセンチより忍が凄い多いぞ。てゆうか既存のヒーロー使ってる人達の方が多いのかな。 -- 2017-05-25 (木) 10:06:02
  • 忍がデュエルでもドミでも遠距離からチクチク鎌投げるから嫌になる。このゲーム安易な遠距離攻撃が無いのが好きだったのに。 -- 2017-05-25 (木) 12:06:25
    • 汚いなさすが忍者きたない -- 2017-05-25 (木) 13:24:27
    • ドミはうざいけどデュエルで遠距離チクチクとかただのカモやんけ! パリィして どうぞ -- 2017-05-25 (木) 18:30:29
  • すごいどうでも良いんだけどさ  守護鬼の戦技のやられてたまるかってHP25以下でダメ50パーカットやん? ジャガノもダメ50パーカットやん?  スパアマ付いてる時だけの一撃とは言えこの二つの効果を同時に発動させたら落下攻撃も耐えられるんかな -- 2017-05-25 (木) 19:23:10
    • 落下攻撃は1500~10000ダメージだから100%カットでもないと死ぬと思うぞ -- 2017-05-26 (金) 19:17:35
      • 自分はジャガノの50パーカットとやられてたまるかの50パーカットの二つが合わさって100パーカットになって落下攻撃も耐えられるんかなって意味で書いたんだが・・・ -- 2017-05-26 (金) 20:16:53
      • う~ん普通に考えてそんな頭悪そうな設計をしちゃうと思うかな。ジャガノ中無敵になっちゃうじゃん -- 2017-05-27 (土) 19:51:29
      • 守護鬼はスパアマ剥がれたらダメ1.25倍だから少なくとも二発目以降は絶対に食らうよ -- 2017-05-27 (土) 20:00:12
  • CPUドミネだけど。初の四人忍wおまけにCPUの最期の一人が忍。戦闘開始時に四人の忍が走って行く姿は正しく影の軍団w -- 2017-05-25 (木) 20:20:18
  • センチュは拘束時間をなんとかして欲しいわ あいつの攻撃食らうだけでしばらく無防備な状態になる技ばっかだから一対多に強いヘビーの長所が完全に殺されてる -- 2017-05-25 (木) 23:36:26
    • これ 守護鬼の数少ないが突出した利点だった集団戦時の強さを過去の物にした罪は重い -- 2017-05-26 (金) 00:01:07
    • 動き封じるのはチャージ系しかないんだから避けるの簡単でしょ。 -- 2017-05-26 (金) 00:54:28
      • タイマンならまだしも乱戦であのパンチやら鬼追尾のガー不突き刺しを避けきるのは無理があるぞい -- 2017-05-26 (金) 06:49:52
      • 全部ガー不しかしないせんちゅとかザラすぎてシーズン2本気で詰まらねぇ -- 2017-05-26 (金) 19:00:26
  • 久し振りにドミニオンでお互いのチームが崩壊したり持ち直したり繰り返して接戦で白熱した戦いで楽しかったけど最後敵チームが崩壊して残り2人になったら急に画面がカクついてエラーで強制メインメニュー…経験値も報酬も無し。このゲームってプレイヤーの時間を無駄にさせるゲームなの?w萎える〜 -- 2017-05-26 (金) 00:51:09
    • 途中脱落でもマッチング集計終わり次第報酬振り込まれるシステムなら「まあ報酬は入ったし」で妥協できるが丸ごとロストだもんな。どんな強い敵よりも長期戦で回線落ちするのが一番怖い -- 2017-05-26 (金) 12:47:57
  • 海外の動画で新エフェクトと新処刑モーション出てるけど、追加はまだなのかね -- 2017-05-26 (金) 01:12:11
    • 6月入ってからになりそうだね。早く氷のエフェクト使ってみたいわw -- 2017-05-26 (金) 16:32:38
      • 太陽光の処刑が欲しい、天に召す感じで -- 2017-05-27 (土) 01:00:57
      • 太陽光の処刑だけないんだよなw相手に光が差すみたいな -- 2017-05-27 (土) 06:56:26
      • 太陽光処刑はエディション購入特典だから新規解放は厳しいんじゃないか -- 2017-05-27 (土) 10:24:15
      • たしかUBIClubで解除出来たよね。
        なんか条件付きだったけど -- 2017-05-27 (土) 12:11:22
      • デジタルデラックスコンテンツとしてDLCで売り出さないかね?他のUBIソフトはやってるんだがなぁ -- 2017-05-27 (土) 18:09:01
  • 6月1日になんか追加されるのか?Twitterで回ってきたんだが -- 2017-05-26 (金) 11:56:15
  • ナイト勢の炎の翼のエフェクト、最初はダサいって思ってたけど使い続けるとカッコよく見えてくるなw -- 2017-05-26 (金) 16:35:11
    • ポニキャンでビビって強暴発してパリー取られて投げ落とされた自分が通りますよ -- 2017-05-28 (日) 01:36:58
  • 味方が落ちてくときは空気を読んで俺も回線を切る -- 2017-05-26 (金) 23:12:58
  • なんか右下にずっと英語で警告文みたいなのが出てるんだけどなんだこれ?
    ワンヒットキルバグがなんたらかんたら…って書いてある。 -- 2017-05-28 (日) 11:59:11
    • ウォーデンの一撃必殺バグが見つかったから、その修正じゃない -- 2017-05-28 (日) 12:05:31
      • 動画でそのバグの存在知って 見様見真似でBOTレベル0のPKにやってみたら10回目ぐらいで成功してビックリしたわ  元からウォーデンは全然使わなかったからこのバグを悪用しようとかは思わなかったけどこれは直ぐ修正されるだろうし使ったら通報されても文句は言えねえなって思った -- 2017-05-28 (日) 15:58:36
  • 多人数ルールで大量発生してるセンチュリオンのせいで完全にクソゲーになってる -- 2017-05-28 (日) 12:46:59
    • タックル、ヘッドバット、ショヴ、そしてパンチとキック。これらヒーローの強みを考えると格闘家ヒーローが最も強いのではないか。 -- 2017-05-28 (日) 13:04:23
      • もう武器なんて捨てて殴り合おうぜ! -- 2017-05-28 (日) 13:20:49
      • 大打撃の戦技解放しない限りダメージ与えられなそう(小並感) -- 2017-05-28 (日) 13:38:47
      • 最終的にはガードやパリィなんて関係無くステップとガー不で闘うゲームになりそうやね -- 2017-05-28 (日) 14:04:40
      • 普通の会社だったらそういうこともあるさ、すぐにパッチ入るさと思えるがubiだからな…。この数年で信用下げまくってるよあの会社。正直ubiのゲームはこれで最後にしたい。 -- 2017-05-29 (月) 11:40:46
  • 領地の変化が毎回ボスボス言うのうっとうしくない? バグなのか意図的なのか。  ブロウルもキャラ選択の時連打するとなぜかプロフィールが開いてうっとうしいし。(PS4) -- 2017-05-28 (日) 17:48:14
    • 領地は別に気にならないけど崩壊中のキルで一々画面のド真ん中にドクロのキル通知出るのは嫌、敵と戦ってる時インジケーターと被る -- 2017-05-29 (月) 21:45:44
  • パリィ出来ない攻撃持ってるか持ってないかが全てってくらいタックルだの蹴りだのが主体のゲームがフォーオナーです -- 2017-05-28 (日) 22:17:58
  • 剣聖とウォーデンほんとかっこいい。この2人のためにフォーオナー買ったまである -- 2017-05-29 (月) 08:44:11
    • レイダーもかっこいいぞ! -- 2017-05-29 (月) 13:04:51
    • ロウブリ「俺も俺も」 -- 2017-05-29 (月) 17:29:28
  • センチュリオンと忍は悪い意味でフォーオナーのゲーム性を変えた。特にドミニ、スカミの集団行動。こんなことなら反撃モードは修正前のままで良かったのではないかとすら思ってしまう。 -- 2017-05-29 (月) 14:19:20
    • センチと忍が反撃で無双する姿が見える -- 2017-05-29 (月) 19:33:50
  • ウォーデンでここぞとばかりに即死バグ使う連中だらけでひどいもんだ -- 2017-05-29 (月) 19:38:28
    • どうでもいいがストーリーで使ったら最後のくそ硬ウォーロードでも即死できたよw -- 2017-05-29 (月) 23:02:50
  • 今のドミニはセンチュとグリッチ使うウォーデンが暴れてるから地獄絵図だな。
    ワンヒットキルグリッチ使うウォーデン3人組いたから俺らのパーティも4人共ウォーデン使ってグリッチやり返してたら途中で3人抜けやがったwww残された1人の人とは堂々と闘ったけどこれからは相手がグリッチ使ってきたら俺もグリッチでやり返すようにしてる← -- 2017-05-30 (火) 01:07:53
    • それ下手したら通報されてBANされるかもしれないので、やめたほうがいいですよ
      UBIも「グリッチ使用者はビデオクリップ送って」って感じらしい
      http://forums.ubi.com/showthread.php/1677458-Addressing-the-One-hit-Kill-Exploit -- 2017-05-30 (火) 02:24:47
    • やられたらやり返すとか子供っぽいことしてんなぁ。君もBANはされていいよ -- 2017-05-30 (火) 05:17:45
    • ワンヒットキルグリッチ使ってる奴が敵にもグリッチ使われたからって自分のこと棚に上げて通報なんてするんですかね笑 -- 2017-05-30 (火) 09:21:53
      • 第三者からしたらどっちもグリッチ使いでしょ
        グリッチ使いじゃなく、野良の人とぎ通報する可能性もあると思いますけど -- 2017-05-30 (火) 09:51:48
      • ↑野良の人とか、です。誤字りました -- 2017-05-30 (火) 09:53:28
      • グリッチ使ってない側からしたら同罪だから。BANされてどうぞ -- 2017-05-30 (火) 09:55:32
  • ドミニがスカミと大して変わらなくなっちゃったなぁ、センチュのローリスクガー不とかも問題だけど多人数で叩くのがセオリーになっちゃったから横槍性能の強いキャラが総じて恩恵受けて、ヘビーの役割が無くなった感が大きい。反撃はいらないけど何かルール変えるとかドミにテコ入れして欲しい。 -- 2017-05-30 (火) 02:31:02
    • 反撃ゲーだったのも嫌やったけど。今は袋ゲーや!って感じになってますわ。名誉の為に闘え!やったのにw -- 2017-05-30 (火) 11:18:39
    • 現状 攻撃側と防御側が機能して無いから、ストーリーモードみたいに攻防出来るモードが欲しい。兵器の破壊だったり門開放や拠点ボス討伐が目的みたいな、現状只の拠点の取り合いっこだからね。 -- 2017-05-30 (火) 11:41:43
  • エリミで最終ラウンドの始めに、オデンの士気高揚とセンチのファランクスが敵に配られるという終了のお知らせ -- 2017-05-30 (火) 10:59:15
    • 3R目レイダー「ときの声」 -- 2017-05-30 (火) 11:04:35
  • ドミニオンはもうルールをガラッと変えようぜ。唯の陣取り合戦じゃなくてバトルフィールドのラッシュみたいに目標の攻防戦にした方がいいんじゃね?A地点は食糧箱の攻防戦そこを落とされたら今度はB地点で城前の投石器3器の攻防そこも落とされたら最後は城の門攻防戦で攻撃側は衝角車を守って防衛側は門の前にくる前に衝角車を破壊するとか。防衛側はC地点落とされたら敗北で攻撃側はC地点落とすと勝利。ラッシュのチケットみたいに攻撃側はチーム全体でリスポン出来る回数を制限されてれば結構面白いと思う。 -- 2017-05-30 (火) 14:18:19
    • 其の方がキャラごとの特性も活きてくるよね。バンガはバランスに優れどんな状況にも対応出来る。ヘビーは足が遅いけどタフで破壊に優れる。アサシンは足が疾いくて遊撃向き、破壊や正面きっての対戦は苦手
      ハイブリッドはそれぞれの特性を活かしてるキャラとか。 -- 2017-05-30 (火) 15:15:29
      • 追記 今作だと別ゲーっぽく成るから無理だとしても、次回作はそういう方向で作って欲しいな。格ゲーの出来損ない路線には行かないで欲しい -- 2017-05-30 (火) 15:46:16
      • そもそも無限に逃げられるから相手を倒せば勝ちみたいなルールと致命的に相性悪いのよね、いくらでも遅延行為できる。あと戦技とかいうキルストリーク要素も一方的な展開作る要因だし名声も結局キル・蘇生しないとまともに入らないし、ダウン追撃に一切補正ないから複数人でのハメが容易だしで、ルール自体に欠陥が多すぎるんよね。ロックオンの概念もバグを大量に生み出してるし -- 2017-05-30 (火) 19:57:24
  • 俺が下手なのも分かった上でだけど。センチュリオンを見る度に忍の残念さが堪らない。何で忍をアンロックしちゃったのかなぁ。俺は。忍を育てるストレスをメインキャラで解消してるが。あっ、そのストレス解消がこのゲーム自体への不満を薄めてたりして。ホント、センチュリオン強すぎるだろw -- 2017-05-30 (火) 19:44:06
    • 颯爽とナルト走りで拠点に入った忍が援護に行く前に溶かされてるの見るわw まぁ装備整ってない使い初めた忍なんだけど、でも使い慣れた忍は本当に厄介、スタミナ無くされるし、何も出来ないで溶かされる -- 2017-05-30 (火) 19:57:15
    • センチュも忍もタイマンなら大して強くないんだけど集団戦時の強さがセンチュ飛びぬけてるしな でも忍も集団戦結構強いぞ  個人的には動きが読みやすいセンチュの方が画面外から突然出て来て蹴ったり画面外から掴んで来たりする忍より囲まれててもやりやすい  まあやりやすいと言っても新キャラに囲まれた時点で勝率なんて精々2割ぐらいなんですけど -- 2017-05-30 (火) 20:47:54
      • ミリオン狩りしてたらペチペチダメージ受けた挙句引っ張られて処刑された事あるわw PKと忍は近くにいるのが分からんのよね -- 2017-05-30 (火) 21:10:17
  • 今更だが野武士の隠密がめっちゃ入れづらい問題って解決したっけ -- 2017-05-30 (火) 19:50:00
    • した。けど、回避モーションとしては使いづらいかな。 -- 2017-05-30 (火) 21:10:21
  • センチュリオン実装されてからホントクソゲーになったな...深い読み合いのある剣戟アクションかと思ったら一部キャラには避けることさえ難しい糞みたいな択、ローリスクハイリターンの技の押し付け合いのゴリ押しゲームを摑まされたよ。せっかくの斬新なゲームシステムが阿保調整と一部キャラで全部台無しになってる残念ゲームですわ -- 2017-05-30 (火) 20:03:01
    • それ全部元からでは? -- 2017-05-30 (火) 21:01:39
      • 元からそうだよな PKの範囲 大蛇の上弱 ウォーデンのタックル ウォロのヘドバも  ここに挙げたキャラのずらし範囲とかな  でも大蛇の上弱とウォロのヘドバはハイリスクだから少し違うか -- 2017-05-30 (火) 21:15:53
    • 元々ガー不択押し付けるゲームではあるけど、センチはそのガー不が多すぎる。それにスタンとダウンとスタミナ消しが重なって面倒臭くてしょうがない。 -- 2017-05-30 (火) 21:21:46
    • まぁシーズン2待望の新キャラだしね、皆んなこのキャラ使って楽しんでねって事でしょ。シーズン3入る前に弱体してハイランダーに引き継ぐんじゃない? -- 2017-05-30 (火) 22:36:36
      • 集金第一なUBIの現状だとハイランダーは全弱攻撃ガー不の5万スティールで解放とかやりかねなくて怖い -- 2017-05-31 (水) 08:01:47
      • おでんを倍速したスパアマタックルから15f弱暴れ 18fガー不強(ダメ45) 掴み スイープに派生する贅沢な択を持ちシーズン2を我が物顔で荒らしたセンチがなす術なく沈む超極悪キャラに成ると見た -- 2017-05-31 (水) 10:56:09
      • ハイランダーのリーク(?)画像に手が写ってないけど、もしかして素手? 最強の予感。 -- 2017-05-31 (水) 23:28:01
      • なるほど…ケンシロウが友情出演か笑エクセキューションは北斗百裂拳かな?w -- 2017-06-01 (木) 00:05:49
  • 何かアップデート入ったけど何か変わった? -- 2017-05-30 (火) 23:26:35
    • 一撃で倒すおでんのグリッジを修正した。 -- 2017-05-31 (水) 09:55:00
    • 新キャラの名声の伸びがおかしいのとローリングを崩しで捕まれるバグは直ってないなぜだ -- 2017-05-31 (水) 14:31:26
      • 最近ローリングを掴まれる事が多くて下手になったのかと思ったらバグだったのか。 -- 2017-05-31 (水) 23:14:46
  • 守護鬼はいっそのことスタンスをガー不で剥がれなくして、ついでにチャージ早くしたりしてガー不持ち絶対殺すマン化しても大丈夫じゃね?それこそガー不見てからフルチャージ当てられるとか。今の仕様だといくらなんでもあんまりすぎる。 -- 2017-05-31 (水) 14:37:55
    • 言葉が足りなかったわガー不の後のコンボでひるむ前にフルチャージ当てられるって言いたかったんだ。 -- 2017-05-31 (水) 15:54:48
    • スタンス剥がれてるときに被ダメ1.25倍って要らなくない?これのせいで確定コンボ持ちに対してアサシンと同じぐらいしか耐えられん -- 2017-05-31 (水) 16:19:22
      • このダメ1.25倍の性でマジで脆いよな  あの見た目で耐久力アサシン並みとか笑っちゃうよな -- 2017-05-31 (水) 18:29:19
      • 体力160なのにスタンス剥がれてると実質体力128しかないからなあ 被ダメ1.25倍を消すか、スタンス中は被ダメ0.75倍とかでも良いんじゃないかと思う… -- 2017-05-31 (水) 23:49:49
  • 過疎、途中ぬけ、煽りの嵐とかもうこのゲーム終わりじゃね? -- 2017-06-01 (木) 02:34:15
    • いやーセンチュ来た時点で見切りつけて正解だったかな -- 2017-06-01 (木) 13:33:12
      • 見切りつけた割にwiki来てる定期 -- 2017-06-01 (木) 14:35:38
    • ここでいうことじゃないがubiは出来のいいトレーラーと独特なアイデア作ったらあとは多少手抜いてもいいみたいな考え改めた方がいいよ。このままじゃ虹6くらいしか売れる作品ない状態になるぞ。 -- 2017-06-01 (木) 14:38:05
  • 噂によると途中抜け対策されるみたいだな -- 2017-06-01 (木) 11:12:06
    • こマ?
