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大蛇
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勢力・ヒーロータイプ || ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン || ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー || | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | |


大蛇(オロチ) Edit

大蛇.jpg

陣営
タイプアサシン
日本語版声優(男)三木 眞一郎
日本語版声優(女)たなか 久美

国を守る侍の暗殺者。幽鬼のように戦場をさまよい、遭遇する者を恐怖に陥れてその命を奪う。軽装で隠密と偽装の技を身につけている大蛇は、素早い刀捌きで敵を始末する。非の打ち所がない忠誠心を持ち、闇に包まれた侍の秘伝を知っている。必殺の苦無から毒の刃に至るまで、無数の方法を用いて相手に死をもたらす。

特徴・比較 Edit

刀を用いた素早い攻撃と避けながら攻撃できるカウンター攻撃が持ち味のアサシンヒーロー。
基本的には相手の攻撃を回避、もしくは受け流してからラッシュを仕掛ける。他のアサシン同様ブロックは不得手。
攻撃の素早さ故にガード崩しからの上攻撃が特に強力なヒーローで大ダメージを与えつつ攻めを継続できる。
ディフレクトからは高威力の迅雷が放てるが決まる状況はかなり少なく限定的。弱攻撃の疾風にするかガード崩しを狙うほうが良いだろう。
ちなみに投げ距離がワーストクラスで投げてもあまり位置を動かせず、崖から落とすのも一苦労。
ついでに壁に投げずとも上強が確定のため投げる必要が殆ど無い。


(自由に編集してください)

対大蛇戦 Edit

後の先を体現したかのようなヒーローで回避からのカウンターやディフレクト後に強力な一撃を繰り出してくる。つまりこちらが先に手を出さなければ大蛇は真価を発揮できない。また、どのタイプの手合か見極めてから弱点を突いて戦おう。
傾向としてはアサシン特有の早い弱に頼り、上弱×2のブンブン+崩しとサイドステップからの攻撃に頼っている大蛇が多い。
ディフレクトは殆ど見ない。これを狙うリスクを冒すより遥かにローリスクで近いリターンが得られる攻撃が存在するためである。
大蛇の弱攻撃をガードした後に相手が何をするかを見ておくと読み合いで勝ちやすい。上弱×2を被弾してしまった後も何してくるかしっかり観察しておくといい。
リーチが短めなので先にこっちの弱の間合いに入るはず。リフレックス型のガードは綻びができやすいので油断してたら弱を差し込んでいく。


気を付けるべき攻撃と対処 v1.06
攻めるとディフレクトや陰流、廻流の脅威が頭をよぎり、守るとアサシン特有の早い弱、特に高威力上弱に悩まされる。弱と崩しが見えれば...
・上弱×2→大蛇と言えばコレ。威力が下手な強攻撃より高く、「ブロックしても崩し暴れが通らない」。かなりローリスクでハイリターンなのでブンブンしてくる。読みやすいのでパリイを狙うか、ブロックしてジャンケンが無難。崩しと上弱のみ連発する大蛇もゴロゴロいるのでこれだけで倒されないようにしっかり対策を積む必要がある。
・横弱→威力が低いので主にガードを揺さぶる用途が主。出が早い。頑張ってブロックしてジャンケン。上でも書いたが、崩しは大蛇側の弱と回避弱に負けるので非常に分が悪い。
・横回避弱→これも未だにブンブンしてくる。ガード後は微有利なので弱や崩しを狙っていこう。パリィが取れるなら最大リターンが狙える。出が早めで崩しを入れたつもりが逆に攻撃をもらってる場合が多い。
・範囲→出が早く、上弱と拓られると見えづらい。対を成して面倒くさい行動の一つ。右ガードで防げる。
・陰流→主にこちらの攻撃の回避から刺してくるパターンが多い。攻めの起点にも使ってくる。ガード硬直が長く、パリィを取りたいがフェイントを絡めてくる場合が多い。被弾してしまうと上弱×2が確定(?)なので非常に怖い。
・廻流→まず棒立ちしてても当たらない。確実にこちらの攻撃に合わせて使ってくるので上手い大蛇だと恐ろしい攻撃の一つ。フェイントで釣れるのを祈るしかない。
・ディフレクト系→疾風から上弱×2が確定(?)なので非常に怖い。迅雷阻止不能になったがは回避で避けれるので相変わらず不遇。キャンセルから崩しと拓れてもリターンが...
反撃モード時
これと言って・・・範囲ブンブンが怖い程度。

