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武具
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For Honor(フォーオナー)における武具とは防具3種と武器パーツ3種からなる装備品のことを指します。
武具は様々な見た目が用意されており、装飾もカスタマイズすることが可能です。詳しくはヒーローカスタマイズのページを参照ください。
また、武具はパーツごとにステータス、レベル、レアリティが存在します。

目次

武具 Edit

  • レアリティ・モディファイア
    武具にはレアリティ三段階とモディファイアがレアリティ毎に六段階が用意されてる。
    モディファイアとはグレードレベルのようなもの。
    レアリティモディファイア
    コモン1-6
    レア7-12
    ヒロイック13-18
    エピック19-24
    レジェンダリー?24-30
    武具レベル合計.png
    名称などに表示されている上の数字は、6部位モディファイア値を合計した数値。

  • 入手方法
    • 対戦報酬
      対戦終了時に漁りが発生し、武具を発見できる可能性がある。発見できる武具は使用したヒーロー用のもので、ヒーローレベルが高いほど良い武具を発見する可能性が高まる。チャンピオンステータスであればその確率は高まる。
    • スカベンジギア
      スカベンジギアでスティールまたはファクションウォーのラウンド報酬などで獲得した木箱を消費して武具を入手することもできる。この場合も対応したヒーローのレベルが高いほど良い武具を入手できる可能性が高まる。レアリティの高い武具を入手した場合は必ず装備している武具よりもレベルが高いものを入手できる。
    • ヒーロー信望Lvとドロップの関係
      「対戦報酬」「スカベンジギア」共通。(スカベンジギアの木箱は信望を高めてから開けるとよい)
      レアリティ信望レベル
      コモン0-3
      レア1-4
      ヒロイック3-6
      エピック5-8
      エピック7-30

  • ステータス補正
    各武具それぞれにはステータスの補正効果項目が設定され、装備することで効果を得ることができる。(このページ「パーツ別ステータス補正効果」参照)
    初期値は入手時でのランダム。特定名称の武具を入手したとて見た目が違うだけで能力は他のものでも同等品が得られる。
    レアリティとモディファイアが高いほどステータス補正効果の増減幅が広くなり、レアリティやモディファイアが高い武具は尖った性能を有することになる。(上がり幅はグレードが上がるに連れて小さくなる)
    ちなみに装備してない状態でも微量のステータス補正が発生する。

  • アップグレード
    その勢力に該当する資材(下記分解参照)とスティールを消費することで武具のアップグレードを行うことができる。
    費用は武器、防具共通。レアリティ、モディファイアが高いほどアップグレードに必要な費用は高くなる。アップグレードすることでモディファイア数値が上昇。レアリティを上げる(コモン→レア、レア→ヒロイック)アップグレードはできない。このことからレアリティにより武具のステータスには上限が設定されており、レアリティが低い装備では大幅なステータスの改善は見込めない。
    アップグレードすると、補正効果の一つが上がり、一つが下がる。下がり幅より上がり幅の方が大きいので結果的にはメリットが大きい。ヒーローの特徴や自分の戦闘スタイルに応じた武具をアップグレードすれば戦場で活躍する可能性が上がる。
    コモンレアヒロイックエピック
    123456789101112131415161718192021222324
    消費資材1013161923上限5580110130155上限195255295335375上限400520650800960上限
    費用スティール2530354045上限758595105115上限150170190210230上限270290315340360上限

  • 外見変更
    現在所持している武具の外見をコピーし、見た目を変更することができる。ステータスに変化はないが、名称が変わる。
    変更にはレアリティ、レベルに応じたスティールを必要とする。また、コピー元として同じレアリティ(色)の武具が必要。
    コモンレアヒロイックエピック
    123456789101112131415161718192021222324
    費用スティール100120140160180200400420440460480500

  • 分解
    武具を分解すると武具のアップグレードや信望レベルを上げる時に必要な各勢力の資材が得られる。
    得られる量は武器、防具共通でレアリティ、レベルに依存する。
    コモンレアヒロイックエピック
    123456789101112131415161718エピック
    獲得資材量5678910202326293235556065707580100115130145160175

    ※「チャンピオンステータス」付与時は獲得量がアップします

    パーツ別ステータス補正効果 Edit

    ヒーロー毎に武器、防具にそれぞれ3つのパーツがある。パーツ毎に能力の補正効果が決められている。

    武器パーツ1武器パーツ2武器パーツ3防具パーツ1防具パーツ2防具パーツ3
    ウォーデンガード
    コンカラーヘッド
    ピースキーパー剣の刃剣の柄ダガー
    ロウブリンガースパイク
    レイダーヘッド柄頭
    ウォーロード
    バーサーカーライトヘッドレフトヘッド
    ヴァルキリーヘッド
    大蛇鍔(つば)
    守護鬼棒頭柄頭
    剣聖鍔(つば)
    野武士鍔(つば)

