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Comments/ロウブリンガー
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ロウブリンガー

  • ロウブリンガー攻撃性能は低めだけど攻撃方法が多彩で面白いな -- 2017-02-17 (金) 03:08:40
    • ガード崩しからムーブが凄く気持ちいいよね!
      逆にいえばガード崩し抜けができる上級者同士の対戦では苦労はしそうだけど、それはそれで読み合いが楽しい。 -- 2017-02-17 (金) 21:18:58
      • そうそう。壁に突っ込ませたりポイ捨てしたり色々出来て楽しい
        ただ頑張って信望2にしたものの1対1よえぇ…
        因みにこっち複数対1の時は只管ポイ捨てしてると味方が倒してくれるぞ!
        有利な状況を更に有利にする点に関しては最強クラスだと思うわ -- 2017-02-18 (土) 05:37:02
      • タイマンだと全く当たらない状態異常技が集団戦になるだけでサクサク入る入る。数的不利の時はさっさと逃げて1対1の時はスタミナ切らせてショブからコンボ入れよね -- 2017-02-19 (日) 01:26:55
  • ハーシュジャッジメントはどれぐらいの効果があるだろう
    使ってていまいち効果が実感できない -- 2017-02-17 (金) 22:27:46
    • 使ってみたけど体力の1メモリ分位しかぱっと見減ってるようには見えなかったな
      確かにスタミナ削り技は多用するんだけどそれなら有用なパッシブが欲しい…
      他のエリミとかだと使えないぃ -- 2017-02-18 (土) 07:19:50
  • この見てくれにこの声ときたら使うほかないよな -- 2017-02-18 (土) 20:20:38
  • ショヴと投げのチェインを使いこなせれば一方的に相手を攻撃できるから気持ちいい -- 2017-02-19 (日) 00:13:40
    • ショブ→崩し→横強→ショブ以下抜けられるまで繰り返しが抜け苦手な奴には有効かな? -- 2017-02-21 (火) 10:57:49
  • 上弱の発生が早くてついつい狙っちゃう -- 2017-02-19 (日) 13:59:34
  • こいつ、ゴーストバスターズ、って叫ぶから好き -- 2017-02-20 (月) 02:37:25
    • ケツも掻いちゃうし愛嬌あるよね 俺はデュエルで出血デス確定したらずっとポールに頭ぶつけて悔しがってる -- 2017-02-21 (火) 11:02:11
    • ロウブリンガーはガード左右に振るだけでも滅茶苦茶かわいいぞ -- 2017-02-21 (火) 18:31:23
  • インペイルチャージの吸い込みがえぐいな。逃げるアサシンにも謎追尾で刺さることがある。 -- 2017-02-21 (火) 00:15:47
    • そして奈落へポイッ(ノ`Д´)ノ彡o( ゚Д゚)o -- 2017-02-21 (火) 16:32:54
  • 反撃モードになるとショヴに転倒効果が追加されるので強、ガー不強のコンボが確定で入る。つまり相手は死ぬ -- 2017-02-21 (火) 00:41:13
  • 投げ後に最速上段強攻撃が確定? -- 2017-02-21 (火) 04:35:17
    • 無理だと思う。インペイルチャージとか投げで壁に叩きつけた後は確定だよ。投げというか崩し確定は横強のみじゃない? -- 2017-02-21 (火) 07:49:01
  • ショブのお陰で守護鬼相手も安心! ただ欲かいて抱擁されるまでがセットだぜ! -- 2017-02-22 (水) 15:01:05
  • ムーブ一覧に書いてないけどショブとかにスーパーアーマーついてる? -- 2017-02-23 (木) 00:18:02
    • ショブはスパアマ付いてるよ、ただ守護鬼の抱擁とか、ウォーロードの頭突きとかには負けるので注意 -- 2017-02-23 (木) 01:50:23
  • 壁に投げても上強がガードされることがある、タイミング難しい -- 2017-02-23 (木) 04:54:30
    • 入力遅れるとチェーン止まるのと一緒だよね。見てから判断じゃなくて、こう操作するって決めて、入力するとミスが減る気がする。 -- 2017-02-23 (木) 08:22:42
  • 投げ抜けが得意な奴には攻撃が遅すぎて入らない。かなり難しい -- 2017-02-23 (木) 07:14:30
    • 分かるわー、貴重なダメージソースが無くなるもんね。でもそん時はフェイントからの弱と崩しの2択を迫るんよ。相手が警戒すると強も決まったりするし、そっからショブ繋げて、揺さぶってやれぃ! -- 2017-02-23 (木) 08:19:59
    • ビジュアルに惚れて真っ先に登用した。
      武器がバルディッシュにできるし重厚な鎧のデザインで最高に好き。 -- 2017-02-23 (木) 09:49:47
  • 弱い弱い言われてるけど、デュエルでも勝てるし、ドミネでは大概の場面でもやってけるし、すげー強い部類だと思うのは俺だけ? -- 2017-02-23 (木) 09:54:32
    • どのキャラもおおよそバランスは取れてるから勝てないことはない。
      それでも強いキャラを強い人が使うと勝てないけど発売してから日が浅いしみんなどっこいどっこいで差なんて殆どないしね。 -- 2017-02-23 (木) 10:34:07
    • 性能が低すぎる代わりに優秀な技をいくつかもらってるキャラって感じ。プレイヤースキルが高ければ高いほど弱いとは感じなくなる。・・・が、流石にロングアームのリターンもっと大きくしてください。 -- 2017-02-23 (木) 13:16:14
  • まだ俺が弱いだけかもだけど。野武士相手になにもできん.. -- 2017-02-23 (木) 12:26:30
    • 野武士は俺も辛いなー。パリィ後崩しが届かない奴らは総じて辛い。野武士はガードしてからショブ。パリィしてからライトリポストとかそんな感じのことを繰り返してるわ -- 2017-02-23 (木) 13:18:03
  • 皆はパリィ上手に出来てる?俺全然上手くいかないんだけど…… -- 2017-02-23 (木) 17:32:08
  • 実はものすごい距離感が大事なヒーローだとおもう。 -- 2017-02-24 (金) 01:08:59
    • わっかる、攻撃の当たらないギリギリの距離を維持してカウンターするといい感じだわ(特にロングアームをカウンターで狙うと… -- 2017-02-24 (金) 01:36:17
  • 対ピースキーパーどうすりゃいいんだ・・・試しにカスタムマッチでBOTLv3相手にやってみたけど悲惨な結果になったわ -- 2017-02-24 (金) 03:43:00
    • ガードからショヴして相手の構え方向に強キャンセルいれたら攻撃してくるかよけるか見れる。よけるならキャンから投げ入るし、攻撃してくるなら弱で潰す。そういう駆け引きしかないと思う -- 2017-02-24 (金) 03:51:59
  • 売りである麻痺攻撃をもっと付与するべき。パリィも崩しも上強の確定がない時点でほぼ産廃。転倒と壁ドンくらいの時しか決まんないし、恩恵をまるで感じない。 -- 2017-02-24 (金) 11:51:52
    • せめて上弱が麻痺ならなぁとは思う。正直状態異常攻撃というキャラ設定の割には強みになってない。まず入らない上強に麻痺ついててもねぇって感じ -- 2017-02-24 (金) 23:10:20
    • というか上弱はレイダーのマヒ攻撃とモーションが似てるから最初は上弱にもマヒが付いてたのかも。なぜ削除したのかはわからんが。 -- 2017-02-25 (土) 16:28:06
  • ロウブリンガーガード方向切り替え遅すぎィッ! -- 2017-02-24 (金) 18:43:56
    • カウンター型なのにガード切り替え遅いとかいう悲しみ -- 2017-02-24 (金) 20:06:23
  • コンカラーやウォーデンみたいな突進からの確定がない分相手のスタミナ管理に長けてるキャラだと思う。崩し返しやガード不可パリィができる相手でもスタミナがない状態に持ち込めばスタミナ回復の為に少なからず焦るので、そこからの攻め方を考えるともっと幅が広がるんじゃないか -- 2017-02-24 (金) 19:49:14
    • 基本的にはショヴでスタミナ消耗させて圧力かけていくキャラかなとは思う、迂闊な攻撃にはパリィ弱で一発は確定だし。前提として相手の崩しや攻撃に安定して対処できる腕前を必要とするけど -- 2017-02-24 (金) 20:15:43
      • 自分で言ってて思った、相手に安定して対処できるならロウブリ使うより他のキャラの方がもっと楽だろうなと -- 2017-02-24 (金) 21:47:40
      • そうなんだよねー
        ロウブリンガーで安定して戦える人は、ウォーデン使った方がより安定する気がして仕方がない -- 2017-02-24 (金) 22:46:40
  • ジョヴ決めても、ロングアーム決めても次攻撃が確定ならんし、正直取り柄があんまりないヒーローに感じる。 -- 2017-02-25 (土) 11:14:19
    • ロングアームの決めたら弱確定じゃなかったっけ?
      正直一対一はかなり厳しいと思うけど、多対一で相手を取り囲んでるときにロングアームでハメ殺せるから取り柄がないってわけじゃないと思う -- 2017-02-25 (土) 14:27:01
  • スタミナ管理が大事なキャラだな -- 2017-02-25 (土) 15:06:57
  • もう少しだけ構えの切り替え速度あげてくれないかなぁ……。今のままでもギリギリ間に合うけどピースキーパーあたりは反応が少しでも遅れると攻撃を通される……。 -- 2017-02-25 (土) 20:47:51
  • インペイルチャージの使い道って一体、明らかに刺してるのにダメージ無いし、壁とか当ててもできること少ないし異様にスタミナ消費するしで・・・どう使うのが良いのか -- 2017-02-26 (日) 00:29:21
    • とりあえず自分は距離が空いたら不意打ち代わりに使ったり…主に落下し狙えるポイント近くまでの運搬に利用してるよ -- 2017-02-26 (日) 00:41:32
    • ドミニやデスマッチ系での不意打ち落下くらいかな。相手もロウブリが走ったら明らかに警戒するし、タイマンじゃ使えない技 -- 2017-02-26 (日) 01:20:27
    • 一応アレ右攻撃なんで相手が右に構えてない時ならタイマンでも不意打ちで当たることがある。後結構追尾判定がえげつないので逃げるアサシンにも曲がり角とかタイミング次第では案外刺さる。 -- 2017-02-26 (日) 10:36:23
      • 連レスだけど微妙にダメージは入ってなかったっけ?俺が勘違いしてるだけ? -- 2017-02-26 (日) 10:42:39
    • 少しだけどダメあるよ。 -- 2017-02-26 (日) 13:08:29
    • 俺はデュエルで開幕使ったらするけど、開幕hit→強攻撃でスタミナほぼないっていうスタミナ消費のヤバさ。攻めたはずなのにピンチになるのはこっちなんだよな(^。^) -- 2017-02-27 (月) 07:42:36
  • ロウブリンガーはなんと言うかこう、独特の魅力があるよな -- 2017-02-26 (日) 05:19:15
  • ロウブリンガーって、ヴァンガードとヘビーの合いの子なんだよね?
    明らかにヴァンガード要素少なく無いか?
    上弱スタンと範囲攻撃にガー不付けても、今の火力ならそう強くはならないと思うんだがどうかな? -- 2017-02-26 (日) 18:37:30
  • 先端にスパイク付いてんだから左右はいいとして、上段弱攻撃突けよ。なんで石付きの方で殴るんだよ。 -- 2017-02-26 (日) 23:51:48
  • 野武士に速度、攻撃距離でかてないんだけど... -- 2017-02-27 (月) 00:12:56
    • 意外と攻撃遅いからショヴオルタで圧力かけつつ、パリィ弱でダメ取ってくのが確実かも。しかしスタミナ切らせても、距離取られると攻め手に欠ける。しかも出血持ちほど機動力あるからジリ貧になりがち。どうにか壁に押し付けて上強麻痺いれてチェーン・崩し・ショヴを押し付けるしかないかも。ロウブリは壁や崖とかの環境利用ありきのキャラだね -- 2017-02-27 (月) 00:59:10
  • ショヴオルタネイトに、相手がスタミナ切れした場合転倒とかの効果が付けば化けそうなんだがなぁ。そこから上強確定で攻め継続とか -- 2017-02-27 (月) 01:16:21
  • 今のところのロウブリは環境キルや複数戦での反撃モード封じを目的にした運用が適してるし…ドミニオンが天職っぽいね -- 2017-02-27 (月) 02:12:17
    • 固定拠点に居座って名声稼いで戦技を3個爆弾系にすると面白いくらいに貢献出来る
      数的不利付いてる味方から敵を運送したりも出来てすき -- 2017-02-27 (月) 05:44:01
    • 海外勢のランク付けでは、ドミニでは上位、デュエルでは下位って位置付けっぽいし>ロウブリ -- 2017-02-27 (月) 07:10:39
  • 見た目に惚れて大分使い込んだが・・・ヴァンガードの実直だけど隙のなさと、ベビーの鈍重だが防御の固さ&スーパーアーマー持ちを掛け合わせたら、実直な鈍重ができた感じやと最近思ったよ・・・ -- 2017-02-27 (月) 02:17:29
  • BOTLv3PKで練習してるけど、ようやく入れたチェーンのダメがスタブ1回でほぼ返されるのはどうなんだろう・・・ロウブリの火力が低いのかPKの火力が高いのか。ヴァンガードとヘビーのハイブリッドとは言うが、確かに悪い方の合わさり方してる気はする -- 2017-02-28 (火) 03:21:50
    • ある程度使った人なら分かると思うけど、ロウブリは撃ち合いで勝つキャラじゃなくて環境キルと横槍性能の優秀さを武器に戦うキャラだからね -- 2017-02-28 (火) 09:49:49
      • やっぱドミニやスカ向きのキャラだよね。デュエルやってると、ショブオルタとライトリで優位に立ち回れる事が多いけど、最後の1ゲージを削れない事がよくある -- ? 2017-02-28 (火) 11:39:11
      • なら普通にウォーロードとか使えば良くねってならない?