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
バウンティハンター.pngバウンティハンター初期パッシブ他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る
気合い.png気合いLv5近くの敵を叫び声でマヒさせる
鉄の肺.png鉄の肺Lv13パッシブスタミナが切れてもダッシュできる
レベル2
発煙弾.png発煙弾初期発煙弾を地面に投げる
苦無.png苦無Lv7ダガーを投げて弱ダメージを与える
反撃攻撃.png反撃攻撃Lv15パッシブ攻撃によって反撃メーターがたまる
レベル3
長弓.png長弓初期長弓を放って中程度のダメージを与える
鋭利な刃先.png鋭利な刃先Lv9攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける
くぐり抜け.pngくぐり抜けLv17パッシブ回避によって一時的に攻撃力が増す
レベル4
釘入り爆弾.png釘入り爆弾初期効果範囲に出血ダメージを発生させる罠
恐怖そのもの.png恐怖そのものLv11周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる
矢の嵐.png矢の嵐Lv19複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.png防御:リフレックスガードスタンスは一定時間のみ持続する。
アサシンタイプのヒーロー共通 右スティック(PCはマウス)を倒すと1秒ちょいの間のみブロックが発生する。ブロックはメーターで表示される。
ディフレクト.pngディフレクト攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。疾風/迅雷を続けて繰り出せる。
空.png弱攻撃(上)コンボ弱攻撃(上)の1発目が当たると、2発目も必ず命中する。
空.png迅雷キャンセル迅雷を疾風、ガード崩し、回避でキャンセルできる。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

横風チェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃

連続の弱攻撃。その中でも上方向への連続攻撃は2発目のモーションが早く、この場合に限り1発目が入ると2発目も必ず入る。
ディフレクト後の弱攻撃は確定で入る。

二閃の稲妻チェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃

大振りで強烈な一発一発。特に上強は発生・威力共にかなり優秀で、崩しから上強が間に合い、上弱二連より高いダメージが出る。
崩しからもつながるので主力になりうるチェーン。

高波チェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃

「横風」の上段連続弱攻撃の素早さ&確実ヒット補正は無い。二閃の稲妻ではパリーされるときに。

範囲攻撃
攻撃 + 攻撃

踏み込んでの素早い回転斬り(左攻撃)。意表をつける。威力は弱攻撃と同程度。
他ヒーロー同様スタミナ消費が大きいので乱発はできないが、かなり素早い攻撃で反応するのは困難な技。
投げ性能が低い大蛇で相手を大きく押し込める技でもある。

廻流
後退中に 攻撃(上)

後退と見せかけた一歩前に出る強攻撃。
相手が前に出てくる状態でないと当たらないほど間合いは狭く、リーチの長い攻撃だと避けきれずに当たってしまう。
命中すればそのままチェーン攻撃につながる。

陰流
後ろに回避中に 攻撃(長押し)

強攻撃ボタンを押している間左右どちらかに抜刀のように構え、強攻撃を離すと前方への攻撃を開始する。
構え中は一切、他の行動ができない。構えはガードの解除や崩し、強攻撃キャンセルで可能。
前方への間合いが非常に長く、命中すれば相手の背後に回り大きな有利フレームを得る(上弱が確定?)。

