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大蛇
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大蛇(オロチ) Edit

大蛇.jpg

陣営
タイプアサシン
日本語版声優(男)三木 眞一郎
日本語版声優(女)たなか 久美

国を守る侍の暗殺者。幽鬼のように戦場をさまよい、遭遇する者を恐怖に陥れてその命を奪う。軽装で隠密と偽装の技を身につけている大蛇は、素早い刀捌きで敵を始末する。非の打ち所がない忠誠心を持ち、闇に包まれた侍の秘伝を知っている。必殺の苦無から毒の刃に至るまで、無数の方法を用いて相手に死をもたらす。

特徴・比較 Edit

刀を用いた素早い攻撃と避けながら攻撃できるカウンター攻撃が持ち味のアサシンヒーロー。
基本的には相手の攻撃を回避、もしくは受け流してからラッシュを仕掛ける。他のアサシン同様ブロックは不得手。
攻撃の素早さ故にガード崩しからの上攻撃が特に強力なヒーローで大ダメージを与えつつ攻めを継続できる。
ディフレクトからは高威力の迅雷が放てるが決まる状況はかなり少なく限定的。弱攻撃の疾風にするかガード崩しを狙うほうが良いだろう。
ちなみに投げ距離がワーストクラスで投げてもあまり位置を動かせず、崖から落とすのも一苦労。
ついでに壁に投げずとも上強が確定のため投げる必要が殆ど無い。


(自由に編集してください)

対大蛇戦 Edit

後の先を体現したかのようなヒーローで回避からのカウンターやディフレクト後に強力な一撃を繰り出してくる。つまりこちらが先に手を出さなければ大蛇は真価を発揮できない。基本はディフレクトを狙って君の攻撃を今か今かと待っている状態なので、間合いを詰めてガード崩しを。
また、どのタイプの手合か見極めてから弱点を突いて戦おう。
サイドステップからの攻撃に頼っている大蛇が多いので、そういう相手は攻撃フェイントでステップ斬りをパリィしてから確定ダメージを取っていく。
大蛇の弱攻撃をガードした後に相手が何をするかを見ておくと読み合いで勝ちやすい。

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
バウンティハンター.pngバウンティハンター初期パッシブ他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る
気合い.png気合いLv5近くの敵を叫び声でマヒさせる
鉄の肺.png鉄の肺Lv13パッシブスタミナが切れてもダッシュできる
レベル2
発煙弾.png発煙弾初期発煙弾を地面に投げる
苦無.png苦無Lv7ダガーを投げて弱ダメージを与える
反撃攻撃.png反撃攻撃Lv15パッシブ攻撃によって反撃メーターがたまる
レベル3
長弓.png長弓初期長弓を放って中程度のダメージを与える
鋭利な刃先.png鋭利な刃先Lv9攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける
くぐり抜けLv17パッシブ回避によって一時的に攻撃力が増す
レベル4
釘入り爆弾.png釘入り爆弾初期効果範囲に出血ダメージを発生させる罠
恐怖そのもの.png恐怖そのものLv11周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる
矢の嵐.png矢の嵐Lv19複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.png防御:リフレックスガードスタンスは一定時間のみ持続する。
アサシンタイプのヒーロー共通 右スティック(PCはマウス)を倒すと1秒ちょいの間のみブロックが発生する。ブロックはメーターで表示される。
ディフレクト.pngディフレクト攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。疾風/迅雷を続けて繰り出せる。
空.png弱攻撃(上)コンボ弱攻撃(上)の1発目が当たると、2発目も必ず命中する。
空.png迅雷キャンセル迅雷を疾風、ガード崩し、回避でキャンセルできる。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

横風チェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃

連続の弱攻撃。その中でも上方向への連続攻撃は2発目のモーションが早く、この場合に限り1発目が入ると2発目も必ず入る。
ディフレクト後の弱攻撃は確定で入る。

二閃の稲妻チェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃

大振りで強烈な一発一発。特に上強は発生・威力共にかなり優秀で、崩しから上強が間に合い、上弱二連より高いダメージが出る。
崩しからもつながるので主力になりうるチェーン。

