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ロウブリンガー
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勢力・ヒーロータイプ || ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー || ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー || | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 |


ロウブリンガー Edit

ロウブリンガー.jpg

陣営ナイト
タイプハイブリッド
日本語版声優(男)山路 和弘

ロウブリンガーはアッシュフェルドに正義をもたらす。法を執行し、罰を与える。その鎧は並ぶ者がない。武器は無法者に対し、究極の罰を思い起こさせる。彼らは求められる場所ならどこにでも赴く。彼らが来たら、自分が正義の側にいることを祈るといい。

特徴・比較 Edit

ヘビーとヴァンガードのハイブリットヒーロー。様々な行動から発動しチェーンにも繋がる「ショヴ」攻撃と、パリー後に繰り出される多彩な攻撃で敵を牽制する。
動きは非常に鈍重なうえにリーチもそれほど長くないため、攻撃を当てることさえ一苦労。どっしりと構えて敵の攻撃をいなし続け、強力なカウンター攻撃で圧倒するのが基本戦術。
相手をプッシュバックさせる技が多いため、それを活かして相手を壁際に押し込んで地形有利を取っていこう。
ショヴとロングアームはスタミナを奪うことに長けている。スタミナを奪ったうえで投げ飛ばし、確定攻撃で確実に削っていきたい。
パリー後はガード崩しの確定やブラインドジャスティスをはじめとした強力なムーブが揃っている。パリーさえすることができれば有利な状況を作れるだろう。
上弱攻撃は出が早いため、相手の行動に割り込ませて牽制として有効。隙の少ない相手に対してはメインのダメージソースともなりうる。

(自由に編集してください)

対ロウブリンガー戦 Edit

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
征服者.png征服者初期パッシブ支配ゾーンをより早く制圧しブーストの持続時間が延びる
ハーシュジャッジメント.pngハーシュジャッジメントLv5一時的にターゲットのスタミナを減らす
死体の量産.png死体の量産Lv13パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる
レベル2
ライチャスディフレクション.pngライチャスディフレクション初期パッシブパリーによって一時的にダメージを大幅に軽減
光あれ.png光あれLv7敵の目を数秒間くらませる閃光弾を投げる
ジャガーノート.pngジャガーノートLv15移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減
レベル3
防護蘇生.png防護蘇生初期パッシブ蘇生が防護され、味方の体力を回復する
死の鉄拳.png死の鉄拳Lv9炸薬弾を投げて中程度の範囲ダメージを与える
体力挽回.png体力挽回Lv17体力が回復する
レベル4
熱い雨.png熱い雨初期複数の手投げ弾で中程度の範囲ダメージを与える
投石機.png投石機Lv11投石機で大きな範囲ダメージを与える
自動回復.png自動回復Lv19パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声名声はアクティビティ間でバランスがとれている。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngマヒ強攻撃(上)強攻撃(上)は敵をマヒさせる。マヒした敵にはガード表示が見えない。
空.pngショヴショヴ攻撃がチェーンを発動させる。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

本、章、節チェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃
判事、陪審、執行人チェーン攻撃.png ブロック不能.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃(ガード不可)

最後の強攻撃はブロック不能。

迅速な裁きチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃
迅速な裁きフィニッシュチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃(上、成功) → 攻撃

最後の上強攻撃がヒットした後、素早い弱攻撃を行う。

全ての強攻撃(上)はヒットすると「ヒーロー専用」戦術によりマヒが付与される。

範囲攻撃
攻撃 + 攻撃
インペイルリポストプッシュバック.png
パリー後 攻撃(左もしくは右)

パリーから発動するインペイルチャージ。威力は低いが、相手を大きくプッシュバックさせる。上手く壁に押し付けると有効。
強攻撃をパリーした後は確定しないため、ライトリポストとどちらを優先するかは状況によって考えたい。
弱攻撃をパリーした後は確定するが、こちらも基本はブラインドジャスティスを優先したいところ。

