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Comments/ウォーロード
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ウォーロード

  • このフルブロックスタンスってコンカラーのと同一?
    ウォーロード一本だったからわからん -- 2017-02-13 (月) 21:50:08
  • コンカラーのはチェーン阻害付いてないから向こうのは下位互換 -- 2017-02-18 (土) 01:19:35
  • こいつのフルブロック強すぎない?
    しょっぱいからやらないけど、1vs1なら負ける気がしないわ -- 2017-02-19 (日) 09:30:20
  • 弱攻撃のカウンターがいまいち使い勝手が良くないな
    大ぶりに狙うならパリーコンボのほうが良いし -- 2017-02-20 (月) 01:23:43
    • フェイントかけられたときにそのまま弱が通るはずだから一応パリーと違う使い方ができると思う -- 2017-02-20 (月) 13:15:15
  • 本当に密着するつもりで間合いを詰めないとしょっちゅう空振りする -- 2017-02-20 (月) 17:06:14
  • 投げの性能が優秀だな、デュエルでこいつに落とされまくったよ -- 2017-02-20 (月) 21:18:00
    • 落とすのも勿論だけど落とさなくても壁にぶつければスタン取れるのも優秀だよね。 -- 2017-02-21 (火) 00:01:37
      • レイダー(ワイも使ってくれ…) -- 2017-02-21 (火) 01:06:32
      • あんた後ろや横には投げれんやん。 -- 2017-02-21 (火) 09:01:05
  • コンカラー使ってて、アサシン系がどうにも苦手で、特に横ステ攻撃が上手く処理出来なくて困ってます
    そこで、ウォーロードに乗り換えを考えているのですが、アサシンの横ステ、特に大蛇の横ステを狩れる手段ってありませんか? -- 2017-02-22 (水) 14:01:47
    • 横ステ攻撃をガードして弾いたらすぐ投げるが一番手っ取り早いよ コンカラーもウォーロードも
      基本アサシン系相手にはスタミナ切れ誘うのが有効 つまり耐えるのみ -- 2017-02-22 (水) 19:43:25
      • あー、やっぱりこちら側から攻めると不利取られますよねー
        ドミニオンで味方側拠点をブーストして守っている時に、加点阻止に来たアサシンを早めに排除したいんで、どうしても自分から攻めないといけない って状況に困ってしまいまして -- 2017-02-22 (水) 20:18:44
    • R2をキャンセルでフェイント。横ステ攻撃した所をパリィする。 -- 2017-02-22 (水) 21:16:44
      • なるほど、キャンセルで誘う感じですか
        コンカラーだと○キャンセル効かないので慣れてないですが、練習してみます
        ありがとう -- 2017-02-22 (水) 22:44:20
  • シールドカウンターコンボがなかなか成功しない
    ガード崩しまでは繋げれるけど弱を押すタイミングがわからない -- 2017-02-24 (金) 17:11:18
    • もしかして普通のパリィ後崩しになってない?頭突きとかシールドバッシュとかで出るオレンジ色のエフェクトが出てないなら普通の崩しになってる。パリィするのとほぼ同時に四角押さないと発動しないみたい。 -- 2017-02-25 (土) 16:18:33
  • このオッサン使ってガードしまくってるとすごくうまくなった気分になれる
    強攻撃弾けるのはなんか安心感あるなぁ -- 2017-02-26 (日) 01:19:14
  • 自動蘇生ってどんな感じですか? -- 2017-02-26 (日) 14:20:44
    • ほんの数秒でその場で全回復復活なんで単純に便利
      敵が拠点から離れたところで復活したりして一人で最占拠とかできちゃう -- 2017-02-26 (日) 16:45:36
    • 場外への落下死か処刑じゃなかったらむくっと起き上がってくる -- 2017-02-27 (月) 15:01:14
      • ウォーゾンビ・・・ -- 2017-02-28 (火) 16:13:35
  • 使っていて1番安心感があるけど、いつでも捕まる距離で戦うから投げ返しはきっちり使えないとカモられる -- 2017-02-28 (火) 17:52:00
    • 投げキャラが投げられたら元も子も無い。BOT相手に攻撃せず投げ抜けとガードのみを練習したら強くなれる。 -- 2017-03-01 (水) 16:32:54
  • パリィ取ったら毎回盾コンボでいいのかな。崩しは入らないみたいだし -- 2017-03-01 (水) 23:02:06
  • 妙に処刑の回復量少なくない? -- 2017-03-02 (木) 01:18:42
  • 反撃モード時の頭突きがヤバイ。ヒット即ダウンでエライ事になる。頭突き引きつけて回避出来ない人は軽くハメっぽくなるな。 -- 2017-03-02 (木) 08:58:22
  • フルブロックに頼りすぎるとすぐスタミナ無くなるな 相手の手の内が読みきれないときに仕方なく頼るくらいがいいのかな -- 2017-03-02 (木) 15:01:07
    • フルブロック使うとスタミナ自動回復が長めに停止するので、ちまちま使うのが一番スタミナ効率悪い。
      使うのは反撃モード時、相手のコンボ切りたい時、弱攻撃を受ける際に反撃の起点としての3種類がメインになると思う。
      上手ければ弱攻撃受ける際はスペリオルブロック付き弱攻撃が良いんだろうけど・・・ -- s? 2017-03-02 (木) 17:06:30
      • あれ?弱は普通にガードで良いのでは?
