Top > Comments > 雑談掲示板Vol2

Comments/雑談掲示板Vol2
HTML ConvertTime 0.201 sec.

雑談掲示板

  • 完全に限界きたので新設。シーズン2も近いですね。 -- 2017-05-13 (土) 08:36:44
    • あとパッチ出ましたけど、分解とアップグレードの費用見直されてます。高レベルアップグレードの費用が1/3ぐらいに減る代わりに、分解でもらえる量も減ってるので今のうちに分解しとくといいですね -- 2017-05-13 (土) 08:58:00
    • 編集ありがとうございます。 -- 2017-05-13 (土) 09:05:57
  • パッチノートのざっくりまとめ、レイダー超強化(スタニングタップのキャンセル可能行動追加+派生技増加、弱攻撃強化、スタンピードチャージにダメージ+有利フレーム追加+スタミナダメージ追加+スタミナ消費減少)スタブの仕様変更(3発目当てないと合計ダメージが半減、合計ダメージ減)・新装備システム(割愛)・エリミネーションの蘇生は1回まで・獲得XP増加 -- 2017-05-13 (土) 09:04:45
    • なんか少しずつではあるがいいゲームになっていってる気がする -- 2017-05-13 (土) 10:14:03
    • これでレイダー強キャラになってめっちゃ増えたら笑う -- 2017-05-13 (土) 12:45:44
      • 正直結局スタニングタップありきだし、弱も蹴りも意味もなく弱かったから他キャラに合わせただけだろうしやっと土俵に並んだだけとも -- 2017-05-13 (土) 16:37:43
    • 剣聖は?ねぇ剣聖は?レイダーさんだけ抜け駆けずるい! -- 2017-05-13 (土) 15:25:50
      • 農家として頑張った分だけ、実りがあるんだよ -- 2017-05-13 (土) 17:15:08
      • むしろ剣聖はこれ以上なにいじればいいか思いつかないんだが… 強すべてにスーパーアーマーつけるとかか? -- 2017-05-14 (日) 01:07:02
      • 剣聖は絶妙に弱いんだよなぁ。これ以上強化すると強キャラ、弄らないと弱キャラ。 -- 2017-05-14 (日) 01:46:36
      • ステップから即尋常に繋げられるようにするとか…流石に強すぎるかねえ -- 2017-05-14 (日) 02:15:00
      • とりあえず、クソの役にも立たない範囲攻撃のテコ入れをですね。。。。。Bでの兵士狩りですら使いづらいってなによホント -- 2017-05-14 (日) 15:19:44
      • ステ弱ガードされたら確定で崩し入るのどうにかして欲しい -- 2017-05-14 (日) 16:45:00
  • パッチノート見て思ったがスタミナもキャラごとに異なるのね・・・(レイダーが120→130に) -- 2017-05-13 (土) 10:24:57
  • セセ忍忍vsセセ忍忍 こんな対決がくるんだろうな〜シーズン長過ぎるからシーズン2の途中で新キャラ出して下さい。お願いします -- 2017-05-13 (土) 19:59:23
  • レイダーはくそデカアックスが特徴なのに柄で殴るのが命綱とかこりゃもうよくわかんねぇな -- 2017-05-14 (日) 12:04:35
    • ロウブリさんもポールアックスが特徴だけど一番の売りがガントレット壁ドンで二番目が上弱やライトリポストの柄殴りだし… -- 2017-05-14 (日) 14:09:42
    • 小技は大技を当てるための重要な布石、つまりいぶし銀的な存在なんだ。 -- 2017-05-19 (金) 14:40:29
  • 放置とか装備格差とかエラーで離れてたが良くなってきたようなので復帰しようと思うが今戻っても大丈夫かな?初心者お断りとかになってない? -- 2017-05-14 (日) 15:06:25
    • お断りにはなってないけど改善はほんとにちょっとずつだから激的な変化を期待してるならあんまり期待しすぎないほうがいいよ。やりながら地道に待とう -- 2017-05-14 (日) 15:24:24
    • それは心配無いかと。でも新人さん?増えてるのか?ドミニオンで絶対殺すマンが多くて。全く拠点に絡まない装備MAXやらも良く見かける。セカンド育ててるコモン軍団に崩壊間際まで追い込まれてるのにも関わらず、味方が2対1で戦ってるところに3人めとして加わる。辞めて欲しいな。拠点に行こうや。 -- 2017-05-14 (日) 15:33:09
      • 反撃修正されてしまって多数超有利になったから、囲んで倒してB拠点触らせないのが今のトレンドじゃなかったか?あと装備格差は次シーズンで大幅に改良されるから復帰は待つのが良い、ただシーズン報酬やグローバルオーダー報酬とかはしっかり受け取っとけよ -- 2017-05-14 (日) 17:11:48
      • 待つって、16日だからあさってなんだしもう復帰していいだろ -- 2017-05-14 (日) 17:33:27
  • ドミとスカミやってると兵士、隊長の攻撃に対するスパアマ&ダメージ軽減みたいな戦技が欲しくなってくる。限定的かつ地味だが。 -- 2017-05-14 (日) 16:30:06
  • センチュリオンと忍のプレイ動画来てるね。忍はHP低かったね。センチュリオンは強そうだったね。(小並感) -- 2017-05-14 (日) 20:09:52
    • 新キャラ二名はヘビーとアサシンのハイブリットって印象で良いのかね、忍はそう言うにはリーチが長そうだが -- 2017-05-14 (日) 23:33:30
      • 忍者はアサシン、センチュリオンはヴァンガードとアサシンのハイブリッドだゾ -- 2017-05-15 (月) 12:29:28
    • センチュリオンも言うて5ゲージ弱120よ 弱ヒットから投げが入ってそっから投げ飛ばしたら追撃からまた投げる無限コンボできてたな 投げ抜けできれるかどうかだよな -- 2017-05-14 (日) 23:45:34
      • やっぱりヘビーとアサシンのハイブリットじゃないか(ヴァルのHP120) -- 2017-05-15 (月) 00:48:53
  • このゲーム始めた時は野武士の弱をガードすら出来ずにグサグサ刺されて完封されてたのがいまや野武士の弱ならパリィ出来ない方が少ない  フォーオナーは反射神経を強化するゲームだった可能性が微レ存・・・? -- 2017-05-14 (日) 22:29:44
    • デッドゾーン調整来たら俺でも15Fガードできるようになるから・・・(願望) -- 2017-05-14 (日) 23:32:06
      • デッドゾーンて聞くけど 具体的にどうなるの? -- 2017-05-14 (日) 23:46:38
      • デッドゾーン FPS でggってくれ。とにかく反応速度上がる。 -- 2017-05-15 (月) 00:47:34
      • 動かしやすくなるんだな フォーオナーの場合0で安定か -- 2017-05-15 (月) 00:53:43
      • デッドゾーン調べてみたけど デッドゾーン修正でガード出来る用になる人普段どれだけ繊細なタッチでゲームやってるんだ・・・  自分はパリィ取るときとかは赤く光ったの見て スティック弾きながらR2でやってるから大した恩恵はないかな 意識集中させてる時に動きがあるとついはじいちゃうんだよね -- 2017-05-15 (月) 21:46:50
  • トラッカーで自分のメインキャラであるレイダーのKADの順位見たらPS4で57位だった  前に見たときは81位だったしこれはトップ10も夢じゃないな! 夢が広がりまくりんぐ -- 2017-05-15 (月) 20:32:54
    • ランクマッチ実装が待ち遠しいな -- 2017-05-16 (火) 06:26:20
  • 明日で新キャラよな 仕事あるけどニート勢はアプデきたら即レスよろしくぅ -- 2017-05-15 (月) 22:52:00
  • 今フォーオナー起動したらいきなりチャンピオンステータスと武器パックもらえたんだが、なんだこれ? -- 2017-05-16 (火) 06:17:46
    • 公式フォーラム見たら、シーズン2を楽しむために公式からのプレゼント♪って書いてあったわ。武具パック4箱とチャンピオンステータス12日間をもらえるみたい。 -- 2017-05-16 (火) 06:25:21
  • あの鉄仮面といいセンチュリオンの容姿初めて見た時、映画のグラディエーターってやつに出てくる敵のキャラ思い出したw名前がセンチュリオンじゃなくてグラディエーターにすれば良かったのに笑 -- 2017-05-16 (火) 17:10:17
  • 最近、ローブリに全く勝てん。崩しから動けん。 -- 2017-05-16 (火) 18:41:14
    • こいつ強えなぁ〜ちょっと使って研究するか。からメインになったキャラが何キャラいるか…大蛇 おでん ヴァル ウォロ 今は野武士にはまってる -- 2017-05-16 (火) 20:08:26
  • DL時間長いわ・・・早くシノビ使いたいわ。皆様方はDL時間どれくらいなんだ?? -- 2017-05-16 (火) 21:43:25