ブラインドジャスティスブロック不能.png マヒ.png
パリー後 攻撃(上)

パリーから発動する非常に強力な強攻撃。モーションが非常に遅いため容易に避けられてしまいがちだが、実は弱攻撃をパリーすると確定でヒットする。確定攻撃としては最大級の威力を誇るので、積極的に狙っていきたい。
全ての強攻撃(上)はヒットすると「ヒーロー専用」戦術によりマヒが付与される。当てた後余裕があれば追撃を。

ライトリポスト
パリー後 攻撃

パリーから発動する素早い弱攻撃。大きく踏み込んで攻撃するため、間合いが遠くてもヒットする。強攻撃をパリーした後、崩しでは届かない時はこちらを使っていこう。

進軍
パリー後 範囲攻撃

パリーから発動する範囲攻撃。複数の敵に囲まれた時に。

ロングアームブロック不能.png ノックダウン.png
後ろへ移動中 ガード崩し

武器を利用し相手をすくい上げ、自身左後方へ投げ落す。
スタミナを大きく削るため、ショヴから繋げるとスタミナ有利に持ち込める。
投げた後は弱攻撃が確定でヒットする。

ショヴブロック不能.png プッシュバック.png
前もしくは左もしくは右回避 → ガード崩し

相手をプッシュバックさせる。
実はスーパーアーマー付き。ガード崩し後、チェーン攻撃へ移行可能。

ショヴオルタネイトブロック不能.png プッシュバック.png
ブロック → ガード崩し

ブロックの後素早く発動するショヴ。牽制用に。

ショヴミックスブロック不能.png プッシュバック.png
攻撃(成功) → ガード崩し

強攻撃の後素早く発動するショヴ。上手く連続攻撃を決めて、ペースを掴みたい。

インペイルチャージプッシュバック.png
(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃

ダッシュから発動し、相手を大きくプッシュバックさせる。上手く壁に押し付けると有効。



 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP150
攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果
攻撃(上)151010チェーン攻撃.png
攻撃(左右)15810チェーン攻撃.png
攻撃
(下段:「判事、陪審、執行人」)
3020
(30)
30チェーン攻撃.png
迅速な裁きフィニッシュ上のモーション別×3 → 8チェーン攻撃.png
インペイルリポストパリー後 (左右)20プッシュバック.png
ブラインドジャスティスパリー後 (上)45ブロック不能.png マヒ.png
ライトリポストパリー後 20
進軍パリー後 範囲20
インペイルチャージダッシュ中 15プッシュバック.png
範囲攻撃20

確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

上弱横弱横強範囲攻撃上強ガード崩し
ガード崩し確定確定確定
ロングアーム確定確定
ショヴ
弱攻撃パリー確定確定確定確定確定確定
強攻撃パリー確定確定確定

処刑 Edit

  • バックブリーカー
  • スウィープレッグ
  • ストンピング(5000スティール)
  • インペイラー(7000スティール)

公式解説 Edit

戦闘スタイル
ロウブリンガーはヘビーとヴァンガードの特徴を兼ね備えている。強靭ながら、極めて効果的なカウンター攻撃を繰り出す。
難易度:高 / カウンター攻撃に長ける / 状態異常攻撃が得意
特殊能力
攻撃でマヒを起こす
敵のバランスを崩し続ける