      エラー落ちの対策もしてくれないと更に人減るけど大丈夫かなー -- 2017-06-01 (木) 13:50:09
    • エラー落ちを除いて、警告文を了解したうえで途中抜けすると、10分間マッチングができないようだ。 -- 2017-06-01 (木) 14:19:26
  • もう高速択とガード不の押し付けはいいよ。デュエルは長物持ってるキャラとだけ試合してたい -- 2017-06-01 (木) 14:40:07
    • ほんこれ。PKとかセンチュと戦っててもストレスしか溜まらん -- 2017-06-02 (金) 14:20:48
    • パリィ不ガー不(即ちタックル系)持ってるキャラはもれなく全員消えれば平和になる -- 2017-06-02 (金) 20:10:15
  • 相も変わらずマッチングしない癖にしたらしたでカクカク動いて途中で落ちるよな。もう、こんなゲームと思ってやってるけど。信望上げの作業感を覚えて楽しいからしてるのか?やることなくてもしてるのか?自分でも分からんw -- 2017-05-30 (火) 11:32:43
    • たまにやると楽しいよ ずっとやってたらそりゃ荒いとこがどんどん見えてくるよ -- 2017-05-30 (火) 12:08:58
      • それは確かに。信望上げの作業が無ければヒマつぶしに少しやろうかな?と思えるけども。 -- 2017-05-30 (火) 14:01:16
      • 暇つぶしというより晩酌みたいな感じでやってるわ。botでオーダーこなして飽きたら対人、疲れたら今日はおしまい。みたいなさwたまーにカスタマイズ変えてみたりして鑑賞兼ゲームにもなってるね。 -- 2017-05-30 (火) 15:47:53
      • ↑まったく同じスタイルで遊んでる人がいた笑 「晩酌」は例え上手だなぁ -- 2017-06-01 (木) 17:22:50
  • 久々にストーリーやって思い出したけど、バリスタとかチェーン移動とか爆発するオブジェクトみたいなギミック、マルチで何で無いんだろう?ドミとかではあったほうが面白いと思うんだけど。 -- 2017-06-01 (木) 18:31:39
    • 推測だけど初期のトレーラー見るとMOBAにしたかったんだと思う。けど諸事情で無理になって今みたいな仕様になったんじゃないかな。キャラ調整もドミ基準て言うのも本来、攻防メイン時々ヒーロー同士の戦闘って意味合いだったんだと思う -- 2017-06-01 (木) 19:17:56
    • 爆発する樽ならまだいいけどバリスタみたいな固定銃座置くとFPSでもそうだけどずっとそこで待ち伏せする奴いるからダメでしょ -- 2017-06-01 (木) 19:18:56
      • ドミは陣取りだからずっと待ちぶせってわけにもいかなくない?射角も決まってるし置くとこさえ考えてくれれば。ついでに狙ってるとこ斬られたら即死とかにすれば大丈夫だと思うけど。 -- 2017-06-01 (木) 21:21:10
  • なんかまたエラー落ち増えてない…? -- 2017-06-01 (木) 20:11:03
  • 次のアプデでパリィシステムが変わるらしいがどうなることやら -- 2017-06-02 (金) 09:42:10
    • え? 別にいまのパリィに文句ないし 変えるにしてもパリィしやすくなっなら困るよ -- 2017-06-02 (金) 10:26:55
      • 強パリィのシステムが変わるらしいが・・・ -- 2017-06-02 (金) 10:43:58
    • そんなのより他にやるべきこと山積みな気がするけど -- 2017-06-02 (金) 13:50:43
  • 最近やっと弱パリィを安定して出せるようになってきて楽しくなってきた笑 -- 2017-06-02 (金) 15:09:28
  • グーグル翻訳結構有能っすねダメ元でパッチ情報を翻訳に掛けてみたら当然欠けはするけど自己補完で十分に補える範囲だった  これから海外ゲーのサイト見るときはグーグル翻訳使いますわ -- 2017-06-02 (金) 20:02:02
    • 意訳のし過ぎでたまに文章が丸ごと一文消え去ったりするからちゃんと原文と照らし合わせて読むんやで -- 2017-06-02 (金) 20:23:37
  • Xboxone版の過疎具合ハンパないwww誰もいねぇw -- 2017-06-03 (土) 19:19:37
  • センチュリオンが死ぬほど嫌いだったけどコンカラー使ってから世界変わったわw でも今度は野武士PK辺りが恐くなったきた -- 2017-06-04 (日) 10:39:32
    • 一部の強ヒーローのためだけにヒーロー変えるのってなんか抵抗なかった?
      自分には無理だわ。 -- 2017-06-04 (日) 11:39:31
  • さっきからドミのAI戦やろうとすると弾かれまくるんだが何か起きてるのか? -- 2017-06-04 (日) 20:58:30
    • PCだけど普通にできてるよ -- 2017-06-04 (日) 21:11:41
  • 味方の雑魚に当たって回避出来んのが秘かにストレスw梯子の登り降りが近くに行くと勝手になるのもストレス。細かいけどイライラするねんなぁ。 -- 2017-06-04 (日) 22:08:26
    • Bでやられそうになって逃げる時に味方の雑魚に引っかかって捕まった時の絶望  はしご近くで転倒取って強攻撃当てるために歩いて行ってはしご上った時のあっ・・・感  悲しいなぁ -- 2017-06-04 (日) 22:27:28
    • 梯子に関しては使いたい時に限ってわちゃわちゃ手間取ってしまうわ -- 2017-06-05 (月) 21:17:53
  • 最近PK見ないなと思ってたら、弱パリィとディフレクトを平気でやってくる信望1にも満たないPKに完封されて吐きそう。 -- 2017-06-04 (日) 23:10:35
    • PK使いみな忍にいったからな でも普通にあの素早さで120は多く感じるわ -- 2017-06-05 (月) 02:06:24
      • Lv2戦技の厚い皮があったらそれ以上だからな。 -- 2017-06-06 (火) 13:51:15
      • 何で厚い皮とかピースが持ってるんだろうね?普通レイダーとか守護鬼とかみたいな脳筋系が持ってそうなのに。 -- 2017-06-06 (火) 17:59:33
  • 中国人の人からファンメが来て 死やら敗やら日本人永遠就とかなんか書いてるから負け惜しみだって事はわかるんだけど  途中に入っていた死UBの3文字だけ意図がまったく読めなくて困ってます 英和で翻訳してもUBと出たし 中日で翻訳したら死んUBと出ました   誰かUBの意味について知ってる人居ませんか 気になって夜しか寝れません -- 2017-06-05 (月) 18:33:50
    • 本文見てないからわからんけどあなただけじゃなくUBIにも文句垂れてるのでは? -- 2017-06-05 (月) 18:49:11
      • なるほど!フォーオナーを作った会社がUBIだって事をすっかり忘れてました!  その戦いはロウブリで横槍入れ続けて14キル0デスだったんでこんなキャラ作んな的な事を言っていたのかもしれませんね! ありがとうございます! -- 2017-06-05 (月) 18:52:32
  • デュエルは出来るけどドミ出来ない、、、 -- 2017-06-05 (月) 20:55:00
    • 自分も3日ぐらい前からドミニオンだけマッチしなくなりました。フォーエラー状態です←笑 -- 2017-06-05 (月) 22:01:21
      • フォーエラー笑
        謎ですよね -- 2017-06-06 (火) 00:13:04
      • フォーエラー笑
        謎ですよね -- 2017-06-06 (火) 00:13:05
  • このゲーム始めてからマッチ待ってる間に寝落ちする確率増えたわw起きたら勝手に電源落ちてるパターンww -- 2017-06-06 (火) 10:05:53
  • マジに回線なんとかしろよ。途中抜け対策はお前の方やん。ダルい信望上げの途中で落ちる。オーダー終えるまでドキドキやん。強制途中抜けさせんなよ。崩壊したら終わりにしてくださいwグダグタ感を感じながらの落ちは萎えるわ。 -- 2017-06-06 (火) 19:12:23
  • またメンテナンスしてるのか?昨日からずっとだな… -- 2017-06-06 (火) 19:43:53
  • 反射神経死んでる人間は弱パリィどないすればええねん。。。。 -- 2017-06-06 (火) 22:51:09
    • 弱パリィは相手のフェイント傾向とかを読んだりしないと2回目以降やりづらいけどこれもまず素で振られた弱はパリィ出来るって前提が必要だし反射神経死んでるおじいちゃんはロウブリ使ってショブで返したりコンカラーでチェーン途切れさせたりで弱パリィ狙わなきゃ良いんじゃない? -- 2017-06-06 (火) 23:32:50
      • つまり今まで弱パリィ必須キャラ使い続けて乗り換えできない人間はオワコンってことですか -- 2017-06-09 (金) 13:23:11
      • ぶっちゃけ弱パリィ出来ないのに剣聖やらレイダーを使い続けるのはオワコンとは言わんけど控え目に言って弱い  だからレイダーやら剣聖は周回めっちゃしてて鬼強い人と普通に弱い人に分かれるんだよ -- 2017-06-09 (金) 18:54:17
    • 上にもあるが、弱パリィスキルが必須ではないキャラ使うんだ。具体的には剣聖とレイダー以外。ヘビー系や野武士とかオススメ -- 2017-06-07 (水) 01:23:10
    • ディフェレクトを極めたアサシンに敵なし。 -- 2017-06-07 (水) 12:12:07
    • 結局どのキャラ使おうが弱パリィ出来れば強いってことだし出来ない人は人権が無いってことですねよくわかりました -- 2017-06-13 (火) 11:06:43
  • 敵を囲んでる時にガー不でもない技撃ち続けるのやめてくれよ・・ 反撃溜まるやん・・・  ガー不がないなら敵の攻撃後の隙見て崩ししてくれ・・  ガード回復付いてるコンカラーに永遠と強を撃ち続けて相手を回復させ続けるのはもっとやめてくれ   -- 2017-06-09 (金) 18:57:35
    • 現環境でコンカラーに見せ場を作ってくれるなんていい連中じゃないかw今のコンカラーはキャラ性能活かせないからなぁ 蹴られて下痢ピー喰らって昇天ってパターン多いし -- 2017-06-09 (金) 19:16:01
  • 集団戦で割り込んでくるなとは言わないけどさ、割り込んでくるならちゃんと首を切れよ…。せっかく強トドメのチャンス作ってるのに範囲攻撃ブンブンでチェーン潰されたりキル持っていかれる事の多いったらない。 -- 2017-06-11 (日) 13:31:20
    • それは有るねー。スカもエリミもちゃんと止め刺さずに蘇生されて泥沼化した挙げ句に敗北は顔剣聖に成るわ。 -- 2017-06-11 (日) 14:19:41
  • パリィ、モーション見ながらやった方がええのかな。インジケーターはタイミング合わんわ。ヴァルキリーの弱なんか二回目の点滅があるかも怪しいし。 -- 2017-06-11 (日) 15:46:29
  • センチュリオンのウザさが味方でもやな。崩しから繋げるのに割り込みで攻撃。あの飛び込んでからの突きが邪魔で仕方ない。 -- 2017-06-11 (日) 19:25:45
    • 別にチャージ攻撃からチャージジャブで転倒取ってくれる分には自分が崩しからの強やるより拘束時間長いから許せる  蹴りと範囲が邪魔     あと自分でセンチュ使ってるとせっかくインペリアルマイト当てたのに味方が投げてジャブの射程外に行ったりするからどっこいどっこいかな -- 2017-06-11 (日) 20:43:16
      • 人数差で勝ってるのに時間稼いでどうすんねん…まあ適当に攻撃して反撃稼がれるより蹴ってくれた方が助かるよね -- 2017-06-13 (火) 12:52:47
      • 拘束時間長いって事はその間に敵にブロックされずに一方的に殴れるから時間稼ぐ意味あるんだが・・?  もしかして囲んで攻撃してる時に反撃モードになられた事が無い方ですか? -- 2017-06-13 (火) 23:32:05
      • ああそういう意味か。時間かけてゆっくり倒す想像してたよ、ごめん -- 2017-06-14 (水) 01:21:26
  • 試合終了時にやたら攻撃してくる奴が居るとほんとゲンナリする -- 2017-06-11 (日) 21:25:22
    • 戯れてるだけなんだから許してやろうぜ -- 2017-06-12 (月) 12:09:18
  • そういやムーブセット表記変わったな、スペリオルブロック回避とか追加頼む -- 2017-06-11 (日) 21:38:41
    • しといた(自演)、ピースキーパーの強キャンセル掴みの欄が空白だが和訳まだってことかな -- 2017-06-11 (日) 21:51:26
  • 新処刑はよ -- 2017-06-12 (月) 09:45:43
  • ドミニオンでずっとACにいるやつなんなん…?他の3人死んだら、そのまま押し潰されるんだから早く来てくれよ… -- 2017-06-13 (火) 12:49:24
    • 遠くで何かやってるな…大変そうだな…(ポケー -- 2017-06-13 (火) 14:25:39
    • ドミニって、1人残って拠点にブーストかけるべきだと思ってたが違うのか?2名以上で拠点を回るほうがいいのかな?煽りじゃなくて、迷惑かけないように立ち回りを知りたいんだ。 -- 2017-06-13 (火) 15:18:19
      • 昔と違って粘ったり返り討ちにするの難しいからね。2人以上相手にしてもイケるっていう人でなければオススメできない。今は数も大事だから自分が出ないってことは、その間他の所では味方が確実に不利になっているって言うことも忘れてはいけない、キルデス見て味方がやられまくってるようなら出ることも考えたほうが良い。 -- 2017-06-13 (火) 20:03:37
      • 木主だが個人的には最初の拠点とBを取っておけば安定して勝てる気がする。(もしくはBに近い拠点)Aで1人残ってもBで全滅したらそのままA潰されるから固まってB行った方がいい -- 2017-06-13 (火) 21:47:56
      • スカーミッシュもだけど、基本的に1vs2では勝てないから無理に味方助けにいかず見捨てることも大切(その間はブーストしてるのもありかも) -- 2017-06-13 (火) 21:50:29
    • ごめんな…守護鬼でお留守番しててごめんな… -- 2017-06-13 (火) 15:24:38
    • 足遅いから無理。(守護鬼・剣聖) -- 2017-06-13 (火) 19:18:02
    • バサカで自拠点要塞化して遊んでてごめんなさい・・・ -- 2017-06-17 (土) 01:51:46
  • なんか右下に英語で表示出てきたけど今日メンテとかあるのか…? -- 2017-06-13 (火) 20:55:54
    • 萎え抜けのペナルティーが実装されましたよ。っていう告知 -- 2017-06-13 (火) 21:11:09
      • マッチング糞のゲームでペナルティ実装とか。
        もうやんね。 -- 2017-06-13 (火) 21:23:20
      • マッチング中々ひどいねんな・・・  自分だけK>Dで味方全員0K5Dとかだとうーんこのってなる
        何故エリミで目の前の敵を圧倒してドヤァって内心思った後味方の援護行こうとしたら全滅してるんですかね -- 2017-06-13 (火) 22:19:49
      • 勝てないのはしょうがないとして、1割りも削れないやつとか、まじでPvEこもっててほしい -- 2017-06-13 (火) 22:28:51
  • デュエル以外まったくマッチングしないwwwXbox版は過ッ疎過疎だな笑 -- 2017-06-14 (水) 10:09:52
  • 今度も愚痴っぽくなっちゃうんだが、1人で奥の拠点取りに行くやつも多いな…だから味方助けに行かないと…人数差ついた時点で不利すぎるんだって… -- 2017-06-15 (木) 01:17:36
    • 奥に走る者だが言わせて貰おう。4対4で勝てないのに一ヶ所に固まっている4人に勝てるか?
