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ロウブリンガー
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勢力・ヒーロータイプ || ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン || ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー || | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | |


ロウブリンガー Edit

ロウブリンガー.jpg

陣営ナイト
タイプハイブリッド
日本語版声優(男)山路 和弘

ロウブリンガーはアッシュフェルドに正義をもたらす。法を執行し、罰を与える。その鎧は並ぶ者がない。武器は無法者に対し、究極の罰を思い起こさせる。彼らは求められる場所ならどこにでも赴く。彼らが来たら、自分が正義の側にいることを祈るといい。

特徴・比較 Edit

ヘビーとヴァンガードのハイブリットヒーロー。強固な鎧に身を包み、重いが柔軟な使用用途のあるポールアックスを操る。
様々な行動から発動しチェーンにも繋がる「ショヴ」攻撃と、パリー後に繰り出される多彩な攻撃で敵を牽制する。
守護鬼にの次に高いHPを持つが、動きは非常に鈍重なうえにリーチもそれほど長くないため、攻撃を当てることさえ一苦労。
どっしりと構えて敵の攻撃をいなし続け、強力なカウンター攻撃で圧倒するのが基本戦術。
相手をプッシュバックさせる技が多く、投げ距離も長いため、それを活かして相手を壁際に押し込んで地形有利を取っていこう。
ショヴとロングアームはスタミナを奪うことに長けている。スタミナを奪ったうえで投げ飛ばし、確定攻撃で確実に削っていきたい。
パリー後はガード崩しの確定やブラインドジャスティスをはじめとした強力なムーブが揃っている。パリーさえすることができれば有利な状況を作れるだろう。
上弱攻撃は出が早いため、相手の行動に割り込ませて牽制として有効。隙の少ない相手に対してはメインのダメージソースともなりうる。

(自由に編集してください)

対ロウブリンガー戦 Edit

ショヴを多用する相手の場合スタミナを結構消耗しているはずなのでスタミナを削る手段があれば積極的に狙ってスタミナ切れを誘おう。相手がスタミナ切れになったら積極的に攻めたい。
対ロウブリンガーに限った話ではないが、危険な環境を背にしないようにしよう。こちらの攻撃をガードされるだけでショヴによる押し出しを食らってしまうからだ。


ショヴを中心した拓によるダメージ取り、パリィから各種派生技からリターンを取ってくるヒーロー。ヴァンガードらしく、一度攻め始めると烈火のごとく推してくる。
ダッシュ攻撃による奇襲からのコンボはそれだけで押し込まれる可能性がある。かなりの距離を運ぶので環境にも気を付けたい。
ショヴやロングアームによるスタミナ削りもあり、お互いにスタミナのチキンレースになりがちなのでスタミナの残量には注意して戦いたい。
ショヴが避けれるかどうか、拓を理解出来るかどうかで組みしやすさが変わってくる。生ショヴは必ず回避動作があるはずなので前動作を見逃さないようにしたい。
ショヴは回避、強攻撃、ブロックから繰り出すことができる。崩し後の横強の後や、ブロックから割り込んで来るので展開の早さに思考が停止しないように気を付けたい。