    • 今4G迄きたわ 今日はまともに出来そうもないや。まぁパス持って無いから来週迄新キャラ触れないけど… -- 2017-05-16 (火) 21:57:08
  • ブログとかで情報収集してるが忍紙装甲では・・・HP85とは・・・、1段目当てるだけで二段目弱確定・凄まじい機動力だが遠距離技のチャージ強をパリーされる・チャージ掴み失敗でダウンするとな、シッショー感ある -- 2017-05-16 (火) 22:00:10
    • でもPK以上の機動力と攻撃力、野武士以上のリーチを持ってたら、近づく前にボコられるかも…紙装甲って事が逆に怖いわ -- 2017-05-16 (火) 22:21:34
  • アプデ10GBとかやべぇな -- 2017-05-16 (火) 22:31:50
  • ドミ 忍とセンチュばっかりや、分からん殺しされとる。 -- 2017-05-16 (火) 23:02:57
    • センチュは火噴いたと思ったら避けろ まじヴァルキリー以上危ない -- 2017-05-16 (火) 23:16:28
      • 追記すると前蹴り食らうとスタンのままでガー不食らって吹っ飛ばされて追撃食らって余裕に3ゲージ弱吹っ飛ぶ -- 2017-05-16 (火) 23:49:57
  • センチュリオン滅茶苦茶格好いいぞ!忍は疾い、なんか又別ゲー感半端ない!センチュリオン格好え〜! -- 2017-05-16 (火) 23:12:47
    • センチュリオンはデカすぎ筋肉バカ、忍は紙装甲ナルト走り←
      だが強いw -- 2017-05-17 (水) 06:30:21
  • 忍ミラー楽しすぎる -- 2017-05-17 (水) 03:28:06
  • 装備のステータスが変わりすぎて別ゲーになってる気がするんだが・・・w -- 2017-05-17 (水) 05:46:27
  • センチュリオン信望1になったんだがアプデで青装備でもエピックとそんなに変わらないよな ドミとかに行きたいんだが -- 2017-05-17 (水) 12:00:51
    • 青なしで白で突っ込んでる奴が多いから安心していらっしゃい。(エピック装備) -- 2017-05-17 (水) 21:55:16
  • センチュリオン使いたさにシーズンパス買いそう・・・。でももう人もあんま居ないし今更買うのもなーって言うのが正直な意見。皆的にはこの場合どうする? -- 2017-05-17 (水) 02:17:35
    • 既存で育てたキャラの装備が使えなくなってるんで、装備整えながら新キャラにボコられます -- 2017-05-17 (水) 03:42:23
    • 分からん殺しで無双できるのはズンパス購入者の特権!笑えるくらいキル取れるよ。 -- 2017-05-17 (水) 04:34:39
      • ドミ行って相手にセンチや忍がいると皆んな一目散に襲いかかるwパス組は下手こけんねw挑戦者を片っ端から叩きつぶさないとw -- 2017-05-17 (水) 04:41:58
    • 結局ズンパス持ってればスティール払わなくても使えるのかね?使えるなら買おうかと思うけど。 -- 2017-05-17 (水) 12:03:45
      • おれも気になってる。ただ、公式サイトには「シーズンパスの先行アクセス期間終了後、新ヒーローたちはフォーオナーのゲーム内通貨「スティール」を使用してアンロック可能になります。」ってあるから、5/23(火)まで待とうと思ってる。 -- 2017-05-17 (水) 13:14:47
      • これも俺も知りたい。もしスティール無しで使えるなら買おうかなあ -- 木主? 2017-05-17 (水) 13:28:11
      • ズンパス持ちだが普通にスティール使わずにいけたよ -- 2017-05-17 (水) 13:54:36
      • ↑それは先行アクセス権でしょ、一週間後スティール必要かどうか気になってるんよ。まぁ一週間後にわかることだけどさ。 -- 2017-05-17 (水) 15:12:19
  • ズンパス無し組はキャラのアンロックだけが制限されるの? -- 2017-05-17 (水) 13:33:42
  • 大蛇のエピック武器「薬院の刃」の刀身に「車海老の天ぷら 栗きんとん 本場から直送の新鮮なお魚をご賞味ください 個室もご用意いたします 白アスパラガス」って書いてあるんだが本気なのかネタなのかわからん、、、 -- 2017-05-17 (水) 14:53:31
  • 武具はまだクラス追加ありそうやな
    あるなら多分ミシカルクラスやと思う -- 2017-05-17 (水) 18:34:53
  • 今まで課金して108装備ヒーローを5セット作り上げたのにリセット…だと? -- 2017-05-17 (水) 19:20:01
    • 108の方がいいかも知れんぞ。エピック武器はマイナス補正が低いけどプラスも低い。満遍なく下駄が履けるけど強力な特化型にはしにくそう。 -- 2017-05-17 (水) 19:26:21
      • まだエピック見てないけど、今回ステ全部上がる装備出るよね、特化はしないけど殆どの装備はコレで揃えるのが安定かなぁ? -- 2017-05-17 (水) 21:58:34
  • 忍者君のキック読んで弱置いたらスパアマついてて普通に蹴っ飛ばされて草 反撃モード中あの速さで転倒が飛んでくると思うと怖い -- 2017-05-17 (水) 21:35:03
    • 変に受け身になると間違いなく反応できないからやられる前にやるしかないよな 紙だからな -- 2017-05-17 (水) 21:45:15
      • 🍢「ドミで後ろから上強2回振ったら死んだで」 -- 2017-05-17 (水) 21:53:20
  • てかエピックの固有装備一つじゃないんだな  装備整えようとパック開けてたらドクロメインの固有となんかよくわからない固有が出てきた  -- 2017-05-17 (水) 22:22:44
  • シーズンパス買ってたから久しぶりにゴーストリコンから戻ったが相変わらずのクソマッチングだな。
    エラー。エラー。エラー。対戦始まったとおもったらまたエラーで強制メインメニュー。もう嫌。 -- 2017-05-17 (水) 22:46:05
    • 自分は少なくとも昨日今日エラー落ちは1回もなかったがな。この前までは酷かったが -- 2017-05-17 (水) 23:52:24
    • 今日スカミやってて、そろそろ相手チームが崩壊って時にエラーなったのは最高にイラついた -- 2017-05-18 (木) 00:29:04
      • それはキレるわ -- 2017-05-18 (木) 00:43:03
  • アプデ以降natが黄色いんだが皆さんはどうですか? -- 2017-05-18 (木) 06:00:16
    • 自己解決。IP固定が外れてただけでした -- 2017-05-18 (木) 08:14:48
  • マッチングで全地域にならない -- 2017-05-19 (金) 00:01:02
  • このゲームってずっとβ版で遊ばせてる様な感じだよな。 -- 2017-05-19 (金) 10:10:24
    • 基本システムは完成されてるもののゲームルール自体に欠陥あるしな・・・戦技とかいうキルストリーク要素いらんわ -- 2017-05-19 (金) 17:01:58
  • センチュリオンの強のチェーンを一方的に弾き かつ前蹴りか投げの択を完全拒否できる そんな完璧なメタキャラは!? そう コンカラーなら! -- 2017-05-19 (金) 10:40:02
    • センチの怖さは乱闘なんだよね、横槍キックからボコられて、コンボ始動するとスタミナカツカツにされて何も出来なくなる -- 2017-05-19 (金) 18:50:31
      • タイマンの話なんだよなー 乱闘でセンチュならもう諦めた方が速いわ -- 2017-05-19 (金) 19:45:09
  • 忍はもう慣れたけどセンチがいまだに怖い キック躱してガード崩ししても最速強攻撃かなんかではじかれるし パリィ誘発の強フェイント弱を振ったらこっちの弱と相手の強が同時に当たったりでいまだに安定してタイマンで勝てん  そして集団戦でセンチ強すぎる キックで目を潰されるわパンチで転倒からのジャンプアタックでタコ殴りにされるわ 忍は相手にしてて楽しいけどセンチは相手にしててストレス溜まる  忍みたいに明確な弱点を作って欲しい -- 2017-05-19 (金) 19:40:30
    • 俺は逆だわ。センチュリオンには慣れたけどSHINOBIに全く慣れない。早すぎんだよあいつ -- 2017-05-19 (金) 20:08:52
    • 俺もセントさんのほうが苦手かな。忍はね、アホみたいに柔らかいからね。むしろ慣れたら最弱になってしまうんではないかと不安さえある。 -- 2017-05-19 (金) 20:47:39
    • 忍は狭い所だと怖くなくて、センチは狭い所だと怖い、来週からこいつらだらけになるね。インセディーミニー! 遅い! -- 2017-05-19 (金) 21:43:21
    • エリミネーションの戦技開放センチュリオンにレイダーさんがコンボで10割持ってかれたのはさすがに笑った -- 2017-05-20 (土) 01:46:27
  • その内センチュは消費スタミナ増加とか弱体パッチあてられて忍は流石に体力低すぎるから体力増加とかありそうだね。 -- 2017-05-20 (土) 07:58:05