      味方が纏まるまで待てない奴もいるから結局は戦力の逐次投入で勝ち目など端から0よ。それなら敵の分散を願って他に走るさ。ヘビーだけどね! -- 2017-06-15 (木) 17:37:39
      • なるほどそういう考え方もあるのか…ただバラけても潰されていくし、固まっても勝てないとなると…1人1人の腕が重要すぎんだろ…もうちょっとマイルドになんないかな -- 2017-06-15 (木) 18:10:47
  • 度重なるバランス調整やらバグ修正やらしてるけど、どんどんつまらなくなってる気がする・・・
    タイマンだと結局ガー不の押し付け合い、ドミだと反撃弱体で粘るのが困難だから集団行動が鉄則、戦術とか関係なく囲んで殴るゲームになったしな -- 2017-06-15 (木) 11:21:14
    • 昔からリンチゲーなのは変わらないよ。 -- 2017-06-16 (金) 10:07:26
    • UBIにバランス調整なんてできるわけないじゃないか。調整をうまくできるような奴がいたら、最初からもっとましな出来になってるはずだからね。 -- 2017-06-17 (土) 09:54:50
    • というかこういうゲームでデュエルとチーム戦を両立させることが無理だと思う。個人的にはデュエル要らなかったとさえ思う、最初からチーム戦のみであれば調整方針も固めやすかったはず。 -- 2017-06-17 (土) 20:05:22
  • 袋叩きにするかされるかのゲームでしかないのでドミニオンの処刑オーダーが達成しづらくて困る -- 2017-06-16 (金) 15:48:49
  • ドミニオンでリスるまでに1分かかるのは何時から?もしかして今後はこうなるの? -- 2017-06-16 (金) 17:08:29
    • いつのまにか×と○が入れ替わってる
      表示は○だけど×押してみて -- 2017-06-16 (金) 17:45:45
      • 逆になってるね。
        何故こんなことに…? -- 2017-06-16 (金) 22:13:22
      • ありがとう。でも、明らかにペナルティーがカウント終えた後、更に1分位のカウントが始まるw毎回ではないんやけどね。イライラしますわ。 -- 2017-06-17 (土) 16:40:18
  • 未だにエラー、エラー、エラーだなぁ… -- 2017-06-17 (土) 19:44:44
  • デュエル以外の敵が弱すぎて楽しくて仕方がない  囲まれてやられてもそれは仕方ないし 返り討ちに出来る可能性もそれなりにある  10周以上してる奴ボコって優越感に浸るの最高やで -- 2017-06-17 (土) 21:41:10
    • 味方時「お、信望二桁なら安心だ!」→「何やってんねん…」 -- 2017-06-18 (日) 14:51:12
      • すまんな。ほぼAI戦でワッショイするのがメインでPvPはイベントオーダーくらいでしか行かんのや… -- 2017-06-18 (日) 16:07:53
      • いや偉そうなこと言ってすいません…負けるときは誰にだってあるし…俺も人に文句言えるほど強くないし… -- 2017-06-18 (日) 17:54:30
  • 新ver来たとかいう話が来たから来たがこのwikiも過疎ったな -- 2017-06-17 (土) 21:42:20
  • 今日のドミは白熱した試合展開が多くて楽しかったな。途中抜けする人も減ったし、萎え抜けが多くて一方的な試合展開になってたのも少なからずあったのかな?両陣営崩壊して最後の決戦状態になるとかなり熱い!勝ったら凄く嬉しいし、負けてもgood fight打てる -- 2017-06-17 (土) 22:11:35
    • 話は変わるが「good fight!」がなぜ日本版だと「よくやった!」なのか…笑 -- 2017-06-18 (日) 18:52:16
  • もうね過疎りすぎですよw -- 2017-06-19 (月) 12:56:35
    • 機種問わず国内でこのゲーム何人位やってるのか気になる、大会出場者もかなり減ってるし -- 2017-06-19 (月) 16:53:39
    • もう、キャラ追加とかちょっとした仕様変更くらいじゃ過疎は止まらないと思う。ルールやマッチングの仕様、システム等、根本から作り直したほうがいい。もう『2』かアップグレード版作るべき。 -- 2017-06-19 (月) 21:32:50
    • ズンパスのチャンピオンステータスが切れたのでなんとなくやる気が起きなくなったわ。 -- 2017-06-22 (木) 21:05:09
  • 崩壊までさせてるのにエラー落ち。いつまでも直らないまんまやな。これは。これで信望あげてくれって言えるのが凄いわ。オーダーにしろ経験値にしろモード終わるまで加点されないのにな。マッチングくそで始まらんのにwホント、新キャラが出揃うまで、このゲームやってる人間がどれだけ残るんやw -- 2017-06-19 (月) 14:23:16
    • さっきからずっと報酬なしオーダー進まずだわ
      アホくさ -- 2017-06-19 (月) 18:50:48
      • やっぱ報酬なし?同じだわ。明日あたりサーバー落ちるんじゃね?笑 -- 2017-06-19 (月) 19:24:57
      • レスポンスがありしだいって書いてたから抜けても翌日なりに反映されてるかな?と思ってたら無かったもんな。信望あげも進まんわ。 -- 2017-06-19 (月) 20:21:38
      • 本当だ報酬貰えねえ…エラー落ちもそうだけどこれアカンだろ… -- 2017-06-19 (月) 21:00:09
      • いくら何でも酷いなこれ。レスポンスが遅いわりに同期不全も起きない今日の回線良好だし、何が原因な訳? -- 2017-06-19 (月) 21:16:09
      • チャンピオンステータス来るか?これ?来るべきでしょ。来なきゃやってられねぇよ!やってるんだけど…笑 -- 2017-06-19 (月) 21:42:40
      • チャンピオンステータス来るか?これ?来るべきでしょ。来なきゃやってられねぇよ!やってるんだけど…笑 -- 2017-06-19 (月) 21:42:41
  • マッチメイキング中にデュエル訓練したい…したくない? -- 2017-06-19 (月) 20:43:18
    • 何かしら暇潰しはしたいです。マッチ次第で時間の長短変わるから練習は無理じゃね?キャラの微調整位ならどうにか? -- 2017-06-19 (月) 20:56:07
  • 途中抜けする人本当減ったな、負けてても面白く感じる様になった気がする。負け始める→botに変わる→やる気無くす、この負のスパイラルが無くなってきたかな? -- 2017-06-19 (月) 21:35:42
    • PC特有かもしれんが、マッチング時にレベル見て抜ける人や、途中参加で味方全員BOTなのに抜けられないとかばっかりでむしろやる気なくすと思うんだが。 -- 2017-06-21 (水) 01:23:01
    • タスクマネージャーから強制終了するとペナルティ受けないぞ -- 2017-06-24 (土) 20:53:43
  • いつの間にか戦技の仕様が変わった?アプデ1.09とは別なの?ちなps4 -- 2017-06-19 (月) 23:54:01
    • ちょうど一週間前に1.08.01が配信されて投射戦技の弱体とか入ったっぽい、ってかガード切り替えとかめっちゃ重要な更新あったはずなのに未だに話題に上がらないってどういうことなの・・・・ -- 2017-06-22 (木) 23:03:53
  • 報酬貰えないクソみたいな状態は直った? -- 2017-06-20 (火) 14:09:19
    • 貰えるようになったよ -- 2017-06-20 (火) 16:22:03
  • ドミニオンでのボコ殴りゲームと、前の用な反撃ゲームと比べて、どちらが良いかは分からんけど。拠点を制圧してるチームに有利に働く仕組みとか欲しくない?攻撃側なら攻城兵器とか。守備側なら弓兵が掩護してくれるとか?タンク兵しか操れない自拠点の仕組があるとか?アサシン系は拠点兵器を無効化可能!そんな風にしてくれたらクラスも生きるし。拠点を単なるポイントじゃなくて戦局に生かしてる!そんな風になる気がするけど。 -- 2017-06-22 (木) 19:40:46
    • 制圧してる方が有利になったら、ずっと取られたままじゃん。取られてる方が若干有利になるくらいでいい -- 2017-06-22 (木) 22:39:28
      • それもそうだね。拠点を単なるポイントじゃなくて使えるモノにしたらスカミ擬きでなくなるかな?と思ってるだけ。 -- 2017-06-23 (金) 13:37:17
  • もうubiもこのゲームじゃ収益上げられんし終了まで秒読みじゃないかな。人口5%になったゲームの運営を続けるとは思えない -- 2017-06-23 (金) 19:32:43
    • 流石にズンパス購入者に申し訳無さすぎるから、キャラ出し尽くす辺りまでは多少はアプデしてくでしょ。コレで切り捨てみたいなことしたら流石に一企業としてとしてアカン。 -- 2017-06-23 (金) 21:48:48
      • シーズン3開始時にまでクソ調整だったらubiからも手を引くわ -- 2017-06-23 (金) 22:33:20
      • もう調整とかじゃなく内容変えないと無理よ。ドミ位しかマッチしないし、そのドミも流石に飽きた -- 2017-06-23 (金) 23:45:50
      • 自分は戦技ありでタイマンと集団戦の両方を出来るエリミが一番好きなルールなんだが人が少ないんだよなぁ・・・ 待ち時間長いっす・・ -- 2017-06-24 (土) 21:14:11
    • シーズンパスの内容はこれこれ、それに対応するバージョンの予定はこうって売り方してる以上投げやりでもそこまで実装しないと訴訟の危険があるでしょう。 -- 2017-06-24 (土) 00:58:14
    • もうubiは虹6以外概ねクソって感じだな。その虹6もバグとかで問題抱えてるし、少しこのゲームやってたらセンチュとニンジャを今の仕様のままgoするとかありえん。その上もう一ヶ月近くたつのに修正される気配ないし。ちゃんとテストプレイとかろくにやってないんじゃないか?それに最近はどのゲームのストーリーボスも陳腐な狂人って感じの奴ばかりだし。もう取り柄はトレーラーと演出ぐらいじゃないか? -- 2017-06-24 (土) 01:53:54
      • 雑な貶し方で草、アサクリ新作待とうな! -- 2017-06-25 (日) 13:55:16
  • 落下時の環境死が3回か4回ダブってカウントされるの直った? -- 2017-06-24 (土) 08:25:38
  • 本当人減ったんだな…デュエル以外まったくマッチングしないww -- 2017-06-26 (月) 23:07:37
    • どのプラットフォームの話か分からんけどPS4はどれも普通にマッチングするよ -- 2017-06-26 (月) 23:41:13
      • これ。少し待てば全ルールマッチングする -- 2017-06-27 (火) 00:24:16
      • PCとPS4はまだ人がいるみたいだけどXboxone版は完全に死んでるwwドミニオンのマッチングに40分ぐらい待ってたけど全然マッチングしない。ほかルールも30分待ってみたけどエラーとかでまったくマッチングする気配無し。デュエルだけマッチングするけど名前見たことあるような人4〜5人としかマッチングしない笑 -- 2017-06-27 (火) 23:24:38
  • いろいろ原因はあるが これじゃない感 で人がやめていったんじゃないかな 無双みたいなの想像していざやってみたら格ゲーだしな -- 2017-06-27 (火) 02:37:45
    • 逆じゃない? 俺は格ゲーだと思ってやったら、読み合いを無視した弱連打だのガー不だのが横行してた。
      むしろ格ゲーとしての違和感でやめたな。格ゲーはキャラのバランスが肝だから細かいステータスまで調整してるのに、これにはそれがない。前の反撃ゲージのシステムも、本来耐久型でないはずのアサシンが長生きするのが問題だったわけで、アーマーは増えないとか、ゲージの上昇を減らすとかを個別に弄れば良かったはず。むしろ1vs2までを強要できたぶん、反撃システムは前の方がいいと思ってるくらいだし。 -- 2017-06-27 (火) 11:50:06
      • ホントこれ。読み合いとかガン無視の押しつけゲームだもんね。格ゲーっぽいの目指してる?らしいけど調整下手くそすぎ -- 2017-06-27 (火) 15:48:37
    • 有象無象の雑兵が溢れる中、武将同士が激突してついに一騎討ちが始まるー!ってシチュエーションは無双にもあるし、こっちのドミネーションも一応そういうのを想像して作ったんじゃないかな。ヒーローのビジュアルや名声システム的に部下引き連れて前線に立つ事を想定してるであろうヴァンガードは特に。なお現実は…。 -- 2017-06-27 (火) 15:46:14
    • 自分は格ゲー要素を取り入れたTPS的なノリでチーム戦主体のゲームと思ってたんだけど、何か運営は格ゲープロ呼んだりしてデュエル押しみたいな感じで調整も基本1対1のデュエルを想定したもので、全然クラスとかが生かされてないって感じた。ルールの追加もあるって話をどっかで聞いた気がするがこの分だと無さそうだし。何かもっと戦略性のあるゲームにして欲しかったな。 -- 2017-06-27 (火) 19:22:57
      • 最初はドミニオン基準で調整してたじゃん。反撃死んでからなぜかデュエル基準に調整するようになったけど -- 2017-06-30 (金) 09:35:29
    • そもそも後出しゲーだとしても3すくみやらがあんまりない、ロックオフの仕様が色々まずい、いくらでも逃げて遅延行為できる。正直1on1と見てもARMSに勝てるところがない -- 2017-06-28 (水) 01:14:25
    • 結局は格ゲーとしてもチームゲーとしても何か半端なんだよな -- 2017-06-28 (水) 03:56:59
    • 望み薄いけど、ラストヒーロー追加時に大幅なテコ入れがあれば、面白くなる可能性は残ってるとは思うんだ。ガチャ武器のステ変更とか思い切ったことできるんだから、格ゲーにしろチームゲーにしろ、ズバッと調整入れて欲しい。 -- 2017-07-04 (火) 08:46:50
  • ps4のキャラの構え速度の均一化ってもうなってるの?ようわからんくて -- 2017-06-27 (火) 23:22:28
  • フォーオナートラッカーのレートの所がよくわからない  デュエルのレートはわかるんだがキルとオブジェクティブがよくわからない -- 2017-06-28 (水) 21:15:05
  • いやー 急にデータ消えたと思ったらすぐ戻ってきて良かったわまじ 心臓に悪いわ -- 2017-06-29 (木) 14:14:14
  • 1.08.02配信決定。センチュ修正。 -- 2017-06-29 (木) 23:48:06
    • ジャブとファランクスの弱体か。これでだいぶマイルドになるかな -- 2017-06-30 (金) 03:45:03
      • 忍の蹴り… -- 2017-06-30 (金) 15:33:22
      • もう修正されたでしょ! -- 2017-06-30 (金) 15:42:25
      • 俺には分かる…次は忍の蹴りが騒がれるんだ…その次はアサシンの弱攻撃だ…そして剣聖が日の目を見るんだ… -- 2017-06-30 (金) 16:23:33
  • MOBA要素を強く目指したけど失敗し、格ゲーにシフトしたけどシステム的に成り立たず、中途半端にできてしまった感じがする。初撃にガード不可+麻痺+スタミナ消しのセンチュリオンとノーリスク忍を実装してドヤってるの見たときは何を目指してるのかわからなくなった。 -- 2017-06-30 (金) 09:50:10
    • ヘッドバット、タックル、キックぶっぱに煮え湯飲まされ続けてきた身としてはガー不は発動準備が重いとかコンボ最終にしか出せないとか条件厳しくして欲しかったな。剣聖やロウブリの3段目強とか模範的。 -- 2017-06-30 (金) 12:52:12
  • 1シーズンが長すぎるなぁ
    1ラウンドが15日で計5ラウンドもあるから一つのシーズン終わるのに2か月半もかかってるし新シーズン始まるまでにオフシーズンとかいうのも挟まってるからマジで季節またいじゃうのテンポ悪い -- 2017-06-30 (金) 13:10:03
    • 同じ勢力に属してても共闘してる感もないしね。シーズン中に何らかのイベントがあるとか?味付けくらいはしてたら別なのに。 -- 2017-07-01 (土) 13:53:49