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 大蛇の攻撃ガードしてショヴ出して投げようとすると相手の範囲の方が早いのマジクソ -- 2017-03-24 (金) 17:03:13 New
  • 不意打ち気味に範囲ブッパする見慣れない動きだからか意外と当たるな。運がいいと回避した相手に刺さることもある。すぐに対応されるけど。 -- 2017-03-24 (金) 19:48:17 New
  • 爆弾3つセットするの好きって人結構いると思うけど「光あれ」って皆使ってる?他の戦技なら巻き込まれても「あ、ちょっと食らったな」程度の感想だけど「光あれ」は食らった瞬間に「うわっ何やってんだ!?」と言いそうになる。
    反撃モードの敵を囲んでるときに使われて味方だけスタミナ切れにされた時はファンメ送ろうかと思っちゃったよ。
    レベル2戦技はライチャがパリィ成功で10秒間ダメージ50%カットって超性能らしいので常にそれでいいと思うんだけど。 -- 2017-03-25 (土) 10:51:58 New
    • ロウブリはスタミナ削る方法多いから光あれに頼らなくてもいいと思ってる。他のナイトでも濃い血やバッシュ強化が欲しいから使い捨てのコイツはつけてない。敵を追い詰めたと思ったら味方が考え無しに煙玉投げ込んできたり閃光弾投げ込んできたりしてキレそうになるのはちょくちょくあるね -- 2017-03-25 (土) 11:46:45 New
    • 炸裂弾や投石に比べてダメージソースになるわけでもないから自分も光あれは外してるなぁ…自分はとりあえずパリィ強化にしてるわ -- 2017-03-25 (土) 14:57:20 New
  • バーサーカーの弱ブンに対応できないんだけどどうしてる? -- 2017-03-25 (土) 20:41:43 New
    • なんか構え切り替えが追い付いてない感覚あるし、運よくガードできるのを祈るしかない気もする。 -- 2017-03-25 (土) 21:38:16 New
    • いやほんとなんでこんなヒーローつくったんだ -- 2017-03-25 (土) 22:28:13 New
  • 構え切り替え速度遅すぎ。カウンター特化(笑) -- 2017-03-25 (土) 20:54:35 New
    • めったに当たらない上強だけに麻痺ってだけで状態異常が得意なわけでもないよね -- 2017-03-25 (土) 22:34:26 New
      • 麻痺だけでいえば剣聖の掴みについてくる麻痺の方がまだ入るな -- 2017-03-25 (土) 22:38:49 New
    • つかなんで弱の発生がだいたいのヒーローにまけてるんだよ・・・ -- 2017-03-25 (土) 23:07:10 New
      • カウンター特化キャラだからこっちからの仕掛けるのが遅いのはわかる。それはわかるが、防御や切り返し、パリイとってからのカウンターでも不利だから謎なんだよなぁ -- 2017-03-26 (日) 00:04:42 New
    • 戦闘スタイルの「極めて効果的なカウンター攻撃を繰り出す」ってのは盛ってるよなぁ。他キャラのタックルやバッシュは当てると何かしら確定する事が多いのに、ショヴ当てても何も確定無い上に、リターン薄いし。極めて効果的とは何の事を指すんだかって感じ -- 2017-03-26 (日) 00:35:42 New
      • 弱パリィ出来ればインペイルリポストもブラインドジャスティスも確定するから極めて効果的なカウンターが出来るよ!崖背負わせてたらインペイルリポストで即死技だよ強い!
        実際弱パリィからのリターンは最高格だと思うよ!出来るもんならな! -- 2017-03-26 (日) 02:54:28 New
      • たぶんウォーデンで上強確定であてるのが普通に強いとおもう -- 2017-03-26 (日) 03:08:26 New
    • ヴァンガ要素が薄いのよね。攻撃範囲がそれほど広いわけでもなく、レイダー、剣聖のように火力のある攻撃があるわけでもなく。カウンターも多彩だけど確定が殆ど弱からっていう。仮にもカウンター型名乗るなら、構え遅くても強パリィ確定は増やして欲しいとこだ。今の所ショブで時間稼げるヘビーキャラでしかない。 -- 2017-03-26 (日) 04:06:48 New
    • せめて構えの切り替え速度がもう少し早ければ・・・ -- 2017-03-26 (日) 12:34:33 New