  • 気を付けるべき攻撃と対処 v1.06
    ・上弱→牽制や暴れ潰しに振ってくる。出が早い。こちらの動きを静止させるように使ってくるのでドツボにはまらないように。
    ・横強→威力が高い。30ダメージ。崩しorロングアームから確定でショヴor早い弱に繋げてくる。生横強はフェイントの可能性が高い。空振りから本命は出の早い弱だったりと実はかなり嫌らしい攻撃の一つ。
    ・上強→マヒ付で貰ってしまうと見えない攻撃が待っている。リーチが横強より長く、伸びてくるため当たらないと高を括って直撃なんてことがないように。
    ・ショヴ→上記の通り来るタイミングは理解しておくこと。ショヴ→弱or崩しの2択。弱はブロック不可で回避が間に合い、崩しは崩し抜け出来る。ローリングで拒否も出来るがショヴでスタミナが減ってるので使い切ってしまいやすい。バレバレだとダッシュ攻撃で持ってかれたりもする。ショヴ→横強、ロングアームなど、搦め手で来る場合もある。
    ・ロングアーム→出が遅く、回避は容易。回避が早すぎると回避後に刺さるので注意。スタミナ削りが大きい。人によってかなり出し所が違う。投げられてる間はブロック出来ないため、1vs2等不利な状況においてこの上なく面倒臭い攻撃である。横槍はだいたいこれかダッシュ攻撃のため気を配ること。
    ・パリィ>弱→マヒ付で見えない攻撃が待っている。強>強のガー不、強>弱>強。ロングアーム等、これも人によってやってることがバラバラ。
    ・パリィ>上強→主に弱パリィから45ダメージ+マヒ。強攻撃パリーで出してきたときはむしろチャンス、落ち着いてパリーか回避を狙おう。
    ・パリィ>横強→ダッシュ攻撃と同等の運び。壁ドンからのコンボが怖い。操作がシビアなためたまにブロックできることもある。
    ・ダッシュ攻撃>壁ドン>上強が怖い。大ダメージに加えマヒがあるためさらに殴られることになる。逆に防げればスタミナ面で大幅に有利になる。
  • 反撃モード時
    ショヴがダウンになり、ショヴ→ゆっくり横強→起きる→ショヴ…死にます。やられた味方がいるなら全力で止めましょう。
    パリィからの360度範囲や反撃モード後、青天に上強を入れられ、マヒから倒されかねないのが怖い。

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
征服者.png征服者初期パッシブ支配ゾーンをより早く制圧しブーストの持続時間が延びる
ハーシュジャッジメント.pngハーシュジャッジメントLv5一時的にターゲットのスタミナを減らす
死体の量産.png死体の量産Lv13パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる
レベル2
ライチャスディフレクション.pngライチャスディフレクション初期パッシブパリーによって一時的にダメージを大幅に軽減
光あれ.png光あれLv7敵の目を数秒間くらませる閃光弾を投げる
ジャガーノート.pngジャガーノートLv15移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減
レベル3
防護蘇生.png防護蘇生初期パッシブ蘇生が防護され、味方の体力を回復する
死の鉄拳.png死の鉄拳Lv9炸薬弾を投げて中程度の範囲ダメージを与える
体力挽回.png体力挽回Lv17体力が回復する
レベル4
熱い雨.png熱い雨初期複数の手投げ弾で中程度の範囲ダメージを与える
投石機.png投石機Lv11投石機で大きな範囲ダメージを与える
自動回復.png自動回復Lv19パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声名声はアクティビティ間でバランスがとれている。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngマヒ強攻撃(上)強攻撃(上)は敵をマヒさせる。マヒした敵にはガード表示が見えない。
空.pngショヴショヴ攻撃がチェーンを発動させる。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

本、章、節チェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃

上弱はウォーデンのそれと同じくなかなか早いのでとりあえず撃つのには最適。

判事、陪審、執行人チェーン攻撃.png ブロック不能.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃(ガード不可)

最後の強攻撃はブロック不能な強力な攻撃。

迅速な裁きチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃
迅速な裁きフィニッシュチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃(上、成功) → 攻撃

最後の上強攻撃がヒットした後、素早い弱攻撃を行う。
全ての強攻撃(上)はヒットすると「ヒーロー専用」戦術によりマヒが付与される。

範囲攻撃
攻撃 + 攻撃

片手で大きく振り回す攻撃(右攻撃)。

インペイルリポストプッシュバック.png
パリー後 攻撃(左もしくは右)

パリーから発動するインペイルチャージ。敵を突き刺しながら前方へ運ぶ。長押しでスタミナを消費してより遠くに運べる。
強攻撃の操作だがブロックされると弾かれ、エクスキューションできない弱攻撃扱い。
上手く壁に押し付けると強攻撃が確定だが、スタミナ消費が激しく、当てる壁が遠いとこちらのスタミナが切れることも。
確実に決まるが操作タイミングがなかなかシビアで、間に合わないとブロックされる。
ライトリポストと同威力だが、どちらを優先するかは状況によって考えたい。
壁に当てないとスタミナを浪費するだけで終わってしまう。