  • このゲームってアジア隔離とかされてる?ドミニオンはアクティビティ超なのに1時間待ってもまったくマッチングしないw他のルールもエラーばかりで駄目だし。ストーリーとBOT戦しか出来ないw -- 2017-07-01 (土) 16:26:59
    • 買ったばかりで信望が上がって無いとマッチングしづらいらしいよ。もしくはNATが赤とかそれ以外なら解らない。 -- 2017-07-01 (土) 17:30:32
    • 隔離ではないらしいけどプレイヤーランクが近い者同士でマッチされる。ランク低いのは後回しにされるらしいからまずこのゲームに初心者なんて増えないからご新規御断りって感じになってる。 -- 2017-07-01 (土) 22:23:07
      • でも何時間もプレイしてる人の所に初心者突っ込まれても初心者の攻撃全部パリィして初心者の心折れそうだからもうどうやっても新規お断りみたいな状況だよね  フォーオナー急に人口爆発的に増えないかしら -- 2017-07-02 (日) 08:49:37
      • オーバーウォッチみたいに装備差無しで役割完全に別れててリスポーン毎にキャラ変えられる仕様ならワンチャン。現状では人口増えるのは絶望的、無理じゃねとも思う。 -- 2017-07-02 (日) 13:11:23
      • 現状タコ殴るだけのゲームになっちゃったし、格ゲーやるなら他のゲームやるって話になるし、実力差もそうだけど初心者には厳しい、信望、装備システムのせいでこれ以上は望めないね。賞金数百万クラスの世界大会でも開けばプロとかが寄ってくるから、プロのファンたちがワンチャン触り始めるって可能性くらいはある。けど運営がそこまでやるとも思えないし。 -- 2017-07-02 (日) 19:38:05
      • FPSとかだと右も左もわからない初心者でもあっさりベテランキルできたりすることはあるけどこのゲームは基本中級者以上に初心者が勝つのは難しいからな。新規とか少しだけ触れて離れてた人には厳しいよ。
        それにコモン装備とエピック装備の差も大きいし。 -- 2017-07-07 (金) 21:56:36
  • 未だにエラー頻発ってどういうことなん -- 2017-07-02 (日) 09:23:50
    • 対戦中のエラー落ち、開幕エラーで数人抜けたりオンゲなのにいまだに鯖弱すぎ
      最近のアップデートで対戦終了時のリザルト画面中(報酬の確認やマップ投票やウォーアセ展開するとこ)にもゲームに参加可能になったがそこで参加すると次の対戦を無事終了しても報酬がもらえなくなるバグ(信望がなぜか最大と表示されギア、経験値、スティールが一切手に入らない)まで続出する有様よ。
      早くなんとかせんと次のシーズン迎える前にゲームが終了してしまう・・・ -- 2017-07-06 (木) 00:55:01
  • エリミがアクティビティ高なのに全然マッチングしなくて辛い・・・  プレイ時間も300時間は超えてるしKDAも2、8だからレートが低すぎるやら高すぎるって事もないと思うんだけどなぁ・・・ -- 2017-07-09 (日) 20:29:35
    • アクティビティ中10人高15人超20人だぞ笑 -- 2017-07-09 (日) 21:20:19
  • そろそろ新キャラの情報でねえかな~ -- 2017-07-11 (火) 04:28:27
    • 今更新キャラでても人戻ってこない気もするし、センチや忍を見た後だと嫌な予感しかしない・・・ -- 2017-07-11 (火) 18:33:27
      • ていうかこういう対戦ゲーでDLC追加キャラを厨キャラにして過疎誘発するっていう例結構あるのに業界が学習しないの本当にアホなのって思う。金払ってるんだから強くないと的なの聞くけど、この手のゲームでDLC買うやつのほとんどは新しいキャラを使ったり戦ったりして楽しくやりたいのであって厨キャラでボコりたい、ボコられたいんじゃないんだよ。だからセンチュ忍で人が離れまくってる。 -- 2017-07-12 (水) 12:17:08
  • もう反射神経という先天性の物が必須なのはいいからホント。読み合いじゃなくて反射神経ゲーとかいらんから -- 2017-07-11 (火) 15:08:16
    • 別に今のままで良いんじゃないんすかね PCは知らんけどP4は反射神経じゃとてもじゃないけど防げないのあるし  このゲームデザインで反射神経要らないとなると早すぎて反応出来ないかそもそも相手の動きが隠されて見えないとかでクソゲーどころじゃないと思うんですがそれは・・・
      完全な読みあいしたいなら話しに付き合ってくれる友人とじゃんけん しよう! -- 2017-07-11 (火) 18:36:58
      • 回線の具合によってはモーションとんでる時あるからな -- 2017-07-11 (火) 18:52:39
      • よくPK弱連打はPC版の高fpsだと読める。だからps4でも未だにnerfされない。みたいなの聞くけどそれがもし本当だとしたらなんでubiは一番人口多いと思われるps4を切り捨ててPCユーザーを重視してるの?それとも海外だとPCの方が大多数だったりするの? -- 2017-07-12 (水) 12:21:46
  • 最近やっと大蛇の範囲が6割ぐらいパリィ取れるようになってきた  あとはウォーデンとPKの範囲さえパリィ出来るようになれば自分は全ての攻撃をパリィ出来るパリィエキスパートに・・・ まあウォーデンはパリィしないでガードすれば良いしPKもどう考えても人間の限界超えた速度だから半分諦めてるけどね 相手の攻撃を全てパリィして完封するあの快感が堪らないから出来るようになりたいんだけどなぁ -- 2017-07-12 (水) 22:19:48
  • 俺もっと攻城戦とかしたりするのかと思ってたのにただの格ゲー風な何かだったよ ストーリーモードは攻め込んだり守ったりしてたのにな・・・しかもバグだらけでまともにゲームが遊べなかったのが致命的だったわ -- 2017-07-14 (金) 06:18:58
    • 単調なゲームモード、そして致命的にバランス調整に問題があったといわざるおえない。そもそも開発はドミ主体で調整してるとかいいながら、大会はデュエルやブロウル、しかもCSとPCじゃフレームレート違うんだから、そりゃまともに調整なんかできないわ。雰囲気は好きだから、素材流用してオープンワールドARPGでも作って欲しいね -- 2017-07-14 (金) 08:35:06
      • ホント素材はいいよね…寺院の庭園とかウロウロして作り込まれた美麗なオブジェクト眺めるとタメイキが出る。どうしてこうなった… -- 2017-07-14 (金) 17:38:59
      • すっかり人が少なくなってしまって毎回もったいないと思いながら起動してる -- 2017-07-14 (金) 19:54:44
    • 初代アサクリみたく問題が全くないわけではないがコンセプトは素晴らしい、みたいな感じだったら続編で名作になれる芽があるけどこの有様だったら続編でないだろうし、出たとしても余程よくないとあんまり売れなさそう。
      少し戦闘を複雑にしたスカイリムみたい -- 2017-07-14 (金) 21:18:14
      • 送信ミスった上に改行してしまった。戦闘システムを流用して戦闘を少し複雑にしたスカイリムみたいなゲームは楽しそう。 -- 2017-07-14 (金) 21:20:03
      • アサクリ4の海戦が好評だったから、単独の海賊ゲー作ってるUBIの事だし。あと2年くらいしたらフォーオナー風のARPGが出てもおかしくはない気はする。 -- 2017-07-14 (金) 22:08:49
  • システムとしては良い、キャラバランスは良くない、サーバーは下の下を超えることはない。
    ドミニオンで1日10試合中2,3試合は途中で全員が落とされるという劣悪な環境。
    ここ数か月プレイしてきてもうUBIはこの鯖を直す気がないことを完全に理解した。
    30人余りフレがいたが誰ももうINしていない。これはもう今年度以内で終わる可能性大 -- 2017-07-15 (土) 08:25:22
    • 鯖とかそういう問題じゃねえよ
      メインのドミニオンでセン忍みたいなクソキャラが蔓延してるからだろ -- 2017-07-16 (日) 07:15:46
    • 普通のオンゲーだと回線悪いのが一人くらいいてもそいつがたまに落ちたりするくらいだけど8人ルールで一人でも回線赤いとそいつはおろか普通に緑回線でも巻き込まれて落とされるのなんでなの -- 2017-07-20 (木) 18:15:59
  • ドミニオンテコ入れしてくれないかなぁ。勝利条件増やしてもいいと思うんだよね。例えば前線の段階を増やして敵のリスボン地点辺りまで押し込めたら勝ちとか。拠点も居座ることで初めて点が入るようにするとかさ。単にキル取る以外の行動で勝利に近づくルールにして欲しい。 -- 2017-07-16 (日) 05:22:16
  • 今日立ち上げたらPC版1.09来てました。信望表示がヒーローごとじゃなくてトータル表記に…マッチング相手との格差表示、その他新エクセキューションの配布、オーダーの内容が変更になってたりいろいろ。 -- 2017-07-14 (金) 17:47:57
    • ごめんCS版も来てたのか; -- 2017-07-14 (金) 17:58:35
      • 来てなくね? -- 2017-07-14 (金) 20:59:06
      • 誤認でした、皆様すみません。。。指摘ありがとうございました。木主 -- 2017-07-21 (金) 10:45:32
  • シーズン3の情報ってなにか来てる?あと1週間でオフシーズンだから、そろそろ情報があってもいいよな。 -- 2017-07-21 (金) 15:48:28
    • シーズン3の開発状況がどうなってるのか不安になってきたな。新ヒーローの情報全く出てこないし。 -- 2017-07-23 (日) 14:51:26
      • 開発はそう思ってるユーザーに焦らしプレイをして楽しんでるのよ。笑
        まぁ結構色々アプデして手かけてる感じだし、期待していいんじゃない -- 2017-07-23 (日) 18:57:12
    • ヒーローの情報は出てないけど http://doope.jp/2017/0767471.html -- 2017-07-28 (金) 14:41:20
      • 開発は今後もちゃんと面倒見るつもりなんだな。欲を言えば新たな4vs4モードはシーズン3で実装して欲しいな。どんな風になるんだろ -- 2017-07-28 (金) 18:03:06
  • オフでもポーズ画面にして放置してたらマッチ切られるの糞過ぎるやろ
    オンならともかく、誰にも迷惑かかってねえじゃねえか! -- 2017-07-21 (金) 19:25:59
    • このゲームオンライン専用って書いてあるからオフの概念無いんじゃね? -- 2017-07-21 (金) 21:43:39
  • このゲーム二つくらいなら組み合わさっても強み程度で許容できるのをわざわざ更に足して厨にするのなんなの?野武士の出血+出血追加ダメージ+素の火力も低くないとかPKステップ強の弱避けても間に合う速さ+処刑可能+コマンドで追加ダメージ、あと修正されたっぽいけどセンチュ蹴りのスタン+スパアマ+スタミナ減少+壁ドン可能とか。 -- 2017-07-22 (土) 17:42:50
    • PKの回避攻撃は性能は別にどうでも良いけどパリィしたら弱パリィ判定にして欲しい  他キャラの回避攻撃は弱だから誘えれば最大リターン確定なのにPKは誘ってパリィしても崩しか弱ぐらいしか入らんからリスクが相対的に低くなってんのどうにかして欲しい -- 2017-07-22 (土) 22:18:11
  • 戦闘前の待機で大体 あなたのスキル 味方より高い  敵と同等 って出るんだけどこれ格差マッチなのでは? -- 2017-07-22 (土) 23:25:52
  • もうそろそろ新キャラ発表してくれや。それだけでもモチベの向上になるのに -- 2017-07-24 (月) 03:44:03
  • 優勝は侍か。ナイトがかなりいい線いってたのにな -- 2017-07-29 (土) 00:35:42
    • 夕べ結果見たけどかなりの僅差だったぜ -- 2017-07-29 (土) 07:49:19
  • 新ルール出してくれないとさすがに飽きる、攻城戦とか対AIのウェーブ式サバイバルとかほしいんだよなぁ -- 2017-07-29 (土) 08:41:26
    • 攻撃側と防衛側で攻略法(戦い方)が変わるようなのが欲しいな。ドミも現状エリア中央付近でスカミしてるだけだし… -- 2017-07-29 (土) 13:02:45
      • 現状のドミはエリアを制圧してることよりも敵をぶっ倒したほうが意味があるのがね・・・ -- 2017-08-01 (火) 06:07:03
    • 11月に新ルールくるらしい、シーズン3からはデュエルトーナメントのベータ。11月か… -- 2017-07-31 (月) 03:36:40
  • https://youtu.be/Gmyumrh45N8
    新ヒーロー来ましたな〜 -- 2017-08-04 (金) 08:00:49
    • ウォロとヴァルの上位互換?って感じに見えるなぁ。2人共ヘビーなのかな?来週末からシーズン3かと思ってたら15日か〜週末にして欲しかったな。でも正直な感想、センチ見た時ほど期待感が無いというか…う〜ん どうなるんだろうシーズン3 -- 2017-08-04 (金) 11:19:28
      • 音声付きで新ためて見たら、ハイブリッドって言ってたわスマン。 -- 2017-08-04 (金) 12:08:33
    • なんだこの後の世で海の民とか言われて正体不明の助っ人外人みたいに扱われそうな連中は。長物枠のハイランダーは楽しみ -- 2017-08-04 (金) 12:52:07
  • https://www.youtube.com/watch?v=_03YMy7DFTg&feature=youtu.be#t=171.960962
    追加MAP、新レアリティ装備などをチラ見せ -- 2017-08-04 (金) 13:04:19
  • 勝ちたかったらアサシンを使え。アサシン使っとけば勝てる。このゲームはそれぐらいクソ -- 2017-08-06 (日) 14:07:22
    • 糞キャラ 糞サーバー 糞マッチング 萎え抜け 糞試合は当たり前の偉大な糞ゲー
      分かっちゃいるけど辞めらないんだよなぁ -- 2017-08-06 (日) 16:37:31
      • 日本同士ですら黄pingが当たり前。中国や韓国とマッチングしても黄と赤の狭間を揺れまくってる。でもゲーム性良くてやめられない。このラグの中パリィして大ダメージ→高速ラッシュで勝つのが楽しすぎる。だから皆もロウブリンガー使おう! -- 2017-08-07 (月) 11:47:44
      • もうお前の言いたいこと全部分かる -- 2017-08-07 (月) 15:05:22
    • アサシンは回避がクソすぎる。下手に避けたら当たるとかほとんどないし、壁際で壁方向に避けても謎判定で避けれるとかいうクソ仕様。読んで崩しするにしても少しでも遅いとステップ攻撃で弾かれてダメージを食らう。 -- 2017-08-07 (月) 22:03:03
      • おまけに基本火力高いし、ニンジャ見たく極端に紙ということもない。PKとか弱二連後に強入れないと隙できるよとかほざいてるけど弱二連が実質確定レベルの速さなんだから弱弱コンボ持ってないキャラだと結局ダメージレースで負けるだろ。 -- 2017-08-07 (月) 22:12:42
    • 不利になったら友軍が来るまで拠点を逃げ回り味方が来たら袋叩き。タイマン性能でも基本的にアサシンの方が上。袋叩きゲーでアサシンゲー加速したんじゃないかな。シャード双子の天使で敵大蛇がひたすらグルグルで逃げ続けてもう顔面剣聖状態よ -- 2017-08-09 (水) 18:38:23
  • http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1075113.html
    4日間だけ人が増えそうだよ。やったね。 -- 2017-08-09 (水) 19:54:36
  • https://www.youtube.com/watch?v=J1wRpdk3xSA ハイランダーのトレイラーです。 -- 2017-08-11 (金) 10:12:12
  • automaton グラディエーターはセンチュとヴァルを合わせた感じのキャラなのかな -- 2017-08-04 (金) 13:57:11
    • 説明みると新スタイルの戦い方っぽいけど…攻撃と防御って…ガー不ドッカンとコンカラー以上の亀性能、パンチ麻痺から攻撃って…リーチあるセンチっぽいのか?
