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ハイランダー
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 ||


ハイランダー Edit

ハイランダー.jpg

陣営ヴァイキング
タイプハイブリッド
日本語版声優(男)不明

波を割く岩のように、数々の嵐を耐え抜いたハイランダー。古代よりこの地を護ってきたが、誓いは失われつつある。自らの務めのために参戦したが、彼らを侮ってはいけない。クレイモアの重さは他に類を見ない。その大剣は堅牢な鎧を身に纏った戦士でさえも斬り裂く。侵略者が彼らを、戦いが彼らを強くした。

特徴・比較 Edit

ディフェンシブフォームとオフェンシブフォームの2つのスタイルを使い分ける技巧派のヒーロー。
ディフェンシブフォームでは全方向スペリオルブロック特性の弱攻撃やスーパーアーマーの付いた強攻撃。
オフェンシブフォームでは豊富なガード不能攻撃、キャンセル技、極めて高速な弱攻撃を持つが
ガードとガード崩し、崩し返しが行えないという大きな弱点を持つ。
状況や間合いに応じて2つのフォームを使い分けなくてはならない。
また全体的にスタミナ消費が大きいため注意しなくてはならない。
オフェンシブフォーム中は意外とステップ性能が高く、ステップで回避または距離を詰めて攻撃するのも効果的。
シーズン5のアップデートで消費スタミナが見直された。具体的には装備補正なしでパロールマイトを5連続、強化弱攻撃を4連続で繰り出せるほど。

オフェンシブフォームで攻撃を繰り出した時、その時点で既に次の展開を考えなければならない。ステップなどで攻撃をかわされて密着した状態でオフェンシブフォームに入ったままだと崩し抜けができないためディフェンシブフォームに戻る必要がある。しかし強攻撃ボタンを離すのが遅れると、この時にオフェンシブフォームに入ったままになってしまう。相手が崩しなどを出してこなかったとしてもスタミナに余裕がなければ詰んでしまう。どういうことかというとオフェンシブフォームをキャンセルボタンで解除する際にもスタミナを消費するため、攻撃を繰り出してもディフェンシブフォームに戻ってもスタミナ切れを起こしてしまう。アサシンなどと違ってスタミナ切れを起こしても相手からはそうそう逃げられないためかなりのダメージを受けることもある。このような事態を避けるためにもオフェンシブフォームを解除するタイミングはよく考えよう。

・効果的な戦法
ケルトの呪いをオフェンシブフォームに入ることで攻撃を振り切ることなくキャンセルできるようになったため離れた間合いからでも戦術の幅が広がった。
・ケルトの呪いからの連携
ケルトの呪いの上強をパリィしてこようとした相手にはオフェンシブフォームに入りすぐさま強化弱攻撃を叩き込むことで大抵は潰すことができる。さらにオフェンシブフォームに入ると同時にステップで攻撃を回避し、キックや強攻撃を繰り出すこともできる。
・オフェンシブフォームそのものをフェイントとして使う。
オフェンシブフォームに入るとガードや崩し抜けができないため、相手は距離を取るか攻撃を行うかの二択を強いられる。相手の攻撃を読んで即座にオフェンシブフォームを解除してパリィやスペリオルブロック弱攻撃で反撃することができる。当然、正確で素早い操作を求められるため高等技術と言える。
・阻止不能な2発目の弱攻撃
ハイランダーは強攻撃などが遅く、相手の回避攻撃に対応するのが難しいが、初段の弱攻撃に反応して回避攻撃を繰り出してきた相手に対し、攻撃を食らいつつ2発目の弱攻撃を繰り出すことで強引にこちらのペースに持ち込むことができる。

(自由に編集してください)

対ハイランダー戦 Edit

接敵時や距離が開いているときには前回避から上強とそれをキャンセルして発動する左右いずれかの横強というケルトの呪いを使ってくることが多い。さらに上強を構えたタイミングでそのままオフェンシブフォームに入ることができる。
オフェンシブフォームから強化弱攻撃を放つことでこちらのパリィ狙いの強を潰したり、そのままガード不能強攻撃を繰り出してくるため注意。
ケルトの呪いの強攻撃をガードしてもそのままオフェンシブフォームに切り替えて攻めてくることが多い。
ターゲットしている相手によく吸い付くため思わぬ位置から攻撃を届かせてくることがある。特に逃走時などに注意。
ディフェンシブフォーム時の攻撃は遅めなためパリーは容易な部類に入る。とくに強攻撃は非常に遅い。しかし攻撃を振りぬく瞬間あたりからスーパーアーマーが付くため攻撃モーションに入ったのを見てからこちらの攻撃で潰すのは難しい。
至近距離では後ろに下がりながらの弱→スーパーアーマー付きの強、オフェンシブフォームに切り替えて攻めるといった行動を見せることもある。
オフェンシブフォームに入られたらいったん距離をとるか防御性能の無さをついて攻撃に回ろう。受けに回ると非常に厳しい攻撃が待っている。
またガード崩しから直接強攻撃が確定しないという弱点がある。