    • 公式フォーラムにセントさんと忍ナーフするよってアナウンスあるね。珍しく素早い。 -- 2017-05-20 (土) 09:47:37
    • 両キャラ共、蹴りが弱体されたらしい。さっき起動したらパッチ入ってた -- 2017-05-20 (土) 10:30:09
      • PC版? -- 2017-05-20 (土) 21:14:32
  • 途中落ちでもキルや蘇生カウントのボーナスくれるようにしてほしいな。途中抜けへのペナルティのつもりなのかもしれんけど今のイベントオーダーやってるだけでも露骨に落ちる。 -- 2017-05-20 (土) 10:11:36
    • オーダーやるときはマッチメイキングオフでしかやらなくなってしまった -- 2017-05-20 (土) 22:02:09
      • ストーリーモード中に二回続けて鯖落ちすると言う意味不明な目に会ったことあるぞ。マッチング切ってても関係ないんじゃなかろうか。 -- 2017-05-20 (土) 22:12:08
      • マッチメイキングオフは今オーダーにカウントされないのでは? -- 2017-05-20 (土) 23:14:37
      • え、マジで? ps4なら、一昨日まではできてたはず。昨日今日はやってないからわからんけど。 -- 2017-05-20 (土) 23:31:23
      • PC版だけどシーズン2が来るちょっと前のパッチからカウントされなくなった。対AIデュエルみたいな仕様。 -- 2017-05-21 (日) 09:15:40
      • ps4だと普通にマッチメイキングオフでもオーダーのカウントがされてた。されないのはpc版だけだと思う。 -- 2017-05-21 (日) 15:09:39
  • ステータスの防御貫通っているか?単純に攻撃と防御だけでダメなのかね?? -- 2017-05-21 (日) 06:54:59
    • それだと昔のゲームのダメージ計算よろしく攻撃と防御ガン振りが安牌どころか鉄板になるから防御貫通は悪くないと思う。 -- 2017-05-21 (日) 09:18:36
      • ひとつ要素を組み込んで計算を複雑にしたほうが面白みが増すのかね?その考えもアリだな。 -- 2017-05-21 (日) 13:08:26
  • 忍強化されるってマジ?ようつべで外国人の動画探してたら、sentyurion Nerf SHINOBI Buff って動画見つけてさ -- 2017-05-21 (日) 19:41:09
    • 忍のキックは弱体化予定だけど、シーズン2が始まったばかりだから、しばらく様子見するとか話だったと思う -- 2017-05-21 (日) 21:31:19
    • みんなナーフ求めるの早すぎるよね。せめて1ラウンドくらいは慣熟期間と思ってそれなりにやっておけばいいのに。まあ俺は全然セントさんと忍さんに勝てないけど。 -- 2017-05-21 (日) 23:59:25
    • 現状PK+ウォロと同じやからな、特色の遠距離攻撃が殆ど生かされずに蹴り強と弱連しかない。強い弱い以前にコンセプト破綻してそう -- 2017-05-22 (月) 12:39:49
  • 俺に向いてるキャラが分からない。すぐ飽きて別のキャラに浮気して、全然キャラが育たない -- 2017-05-21 (日) 22:47:46
    • 一人称が俺って事は男だろ? じゃあレイダーかロウブリだな あの二人のかっこよさに惚れろ -- 2017-05-22 (月) 00:09:58
    • とりあえず全員信望1にしてみたら?それも1つの遊び方だぞ。 -- 2017-05-24 (水) 21:57:04
  • 新マップでスタックするやらAIの挙動がおかしくなるやら地味にバグあるなぁ、AIが庭園でその場で動かなくなったときは何事かと思った -- 2017-05-22 (月) 08:56:25
    • AIボッ立ちはバグじゃなくてもよくある。敵の死体の前に立ってて何してるのかと思ったら敵が蘇生し始めても何もせず、復活されてこっちがやられるとか。AIは謎ムーブが多い。 -- 2017-05-22 (月) 11:54:43
  • 久々に復帰したけど、反撃が弱くなったからか、3人に囲まれてやられるばっかり。
    裏どりに行っても、味方がやられて3人組がこっちに来る。
    ドミニでお留守番するより、味方について行った方がいいのか? -- 2017-05-20 (土) 03:31:08
    • 使ってるキャラとかにもよると思うけど、今は3人相手は流石にキツいかもね、逃げて引き付けたり他のことするのも良いかも。2人相手ならある程度粘れるなら粘っても良いかもしれないけど、その辺は状況判断力が問われるんじゃないかな。味方の動きにもよるから何が正しいとは明確には言えないかもしれないけど。 -- 2017-05-20 (土) 04:20:38
      • 前バージョンの感覚で、劣勢だけど拠点篭りしてたら、名指しでめっちゃふぁっきん言われたわ。やっぱり今は一人で守ったり取ったりするよりも、数揃えて制圧の方がいいんだな。 -- 木主? 2017-05-22 (月) 10:25:42
  • 忍、レイダー、センチュリオンばかりを見るな。ドミネで。レイダー、彼処まで極端に触る必要あるのかwミスったらスタミナ切れ&麻痺から逃げれん。 -- 2017-05-22 (月) 14:46:05
  • カラフルな歯ブラシを頭に乗っけたセンチュリオンを最近よく見 -- 2017-05-22 (月) 22:08:58
    • 今この俺の髪型のことなんつった?! \プッツーン/ -- 2017-05-23 (火) 08:14:31
      • 今日のセントくんのジャブはいつもより激しいな -- 2017-05-23 (火) 13:39:59
    • あの兜にぴったりくっついてないで今にも取れそうな真ん中の棒なんとかならないのかあれ -- 2017-05-23 (火) 18:13:30
  • 今回の追加キャラのせいで回避性能低いキャラが完全に死んでる希ガス 守護鬼とロウブリ使いだったけど対センチュ戦が割に合わな過ぎてアサシンに転職したわ -- 2017-05-23 (火) 14:48:09
    • あのステップ性能でどうやって連発されるガー不を避けきるんや...一回でもミスったら半分は持ってかれるしキツすぎんよ -- 2017-05-23 (火) 14:51:03
  • コンカラーだけ火力低いからかエリミには向かないよな 遅いから敵の仲間すぐ来てしまう -- 2017-05-23 (火) 17:25:28
    • そもそも現状ヘビーに活躍の場は無い。反撃弱体化でドミで粘る事も前より厳しいし、センチと忍がアンチヘビーだし。UBI的には試合展開を膠着させるヘビーを減らして、もっと能動的・流動的な試合にしたいんじゃないかな。 -- 2017-05-25 (木) 14:06:43
    • ベータから言われてたけど結局アサシン&ゴリ押しゲーなんだよなぁ 剣戟アクションなのに読み合いに勝ってカウンター狙うより発生早い技をブンブンしたり回避難のガー不技連打したほうがリターンが大きい時点で破綻してる -- 2017-05-25 (木) 23:22:39
  • 鍛冶場の中のハンマーみたいなやつで環境キル発生するんだなw知らなくて死んだわ
    ・・・ -- 2017-05-24 (水) 14:48:07
    • マップ導入された時真っ先に突っ込んでみた、相手に放り込まれなくても自分からヤラれる事ができるのはギミック系では何気に初めてじゃね? -- 2017-05-24 (水) 15:11:17
      • そう言えばそうだな。ただカンカン言う背景オブジェクトかとw -- 2017-05-24 (水) 21:53:34
      • レイダーで環境キル狙える!と思ったら前投げで敵ごとハンマーに向かって行ってまとめて潰されたわw -- 2017-05-25 (木) 16:43:08
  • 覚醒がほぼあって無い状態になって、皆で囲んでタコ殴りゲー。戦略性みたいなもんが無くなって、急にドミがえらく面白くなくなった・・・。 -- 2017-05-24 (水) 21:34:22
  • 遂にデュエルでセンちゃんとしかマッチしなくなってしまった・・・。いつまで続くのやら。 -- 2017-05-24 (水) 21:51:31
  • 自分はXboxone版だけどセンチより忍が凄い多いぞ。てゆうか既存のヒーロー使ってる人達の方が多いのかな。 -- 2017-05-25 (木) 10:06:02
  • 忍がデュエルでもドミでも遠距離からチクチク鎌投げるから嫌になる。このゲーム安易な遠距離攻撃が無いのが好きだったのに。 -- 2017-05-25 (木) 12:06:25
    • 汚いなさすが忍者きたない -- 2017-05-25 (木) 13:24:27
    • ドミはうざいけどデュエルで遠距離チクチクとかただのカモやんけ! パリィして どうぞ -- 2017-05-25 (木) 18:30:29
  • すごいどうでも良いんだけどさ  守護鬼の戦技のやられてたまるかってHP25以下でダメ50パーカットやん? ジャガノもダメ50パーカットやん?  スパアマ付いてる時だけの一撃とは言えこの二つの効果を同時に発動させたら落下攻撃も耐えられるんかな -- 2017-05-25 (木) 19:23:10
