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ロウブリンガー
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勢力・ヒーロータイプ || ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー || ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー || | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 |


ロウブリンガー Edit

ロウブリンガー.jpg

陣営ナイト
タイプハイブリッド
日本語版声優(男)山路 和弘

ロウブリンガーはアッシュフェルドに正義をもたらす。法を執行し、罰を与える。その鎧は並ぶ者がない。武器は無法者に対し、究極の罰を思い起こさせる。彼らは求められる場所ならどこにでも赴く。彼らが来たら、自分が正義の側にいることを祈るといい。

特徴・比較 Edit

ヘビーとヴァンガードのハイブリットヒーロー。強固な鎧に身を包み、重いが柔軟な使用用途のあるポールアックスを操る。
様々な行動から発動しチェーンにも繋がる「ショヴ」攻撃と、パリー後に繰り出される多彩な攻撃で敵を牽制する。
守護鬼にの次に高いHPを持つが、動きは非常に鈍重なうえにリーチもそれほど長くないため、攻撃を当てることさえ一苦労。
どっしりと構えて敵の攻撃をいなし続け、強力なカウンター攻撃で圧倒するのが基本戦術。
相手をプッシュバックさせる技が多く、投げ距離も長いため、それを活かして相手を壁際に押し込んで地形有利を取っていこう。
ショヴとロングアームはスタミナを奪うことに長けている。スタミナを奪ったうえで投げ飛ばし、確定攻撃で確実に削っていきたい。
パリー後はガード崩しの確定やブラインドジャスティスをはじめとした強力なムーブが揃っている。パリーさえすることができれば有利な状況を作れるだろう。
上弱攻撃は出が早いため、相手の行動に割り込ませて牽制として有効。隙の少ない相手に対してはメインのダメージソースともなりうる。

(自由に編集してください)

対ロウブリンガー戦 Edit

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
征服者.png征服者初期パッシブ支配ゾーンをより早く制圧しブーストの持続時間が延びる
ハーシュジャッジメント.pngハーシュジャッジメントLv5一時的にターゲットのスタミナを減らす
死体の量産.png死体の量産Lv13パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる
レベル2
ライチャスディフレクション.pngライチャスディフレクション初期パッシブパリーによって一時的にダメージを大幅に軽減
光あれ.png光あれLv7敵の目を数秒間くらませる閃光弾を投げる
ジャガーノート.pngジャガーノートLv15移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減
レベル3
防護蘇生.png防護蘇生初期パッシブ蘇生が防護され、味方の体力を回復する
死の鉄拳.png死の鉄拳Lv9炸薬弾を投げて中程度の範囲ダメージを与える
体力挽回.png体力挽回Lv17体力が回復する
レベル4
熱い雨.png熱い雨初期複数の手投げ弾で中程度の範囲ダメージを与える
投石機.png投石機Lv11投石機で大きな範囲ダメージを与える
自動回復.png自動回復Lv19パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声名声はアクティビティ間でバランスがとれている。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngマヒ強攻撃(上)強攻撃(上)は敵をマヒさせる。マヒした敵にはガード表示が見えない。
空.pngショヴショヴ攻撃がチェーンを発動させる。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

本、章、節チェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃

上弱はウォーデンのそれと同じくなかなか早いのでとりあえず撃つのには最適。

判事、陪審、執行人チェーン攻撃.png ブロック不能.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃(ガード不可)

最後の強攻撃はブロック不能な強力な攻撃。

迅速な裁きチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃
迅速な裁きフィニッシュチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃(上、成功) → 攻撃

最後の上強攻撃がヒットした後、素早い弱攻撃を行う。
全ての強攻撃(上)はヒットすると「ヒーロー専用」戦術によりマヒが付与される。

範囲攻撃
攻撃 + 攻撃

片手で大きく振り回す攻撃(右攻撃)。

インペイルリポストプッシュバック.png
パリー後 攻撃(左もしくは右)