        ドミネで拠点守っても1vs1で勝てないなら追い払えないから意味ないし。かといって、拠点攻める時もそんなに優秀な訳でもないし。 -- 2017-02-28 (火) 12:23:13
      • やばそうだったら味方にヘルプ送って留守番したり環境キルしやすかったり爆撃援護や前線拠点を遠距離から取れたりできて融通は効くと思う
        PK含めた2人以上に攻められると無理ゲーだけどタイマンならまぁ行ける -- 2017-02-28 (火) 12:34:21
    • 上の枝の人に付け加えると…ロングアームの性能を活かせば(こちらが)複数で相手一人の場合でも反撃モードを抑え込めるから、多人数での戦闘が多いモードに向いてるキャラだと思うよ -- 2017-02-28 (火) 10:56:10
      • なんか(複数)が聞いてて悲しくなるな。でもかっこいいよね。 -- 2017-02-28 (火) 15:00:33
      • まぁ、カウンターキャラより強力なお手軽カウンターをウォーデンが持ってる時点でカウンターキャラ(笑)なんだよなぁ -- 2017-02-28 (火) 17:29:29
      • カウンターはパリィ前提なのに構え切り替え遅いし、状態異常も他のキャラに比べて使い勝手良くないし。せめてアーマーとか麻痺させる技を増やして欲しい。そのゴツい鎧と鉾槍は飾りかって言いたい。 -- 2017-02-28 (火) 23:35:59
  • ショヴが邪魔で回避投げが出ないのはなんとかしてくれ。。。 -- 2017-03-01 (水) 00:54:19
  • 反撃モード中のショブは相手を転倒させられるぞ!覚えておいて損はないぞ!でもスタミナ切れの相手にショブをしても転ばないぞ!おかしくね? -- 2017-03-01 (水) 01:29:14
  • ロウブリ同士の戦いだと大抵泥仕合になるから楽しい -- 2017-03-01 (水) 01:39:14
    • 仕合←× 試合←〇、訂正お恥ずかしい・・・ -- 枝主? 2017-03-01 (水) 01:40:38
  • やっぱりロングアームが面白い性能してるな…フレンドと組んでドミニオンをやってる時、反撃モードの相手をロングアームで止めて…投げのモーション中にフレンドに強攻撃を入れてもらったりと、連携能力に秀でてるわ -- 2017-03-01 (水) 01:50:23
  • 反撃モード中にショヴきめても偶に持ち直すやつがいるんだがあれなんなのかね。崩し投げでも偶に持ち直すやついない?? -- 2017-03-01 (水) 03:38:25
  • ロウブリンガーしんどいけど楽しいな
    デュエルでも勝てないことはないし見た目のゴツさとジリジリ押す感じがほんとすき -- 2017-03-01 (水) 10:35:01
  • ショグ決めても後ろ回避されたら本当に何もできなくなるな。そういえば、左と上段構えの時に範囲攻撃を弱→強の順に素早く入力すると、弱攻撃の初動のモーションをキャンセルしつつ範囲攻撃できるってフェイント、もう知られてる? -- 2017-03-02 (木) 03:44:29
    • ごめんなさい。2回書いちゃった。 -- 2017-03-02 (木) 03:45:17
      • ショグじゃなくてショヴやぞ。後ろローリングされる前にガード入力が右じゃなかったらインペイルチャージが高確率で入るよ。まぁ失敗したら恐ろしい程自分のスタミナ持ってかれるけど。ちなみにそのフェイントは大分前に出てる。ずらし範囲ってのがそれ。コイツのずらし範囲はあんまり通用しない感ある。モーション遅いから・・・。ていうかウォーデンと大蛇が速すぎな気がするけどな! -- 2017-03-02 (木) 05:09:57
      • 二回書いた上に色々間違えてるしさらには既出だったとは。ごめんご -- 2017-03-02 (木) 11:38:29
  • ショグ決めても後ろ回避されたら本当に何もできなくなるな。そういえば、左と上段構えの時に範囲攻撃を弱→強の順に素早く入力すると、弱攻撃の初動のモーションをキャンセルしつつ範囲攻撃できるってフェイント、もう知られてる? -- 2017-03-02 (木) 03:44:29
  • クソ!ロウブリンガーさんがこんなにかっこよくなきゃ他キャラ使うのに!! -- 2017-03-02 (木) 08:41:30
    • 声もカッコいいよな -- 2017-03-02 (木) 10:09:45
      • モーションのとき浮かれた豪快な笑い声好き。あー勝てて嬉しいんだろうなって -- 2017-03-02 (木) 16:27:47
    • ぐあああ、黒鉄のロウブリンガーさんついに来た!かっこよすぎるぅぅ!!!ダメだ…。他キャラに移れる気がしない。 -- 2017-03-02 (木) 12:44:50
    • 日本語にできないんかなぁ -- 2017-03-02 (木) 23:36:30
  • インペイルチャージで壁ドン最高した場合のみ横強確定っぽいな
    実に45ダメージ、ホント鰤は壁のフレンズ -- 2017-03-02 (木) 15:30:05
    • 壁ドンしたら上強確定だぞ。威力的には横の方が高いかもだけど上だと眩暈、スタミナ削り的に良いから上強お勧め -- 2017-03-02 (木) 16:04:03
  • 本当デュエルで見ないね。未だに見た事ないわ。 -- 2017-03-02 (木) 19:47:26
    • 消費スタミナが大きくて殴り合いには向かないからね -- 2017-03-02 (木) 19:56:27
    • まじで?まだ俺がいるはずなんだがな。あれ?けど俺も300戦位で4人くらいの同志に会った記憶しかないわ。 -- 2017-03-02 (木) 21:57:22
    • ロウブリと守護鬼はあんまり見ないな、やっぱ大蛇やPK率高い気がする -- 2017-03-02 (木) 22:01:51
      • 結構使う人と会うけどなー。たまたまかな -- 2017-03-02 (木) 23:15:23
    • 今日も見なかったな。てか大蛇のステップ攻撃だけで完封されそうで頭禿げそう -- 2017-03-03 (金) 01:13:11
      • アレ恐ろしい程パリィ余裕じゃない?アレばっか振ってくる奴ほど強キャンセルするとすぐくるくる回り始めるからめっちゃカモ。見てからの奴はあきらメロン -- 2017-03-03 (金) 03:33:59
      • まじか。後出しでアレ出されるとわかっててもガード間に合わなくない?やっぱ読みパリィ?俺見てからのパリィ派だからきつくてきつくて。 -- 2017-03-03 (金) 08:45:05
      • いや、振ってから回避されたら無理だよ。フェイント入れるとカモになるって話だと思う。ステップ後は縦振りは見たことないから横で絞ればパリイの確率も上がるじゃないだろうか? -- 2017-03-03 (金) 10:57:24
  • たまにインペイルチャージ明らかにガードされてなくグサッって刺さった音するのに押していかないことあるの俺だけか?スキだらけになってスタミナガッツリ減っててめっちゃ不利になるんだが…。 -- 2017-03-03 (金) 07:01:30
  • 贅沢かもしれんがもうちょいスタミナ消費とガード切り替えをなんとかしてほしい -- 2017-03-03 (金) 10:34:14
    • 全キャラ中ロウブリがトップクラスでスタミナ消費が激しい。ショブと投げしか突破口がなくて不遇。 -- 2017-03-03 (金) 10:55:24
    • 環境キルしか能のないキャラってのは公式も認めたし多分なんかあるだろ -- 2017-03-04 (土) 12:43:56
      • タチャンカ(小声) -- 2017-03-04 (土) 16:13:49
      • タチャンカやめろw不吉なこというでねえ! -- 2017-03-04 (土) 20:44:58
      • ゲーム性ととことん相性の悪かったタチャンカに比べると相当マシな立場かと、こいつの問題は技がやけに多い癖に産廃が多過ぎて択れないってところだと俺は思ってるからパリィ後強とかをもっとマシにすれば多少は良くなると思う。 -- 2017-03-04 (土) 23:43:36
  • 公式解説の「カウンターに長ける」ってどこら辺の事言ってるの? -- 2017-03-05 (日) 15:23:56
    • おそらくパリィ後の技とブロック後のショヴのことかと。チェーン中断は便利だと思うけど、パリィ後はライトリポストか普通に崩しするかしかないのがな。インペイルリポストは発生が遅くて9割弾かれるし、ブラインドジャスティスはパリィ余裕な上キャンセルできないっぽいしで微妙。進軍は集団戦用だし。 -- 2017-03-05 (日) 17:08:34
      • せっかくポールアクス持ってるんだから脚に掛けてテイクダウン取ってほしいわ。ヴァルがダウン取れて何故ロウブリが投げでしかダウン取れないのか。むしろカウンターだったら盾持ちのヴァルのほうがキャラ合ってない? -- 2017-03-05 (日) 23:03:52
  • マジでこいつでPKに勝てる気しねえ -- 2017-03-05 (日) 20:40:34
    • 現状フェイントでステップ攻撃を誘ってパリィ。チェーンはなんとかガードしてショヴで止める。切り替えが遅くてバサカとPKにカモられるのなんとかならんかね。コンカラーとかいうチェーン止めるマンがいるんだからそこまで問題にはならんでしょ。 -- 2017-03-06 (月) 00:16:21
  • ロングアームから弱しか入らんからリターンキツイわ、投げ抜けされないようにジョヴ連携にロングアームや強フェイントいれてるがスタミナの割にリターン低くて泣く -- 2017-03-06 (月) 16:21:24
  • みんなショヴからの連携何使ってんの? 弱→確定じゃない、強→絶対パリィが間に合う、ガード崩し→抜けられる で、実質強キャンセルの脅ししかやることないんだけど -- 2017-03-07 (火) 04:25:52
    • フェイントと崩しで揺らしてる
      ジョヴ打って下がるならインペ狙って壁ドンしたり
      何かしら通るなら御の字、通んなきゃフェイントの嵐からたまに素の強 -- 2017-03-07 (火) 05:38:14
      • ジョヴってなんだよショヴだよ(自省) -- 2017-03-07 (火) 05:40:22
    • 基本的に相手のスタミナ切れるまでショヴだけしてる、切れたら投げる、そして上強からチェーン、もしくは崩し横強ショヴミックス崩し横強のループ。崩し返すならロングアームから弱始動チェーン、対応されたら普通に弱や強振ったり、強キャンセルから何か繋いだり。
      コメント最初の「攻撃性能は貧弱だけど攻撃方法は多彩」ってのが至言で、ロウブリは多彩な攻めを見せてどれかを当てる感じだと思う -- 2017-03-07 (火) 21:54:50
  • 進軍って普通の範囲と何か違う点あるっけ?