      まぁ 早く使ってみたい -- 2017-08-04 (金) 15:25:40
    • ハイランダーはキルトを履いた軽装のガチムチおっさんか。なんにせよ楽しみだ。
      クレイモアがマジでクレイモアって感じでかっこいいな。 -- 2017-08-04 (金) 19:06:53
    • 新マップは仕掛けがある所見ると、多少 攻防の要素があるのかな?攻撃側と防衛側で違った戦い方が出来る事を期待しちゃうなもし、期待通りのマップなら既存のマップも手を加えて欲しいけど…
      まぁ 首を長くして待つかぁ〜 -- 2017-08-04 (金) 19:14:06
    • 気になります…性別選べるのどっちかな!どっちも選べるかなっ!?選ばせてっ!! -- 2017-08-05 (土) 10:03:12
      • ハイランダーは完全顔出しだから女性いて欲しいよなぁ。BSKみたいにモッヒーかもしれんけど。 -- 2017-08-10 (木) 15:36:12
      • グラディエイタもさ…♂並の露出で鉄仮面筋肉巨乳女子とか育成捗るよ…。装備軽そうだし。でもヴァルと被り気味かな… -- 2017-08-11 (金) 13:59:03
      • https://www.youtube.com/watch?v=TeV8WJXmeAI 女性グラデ紹介されていました(7:40~)  -- 2017-08-11 (金) 16:54:42
    • 第二のロウブリであって欲しい。ロウブリでウォーデンには絶対に勝てないから・・・。 -- 2017-08-07 (月) 11:45:41
  • フリーウィークエンドだから試しに遊んでみたら結構面白いじゃん、と思ったんだけど、このゲームもしかしてそんなに評判よくない? ウォーデンで10戦くらいした段階では読み合いが十分に楽しいと感じたんだけど、遊び続けて色々なキャラクターを使っていくうちにそうでもなくなってくるのかな。 -- 2017-08-12 (土) 20:47:25
    • 基本的には面白いよ。只、対戦格闘の要素があるゲームは大衆受けするジャンルじゃ無いってだけだと思う。世間的には神ゲーでも個人的にはクソゲーもあるし、世間的にはクソゲーでも個人的には神ゲーもあるだからこのゲームは大衆受けはしないけど一部の人はハマるんじゃないかな
      俺はキャラや剣戟モーションが秀逸だから遊んでる。 -- 2017-08-12 (土) 22:02:55
    • 製品版発売当初からずっといるけど面白いよ
      面白いんだけど一部のキャラ優遇やルール不整備やマッチングの不安定さが足を引っ張ってるのも本当。ルールは少しずつ手入れされてるしやっぱり剣戟の動きがかっこいいし楽しいから遊び続けてるけどね。やり方によっては覇権取れただろもったいないと思わされる事は結構ある -- 2017-08-13 (日) 07:50:13
    • この戦闘のシステムは本当に好きだからやってるけど、サーバーが弱いのと、やっぱり一部のキャラクターだけが半端なく強いってのが原因かな。最初の方はそのキャラ使い方を知らない人が多いから、読み愛になって楽しいんだけど、高レベルになるに連れて勝つことしか頭にない人が増えちゃうから楽しめないんだと思う。 -- 2017-08-13 (日) 17:02:37
  • パーティー組んだら野良とはマッチングしない様にしてくれ。野良ドミをつまらなくしてる要因の一つだろ。キャラも実力もバラバラの野良に勝ちに行く編成組まれて闘かわされてもシラケる。パーティーはパーティーとしかマッチングしない様にしてくれ。 -- 2017-08-13 (日) 09:57:09
  • 公式の大会かなんかの動画でチャーキャンガード崩しとかで翻弄する上級守護鬼いたけど互角に戦ってる相手がそこらへんの奴とそんなに変わらん動きのPKで涙が出るわ。そこまでしないと渡り合えないのかよ。 -- 2017-08-13 (日) 19:03:58
  • 結局新キャラも初撃からガー不、大体の攻撃が15ダメ超え、強キャンガー不、ガー不攻撃からの掴み、強からの確定なんとか。運営の意図がわかったわ、彼らはセンチュリオン並の壊れキャラを量産することによってセンチュリオンに対する文句を封じようとしている。でも、このままだと新規が増えなくて終わりだねこのゲーム。 -- 2017-08-13 (日) 17:11:36
    • このゲームのモーションとかグラフィックとかの担当はこのまま頑張って欲しいと思えるがバランスとサーバー関連担当は左遷されちまえとしか思えん。 -- 2017-08-13 (日) 19:06:07
    • ほんとにね…リーク動画見たけど性能もエモも煽り性能たっぷり特盛り(特にグラディエイター)。 -- 2017-08-13 (日) 19:11:54
    • またセンチュリオンみたいなのが増えるのか。つらい -- 2017-08-14 (月) 20:32:23
  • 公式の大会かなんかの動画でチャーキャンガード崩しとかで翻弄する上級守護鬼いたけど互角に戦ってる相手がそこらへんの奴とそんなに変わらん動きのPKで涙が出るわ。そこまでしないと渡り合えないのかよ。 -- 2017-08-13 (日) 19:03:59
    • 二重投稿すまん。 -- 2017-08-13 (日) 19:04:21
    • 追加キャラも含め、本気でバランス取りする気があるのか微妙ですよね。 -- 2017-08-13 (日) 19:14:38
    • ちなみに守護鬼がチャージ始めたら見てから後ろステップ踏むだけで崩しも振り切りも届かない
      守護鬼と戦うときは壁際じゃない限り防御に徹すれば絶対に崩されないぞ -- 2017-08-13 (日) 21:25:03
    • アサシンとアサシン系ハイブリッド(ノブセンヴァ)はスタミナ切れのペナルティーを大きくすれば良かったと最近思う。ステップ弱体ガード時間短縮、弱を弾けなくなるみたいな。走るのにもヘトヘトな状態で機敏なステップかますとかおかしいだろ。 -- 2017-08-13 (日) 23:17:57
      • 本当にそれ。あの小柄な体のどこにそのサブタンクな体力があるのかわからない。走っても追いつく頃にはスタミナ回復しきってるからな・・。 -- 2017-08-14 (月) 01:18:48
    • キャラクターに役割を持たせて活かすルールがない以上、このゲームは終わりと見ていい。ルール追加までも遠いし、これで追加ルールもしょうもなかったら完全終了。 -- 2017-08-14 (月) 08:35:23
  • ゲームの根本のシステムは最高なのに調整がなあ。UBIはいつも1作目が有料βなとこあるから。2が作られた傑作になるかもしれないが、この調子じゃそれまでついてくる人いるのか…… -- 2017-08-14 (月) 13:57:42
    • 2は無理でも、もっと内容を充実させたアップグレート版を出して欲しいな。サーバーを作って回線を安定させるみたいだし、攻防展開の熱いモードやもっと広いマップでの10vs10モードとか…etc キャラや信望装備は引き継ぎ可能で。正直 1作で終わらせるのは勿体無い気がするんだよね。 -- 2017-08-14 (月) 20:35:02
    • 良いものにして次作出してくれるのは嬉しいけど、フルプライス払ったんだからお金勿体無い感じがしてとっても悲しい。文句言うのはアレだけどね。やっぱ個人的にはフルプライス高いんだわ。 -- 2017-08-15 (火) 11:08:47
      • もう中古980円です・・・ガンダムも3000円切ったらしいしそういうジャンルの宿命なのかもしれぬ -- 2017-08-15 (火) 13:49:50
      • PC版は未だにフルプライスなんだよなぁ・・・忘れないでよ・・・ -- 2017-08-31 (木) 10:40:54
  • そういえば、アップデート今日だっけ?ズンパス所持者にボコられて来るかな。 -- 2017-08-15 (火) 11:27:56
    • この時間になってもまだなのね。ディビジョンの方はもう来てるのに。予定は予定って事ですかねぇ・・・。 -- 2017-08-15 (火) 19:52:12
  • 大会まとめてっきりセンチ祭りになるかと思ったんだがレイダー祭りだったんだな -- 2017-08-15 (火) 13:48:28
    • ”「Unlock Tech」の多用だけでなく、本大会ではレイダーによるスタンピードチャージ祭りが目立ったこと、マップ関連のバグにより勝敗が決まるケースが見られたことなど、作品のプロモーションとして開催されたはずが、バグやバランスの問題といった負の部分が浮き出てしまう結果となった。” -- 2017-08-15 (火) 20:38:55
      • やっぱ開発エアプだよね。サーバーとか大変なのはわかるけど、息抜きに自分らでプレイしてみてくれないもんかね。 -- 2017-08-16 (水) 12:04:56
  • アップデート来たねー。復帰するつもりだから楽しみだ -- 2017-08-15 (火) 21:14:56
  • ハイランダーとりあえずaiデュエルして見たけどかなり難しいキャラだと思うパリィしても崩しも弱も決まらないから弱スペブロか強スパアマを狙うタイプのカウンター。オフェンシブの時に蹴りとロングアームみたいな後ろ投げが出るけどどちらも早いし投げはかなり長いので後ろに避けたらキャラによっては当たるかも。剣闘士は今はなんとも言えんがPKセン忍みたいなアレな感じが少しある。弱は多分確定ってほど早くはないと思う。それと範囲攻撃がパンチから切るという二段構えでパンチに当たると次の攻撃が当たる。避けるのには少しきついぐらいの早さ。 -- 2017-08-16 (水) 12:53:45
    • よく見たら剣闘士殴りにマヒついてるじゃん。センチュで散々クソ言われたであろうのにまたつけるとかubiはマジでエアプじゃないの?木主 -- 2017-08-16 (水) 13:06:33
      • 頭殴ってるからセーフとか思ってるんじゃないですかね。だったらロウブリの生ショブやヴァルのバッシュ、コンカラーのフルブロック→バッシュにもつけろよね -- 2017-08-16 (水) 13:49:13
      • パンチの出が早すぎるわ。しかもマヒ付き。飛び込み攻撃も早いし結構な距離踏み込める。ガー不パンチだけかと思ったらガー不槍チクまである。しかも早い。まぁまだ数回しか戦ってないが弱点らしい弱点がない。体力低いって言っても野武士とか大蛇とおんなじくらいだし・・・ -- 2017-08-16 (水) 15:58:23
    • 開発のアサシン最強への偏執っぷりはもう対戦ゲームの開発として最悪だと思う。剣闘士見るまでは我慢しようと思ってたがもう無理。ubiの対戦要素あるゲームは2度とフルプライスで買わないわ。 -- 2017-08-16 (水) 16:46:43
      • アサシンのコンセプトが敵プレイヤーを倒すのに特化してるってのは分かるんだけど、どのルールでもアサシンで事足りるってのが根本的にどうしようもないんだよな。 -- 2017-08-16 (水) 20:06:12
      • アサシンは全員消えればいいのに・・・・・ -- 2017-08-22 (火) 18:57:57
  • グラディエーターのステ弱に対応できない人へ
    ブロックしたら掴み確定です。 -- 2017-08-16 (水) 17:24:33
  • 今日英語でお前の母親はビッチで俺のチ〇コが大好物だ HAHA お前の父親は1インチのチン〇を持ってる HAHA ってメール来て英語(イギリス)使ってる人怖いわーって思ったわ 母親をビッチ呼ばわりして馬鹿にしようとするのはわかるんだがお前の父の息子は小さいってヨーロッパだとメジャーな暴言なんすかね 日本だと馴染みが無くて暴言の方向性のビックリ -- 2017-08-16 (水) 18:33:15
  • 開発はオバウォみたいなキャラFPSに格ゲーを合わせたのを作りたかったんだろうがオバウォは初心者でもきちんとキャラと状況を選べばちゃんと活躍出来るし、多対一でも上手くやればだしぬける。対してこのゲームは初心者が活躍するのは厳しいし、一度不利な状況になったら味方の増援でもない限り厳しい上、反撃の弱体のせいで味方が来るまでひたすら粘るというのも難しい、かといってデュエルとかデスマッチはアサ系が強すぎて他の系列のキャラが不遇化、となんかキャラFPSと格ゲーの悪いところだけを集めた感じにこのゲームはなってる。 -- 2017-08-16 (水) 21:36:06
  • ずっと剣聖と守護鬼ばっか使っててようやくPK センチュ 剣闘士とかを使い始めたんだが、適当に弱やらガー不やらを連打するだけで勝てて何か悲しくなった。結局はキャラ性能なんやなって... -- 2017-08-16 (水) 22:04:59
    • フェイントとかその他諸々のテクニックを駆使するよりひたすらガード&パリ不技、確定コンボ、弱連打をする方がローリスクハイリターンなのがなぁ -- 2017-08-16 (水) 22:13:50
    • 個人的には嵌った時の剣聖の自分の手の上で相手を転がしてる感じが全キャラで一番好き キャンセルやステップで相手にまったく行動させずに10割削り切るの最高に楽しい  だから剣聖のやりたい事を出来なくするロウブリとコンカラーに当たった時のうわぁ・・感はヤバい -- 2017-08-16 (水) 22:18:09
  • ハイランダーディフェンシブでカウンター狙い以外出来ることなくね?自分から攻められる性能じゃないし、速度遅いリーチ短いで攻撃ふろうものならアサシン側は見てから攻撃で勝てるし。 -- 2017-08-17 (木) 09:15:28
    • そういや弱カウンター決めるとウォーロードと違ってウォーデンみたいなガー不エフェクトつくけど威力も上がんのかね? -- 2017-08-17 (木) 11:50:49
      • ただの弱が13ダメくらいだけど、スペリオル弱は25か27くらい。 -- 2017-08-31 (木) 10:48:06
  • ハイランダーのガー不がつく掴みがいつぞやのセンチュリオンの蹴り以上に酷すぎる。忍の蹴りだけは検証してないが、それ以外なら全キャラクターの行動を中断させられるし、回避が早すぎても遅すぎても掴まれる。開発はバランス整える気あるんかね? -- 2017-08-17 (木) 12:55:07
    • 多分あの掴みは武器が赤く光ってる時しか撃てないだろうから伸びる攻撃撃って掴まれる前に殴るってのが今は一番安全な気がする研究されたらどうなるかは知らんけど 囲まれてる時に撃たれたら見てから避けるのはまず無理と見て良いんじゃないっすかね・・ -- 2017-08-17 (木) 13:10:42
      • 伸びる攻撃しようとして、野武士なら前ステ弱を入力すると、前ステの時点で発動されたら弱が入る前に掴まれちゃうもんだからなかなか難しいんだよね。下手に動くと蹴り来るし・・ -- 2017-08-17 (木) 22:32:48
      • オフェンシブスタンスの間はディフェンシブすと違ってスパアマ無いし崩しも使えないからいっそサッと近づいて弱打つか崩すのが良いと思う。守護鬼使いならマルタ投げはスタンスで防げるっぽいから強当てるチャンス。下手すりゃ抱擁も当てれるかも。
        逆にディフェンシブスタンスは強がスパアマついてるしなんか崩しやたら早い気がするから迂闊に攻めると危ない。名前の通りそれぞれ防御と攻撃に特化してるから構えをしっかり見れば今んとこキツくない。今後の研究でどうなるかわからんけど…… -- 2017-08-19 (土) 15:45:38
      • 何度かデュエルでマッチングした限りでは、オフェンシブの掴みは異常な反応速度を持っていたあのハイランダーだけでした。ただ、ステ弱などを叩き込もうとしても、ステした時点で弱叩き込まれたり、回避されると難しい。完全に相手の土俵の上で戦うことになってしまった。対処方法は、ひたすら近づいてオフェンシブを発動させないことかな? -- 2017-08-23 (水) 23:59:02
  • シーズン3になって人が戻ってきたら戻ってきたでエラー発生しまくりマッチ中断しまくり
    いい加減クソザコマッチング改善しろやこっちゃシーズンパスまで買ってんねんぞ独立サーバーの話はどうなったんや -- 2017-08-18 (金) 17:33:53
  • 今日エリミネーションで3対1で敵にボコられてる所を3人の味方に見守られながら殺されたんだがなんで味方助けてくれなかったんですかね・・・ 自分が戦犯ならまだしも8キル0デスで一番働いてたんだが・・・ -- 2017-08-21 (月) 15:41:33
    • BOTって戦いに乱入してこないし蘇生も見守るんだわ・・・ -- 2017-08-22 (火) 08:36:03
      • 人間だよ  そもそもBOT相手なら3対1でも十分に勝てるわ -- 2017-08-22 (火) 09:21:15