高波チェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃

「横風」の上段連続弱攻撃の素早さ&確実ヒット補正は無い。二閃の稲妻ではパリーされるときに。

範囲攻撃
攻撃 + 攻撃

踏み込んでの素早い回転斬り(左攻撃)。意表をつける。威力は弱攻撃と同程度。
他ヒーロー同様スタミナ消費が大きい。

廻流
後退中に 攻撃(上)

後退と見せかけた一歩前に出る強攻撃。
相手が前に出てくる状態でないと当たらないほど間合いは狭く、リーチの長い攻撃だと避けきれずに当たってしまう。
命中すればそのままチェーン攻撃につながる。

陰流
後ろに回避中に 攻撃(長押し)

強攻撃ボタンを押している間左右どちらかに抜刀のように構え、強攻撃を離すと前方への攻撃を開始する。
構え中は一切、他の行動ができない。構えはガードの解除や崩し、強攻撃キャンセルで可能。
前方への間合いが非常に長く、命中すれば相手の背後に回れる。

稲妻
前進回避中に 攻撃

前に踏み込みつつの袈裟斬り(上攻撃)、前方向への間合いが長いので奇襲に。

突風
左もしくは右回避中に 攻撃

横ステップ回避後の攻撃(攻撃方向は回避方向と同じ)。左右に移動しながら攻撃できるので他ヒーローの回避攻撃に比べかなり避けやすい。

疾風ブロック不能.png
ディフレクトの後に 攻撃

ディフレクトを利用したカウンター技。
確実に命中する弱攻撃。更にチェーン攻撃に繋がる。
困ったらとりあえずこれ。

迅雷ブロック不能.png阻止不能スタンス.png
ディフレクトの後に 攻撃

ディフレクト(敵攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避して弾く)を利用したカウンター技。

ディフレクト中に弱攻撃で確実にヒットし、更にチェーンに繋がる疾風、または強攻撃で隙が大きいが高威力の迅雷を放つ。
迅雷は強力だがパリーと違い敵の動きを止めないため、確定ではなく避けられる可能性がある。阻止不能なのでチェーン攻撃を続ける相手に無理やり当てることは可能。
また始動中に疾風やガード崩し・回避にキャンセルできるので、避けられると感じたら崩しにかかるなり別の行動を押し付けよう。

岩砕き
(ガードモード時無効) ダッシュ中に 攻撃

踏み込んでの兜割り。逃げる相手に。



 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP120
攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果被ブロック時ガード崩し被パリー時ガード崩し
攻撃171515チェーン攻撃.png1発目/弱・上強暴れ可
2発目/要検証
3発目/要検証
確定
攻撃(上)3530チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証確定
攻撃(左右)3025チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証確定
廻流後退中 (上)30コンカラーのみ/要検証確定
陰流後ろ回避中 (長押し)25コンカラーのみ/要検証確定
稲妻前進回避中 17要検証確定
突風左右回避中 17要検証確定
疾風ディフレクト後 25ブロック不能.png
迅雷ディフレクト後 50ブロック不能.png
岩砕きダッシュ中に 17コンカラーのみ/要検証確定
範囲攻撃20コンカラーのみ/要検証確定

※「弱暴れ可」については崩し返しも可能


確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

上弱範囲攻撃横弱上強横強ガード崩し
ガード崩し確定確定確定確定
弱攻撃パリー確定確定確定確定確定確定
強攻撃パリー確定確定確定

処刑 Edit

  • 一刀殺
  • 大切斬
  • 咽頭斬り(5000スティール)
  • 膝崩し(7000スティール)

公式解説 Edit

戦闘スタイル
大蛇は素早い太刀筋が特徴の身軽な侍だ。敵を苦しめる攻撃とカウンター攻撃を備えているが、効果的な防御を行うにはスキルとタイミングを要する。
難易度:高 / 暗殺戦闘スタイル / カウンター攻撃の使い手
特殊能力
非常に速い弱攻撃
回避からの素早い攻撃
弾く能力