    実戦でも出したことないしいまいち性能がわからん -- 2017-03-07 (火) 09:00:00
    • 進軍はチュートリアルビデオのモーションが出ないからフォーラムとかでもバグ扱いされてるっぽい -- 2017-03-07 (火) 16:39:06
      • 嘘だろ承太郎… -- 2017-03-07 (火) 21:58:43
      • たしかにモーション違うね。普通の範囲攻撃よりビデオのほうが範囲広そう。 -- 2017-03-08 (水) 01:51:35
  • 強パリィした後崩し確定ってあるけどリーチのせいか剣聖とか野武士相手だと当たらなくて困る -- 2017-03-07 (火) 09:15:10
    • 剣聖と野武士はマジでパリィ後投げられないからライトリポストて一気に近づいてインファイトとかもありかなあ -- 2017-03-09 (木) 18:39:36
  • 敵スタミナ無くなった場合、投げ以外ダウンさせれる技ありますか?、それとダウンからダメージとるコンボ教えてください。 -- 2017-03-07 (火) 10:51:21
    • ない。強いて言うならダウン後に弱攻撃。 -- 2017-03-07 (火) 11:56:31
    • ダウンした後は縦R1とR2が入る。起き上がった所をガー不の執行人で揺さぶる。 -- 2017-03-10 (金) 20:49:09
  • こいつが防御切り替え遅くされてる理由ってなんやろ。ただでさえ弱いのになぜこんな致命的な弱点を背負わされているのか -- 2017-03-07 (火) 23:28:46
    • 多分ヘビー+長物持ちだからだと思う。だったらもうちょいアーマーとかガー不とかレイダー、守護鬼みたいな技くれよって思うけど。何でカウンターキャラにしようと思ったのか。 -- 2017-03-07 (火) 23:40:44
      • ガードからのショヴしろってことでしょ、基本ガン待ちしながら要所でショヴとロングアーム使えっていう。
        タイマン性能は低いけど集団戦ではかなり強みあるしコンセプトとしては別に悪くないんじゃないの -- 2017-03-08 (水) 00:03:26
      • ガン待ちガードが基本戦術なのにガード切り替えが遅いのはコンセプトとしてどうなんだ? -- 2017-03-08 (水) 01:45:38
  • やっぱりこいつでデュエルは厳しいな。ドミニオンで使えってことだろうけど -- 2017-03-08 (水) 00:48:04
    • みんなはデュエルやってっるのかな?四割六分位から勝率変動しないわ、、、これが俺の限界なのか、、。 -- 2017-03-08 (水) 03:32:17
      • 一応デュエルも楽しんでるんだけど同じキャラばっかだから・・・
        一応100戦以上してるみたいなんだけど正直オデン、PK、大蛇ウォーロードとかしか記憶に無いんだよねぇ・・・
        ちな勝率は56%。勝ち越してるからまだ良いんだけど他のモードだと勝率80%とかいけちゃうからついそっち行っちゃう・・・
        やっぱロウブリは団体戦ですな -- 2017-03-08 (水) 03:39:34
      • やっぱりそれしか見ないよね。せっかく武器がパーツに分かれてるんだから、攻撃範囲にガード速度、攻撃速度とかにも変化が欲しかったな。 -- 2017-03-08 (水) 06:50:37
      • デュエル勝率8割超えててローブリ使っててもほぼ負けないけど集中してガン待ちするからローブリミラーマッチだとガードと投げ抜けに気合入れ過ぎで割とロングアームを食らって負けてしまうことがあるなw
        あとたまにくるマジで頭おかしいくらいうまいヤツ相手には普通に3連敗するしかない
        昨日も投げ抜け9割成功(ショブからの投げは当然100%返される)
        弱攻撃もパリィしてきてフェイントまで超絶上手い野武士に何もできずにぼっこぼこにされたわ
        強キャンセルからの範囲攻撃2段目キャンセルからのよくわからん出の早い横向きながら振る攻撃でガード方向左右に揺さぶる高速フェイントされたときはあーこれマジ無理って思ったわ

とりあえずパリィから掴みが確定できると知ってからはだいぶ戦いやすくなった
確定しない野武士とか剣聖はほんとやりにくい -- 2017-03-08 (水) 18:53:03

  • 戦技2のライチャスディフレクションってどんなもんなの?
    パリイ必須のキャラだし一応つけてるけど。 -- 2017-03-09 (木) 02:00:50
  • ガード→ショヴ→崩し→横強→崩しorショヴ→以下ループ
    みたいな感じで攻めてるけど相手がガン待ちの場合どうやって切り込んで行けば…フェイントしかないのか? -- 2017-03-08 (水) 13:44:06
    • 俺は前ステしてる。何もないなら上弱かショブ、警戒されてステップ踏んだら崩し、攻撃ならガードショブ。
      威圧感与えて反応を見れるから、相手が何を警戒するのかが分かって、後の読みもやり易くなる。 -- 2017-03-09 (木) 01:40:04
    • 距離を離してからダッシュで近づいて、何もしない。ダッシュで近づけば大抵相手はダッシュ攻撃か崩しを警戒して何かしらアクションをとって来るからそこから木主のループに持ってくなりするといい。相手が崩し返し上手いとそのループは通用しないから気を付けてね。俺もフェイントは上手くできません。 -- 2017-03-09 (木) 19:40:06
  • こいつ武器が長物やけど攻撃の遅さと踏み込みのなさで全くリーチを感じない -- 2017-03-09 (木) 21:25:48
    • わかる。後退攻撃が実用的な位までリーチ欲しい -- 2017-03-09 (木) 23:18:55
    • 使えないのなら最初からそんな武器持つなよ。ってロウブリさんには言ってあげたい -- 2017-03-10 (金) 18:07:09
  • ロウブリは弱いってよく聞くけど、最近強いロウブリ使いとよく遭遇するようになってきた。エリミネーションで最後に立ってるのがロウブリって光景を何回か見たわ。 -- 2017-03-10 (金) 03:14:48
    • 淘汰されて少数精鋭化してるのかもね -- 2017-03-10 (金) 03:51:11
    • 複数戦のロウブリは最強格と言っても過言じゃないしそもそも弱いわけではないんだよね
      一部の連中の速すぎて対応できない攻撃を捌けないから辛いのであって、捌ける相手にはめっちゃ強い
      何だかんだ弱い技は多いけど強い技はかなり強いからね
      ガードショヴ、上弱、確定状況の上強、突進、ロングアームとかそこらへん -- 2017-03-10 (金) 06:02:44
    • 確かに構え切り替えや攻撃の遅さなんかはあるがショヴの拒否能力は凄いしそっから択に持ってけるしな
      そりゃアサシン系の弱なんて他キャラ使ってても反応出来んときは出来んし拒否れる力が強い分決して弱くはないよな -- 2017-03-10 (金) 16:11:47
  • ヨオオオオ。イヨオオオ。敵側のボイスの方が好きなのになぁ...。 -- 2017-03-10 (金) 13:17:43
    • デブっぽい感じでかわいい -- 2017-03-10 (金) 17:40:11
  • 野武士相手に何もできず負けた。リーチ発生ガードの切り替えすべて負けてるし強いロウブリはあいつ相手にどう戦ってるんですか……?向こうの崩し抜けとパリィの成功率は8割でした -- 2017-03-10 (金) 18:41:38
  • ショヴからの崩しも悉く返されるしロングアームも引っかかってくれない、フェイントも通じない、上手い人と当たるとどうして良いのかまったくわからん・・・ -- 2017-03-10 (金) 18:42:48
    • 性能差だ、諦めるかラッキーが起きることを祈ろう -- 2017-03-10 (金) 19:14:59
  • ロウブリンガーで活躍してる動画見ると相手がショヴからの崩しやロングアームをガンガン食らってくれてるのばっかなんだよね。そんな相手とあたることなんて滅多にないし参考になる試合が見たい。でも大会でもロウブリは使われないだろうしなー。 -- 2017-03-11 (土) 04:03:34
    • めっちゃ参考になるブロウル動画を今日みつけた。大蛇やってる人の動画だったんだけど、対戦相手のロウブリが舌を巻く程うまかった。フェイントも凄くて、特に対戦相手のスタミナ管理して相手のスタミナを減らしてからのガー不出しでパリィ誘発して、相手が強振ったらキャンセルして逆にパリィして反撃っていうのが凄かった。早速パクった。みんな引っかかってくれるから面白いぞ。あと弱攻撃とかの出が早い弱攻撃もパリィしてて凄かった。
      あと別の人が書いてるが、俺も野武士戦苦手でさ。でもその人は動画大蛇の相方の信望11の野武士相手に一歩も引けを取ってなかった。基本大蛇視点だから野武士をどう追い詰めてたのかあまり見れなかったけど、弱パリィからのライトリポストしっかり決めて、あとスタミナ切れた時は縦ガー不で逆パリィか振り切るかの二択かけてしっかり相手から体力奪っていってたのが印象的だったかな。とにかく反射神経が必要な事だけは確か -- 2017-03-11 (土) 13:42:08
      • あんま言いたくないんだけど正直ロウブリのフェイントはそもそも相手しなくていい。弱攻撃と範囲で揺さぶられるだけで正直積む。弱パリィ出来るなら話は別なんだが。弱パリィできる場合はライトリポスト使うのは勿体無い。弱パリィするとブラインドジャスティスもインペイルリポストも確定するから他のキャラと比べてもリターンは大きくなるからメッチャ強い。 -- 2017-03-11 (土) 15:19:09
      • 結局相手がこっちの攻めに付き合ってくれないと何もできないからな。雑魚狩りはできても、強いヤツ相手には通用しない。 -- 2017-03-11 (土) 20:47:01
      • ガー不出そうにも2段目の強がまず通らないからなぁ・・・ -- 2017-03-11 (土) 20:58:24
      • パリィと投げ返しがしっかり出来る程度の相手を雑魚と切って捨てるのは暴論だとおもうけど、相手がこっちに付き合わずに(というかパリィ狙わずに)ひたすらステップで逃げ回ったら機能しないのは確かだなぁ
        後、相手のスタミナがないとき以外はガー不出しに行かないっていうのは前提ね
        二段目の強が通らない=二段目の強パリィされるなら、二段目の強をフェイントかけて相手がパリィの為の強振ったところを逆パリィできるっていうのも追加しておく
        そして相手のスタミナがないときにパリィを狙ってくれれば、逆パリィからなら直でブラインドジャスティスいけるし、相手がスタミナない=パリィされたら転倒だから、ブラインドジャスティスが確定してる -- 2017-03-12 (日) 20:27:54
      • スタミナ切れ中のガー不は9割方パリィベイトだし初心者以外が引っ掛かってくれるとは考えにくいなー。レイダーの基本戦術だからよくやるけどもう誰も引っ掛からない。 -- 2017-03-12 (日) 20:32:01
      • それはガー不がいつでも即出せるレイダーでしょっちゅう使ってるから完全にパターン化したせいで付き合ってくれないだけなんじゃって思うけど、まぁ俺より遥かに高Lvな対戦レートならそういう感じなのかね~
        俺はまだデュエル240戦程度しかしてないし、勝率もせいぜい84%だからなぁ
        割とパリィ狙ってしまうところもあるから、俺はまだ初心者枠か…… -- 2017-03-12 (日) 20:58:04
      • まあ確かに俺もレイダーの時の方が警戒するしそうかもね。別に君を初心者って言うわけじゃないよ。その戦績は普通に上手いじゃん。 -- 2017-03-13 (月) 02:35:55
    • スタミナ切れのデメリットがなさ過ぎるせいでこいつのコンセプトが成り立ってない気がする。なんであんな機敏にステップできるんだよ -- 2017-03-13 (月) 02:51:01
  • 反撃状態の攻撃ってちゃんと阻止不能スタンス付いてる?
    不安になるほど阻止されるんだけど、阻止されないのは振り始めじゃなく、攻撃判定が発生してるタイミングだけなのかな。 -- 2017-03-11 (土) 16:07:52
  • 処刑がどれもかっこいいんだけどモーション長いせいで集団戦だと使いにくいな。サクッと刺すだけのやつが一つ欲しい -- 2017-03-12 (日) 02:03:33
    • ストンピングかなり短いと思うんだけど -- 2017-03-12 (日) 02:14:05
  • 守護鬼がきつい。なんかアドバイスください・・・ -- 2017-03-12 (日) 03:36:38
    • スーパーアーマーは掴んだら消える。掴み返しされても問題ない。攻撃ではがすよりずっと安全だしな。守りをしっかり固めて一度掴んだらあとはスパアマ復活するまで攻めていけばいい。豚の身体が光ったら距離とってスタミナを回復。以下繰り返し。あとはサバ折りだけくらわんようにな -- 2017-03-12 (日) 20:19:33
      • おお。そうだったのか!ありがとう! -- 2017-03-12 (日) 22:20:58
      • おお。そうだったのか!ありがとう! -- 2017-03-12 (日) 22:20:58
  • こいつの掛け声の「あるまーてんいるみーこす」と「ろっしゅぺっせ」ってホンマは何て言ってて、どういう意味なんやろ? -- 2017-03-13 (月) 22:54:35
  • Ad mortem, Inimicus! (我が敵に死を!)