パリーから発動するインペイルチャージ。敵を突き刺しながら前方へ運ぶ。長押しでスタミナを消費してより遠くに運べる。
強攻撃の操作だがブロックされると弾かれ、エクスキューションできない弱攻撃扱い。
上手く壁に押し付けると強攻撃が確定だが、スタミナ消費が激しく、当てる壁が遠いとこちらのスタミナが切れることも。
確実に決まるが操作タイミングがなかなかシビアで、間に合わないとブロックされる。
ライトリポストと同威力だが、どちらを優先するかは状況によって考えたい。
壁に当てないとスタミナを浪費するだけで終わってしまう。

ブラインドジャスティスブロック不能.png マヒ.png
パリー後 攻撃(上)

パリーから発動する非常に強力な強攻撃。モーションが非常に遅いため容易に避けられてしまいがちだが、実は弱攻撃をパリーすると確定でヒットする。確定攻撃としては最大級の威力を誇るので、積極的に狙っていきたい。
全ての強攻撃(上)はヒットすると「ヒーロー専用」戦術によりマヒが付与される。当てた後余裕があれば追撃を。
上強フィニッシュとモーションがほぼ同じだが当ててもショヴは出せない。

ライトリポストマヒ.png
パリー後 攻撃

パリーから発動するマヒ付きの素早い弱攻撃。大きく踏み込んで攻撃するため、間合いが遠くてもヒットする。強攻撃をパリーした後、崩しでは届かない時はこちらを使っていこう。
一段目弱扱いのため強攻撃にスムーズに繋がる。マヒなのを活かしてそのままブロック不能攻撃を叩き込むことも可能、
パリーしたは良いがスタミナが少ないときにも便利。

進軍
パリー後 範囲攻撃

パリーから発動する確実に決まる範囲攻撃。複数の敵に囲まれた時に。スーパーアーマー付き。
ちなみに25ダメージと他のパリー技より威力が高いので瀕死の相手なら自然回復されても倒すことができる。
瀕死の相手にパリーしたが他の敵が来ていてガード崩しする暇がない時はこちらが有効。

ロングアームブロック不能.png ノックダウン.png
後ろへ移動中 ガード崩し

武器を利用し相手をすくい上げ、自身左後方へ投げ落す。
スタミナを大きく削り相手のスタミナ次第ではスタミナを切らして消耗状態にできる。ショヴから繋げるとスタミナ有利に持ち込める。
投げた後はガード崩し後と同様に弱・左右強攻撃が確定でヒットする。

ショヴブロック不能.png プッシュバック.png
前もしくは左もしくは右回避 → ガード崩し

相手をプッシュバックさせる。始動時にスーパーアーマー有りで無理やり攻撃を止められる。
命中からチェーン二段目につながる、特に弱攻撃は確定。
回避を読んでのガード崩しやロングアームも有効。
ガード崩し後、チェーン二段目へ移行可能。

ショヴオルタネイトブロック不能.png プッシュバック.png
ブロック → ガード崩し

ブロックの後素早く発動するショヴ。強攻撃をブロックしても余裕で割り込んで止められる強力な技。

ショヴミックスブロック不能.png プッシュバック.png
攻撃(成功) → ガード崩し

強攻撃の後素早く発動するショヴ。上手く連続攻撃を決めて、ペースを掴みたい。
他ヒーローのブロック不能攻撃と違い強攻撃が成功しないと出せず、先行入力できないためタイミングややシビア。
ショヴ→崩し横強→ショヴのループはシンプルに強力。

インペイルチャージプッシュバック.png
(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃

ダッシュから発動し、相手を大きくプッシュバックさせる(右攻撃)。上手く壁に押し付けると有効。スタミナ消費が激しい。
見られてるとブロック・回避され、スタミナが5~9割近く減ってしまうので注意。