  • 何か試合敗北時にセッション所有者が落ちてしばらく見てたら、自分死んだまま次の試合が始まって、ずっと自分は前試合で死んでた所で死にっぱなし(操作受け付けず)とかいうバグ出たんだけど。相変わらず変なバグあるね。 -- 2017-08-23 (水) 18:05:57
    • βからあるんだよね・・・事例が少ないから直さないUbi。 -- 2017-08-31 (木) 10:39:13
  • ホントこのゲーム試合中に何回同期ズレすれば気が済むんだ。人も落ちまくるし、味方自分以外全員AIになってフルメンの相手と戦わされた時は愕然としたわ。 -- 2017-08-23 (水) 21:33:38
    • イライラしてまでその試合をプレイするか、そこで試合抜けて、10分間おやつタイムにして息抜きするなり、別ゲーして休憩してからまたマッチングしたら?そのほうがきっと楽しいよ -- 2017-08-23 (水) 23:51:30
      • 抜けて経験値とか入るの?中盤くらいでそういう状況になったんだけど。もらえるなら今度からは抜けるわ。 -- 2017-08-24 (木) 00:30:56
  • 信望高い野武士に全然勝てない…当たり前の事だがパリィしても崩し入らないし辛い。センチュリオン使いだけどどういう動きすればいいか教えてくださいお願いします -- 2017-08-23 (水) 23:04:48
    • 強攻撃パリィしたらパリィカウンター 弱攻撃パリィしたら構え切り替えながらフルチャージしてチャージジャブ  センチュでパリィ取れるならこれやるだけで勝てるようになるんじゃない? -- 2017-08-23 (水) 23:15:58
      • 前の公式大会の決勝のような、グリッチ野武士でない限りはそれで勝てるね。野武士使いだけどパリィしたらリーチ無視できるセンチュリオンはかなりの脅威。 -- 2017-08-24 (木) 00:03:09
  • wiki一ヶ月近く機能してなくて草 -- 2017-08-24 (木) 23:07:28
    • ここが一番詳しく書かれてたからよく来てたが更新されないよね。もう、日本人にプレイヤーはいないんかねwww -- 2017-08-25 (金) 13:58:45
  • 剣闘士の足元をチクッとする奴見てから回避無理に決まってんだろって速度の時と動きがめっちゃ遅くて見てから回避余裕な時があるんだけど何が違うんだ? ラグ? -- 2017-08-26 (土) 09:38:15
    • 脚刺しじゃなくて、腹刺しじゃない?失血ダメがあるやつ。2種類あるんだけど腹差しは遅い代わりにリーチ長め失血ダメ3段階、途中でキャンセル及び投げ可能って技。脚刺しはチェーンからと生でも出せるけど、腹刺しはディフレクトかチェーンからでないと出せない。 -- 2017-08-26 (土) 15:09:10
      • 後補足しとくと、腹刺しは背後壁際で喰らうと投げが打撃になって麻痺させられる。脚刺しはかなり近くないと当たらないくらいリーチ短いけど、スタミナ切れ時に喰らうと転倒させられる。 -- 2017-08-26 (土) 17:46:56
      • 流石に腹刺しと間違えるほどは遅く無かったです・・・ -- 2017-08-26 (土) 20:28:09
      • じゃあやっぱりラグか何かかな?見てみないことにはなんとも言えないけど。 -- 2017-08-26 (土) 20:54:50
      • 弱ヒット後は異常に速いよ。コンボか単発かの違いじゃないかな? -- 2017-08-26 (土) 22:38:24
  • 三か月ぶりぐらいにまたやろうかなって思ってるけど、いいゲームになった?それと人口いる? -- 2017-08-26 (土) 15:16:15
    • ゲーム→安定のラグとクソセンチュリオン及びグラディエータークソ。PS4→安いから民度は多少下がった気もするが、人は増えた。PC→できれば見放さないで。 -- 2017-08-26 (土) 22:36:20
      • 個人的にはグラよりハイランダーのほうがクソ。強攻撃の殆どにアーマー付き、異様な判定のつかみ投げ、乱戦時のガー不ブンブンがマジ酷い。 -- 2017-08-26 (土) 23:22:58
      • ドミニオンほとんどやらないからそのことを考えていなかったわ、確かに横槍でスパアマつきはかなりうざかった。でも横槍するにもグラディエーターの足串刺しだけで全部事足りちゃうんだよね。 -- 2017-08-27 (日) 01:50:30
      • 確かにグラの脚刺し鬱陶しいけどダメ自体は精々0.5本くらいでリーチも短いからそんな強くなくね?アサシンと言うには全体的に決定力不足っていうかヴァルとセンチュ足して互いの強みが弱体化した感じ。ハイランダーのリーチと判定、止めにくさのほうが脅威に感じるわ。タイマンならそれほどじゃないだろうけど、自分はドミメインだから。 -- 2017-08-27 (日) 02:25:07
      • 自分はドミでもグラの方が嫌かなぁ 囲んでる時ってキャンセルやる奴少ないからハイランダーのガー不ブンブンは一段目でパリィ取れるし丸太投げを見てから避けるのはまず無理だけど足止め時間だけ見るならグラの足チク腹チクと大して変わらんしね それにドミって言ってもちょくちょくタイマンあるしその時のあのグラの強さはキツイっす ハイランダーは全てが遅すぎて弱も前ステ強の横派生も見てからパリィ楽勝ってのはどうにも・・・ -- 2017-08-27 (日) 07:45:43
  • マッチングも環境もプレイするには十分安定したと思うんだけど人によって言い分は様々って感じだね。うちの環境だとあくまで体感だけど100戦して1.2回程度、実際みんなはどの程度の頻度で落ちてるの?くそくそ言っても基準がはっきりしないと復帰組も来ないでしょ -- 2017-08-28 (月) 04:52:49
    • NAT緑だけど調子良いときは3回に1回、調子悪いとマッチングする毎に落ちるんだが -- 2017-08-28 (月) 12:22:03
    • 自分の回線は良好でも、マッチした人に回線が良くない人がいるとエラーする。 -- 2017-08-28 (月) 12:32:25
    • NAT緑だし、IPv6にしたから回線弱くはないと思うんだけど、それでもドミニオンなら4回に1回、調子悪いとマッチング時に落とされる。デュエルなら敵は皆NAT赤、黄を行ったり来たりしてる、これはレートのせいで近所に同レベルの人がいないせいだと考えられるが。 -- 2017-08-28 (月) 13:05:41
    • 20戦に一回くらい、ただ今日はずっと落ち続けて酷かった -- 2017-08-28 (月) 19:03:39
  • 剣闘士足チクはラグも相まって実質確定攻撃と化してんだけど、開発はテレパシー持ったプレイヤーでも想定してんの? -- 2017-08-28 (月) 13:08:34
  • グラディエーターはとりあえず、ステ殴りから強やって、当たろうが当たらまいがそのままガー不キャンセル掴みしときゃ勝てる。パリィされるなら弱足串刺しだけで勝てる。なんともつまらないヒーローだ。 -- 2017-08-28 (月) 13:10:28
  • 雑談自体はグラやハイランの話で盛り上がるのにWikiが全然更新されないね… -- 2017-08-28 (月) 13:18:49
    • 更新は完全に善意でやるもんだからな…。しかもあんまり見る人がいないかも…となればやる気も失せる -- 2017-08-28 (月) 17:46:22
  • ドミニオンはもう完全に機能してないな…袋叩きにするかされるかで。
    他のルールだとマッチングしないからこれやるしかないけど -- 2017-08-28 (月) 19:16:37
    • 複数で囲んで叩く、横から背後から。数が合わないなら逃げ。フォーオナー(名誉の為に)。 -- 2017-08-28 (月) 20:12:22
    • 数の差を覆すにしても2対4が限度だな  しかも片方がやられた瞬間一瞬でもう片方もやられるから可能性なんて精々2割から3割だが -- 2017-08-28 (月) 21:54:32
  • ハイランダーのあの微妙な崩しの距離はなんなんだ。パリィしてもほとんどつかめないし、普通にステップで回避される。間合いが難しいヒーローのくせに間合いを取っていると崩せないこのジレンマ。 -- 2017-08-28 (月) 22:22:35
    • パリィから素早くオフェンシブに移行して、蹴り→強が入ることがわかりました。せっかくのパリィなのに、スタミナ消費が異常すぎて泣いています。 -- 2017-08-31 (木) 10:43:34
      • 申し訳ないが、確定じゃなかった。忍に回避された/(^o^)\ -- 2017-09-02 (土) 15:20:21
  • 2chでも同じ話したんだけど対AIドミで「敵リスポン地点に集まってひたすらリスキルする」のと「ACブーストしつつBは二人でミニオン倒しつつ時にはABのサポートする」のだったらどっちが効率いいの?上手くやれば毎秒5ポイント稼げてそんなに戦う労力もいらない後者の方が効率いいと思っちゃうんだけど…… -- 2017-08-29 (火) 20:41:59
    • 効率でいえば間違いなく後者。リスキルは討ち漏らしが逃げる事もあるし回復ができなくて返り討ちにされてる人も結構見る -- 2017-08-29 (火) 23:03:15
      • やっぱりそうですよね?その場その場でどっち派が多いかで動き変えてるけどブーストしてる方がとにかく楽なんよな…… -- 2017-08-30 (水) 00:44:57
  • アサシン勢は全員シノビと同じHPにしてどうぞ -- 2017-08-30 (水) 22:37:37
  • 剣闘士の範囲攻撃後ろステップで初段避けた場合右にガード置いてないと確定かこれ?初段クッソ早くてただでさえ回避キツイのに回避したらしたでガード切り替え間に合わずに2段目食らったんだが -- 2017-08-30 (水) 22:51:51
  • いい加減ウォーデンは対策身についてきていたから気にしていなかったが、ハイランダーで対オデンするとかなりイラつくなコレ。ガード切り替え遅いから範囲は見てからブロック出来ないし、離れたところでオフェンシブに切り替えてもすぐ範囲が飛んでくる。しかも解除が難しいから誘ってブロックなんていうことも出来ない。さらに、範囲か上弱かのタイミングが読めるようになってきたら、オデンはタックルと崩しの択だけで勝てちゃう・・。 -- 2017-08-31 (木) 10:25:02
  • 久々にやったが、ハイランダー楽しいな...楽しいが...うん。相も変わらず回線弱い&アンバランス(主にアサシンゲー)で辛いのは変わらないね、雰囲気とかゲーム性はいいだけにホント残念だわ、大規模なバランス調整と鯖強化してくれればユーザー増えそうなのにな。 -- 2017-08-31 (木) 22:58:18
    • だいぶ前の調整だが、反撃でアサシンがやたら耐えるのが問題視されて反撃弱体化した結果、反撃で耐えてたタンク系が軒並み死亡って……クラス毎に反撃の性能変えるとかできないんすかね。武具ステ関係なく。 -- 2017-09-01 (金) 00:18:27
    • ハイランダーってパリィした後何すればいいの…? -- 2017-09-01 (金) 00:35:43
      • そのまま強押し続けてオフェンシブに移行→蹴りが多分確定。 -- 2017-09-01 (金) 21:49:39
    • アサシンが目立ちすぎてアレだがハイブリッドとかいういいとこ取り職も結構なぶっ壊れ揃いじゃないか -- 2017-09-01 (金) 13:08:01
  • グラディエーターを考えたヤツとこれにGO出した奴どっちもしね -- 2017-09-01 (金) 12:40:35
  • 主にデュエルだけどハイランダーはフルブロ持ちとアサシンは無理ゲーかな。
    コンカラーに対して何も出来ん… -- [[ ]] 2017-09-01 (金) 20:00:13
    • というか全部無理。好んで使っているが、かなり頑張ってせいぜい使って3時間のPkに負けるレベルの雑魚キャラ -- 2017-09-01 (金) 22:05:26
  • 単純な疑問なんだがハイランダーが有利付いてるキャラって居るのか? ハイランダーがディフェンシブで攻撃する場合弱か前ステ強とその横派生なんだろうがどれも遅い+キャンセル不可だから見てからパリィが楽に出来る  ディフェンシブで守ろうにも強パリィじゃ崩しが確定しないから弱で弾くか弱パリィだけど前者は釣られたら間違いなくパリィされるし後者は成功してもリターンが少ない  となるとオフェンシブになるけど素でオフェンシブになったら当然ハイランダーが攻撃する前に攻撃差し込まれるだろうし… アサシンコンカラーロウブリ辺りに詰んでて他キャラも詰んでないだけで相性悪いのでは? -- 2017-09-01 (金) 20:12:02
    • 強いて言うなら、野武士かな?弱スペリオルとパリィオフェンシブ蹴りでリーチ無視。蹴りキャンセル掴みで遅いステ攻撃も止められる。 -- 2017-09-01 (金) 22:02:58
  • トーナメントが追加されてたからハイランダー(雑魚)で行ってみたら、当たる相手はセンチュリオンセンチュリオンセンチュリオンPkPkPkグラディエーターグラディエーターグラディエーターでキレた。しかも負けたら「上級訓練は行ったのか?」とかゲームが音声で煽ってくる糞仕様。ラグ直してから言えや -- 2017-09-01 (金) 21:47:10
  • 最近よく見かけるんだが、こちらからはラグくて弱なんてとてもじゃないけど見えないセンチュリオン、こちらの弱は全パリィされるのなんなんですかね。彼らはラグを感じていないようで。全く理解できない。 -- 2017-09-01 (金) 22:22:27
  • トーナメントは時間帯によって全然マッチングしないから今度フレが集まった時やってみたい。一応8月31日?のアプデ?パッチでハイランダーの投げ距離が他キャラと同じ位になってますな。後はレイダーと忍のダッシュ投げの発動歩数?が少し伸びた。だったかな -- [[ ]] 2017-09-02 (土) 12:31:02
  • このゲームから人が離れてく理由の一つに修正がないあるいはほとんど意味をなしてないのがあると思う、他のFPSとか格ゲーとかだとセンチュレベルのぶっ壊れは実装から1ヶ月も経たずに修正されるだろうが、このゲームは3ヶ月以上手付かずといって良い状態だからな。せめて壁ドン関連はなんとかしろよ。 -- 2017-09-02 (土) 12:35:34
    • 一応されてコレなんだよなぁ。PKとかもそうだけど弱体喰らってもそんなに調整されないんだよな。まぁこのゲームの一番の問題はタイマンとチームでゲーム性が全然違って運営の調整方針も固まらないことかな。ヘビーとかタイマンでもチームでも弱キャラと化してるし。単なるキャラ調整だけでなく、戦技やルール、ポイントや名声、システムとか見直すべきところは多い。 -- 2017-09-02 (土) 16:56:48
    • こういうところで愚痴る以上のことが出来ないしね…。要望だしても聞いてもらえないし、そもそもUbiは聞く気ないし。
      トロフィー関連のバグなんて問い合わせても知らぬ存ぜぬウチは悪くないで数ヶ月スルーされたし -- 2017-09-02 (土) 21:32:13
  • 頭にデカめの飾り付けてるとセンチネルのボウガンでズームした瞬間全然見えなくって笑ったわ
    センチュのホタル神話衣装の頭飾りと守護鬼のホワイトタイガーとか付けてるとまじでなんも見えん -- 2017-09-03 (日) 01:07:37
  • このゲームのパリイって受け流しというより強を相手の攻撃に叩きつけて回避してるところあるよな。ならフライ級のアサシンはパワー負けするからパリイできないとかいう仕様でもいいんじゃないの…。身軽・機敏・上級者向けを名乗るならディフレクトでいいでしょ。 -- 2017-09-03 (日) 03:32:56
    • ていうか普通に受け止めてるようにみえる、受け止めて押し返すような。ディフレクトのほうが受け流してる感ある。ガー不もパリィできるけどガー不を受け止めるってどういうことだよって思う。後普通に考えたら強攻撃を受け流されたほうがスキだらけになりそうなもんだが、弱のほうがスキでかいんだよな。まぁゲームだからバランス取るためだろうけど。 -- 2017-09-03 (日) 06:21:13
      • 確かにガードできないような勢いの振り下ろしや横薙ぎを受け止めるってなんだろうな。避けろよ -- 2017-09-03 (日) 14:05:48
      • ほんまそれ、こいつら全体重かけて強攻撃放つくせに普通に押し止められるってなんやねん。刀身ぶち折れるわ。 -- 2017-09-03 (日) 20:01:09
  • このゲーム構え中はスティックの効きが上がるのか?左スティックがほんのちょっとだけでも倒れてると移動し続けて、構え解くと移動しないんだが。コレのせいで勝手に横移動する時があって煩わしい、別にボロいコントローラでもないのに。 -- 2017-09-03 (日) 06:41:38