    No superstes! (逃しはせん!) -- 2017-03-14 (火) 01:47:03
    • 別人だけど気になってたので横から感謝。いいねボタンがあったら100回押してた -- 2017-03-14 (火) 01:55:48
    • ナイト勢の言語、ラテン語だったのか… -- 2017-03-14 (火) 02:27:29
    • はえ^~勉強になる -- 2017-03-14 (火) 19:33:21
    • 自分が使ってるときと相手にしたときの声ちがくない? -- 2017-03-15 (水) 07:30:56
      • もともと敵側と自分で音声が違う。
        正直自分が使ってるときあの情けない声じゃなくて良かったと思ってるよ... -- 2017-03-18 (土) 01:25:08
      • 声変わるのって他に誰がいる?守護鬼とか変わってない気がするけど。 -- 2017-03-18 (土) 09:56:22
  • ウォーデンとコンカラーのタックルにリスクを負わせる方法を教えてください...弱スパムしか思いつかねえ -- 2017-03-14 (火) 03:42:38
    • 要所要所で、後ろ下がりながら(間合いをあけながら)横強を置いてる。しかし、タックル発動しなかったらパリィ取られるからフェイントを何回か入れて、一度疑心暗鬼にさせる。その後、相手がタックルで来るタイミングを予測して本物の横強を入れる。横強一発で、4分の1削れるからこれだけで多少リスクは、負わせられる。ついでに、フェイント後に横弱攻撃とかも混ぜて緩急付けさせると更に、揺さぶれて効果的ってはっきりわかんだね(野獣先輩 -- 2017-03-14 (火) 12:07:29
  • ショブオルタ当てるとにすぐ引く相手(崩しはほとんど返される)に対してできる事ってある?
    ロングアームも攻撃も届かないんだけど・・・やっぱフェイントで強攻撃誘ってパリィ取るくらいしかないかな? -- 2017-03-14 (火) 15:49:19
    • あきらめろとしか -- 2017-03-17 (金) 23:36:13
  • ウォーデンコンカラータックルがまじで対処できないしウォーデンの超速範囲でとどめさされまくってつらい -- 2017-03-15 (水) 07:24:48
    • ロウブリンガーは、人間スペックに大きく左右されるヒーローと言っても過言じゃないからな。タックル読み置き攻撃、タックル見てから後方ローリング、オデンの上弱パリィ安定させられないなら悪いことは言わない・・別のヒーロー使った方が良いよ。 -- 2017-03-15 (水) 07:48:38
      • かなしいなぁ・・・ -- 2017-03-15 (水) 08:38:01
      • ただ、逆に言えば慣れれば慣れるほど楽しくなってくるキャラでもあるんだよね…結局、自分はロウブリ以外まともに使えなくなってしもうた(ショヴ乱用者 -- 2017-03-15 (水) 09:44:33
      • ただ、逆に言えば慣れれば慣れるほど楽しくなってくるキャラでもあるんだよね…結局、自分はロウブリ以外まともに使えなくなってしもうた(ショヴ乱用者 -- 2017-03-15 (水) 09:44:34
  • 敵のリベンジ中にロングアームでコロコロするのたのしすぎww -- 2017-03-15 (水) 19:59:14
    • 対反撃モードに関しては最強だな、ブロキャンショヴで割り込んでロングアームや再度ショヴや崩しに択れる -- 2017-03-16 (木) 03:14:06
  • ポニーからの確定攻撃ってありますか? -- 2017-03-17 (金) 00:24:23
  • ロングアーム発動するとき「ゴーストバスターズ!」って聞こえる← -- 2017-03-17 (金) 12:22:09
  • 弱ど頭突き主体の守護鬼にどうやってかてばいいんですか
    弱全部パリィしろってことですか -- 2017-03-17 (金) 23:04:17
    • そういうことだよ!実際無理ではないから頑張れ? -- 2017-03-18 (土) 02:52:18
    • 守護鬼にはなんもできんわ 
      弱パリィして減らしても抱擁とんでくるしタックルもなにげにステップじゃあたるわ どうしろっていうんだこれ -- 2017-03-19 (日) 04:01:41
  • 弱攻撃パリー後の上強確定ってあるけどブラインドジャスティスで確定するのかな? -- 2017-03-18 (土) 13:20:54
    • と思ったら書いてあったわ...今日から弱パリー頑張るぞ -- 2017-03-18 (土) 19:18:44
    • ヴァルキリーの弱横三段目のマヒ攻撃はパリイ差し込めるみたいだけど他にもこういうのあるのかな。 -- 2017-03-18 (土) 21:59:21
  • ショブで体力削って0にしたところで、相手が防御に徹したらやれることないなコイツ。 -- 2017-03-18 (土) 23:30:04
    • 精々フェイントで揺さぶるくらいか。ただスタミナ切れた相手に近寄るだけでも、何かしらのアクションしてくるだろうから、それに対して崩すなり生ショヴ当てるなりロングアームしてみたりかな。基本的に壁際に追い詰めるのが理想だけど、広い場所だとどうにもならんね。生粋のカウンター型だよ、相手が攻撃してくれない事には何も手が出ない -- 2017-03-18 (土) 23:43:46
  • いろいろなキャラ使ってみたけど、コンカラーとこいつが一番しっくりきたわ、他キャラだとどうしても攻撃に熱入りすぎて返り討ちにあったりするけど、ロウブリンガー使うと不思議と落ち着いて敵をいなせる。カウンター後の攻め手が多いからかな。 -- 2017-03-19 (日) 11:59:14
    • 尚、ダメージは入らない模様。 -- 2017-03-19 (日) 16:41:25
      • まぁ、それもそうなんだけどな、でも明らかに死に難くなったし、フェイントなんかも混ぜて戦うことの重要性に気づけたからこいつの存在は俺の中ですごく大きい -- 2017-03-19 (日) 21:30:27
      • 例え確定が無くとも、ガードさえ出来れば、相手の攻め手を止めてスタミナを奪い、こちらから択をかけていけるってのは凄い安定感と言うか安心感があるよ -- 2017-03-19 (日) 21:54:50
  • ステップショヴからは弱確定にしてくれないかなぁ -- 2017-03-19 (日) 16:42:18
    • バグ技扱いされてる&割とやり方が難しいが確定で弱を入れるのは可能だよ。でも基本のムーヴとしてヘッドバットから確定弱とか持ってるウォロを見てると、こいつもショヴ弱は確定でよかったのに…って思う。 -- 2017-03-20 (月) 20:41:10
  • やっと黒鉄ロウブリになれたぞ!
    これでもうこいつ使う意味なくなったわ・・・ -- 2017-03-19 (日) 22:32:55
  • ロングアームで反撃モード潰すの楽しいけど一緒にいる味方が何もしてくれないとほぼ無意味になっちゃうね。担ぎ上げてる最中も攻撃当ててくれる人がいると楽だけど投げきって地面に転がすまで当たらないと思って何もしない人が多い。 -- 2017-03-20 (月) 20:52:25
    • 初めて知ったわ。地面落ちてからでないとダメージ通らないと思った。ロングアームは簡易守護姫だったのな。今度から敵ぼこぼこにするんで、引き続き投げ続けてくれや。 -- 2017-03-20 (月) 21:00:01
  • なんでこいつでデュエルにくるのか -- 2017-03-20 (月) 21:39:14
    • ロウブリ使ってデュエルで勝つのが最高に気持ちいい。意外と勝てるんだぞ -- 2017-03-20 (月) 22:07:27
    • 何か色んな人の弱い発言を受けて勘違いしてるみたいだが、他のヒーローより相手を倒すのに若干時間がかかるだけで、使いこなせればタイマンでも圧勝するポテンシャルはあるからな。 -- 2017-03-20 (月) 22:31:37
    • てか海外勢とかの動画見てこいよ、化け物みたいに強いのいるから。まぁそういうやつは他のキャラ使っても強いのかもしれんが、少なくともタイマンで使うと非難される程の低い性能ってこたぁない -- 2017-03-20 (月) 23:06:27
    • 完璧に使いこなせるウォーロードやウォーデンが相手なら敗北確定だけど、他のキャラならある程度対等に戦える。 -- 2017-03-21 (火) 02:58:57
    • タイマン出来るようになればドミとかでも役立つからオーダーでデュエルやる必要あるときとかは練習のつもりでロウブリ使ってるよ。デュエル専でやりこむなら1対1で強いキャラに普通にキャラ変えすると思う。 -- 2017-03-21 (火) 10:34:49
  • しかし他のキャラと比べてロウブリはコメント多い、しかも荒れない。難しいキャラだけに、戦技研究と交流が盛んなんだな -- 2017-03-20 (月) 23:02:00
  • ヴァルの足払いよけづらくない? -- 2017-03-20 (月) 23:24:27
    • 横ステップで回避できるらしい、でもロウブリの機動力では少々シビアかもしれん、野武士の蹴りも避けにくい気がする。他キャラ使ってる時は避けれるけどロウブリじゃ安定しないから、やっぱロウブリは鈍重なんかね -- 2017-03-20 (月) 23:40:17
      • おれもそう感じる ヴァルにハメられたときはうぅんってなった -- 2017-03-20 (月) 23:58:43
      • ステップの移動距離というか避け判定と言うか、他キャラより引きつける感じでないと避けれない気がする。 -- 2017-03-21 (火) 00:27:48
    • 守護鬼の抱擁もやばい 横すステしても吸い込まれる -- 2017-03-21 (火) 00:45:32
      • 守護鬼の抱擁は、ギリギリまで待ってから横回避しないと追尾されてやられる。 -- 2017-03-21 (火) 03:12:31
  • 信望3までデュエルであげきったけど守護鬼野武士が超苦手 弱見えない
    弱パリィからのガー不あててエクスキューションきまったときはこのゲームやっててよかったとおもうくらい気持ちがいい -- 2017-03-21 (火) 00:15:04
    • 守護鬼:一撃入れてアーマー剥しても次が入らない
      野武士:隠密からの弱が厳しい、リーチ長くてショヴ当たらない事が多々ある
      個人的にこの2キャラはロウブリの天敵だと思う、ショヴから次に繋げられない
      とどめがショヴ崩し横強や弱パリィ上強とかあるから、処刑決めれて楽しいね。特にデュエルはモーションの長さ気にしなくていいから、存分にインペイラーできてほっこりするわ -- 2017-03-21 (火) 02:19:55
      • 信望11までロウブリ使ってるが、そもそも得意な相手なんて居ないぞ
        強いて挙げるならバーサーカーの暴れをショヴで切れるから対応しやすいが、ガード変更遅いからそもそも暴れガードするのに手こずる時点でウーン -- 2017-03-21 (火) 15:47:31
  • Proper Lawbringerでyoutubeで検索してみて。 -- 2017-03-21 (火) 15:19:02
    • なんて高度な読み合いなんだ… -- s? 2017-03-25 (土) 12:11:13
  • ヴァルのこかすやつあれよけるの無理じゃね? -- 2017-03-22 (水) 01:43:32
    • 上ではなしでてたわやっぱおかしいわロウブリの判定どうなってるんだ -- 2017-03-22 (水) 01:44:34
  • ウォーロードの頭突き連発はどう止めればいいですか? -- 2017-03-22 (水) 08:08:32
    • コンカラーのは避けれるけどウォーロードのだとなんかよけれない -- 2017-03-22 (水) 22:13:16
    • あきらめてくらうか前置き弱をおくしかない ちなみに横だとみてから頭突き確定でくらうし上はガードされると確定でくらうよ  -- 2017-03-23 (木) 00:09:27
      • 俺も頭突きの対策知りたかったんだけど、出すかどうかも分からない頭突きのタイミングを読み切って弱置かないといけないのか? -- 2017-03-23 (木) 07:08:32
      • そうだよ -- 2017-03-23 (木) 16:44:27
      • ロウブリンガーでやるときは基本負けて当たり前 勝てたらお前がうまいんじゃない 相手がド下手くそなだけ -- 2017-03-23 (木) 16:51:56
    • そもそもタックル系統くっそくらいやすいのにタックルもってる連中だいたい確定弱はいるっていうな  -- 2017-03-23 (木) 01:50:03
    • 暴れで差し込む間にスタミナごっそり持ってかれててしかもタイミングもヨーイドンではほぼ間に合わないというマゾっぷりだぜ。
      見てから横ステで躱してる人なんかいるんかな?前ステ横ステに投げさせる距離もないし。。どうすんだこれ。 -- 2017-03-23 (木) 16:45:49
  • この構え変更の遅さはギャグだろ。これだけどうにかなればパリィ頑張るのに。 -- 2017-03-22 (水) 15:30:19
    • コンカラから帰ってきて、久々に使ったら遅くて変な笑い出た。 -- 2017-03-23 (木) 02:47:18
    • ガード遅くても強攻撃出せるのが早ければパリィキャラ的にまだいいが強攻撃出すのも遅いとかいう割と意味不明な仕様だからな。 -- 2017-03-24 (金) 08:39:19
  • 初心者なんすけどショブのあとってなにやればいいんです?? -- 2017-03-24 (金) 04:53:09
    • 弱と横強確定の崩し、弱確定➕スタミナ切らせるロングアーム、フェイントでの揺さぶり。これらで択かけるのが基本かな -- 2017-03-24 (金) 07:18:44
    • ショブ後、確定はないからがんばって! -- 2017-03-24 (金) 10:29:13
  • 大蛇の攻撃ガードしてショヴ出して投げようとすると相手の範囲の方が早いのマジクソ -- 2017-03-24 (金) 17:03:13
  • 不意打ち気味に範囲ブッパする見慣れない動きだからか意外と当たるな。運がいいと回避した相手に刺さることもある。すぐに対応されるけど。 -- 2017-03-24 (金) 19:48:17
  • 爆弾3つセットするの好きって人結構いると思うけど「光あれ」って皆使ってる?他の戦技なら巻き込まれても「あ、ちょっと食らったな」程度の感想だけど「光あれ」は食らった瞬間に「うわっ何やってんだ!?」と言いそうになる。
    反撃モードの敵を囲んでるときに使われて味方だけスタミナ切れにされた時はファンメ送ろうかと思っちゃったよ。
    レベル2戦技はライチャがパリィ成功で10秒間ダメージ50%カットって超性能らしいので常にそれでいいと思うんだけど。 -- 2017-03-25 (土) 10:51:58
    • ロウブリはスタミナ削る方法多いから光あれに頼らなくてもいいと思ってる。他のナイトでも濃い血やバッシュ強化が欲しいから使い捨てのコイツはつけてない。敵を追い詰めたと思ったら味方が考え無しに煙玉投げ込んできたり閃光弾投げ込んできたりしてキレそうになるのはちょくちょくあるね -- 2017-03-25 (土) 11:46:45
    • 炸裂弾や投石に比べてダメージソースになるわけでもないから自分も光あれは外してるなぁ…自分はとりあえずパリィ強化にしてるわ -- 2017-03-25 (土) 14:57:20
  • バーサーカーの弱ブンに対応できないんだけどどうしてる? -- 2017-03-25 (土) 20:41:43
    • なんか構え切り替えが追い付いてない感覚あるし、運よくガードできるのを祈るしかない気もする。 -- 2017-03-25 (土) 21:38:16
    • いやほんとなんでこんなヒーローつくったんだ -- 2017-03-25 (土) 22:28:13
  • 構え切り替え速度遅すぎ。カウンター特化(笑) -- 2017-03-25 (土) 20:54:35
    • めったに当たらない上強だけに麻痺ってだけで状態異常が得意なわけでもないよね -- 2017-03-25 (土) 22:34:26
      • 麻痺だけでいえば剣聖の掴みについてくる麻痺の方がまだ入るな -- 2017-03-25 (土) 22:38:49
    • つかなんで弱の発生がだいたいのヒーローにまけてるんだよ・・・ -- 2017-03-25 (土) 23:07:10
      • カウンター特化キャラだからこっちからの仕掛けるのが遅いのはわかる。それはわかるが、防御や切り返し、パリイとってからのカウンターでも不利だから謎なんだよなぁ -- 2017-03-26 (日) 00:04:42
    • 戦闘スタイルの「極めて効果的なカウンター攻撃を繰り出す」ってのは盛ってるよなぁ。他キャラのタックルやバッシュは当てると何かしら確定する事が多いのに、ショヴ当てても何も確定無い上に、リターン薄いし。極めて効果的とは何の事を指すんだかって感じ -- 2017-03-26 (日) 00:35:42
      • 弱パリィ出来ればインペイルリポストもブラインドジャスティスも確定するから極めて効果的なカウンターが出来るよ!崖背負わせてたらインペイルリポストで即死技だよ強い!