各ヒーロー対策  Edit

  • ナイト
     ウォーデン
     コンカラー
     ピースキーパー
     ロウブリンガー
     センチュリオン
     剣闘士(グラディエーター)
    • ヴァイキング
       レイダー
       ウォーロード
       バーサーカー
       ヴァルキリー
       ハイランダー
       シャーマン
    •  剣聖
       守護鬼
       大蛇
       野武士
       
       荒武者

      戦技 Edit

      詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

      レベル1
      突進.png突進初期発動すると一時的に移動速度が上昇する
      死体の量産.png死体の量産Lv5パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる
      高速リカバリー.png高速リカバリーLv13パッシブより早くスタミナが自動回復する
      レベル2
      熊の罠.png熊の罠初期ダメージを与え犠牲者の進行を止める
      鼓舞.png鼓舞Lv7味方の攻撃力が増し、兵士がより速く戦闘する
      勝者の強みLv15パッシブ攻撃成功後、一時的に攻撃バフを得る
      レベル3
      体力挽回.png体力挽回初期体力が回復する
      長弓.png長弓Lv9長弓を放って中程度のダメージを与える
      激怒.png激怒Lv17ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する
      レベル4
      スピアストーム初期複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃
      火のフラスコ.png火のフラスコLv11効果範囲を火の海にする投射物を放つ
      チャンピオンオーラLv19自分と近くの味方を回復するオーラを発する

      戦術/ムーブセット Edit

      ヒーロー専用 Edit

      名声.png名声名声はアクティビティ間でバランスが取れている。
      反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
      オフェンシブ/ディフェンシブフォームハイランダーは2種類のガードモードがある。ディフェンシブ:ブロック、パリー、ガード崩しが可能。オフェンシブ:ブロック不能攻撃が可能。
      オフェンシブフォームに入るR2長押しでオフェンシブフォームに入る。ps4.png R2を押し続けることでオフェンシブフォーム継続。
      ブロック不能.pngオフェンシブフォームのブロック不能強攻撃オフェンシブフォーム中にps4.png R2を離すとブロック不能強攻撃。攻撃が終わるとディフェンシブフォームに戻る。
      オフェンシブフォーム中の攻撃オフェンシブフォーム中、ps4.png R2を押しながら特殊攻撃を繰り出せる。
      素早いオフェンシブフォームへの移行パリー、ガード崩し投げ、またはディフェンシブフォームのチェーンフィニッシュ以外の攻撃の後にps4.png R2長押し。
      オフェンシブフォームの終了ps4.png 〇でディフェンシブフォームに戻る。攻撃を受けた場合、強制的にディフェンシブフォームに戻る。
      オフェンシブフォーム中の強化弱攻撃オフェンシブフォーム中の弱攻撃は、ブロックされても阻止されない。オフェンシブフォーム中の弱攻撃でオフェンシブフォームのブロック不能強攻撃をキャンセルできる。
      阻止不能スタンス.pngディフェンシブフォームの強攻撃強攻撃にはスーパーアーマー特性がある。
      スペリオルブロック.pngディフェンシブフォームの最初の弱攻撃最初の弱攻撃にはスペリオルブロック特性がある。
      範囲攻撃最初または次の攻撃後にps4.png 〇で範囲攻撃をキャンセル。そこからオフェンシブフォームに移行することはできない。
      ダッシュ攻撃最初の攻撃後にps4.png 〇でダッシュ攻撃をキャンセル。そこからオフェンシブフォームに移行することはできない。
      阻止不能スタンス.pngケルトの呪いのキャンセルps4.png R←+R2でキャンセルして左攻撃につなげる。ps4.png R→+R2でキャンセルして右攻撃につなげる。どちらにもスーパーアーマー特性がある。
      ケルトの呪いのチェーン始動ケルトの呪いと、ケルトの呪いをキャンセルしてつなげられる横攻撃からは、チェーン攻撃を繰り出せる。

      ムーブ Edit

      基本的な操作方法は操作方法参照。

      ティル・ナ・ノグチェーン攻撃.png
      ディフェンシブフォーム中 攻撃 → 攻撃

      弱攻撃初動にスペリオルブロックあり。
      チェーン弱及び強攻撃にはスーパーアーマーあり

      ローランドスラッシュチェーン攻撃.png
      ディフェンシブフォーム中 攻撃 → 攻撃

      強攻撃にはスーパーアーマーあり

      バンシーの嘆きチェーン攻撃.png
      ディフェンシブフォーム中 攻撃 → 攻撃

      横強は結構伸びるので距離が開いているときにも使える。

      範囲攻撃
      攻撃 + 攻撃

      相手を掴んだときに直接最大ダメージを出すには範囲攻撃を使おう。二段目をキャンセルすれば隙も少ない。ただしスタミナ消費がかなり大きいので、弱攻撃からオフェンシブフォームに入り、択に持ち込むことでよりダメージを与えることができることもある。
      近くに壁があれば壁当てからオフェンシブフォームに入り、ガード不能強攻撃が確定する。