    • 落下攻撃は1500~10000ダメージだから100%カットでもないと死ぬと思うぞ -- 2017-05-26 (金) 19:17:35
      • 自分はジャガノの50パーカットとやられてたまるかの50パーカットの二つが合わさって100パーカットになって落下攻撃も耐えられるんかなって意味で書いたんだが・・・ -- 2017-05-26 (金) 20:16:53
      • う~ん普通に考えてそんな頭悪そうな設計をしちゃうと思うかな。ジャガノ中無敵になっちゃうじゃん -- 2017-05-27 (土) 19:51:29
      • 守護鬼はスパアマ剥がれたらダメ1.25倍だから少なくとも二発目以降は絶対に食らうよ -- 2017-05-27 (土) 20:00:12
  • CPUドミネだけど。初の四人忍wおまけにCPUの最期の一人が忍。戦闘開始時に四人の忍が走って行く姿は正しく影の軍団w -- 2017-05-25 (木) 20:20:18
  • センチュは拘束時間をなんとかして欲しいわ あいつの攻撃食らうだけでしばらく無防備な状態になる技ばっかだから一対多に強いヘビーの長所が完全に殺されてる -- 2017-05-25 (木) 23:36:26
    • これ 守護鬼の数少ないが突出した利点だった集団戦時の強さを過去の物にした罪は重い -- 2017-05-26 (金) 00:01:07
    • 動き封じるのはチャージ系しかないんだから避けるの簡単でしょ。 -- 2017-05-26 (金) 00:54:28
      • タイマンならまだしも乱戦であのパンチやら鬼追尾のガー不突き刺しを避けきるのは無理があるぞい -- 2017-05-26 (金) 06:49:52
      • 全部ガー不しかしないせんちゅとかザラすぎてシーズン2本気で詰まらねぇ -- 2017-05-26 (金) 19:00:26
  • 久し振りにドミニオンでお互いのチームが崩壊したり持ち直したり繰り返して接戦で白熱した戦いで楽しかったけど最後敵チームが崩壊して残り2人になったら急に画面がカクついてエラーで強制メインメニュー…経験値も報酬も無し。このゲームってプレイヤーの時間を無駄にさせるゲームなの?w萎える〜 -- 2017-05-26 (金) 00:51:09
    • 途中脱落でもマッチング集計終わり次第報酬振り込まれるシステムなら「まあ報酬は入ったし」で妥協できるが丸ごとロストだもんな。どんな強い敵よりも長期戦で回線落ちするのが一番怖い -- 2017-05-26 (金) 12:47:57
  • 海外の動画で新エフェクトと新処刑モーション出てるけど、追加はまだなのかね -- 2017-05-26 (金) 01:12:11
    • 6月入ってからになりそうだね。早く氷のエフェクト使ってみたいわw -- 2017-05-26 (金) 16:32:38
      • 太陽光の処刑が欲しい、天に召す感じで -- 2017-05-27 (土) 01:00:57
      • 太陽光の処刑だけないんだよなw相手に光が差すみたいな -- 2017-05-27 (土) 06:56:26
      • 太陽光処刑はエディション購入特典だから新規解放は厳しいんじゃないか -- 2017-05-27 (土) 10:24:15
      • たしかUBIClubで解除出来たよね。
        なんか条件付きだったけど -- 2017-05-27 (土) 12:11:22
      • デジタルデラックスコンテンツとしてDLCで売り出さないかね?他のUBIソフトはやってるんだがなぁ -- 2017-05-27 (土) 18:09:01
  • 6月1日になんか追加されるのか?Twitterで回ってきたんだが -- 2017-05-26 (金) 11:56:15
  • ナイト勢の炎の翼のエフェクト、最初はダサいって思ってたけど使い続けるとカッコよく見えてくるなw -- 2017-05-26 (金) 16:35:11
    • ポニキャンでビビって強暴発してパリー取られて投げ落とされた自分が通りますよ -- 2017-05-28 (日) 01:36:58
  • 味方が落ちてくときは空気を読んで俺も回線を切る -- 2017-05-26 (金) 23:12:58
  • なんか右下にずっと英語で警告文みたいなのが出てるんだけどなんだこれ?
    ワンヒットキルバグがなんたらかんたら…って書いてある。 -- 2017-05-28 (日) 11:59:11
    • ウォーデンの一撃必殺バグが見つかったから、その修正じゃない -- 2017-05-28 (日) 12:05:31
      • 動画でそのバグの存在知って 見様見真似でBOTレベル0のPKにやってみたら10回目ぐらいで成功してビックリしたわ  元からウォーデンは全然使わなかったからこのバグを悪用しようとかは思わなかったけどこれは直ぐ修正されるだろうし使ったら通報されても文句は言えねえなって思った -- 2017-05-28 (日) 15:58:36
  • 多人数ルールで大量発生してるセンチュリオンのせいで完全にクソゲーになってる -- 2017-05-28 (日) 12:46:59
    • タックル、ヘッドバット、ショヴ、そしてパンチとキック。これらヒーローの強みを考えると格闘家ヒーローが最も強いのではないか。 -- 2017-05-28 (日) 13:04:23
      • もう武器なんて捨てて殴り合おうぜ! -- 2017-05-28 (日) 13:20:49
      • 大打撃の戦技解放しない限りダメージ与えられなそう(小並感) -- 2017-05-28 (日) 13:38:47
      • 最終的にはガードやパリィなんて関係無くステップとガー不で闘うゲームになりそうやね -- 2017-05-28 (日) 14:04:40
      • 普通の会社だったらそういうこともあるさ、すぐにパッチ入るさと思えるがubiだからな…。この数年で信用下げまくってるよあの会社。正直ubiのゲームはこれで最後にしたい。 -- 2017-05-29 (月) 11:40:46
  • 領地の変化が毎回ボスボス言うのうっとうしくない? バグなのか意図的なのか。  ブロウルもキャラ選択の時連打するとなぜかプロフィールが開いてうっとうしいし。(PS4) -- 2017-05-28 (日) 17:48:14
    • 領地は別に気にならないけど崩壊中のキルで一々画面のド真ん中にドクロのキル通知出るのは嫌、敵と戦ってる時インジケーターと被る -- 2017-05-29 (月) 21:45:44
  • パリィ出来ない攻撃持ってるか持ってないかが全てってくらいタックルだの蹴りだのが主体のゲームがフォーオナーです -- 2017-05-28 (日) 22:17:58
  • 剣聖とウォーデンほんとかっこいい。この2人のためにフォーオナー買ったまである -- 2017-05-29 (月) 08:44:11
    • レイダーもかっこいいぞ! -- 2017-05-29 (月) 13:04:51
    • ロウブリ「俺も俺も」 -- 2017-05-29 (月) 17:29:28
  • センチュリオンと忍は悪い意味でフォーオナーのゲーム性を変えた。特にドミニ、スカミの集団行動。こんなことなら反撃モードは修正前のままで良かったのではないかとすら思ってしまう。 -- 2017-05-29 (月) 14:19:20
    • センチと忍が反撃で無双する姿が見える -- 2017-05-29 (月) 19:33:50
  • ウォーデンでここぞとばかりに即死バグ使う連中だらけでひどいもんだ -- 2017-05-29 (月) 19:38:28
    • どうでもいいがストーリーで使ったら最後のくそ硬ウォーロードでも即死できたよw -- 2017-05-29 (月) 23:02:50
  • 今のドミニはセンチュとグリッチ使うウォーデンが暴れてるから地獄絵図だな。
    ワンヒットキルグリッチ使うウォーデン3人組いたから俺らのパーティも4人共ウォーデン使ってグリッチやり返してたら途中で3人抜けやがったwww残された1人の人とは堂々と闘ったけどこれからは相手がグリッチ使ってきたら俺もグリッチでやり返すようにしてる← -- 2017-05-30 (火) 01:07:53
    • それ下手したら通報されてBANされるかもしれないので、やめたほうがいいですよ
      UBIも「グリッチ使用者はビデオクリップ送って」って感じらしい
      http://forums.ubi.com/showthread.php/1677458-Addressing-the-One-hit-Kill-Exploit -- 2017-05-30 (火) 02:24:47
    • やられたらやり返すとか子供っぽいことしてんなぁ。君もBANはされていいよ -- 2017-05-30 (火) 05:17:45
    • ワンヒットキルグリッチ使ってる奴が敵にもグリッチ使われたからって自分のこと棚に上げて通報なんてするんですかね笑 -- 2017-05-30 (火) 09:21:53
      • 第三者からしたらどっちもグリッチ使いでしょ
        グリッチ使いじゃなく、野良の人とぎ通報する可能性もあると思いますけど -- 2017-05-30 (火) 09:51:48