        実際弱パリィからのリターンは最高格だと思うよ!出来るもんならな! -- 2017-03-26 (日) 02:54:28
      • たぶんウォーデンで上強確定であてるのが普通に強いとおもう -- 2017-03-26 (日) 03:08:26
    • ヴァンガ要素が薄いのよね。攻撃範囲がそれほど広いわけでもなく、レイダー、剣聖のように火力のある攻撃があるわけでもなく。カウンターも多彩だけど確定が殆ど弱からっていう。仮にもカウンター型名乗るなら、構え遅くても強パリィ確定は増やして欲しいとこだ。今の所ショブで時間稼げるヘビーキャラでしかない。 -- 2017-03-26 (日) 04:06:48
    • せめて構えの切り替え速度がもう少し早ければ・・・ -- 2017-03-26 (日) 12:34:33
    • 状態異常(スタミナ切れ)が得意 ってことなんだな -- 2017-03-26 (日) 18:24:07
  • 正直いって範囲とかガードすれば投げ確定とかあるけどショブオルタネイトのせいでなにもできない いっそなくしてくれたほうがいい それくらいリターンがなにもない スタミナ減らしたところで攻め手ないから意味ない -- 2017-03-26 (日) 08:32:25
    • ショブオルタネイトはガード硬直中の本来だったら動けないタイミングの入力で出る技だから、他キャラで確定掴みが発動するタイミング当たりまで入力を遅らせれば普通に掴めるよ。
      つまり連打で済むはずの事が目押しになってるってだけ。ショブオルタネイト無くして欲しい意見はよく聞くし、気持ちはわかるけどあの技無くなったらいよいよこのキャラの強み完全に消えるよ。唯一ガーキャンが使えるってところがロウブリのユニークスキルであって、残りのショブ2つはそれぞれコンカラーのタックルと守護鬼の頭突きの劣化だから。 -- 2017-03-26 (日) 10:51:26
    • なるほど、目押し掴みか。ショヴと目押し掴みを使い分けられるようになったら、まずショヴ掴み横強。対応されたら目押し掴み横強。さらに対応されたら崩し抜け連打にショヴ横強が入るようになるんじゃないだろうか。 -- 2017-03-27 (月) 01:18:05
  • 雑談のほうでロウブリに強化調整来るって書いてた人いたけど、どんな感じになるんかね?
    防御切り替えが速くなるのが理想だけど、俺は敵が体力切れ時にショブで転倒してくれればもうそれでいいわ。 -- 2017-03-26 (日) 19:45:48
    • 防御切り替え速度、攻撃速度、ステップ距離もしくは速度、どれかひとつだけでもかなり変わるんだが; -- 2017-03-26 (日) 20:43:24
      • ステップ距離は意味あるか?いまもうだいたい確定つかみがとんでくる以上距離のびてもいらないんじゃない -- 2017-03-26 (日) 22:30:10
  • 信望5まで使ったけど、心折れそうだわ。
    つらい相手が多くて泣ける、てか全部つらい -- 2017-03-26 (日) 22:52:49
    • でも他キャラを使うと「ロウブリなら」って思っちゃう場面もあるんだよね・・・無い物ねだりなのはそうなんだが、やっぱブロックさえ出来ればとりあえず反攻できるのは、強みと言えば強みかもね。ただバサカに触られるとどうにもならんけど・・・ -- 2017-03-27 (月) 00:07:54
  • こいつの走る姿がかっこ悪いと思うのは俺だけ?笑 -- 2017-03-27 (月) 17:10:14
    • 全く思わんな。
      黒澤に出てきた「正しい走り方!」を思い出す -- 2017-03-27 (月) 19:01:42
  • PS4だけどだんだんなんでこんなキャラつかっていらついてるのか疑問になってきた
    でもかっこいいから使う でも成績ひっどい -- 2017-03-28 (火) 03:31:31
    • ショブ当てても崩しやロングアームに安定対応してくる上手い人には何も出来んからなぁ。しかも挙動の遅さの所為で、出の速いガー不やアサシン勢の対処がかなりキツイし。正直ウォーロードあたりに乗り換えた方が無難だとは思う -- 2017-03-28 (火) 09:57:16
      • 挙動が遅いだけじゃなく当たっても最低クラスの威力ってところも辛い。似たような遅さで弱キャラ扱いもされているレイダー守護鬼と比べて非力すぎる。強攻撃の威力全部15ずつ上げてやっと同じ数値 -- 2017-03-28 (火) 14:47:05
      • 仮に剣聖あたりと比べても、弱威力半分だしな。他キャラより遅く確定も少ないうえに、手数は倍必要とかね。弱パリィからしか有効なダメージ出せないとか、いくら何でも上級者向け過ぎる -- 2017-03-28 (火) 16:04:07
      • 得物はデーンアックスや野太刀と似たようなものなのにな。改めて数字見たら弱すぎてビビった -- 2017-03-28 (火) 16:18:59
      • ダメージ表みてきてふふって笑いがでた これショブ後へたに弱ふらんほうがええねパリィされやすいし
        なんなんこの威力の低さ -- 2017-03-30 (木) 01:51:02
    • このキャラはカスタマイズ画面で眺めてる時が一番楽しい -- 2017-03-28 (火) 22:18:39
  • フェイントで回避攻撃誘ってもパリィはおろかガードがまず追いつかないんですが -- 2017-03-29 (水) 10:11:12
  • 『フォーオナー』4月以降のアップデートでピースキーパーとウォーロードを下方修正。ロウブリンガーは強化
    http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170401-43828/ -- 2017-04-01 (土) 11:42:54
    • ロングアーム後の左右強攻撃、パリィ後のインペイルリポストおよびライトリポストはガード不能になる。また迅速な裁き(強、弱、強コンボ)は2撃目の弱発動が700msから500msに短縮。そのほか各種コンボ技のダメージ強化と発動時間短縮 -- 2017-04-01 (土) 14:40:49
      • 鬼強やなぁ
        特にインペイルリポストが確定は鬼畜。この表記的に強攻撃パリィ後確定って事でしょ?
        まぁでも強攻撃素だしってあんましないだろうし運よくパリィ取れたときのリターンが強くなったって感じかね -- 2017-04-02 (日) 01:00:12
      • ブラインドジャスティスと同じで(発生がそこまで遅くないにせよ)あくまでガー不であって避けようと思えば避けられるんじゃないかね。ライトリポストにガー不がつく意味ってあるかな? -- 2017-04-02 (日) 01:15:50
      • ライトリポストって確定じゃないと発動せんよな  -- 2017-04-02 (日) 01:23:50
      • コンボが早くなっても最初が遅いから意味ない気もするかな?