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 相手が相当下手でもない限り、コンカラーで勝ち筋ないのが...。まぁ、このゲームに関していえば相性がはっきりしてるから仕方ない部分はあるけど、ガード後に最速で攻撃入れるとディフレクトされるのがつらい... -- 2017-03-03 (金) 05:14:14
    • コンカラーはガードで援軍が来るまで粘るか、環境キルを狙うか・・・。 -- 2017-03-03 (金) 09:23:45
    • 近距離ならパリィからバッシュミックス、壁際では崩し投げからバッシュミックス、通常時はディフレクト警戒しつつも横強振って横ステ弱をパリィして強振ってって立ち回れば十分戦えるさ… -- 2017-03-04 (土) 20:12:42
      • 申し訳ないけど投げは、投げられる側のミスが原因だから対策とか戦法ではない。ディフレクト警戒で横強とか警戒しなさ過ぎて論外だし。あと、パリィ狙うなら強合わせたほうがミスした時でもリターン取れる可能性あるから良いとは思う。 -- 2017-03-04 (土) 22:11:40
      • 大蛇の横ステ弱にコンカラーの強合わせたら必ずリターン取れるの? 君の言い方でやらせてもらうと「可能性がある」ってことだと、不確定な要素だから対策とか戦法じゃないってことになるんだが。 -- 2017-03-05 (日) 16:26:23
      • というか、ダブルスタンダードすぎないか? 相手が完全にミスしない前提で、対策提案者の話を否定してるのに、君が出した対案は「可能性がある」で通っちゃうのかい? -- 2017-03-05 (日) 16:29:34
      • ダブルスタンダードって、確かにそうなるけど。小木が対策として打ち出してきたものって流石に相手が格下じゃないときまらないんじゃないかな?強>バッシュミックスはチェーンとして当然、投げ崩しは相手も取れる択である&今後の仕様変更と現状の仕様を考えれば「対策」とは言えない。ディフレクトを警戒してるといいつつも「こっちから横強を振る」のは論外、フェイントあるのと勘違いしてのコメントだったら仕方ないけどコンカラーはフェイント不可、強>フルブロックキャンセル>パリィは流石に無理だしね。 -- 2017-03-05 (日) 23:07:29
      • 強合わせるってのはチャージ強のGPに合わせるって意味で使ったんだけど、パリィ狙いだと(GPで入っても)23ダメなのに対して46ダメだから相打ちになった場合でもリターンが大きい。 -- 2017-03-05 (日) 23:15:24
      • よくよく読み返したら、基準が全然違うのって小木の方じゃないのか...?極端にはなるけど「相手は投げ抜け・ディフレクト・パリィできずさらには壁を背負う立ち回りをする、こっちは投げられず、強空振りしても反撃されず、壁も背負わない」ってことになるんじゃないかな。自分のいい分はあくまでもキャラクター自体の性能でのお話だから、それこそ投げや地形を対策に入れるなら「崖際で投げます」で全キャラの対策になっちゃうよ。 -- 2017-03-05 (日) 23:25:03
      • いや君も似たようなことを言ってるからおあいこだろ、相手が自分の思ったタイミングで横ステすると思ってる、俺だったら相打ちされるようなタイミングで振らないしな。こんなこといってたら対策なんて話はほぼ無効になっちゃうし、そもそもキャラによって得手不得手がある以上環境キルも視野にいれるのは当然、コンカラーの場合は特にね。 -- 2017-03-06 (月) 14:13:48
      • 横ステに強合わせるわけではないんだけど...。何か勘違いしてるようだけど、利用できる環境があるならそれは狙っていくのが普通、だけどそれはコンカラーだからできるってわけでも 大蛇には特に効果的ってことでもないからね。例えばロウブリングーなら「あえて崖を背負って上弱見せてからのロングアーム」が対策といえなくもない。前提として、現環境でコンカラーは大蛇に不利だなって認識の上で勝ち筋をどうやれば残せるかって話なんだから、ムーブ無視しちゃ意味がない。 -- 2017-03-06 (月) 17:32:27
    • それに、今さらだけど大蛇の項目でコンカラー出して勝ち目ないみたいなこと言うってのがおかしいだろ、コンカラーのコメントでやればいい話だし -- 2017-03-06 (月) 14:25:18
      • それは後々思ったから、申し訳ない。「こんな動きされると逆にやりづらい」的なコメントもらえるかと思ったけど、単純にそうやって問いかければよかった。 -- 2017-03-06 (月) 17:08:46