      • ↑野良の人とか、です。誤字りました -- 2017-05-30 (火) 09:53:28
      • グリッチ使ってない側からしたら同罪だから。BANされてどうぞ -- 2017-05-30 (火) 09:55:32
  • ドミニがスカミと大して変わらなくなっちゃったなぁ、センチュのローリスクガー不とかも問題だけど多人数で叩くのがセオリーになっちゃったから横槍性能の強いキャラが総じて恩恵受けて、ヘビーの役割が無くなった感が大きい。反撃はいらないけど何かルール変えるとかドミにテコ入れして欲しい。 -- 2017-05-30 (火) 02:31:02
    • 反撃ゲーだったのも嫌やったけど。今は袋ゲーや!って感じになってますわ。名誉の為に闘え!やったのにw -- 2017-05-30 (火) 11:18:39
    • 現状 攻撃側と防御側が機能して無いから、ストーリーモードみたいに攻防出来るモードが欲しい。兵器の破壊だったり門開放や拠点ボス討伐が目的みたいな、現状只の拠点の取り合いっこだからね。 -- 2017-05-30 (火) 11:41:43
  • エリミで最終ラウンドの始めに、オデンの士気高揚とセンチのファランクスが敵に配られるという終了のお知らせ -- 2017-05-30 (火) 10:59:15
    • 3R目レイダー「ときの声」 -- 2017-05-30 (火) 11:04:35
  • ドミニオンはもうルールをガラッと変えようぜ。唯の陣取り合戦じゃなくてバトルフィールドのラッシュみたいに目標の攻防戦にした方がいいんじゃね?A地点は食糧箱の攻防戦そこを落とされたら今度はB地点で城前の投石器3器の攻防そこも落とされたら最後は城の門攻防戦で攻撃側は衝角車を守って防衛側は門の前にくる前に衝角車を破壊するとか。防衛側はC地点落とされたら敗北で攻撃側はC地点落とすと勝利。ラッシュのチケットみたいに攻撃側はチーム全体でリスポン出来る回数を制限されてれば結構面白いと思う。 -- 2017-05-30 (火) 14:18:19
    • 其の方がキャラごとの特性も活きてくるよね。バンガはバランスに優れどんな状況にも対応出来る。ヘビーは足が遅いけどタフで破壊に優れる。アサシンは足が疾いくて遊撃向き、破壊や正面きっての対戦は苦手
      ハイブリッドはそれぞれの特性を活かしてるキャラとか。 -- 2017-05-30 (火) 15:15:29
      • 追記 今作だと別ゲーっぽく成るから無理だとしても、次回作はそういう方向で作って欲しいな。格ゲーの出来損ない路線には行かないで欲しい -- 2017-05-30 (火) 15:46:16
      • そもそも無限に逃げられるから相手を倒せば勝ちみたいなルールと致命的に相性悪いのよね、いくらでも遅延行為できる。あと戦技とかいうキルストリーク要素も一方的な展開作る要因だし名声も結局キル・蘇生しないとまともに入らないし、ダウン追撃に一切補正ないから複数人でのハメが容易だしで、ルール自体に欠陥が多すぎるんよね。ロックオンの概念もバグを大量に生み出してるし -- 2017-05-30 (火) 19:57:24
  • 俺が下手なのも分かった上でだけど。センチュリオンを見る度に忍の残念さが堪らない。何で忍をアンロックしちゃったのかなぁ。俺は。忍を育てるストレスをメインキャラで解消してるが。あっ、そのストレス解消がこのゲーム自体への不満を薄めてたりして。ホント、センチュリオン強すぎるだろw -- 2017-05-30 (火) 19:44:06
    • 颯爽とナルト走りで拠点に入った忍が援護に行く前に溶かされてるの見るわw まぁ装備整ってない使い初めた忍なんだけど、でも使い慣れた忍は本当に厄介、スタミナ無くされるし、何も出来ないで溶かされる -- 2017-05-30 (火) 19:57:15
    • センチュも忍もタイマンなら大して強くないんだけど集団戦時の強さがセンチュ飛びぬけてるしな でも忍も集団戦結構強いぞ  個人的には動きが読みやすいセンチュの方が画面外から突然出て来て蹴ったり画面外から掴んで来たりする忍より囲まれててもやりやすい  まあやりやすいと言っても新キャラに囲まれた時点で勝率なんて精々2割ぐらいなんですけど -- 2017-05-30 (火) 20:47:54
      • ミリオン狩りしてたらペチペチダメージ受けた挙句引っ張られて処刑された事あるわw PKと忍は近くにいるのが分からんのよね -- 2017-05-30 (火) 21:10:17
  • 今更だが野武士の隠密がめっちゃ入れづらい問題って解決したっけ -- 2017-05-30 (火) 19:50:00
    • した。けど、回避モーションとしては使いづらいかな。 -- 2017-05-30 (火) 21:10:21
  • センチュリオン実装されてからホントクソゲーになったな...深い読み合いのある剣戟アクションかと思ったら一部キャラには避けることさえ難しい糞みたいな択、ローリスクハイリターンの技の押し付け合いのゴリ押しゲームを摑まされたよ。せっかくの斬新なゲームシステムが阿保調整と一部キャラで全部台無しになってる残念ゲームですわ -- 2017-05-30 (火) 20:03:01
    • それ全部元からでは? -- 2017-05-30 (火) 21:01:39
      • 元からそうだよな PKの範囲 大蛇の上弱 ウォーデンのタックル ウォロのヘドバも  ここに挙げたキャラのずらし範囲とかな  でも大蛇の上弱とウォロのヘドバはハイリスクだから少し違うか -- 2017-05-30 (火) 21:15:53
    • 元々ガー不択押し付けるゲームではあるけど、センチはそのガー不が多すぎる。それにスタンとダウンとスタミナ消しが重なって面倒臭くてしょうがない。 -- 2017-05-30 (火) 21:21:46
    • まぁシーズン2待望の新キャラだしね、皆んなこのキャラ使って楽しんでねって事でしょ。シーズン3入る前に弱体してハイランダーに引き継ぐんじゃない? -- 2017-05-30 (火) 22:36:36
      • 集金第一なUBIの現状だとハイランダーは全弱攻撃ガー不の5万スティールで解放とかやりかねなくて怖い -- 2017-05-31 (水) 08:01:47
      • おでんを倍速したスパアマタックルから15f弱暴れ 18fガー不強(ダメ45) 掴み スイープに派生する贅沢な択を持ちシーズン2を我が物顔で荒らしたセンチがなす術なく沈む超極悪キャラに成ると見た -- 2017-05-31 (水) 10:56:09
      • ハイランダーのリーク(?)画像に手が写ってないけど、もしかして素手? 最強の予感。 -- 2017-05-31 (水) 23:28:01
      • なるほど…ケンシロウが友情出演か笑エクセキューションは北斗百裂拳かな?w -- 2017-06-01 (木) 00:05:49
  • 何かアップデート入ったけど何か変わった? -- 2017-05-30 (火) 23:26:35
    • 一撃で倒すおでんのグリッジを修正した。 -- 2017-05-31 (水) 09:55:00
    • 新キャラの名声の伸びがおかしいのとローリングを崩しで捕まれるバグは直ってないなぜだ -- 2017-05-31 (水) 14:31:26
      • 最近ローリングを掴まれる事が多くて下手になったのかと思ったらバグだったのか。 -- 2017-05-31 (水) 23:14:46
  • 守護鬼はいっそのことスタンスをガー不で剥がれなくして、ついでにチャージ早くしたりしてガー不持ち絶対殺すマン化しても大丈夫じゃね?それこそガー不見てからフルチャージ当てられるとか。今の仕様だといくらなんでもあんまりすぎる。 -- 2017-05-31 (水) 14:37:55
    • 言葉が足りなかったわガー不の後のコンボでひるむ前にフルチャージ当てられるって言いたかったんだ。 -- 2017-05-31 (水) 15:54:48
    • スタンス剥がれてるときに被ダメ1.25倍って要らなくない?これのせいで確定コンボ持ちに対してアサシンと同じぐらいしか耐えられん -- 2017-05-31 (水) 16:19:22
      • このダメ1.25倍の性でマジで脆いよな  あの見た目で耐久力アサシン並みとか笑っちゃうよな -- 2017-05-31 (水) 18:29:19
      • 体力160なのにスタンス剥がれてると実質体力128しかないからなあ 被ダメ1.25倍を消すか、スタンス中は被ダメ0.75倍とかでも良いんじゃないかと思う… -- 2017-05-31 (水) 23:49:49
  • 過疎、途中ぬけ、煽りの嵐とかもうこのゲーム終わりじゃね? -- 2017-06-01 (木) 02:34:15
    • いやーセンチュ来た時点で見切りつけて正解だったかな -- 2017-06-01 (木) 13:33:12
      • 見切りつけた割にwiki来てる定期 -- 2017-06-01 (木) 14:35:38
    • ここでいうことじゃないがubiは出来のいいトレーラーと独特なアイデア作ったらあとは多少手抜いてもいいみたいな考え改めた方がいいよ。このままじゃ虹6くらいしか売れる作品ない状態になるぞ。 -- 2017-06-01 (木) 14:38:05
  • 噂によると途中抜け対策されるみたいだな -- 2017-06-01 (木) 11:12:06
    • こマ?