    武器パーツ Edit

    パーツ(部位)で共通。

    パーツ共通
    攻撃攻撃力の補正。罠と戦技、反撃モード時のダメージは変わらない。
    パーツ1 (刃、剣の刃、ヘッド、ライトヘッド、斧、棒頭)
    防御貫通相手の防御力の値を表記の値だけ減少(マイナスにはならない)
    ブロックダメージ強攻撃をブロックされたとき相手に与えるダメージに補正
    パーツ2 (柄、剣の柄)
    エクセキューション体力回復エクセキューション成功時のHP回復量に補正
    蘇生速度蘇生に要する時間に補正(装備補正なし・ブロウルでは?秒)
    パーツ3 (ガード、盾、スパイク、レフトヘッド、鍔)
    反撃獲得反撃メーター増大量に補正。
    反撃モードの攻撃反撃モード時の攻撃力補正。

    防具 Edit

    全てのヒーローで共通。

    パーツ共通
    防御被ダメージへの補正。反撃モード時は反映されない。
    消耗回復スタミナ切れ時の時間が短縮。
    弱体化耐性ステータス異常への耐性。
    反撃防御モード反撃モード時の被ダメージ補正
    反撃モードの持続時間反撃モードの効果時間に補正
    消費スタミナ軽減スタミナ消費量に補正。
    スタミナ自動回復スタミナの時間あたりの回復量に補正。

    コメント Edit

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

    • 投げ距離って具体的に何に補正が入ってるんだろう
      投げの間合いが広くなるのか、相手をより遠くに投げられるのか・・・ -- 2017-03-17 (金) 17:54:09
      • 遠くに投げられる。 -- 2017-03-17 (金) 19:19:36
    • 実際、装備ゲーだよな
      装備がよければキル量産できる -- 2017-03-18 (土) 01:17:08
    • 前回の開発公式放送で言ってたけど、反撃に関する能力が下方修正されるね。これで悪夢から目覚めることができるだろうか・・・。 -- 2017-04-05 (水) 12:28:27
      • 行き過ぎた装備差で相手どころかこっちも萎えてたからなぁ まだまだ巻き返せると信じてUBI応援するわ -- 2017-04-05 (水) 14:53:22
      • 発表されたね。これでどうなるか。反撃ビルドの装備以外の選択肢が増えたらいいな。 -- 2017-04-06 (木) 09:25:20
    • 攻撃の補正率はいくらですか?こっちは防御力上げてるのに開幕直後から標準30ダメのところ1.8倍の54とか高火力の人がたまにいます。
      カウンターダメージあるんでしたっけ? -- 2017-05-01 (月) 00:15:56
    • 装備ゲー装備ゲーゆうけどしっかり使えばコモン装備でもヒロイック装備に割と普通に勝てるな
      勝てるだけで反撃になりやすかったり攻撃力が高かったり防御が高かったりてのはあからさまに感じるから相手より技術が上じゃないと当然勝てないから他キャラやり込んでないと勝てないだろうけどね  まぁ要するに初心者は技術で負けてんのに装備でも負けてたらそりゃ勝てないよねって言う   -- 2017-05-01 (月) 19:58:22
      • 装備と信望持ってるってだけである程度キャラ使い込んでるのはわかりきってるしね。信望0でも基礎技術がうまい人はそう珍しくもないがキャラの技使いこなせるかは別問題な訳で -- 2017-05-01 (月) 20:22:00
        • 他キャラ使い込んでればパリィっていう基礎技術があるから最低限は戦えるよね 最低限は そのキャラの強みはほとんど活かせないけど 自分はレイダー使ってた性でどのキャラでも弱パリィ狙ちゃってちょっとやった後にこれレイダーでいいじゃんってなって レイダーに戻る -- 2017-05-01 (月) 20:29:10
    • ステータスの種類によって効果が全然違うな。ブロックダメージ強化は大して変わらないが、ブロックダメージ耐性はかなり変わる。 -- 2017-05-05 (金) 01:36:22
    • 皆エピック装備の性能どうしてる?盛り上がりそうな話なのに全くコメントないな -- 2017-05-25 (木) 21:09:34
      • 自分はレイダーなんで 一撃を少しでも重くするために武器は攻撃特化  防具は消費軽減以外捨てたくないからそこ以外バランス型にした  勝率は・・・前と変わりませんな  7~8割ぐらい? -- 2017-05-25 (木) 21:40:40
    • 防御貫通の値がマイナスになってる場合って相手の防御値が0だとして素のダメージが下がるって事はないよね?
      あくまで相手の上昇してる防御値を減らすだけの値だろうしここ削っても問題ないかなあと思っているんだが… -- 2017-06-04 (日) 10:14:33
      • 素ダメージが下がることはないと思う。ただ、ブロックダメージを増やすということは、強攻撃を多用して防御させる職なら伸ばすのはありだと思うが、強はパリィされやすいから優先度低いって考えだな、俺は。逆に貫通を延ばさないと特化20%(15%くらいかも?)だと強攻撃30が24になるほうがきつい気がする。 -- 2017-06-08 (木) 19:47:46
    • マドウゾウゲンだっけなマキリゾルゲンだっけな って思い出せず小一時間帰り道でモヤモヤしてた マトウゾウケンでした -- 2017-06-11 (日) 16:34:25
      • 板間違えましたすいません -- 2017-06-11 (日) 16:34:54
    • また新しいレアリティでるけど、レジェンダリーが最後なのかな? -- 2017-08-08 (火) 22:52:25
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