        PKの弱暴れをシャットアウト出来るのは凄い助かる -- 2017-03-02 (木) 23:33:50
      • ウォーロードのノーマルブロックはチェーン切れないから後手に回ることになるし、相手の技が見切れたときの選択肢としてはベストではないよね。スタミナが無いときは仕方ないとしても。 -- 2017-03-03 (金) 11:49:38
      • スタミナと相談して使うようにするわ。封印したらその分読みの精度やガードの精度が求められて安定しなくなったよ…相手のモーションをしっかり把握して反応できるようになったらまた挑戦してみるわ -- 2017-03-08 (水) 18:55:38
  • しかしまあ、見た目に反してなんとも繊細なキャラだよな -- 2017-03-03 (金) 17:41:43
    • フォーオナーのシステムをフル活用して戦う感じが凄い好き
      しかもフル活用出来るだけのポテンシャルあるし、フル活用した時の伸び代もデカイ
      確かな強キャラ感あるわ
      ヘドバンでゴリ押しも効くし -- 2017-03-03 (金) 20:13:58
    • カウンターもスパアマもあってフルブロックもできて速いタックルも使えて投げも強いという豪華ぶり -- 2017-03-04 (土) 22:23:40
      • これさ、普通の格ゲーなら主人公ポジの性能だよね
        リュウとかのオールマイティな感じで、鎧に片手剣にカイトシールドで良かったんじゃなかろうか?
        バイキング好きだけど -- 2017-03-05 (日) 07:03:38
      • あの短くも太い刃と丸い盾がいいんだろうが!!! -- 2017-03-05 (日) 19:04:22
  • パリィからの盾コンが全然決まらん…これ使いこなせたらワンランク上のウォーロードになれるのに -- 2017-03-04 (土) 23:35:13
    • 崩し派生はかなり入力早め、弱は落ち着いて出すって意識するようにしたら、出せる様になったな
      ただ、まだ意識して出してるから、まだまだ使いこなせて無いなぁ -- 2017-03-05 (日) 07:00:26
    • 一応相手が左以外から攻撃してきたときは、盾で殴った後強攻撃が確定するよ
      入力も弱と比べて楽だしダメージも多いからおすすめ -- 2017-03-06 (月) 23:40:45
      • なんか強でもつながると思ったらあれも盾バッシュコンボなんだな。地味にダメージ変わるわこれ -- 2017-03-10 (金) 00:46:19
  • 最近ウォーロードを使い始めたんだけどアサシンに勝てない。弱しか振らないとパリィとれずにジリ貧でやられてしまう。特にPKの弱暴れはガードで凌ぐしかないのかなぁ・・・。相手に間合いを置かれたときに距離詰めるのも困ってます。どなたかアドバイスをください! -- 2017-03-07 (火) 09:19:57
    • 困ったときのブロック&スタブ。でも弱と範囲はキャンセルできないからパリィ取れるようなるとよりダメージが安定する。
      距離を取られたらダッシュで距離詰めてタックルや掴み、範囲攻撃で壁際に追い込むと楽かな -- 2017-03-07 (火) 10:19:48
    • フルブロスタンスあるし、PK相手は凄い楽に感じるなあ
      回避攻撃はきっちりパリィして、投げ抜けをしっかりしてれば、後は範囲くらいしか相手は振れる行動無くなるから、ジリジリ詰めてヘドバン弱、たまにいきなり強とかしてますね -- 2017-03-07 (火) 22:07:55
    • 弱に対しては相打ち強も忘れずに -- 2017-03-08 (水) 12:26:10
      • 前入れ上強は前進しながら切るから、PKなら弱の間合いの外から通せるね -- 2017-03-09 (木) 08:06:59
    • みなさんアドバイスありがとうございます!追加質問で、自分がリベンジモードを発動して相手が回避・ガードして手を出さない状況の場合、どのように対応してますか。自分は追いかけて攻撃しても空振りして反撃切れてやられてしまいます・・・。 -- 2017-03-09 (木) 09:05:30