  • アサシンのくせにガー不有るわ、マヒとスタミナ削り優秀で強パリーしても掴めない剣闘士とかいうtkb野郎 -- 2017-09-03 (日) 19:39:58
    • アサシン(ヘビーよりも強力な筋肉を持つ者) -- 2017-09-03 (日) 19:59:44
  • フィードバック見てきたけど、日本人のスレ全然立ってねぇな。URL貼っておくから皆どしどし書いてくれ。 -- 2017-09-03 (日) 20:31:33
  • ランクゴールドVの76パーだったのにゴールド1に一敗しただけで24パーまでグンと下がって草生える  ちょっとラグりながらひたすら逃げる忍をレイダーで倒すとか無理ポ・・・ -- 2017-09-04 (月) 19:02:52
  • データが古くてwikiが機能してないので細かい数値知りたいとかならここ見るといい -- 2017-09-06 (水) 12:19:51
  • トナメ優勝してレジェンダリーのリワードもらったけどこれランダムでしかも一つだけなのな、コンカラーのドクロの装飾ダサくてがっかりしてしまった・・・他のキャラのはカッコイイの多いのにはずれ引いた気分だわw -- 2017-09-06 (水) 20:35:21
  • 今日は特にひどいわ
    10戦やってただの一度も最後まで接続が続かなかった -- 2017-09-06 (水) 21:17:31
  • ガー不を受けたときの、被害者に表示される下矢印マークって何の意味があるんかな。硬直が長いとかそんなもんかね? -- 2017-09-07 (木) 22:04:34
  • もしかしてアプデで敵味方の武具ランク見れなくなった?なら最初から武具ステ無くしなよって思うわ。見た目が変わるだけで十分だわ。 -- 2017-09-07 (木) 23:25:33
  • バリスタの誤射勘弁して欲しい。めっちゃ味方に撃たれた・・・ -- 2017-09-07 (木) 23:36:24
    • めっちゃ撃たれたなら故意やろ 普通は味方に当たらないように気を付ける上に判定が普通に狭いから誤射で味方に当たるなんてまずない 初心者だと誤射多いのか? -- 2017-09-08 (金) 00:07:22
      • まぁめっちゃって言うても3発くらいなんだけどね。A地点で戦ってる時に撃たれたから援護ミスだと思うけど。 -- 2017-09-08 (金) 01:05:33
  • なんかいつの間にか吹き飛ばし系処刑改善されてる、ロウブリのロングショット壁際でやっても動かないし崖側でやったら落ちていった。 -- 2017-09-08 (金) 12:42:18
  • もうそろそろ、皆グラディエーターのステ殴り→強をブロック出来てきた頃合いじゃない?一体どんな戦い方してきてるのか全くわからないが、ステ殴りからの強や、強フェイント崩し、強フェイント足プス、無理なら範囲ばっかりだわ。もう慣れてしまったものだからつまらないが。 -- 2017-09-07 (木) 22:27:19
    • グラって連続技特化って割に弱チェーン全然生かせないよね、2段目以降簡単に止められちゃうからさ。どうせなら弱の威力低くして代わりにスピード上げてもっとプスプス刺せるようにしてくれればいいのに。無論代わりに少し打撃とか弱くした上でね? -- 2017-09-07 (木) 23:01:02
      • Pk発想意味分からん。アレ以上求めてどうするんですか。私はハイランダーでグラと戦ってますが、強パリィしても何も出来なくてとっても歯がゆい。 -- 木主? 2017-09-08 (金) 14:29:26
      • 別に以上を求めてるんじゃなくて、幅がほしいってことじゃないの?ハイランダーは遅いからタイマンとかキャラ相性とかモロに出ると思うけど、ムーブに幅はあるから面白いキャラだとは思うんだけど。そもそもこのゲームの性質上本来はキャラ相性とかあって普通だと思うんだよね。タイマンでだけ見るから拗れる。運営のこのゲームに対しての考え方に問題があると思う。 -- 2017-09-08 (金) 19:32:10
      • 速くてダメージ減らすってまんまPkになっちゃうから、また酷いものを作り出してどうするんだって話のつもりだったのですが・・。ハイランダーが楽しいから使っているけど、グラディエーターと当たったらパリィしても何も出来ないから、弱まで速くなったら手もつけられないなと言いたかったんです。 -- 2017-09-09 (土) 12:16:54
      • パリィ関連は運営の調整不足として、グラって弱5連とかいう死に技が何故かあるから、仮にも連続技特化とか書いてあってどうせ搭載するなら使えるようにして欲しいなって思ったんです。それこそ1発ダメージ5くらいでチクチクたくさん当てて元を取るようなね。まぁそれ以前にこういうチェーンは普通は忍かPKにこそ搭載されるべきだと思うんだけどね。運営はホント何考えてキャラ作ってるのか。という愚痴です、別にグラを強化して欲しいとかそういうことは思ってません。分かりづらくてすみません。 -- 2017-09-09 (土) 16:07:28
  • 今日からデビューしたんだけど全くマルチがマッチしないんどけど人が居ないの? -- 2017-09-06 (水) 19:57:59
    • いないよ。仮にマッチングしてもエラーとフリーズでまともに遊べないよ。発売からずっと、未だにそうだよ。 -- 2017-09-06 (水) 21:06:52
    • PCかPS4でも変わるかな、PS4は一応いるよ。主にドミだけど -- 2017-09-06 (水) 21:28:03
      • 一応プレステ4なんだけどそーなんですね。 -- 2017-09-07 (木) 08:44:41
    • ps4ドミで2分以内にマッチするけど、時間帯とかもあるのかもね。 -- 2017-09-07 (木) 12:21:38
      • PCはドミ10分でマッチングするよ。デュエルもかなりの人数がいる。大抵ラグい外国人と、ラグい日本人、あと同じ羽目ばっかりの楽しくない人。 -- 2017-09-07 (木) 15:58:47
      • 全くマッチしないんだよなぁー
        レベルが低いからかな -- 2017-09-07 (木) 22:17:04
      • レート19~21なら全然当たるけど・・初心者レートの13とかだと当たらんのかねぇ -- 2017-09-08 (金) 14:30:25
  • ハイランダーのオフェンシブ弱のスタミナ消費のヤバさ何なん 当てやすさは全キャラでも屈指だからスタミナ消費が重いのはまだわかるが威力が低すぎる あの消費ならもうちょい欲しい  -- 2017-09-11 (月) 22:21:07
    • ディフェンシブ何だからスペリオルを使うの前提なんでしょ、全方位についてるし。当てやすくて普通に減るならオフェンシブ使う必要なくなっちゃうし、ディフェンシブのアーマーやスペリオルで凌いでスキを見てオフェンシブで畳み掛けるってのがコンセプトって事だろう。今でさえアーマー付きフェイント強のせいでオフェンシブ使わなくてもそこそこイケてる感あるけど(タイマンは除く)。 -- 2017-09-11 (月) 23:07:07
      • オフェンシブ弱の話をしたのになんでディフェンシブのスペリオル弱の話が出てくるんだ? -- 2017-09-11 (月) 23:27:35
      • あ、ごめんオフェンシブだったかスマン。でもこの技ブロックされても止まらんし、強キャンセル弱に繋がるしでコレで威力も上がったらヤバくない?あくまで強を当てるための布石って運営の考えなのでは? -- 2017-09-12 (火) 01:33:06
      • そもそもハイランダーのスタミナ消費いちいち多すぎるんだよね。
        1コンボ決めた時のスタミナ消費量とダメージが釣り合ってないのよせんとくんみたいに強力なコンボあるわけでもないし。ケルトの呪いキャンセル横強→オフェンシブ移行キック→キャンセル丸太投げ→強のコンボなんてスタミナ10割消費して最終的なダメージ55だからね・・・ -- 2017-09-12 (火) 20:22:53
      • コンセプトはパリィして崩して壁当て強→蹴りなどってことですね全キャラ共通です悲し -- 2017-09-15 (金) 20:15:59
  • グラの処刑技名変わった?ファイティング・ダーティーとかマキシマムカーネッジとか、最初こんな名前だったっけ?気のせい? -- 2017-09-10 (日) 15:18:12
    • 私も「変わった!?」と思いました!が…元の名前が思い出せなくて、ずっとモヤモヤしとります… -- 2017-09-12 (火) 10:32:03
    • 手違いかなんかでハイランダーとグラディエーターの処刑技名が一部入れ替わっていた模様 -- 2017-09-15 (金) 10:55:29
      • と、言うことはこっちが本来の技名ってこと? -- 2017-09-15 (金) 16:11:03
  • パリィ後攻撃入力しても攻撃してくれないことが多々あるんだけどなんなんこれ -- 2017-09-14 (木) 20:40:28
  • なんつうか弱キャラ使いはエスパーになってやっとセオリー通りの行動をとる厨キャラに互角に渡り合えるっていうクソバランスがな、DP殺すマンみたいな厨キャラの以外な落とし穴みたいなのもないし、大会の優勝キャラも全て強キャラ(内一人はグリッチ使い)だし、半年以上ほったらかしの厨キャラいるから今後の調整に期待できないし、本当DLC込みフルプライスで買った自分を殴りたい。 -- 2017-09-17 (日) 00:52:47
    • わかる。金半分くらい返すか、本当にフルプライス分のゲームにして欲しい。 -- 2017-09-17 (日) 11:33:28
  • 英語の意味とモーションが合ってないとかあったのかな?グラはほぼ使ってないから分からんが。ハイランダーは強化来るとしたらやっぱスタミナ消費軽減か火力上げるかだと思うな。ハイランダー使ってる人でオフェンス時のエモートて使ってる?何か使えないかと色々やってはいるけど… -- [[ ]] 2017-09-13 (水) 08:25:01
    • 2-2のお互い体力が半分ないくらいの場面でやるとビビってステ踏む人がいるからたまにやってる。 -- 2017-09-15 (金) 20:14:05
      • なるほど、心理的に動かすのか。今度やってみます。個人的にはエモートでオフェンス時の攻撃キャンセル出来たら良いのになぁとは思う。 -- [[ ]] 2017-09-17 (日) 07:11:55
  • センチュリオンの強とハイランダーの弱。センチュリオンの強のほうがはやいので気をつけて。 -- 2017-09-17 (日) 11:31:02
  • センチュリオンは強も弱も同じ早さだった気がする。溜めない限り。そう言う意味では弱パに慣れてる人はやりやすいかも?久々にウォロ使ったらヘドバがかなり遅くなってて今までの使い方じゃ使えなくなってたね。パリィカウンターからの強?がなくなってた気もした。 -- [[ ]] 2017-09-17 (日) 20:09:44
    • ウォロはかなりナーフされたからね。ヘドバの連続使用ができなくなり、フルブロが崩し抜け不可になり、パリカンから強が確定しなくなり、上強が25ダメ横強が30ダメに下げられた。あとセンチュリは弱が15f、強が18fみたいよ。 -- 2017-09-18 (月) 07:51:32
  • セングラと狂キャラがローマに集中してるの見ると開発にタイムスリップしたローマ人いんじゃないかと疑えるわ。特にセンチュはなんなんあのイカれ要素のオンパレード。 -- 2017-09-18 (月) 15:45:34
  • もう今作はどうしようもない状態になってるから次回作(出すらしなそうだが)に個人的に望むのは武具要素の削除、デュエル系の削除、クラスごとの状況による補正(タンクは囲まれるor自拠点にいると強化、アサはタイマンで強化、ヴァンは兵士や仲間が近くにいると強化、ただこれだとハイブリッドがややこしくなりそう。)、削除多いけどそれくらいこのゲームには癌が多すぎる。 -- 2017-09-18 (月) 15:58:31
    • それとオンライン環境と回線抜きキッズ達をバンとかにしてくれ‥ たぶんオンラインゲームとしてギリギリだぞこれ -- 2017-09-18 (月) 19:33:21
      • 強キャラ使ってる人は皆負けたら抜けるし、剣聖とかで頑張ってPS磨いてる人がかわいそう。戦ってていつも思うわ。せっかく強キャラ相手に勝ったのにすぐ抜けられるのは辛い。 -- 2017-09-19 (火) 13:50:15
      • もう厨キャラで俺tueeeしたいやつ、どれだけそいつらに嬲られても他のゲームに移ったり強キャラ使ったりしない鋼のメンタル持ち、あとはたまに入ってAI戦でオーダー消化するログイン勢みたいなのしかいないんじゃない?自分は一番最後だけど2番目の人達は尊敬するわ。 -- 2017-09-19 (火) 14:14:22
  • イベントのリアルドミニオンまったくマッチしなくなったんだが・・・
    表示上はアクティビティ超だけど嘘つくのやめて欲しい
    あと今シーズンのファクションウォー絶対ナイトに何らかのバイアスかかってるわ -- 2017-09-19 (火) 02:15:15
    • ナイトに補正っていうか次のシーズンで追加キャラが来ない陣営が勝つようになってるよ -- 2017-09-19 (火) 03:23:35
      • なんだ、今まで真面目に旗(効果は知らない)も建てて、アセットももうひと押しの領地に優先的に入れてたのに。もうあの作業やめるわ。 -- 2017-09-21 (木) 01:37:17
  • 新しい神話衣装のエフェクト、ヴァイキングと侍のやつかっこいいな! -- 2017-09-22 (金) 07:05:53
    • だから「9000以上だ」は誤訳だって言ってるのに!w -- 2017-09-22 (金) 18:17:43
  • 散々言われてるだろうけど武具システムはおかしいよ。なかったならアサシン系特にPKセンチュは基本性能は高いがスタミナ消費スタミナ切れペナルティがでかくてスタミナ切れ前提でいかないと大ダメージ与えられないとか出来るけど仮にそんな調整してもスタミナ系武具つけりゃいいってなるだけだし、普通ならACVDみたいにどこかを伸ばせばどこかが減るシステムにすりゃいいのに何故か全上げとかいうクソステータスの武器あるし。おまけに1日あればそれを手に入れられる段階に行けるならまだいいがやたら時間がかかるから、初心者お断りな上別キャラを使い始めたい奴も邪魔してる。このシステム作った奴は相当アホだと思う。 -- 2017-09-24 (日) 18:40:59
    • 武具ステは運営引っ込みつかなくなってるんだろう、そしてマッチングの仕様のせいで高信望、強豪プレイヤーとも普通に当たる。作り直す手間を惜しんでると思う。まぁ作り直した所で今更人は戻ってこないだろうし。 -- 2017-09-25 (月) 02:33:21
  • サーバーは最近落ちる回数減った気がするけどこれサーバーが改善されたというよりは人口が減ってサーバーの負担が減っただけな気がする……落ちるときは相変わらず巻き込まれて落ちるし。 -- 2017-09-24 (日) 18:52:30
  • ハイランダーて強→強の2回目てがー不じゃなくても体微妙に赤く光ってない? -- [[ ]] 2017-09-24 (日) 21:18:18
    • 攻撃が成功(ヒットしなくても良い)した場合、強長押しで素早くオフェンシブに移行できるという専用ムーブのエフェクトが一瞬見えるだけ。 -- 2017-09-24 (日) 23:24:25
  • デュエルで連戦してて途中から信望低いキャラに変えてくるの明らかに相手を馬鹿にしてるでしょ、腹立つ。 -- 2017-09-26 (火) 01:00:33
    • 自分も信望低いのに変えてる。そうやって勘違いされるかもしれないから、最初に相手は強いって褒めて、ついでに自分別のキャラ使いたいんだけど練習付き合ってくれないかとチャットで許可取るようにはしている。バカにしているだけじゃなくて強い相手だけどメインだと負けることがないから別のキャラの練習させてもらってるという気持ちなんだが、やっぱり自分勝手だろうか? -- 2017-09-26 (火) 14:56:42
    • 自分も馬鹿にしやがって~と思っていましたが、最近は気持ちを切り替えて、もう一度メインを引きずりだしてやるぜって考えるようにしてます。 -- 2017-09-27 (水) 18:04:44
  • もう一つのまとめの雑談は言葉使い悪い人いて見てて萎えたわ…しかしこっちは賑わってないな… -- 2017-09-26 (火) 13:32:46
    • そのまとめ、2chのコピーだから・・・ -- 2017-09-30 (土) 21:41:09