 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP150

パッチ1.05.1でダメージ調整が入ったためダメージ(特に強攻撃)が異なってる可能性があります

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果被ブロック時ガード崩し被パリー時ガード崩し
攻撃15チェーン攻撃.png要検証確定
攻撃(上)303530チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証届かない
攻撃(左右)30チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証届かない
判事、陪審、執行人45チェーン攻撃.pngブロック不能.png届かない
迅速な裁きフィニッシュ(上、成功) → 攻撃10チェーン攻撃.png
インペイルリポストパリー後 (左右)20プッシュバック.png
ブラインドジャスティスパリー後 (上)45ブロック不能.pngマヒ.png届かない
ライトリポストパリー後 20マヒ.png
進軍パリー後 範囲25コンカラーのみ/要検証要検証
インペイルチャージダッシュ中 15プッシュバック.pngコンカラーのみ/要検証要検証
範囲攻撃25要検証要検証

※「弱暴れ可」については崩し返しも可能


確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

上弱横弱横強範囲攻撃上強ガード崩し
ガード崩し確定確定確定
ロングアーム確定確定確定
ショヴ
インペイルチャージ(リポスト)
弱攻撃パリー確定確定確定確定確定確定
強攻撃パリー確定確定確定確定確定

処刑 Edit

  • バックブリーカー
  • スウィープレッグ
  • ストンピング(5000スティール)
  • インペイラー(7000スティール)

公式解説 Edit

戦闘スタイル
ロウブリンガーはヘビーとヴァンガードの特徴を兼ね備えている。強靭ながら、極めて効果的なカウンター攻撃を繰り出す。
難易度:高 / カウンター攻撃に長ける / 状態異常攻撃が得意
特殊能力
攻撃でマヒを起こす
敵のバランスを崩し続ける