        それよりもガード切り替え早くしてほしかった。 -- 2017-04-02 (日) 01:51:30
      • 一応使ってる相手に対しては試合にならないから使ってるけど使ってない相手には使わないから許して
        屁理屈だというのは解ってる -- 2017-04-03 (月) 22:33:25
    • なんかピントのずれた強化ばかりに見えるなあ。
      ライトリポストガー不は意味不明だな。インペイルリポストって見てから回避できたっけ?出すことないからわからん。
      個人的にはロングアーム後の左右強がガー不はいいと思う。やっとまともな2択ができるってことだし。 -- 2017-04-02 (日) 03:21:23
      • 迅速な裁きってフェイントいれても三段目までまともに当てられた試しがないんだけど、速くなったとしてどう使うの? 結局ロングアームから無理矢理入れるしかなさそう。 -- 2017-04-02 (日) 15:22:09
      • 迅速な裁きにフェイント入れられるの最初と最後しかないぞ
        ってか皆触れてないけどショヴからのR1速くなるんだしいいじゃん
        チェーン素だしで最後まで続くキャラの方が少ないだろうに -- 2017-04-02 (日) 15:59:36
      • まぁインペイルリポストは強パリィだと見てからガード余裕で、パリィ取ったのに余裕のガードでスタミナガン不利になってたのが無くなるだけでも嬉しすぎる
        まぁそれでもガード変更遅すぎてpkヴァルのカモのままだろうが -- 2017-04-02 (日) 23:04:39
      • そうだよ、だからどうつかうのって話してんじゃん迅速な裁き。チェーン素だしで云々とかじゃなくて、強化されたとこでどうしようもないでしょ、確定で二段目まで繋がるわけじゃないだろうし。結局あってもないような強化じゃないのってことだよ。 -- 2017-04-03 (月) 02:43:05
      • それにR1って弱攻撃のことだよね? ショヴからの出が速くなるったってどこまで速くなるか分からんし、結局反応できるレベルじゃやっぱり、フェイントかけて強振るかロングアームするかしかないじゃん、前とやることは変わんないんじゃないの? まぁ、普通に偉力上がるのとガード不能付与は嬉しいけど、それ以外の諸々入れるならガードの反応速度あげてほしかったってのが第一かなって感じ。 -- 2017-04-03 (月) 02:50:16
      • パリィしやすさはぜんぜん変わらないからな・・・
        パリィしやすくしてくれるだけでもよかった -- 2017-04-03 (月) 11:26:37
      • いやいやいやいやいや
        攻撃が早くなるなら当たる可能性が上がるってことだろうに
        ガードショヴやら壁ドン上強、崩し横強からつなぐ攻撃が入る可能性が上がるって結構強いでしょ
        まさかウォーロードとかみたいに確定ヒットじゃないと弱いとか言わんよね?ガードからショヴ出るから確定ヒットになったら圧倒的なぶっ壊れになるぞコイツ
        ところでフェイント入れようが強攻撃普通にパリィされないか?強攻撃はソフキャン入れなきゃ禄に振れない
        ロングアームも一対一なら見てから回避できるし -- 2017-04-03 (月) 13:06:25
      • 崩しずらしはゲーム性崩壊してるレベル それ使わないとつらいのはわかるけどなんかな・・・ -- 2017-04-03 (月) 22:22:14
    • 記事だとガー不と書かれているけどたぶん誤訳、強パリィ後横強確定 -- 2017-04-04 (火) 07:31:13
  • バグ技つかってる人がなにいってるんだか -- 2017-04-03 (月) 15:00:43
    • つなぎミスってるぞ
      まぁずらしバグやら転倒しないバグがあって猛威を振るっている以上若干あきらめに近い形で使っているのは申し訳ないとは思ってるよ。
      でもバグ技使ってるか使ってないか関係ないだろこの話題。 -- 2017-04-03 (月) 15:09:54
  • バーサーカー相手にどうたたかってる? 防御まにあわないからお祈りパリィするしかないの -- 2017-04-04 (火) 22:37:58
    • 相性が最悪なのでどうしようもない気がする
      デュエル以外なら根性で粘って仲間の到着を待つ、デュエルなら諦める -- 2017-04-04 (火) 22:59:39
      • ドミニオンとかなら生ショヴと初段ガード&パリィを徹底してる、弱パリィできたらカウンター打ち込む、そしてこちらはほぼ振らないで味方がくるまでひたすら耐える(相手が上手い場合)。デュエルならもう相手のミス願って環境キル狙うしか思いつかない…。 -- 2017-04-05 (水) 16:51:50
  • つかみやロングアーム処理してくるコンカラーもあきらめたほうがいいねぇ
    フェイントも待たれるといみないしタックルの択でじり貧になってまける
    チェーンつながらんし いい性能してんなほんとに -- 2017-04-06 (木) 01:13:21
  • ロウブリンガー上方修正されすぎだろ・・・極端だなぁ。攻撃力が1.5倍~2倍くらいの強化か。ロウブリの人口爆発が起きること間違いなし! -- 2017-04-06 (木) 08:47:46
    • ショヴから弱が確定したら増えそうだね。噂だと15fみたいだしガード方向揺さぶれば普通に当たる性能になりそうだからイナゴが増えないか心配 -- 2017-04-06 (木) 13:22:57
      • 弱いながらもちまちまやってたが一気に人口増えるのはなんか複雑だな。ヴァルキリーがめっちゃ増えた例もあるし。 -- 2017-04-06 (木) 13:56:42
  • ロングアームの対策ってある?ガードできた試しがない。 -- 2017-04-06 (木) 08:49:51
    • そもそもガー不やぞあれ。簡単に避けられるから避けんしゃい -- 2017-04-06 (木) 13:21:12
      • 知らなかった・・・。ガード方向を意識していると回避が疎かになるんだよなぁ。↓の方のアドバイスも参考に練習します。 -- 2017-04-06 (木) 14:27:34
    • ロウブリに限らず自分でそのヒーロー使ってAIと戦ってみ。お手本のような避け方を見せてくれるから。ロングアームならあっさり横ステされる。 -- 2017-04-06 (木) 13:51:19
      • BOTはウォロの頭突きすら避けまくるからな。あれは反応速すぎて参考にならんけど・・・ -- 2017-04-07 (金) 19:59:33
  • パッチあたったが、これ強くなりすぎじゃないか・・・?ショヴの後の弱めっちゃはやくて当たりまくるんだが。 -- 2017-04-07 (金) 11:49:10
  • あんまりパリィ後進軍撃つ機会なさそうだな -- 2017-04-07 (金) 22:38:47
  • 敵味方全員ロウブリってゆうカオス -- 2017-04-07 (金) 15:11:02
    • みんなで業火ポニー連打したらものすごい火柱上がりそう -- 2017-04-08 (土) 00:53:09
  • ガン待ちカウンター型の動きする相手にはなんもできないな
    ロウブリも一緒だけどロウブリ以外のが早くて択せまれる分有利でつらいわ -- 2017-04-08 (土) 10:53:04
  • ぶっちゃけ、皆弱パリィできてる?ヴァルとかピスキとか大蛇とか剣聖とか、強は取れるけど弱は狙って取った事が無い。 -- 2017-04-09 (日) 10:14:05
  • とれないと勝てませんよ。当然ミスもあるけどそれなりに弱パリーできますよ。 -- 2017-04-09 (日) 12:35:27
  • 1番尋常に勝負してるとおもう -- 2017-04-12 (水) 09:39:51
  • パッチ発表されてからロウブリばっかり。「ぬぉーん」って鳴き声が気持ち悪い。 -- 2017-04-12 (水) 15:36:16
    • 自分が使ってる時の声にしてほしいよね -- 2017-04-12 (水) 18:12:17
    • 全部ボイス吹き替えは絶望的なのかなぁ -- 2017-04-12 (水) 18:20:26
    • 俺も初めて相手側の声聞いた時衝撃だったわ 同じじゃ駄目なんかな -- 2017-04-12 (水) 19:06:36
    • あのメットにはボイスチェンジャーでも付いてるのか。レイダーも敵になった途端にチンピラボイスになるんだよなぁ -- 2017-04-12 (水) 22:57:42
  • 野武士でロウブリンガーと戦ってたら、ショブ→弱がガード不可能だったのだが、何かパッチでも入った?勝てるわけがない。 -- 2017-04-12 (水) 23:53:57
    • パソコンかな?パッチで二段目がはやくなった
      確定ではなくガード方向をもう一回いれなおしたらガードできるみたい -- 2017-04-13 (木) 10:06:27
      • なるほど、ありがとう。
        ただ、マウスだから苦行すぎるわ…
        ショブ連打されるとマウスはどこかに飛んでいくことになる。 -- 2017-04-13 (木) 12:05:27
  • ダメージ表修正したがPS4版なので詳しく検証できんかった・・・ -- 2017-04-13 (木) 21:26:07
  • 弱パリィからのブラインドジャスティスって確定ではないよね
    パリィされたりよけられたりするんだけど たぶん最速で入力しないとガー不エフェクトでても無理なきがする -- 2017-04-14 (金) 13:32:31
    • 確定だよ。入力が遅い。 -- 2017-04-14 (金) 14:40:04
    • 確定のは間違いない  でも入力が遅いのは技の仕様上無いと思うので強攻撃パリィして弱パリィしたんだと思い込んでるだけだと思うよ -- 2017-04-14 (金) 17:48:43
      • いやあれはまちがいなくオデンの横弱だったんだが 上の人がいうように入力が遅いだけかもしれん -- 2017-04-15 (土) 02:15:06
  • 強化来てもガード切り替え遅いし、やっぱ調整下手すぎだろUBI -- 2017-04-16 (日) 16:51:38
    • 理由が雑すぎて草。ガード切り替え上方されたらハイスピード上弱で急に強キャラになるわw野武士がなぜ壊れ呼ばわりされてないのかを少し考えたほうが良い -- 2017-04-16 (日) 19:01:18
    • レイダー剣聖はともかくロウブリはガードからショヴ差し込めるからな。攻撃片っ端から壁ドンで返されて相手はストレスフルもいいとこだろう -- 2017-04-16 (日) 20:03:07
      • 結構ガードショヴ軽視してる人多いよね。格ゲーだったらゲージ使うような性能なんだぞー。 -- 2017-04-18 (火) 03:49:22
      • でも今まではそのあと相手に当たる攻撃ほぼなかったからな。
        ジョヴかパリィくらいからしか攻撃派生できないキャラなのにショブ後は簡単に返せる技ばかり、パリィ狙うにも相手は狙わせないようにやりたい放題。今のアプデでようやく使える技になった程度だよ。 -- 2017-04-21 (金) 15:54:34
  • でもドミの爆弾関連のぞいたら雑魚だよなぁ -- 2017-04-16 (日) 19:58:34
  • みんなガード崩し後は横強入れるけど弱だと地味に専用モーションっぽいんだよね。剣聖の投げみたいに頭殴るモーションだからこれにもマヒつけてくれればよかったのに。 -- 2017-04-18 (火) 07:28:11
    • そもそも状態異常攻撃が得意って看板背負っておきながらそれが上強のみっていうのが矛盾しすぎてるからな。弱とか投げでお手軽マヒ出来る他に比べて可能性が無さ過ぎる、せめてライトリポストにマヒつけてくれよ -- 2017-04-18 (火) 18:37:03
      • 付いてるぞ。一番最近のパッチでだからPSには未反映なのかもしれないけど。 -- 2017-04-18 (火) 18:53:26
      • おお付いたのか、そりゃ朗報だわ。まさにPS4だから未反映だけど多少マシになるんだな…でも、結局パリィしたら大概ガード崩し横強しちゃうんだよなぁ。そこからジョブに繋げるし -- 2017-04-18 (火) 19:39:56
      • マヒさせて弱もう1発当てれば横強よりダメ取れるな。あとはインペから壁ドン上強とかできるから、パリィ後の選択肢が増えたのは良いことだ。 -- 2017-04-19 (水) 00:20:37
  • ようやくショヴのあとの攻撃に幅ができたか…苦労して攻撃当ててもゴミみたいな火力だったのが見違えるほどのダメージを喰らわせられるようになったし、もう言うことないわ。ガード遅いのはもう普通にデメリットとして受け入れられるよ。 -- 2017-04-18 (火) 21:30:30
  • コンカラーと戦って気づいたけど、あいつはタックルで壁(仕掛け無し)に叩き付ける事が出来るんだな。ショヴで出来たら強すぎるのかな。 -- 2017-04-19 (水) 22:25:05
    • 壁際追い詰めればガード取るだけで攻撃確定化するのはさすがにぶっ壊れ認定されるだろう -- 2017-04-19 (水) 23:30:00
  • 相手になったときの声かわってね?ぬおぉぉ~んじゃなくなってる -- 2017-04-20 (木) 00:05:25
  • 強始動早くなってるけどもしかして壁当てから上構え強間にあうようになってる?今までは構え切り替えでもたついて間に合わなかったよな -- 2017-04-20 (木) 10:37:37
    • さっきやったけど無理っぽかったよ。入力遅かったのかもしれないけども -- 2017-04-20 (木) 15:02:18
  • ガン待ちロウブリンガークソうぜぇ。自分から攻撃しないでショブばっかりしやがって -- 2017-04-20 (木) 19:28:12
    • 気持ちはわかる。ガン待ちユーザーは少し揺さぶるとボロが出る事も多いけどそこにいくまでが大変。何故相手のスタイルにこっちが接待してやらねばならんのだ。 -- 2017-04-20 (木) 21:23:53