      エラー落ちの対策もしてくれないと更に人減るけど大丈夫かなー -- 2017-06-01 (木) 13:50:09
    • エラー落ちを除いて、警告文を了解したうえで途中抜けすると、10分間マッチングができないようだ。 -- 2017-06-01 (木) 14:19:26
  • もう高速択とガード不の押し付けはいいよ。デュエルは長物持ってるキャラとだけ試合してたい -- 2017-06-01 (木) 14:40:07
    • ほんこれ。PKとかセンチュと戦っててもストレスしか溜まらん -- 2017-06-02 (金) 14:20:48
    • パリィ不ガー不(即ちタックル系)持ってるキャラはもれなく全員消えれば平和になる -- 2017-06-02 (金) 20:10:15
  • 相も変わらずマッチングしない癖にしたらしたでカクカク動いて途中で落ちるよな。もう、こんなゲームと思ってやってるけど。信望上げの作業感を覚えて楽しいからしてるのか?やることなくてもしてるのか?自分でも分からんw -- 2017-05-30 (火) 11:32:43
    • たまにやると楽しいよ ずっとやってたらそりゃ荒いとこがどんどん見えてくるよ -- 2017-05-30 (火) 12:08:58
      • それは確かに。信望上げの作業が無ければヒマつぶしに少しやろうかな?と思えるけども。 -- 2017-05-30 (火) 14:01:16
      • 暇つぶしというより晩酌みたいな感じでやってるわ。botでオーダーこなして飽きたら対人、疲れたら今日はおしまい。みたいなさwたまーにカスタマイズ変えてみたりして鑑賞兼ゲームにもなってるね。 -- 2017-05-30 (火) 15:47:53
      • ↑まったく同じスタイルで遊んでる人がいた笑 「晩酌」は例え上手だなぁ -- 2017-06-01 (木) 17:22:50
  • 久々にストーリーやって思い出したけど、バリスタとかチェーン移動とか爆発するオブジェクトみたいなギミック、マルチで何で無いんだろう?ドミとかではあったほうが面白いと思うんだけど。 -- 2017-06-01 (木) 18:31:39
    • 推測だけど初期のトレーラー見るとMOBAにしたかったんだと思う。けど諸事情で無理になって今みたいな仕様になったんじゃないかな。キャラ調整もドミ基準て言うのも本来、攻防メイン時々ヒーロー同士の戦闘って意味合いだったんだと思う -- 2017-06-01 (木) 19:17:56
    • 爆発する樽ならまだいいけどバリスタみたいな固定銃座置くとFPSでもそうだけどずっとそこで待ち伏せする奴いるからダメでしょ -- 2017-06-01 (木) 19:18:56
      • ドミは陣取りだからずっと待ちぶせってわけにもいかなくない?射角も決まってるし置くとこさえ考えてくれれば。ついでに狙ってるとこ斬られたら即死とかにすれば大丈夫だと思うけど。 -- 2017-06-01 (木) 21:21:10
  • なんかまたエラー落ち増えてない…? -- 2017-06-01 (木) 20:11:03
  • 次のアプデでパリィシステムが変わるらしいがどうなることやら -- 2017-06-02 (金) 09:42:10
    • え? 別にいまのパリィに文句ないし 変えるにしてもパリィしやすくなっなら困るよ -- 2017-06-02 (金) 10:26:55
      • 強パリィのシステムが変わるらしいが・・・ -- 2017-06-02 (金) 10:43:58
    • そんなのより他にやるべきこと山積みな気がするけど -- 2017-06-02 (金) 13:50:43
  • 最近やっと弱パリィを安定して出せるようになってきて楽しくなってきた笑 -- 2017-06-02 (金) 15:09:28
  • グーグル翻訳結構有能っすねダメ元でパッチ情報を翻訳に掛けてみたら当然欠けはするけど自己補完で十分に補える範囲だった  これから海外ゲーのサイト見るときはグーグル翻訳使いますわ -- 2017-06-02 (金) 20:02:02
    • 意訳のし過ぎでたまに文章が丸ごと一文消え去ったりするからちゃんと原文と照らし合わせて読むんやで -- 2017-06-02 (金) 20:23:37
  • Xboxone版の過疎具合ハンパないwww誰もいねぇw -- 2017-06-03 (土) 19:19:37
  • センチュリオンが死ぬほど嫌いだったけどコンカラー使ってから世界変わったわw でも今度は野武士PK辺りが恐くなったきた -- 2017-06-04 (日) 10:39:32
    • 一部の強ヒーローのためだけにヒーロー変えるのってなんか抵抗なかった?