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コンカラーと戦って気づいたけど、あいつはタックルで壁(仕掛け無し)に叩き付ける事が出来るんだな。ショヴで出来たら強すぎるのかな。 -- 2017-04-19 (水) 22:25:05
    • 壁際追い詰めればガード取るだけで攻撃確定化するのはさすがにぶっ壊れ認定されるだろう -- 2017-04-19 (水) 23:30:00
  • 相手になったときの声かわってね?ぬおぉぉ~んじゃなくなってる -- 2017-04-20 (木) 00:05:25
  • 強始動早くなってるけどもしかして壁当てから上構え強間にあうようになってる?今までは構え切り替えでもたついて間に合わなかったよな -- 2017-04-20 (木) 10:37:37
    • さっきやったけど無理っぽかったよ。入力遅かったのかもしれないけども -- 2017-04-20 (木) 15:02:18
  • ガン待ちロウブリンガークソうぜぇ。自分から攻撃しないでショブばっかりしやがって -- 2017-04-20 (木) 19:28:12
    • 気持ちはわかる。ガン待ちユーザーは少し揺さぶるとボロが出る事も多いけどそこにいくまでが大変。何故相手のスタイルにこっちが接待してやらねばならんのだ。 -- 2017-04-20 (木) 21:23:53
    • 気持ちは分かるが、雑談でやれ。 -- 2017-04-20 (木) 21:31:15
    • 完全にカウンター系キャラなのになんで攻めなきゃいけないんですかね -- 2017-04-20 (木) 23:12:06
      • その考えでいくとバーサーカーは防御しなくても良さそうだな -- 2017-04-21 (金) 00:15:17
      • 枝主も色々言葉足りないけど葉もその理屈はおかしい。強化されたとはいえショヴやカウンターを起点にしなきゃ、劣化レイダーみたいな性能でどんな相手にも大抵不利になるキャラと、別に防御しなくとも回避でどうにかなってしまう&フェイント交えた高速の攻めが持ち味のキャラ出されても…(笑) -- 2017-04-21 (金) 03:54:48
      • 逆に聞くが、ショヴやカウンター意外で何振ったら良い攻め手になるんだよ、コンセプトがカウンターで、それに合わせてどの攻撃もバリエーションに乏しく攻めは不得手にされてんのに。バーサーカーに連続攻撃すんなっていってるようなもんなんだぞ木主は。 -- 2017-04-21 (金) 04:01:04
      • 枝主だけども確かに言葉足らんかったね。ロウブリは冗談抜きで自ら攻めるのが弱いからカウンターさせておくれ。弱攻撃は横が遅すぎて牽制にあんまできないんだよねー。正直使われてもパリィ余裕とは言わんけど高頻度で成功するし、上弱はそもそも相手方も上にガード置いてるだろうし。生ショヴは避けようと思えれば避けられる上に当たっても弱が入る可能性があるって程度だからあんま使いたくないんよ。ロングアームはそもそも1対1で当たってはいけないレベルで避けやすいし。だから結果として高い体力を活かしてカウンターショヴで削ってくのが一番良いんだ。流石に全部ガードできる訳じゃないから許して。 -- 2017-04-21 (金) 08:21:11
      • 弱振ったり強フェイント振ったりするんだよ。例えば上弱置いたり上意識させといて左右弱ぶち込んだりしてるか?そればっかり狙うとかしてなければ通るぞ普通に。木主がロウブリにカウンターすんなって言ってるんなら何言ってんだコイツ…と思うが「さあ打ち込んでこい。全部打ち返してやろう。俺からは絶対手を出さないけど。」みたいな下心ミエミエのガン待ちスタイルで待ち構えられちゃ木主じゃなくても萎える。カウンターを主なダメージ源にする戦法が悪いんじゃなくて待ちしか考えてないユーザーが嫌がられてるんだよ。だから「待ち」じゃなくて「ガン待ち」なんて言うんだ。スナイパーと芋の違いみたいなもん。 -- 2017-04-21 (金) 08:41:24
      • 再び枝主だけど無理無理。確かにフェイント弱とかでダメージは取れるけども多大な消費スタミナで15ダメが入るか入らないかはリターンが小さすぎる。それだったらガードしてからショヴ弱で15もらえるように動いた方がリスクが少ない。弱攻撃に関しても、上弱で揺さぶって横弱も結構簡単にガードorパリィできるもんだよ。正直カウンターショヴばっか狙うのやめろって言うのはオデンにタックルやめろって言ってるのに近いよ?リスクが少なめでリターンが大きい行動するのは正しいと思うんだけどなぁ。あとそもそもタダ只管待つだけのロウブリは弱いと思うんだけども。PS4版だからあれだけど見てから間に合わないことが多い行動持ってるキャラ結構いるわけだし、おまけにマルチで遭遇するキャラの大半がそんな感じなんだし。少ない強行動を縛らせるのはやめてくだせぇ。 -- 2017-04-21 (金) 09:28:26
      • 敵がガンガン攻撃してくる相手なら横弱や上弱も刺さるけど、相手も待ちじゃフェイントして弱も上弱くらいしか
