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武具
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For Honor(フォーオナー)における武具とは防具3種と武器パーツ3種からなる装備品のことを指します。
武具は様々な見た目が用意されており、装飾もカスタマイズすることが可能です。詳しくはヒーローカスタマイズのページを参照ください。
また、武具はパーツごとにステータス、レベル、レアリティが存在します。

武具 Edit

  • レアリティ・モディファイア
    武具にはレアリティ三段階とモディファイアがレアリティ毎に六段階が用意されてる。
    モディファイアとはグレードレベルのようなもの。
    レアリティモディファイア
    コモン1-6
    レア7-12
    ヒロイック13-18
    武具レベル合計.png
    名称などに表示されている上の数字は、6部位モディファイア値を合計した数値。最高モディファイア18×6部位でMAX108。

  • 入手方法
    • 対戦報酬
      対戦終了時に漁りが発生し、武具を発見できる可能性がある。発見できる武具は使用したヒーロー用のもので、ヒーローレベルが高いほど良い武具を発見する可能性が高まる。
    • スカベンジギア
      スカベンジギアでスティールを消費して武具を入手する、いわゆるガチャで入手可能。この場合も対応したヒーローのレベルが高いほど良い武具を入手できる可能性が高まる。レアリティの高い武具を入手した場合は必ず装備している武具よりもレベルが高いものを入手できる。
    • ヒーロー信望Lvとドロップの関係
      「対戦報酬」「スカベンジギア」共通。(スカベンジギアの木箱は下でヒロイックが出るようになってから開けましょう)
      他キャラ信望Lv
      0123
      プレイ中キャラ信望Lv0コモンコモンコモンコモン
      1以上コモン?レア?
      2以上レアレア??
      3以上ヒロイックヒロイックヒロイックヒロイック

  • ステータス補正
    各武具それぞれにはステータスの補正効果項目が設定され、装備することで効果を得ることができる。(このページ「パーツ別ステータス補正効果」参照)
    初期値は入手時でのランダム。特定名称の武具を入手したとて見た目が違うだけで能力は他のものでも同等品が得られる。
    レアリティとモディファイアが高いほどステータス補正効果の増減幅が広くなり、レアリティやモディファイアが高い武具は尖った性能を有することになる。

  • アップグレード
    その勢力に該当する資材(下記分解参照)とスティールを消費することで武具のアップグレードを行うことができる。
    費用は武器、防具共通。レアリティ、モディファイアが高いほどアップグレードに必要な費用は高くなる。アップグレードすることでモディファイア数値が上昇。レアリティを上げる(コモン→レア、レア→ヒロイック)アップグレードはできない。このことからレアリティにより武具のステータスには上限が設定されており、レアリティが低い装備では大幅なステータスの改善は見込めない。
    アップグレードすると、補正効果の一つが上がり、一つが下がる。下がり幅より上がり幅の方が大きいので結果的にはメリットが大きい。ヒーローの特徴や自分の戦闘スタイルに応じた武具をアップグレードすれば戦場で活躍する可能性が上がる。
    コモンレアヒロイック
    123456789101112131415161718
    消費資材2030405060上限100150200250300上限-
    費用スティール305575100125上限150170195220245上限-

  • 外見変更
    現在所持している武具の外見をコピーし、見た目を変更することができる。ステータスに変化はないが、名称が変わる。
    変更にはレアリティ、レベルに応じたスティールを必要とする。また、コピー元として同じレアリティ(色)の武具が必要。
    それぞれパーツ毎に武器6種、防具3種。
    コモンレアヒロイック
    123456789101112131415161718
    費用スティール100120140160180

  • 分解
    武具を分解すると武具のアップグレードや信望レベルを上げる時に必要な各勢力の資材が得られる。
    得られる量は武器、防具共通でレアリティ、レベルに依存する。
    コモンレアヒロイック
    123456789101112131415161718
    獲得資材量679101139123
    上は「チャンピオンステータス」付与時の数値です。もしかしたらまだ少ない?(上募集中

パーツ別ステータス補正効果 Edit

ヒーロー毎に武器、防具にそれぞれ3つのパーツがある。パーツ毎に能力の補正効果が決められている。

武器パーツ1武器パーツ2武器パーツ3防具パーツ1防具パーツ2防具パーツ3
ウォーデンガード
コンカラーヘッド
ピースキーパー剣の刃剣の柄ダガー
ロウブリンガースパイク
レイダーヘッド柄頭
ウォーロード
バーサーカーライトヘッドレフトヘッド
ヴァルキリーヘッド
大蛇鍔(つば)
守護鬼棒頭柄頭
剣聖鍔(つば)
野武士鍔(つば)