      自分には無理だわ。 -- 2017-06-04 (日) 11:39:31
  • さっきからドミのAI戦やろうとすると弾かれまくるんだが何か起きてるのか? -- 2017-06-04 (日) 20:58:30
    • PCだけど普通にできてるよ -- 2017-06-04 (日) 21:11:41
  • 味方の雑魚に当たって回避出来んのが秘かにストレスw梯子の登り降りが近くに行くと勝手になるのもストレス。細かいけどイライラするねんなぁ。 -- 2017-06-04 (日) 22:08:26
    • Bでやられそうになって逃げる時に味方の雑魚に引っかかって捕まった時の絶望  はしご近くで転倒取って強攻撃当てるために歩いて行ってはしご上った時のあっ・・・感  悲しいなぁ -- 2017-06-04 (日) 22:27:28
    • 梯子に関しては使いたい時に限ってわちゃわちゃ手間取ってしまうわ -- 2017-06-05 (月) 21:17:53
  • 最近PK見ないなと思ってたら、弱パリィとディフレクトを平気でやってくる信望1にも満たないPKに完封されて吐きそう。 -- 2017-06-04 (日) 23:10:35
    • PK使いみな忍にいったからな でも普通にあの素早さで120は多く感じるわ -- 2017-06-05 (月) 02:06:24
      • Lv2戦技の厚い皮があったらそれ以上だからな。 -- 2017-06-06 (火) 13:51:15
      • 何で厚い皮とかピースが持ってるんだろうね?普通レイダーとか守護鬼とかみたいな脳筋系が持ってそうなのに。 -- 2017-06-06 (火) 17:59:33
  • 中国人の人からファンメが来て 死やら敗やら日本人永遠就とかなんか書いてるから負け惜しみだって事はわかるんだけど  途中に入っていた死UBの3文字だけ意図がまったく読めなくて困ってます 英和で翻訳してもUBと出たし 中日で翻訳したら死んUBと出ました   誰かUBの意味について知ってる人居ませんか 気になって夜しか寝れません -- 2017-06-05 (月) 18:33:50
    • 本文見てないからわからんけどあなただけじゃなくUBIにも文句垂れてるのでは? -- 2017-06-05 (月) 18:49:11
      • なるほど!フォーオナーを作った会社がUBIだって事をすっかり忘れてました!  その戦いはロウブリで横槍入れ続けて14キル0デスだったんでこんなキャラ作んな的な事を言っていたのかもしれませんね! ありがとうございます! -- 2017-06-05 (月) 18:52:32
  • デュエルは出来るけどドミ出来ない、、、 -- 2017-06-05 (月) 20:55:00
    • 自分も3日ぐらい前からドミニオンだけマッチしなくなりました。フォーエラー状態です←笑 -- 2017-06-05 (月) 22:01:21
      • フォーエラー笑
        謎ですよね -- 2017-06-06 (火) 00:13:04
      • フォーエラー笑
        謎ですよね -- 2017-06-06 (火) 00:13:05
  • このゲーム始めてからマッチ待ってる間に寝落ちする確率増えたわw起きたら勝手に電源落ちてるパターンww -- 2017-06-06 (火) 10:05:53
  • マジに回線なんとかしろよ。途中抜け対策はお前の方やん。ダルい信望上げの途中で落ちる。オーダー終えるまでドキドキやん。強制途中抜けさせんなよ。崩壊したら終わりにしてくださいwグダグタ感を感じながらの落ちは萎えるわ。 -- 2017-06-06 (火) 19:12:23
  • またメンテナンスしてるのか?昨日からずっとだな… -- 2017-06-06 (火) 19:43:53
  • 反射神経死んでる人間は弱パリィどないすればええねん。。。。 -- 2017-06-06 (火) 22:51:09
    • 弱パリィは相手のフェイント傾向とかを読んだりしないと2回目以降やりづらいけどこれもまず素で振られた弱はパリィ出来るって前提が必要だし反射神経死んでるおじいちゃんはロウブリ使ってショブで返したりコンカラーでチェーン途切れさせたりで弱パリィ狙わなきゃ良いんじゃない? -- 2017-06-06 (火) 23:32:50
      • つまり今まで弱パリィ必須キャラ使い続けて乗り換えできない人間はオワコンってことですか -- 2017-06-09 (金) 13:23:11
      • ぶっちゃけ弱パリィ出来ないのに剣聖やらレイダーを使い続けるのはオワコンとは言わんけど控え目に言って弱い  だからレイダーやら剣聖は周回めっちゃしてて鬼強い人と普通に弱い人に分かれるんだよ -- 2017-06-09 (金) 18:54:17
    • 上にもあるが、弱パリィスキルが必須ではないキャラ使うんだ。具体的には剣聖とレイダー以外。ヘビー系や野武士とかオススメ -- 2017-06-07 (水) 01:23:10
    • ディフェレクトを極めたアサシンに敵なし。 -- 2017-06-07 (水) 12:12:07
    • 結局どのキャラ使おうが弱パリィ出来れば強いってことだし出来ない人は人権が無いってことですねよくわかりました -- 2017-06-13 (火) 11:06:43
  • 敵を囲んでる時にガー不でもない技撃ち続けるのやめてくれよ・・ 反撃溜まるやん・・・  ガー不がないなら敵の攻撃後の隙見て崩ししてくれ・・  ガード回復付いてるコンカラーに永遠と強を撃ち続けて相手を回復させ続けるのはもっとやめてくれ   -- 2017-06-09 (金) 18:57:35
    • 現環境でコンカラーに見せ場を作ってくれるなんていい連中じゃないかw今のコンカラーはキャラ性能活かせないからなぁ 蹴られて下痢ピー喰らって昇天ってパターン多いし -- 2017-06-09 (金) 19:16:01
  • 集団戦で割り込んでくるなとは言わないけどさ、割り込んでくるならちゃんと首を切れよ…。せっかく強トドメのチャンス作ってるのに範囲攻撃ブンブンでチェーン潰されたりキル持っていかれる事の多いったらない。 -- 2017-06-11 (日) 13:31:20
    • それは有るねー。スカもエリミもちゃんと止め刺さずに蘇生されて泥沼化した挙げ句に敗北は顔剣聖に成るわ。 -- 2017-06-11 (日) 14:19:41
  • パリィ、モーション見ながらやった方がええのかな。インジケーターはタイミング合わんわ。ヴァルキリーの弱なんか二回目の点滅があるかも怪しいし。 -- 2017-06-11 (日) 15:46:29
  • センチュリオンのウザさが味方でもやな。崩しから繋げるのに割り込みで攻撃。あの飛び込んでからの突きが邪魔で仕方ない。 -- 2017-06-11 (日) 19:25:45
    • 別にチャージ攻撃からチャージジャブで転倒取ってくれる分には自分が崩しからの強やるより拘束時間長いから許せる  蹴りと範囲が邪魔     あと自分でセンチュ使ってるとせっかくインペリアルマイト当てたのに味方が投げてジャブの射程外に行ったりするからどっこいどっこいかな -- 2017-06-11 (日) 20:43:16
      • 人数差で勝ってるのに時間稼いでどうすんねん…まあ適当に攻撃して反撃稼がれるより蹴ってくれた方が助かるよね -- 2017-06-13 (火) 12:52:47
      • 拘束時間長いって事はその間に敵にブロックされずに一方的に殴れるから時間稼ぐ意味あるんだが・・?  もしかして囲んで攻撃してる時に反撃モードになられた事が無い方ですか? -- 2017-06-13 (火) 23:32:05
      • ああそういう意味か。時間かけてゆっくり倒す想像してたよ、ごめん -- 2017-06-14 (水) 01:21:26
  • 試合終了時にやたら攻撃してくる奴が居るとほんとゲンナリする -- 2017-06-11 (日) 21:25:22
    • 戯れてるだけなんだから許してやろうぜ -- 2017-06-12 (月) 12:09:18
  • そういやムーブセット表記変わったな、スペリオルブロック回避とか追加頼む -- 2017-06-11 (日) 21:38:41
    • しといた(自演)、ピースキーパーの強キャンセル掴みの欄が空白だが和訳まだってことかな -- 2017-06-11 (日) 21:51:26
  • 新処刑はよ -- 2017-06-12 (月) 09:45:43
  • ドミニオンでずっとACにいるやつなんなん…?他の3人死んだら、そのまま押し潰されるんだから早く来てくれよ… -- 2017-06-13 (火) 12:49:24
    • 遠くで何かやってるな…大変そうだな…(ポケー -- 2017-06-13 (火) 14:25:39
    • ドミニって、1人残って拠点にブーストかけるべきだと思ってたが違うのか?2名以上で拠点を回るほうがいいのかな?煽りじゃなくて、迷惑かけないように立ち回りを知りたいんだ。 -- 2017-06-13 (火) 15:18:19
      • 昔と違って粘ったり返り討ちにするの難しいからね。2人以上相手にしてもイケるっていう人でなければオススメできない。今は数も大事だから自分が出ないってことは、その間他の所では味方が確実に不利になっているって言うことも忘れてはいけない、キルデス見て味方がやられまくってるようなら出ることも考えたほうが良い。 -- 2017-06-13 (火) 20:03:37
      • 木主だが個人的には最初の拠点とBを取っておけば安定して勝てる気がする。(もしくはBに近い拠点)Aで1人残ってもBで全滅したらそのままA潰されるから固まってB行った方がいい -- 2017-06-13 (火) 21:47:56
      • スカーミッシュもだけど、基本的に1vs2では勝てないから無理に味方助けにいかず見捨てることも大切(その間はブーストしてるのもありかも) -- 2017-06-13 (火) 21:50:29
    • ごめんな…守護鬼でお留守番しててごめんな… -- 2017-06-13 (火) 15:24:38
    • 足遅いから無理。(守護鬼・剣聖) -- 2017-06-13 (火) 19:18:02
    • バサカで自拠点要塞化して遊んでてごめんなさい・・・ -- 2017-06-17 (土) 01:51:46
  • なんか右下に英語で表示出てきたけど今日メンテとかあるのか…? -- 2017-06-13 (火) 20:55:54
    • 萎え抜けのペナルティーが実装されましたよ。っていう告知 -- 2017-06-13 (火) 21:11:09
      • マッチング糞のゲームでペナルティ実装とか。
        もうやんね。 -- 2017-06-13 (火) 21:23:20
      • マッチング中々ひどいねんな・・・  自分だけK>Dで味方全員0K5Dとかだとうーんこのってなる
        何故エリミで目の前の敵を圧倒してドヤァって内心思った後味方の援護行こうとしたら全滅してるんですかね -- 2017-06-13 (火) 22:19:49
      • 勝てないのはしょうがないとして、1割りも削れないやつとか、まじでPvEこもっててほしい -- 2017-06-13 (火) 22:28:51
  • デュエル以外まったくマッチングしないwwwXbox版は過ッ疎過疎だな笑 -- 2017-06-14 (水) 10:09:52
  • 今度も愚痴っぽくなっちゃうんだが、1人で奥の拠点取りに行くやつも多いな…だから味方助けに行かないと…人数差ついた時点で不利すぎるんだって… -- 2017-06-15 (木) 01:17:36
    • 奥に走る者だが言わせて貰おう。4対4で勝てないのに一ヶ所に固まっている4人に勝てるか?