稲妻
前進回避中に 攻撃

前に踏み込みつつの袈裟斬り(上攻撃)、前方向への間合いが長いので奇襲に。

突風
左もしくは右回避中に 攻撃

横ステップ回避後の攻撃(攻撃方向は回避方向と同じ)。左右に移動しながら攻撃できるので他ヒーローの回避攻撃に比べかなり避けやすい。

疾風ブロック不能.png
ディフレクトの後に 攻撃

ディフレクトを利用したカウンター技。
確実に命中する弱攻撃。チェーン一段目扱いのためこのあと弱攻撃がつながる。
困ったらとりあえずこれ。

迅雷ブロック不能.png阻止不能スタンス.png
ディフレクトの後に 攻撃

ディフレクト(敵攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避して弾く)を利用したカウンター技。

ディフレクト中に弱攻撃で確実にヒットし、更にチェーンに繋がる疾風、または強攻撃で隙が大きいが高威力の迅雷を放つ。
迅雷は強力だがパリーと違い敵の動きを止めないため、確定ではなく避けられる可能性がある。阻止不能なのでチェーン攻撃を続ける相手に無理やり当てることは可能。
また始動中に疾風やガード崩し・回避にキャンセルできるので、避けられると感じたら崩しにかかるなり別の行動を押し付けよう。
強攻撃の操作だがエクスキューションはできない。

岩砕き
(ガードモード時無効) ダッシュ中に 攻撃

踏み込んでの兜割り。逃げる相手に。



 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP120
攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果被ブロック時ガード崩し被パリー時ガード崩し
攻撃171515チェーン攻撃.png1発目/弱・上強暴れ可
2発目/要検証
3発目/要検証
確定
攻撃(上)3530チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証確定
攻撃(左右)3025チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証確定
廻流後退中 (上)30コンカラーのみ/要検証確定
陰流後ろ回避中 (長押し)25コンカラーのみ/要検証確定
稲妻前進回避中 17要検証確定
突風左右回避中 17要検証確定
疾風ディフレクト後 25ブロック不能.png
迅雷ディフレクト後 50ブロック不能.png
岩砕きダッシュ中に 17コンカラーのみ/要検証確定
範囲攻撃20コンカラーのみ/要検証確定

※「弱暴れ可」については崩し返しも可能


確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

上弱範囲攻撃横弱上強横強ガード崩し
ガード崩し確定確定確定確定
弱攻撃パリー確定確定確定確定確定確定
強攻撃パリー確定確定確定

処刑 Edit

  • 一刀殺
  • 大切斬
  • 咽頭斬り(5000スティール)
  • 膝崩し(7000スティール)

公式解説 Edit

戦闘スタイル
大蛇は素早い太刀筋が特徴の身軽な侍だ。敵を苦しめる攻撃とカウンター攻撃を備えているが、効果的な防御を行うにはスキルとタイミングを要する。
難易度:高 / 暗殺戦闘スタイル / カウンター攻撃の使い手
特殊能力
非常に速い弱攻撃
回避からの素早い攻撃
弾く能力