      • 反撃モード中は転倒→強→転倒のハメが可能だから、どうにかこかすことを考える。
        ただ、そんなの相手も分かってるから、初心者以外は距離置いたり回避で対応してくる。
        だから、ヘッドバット連発と見せかけて回避中の相手を掴んだり、ヘッドスプリッター→崩し→ヘッドバットにしたり、クラッシュチャージ出したり。
        そんな読み合いを楽しむゲーム。相手の出方次第だから答えなんか無い。

あとは、ヘヴィーにしては足速い方だけど、リーチ短いし、前ステップの移動距離も短いんだから、逃げられることもあると割り切ろう。 -- 2017-03-09 (木) 12:28:26

  • 戦闘スタイルに攻撃の威力が大きいって書いてあるけど言うほど差があるか? -- 2017-03-09 (木) 15:42:30
    • ヘビーの中ではってことじゃない?ヘビーの中ではDPSは一番。
      全キャラの中では下の中~上。 -- 2017-03-09 (木) 17:57:17
      • そういうこと…ヘビークラスのヒーローは食ってばっかいないで体鍛えろよ。女の子並かそれ以下の火力って何だよ -- 2017-03-10 (金) 17:52:23
      • 鎧着こんだ連中相手ばっかなのにフレイルがダメ低い時点でこのゲームでそこは考えないようにした -- 2017-03-14 (火) 08:19:58
      • リアリティ出しちゃったら刀なんて使い物にならんわな笑 -- 2017-03-16 (木) 08:07:12
  • ウォーロード弱体化しますね。正確にはフルブロックスタンス持ちキャラか。 -- 2017-03-16 (木) 10:03:34
    • 初撃に対しては弱でも見てから使えば間に合うけど、コンボ割り込みにフルブロック使えなくなったのが非常に痛い。
      せめてスタミナ消費軽減とセットにしてくれるとかなら我慢できたけど、このNerfは萎えるわ。
      どこまでもアサシン優遇する気と思えてくると嫌になってくるな。 -- 2017-03-16 (木) 11:52:46
      • 海外プレイヤーとやるときはラグって弱相手だとフルブロックじゃきついわ。
        フルブロックしてると動けないんだしスタミナ減るしで、相手は攻撃しなくていいわけで、設計と違ったって設計がおかしかったとしか思えない。
        元々整ってたバランスが見事に崩壊してしまったな。
        現在、ウォーロードは弱キャラとは言わないけど、強キャラから外れたことは間違いない。 -- 2017-03-17 (金) 00:40:48
      • ウォーロードの強さはフルブロック以外にもいろいろあるけど、この仕様だとフルブロ使う場面がほとんど無くなりそう -- 2017-03-18 (土) 23:25:04
    • フルブロ明らかに発生遅くなった
      それでいてスタミナ回復遅延のマイナス効果はそのまま
      バーサーカー相手だとR2ブンブンにすら割り込めない
      200msも発生が遅れるのはやりすぎだろ・・・ -- 2017-03-20 (月) 04:13:57
  • 強すぎだろこいつ -- 2017-03-23 (木) 17:36:15
    • いや他に強いキャラ普通にいるからフルブロ弱体化されたしよくて中の上だろ。 -- 2017-03-23 (木) 19:22:30
      • このゲーム強キャラ多すぎてむしろ弱キャラの方が目立つよね -- 2017-03-24 (金) 02:50:25
    • ヘッドバットも強攻撃スパアマも環境キルもある時点でまだPKと肩を並べるレベルはありそうだけどな。 -- 2017-03-25 (土) 13:02:48
    • さすがに中の上はねぇわ
      どんだけナーフ怖いんだよ -- 2017-03-25 (土) 14:28:46
    • 弱にはカウンター!強はスパアマ!高速ガー不も完備!さらに方向自在の長距離運び!