  • 経験値ボーナスデーとかいうからやってみたけどセッションエラー4連発。バカなんじゃないのマジで。 -- 2017-09-30 (土) 20:28:11
    • 経験値二倍だし新しいキャラ初めてみたけど現状武具のレアリティがレジェンダリーなんて高いものまで出てきたから、始めたてのキャラはひたすら不利な戦いを強いられるな
      こんなんじゃ新規で始めても全然勝てなくて面白くないだろ
      武具ステータスオフで遊びたいならデュエルしろって思うかもだけどデュエルの経験値少ないんだよなぁ -- 2017-10-01 (日) 17:44:46
      • このゲーム装備差で埋まる実力差は少ないけど装備差で広がる実力差はヤバイよね  他のキャラ使って弱パとか出来るなら初期装備でフル装備にも時間がかかるだけで勝てるけど初心者にとっては装備が無くても勝てないのに相手の方が火力高い 硬い すぐ反撃になるで加速する無理ゲー 自分は発売日に買ったから普通に新キャラでも経験で戦えるが今新規が始めても技術や知識で負けててキャラ性能でも負けるとかドMしか続けられんやろ -- 2017-10-01 (日) 21:38:40
      • 運営は何考えてるかよく分からん。初期の武具ステは反撃系が強すぎとかで色々調整されたけど必ず下がるステとかあったのに、何考えて全ステ上昇とか付けたんだろう。現状でも弱くなったとは言え反撃に振るのが安定だったり、武具ステは問題だらけと分かっているはずなのに対応がイマイチ。意図的に格差作りたいのかとさえ思う。 -- 2017-10-01 (日) 22:00:15
  • やっとこさ、センチュリオンの弱体化が来たわ。溜強からの大ダメージは未だに健在だが、蹴りが大幅に弱くなったのはでかい。 -- 2017-10-06 (金) 18:44:07
    • というわけで久々にやってみたけど、グラディエーターの範囲と串刺しに範囲キャンセル弱やなんやらと、範囲を起点としたクソゲーに負けたんでやめました・・・。 -- 2017-10-06 (金) 23:41:23
      • グラに限らず次あるんだったら多分範囲は全てミニオン狩りか囲まれた時の退避用にしかならんだろうな大蛇とか強さの7割がそれだし。相手が少しでも目を離したらほぼ確定の攻撃とか頭おかしい。 -- 2017-10-07 (土) 16:52:43
      • 大蛇の範囲は読めればガードは容易だし、距離も全然ないから良いんだが、ステじゃなけりゃあたるってのはほんときついわ -- 2017-10-09 (月) 22:52:07
  • divisionといい、これといい、ubiはどんどん無能化が進むな。そのくせアサクリと虹6ぐらいしか売れるのないのにアホみたいに新作発表する。このゲーム買う奴はアサクリ資金集めの為の鴨としか思ってなかったんだろうな。 -- 2017-10-07 (土) 16:41:22
    • アサクリもブラザーフッドまでは買ってたけどそれ以降はなんか好きになれなくて…新作はもうアサクリじゃないから動画でいいやて思ってる。かわりにシャドーオブウォーを買う予定にした。 -- [[ ]] 2017-10-07 (土) 16:52:51
  • グラの範囲の初段ガー不は何を考えて付けたんや・・ 普通に初段ガー不じゃない攻撃でもずらしとかで打てば十分に当たる出の速さなのにガー不だから防ぐのめっちゃ辛いし範囲とか言う割に範囲狭いしなにより初段をステップで躱したときに右にガード置いとかないと二段目食らうのが気に入らん -- 2017-10-07 (土) 23:38:31
    • 多分何も考えてない。後でヤベッて思ったりするかもしれんが、アイデアの時点ではもっと範囲に個性あってもいいよね^^ぐらいのノリでつけてると思う。 -- 2017-10-08 (日) 00:39:10
      • 新キャラ作りにしけこんで、以前からのキャラを全く大切にしてないよね。自分らの好みで強さ変えるのは勘弁して欲しい。 -- 2017-10-09 (月) 22:53:27
  • エリミマッチングしねえからオーダー終わんないね(´;ω;`) -- 2017-10-10 (火) 15:38:50
    • AI戦で確か四角ボタン押してメニュー開いて、マッチングをオフにすれば一人でもオーダー消化できるよ。 -- 2017-10-10 (火) 22:09:35
      • マジか、スペシャルサンクス(๑•̀ㅂ•́)و✧ -- 2017-10-10 (火) 23:42:30
  • グラディエーターの足チクってパリィ出来るんだな  囲まれてる時に他の奴の攻撃をパリィしてる最中に足チクして来てなんかパリィ出来たわ まあタイマンじゃ出来ないから大した意味は無いんだが -- 2017-10-10 (火) 19:56:50
    • ウォーデンの上弱スペリオルもパリィできるよね。他にもいくつかパリィできるものがあったよ。せめて1vで使わせてほしいけどw -- 2017-10-15 (日) 13:33:38
  • 4枠目の戦技である阻止不能とヌルヌルを両方持ちながら防御力アップしてデメリットがほぼ無しという2枠目にしてかなり優秀なアクティブ戦技ジャガーノート なお2枠目はほとんどの戦技が有能な為使われる確率は低い模様 -- 2017-10-18 (水) 21:47:14
  • オーダーの更新時間変わった?? -- 2017-10-19 (木) 18:18:02
  • イベントのルールが武具の格差出ないし乱戦になりやすいで面白いから常設してほしい -- 2017-10-26 (木) 17:45:37
    • 過疎っててマッチングしないの自分だけ? -- 2017-10-28 (土) 01:21:15
      • 普通にするから多分そう。プラットフォーム何か知らんけども -- 2017-10-28 (土) 18:11:17
      • PS4は中古恐ろしく安売りされてるからね。PCは30分くらい待つわ -- 2017-11-02 (木) 16:25:45
  • 最近また放置野郎が増えてる気がする -- 2017-10-28 (土) 18:45:56
  • マジでファンクションウォーの中央にカナダモントリオールUBI本社を配置した方が良いと思うの。 -- 2017-10-31 (火) 20:44:12
    • これ作ったのはUBIフランスだから・・・こっちを配置しよう! -- 2017-11-04 (土) 00:48:59
  • 新キャラまたアサシン系かよ…… -- 2017-11-03 (金) 07:09:40
    • PK忍グラの系譜だなこれ…ため息しか出ない -- 2017-11-03 (金) 10:10:33
    • ハイブリのファストアタック・フェイント・カウンターとアサシンのファストアタッカー。最悪。 -- 2017-11-03 (金) 17:26:20
    • てかついぞ純ヘビー追加キャラ出なかったな。もうfor assassinにタイトル変えろよ。アサクリファン釣れるかもしれんぞ。 -- 2017-11-03 (金) 18:33:24
    • 新キャラの情報どこで見れますかね?つかアサシンとハイブリッドばっかだなこのゲーム
      てかもう最近はアサクリオリジンズがでたからそっちやってるわ(笑) -- 2017-11-04 (土) 00:47:55
      • Youtubeで"For honor Season4"で検索するとPVあるよ -- 2017-11-04 (土) 01:16:44
      • アサクリももうやらないよ…UBIにお金落としたくない -- 2017-11-05 (日) 17:39:03
      • Ubiはゲームだけは面白いから買っちゃうけど、結局当たりハズレが大きすぎて悲しいね。ForHonorのフィードバックはどこに送れば良いんだろ?めっちゃ文句書いてやるのに・・。 -- 2017-11-06 (月) 01:28:33
    • てかキャラ性能はともかくとしてヴァンガかヘビーの新キャラ出ないとオーダー出た時選択使少なくて辛いんだが  残り2枠はヴァンガとヘビーだと思ってたのにアサシンハイブリとアサシンで失望ですわ -- 2017-11-05 (日) 00:26:18
      • クラスが偏りすぎてる。クラスの偏りがこのゲームがどういうゲームかを表してる。アサシンの名声はキルストリークを達成することで上がる。システムがそもそも拠点制圧して防衛してポイント稼ぐプレイを推奨してない。籠ってねえで敵を殺しに行けやって言う調整を開発側がやってる。ドミニオンでは征服者スキルをもってないキャラのゾーン制圧時間が皆おんなじなのも問題だ。ヘビーは動きが遅い代わりにゾーン制圧が早くアサシンは対人強い代わりにゾーン制圧が遅いなどのユニット間における調整が全くされてない。結果4人で固まってグルグルとゾーンをめぐって敵を殺してゾーンを支配してまわる戦法が有効なわけだ。またそうなると拠点を防衛してポイントを稼ぐヘビーよりも敵を殺すことで名声が上がるアサシンのほうががぜん有利だ。急な長文で失礼しました。しかしヴァンガとヘビーが3人ずつしかいない現状はどうなのかと。 -- 2017-11-05 (日) 23:18:55
  • 荒武者とシャーマンの動画きたな。荒武者の見た目や二刀流とかシャーマンの斧とナイフのスタイルや狂いっぷりとか好みだけどどうせ厨キャラだからあんま使いたくない… -- 2017-11-10 (金) 14:52:07
  • シャーマンの動画見たけどとんでもないイカレキャラだな、出の早いガー不の噛み付きで2ゲージ体力持ってって自己回復とか、アサシンにガー不技要らんでしょうHPも全員100以下で -- 2017-11-12 (日) 12:42:17
    • もうubiはぼくのかんがえたさいきょうのアサシンを自分たちで作ってオナニーするかしか考えてないんだろうな。確か発売前インタビューにでてたハゲで刺青のスタッフもPKと大蛇が好きって言ってたしきっとスタッフ全員そんな感じだろう。そんな連中にズンパス込みで一万払った自分が嫌になる。 -- 2017-11-12 (日) 15:08:06
      • PKを野放しのままシーズンごとにアサシン系をどんどん追加…。まじでユーザーの意見なんて端から無視なんだなってしみじみ思うね。 -- 2017-11-12 (日) 19:51:57
      • アサシンたちが重装兵やエリート兵の重い一撃を受け流ししてばさばさ切り刻む。完全にアサシンクリードとやってることが同じになってしまったな…殺陣はカッコいいしコンセプトもいいのにどうしてこんな事に…… -- 2017-11-12 (日) 22:33:21
  • シーズン4が来たらサーバーは変わるのだろうか…新キャラよりサーバーなんとかしてほしい。新キャラどうせヤバイし。 -- [[ ]] 2017-11-13 (月) 09:20:27
  • 新キャラのアサシン・シャーマンも今までのアサシンのいいとこどり、海外の先行プレイしてる人も「全く馬鹿げている」て言ってるし、もうubiはゲーム作らないほうがいいな。PK12F弱騒動からまったく学んでない。
    シャーマンがどれだけクソかはムーブセット見ればわかる。アサシン性能の出血・ステップ性能・ステップ強攻撃、ヘビー以上の性能を持つキャンセル・発動待機可能ガー不タックル(弱2連確定or強ダメージ+回復)、加えて出血中の敵を攻撃するだけで回復する(戦技ではなくデュエルでも発動する)。もちろんディフレクト持ちでガー不強攻撃の択まで完備だ。おかしいだろ?これに15F毒弱ついてるんだぜ・・・?
    これに構想10年、開発5年かけたって嘘だろう?その15年でもっと学ぶべきものが他のゲームにあったんじゃないか・・・? -- 2017-11-14 (火) 19:57:14 New
    • キャラ特性そのものに出血回復がついてるのか。それだけでもオイオイオイだよ。なんで毎回毎回アサシンに継戦能力を持たせようとするんだ。PKのダメージカット戦技もだけどそういうのはヘビーに持たせろよ -- 2017-11-14 (火) 23:05:57 New
      • とか言ってたら次シーズンでヘビーとは名ばかりのキャラにつくぞ -- 2017-11-15 (水) 02:04:13 New
      • 残念ながら次シーズンに新キャラは・・・ -- 2017-11-15 (水) 03:24:43 New
      • アサシンが出血持ちってのは特性として分かるんだけど、それ以外の能力も妙に高いのが頂けない。本来ならディフレクト持っている代わりにパリィできないとか、拠点取りやブーストにデメリット付けるとか幾らでもバランス取る方法はあるのに。何でこんな事になるのかまったくもって分からない。 -- 2017-11-16 (木) 23:41:40 New
    • ubi人にとっては一ヶ月が一年なんだろう。まあ普通の会社なら15ヶ月でもそれなりのもんが作れそうだが。 -- 2017-11-15 (水) 08:48:30 New
  • とりあえず、2キャラ使ってみてシャーマンの弱み探したい。使って許されるのは荒武者だと思うし、シャーマンはダメだと思うね… -- [[ ]] 2017-11-15 (水) 07:11:33 New
    • シーズン3ではハイランダーとかいうガチムチのクレイモア持ったおっさんが来たからすごく喜んだ(そして使ってみて弱くてがっかりした)もんだが、シーズン4でのヴァイキング陣営の新キャラがシャーマンとかいうちょけた格好のメスガキで萎え萎えだわ・・・しかも強キャラだし・・・ -- 2017-11-15 (水) 18:25:29 New
      • これバーサーカーと被ってない?っていうのが正直な印象。使用感はまだ使えないから知らんけど -- 2017-11-15 (水) 22:46:54 New
      • 今までのヴァンガード+ヘビーの男専用ハイブリッドは不遇だったな・・・ロウブリンガーだけは救われたけど、ハイランダーはなぁ・・・女専用キャラ見てみろよ、タイプとか問わずに全員強キャラだぜ -- 2017-11-16 (木) 02:55:04 New
      • 女性キャラ、アサシンかアサシンハイブリしかいないからね。アマゾネス姉貴みたいなゴリラ出せよと言いたいがそういうのは男女共通ヒーローになるんだろうなぁ -- 2017-11-16 (木) 10:29:40 New
      • 何かキャラクターがワンパターンと言うか、何か他のキャラと被ってる要素多いんだよなぁ。ハイブリはそう言うクラスってのは分かるけど、何かこのキャラじゃなきゃできないっていう要素はかなり少ない気がする。まぁ近接戦闘を重視したらこうなっちゃうのかね? -- 2017-11-16 (木) 22:57:02 New
  • 鰤の胴装備アイコンがつきっぱなしのバグが出たんだがどうすれば消せますかね?ちなみに全部分解してもついたまま -- 2017-11-15 (水) 23:31:29 New
  • シャーマン昨日使ってたけど、忍者が近距離と遠距離を行き来して戦うならシャーマンはガンガン詰めて行く感じで近距離、近距離寄り中距離て感じかな。バサカベースに大蛇要素と忍者的な要素を入れた感じ。(それだけ聞くとクソヤバそうw)普通にリーチが長い相手は苦手だと思うね。荒武者に対してもリーチを活かされたら厳しい感じだった。でもちゃんと使えるようになったら相当強いキャラだとは思った。 -- [[ ]] 2017-11-16 (木) 12:31:16 New
  • 荒武者使ってみた。侍版バサカて感じだけどバサカ慣れてる人ほどバサカ感覚で使うと凄くつかいずらく感じそう。
    横上交互の無限チェーンで出した同じ軸にもう一回強を出してチェーンフィニッシュでそこを別軸に弱キャン出来てチェーン継続。下ガードで一瞬フルブロカウンターそこから蹴ったり切ったりがー不だったり。バサカベースに剣聖の尋常キャン要素入れてウォロ要素入れたみたいなキャラかと。シャーマンが注目されがち?だけど割りと荒武者使ってる人多い気はする。こいつもこいつで強いキャラだと思う。 -- [[ ]] 2017-11-17 (金) 08:25:34 New
    • シャーマンは見た目があれだからなぁ折角なら性能云々より格好いいキャラ使いたいよね(初期ロウブリ感) 荒武者のフィニッシュキャンセルは強ムーブだけど先行入力だから指が追い付かないぜ -- 2017-11-17 (金) 13:32:22 New!
  • 新ルールのトリビュート要はフラッグっぽいけど、PK一択じゃない?あとAI戦だとドミと違って相手が全員AIレベル3ってどういうこと? -- 2017-11-17 (金) 20:13:21 New!
    • ドミネやデュエルもなんかAIレベル上がってるよ。パリィとるしフェイントもする。トリビュートは2人がかりで来られると1人に対処してる間に旗持っていかれかねない、ドミネより守り難い。結局アサシンズみたいな単純に強くて足が速い奴、ロウブリみたいな乱戦に強い奴が強い、と感じた。フラッグ持ちに追いつくのも運ぶのも苦労する上に旗守備も辛いヘビーの居場所は…… -- 2017-11-18 (土) 00:30:40 New!