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • みなさん大蛇でバーサーカーどうしてます?
    あいつらスパアマコンボしんどすぎて
    参考になる立ち回りがあればおねがいします -- 2017-06-02 (金) 02:47:17
    • リーチの差を生かして戦う感じかな。廻流とか陰流で自分の間合いで戦えば勝てるよ。関係ないけどセンチュリオンにも有効だったりする。 -- 2017-06-03 (土) 12:13:54
    • やっぱパリィが一番なんだが器用にフェイントや上弱まぜられると反応しきれずキツイ。
      なので横ステに警戒しつつ上弱で強引に先手を取るか、崩しのギリ入らない場所で横ステして突風をほのめかしつつ上弱で殴るか、陰流をチラチラさせつつ上弱で殴るかな? -- 2017-06-06 (火) 02:39:45
  • デュエルで当たる人の8割は大蛇なんだがなんだこれ -- 2017-06-07 (水) 13:50:36
    • なんか最近多いよね。大蛇使ってる人、まぁ自分も大蛇つかってるんですけどね -- 2017-06-07 (水) 15:48:31
      • 剣聖使ってると相手の強の出だしの確定掴みを生かすのが必須なんだけど、大蛇はその猶予時間が短過ぎる(そして読み違えて弱を喰らったときのダメージが痛すぎる)から辛いぜ.. -- 2017-06-07 (水) 17:45:54
      • こっちはシノビとばかり当たって辛い…大蛇はシンプルだし出も早いしおでん程ではないけど択も多いしで使いやすいんじゃないあなぁ、ステップ切り乱射はカモになるが -- 2017-06-09 (金) 07:25:26
      • アサシン入門には大蛇がうってつけだと思う -- 2017-06-09 (金) 13:18:35
      • Pkのほうが良いと思う。
        大蛇だと強すぎてあぐらかいちゃうし、癖で上弱二回と範囲ばっかりやるようになると思うんだよね。
        Pkはブロックできる人には攻めづらくて試行錯誤する羽目になるから・・。 -- 2017-06-09 (金) 16:14:56
  • 村田ぐらい薄めの色合いで大野城と同じタイプの形の刃とかないんやろか -- 2017-06-11 (日) 16:51:50
  • このページの映像のにも何回かある相手の背中使って後ろに回りこむ?(わかりにくてすまない)これってやり方ありますか?ムービー限定? -- 2017-06-17 (土) 05:40:03
    • ガード崩しからの投げで自分の真後ろに投げつけてやりなさい。さすれば望みは叶うでしょう。 -- 2017-06-17 (土) 13:24:28
      • そういえば大蛇に投げられたことないわ。投げる必要も無さそうだしな -- 2017-06-22 (木) 00:08:27
      • 掴まれたらまあまず間違いなく上強しか飛んでこないね -- 2017-06-22 (木) 02:14:00
  • 鞘が無い刀を腰で持つのが気に入らない、、、 -- 2017-07-16 (日) 10:28:17
    • とは言っても、あんな素早い動きをあの刀が収まるほどの鞘をつけて行えないじゃん・・・ -- 2017-07-18 (火) 01:43:28
  • 大蛇で縛りプレイしてんのかなんなのか知らんけど周回してんのにやたらと横弱撃つ人居るけど 不意打ちでも見てからパリィ楽勝だから撃たない方が良いと思うぞ   -- 2017-07-18 (火) 09:47:44
  • 範囲上弱掴みしかしてこないゴミ大蛇マジでどうにかしろよほんとにさぁ。しかも全然自分から攻めてこないし、こういう戦いからする奴大体外人なんだよなぁ。ほんとにイラつくわ -- 2017-07-19 (水) 01:49:45
  • あんな早い上弱当てただけで32とかコンカラー使ってる自分が馬鹿馬鹿しくなってくる
    トユウワケデ修正を・・・・・ -- 2017-08-06 (日) 11:18:49
    • 本当それだわ
      もう少しダメージ下げてくれ -- 2017-08-08 (火) 22:55:37
    • 現環境最強キャラ使ってる奴が何を言ってんだか -- 2017-08-13 (日) 17:25:51
  • UBI的には上級者向けらしいけど、お手軽上弱と掴みでわからん殺しできるからおでんとかよりこいつの方が初心者向けだよな… -- 2017-08-13 (日) 23:03:27
    • UBIとしてはディフレクトした後に迅雷か崩し派生かの2択とか 廻流陰流で敵の攻撃回避しながらカウンター入れるから うーんこれは上級者向け!w みたいな感じだったんじゃないすかね 実際は上弱ずらし範囲崩しだけで戦える初心者でも使いやすいキャラになってるけど 今のバランスで初心者向けの剣聖やら守護鬼やらは本当に初心者が使ったら他キャラにボッコボコにされちゃうようなキャラだからUBIの想定外れまくりよ -- 2017-08-14 (月) 21:29:30
  • ぶっちゃけ上手い大蛇が少なすぎてあんまり脅威じゃない
    でも上手い大蛇はやばい・・・ -- 2017-09-26 (火) 12:38:19
    • 上手い大蛇(範囲はキャラ性能、上弱もキャラ性能)で、ラグくない限り早々負けないと思われるんだが・・・。というかこのゲームの敗因って大抵超パリィ上手い反射神経人間相手にするか、ラグいかのどちらかだよなぁ・・・。 -- 2017-09-26 (火) 15:05:01
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