      パッシブで攻撃強化防御強化体力強化さらに自己蘇生も付いてくる!
      ダッシュからの攻撃も優秀、範囲も25ダメで最後の残りを削るのに最適 -- 2017-03-25 (土) 16:25:32
      • こいつの弱カウンターほとんど使ったことないな。ダメージしょっぱいし、当ててもすることないし -- 2017-03-25 (土) 17:46:18
  • 対策のウォーロード側から振れる技に笑った
    ほぼ全部じゃねーか -- s? 2017-03-26 (日) 09:56:38
    • 至近距離になったらヘッドバットが来るので離れる。の部分もなんか可笑しい。波動拳やビームライフルを撃ち合うゲームじゃないんだから。キャラランクとか談義してるガチ勢の間でも「とにかく離れろ!!」が最適解になってる時点で技の性能が異常。
      コンカラーのタックルと同じタイミングで横ステしても避けれるようにしろよ。あれでも十分強いんだから -- 2017-03-26 (日) 15:42:55
      • 密着するくらいの距離でなければ結構避けれるよ。基本的にリーチが短いからそんなに離れる必要は無い -- 2017-03-27 (月) 05:57:58
      • PS4は知らんけどPCならヘッドバットは普通に見てから避けれるよ。そこから崩し確定だしそんな高性能な技じゃない。 -- 2017-03-27 (月) 09:38:12
      • ヘッドバットは実質弱があの速度で飛んできてるみたいなものなんだが。「避ける事は可能」っていうのとそれを全部対応しきれるかは別問題だ。対応しきれなきゃじりじり削られて死ぬだけだしロウブリのショヴから確定ヒットに繋がるならまだしもウォーロードにこれ持たせるとか物持ちにも程がある。 -- 2017-03-27 (月) 10:50:29
  • 普通に考えりゃPKと並んで弱体化待ったなしのぶっ壊れキャラだけど指だからなぁ -- 2017-03-28 (火) 03:33:09
    • コイツ強いって言ってる奴は絶好お手軽にアサシン使って俺ツエーしたい連中だろ、、、βからウォロはずっとナーフ食らってんだから止めてほしいわ。 -- 2017-03-28 (火) 22:00:23
      • 一番ナーフされてほしいのはアサシンだけどな -- 2017-03-28 (火) 22:57:14
    • ウォーデンやヴァルキリーあたりの強キャラと比べてそんなに飛び抜けて強いとも思わないけど・・・ -- 2017-03-28 (火) 22:11:08
      • ガード・耐久性の強さ→反撃モードに入りやすいし、ヘッドバットでダウンのハメ殺しがあるからじゃね? -- 2017-03-29 (水) 09:22:12
      • 他キャラだと反撃モード時に相手を転ばせる技を使いたくても出が遅くてボコられたり避けられたりするリスクが釣り合ってるけどコイツの場合は…ねぇ。
        ウォロとPKと比べた場合の話は知らんがPKが叩かれてるときは必ず一緒に話題に出てくる仲良しさんだよ。 -- 2017-03-29 (水) 14:09:22
      • あぁ、反撃頭突きは流石に無いね。デュエルのことしか考えてなかった。確かにダウンと戦技は修正した方がいいと思う。 -- 2017-03-29 (水) 18:51:44
  • 最近こういう○○強すぎとか弱体化云々のコメントするやつやたら増えたよな、同じやつか? -- 2017-03-30 (木) 22:24:35
    • ウォロも有名になってきたからね。そういう書き込みも増えるでしょ。他のサイトでも似たようなもんだよ。 -- 2017-03-31 (金) 02:29:47
      • 他も同じだからこっちも同じは通用しないと思うがね、そういう意味で言ったんじゃないと思うけど。色々な人が見るんだから、ほんの少しでいいから気遣いができないものか -- 2017-03-31 (金) 14:26:41
      • いや、通用するだろ。数ある掲示板の中の一つに過ぎないんだから同じようなことしか書いてないよ。何が言いたいんだ? -- 2017-04-02 (日) 13:40:45
      • 他も同じだからここでも使用者の神経逆撫でするようなコメントして「当たり前」なのかって話だよ。そもそも、wikiもコメント欄も別に掲示板じゃないだろ…雑談「掲示板」ででもやってくれ。 -- 2017-04-02 (日) 15:32:46