        たまにあたるくらいのしかないし、フェイント崩しもそもそも鰤と戦う時点で崩し警戒されてるから結果入らんのだよ。 -- 2017-04-21 (金) 15:59:18
      • ロウブリの待ち系の戦い方に文句言う人ってヒーロー何つかってんの? PK、バーサーカー、大蛇、ヴァルキリー、ウォーデン、コンカラー、ウォーロード…この辺りはこちらから攻めろって言われても到底無理だぞ、特に相手が上手ければ上手いほど。野武士もきついっちゃきついけどガード遅いしまだフェイントにも引っかけられるが、上に挙げたのは攻めれば攻めるほど徐々に不利になる。一部はむしろ相手のガード崩していけないのを非難されるべきなんじゃないかと思うんだが。 -- 2017-04-21 (金) 23:01:13
    • やってみろよw自分から攻撃できないことに気づくからw -- 2017-04-21 (金) 15:56:03
    • 待ってるのは攻め方を知らない初心者か、パリィ系に挑戦中の中級者か、悟ってしまった上級者かだけど、待ってる時に「っべー。打つ手がねー」って思ってるのは変わらない。 -- 2017-04-25 (火) 08:35:10 New
  • ショブからの弱がめっちゃ早くなってて草
    やっとロウブリの時代が来たんやな… -- 2017-04-21 (金) 12:56:51
    • ロングアームからは横強確定だから、スタミナ切れた相手にまたショブで攻め継続できるしな
      ショブオルタからの崩し・ロングアーム・弱の基本三択の使い勝手が良くなってる。もう勝っても負けても「ロウブリだし」みたいな事は言ってられなくなったね -- 2017-04-21 (金) 13:46:28
  • 見るからにロウブリの人口が増えてんな
    イナゴ多すぎだろ -- 2017-04-21 (金) 19:47:06
    • 慣れてないロウブリなら対処しやすいからセーフ・・・なのだろうか。まぁずっと使ってて強くなった瞬間人口増えるとなんともいえない気分になるよね。そこは信望の数値で違いを見せ付けるのだ(上手いとは言ってない) -- 2017-04-21 (金) 20:33:13
      • 「知ってるか?ロウブリが好きな奴は3つに分けられる。処刑が違う奴。ポニーを使う奴。その他諸々。この3つだ。あいつは……」 -- 2017-04-22 (土) 00:14:22
      • 炎インペイラーで火刑してくるのは間違いなくロウブリ大好き人間だよな -- 2017-04-22 (土) 20:22:26 New
      • ロウブリはどの処刑もかっこいいんだが、でもやっぱりインペイラーした時の満足感が凄い。他キャラの処刑では味わえない、あの天高く供物を捧げるかの様な感じ、最高だね。 -- 2017-04-22 (土) 21:45:07 New
  • PSでもパッチ来た事で良くも悪くもロウブリのコメント欄賑わってきたね。相変わらず動きは鈍い(ジョブをはさまなければ)から積極的な攻めには向いてないけど、守りについては以前はパリィ無しにはかなり厳しかったのがガードからのジョブがいい仕事してくれるようになったから相手側も迂闊に攻撃しづらくなった様子。やっとヘビーとヴァンガードの特徴を兼ね備えているっつー説明文にふさわしい動きが出来るようになったんじゃなかろうか -- 2017-04-22 (土) 02:33:12
  • ショヴからの弱は確定・・・なのか? ショヴミックスだとガードされる気がする。微妙にショヴとショヴミックスとショヴオルタで確定違う? -- 2017-04-23 (日) 18:17:55 New
    • 雑談にv1.06でショブ>弱がブロックされちゃう不具合の改善ってあったわ。もうちょっと待てば... -- 2017-04-25 (火) 14:30:30 New
      • 確定じゃなくてガー不じゃなかったっけか。だからショヴ後はステップ回避読み崩しかローリング読みインペイルチャージで択かけ出来るようになる。 -- 2017-04-25 (火) 14:45:44 New
  • 元々ロウブリ使ってたけど、今は他のキャラのレベル上げばっかしてて今になって強化されたもんだから相手してて辛いわw強キャラからレベル上げしていったほうが効率いいな -- 2017-04-23 (日) 20:07:30 New
  • ロウブリミラーだとパリーとろうとするほうが負けるな -- 2017-04-24 (月) 21:05:40 New
    • フェイントで強釣られるから?もしくはおもむろに生ショブやロングアームで小突かれるからか?でもどのキャラでもミラーマッチはめんどいよね -- 2017-04-25 (火) 08:42:37 New
      • ロウブリミラーはガードし損ねた方か後ろに崖を背負っている方か先に手を出した方が負ける。正直言ってミラーはいやです(真顔) -- 2017-04-25 (火) 14:47:06 New
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