    • 状態異常(スタミナ切れ)が得意 ってことなんだな -- 2017-03-26 (日) 18:24:07 New
  • 正直いって範囲とかガードすれば投げ確定とかあるけどショブオルタネイトのせいでなにもできない いっそなくしてくれたほうがいい それくらいリターンがなにもない スタミナ減らしたところで攻め手ないから意味ない -- 2017-03-26 (日) 08:32:25 New
    • ショブオルタネイトはガード硬直中の本来だったら動けないタイミングの入力で出る技だから、他キャラで確定掴みが発動するタイミング当たりまで入力を遅らせれば普通に掴めるよ。
      つまり連打で済むはずの事が目押しになってるってだけ。ショブオルタネイト無くして欲しい意見はよく聞くし、気持ちはわかるけどあの技無くなったらいよいよこのキャラの強み完全に消えるよ。唯一ガーキャンが使えるってところがロウブリのユニークスキルであって、残りのショブ2つはそれぞれコンカラーのタックルと守護鬼の頭突きの劣化だから。 -- 2017-03-26 (日) 10:51:26 New
    • なるほど、目押し掴みか。ショヴと目押し掴みを使い分けられるようになったら、まずショヴ掴み横強。対応されたら目押し掴み横強。さらに対応されたら崩し抜け連打にショヴ横強が入るようになるんじゃないだろうか。 -- 2017-03-27 (月) 01:18:05 New
  • 雑談のほうでロウブリに強化調整来るって書いてた人いたけど、どんな感じになるんかね?
    防御切り替えが速くなるのが理想だけど、俺は敵が体力切れ時にショブで転倒してくれればもうそれでいいわ。 -- 2017-03-26 (日) 19:45:48 New
    • 防御切り替え速度、攻撃速度、ステップ距離もしくは速度、どれかひとつだけでもかなり変わるんだが; -- 2017-03-26 (日) 20:43:24 New
      • ステップ距離は意味あるか?いまもうだいたい確定つかみがとんでくる以上距離のびてもいらないんじゃない -- 2017-03-26 (日) 22:30:10 New
  • 信望5まで使ったけど、心折れそうだわ。
    つらい相手が多くて泣ける、てか全部つらい -- 2017-03-26 (日) 22:52:49 New
    • でも他キャラを使うと「ロウブリなら」って思っちゃう場面もあるんだよね・・・無い物ねだりなのはそうなんだが、やっぱブロックさえ出来ればとりあえず反攻できるのは、強みと言えば強みかもね。ただバサカに触られるとどうにもならんけど・・・ -- 2017-03-27 (月) 00:07:54 New
  • こいつの走る姿がかっこ悪いと思うのは俺だけ?笑 -- 2017-03-27 (月) 17:10:14 New
    • 全く思わんな。
      黒澤に出てきた「正しい走り方!」を思い出す -- 2017-03-27 (月) 19:01:42 New
  • PS4だけどだんだんなんでこんなキャラつかっていらついてるのか疑問になってきた
    でもかっこいいから使う でも成績ひっどい -- 2017-03-28 (火) 03:31:31 New!
    • ショブ当てても崩しやロングアームに安定対応してくる上手い人には何も出来んからなぁ。しかも挙動の遅さの所為で、出の速いガー不やアサシン勢の対処がかなりキツイし。正直ウォーロードあたりに乗り換えた方が無難だとは思う -- 2017-03-28 (火) 09:57:16 New!
      • 挙動が遅いだけじゃなく当たっても最低クラスの威力ってところも辛い。似たような遅さで弱キャラ扱いもされているレイダー守護鬼と比べて非力すぎる。強攻撃の威力全部15ずつ上げてやっと同じ数値 -- 2017-03-28 (火) 14:47:05 New!
      • 仮に剣聖あたりと比べても、弱威力半分だしな。他キャラより遅く確定も少ないうえに、手数は倍必要とかね。弱パリィからしか有効なダメージ出せないとか、いくら何でも上級者向け過ぎる -- 2017-03-28 (火) 16:04:07 New!
      • 得物はデーンアックスや野太刀と似たようなものなのにな。改めて数字見たら弱すぎてビビった -- 2017-03-28 (火) 16:18:59 New!
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