    • キャラの相性に気が付かず一方的に批判しているんじゃないかな。基本的な競技性は読み合い。それなのに発生が速すぎる攻撃には反射神経が求められ、ヒロイック装備での反撃に理不尽さを覚えて不満が募るんだと思う。 -- 2017-03-31 (金) 09:19:32
      • ヒロイック装備の性能差をキャラ性能と重ねてるフシのある人は結構いる気がするわ。確かに本体性能があまりよろしくないキャラは俺が思う限り二人程いるけど、それ意外のヒーローは状況に適した強みがあるから「○○が強すぎる」とは思わんな -- 2017-03-31 (金) 14:38:31
  • http://for-honor.blog.jp/archives/1123801.html

確実に自動蘇生できるバグがあるらしいんですができた人いますか? -- 2017-03-31 (金) 14:27:47

  • 『フォーオナー』4月以降のアップデートでピースキーパーとウォーロードを下方修正。ロウブリンガーは強化
    http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170401-43828/ -- 2017-04-01 (土) 11:42:28
    • ロウブリの時代がくるね。 -- 2017-04-01 (土) 23:07:31
      • こねぇよパリィ前提だぞ -- 2017-04-02 (日) 01:14:50
    • ヘッドバットの修正はわかるけどフルブロックをこれ以上弱体化する必要あるのか・・・ -- 2017-04-02 (日) 03:52:38
  • こいつと戦うのほんまおもしろくないわ -- 2017-04-02 (日) 01:15:53
    • 安心しろ。こいつで戦ってる側も相次ぐnerfでどんどん面白くなくなってきてるから。もう俺も引退する。 -- 2017-04-04 (火) 08:42:13
      • いやさすがにそれは強職好きすぎだろとしか -- 2017-04-05 (水) 03:35:22
      • ウォロが見た目も戦い方も一番好きなだけに、nerfしかされないって現状は精神的に参るよな。
        ウォロ以外は攻撃力50%UPとかされて、全然勝てなくなってもモチベーションは維持できる。
        ただ、フルブロック遅延とかヘッドバット規制とか、今までできたことができなくなるのはほんと辛い。 -- 2017-04-05 (水) 19:22:16
  • こいつのパッシブ系戦技全部解除されてるウォロと戦うと体力高いわカウンターは高威力で痛いし防御力も硬すぎてしぶと過ぎて辛いwwやっと倒しても自動蘇生とか怖いw -- 2017-04-10 (月) 18:54:43
  • ダメージ評価いてて思ったが崩し確定の情報が手元に少なかったため結構雑です・・・使い手の人修正お願い -- 2017-04-13 (木) 22:17:26
  • こんなに弱体化され続けるような嫌われ者なら最初からこいつ使うんじゃなかった。今更他のキャラ使う気にもなれないし早くも潮時なのかな -- 2017-04-15 (土) 01:49:30
    • たった一ヶ月やそこらで「今更」って頭固すぎるんじゃないか。せっかく色んなキャラが用意されてるんだから食わず嫌いしてないで使ってみなよ。それで駄目なら切ればいい。 -- 2017-04-15 (土) 01:56:24
      • 製品版以前からずっと相次ぐ弱体化にも我慢して使い続けてる人からすると面白くないだろうよ。頭固いかどうかはお前の価値観としか、、、 -- 2017-04-15 (土) 13:19:31
      • 我慢も何も、我慢させられてたのは押し込まれてた他キャラだろうよ。頭が固いと断じたのは言いすぎだったし愛用キャラが弱体化された事は残念だと思うが、不当だと思うんならフォーラムで他のウォロ集めてロビー活動すりゃいいしこの性能のままウォロ使い込むならキャラ愛貫いて弱体化を弾き返してやればよかろう。それをする気がないなら他キャラ使って手に馴染むのを見つけるか、さもなくば切るしかないだろう。 -- 2017-04-15 (土) 15:51:02
  • ほぼヘッドバッドしかしてこないウォーロードしね -- 2017-04-15 (土) 22:36:34
    • それな。ワンパターンなんだよなぁ。悔しいけど崩せない。 -- 2017-04-16 (日) 11:28:52