武器パーツ Edit

パーツ(部位)で共通。

パーツ1 (刃、剣の刃、ヘッド、ライトヘッド、斧、棒頭)
攻撃攻撃力の補正。罠と戦技のダメージは変わらない。
防御防御力の補正。罠と戦技のダメージは変わらない。
スタミナ消費軽減スタミナ消費量の補正。
パーツ2 (柄、剣の柄)
戦技クールダウン減少。戦技使用後のクールダウン時間補正
反撃防御モード反撃モード時の防御力補正。
反撃増大(防御)防御時の反撃メーター増大補正。
パーツ3 (ガード、盾、スパイク、レフトヘッド、鍔)
投げ距離投げ時の距離補正。
反撃モードの攻撃反撃モード時の攻撃力補正。
反撃増大(負傷)負傷時の反撃メーター増大補正。

防具 Edit

全てのヒーローで共通。

弱体化耐性ステータス異常への耐性。
反撃モードの持続時間反撃モード時の持続時間。
消耗回復スタミナ切れ時の時間が短縮。
エクセキューション体力自動回復エクセキューション成功時の体力回復値補正。
ブロックダメージ相手がブロックした時のダメージ補正。
高くなれば相手がブロックした場合のダメージが上がる。
ダッシュ速度ダッシュ時の移動速度補正。
ダメージブロック耐性自分のブロック時の強靭度。
高くなればブロックした際のダメージが減る。
蘇生速度味方の蘇生速度への補正。
スタミナ自動回復スタミナの時間回復補正。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アップグレードした時の緑は上昇で赤は低下ですよね・・・?
    あっちは伸びてこっちは下がるのはかなり尖ると言うか -- 2017-02-25 (土) 15:39:43
    • 低下幅より上昇幅が大きいので最終的にはメリットの方が大きいかと。 -- 2017-02-25 (土) 22:52:02
  • 迷ったら反撃増大。最終装備で3発ほどガードすれば反撃モードなれる。 -- 2017-02-27 (月) 05:20:58
  • 明らかに18装備の上昇幅が大きすぎて、4vs4が装備勝負で楽しくない。
    この辺の調整はUbisoftのゲーム全般に下手だと言わざる負えない。
    ヒロイック装備はやり過ぎ、レア装備で効果感じるし、この程度で押さえて欲しい。 -- 2017-02-27 (月) 10:40:29
    • 数発で反撃ゲージ溜められて2発で溶ける。みたいなのが続くとかなり萎える。
      武具の補正無しのモードも欲しい。
      戦技である程度個性も出せるし、武具の重要度下げてもいいと思うんだけどなぁ。 -- 2017-02-27 (月) 20:13:55
  • 報酬もスカベも自分が装備している系統とは違う武具がドロップするみたいやなこれ -- 2017-03-05 (日) 04:04:48
  • 攻撃補正と防御補正があんまり体感できない。
    (相手の攻撃補正・防御補正が分からないから)
    海外でも良いから検証してるサイトとか知らない? -- 2017-03-09 (木) 13:42:20
  • 1キャラ目は信望2でレア(青)装備、信望3でヒロイック(紫)装備がドロップします。
    2キャラ目から、もしくは他のキャラが信望2(または3?)以上の場合は、信望1でレア(青)装備、信望2でヒロイック(紫)装備がドロップします。
    ※この場合の「ドロップ」は対戦報酬とスカベンジギアを意味します。 -- 2017-02-27 (月) 15:59:20
    • ありがとうです。表にしてみました。 -- 2017-02-28 (火) 13:18:33
      • 最初の1キャラ目が信望レベル1でレアドロップしたから、表間違ってると思います。 -- 2017-03-09 (木) 18:26:03
    • 他キャラというよりアカウントの信望レベルかもしれんけどそこはまた検証やな -- 2017-02-28 (火) 18:16:26
      • アカウントにレベルあったっけ?ヒーローのみでは? -- 2017-02-28 (火) 23:33:54
      • 左上にしっかり書いてるぞ。スティールの左のスカベンジの箱の左。 -- 2017-03-01 (水) 09:47:36
      • アカウントレベルの存在なんて知らなかった!これを基準にしてマッチングしてるのか・・・。 -- 2017-03-02 (木) 16:55:05
      • 俺も知らなかった。 -- 2017-03-02 (木) 22:26:46
  • 実力差のマッチングがまともに機能してないのが反撃2パンゲーに拍車をかけてるんだよなぁ -- 2017-03-15 (水) 10:55:10
  • 投げ距離って具体的に何に補正が入ってるんだろう
    投げの間合いが広くなるのか、相手をより遠くに投げられるのか・・・ -- 2017-03-17 (金) 17:54:09
    • 遠くに投げられる。 -- 2017-03-17 (金) 19:19:36
  • 実際、装備ゲーだよな
    装備がよければキル量産できる -- 2017-03-18 (土) 01:17:08
  • 前回の開発公式放送で言ってたけど、反撃に関する能力が下方修正されるね。これで悪夢から目覚めることができるだろうか・・・。 -- 2017-04-05 (水) 12:28:27
    • 行き過ぎた装備差で相手どころかこっちも萎えてたからなぁ まだまだ巻き返せると信じてUBI応援するわ -- 2017-04-05 (水) 14:53:22
    • 発表されたね。これでどうなるか。反撃ビルドの装備以外の選択肢が増えたらいいな。 -- 2017-04-06 (木) 09:25:20
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