    • 気持ちは分かるが、雑談でやれ。 -- 2017-04-20 (木) 21:31:15
    • 完全にカウンター系キャラなのになんで攻めなきゃいけないんですかね -- 2017-04-20 (木) 23:12:06
      • その考えでいくとバーサーカーは防御しなくても良さそうだな -- 2017-04-21 (金) 00:15:17
      • 枝主も色々言葉足りないけど葉もその理屈はおかしい。強化されたとはいえショヴやカウンターを起点にしなきゃ、劣化レイダーみたいな性能でどんな相手にも大抵不利になるキャラと、別に防御しなくとも回避でどうにかなってしまう&フェイント交えた高速の攻めが持ち味のキャラ出されても…(笑) -- 2017-04-21 (金) 03:54:48
      • 逆に聞くが、ショヴやカウンター意外で何振ったら良い攻め手になるんだよ、コンセプトがカウンターで、それに合わせてどの攻撃もバリエーションに乏しく攻めは不得手にされてんのに。バーサーカーに連続攻撃すんなっていってるようなもんなんだぞ木主は。 -- 2017-04-21 (金) 04:01:04
      • 枝主だけども確かに言葉足らんかったね。ロウブリは冗談抜きで自ら攻めるのが弱いからカウンターさせておくれ。弱攻撃は横が遅すぎて牽制にあんまできないんだよねー。正直使われてもパリィ余裕とは言わんけど高頻度で成功するし、上弱はそもそも相手方も上にガード置いてるだろうし。生ショヴは避けようと思えれば避けられる上に当たっても弱が入る可能性があるって程度だからあんま使いたくないんよ。ロングアームはそもそも1対1で当たってはいけないレベルで避けやすいし。だから結果として高い体力を活かしてカウンターショヴで削ってくのが一番良いんだ。流石に全部ガードできる訳じゃないから許して。 -- 2017-04-21 (金) 08:21:11
      • 弱振ったり強フェイント振ったりするんだよ。例えば上弱置いたり上意識させといて左右弱ぶち込んだりしてるか?そればっかり狙うとかしてなければ通るぞ普通に。木主がロウブリにカウンターすんなって言ってるんなら何言ってんだコイツ…と思うが「さあ打ち込んでこい。全部打ち返してやろう。俺からは絶対手を出さないけど。」みたいな下心ミエミエのガン待ちスタイルで待ち構えられちゃ木主じゃなくても萎える。カウンターを主なダメージ源にする戦法が悪いんじゃなくて待ちしか考えてないユーザーが嫌がられてるんだよ。だから「待ち」じゃなくて「ガン待ち」なんて言うんだ。スナイパーと芋の違いみたいなもん。 -- 2017-04-21 (金) 08:41:24
      • 再び枝主だけど無理無理。確かにフェイント弱とかでダメージは取れるけども多大な消費スタミナで15ダメが入るか入らないかはリターンが小さすぎる。それだったらガードしてからショヴ弱で15もらえるように動いた方がリスクが少ない。弱攻撃に関しても、上弱で揺さぶって横弱も結構簡単にガードorパリィできるもんだよ。正直カウンターショヴばっか狙うのやめろって言うのはオデンにタックルやめろって言ってるのに近いよ?リスクが少なめでリターンが大きい行動するのは正しいと思うんだけどなぁ。あとそもそもタダ只管待つだけのロウブリは弱いと思うんだけども。PS4版だからあれだけど見てから間に合わないことが多い行動持ってるキャラ結構いるわけだし、おまけにマルチで遭遇するキャラの大半がそんな感じなんだし。少ない強行動を縛らせるのはやめてくだせぇ。 -- 2017-04-21 (金) 09:28:26
      • 敵がガンガン攻撃してくる相手なら横弱や上弱も刺さるけど、相手も待ちじゃフェイントして弱も上弱くらいしか
        たまにあたるくらいのしかないし、フェイント崩しもそもそも鰤と戦う時点で崩し警戒されてるから結果入らんのだよ。 -- 2017-04-21 (金) 15:59:18
      • ロウブリの待ち系の戦い方に文句言う人ってヒーロー何つかってんの? PK、バーサーカー、大蛇、ヴァルキリー、ウォーデン、コンカラー、ウォーロード…この辺りはこちらから攻めろって言われても到底無理だぞ、特に相手が上手ければ上手いほど。野武士もきついっちゃきついけどガード遅いしまだフェイントにも引っかけられるが、上に挙げたのは攻めれば攻めるほど徐々に不利になる。一部はむしろ相手のガード崩していけないのを非難されるべきなんじゃないかと思うんだが。 -- 2017-04-21 (金) 23:01:13
    • やってみろよw自分から攻撃できないことに気づくからw -- 2017-04-21 (金) 15:56:03
    • 待ってるのは攻め方を知らない初心者か、パリィ系に挑戦中の中級者か、悟ってしまった上級者かだけど、待ってる時に「っべー。打つ手がねー」って思ってるのは変わらない。 -- 2017-04-25 (火) 08:35:10
  • ショブからの弱がめっちゃ早くなってて草
    やっとロウブリの時代が来たんやな… -- 2017-04-21 (金) 12:56:51
    • ロングアームからは横強確定だから、スタミナ切れた相手にまたショブで攻め継続できるしな
      ショブオルタからの崩し・ロングアーム・弱の基本三択の使い勝手が良くなってる。もう勝っても負けても「ロウブリだし」みたいな事は言ってられなくなったね -- 2017-04-21 (金) 13:46:28
  • 見るからにロウブリの人口が増えてんな
    イナゴ多すぎだろ -- 2017-04-21 (金) 19:47:06
    • 慣れてないロウブリなら対処しやすいからセーフ・・・なのだろうか。まぁずっと使ってて強くなった瞬間人口増えるとなんともいえない気分になるよね。そこは信望の数値で違いを見せ付けるのだ(上手いとは言ってない) -- 2017-04-21 (金) 20:33:13
      • 「知ってるか?ロウブリが好きな奴は3つに分けられる。処刑が違う奴。ポニーを使う奴。その他諸々。この3つだ。あいつは……」 -- 2017-04-22 (土) 00:14:22
      • 炎インペイラーで火刑してくるのは間違いなくロウブリ大好き人間だよな -- 2017-04-22 (土) 20:22:26
      • ロウブリはどの処刑もかっこいいんだが、でもやっぱりインペイラーした時の満足感が凄い。他キャラの処刑では味わえない、あの天高く供物を捧げるかの様な感じ、最高だね。 -- 2017-04-22 (土) 21:45:07
  • PSでもパッチ来た事で良くも悪くもロウブリのコメント欄賑わってきたね。相変わらず動きは鈍い(ジョブをはさまなければ)から積極的な攻めには向いてないけど、守りについては以前はパリィ無しにはかなり厳しかったのがガードからのジョブがいい仕事してくれるようになったから相手側も迂闊に攻撃しづらくなった様子。やっとヘビーとヴァンガードの特徴を兼ね備えているっつー説明文にふさわしい動きが出来るようになったんじゃなかろうか -- 2017-04-22 (土) 02:33:12
  • ショヴからの弱は確定・・・なのか? ショヴミックスだとガードされる気がする。微妙にショヴとショヴミックスとショヴオルタで確定違う? -- 2017-04-23 (日) 18:17:55
    • 雑談にv1.06でショブ>弱がブロックされちゃう不具合の改善ってあったわ。もうちょっと待てば... -- 2017-04-25 (火) 14:30:30
      • 確定じゃなくてガー不じゃなかったっけか。だからショヴ後はステップ回避読み崩しかローリング読みインペイルチャージで択かけ出来るようになる。 -- 2017-04-25 (火) 14:45:44
  • 元々ロウブリ使ってたけど、今は他のキャラのレベル上げばっかしてて今になって強化されたもんだから相手してて辛いわw強キャラからレベル上げしていったほうが効率いいな -- 2017-04-23 (日) 20:07:30
  • ロウブリミラーだとパリーとろうとするほうが負けるな -- 2017-04-24 (月) 21:05:40
    • フェイントで強釣られるから?もしくはおもむろに生ショブやロングアームで小突かれるからか?でもどのキャラでもミラーマッチはめんどいよね -- 2017-04-25 (火) 08:42:37
      • ロウブリミラーはガードし損ねた方か後ろに崖を背負っている方か先に手を出した方が負ける。正直言ってミラーはいやです(真顔) -- 2017-04-25 (火) 14:47:06
    • 強はフェイントってわかってるからフェイント合戦になる。そして二人ともスタミナが切れる -- 2017-04-29 (土) 01:38:40
  • インペイラーもいいけど、ロングショットも良いね。エクセキューションとエモート(ポニー)は充実してるな -- 2017-04-29 (土) 00:18:23
  • パリィから崩しって確定なん?結構スカる気がするんだが... -- 2017-04-30 (日) 08:33:33
    • パリィでよろめいた相手が「射程範囲にいれば」返し不能な崩しが入る、って事だよ -- 2017-04-30 (日) 12:14:24
  • インペイラーよりロングショットの方が爽快で快感。問題は壁際で決めると鰤本体が謎のスライド移動するのがシュールな事か -- 2017-05-02 (火) 08:35:37
    • 崖の上からロングショット決めたる! -- 2017-05-11 (木) 00:53:33
  • ショブのあとのガードがどうしても出来ないのだが、どのタイミングでマウス動かせば良いんだコレ? -- 2017-05-02 (火) 18:35:01
    • 残念ながらジョヴの後の弱はブロック不可やで。回避は間に合うけど崩しと拓。 -- 2017-05-05 (金) 14:58:52
      • え、そうだったの?
        そのパッチが当たった当初はガード出来てたから今もできるものと思ってた。
        でも確かに上の方にコメントに書かれてるね、申し訳ない。 -- 2017-05-07 (日) 22:14:28
  • ロウブリ4人に囲まれて時間いっぱいまでショヴとロングアームでハメられる夢を見た。いっそ殺して; -- 2017-05-05 (金) 15:00:33
  • ジャスティスはキャンセルできないのかな? -- 2017-05-07 (日) 03:22:27
    • キャンセル出来ない。そもそも操作ミスで間違って出した時以外キャンセルする理由があまりないと思う。弱パリィだったら確定だし、パリィの為に強誘うんだったらジャスティス出せてる時点でパリィしてるってなるし。強いていうなら回避弱誘うくらいだろうか。 -- 2017-05-08 (月) 15:12:59
      • ありがとうございます。
        あんま無闇に打たないほうがいいですね -- 2017-05-08 (月) 15:29:37
  • ロウブリンガーはアッシュフェルドに正義をもたらす。法を執行し、罰を与える。その鎧は並ぶ者がない。武器は無法者に対し、究極の罰を思い起こさせる。彼らは求められる場所ならどこにでも赴く。彼らが来たら、「ぬおぉぉぉぉぉぉん」 ボイス何とかならなかったのかこれイメージと違いすぎて -- 2017-05-11 (木) 09:37:48
    • 分かるわ―もうちょっと格好良くして欲しい。でもポニーとかのエモートを見ている限り、格好いい鎧からは想像もできない意外とお調子者キャラなのかもね。 -- 2017-05-11 (木) 19:57:41
  • 対ロウブリの所にロングアームと環境キルに注意ってあるけど 環境キルは注意するのは大事だけどロングアームは囲まれてる時以外食らいようがなくない? まあそれはそれとしてガチでデュエルでの対ロウブリンガー戦は何もしなければ勝てるぞ ロウブリが出せる技なんて上弱だけだし ショブは溜めが長いから予備動作に入ったのを確認してから回避でも間に合う ついでに回避攻撃があれば攻撃入れられる まあこっちが攻撃してガードされるとショブで返されてこっちが不利になるからあまり攻撃振れないだけなんだけどね アサシンならフェイント弱とかならガードもされづらいと思うよ  ショブされたらローリングで逃げれば仕切り直しすればいい ローリング読みインペイルチャージも食らったとしてもロウブリがスタミナ切れるだろうし -- 2017-05-11 (木) 20:36:19
  • 何この寒い文章、チラ裏か個人ブログでやれ。ここwikiだぞ -- 2017-05-11 (木) 21:00:10
    • 0よりマシ お前が編集しろ -- 2017-05-11 (木) 21:04:35
      • ロウブリがショブ出せる条件とショブの後に出来る事を書いてるだけみたいなもんだからぶっちゃけ0だぞ -- 2017-05-11 (木) 21:14:54
      • 俺が不利になるからとかいう激寒文見せられる地点でマイナスやわ、過疎りかけのwikiで勝手に宗教ページのリンクスパムするレベルで酷いわ。というわけで消しときますね、マイナスよりマシなんで -- 2017-05-11 (木) 21:26:05
    • 全くだ。書きたくないなら最初から書くなよ… -- 2017-05-11 (木) 21:12:36
    • 100文句言うやつより1書いたやつの方が偉いから
      他の何も書いてないページもどんどん書いていけ -- 2017-05-11 (木) 21:24:03
      • 書いた証拠なんて出せないからwikiに限ってはそうでもない気もするが・・・とりあえず別wikiやブログを参考にざっくりと書いてみた -- 木主? 2017-05-11 (木) 21:33:37
      • ありがと。 -- 2017-05-11 (木) 21:54:24
    • なんて書いてあったんだ?今もう見れないから知りたいんだが -- 2017-05-12 (金) 20:46:22
      • ショブの来る条件3種とその後に来る技のリスト3種、その技リストの対処法を書くべき所に「俺が不利になるから秘密」。何にせよ書いてくれた奴に感謝だわ。 -- 2017-05-12 (金) 21:11:55
      • ショヴが出る条件とショヴ後行動書いてそれぞれの文が「対策だが俺が勝てなくなるので伏せる」で終わる -- 2017-05-12 (金) 21:14:34