ブラインドジャスティスブロック不能.png マヒ.png
パリー後 攻撃(上)

パリーから発動する非常に強力な強攻撃。モーションが非常に遅いため容易に避けられてしまいがちだが、実は弱攻撃をパリーすると確定でヒットする。確定攻撃としては最大級の威力を誇るので、積極的に狙っていきたい。
全ての強攻撃(上)はヒットすると「ヒーロー専用」戦術によりマヒが付与される。当てた後余裕があれば追撃を。
上強フィニッシュとモーションがほぼ同じだが当ててもショヴは出せない。

ライトリポストマヒ.png
パリー後 攻撃

パリーから発動するマヒ付きの素早い弱攻撃。大きく踏み込んで攻撃するため、間合いが遠くてもヒットする。強攻撃をパリーした後、崩しでは届かない時はこちらを使っていこう。
一段目弱扱いのため強攻撃にスムーズに繋がる。マヒなのを活かしてそのままブロック不能攻撃を叩き込むことも可能、
パリーしたは良いがスタミナが少ないときにも便利。

進軍
パリー後 範囲攻撃

パリーから発動する確実に決まる範囲攻撃。複数の敵に囲まれた時に。スーパーアーマー付き。
ちなみに25ダメージと他のパリー技より威力が高いので瀕死の相手なら自然回復されても倒すことができる。
瀕死の相手にパリーしたが他の敵が来ていてガード崩しする暇がない時はこちらが有効。

ロングアームブロック不能.png ノックダウン.png
後ろへ移動中 ガード崩し

武器を利用し相手をすくい上げ、自身左後方へ投げ落す。
スタミナを大きく削り相手のスタミナ次第ではスタミナを切らして消耗状態にできる。ショヴから繋げるとスタミナ有利に持ち込める。
投げた後はガード崩し後と同様に弱・左右強攻撃が確定でヒットする。

ショヴブロック不能.png プッシュバック.png
前もしくは左もしくは右回避 → ガード崩し

相手をプッシュバックさせる。始動時にスーパーアーマー有りで無理やり攻撃を止められる。
命中からチェーン二段目につながる、特に弱攻撃は確定。
回避を読んでのガード崩しやロングアームも有効。
ガード崩し後、チェーン二段目へ移行可能。

ショヴオルタネイトブロック不能.png プッシュバック.png
ブロック → ガード崩し

ブロックの後素早く発動するショヴ。強攻撃をブロックしても余裕で割り込んで止められる強力な技。

ショヴミックスブロック不能.png プッシュバック.png
攻撃(成功) → ガード崩し

強攻撃の後素早く発動するショヴ。上手く連続攻撃を決めて、ペースを掴みたい。
他ヒーローのブロック不能攻撃と違い強攻撃が成功しないと出せず、先行入力できないためタイミングややシビア。
ショヴ→崩し横強→ショヴのループはシンプルに強力。

インペイルチャージプッシュバック.png
(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃

ダッシュから発動し、相手を大きくプッシュバックさせる(右攻撃)。上手く壁に押し付けると有効。スタミナ消費が激しい。
見られてるとブロック・回避され、スタミナが5~9割近く減ってしまうので注意。



 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP150

パッチ1.05.1でダメージ調整が入ったためダメージ(特に強攻撃)が異なってる可能性があります

攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果被ブロック時ガード崩し被パリー時ガード崩し
攻撃15チェーン攻撃.png要検証確定
攻撃(上)303530チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証届かない
攻撃(左右)30チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証届かない
判事、陪審、執行人45チェーン攻撃.pngブロック不能.png届かない
迅速な裁きフィニッシュ(上、成功) → 攻撃10チェーン攻撃.png
インペイルリポストパリー後 (左右)20プッシュバック.png
ブラインドジャスティスパリー後 (上)45ブロック不能.pngマヒ.png届かない
ライトリポストパリー後 20マヒ.png
進軍パリー後 範囲25コンカラーのみ/要検証要検証
インペイルチャージダッシュ中 15プッシュバック.pngコンカラーのみ/要検証要検証
範囲攻撃25要検証要検証