    • 2発目までに弱挟めるんじゃないかな?ヒーローによるかもしれないけど。 -- 2017-04-16 (日) 21:27:19
    • ヘドバしかしてこないなら弱で止めるなり回避なりすればいいだろ。避ければ崩し入るぞ -- 2017-04-17 (月) 05:21:59
    • 2発目以降も回避出来ないなら君が弱いだけだよ。 -- 2017-04-18 (火) 14:03:06
    • ヘッドバッドと崩しの択で攻められたら何も出来ないじゃないですかやだー、ローリング?基本狭いのに何をおっしゃるのやら。弱挟む?弱遅いキャラじゃ無理じゃないですかー -- 2017-04-25 (火) 01:04:59
      • アサシン使おう(提案) -- 2017-04-25 (火) 13:04:16
  • アプデ入ってから装備どうしてる? -- 2017-04-20 (木) 19:21:14
  • 今更なんだけど弱のスペブロ攻撃って普通にガードされるんだな。被ガード時の硬直時間が短い攻撃には意味ないのかな -- 2017-04-21 (金) 23:29:51
  • ウォロnerfされても未だあらゆる能力が高水準だと思う。差し込める弱範囲ヘッドバッド、スパアマ付き強、高いガード性能、運び距離が長い投げ、リーチ短いという文面を無視するかのような踏み込み、ダメ出しの高性能戦技。弱体化の連続で気が滅入るのは分かる。しかしそれだけの性能があるというだけのこと。 -- 2017-04-26 (水) 23:53:52
    • ぶっちゃけ強かったころのウォロを使ったことない自分がちょっと使ってみたけどレイダーより数倍戦いやすかったぞ ガード切り替えが早いから弱パリィがはかどるはかどる -- 2017-04-27 (木) 00:03:59
      • ガード切り替えは全ヒーロー一緒。違うのは構え切り替え。 -- 2017-04-27 (木) 00:18:47
      • 俺もロウブリ、コンカラー、ヴァルと来てウォーロードに乗り換えてきたけど似たような技があって同じような使い方しててもこいつの方が滅茶苦茶安定してる。
        コンカラーのフルブロックと違ってフルブロック状態でも崩し抜けできるから攻撃が速いキャラでもフルブロック敷いてチクチクできて楽しい -- 2017-04-28 (金) 18:11:56
    • 良い所だけ抜粋すれば無敵に見えるが、実際はデュエル絶滅危惧種の1人であり中級~上級者向けなのは間違いない。手軽に強かったら大蛇や野武士、ロウブリンガーみたいに溢れ返っているはず。nerfするならTOP10%だけを見るんじゃなくて、使用率の多さも考慮して欲しい。 -- 2017-04-27 (木) 12:09:43
      • 使用率に関しては強さ以外も関係しているから何とも言えないのでは。見た目とか戦闘スタイルが合わないとか -- 2017-04-28 (金) 20:54:34
      • 見た目や戦闘スタイルはどう見ても最高だよね( ∵)(∵ )ネー -- 2017-04-29 (土) 23:48:52
      • 剣と盾持ったゴツいおっさんで重量級インファイターって最高だよね( ∵)(∵ )ネー -- 2017-04-30 (日) 19:51:43
      • 重量級なら構え切り替え速度守護鬼やロウブリ見習ってほしい(無茶振り) -- 2017-04-30 (日) 20:22:23
  • あれ?ヘッドバットからの突きってどうやって出すんだ・・・?初心者ですまぬ -- 2017-05-09 (火) 18:59:14
    • ヘッドバットの"ヒット確認後に"弱攻撃。先行入力は受け付けないし、遅いとただの弱に化ける。 -- 2017-05-09 (火) 21:47:38
    • 頭突きのあとによく見ると橙色のマークがでてるんだが、それが表示されてる間が弱で突きがでるタイミングだ( ∵)b -- 2017-05-09 (火) 22:24:30
    • ありがとう!出せたよ -- 2017-05-13 (土) 17:56:20
  • パッチノートのフルブロックからのヘッドバットの選択肢の削除って何かと思ったらフルブロックを前回避でキャンセルしてヘッドバットの事?ヘッドバットコンボも普通に使えるしムーブセットの表記か動画かから消えただけなのかな -- 2017-05-17 (水) 05:40:35
    • 前はフルブロ中に□押すだけでヘッドバッドがだせたけど、削除されてたんだ。今回でその表記も消えた。 -- 2017-05-17 (水) 08:22:47