      • 要はショブを何とかすれば良いわけね -- 2017-05-12 (金) 21:19:21
      • それは酷いな。ありがとう -- 2017-05-12 (金) 21:48:37
  • 相手ロウブリに弱パリィされる→ロウブリ「あど☆もーてん」 -- 2017-05-11 (木) 22:48:42
    • ロウブリ同士で餅つき合戦するの好き -- 木主? 2017-05-11 (木) 22:56:15
  • パリィからの進軍で360度攻撃ってもう実装されてる?普通の範囲攻撃ぶん回しになる気がするんだが -- 2017-05-11 (木) 23:30:05
    • 進軍はパリィの硬直をキャンセルして出せる範囲攻撃の
      勘違いしてるのか知らんが新しく実装された技とかじゃない。アプデで確定ヒット+スーパーアーマーがつくようになったんだよ。 -- 2017-05-14 (日) 16:45:51
    • 解説ビデオの進軍は出せないまま
      もう存在を抹消されたものと思った方がいい -- 2017-05-14 (日) 17:05:52
      • あの振り回すムーブ欲しいよね、範囲広そうだし。何故無かったことになってるのか。 -- 2017-05-17 (水) 22:05:27
  • ロウブリ上手く使えねぇ・・・どなたかアドバイス求む -- 2017-05-17 (水) 21:49:44
    • どう使えないのか分からないけど、とりあえずショブからの択が基本、ただバクロリで拒否られやすいから、壁際に追い込んでハメる感じで動くと良い。後はパリィからの確定を頑張る。自分から攻めるより相手の行動に合わせて動くと良い。 -- 2017-05-17 (水) 22:15:22
    • 上弱を気軽に打つな。ロウブリンガーの対策は初期の二月でだいたい出来てるから間合いも読まれている可能性が高い。最も使用頻度の高い上弱は危険、範囲の広い強で引っ掛けるなどの工夫が必要。パリーは必須なので練習を推奨する。 -- 2017-06-01 (木) 10:15:08
    • パリィ精度あげて。無理なら諦めて。 -- 2017-06-05 (月) 10:23:24
  • でかい図体、でかい斧、ごつい鎧、爆弾。ロウブリンガーには男の子の夢が詰まっている気がする。 -- 2017-05-18 (木) 03:54:31
    • でかい図体、でかい斧、ごつい筋肉、髭。レイダーにも男の子の夢が詰まっている気がする。 -- 2017-05-19 (金) 01:10:05
      • なるほど、確かにレイダーも男のロマンが・・・髭?男のロマン?・・・髭? -- 2017-05-21 (日) 08:48:18
      • 関羽とかマ〇オとか、関羽とかマリ〇とか! -- 2017-05-21 (日) 21:33:01
      • レイダーの良さに気づくのはもっと大きくなってからです -- 2017-05-27 (土) 22:28:03
      • おまえは兜の下がハゲの運送野郎で、俺は兜の下半分がヒゲの運送野郎だ! そこに何の違いもありゃしねぇだろうが! -- 2017-06-04 (日) 17:00:22
      • 違うのだ!! -- 2017-06-04 (日) 19:17:50
    • インペイラーにストンピングそしてロングショットとイカした処刑の数々に僕はもう虜さ -- 2017-05-28 (日) 18:47:33
      • インペイラーは格好いい上に判定も早いからバンバン使っていけるのが嬉しいよね。 -- 2017-05-29 (月) 12:20:36
  • 忍にどうやってかつの -- 2017-05-19 (金) 03:02:57
    • ショブあてても蹴りが勝つ 裏にステップしても蹴りがのびる 横弱があほみたいにのびる みてから蹴り回避不能 あと範囲3発目パリィしても掴み届かないよ -- 2017-05-19 (金) 03:11:04
      • 範囲パリィ後は弱当てて、プレッシャーかけると良い。
        あいつ体力少ないからかなり攻めづらくなる。

なお戦技 -- 2017-05-19 (金) 10:58:36

  • 蹴りはステップで回避できる。読みが含まれるけどいける。んでステ回避後最速上弱が
    実は忍のトンボで逃げられる前に入るので、普通にそれで削れるゾ。蹴りしかしない下忍はこれで殺せ
    ステップから蹴りを出さずにこっちの行動を見てくる忍はもう死ぬしかない。あとPS4版だと死ぬしかない -- 2017-05-24 (水) 15:45:56
  • 高台の要塞防衛側リスキルはかどって草 -- 2017-05-26 (金) 01:21:05
  • 素材の銀に合う色の組み合わせ教えてください -- 2017-05-26 (金) 18:57:34
    • 個人的にはペイントしない方がかっこいい気がします -- 2017-05-31 (水) 10:49:35
    • 個人的にはペイントしない方がかっこいい気がします -- 2017-05-31 (水) 10:49:37
      • ありがとうございます。やっぱり素ですね -- 2017-06-08 (木) 12:21:04
  • ミラーがクソ苦手です… -- 2017-06-04 (日) 00:53:10
  • 鰤に限った事ではないんだが、ナイト勢力の方々鎧着込んでる割に足が速すぎない?
    これが秘伝の鎧なんですか -- 2017-06-05 (月) 12:45:36
    • フルプレート着込んでんのに半裸の連中とそう大差ない体格相応の打たれ強さなんだから厚紙かなんかでできてんだろ -- 2017-06-06 (火) 02:50:19
    • ああいや、フルプレートではないかw
      でが金属では無い(確信) -- 2017-06-06 (火) 02:52:58
    • 個人的な話だけどファイアーエムブレムの漆黒の騎士を見て以降、素早いアーマーナイトに憧れを持っていたので大柄で鎧を着込んでいる癖に足も遅くない事がロウブリを選んだ決め手だった。
      装備効果から足の速さ強化消える前は最速にしていたよ。楽しかった。

それとwikipediaの「プレートアーマー」の記事に書いてあるけどフルプレートという言葉は造語で、本来は全身を覆う鎧をプレートアーマーと呼ぶらしい。 -- 2017-06-06 (火) 14:19:07

  • 状態異常攻撃が得意ってんならいっそ上弱に極短時間のマヒでも付けてくれればよかったのに… -- 2017-06-06 (火) 07:10:40
  • なんか横強フェイントからいやに滑らかに上強につながることない?なんなのアレ -- 2017-06-13 (火) 22:49:02
  • したらば初めて見てみたけどロウブリだけ伸びがすごいな。過去のポニー択を真剣考察してるの面白いけど、愛されてんだね鰤。 -- 2017-06-17 (土) 02:46:32
  • ロウブリVSロウブリ
    クソゲーすぎる -- 2017-06-18 (日) 10:25:57
    • アドモーテン!→パリィ→アドモーテン!→パリィ→アドry
      互いにコレやると何か楽しい・・・ -- 2017-06-19 (月) 08:49:10
      • そして始まるポニー対決 -- 2017-06-24 (土) 03:04:12
  • ヌゥーン、ノォ〜ン、イヨォォォォ、あど★もーてん -- 2017-06-22 (木) 20:44:21
  • パリィ狙わないロウブリ相手にどうすれば勝てるのか誰か教えて。 -- 2017-06-25 (日) 10:30:07
  • 迅速な裁きフィニッシュとかいうどうあがいても普通出すらしない技 -- 2017-06-29 (木) 02:51:29
    • 積極的に狙ってるけど10回に1回入れば良い方だね。大体は横槍を入れるか横槍が入いるかのパターン以外は決まらない。しかもリターンも少ないから強の後はショブの方が良いかもしれない -- 2017-06-29 (木) 11:34:08
    • フィニッシュだけ迅速でも意味が無いんだよなぁ -- 2017-07-01 (土) 00:54:22
    • 三段目のガー不ですらない上強直撃っていうG難度のリターンが10ダメとか狙う価値あるのか謎 -- 2017-07-05 (水) 22:52:23
      • 一応、強での止め指し損ねに効果あり。特殊では有るけど裁きチェーンでの死に損ねを確定で狩れる。
        此処でショブ出すとアサシン系は高確率で逃げるから価値が無い訳ではない。多分? -- 2017-07-06 (木) 11:35:32
  • 短いスパンで爆弾投げまくってたんだけどなんでそんなポンポン使えるの? -- 2017-07-05 (水) 06:54:39
    • レベル4の熱い雨で爆弾4つ貰えるから。レベル4だけだと複数投げはできないけど4つ使い切るまでは短いスパンで投げられる。あとレベル3爆弾とレベル4爆弾は枠が違うから同時に使えば2個投げ(直撃でほぼ即死)できる。 -- 2017-07-05 (水) 11:02:25
      • なるほど… -- 2017-07-05 (水) 20:08:45
    • レベル2・3・4にそれぞれ爆弾系の戦技が有る。なのでクールタイムと相談しつつ多数投げ可能。 -- 2017-07-05 (水) 17:30:58
  • 新しい処刑モーションが脳筋過ぎて草 -- 2017-07-14 (金) 23:47:02
    • 相手がスモウレスラーでも構わず吊り上げられる。そう、ロウブリンガーならね。 -- 2017-07-15 (土) 00:06:51
    • 段差とかあると兜や頭をグシャっとするがどうなってるんだ・・・偶々相手とこっちで仲良くグシャァとしてたときは吹いた -- 2017-07-16 (日) 23:38:11
  • ON PAR with your skillって何?対バーサーカーでデュエルするときに出てくるんだが・・・ -- 2017-07-15 (土) 12:13:20
    • 訂正、ON PAR with your Enemyでした。 -- 2017-07-15 (土) 12:17:32
      • あなたと相手が同等です、みたいな?実績とかプレイスキルとかレートが同レベルってことですかね?  -- 2017-07-15 (土) 19:31:27
  • 新処刑モーションの実務体験ってなんだよまともに翻訳できないんなら英語そのままのハンズオンアプローチって読めばいいだろwww -- 2017-07-16 (日) 06:31:30
    • 法の守り手であると共に執行者でもあるから自らと相手に死刑執行の実務体験をしているんだよ。多分? -- 2017-07-16 (日) 12:25:45
    • 実際に素手で触って死刑を体験するからだよ。きっと。 -- 2017-07-16 (日) 22:29:54
  • 死刑執行の実務経験だから何もおかしくない -- 2017-07-16 (日) 13:06:36
  • あと5攻撃力があれば・・・ -- 2017-07-25 (火) 00:31:35
    • ほんとそれ。てかパ進軍を強化してほしい。 -- 2017-08-11 (金) 15:15:24
    • こんだけ体力あって攻撃力までついたら手つけられんだろ -- 2017-08-17 (木) 06:27:46
      • パリィの恩恵がカウンターアタックのくせにオデンと殆ど変わらないって何よ。そのせいで勝ち方が全パリィかショブオルタからの弱しかないヒーローになっちゃってて微妙なんだわ。 -- 2017-08-17 (木) 22:43:24
  • さあ今日も元気にアド☆モーテン♰いにみーこすっ♰!(ガキーン) -- 2017-08-19 (土) 01:18:43
    • 弾かれてんじゃねぇかw -- 2017-09-02 (土) 02:53:53
  • 信望3までいってやっと気づいたわ。ロウブリは、ショブオルタで敵を慎重に、できればパリィもやって敵を攻撃させなくすることで、完全に自分のペースに引きずり込むためのヒーローなんだな。アサシンよりアサシンしてやがる・・・。 -- 2017-09-01 (金) 23:06:58
  • シーズン3で追加された半裸三叉槍兄貴の弱攻撃早すぎて防御は間に合うがパリィ出来ねぇwあれ相手のパターンから先手読むしか無い? -- 2017-09-02 (土) 03:19:40
    • もちろん。パリィってそもそも敵の攻撃を読んで行うもののはずだし、ブロック間に合うならショブオルタ後、敵がどう動くのかによって行動を変えると良いよ。 -- 2017-09-02 (土) 14:59:56
  • 初めて使ってみたけど、めっちゃ楽しいなコイツ。なによりエクセキューションが派手でテンション上がる。インペイラー最高かよ。 -- 2017-09-10 (日) 04:35:01
    • 昔は弱キャラ筆頭だったけど今は強化されて戦いやすくなったしな。エクスは多彩で優遇されてるよな。レイダーとか剣聖の見ると地味すぎてな。もっと見栄えのいい動きを考えて欲しい。 -- 2017-09-10 (日) 15:12:41
  • ただドミニオンだとアプデの影響でショヴ2、3回で敵が反撃するようになったのがな・・・
    同様にコンカラーもタックル技を撃ちづらくなってアプデ前よりも格段に溶けやすくなったのが悲しい -- 2017-09-12 (火) 03:26:49
  • コイツのフェイントを使った戦闘方法教えてけろ -- 2017-09-19 (火) 15:03:41
    • 上弱-横強フェイント-弱
      弱-強-強フェイント→敵がステップする-崩し, 弱, 同じ方向にステップしてショブ, など
               └→敵がパリィを狙う-崩し, 弱, パリィ
      ショブ(オルタ)→横強,横強フェイント崩し,横強フェイント弱

楽に使えて効きやすいのがこれくらいかな?特にショブ-弱が確定というのがかなり強力だからそこから強フェイントなどで一気に敵を混乱させよう。 -- 2017-09-21 (木) 13:18:49

  • ホールデンクロスの肩の鎧の実装まだ? -- 2017-09-28 (木) 12:39:03


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