※「弱暴れ可」については崩し返しも可能


確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

上弱横弱横強範囲攻撃上強ガード崩し
ガード崩し確定確定確定
ロングアーム確定確定確定
ショヴ確定確定
インペイルチャージ(リポスト)(壁当て)確定確定
弱攻撃パリー確定確定確定確定確定確定
強攻撃パリー確定確定確定確定確定

処刑 Edit

  • バックブリーカー
  • スウィープレッグ
  • ストンピング(5000スティール)
  • インペイラー(7000スティール)

公式解説 Edit

戦闘スタイル
ロウブリンガーはヘビーとヴァンガードの特徴を兼ね備えている。強靭ながら、極めて効果的なカウンター攻撃を繰り出す。
難易度:高 / カウンター攻撃に長ける / 状態異常攻撃が得意
特殊能力
攻撃でマヒを起こす
敵のバランスを崩し続ける

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 高台の要塞防衛側リスキルはかどって草 -- 2017-05-26 (金) 01:21:05
  • 素材の銀に合う色の組み合わせ教えてください -- 2017-05-26 (金) 18:57:34
    • 個人的にはペイントしない方がかっこいい気がします -- 2017-05-31 (水) 10:49:35
    • 個人的にはペイントしない方がかっこいい気がします -- 2017-05-31 (水) 10:49:37
      • ありがとうございます。やっぱり素ですね -- 2017-06-08 (木) 12:21:04
  • ミラーがクソ苦手です… -- 2017-06-04 (日) 00:53:10
  • 鰤に限った事ではないんだが、ナイト勢力の方々鎧着込んでる割に足が速すぎない?
    これが秘伝の鎧なんですか -- 2017-06-05 (月) 12:45:36
    • フルプレート着込んでんのに半裸の連中とそう大差ない体格相応の打たれ強さなんだから厚紙かなんかでできてんだろ -- 2017-06-06 (火) 02:50:19
    • ああいや、フルプレートではないかw
      でが金属では無い(確信) -- 2017-06-06 (火) 02:52:58
    • 個人的な話だけどファイアーエムブレムの漆黒の騎士を見て以降、素早いアーマーナイトに憧れを持っていたので大柄で鎧を着込んでいる癖に足も遅くない事がロウブリを選んだ決め手だった。
      装備効果から足の速さ強化消える前は最速にしていたよ。楽しかった。

それとwikipediaの「プレートアーマー」の記事に書いてあるけどフルプレートという言葉は造語で、本来は全身を覆う鎧をプレートアーマーと呼ぶらしい。 -- 2017-06-06 (火) 14:19:07

  • 状態異常攻撃が得意ってんならいっそ上弱に極短時間のマヒでも付けてくれればよかったのに… -- 2017-06-06 (火) 07:10:40
  • なんか横強フェイントからいやに滑らかに上強につながることない?なんなのアレ -- 2017-06-13 (火) 22:49:02
  • したらば初めて見てみたけどロウブリだけ伸びがすごいな。過去のポニー択を真剣考察してるの面白いけど、愛されてんだね鰤。 -- 2017-06-17 (土) 02:46:32
  • ロウブリVSロウブリ
    クソゲーすぎる -- 2017-06-18 (日) 10:25:57
    • アドモーテン!→パリィ→アドモーテン!→パリィ→アドry
      互いにコレやると何か楽しい・・・ -- 2017-06-19 (月) 08:49:10
      • そして始まるポニー対決 -- 2017-06-24 (土) 03:04:12 New
  • ヌゥーン、ノォ〜ン、イヨォォォォ、あど★もーてん -- 2017-06-22 (木) 20:44:21 New
  • パリィ狙わないロウブリ相手にどうすれば勝てるのか誰か教えて。 -- 2017-06-25 (日) 10:30:07 New
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