      味方が纏まるまで待てない奴もいるから結局は戦力の逐次投入で勝ち目など端から0よ。それなら敵の分散を願って他に走るさ。ヘビーだけどね! -- 2017-06-15 (木) 17:37:39
      • なるほどそういう考え方もあるのか…ただバラけても潰されていくし、固まっても勝てないとなると…1人1人の腕が重要すぎんだろ…もうちょっとマイルドになんないかな -- 2017-06-15 (木) 18:10:47
  • 度重なるバランス調整やらバグ修正やらしてるけど、どんどんつまらなくなってる気がする・・・
    タイマンだと結局ガー不の押し付け合い、ドミだと反撃弱体で粘るのが困難だから集団行動が鉄則、戦術とか関係なく囲んで殴るゲームになったしな -- 2017-06-15 (木) 11:21:14
    • 昔からリンチゲーなのは変わらないよ。 -- 2017-06-16 (金) 10:07:26
    • UBIにバランス調整なんてできるわけないじゃないか。調整をうまくできるような奴がいたら、最初からもっとましな出来になってるはずだからね。 -- 2017-06-17 (土) 09:54:50
    • というかこういうゲームでデュエルとチーム戦を両立させることが無理だと思う。個人的にはデュエル要らなかったとさえ思う、最初からチーム戦のみであれば調整方針も固めやすかったはず。 -- 2017-06-17 (土) 20:05:22
  • 袋叩きにするかされるかのゲームでしかないのでドミニオンの処刑オーダーが達成しづらくて困る -- 2017-06-16 (金) 15:48:49
  • ドミニオンでリスるまでに1分かかるのは何時から?もしかして今後はこうなるの? -- 2017-06-16 (金) 17:08:29
    • いつのまにか×と○が入れ替わってる
      表示は○だけど×押してみて -- 2017-06-16 (金) 17:45:45
      • 逆になってるね。
        何故こんなことに…? -- 2017-06-16 (金) 22:13:22
      • ありがとう。でも、明らかにペナルティーがカウント終えた後、更に1分位のカウントが始まるw毎回ではないんやけどね。イライラしますわ。 -- 2017-06-17 (土) 16:40:18
  • 未だにエラー、エラー、エラーだなぁ… -- 2017-06-17 (土) 19:44:44
  • デュエル以外の敵が弱すぎて楽しくて仕方がない  囲まれてやられてもそれは仕方ないし 返り討ちに出来る可能性もそれなりにある  10周以上してる奴ボコって優越感に浸るの最高やで -- 2017-06-17 (土) 21:41:10
    • 味方時「お、信望二桁なら安心だ!」→「何やってんねん…」 -- 2017-06-18 (日) 14:51:12 New
      • すまんな。ほぼAI戦でワッショイするのがメインでPvPはイベントオーダーくらいでしか行かんのや… -- 2017-06-18 (日) 16:07:53 New
      • いや偉そうなこと言ってすいません…負けるときは誰にだってあるし…俺も人に文句言えるほど強くないし… -- 2017-06-18 (日) 17:54:30 New
  • 新ver来たとかいう話が来たから来たがこのwikiも過疎ったな -- 2017-06-17 (土) 21:42:20
  • 今日のドミは白熱した試合展開が多くて楽しかったな。途中抜けする人も減ったし、萎え抜けが多くて一方的な試合展開になってたのも少なからずあったのかな?両陣営崩壊して最後の決戦状態になるとかなり熱い!勝ったら凄く嬉しいし、負けてもgood fight打てる -- 2017-06-17 (土) 22:11:35
    • 話は変わるが「good fight!」がなぜ日本版だと「よくやった!」なのか…笑 -- 2017-06-18 (日) 18:52:16 New
  • もうね過疎りすぎですよw -- 2017-06-19 (月) 12:56:35 New
    • 機種問わず国内でこのゲーム何人位やってるのか気になる、大会出場者もかなり減ってるし -- 2017-06-19 (月) 16:53:39 New
    • もう、キャラ追加とかちょっとした仕様変更くらいじゃ過疎は止まらないと思う。ルールやマッチングの仕様、システム等、根本から作り直したほうがいい。もう『2』かアップグレード版作るべき。 -- 2017-06-19 (月) 21:32:50 New
    • ズンパスのチャンピオンステータスが切れたのでなんとなくやる気が起きなくなったわ。 -- 2017-06-22 (木) 21:05:09 New!
  • 崩壊までさせてるのにエラー落ち。いつまでも直らないまんまやな。これは。これで信望あげてくれって言えるのが凄いわ。オーダーにしろ経験値にしろモード終わるまで加点されないのにな。マッチングくそで始まらんのにwホント、新キャラが出揃うまで、このゲームやってる人間がどれだけ残るんやw -- 2017-06-19 (月) 14:23:16 New
    • さっきからずっと報酬なしオーダー進まずだわ
      アホくさ -- 2017-06-19 (月) 18:50:48 New
      • やっぱ報酬なし?同じだわ。明日あたりサーバー落ちるんじゃね?笑 -- 2017-06-19 (月) 19:24:57 New
      • レスポンスがありしだいって書いてたから抜けても翌日なりに反映されてるかな?と思ってたら無かったもんな。信望あげも進まんわ。 -- 2017-06-19 (月) 20:21:38 New
      • 本当だ報酬貰えねえ…エラー落ちもそうだけどこれアカンだろ… -- 2017-06-19 (月) 21:00:09 New
      • いくら何でも酷いなこれ。レスポンスが遅いわりに同期不全も起きない今日の回線良好だし、何が原因な訳? -- 2017-06-19 (月) 21:16:09 New
      • チャンピオンステータス来るか?これ?来るべきでしょ。来なきゃやってられねぇよ!やってるんだけど…笑 -- 2017-06-19 (月) 21:42:40 New
      • チャンピオンステータス来るか?これ?来るべきでしょ。来なきゃやってられねぇよ!やってるんだけど…笑 -- 2017-06-19 (月) 21:42:41 New
  • マッチメイキング中にデュエル訓練したい…したくない? -- 2017-06-19 (月) 20:43:18 New
    • 何かしら暇潰しはしたいです。マッチ次第で時間の長短変わるから練習は無理じゃね?キャラの微調整位ならどうにか? -- 2017-06-19 (月) 20:56:07 New
  • 途中抜けする人本当減ったな、負けてても面白く感じる様になった気がする。負け始める→botに変わる→やる気無くす、この負のスパイラルが無くなってきたかな? -- 2017-06-19 (月) 21:35:42 New
    • PC特有かもしれんが、マッチング時にレベル見て抜ける人や、途中参加で味方全員BOTなのに抜けられないとかばっかりでむしろやる気なくすと思うんだが。 -- 2017-06-21 (水) 01:23:01 New
  • いつの間にか戦技の仕様が変わった?アプデ1.09とは別なの?ちなps4 -- 2017-06-19 (月) 23:54:01 New
    • ちょうど一週間前に1.08.01が配信されて投射戦技の弱体とか入ったっぽい、ってかガード切り替えとかめっちゃ重要な更新あったはずなのに未だに話題に上がらないってどういうことなの・・・・ -- 2017-06-22 (木) 23:03:53 New!
  • 報酬貰えないクソみたいな状態は直った? -- 2017-06-20 (火) 14:09:19 New
    • 貰えるようになったよ -- 2017-06-20 (火) 16:22:03 New
  • ドミニオンでのボコ殴りゲームと、前の用な反撃ゲームと比べて、どちらが良いかは分からんけど。拠点を制圧してるチームに有利に働く仕組みとか欲しくない?攻撃側なら攻城兵器とか。守備側なら弓兵が掩護してくれるとか?タンク兵しか操れない自拠点の仕組があるとか?アサシン系は拠点兵器を無効化可能!そんな風にしてくれたらクラスも生きるし。拠点を単なるポイントじゃなくて戦局に生かしてる!そんな風になる気がするけど。 -- 2017-06-22 (木) 19:40:46 New!
    • 制圧してる方が有利になったら、ずっと取られたままじゃん。取られてる方が若干有利になるくらいでいい -- 2017-06-22 (木) 22:39:28 New!


テスト的に表示しています。