  • 現状最強なんだから負けるやつはPSがないだけ -- 2017-03-10 (金) 00:09:05
    • キャラが強すぎて勝っても全然嬉しくないし、逆に負けるとすげーイラつく -- 2017-03-10 (金) 00:56:53
    • 単純に自分が弱いから負けたって認めなよ。キャラ差のせいにしてたら上手くなれないぞ。キャラごとに対策を練るのが格ゲーだから。大蛇は直線的な攻撃しかないしゾーン以外はそんなに速くもないから、こちらから攻めなければ何もできない。ベイトやパリィでいくらでも対応できる。 -- 2017-03-10 (金) 07:37:28
    • 攻めに関しては本当に弱いね。ステップは距離長いけどそこから掴みなどの派生も無いし、分かってる人は容易に張り付いてこないからな。使おうと思ったがスタイリッシュな見た目に反して単純な動きしかできないから、触ってすぐにやめた。このキャラ最強とか言ってるのは時代遅れだろう。PKかウォーロードなら納得するが。 -- 2017-03-10 (金) 21:57:28
      • 最初は見た目でこいつ使ってたけどヴェルキリーの方が全然勝てるし簡単でメインが変わりつつある -- 2017-03-11 (土) 04:06:54
      • 大蛇の攻めが弱いとかカウンタータイプ捕まえて何言ってんだ。カウンタータイプにしては異常なぐらいの攻めの強さだろ。連続技で攻めるタイプじゃないんだよ。 -- 2017-03-15 (水) 12:48:36
      • カウンターがうまい大蛇はホント怖い。こちらが手出しするのに迷いが生まれるし、相手がフェイントを織り交ぜて攻撃を仕掛けてきたら揺さぶられる。 -- 2017-03-16 (木) 09:59:05
      • カウンタータイプのくせに攻めが全キャラで一番強いキャラいるんですがそれについてはどうおもわれますか? -- 2017-03-18 (土) 02:13:06
      • 私が知ってるカウンターは、海外(UBI)と認識が違うんだなぁと思います。 -- 2017-03-18 (土) 09:23:17
      • 実際相手の攻撃避けてから当ててるだろ、弱や回避攻撃適当に撃って当たると思ってるならそれはマグレだろ -- 2017-03-18 (土) 13:10:47
  • もうデュエルだと大蛇使っても使われても強キャラだと言えなくなってるね、皆対策取ってるからそれをどう崩すかが楽しくなってきた -- 2017-03-18 (土) 20:33:24
    • βでは苦戦したけどもう長いこと大蛇には負けてないな。一応デュエルで信望2までは使ったけど攻撃が単調すぎるね。かといってカウンターもそんな強いわけでもないし。 -- 2017-03-22 (水) 16:08:35
  • PKは相変わらずだが最近では大蛇が減ったように感じる
    まあ飽きて他のキャラ行ってるだけかもしれんが -- 2017-03-22 (水) 17:27:08
  • 前は大蛇と当たったら負け確だと思ってたけど範囲攻撃が来るとこに常にガード置いといて戦うようにしたら耐えれるようになった 倒すのは強をフェイントして相手が回避誤爆するのは期待するしかないからうまい人は倒せないけども  上一瞬光らせて範囲攻撃は自分の技術じゃ対処出来ないんで相手がやらないことお祈りです  -- 2017-03-31 (金) 17:02:28
    • 回避誤爆するのは じゃなくてするのに ですね 何故こんなタイプミスをしたのか自分にもわかりません -- 2017-03-31 (金) 17:04:25
  • 戦ってて一番楽しくない -- 2017-04-16 (日) 15:50:41
    • コンカラーのほうがつまらなくない?、 -- 2017-04-19 (水) 02:05:50
  • 大蛇より守護鬼や野武士の方が苦手 -- 2017-04-19 (水) 10:06:24
  • 上弱に反応できないおじいちゃん勢はどうすればええねん・・・・範囲と迫られたら何もできん -- 2017-04-21 (金) 17:51:29
    • 逃げるんだよォォォー! -- 2017-04-23 (日) 12:59:53 New
  • 上弱×2がヲデンさんの横弱×2の1.5倍痛いんだよな。痛いんだよなー -- 2017-04-23 (日) 16:18:37 New
  • 上弱と範囲に対応出来ないわ -- 2017-04-24 (月) 16:08:00 New
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