      ケルトの呪い阻止不能スタンス.png
      ディフェンシブフォーム中 前回避 → 攻撃

      ケルトの呪い(上攻撃)をキャンセルしてケルトの呪いキャンセル(横攻撃)に派生できる。阻止不能スタンスもついている。
      強ボタンを押し続けることでケルトの呪いをキャンセルしてオフェンシブフォームに入ることができる

      オフェンシブフォームに入る
      攻撃長押し
      バロールマイトブロック不能.png
      オフェンシブフォーム中 攻撃を離す

      バロールマイトは丸太投げ・フォモールキック・強化弱攻撃でキャンセルできる
      また、バロールマイト(キャンセル) → フォモールキック(キャンセル) → 丸太投げの派生も可能。
      パロールマイトをパリィしようとした相手には強化弱攻撃で潰したり、キックを当てることができる。センチュリオンなど、素早い強攻撃を持っている相手にはこちらのキックは潰されるため、強化弱攻撃が特に使える。
      パロールマイトをステップで躱す相手にはキャンセル丸太投げが入る。密着していれば後ろステップにも刺さるが、距離が開いていると届かないこともあるので注意。距離が開いていてさらに後ろステップを使う逃げ腰の相手にはハードキャンセルからのケルトの呪いを使おう。予備動作の前ステップを読まれると崩しが入ってしまうので注意。
      パロールマイトを回避攻撃で返してくる相手にはハードキャンセルからパリィやスペリオルブロック弱攻撃で反撃しよう。ステップ弱攻撃にはパリィ、ステップ強攻撃にはスペリオルブロック弱攻撃が最大ダメージとなる。ハードキャンセル崩しはもともと攻撃が遅いのと間合いが離れてることも多いので少々使いにくい。

      丸太投げブロック不能.png ノックダウン.png
      オフェンシブフォーム中 後退 + ガード崩し

      強攻撃が確定する。追尾性能が高くオフェンシブフォームの強攻撃やフォモールキックを見て回避した相手に対して刺さる。

      フォモールキックブロック不能.png プッシュバック.png
      オフェンシブフォーム中 ガード崩し

      フォモールキックは丸太投げでキャンセルできる。強攻撃が確定する。
      攻撃範囲の大きいハイランダーが唯一味方の邪魔をせずに援護することのできる技。

      強化弱攻撃
      オフェンシブフォーム中 攻撃

      非常に速いがスタミナ消費が激しい。
      ブロックされても阻止されない。オフェンシブフォーム中の弱攻撃でオフェンシブフォームのブロック不能強攻撃をキャンセルできる。

      オフェンシブフォームのエモート
      オフェンシブフォーム中 エモートボタン(ps4.png △)

      このムーブによりハイランダーは3つのエモートを持つ。

      ダッシュ攻撃
      ダッシュ中 攻撃


       ←クリックで凡例の表示

      基本性能 Edit

      HPゲージは1本 = 25

      ヒーローHP125
      スタミナ120
      攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果
      攻撃1520チェーン攻撃.png
      攻撃(上)454545チェーン攻撃.png 阻止不能スタンス.png
      攻撃(左右)353535チェーン攻撃.png 阻止不能スタンス.png
      ケルトの呪い(キャンセル含む)25阻止不能スタンス.png
      オフェンシブ攻撃10
      オフェンシブ攻撃40ブロック不能.png
      範囲攻撃25
      ダッシュ攻撃25
      スペリオルブロック30

      確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

      横弱上弱範囲攻撃上強横強ガード崩しOF強
      ガード崩し確定確定確定※1
      弱攻撃パリー確定確定確定※1確定
      強攻撃パリー確定確定
      丸太投げ確定
      フォモールキック確定
      壁当て※2※2確定

      ※1 1段目のみ
      ※2 距離によっては確定しない

      処刑 Edit

      ※処刑が成立するアクションは赤字で表記。

      • インテント・トゥ・ビヘッド(処刑時間:約4秒)
        ・腹からクレイモアを引き抜き、首を斬り飛ばす
      • ディープ・カット(処刑時間:約5秒)
        ・腹にクレイモアを貫き、敵の体を反らせる形にしてさらに深く貫いて一気に引き抜く。
      • ボーン・クラッシャー(処刑時間:約6秒)
        ・腹からクレイモアを引き抜いて鍔で腰を打ち、跪いたところで顔をもう一回鍔で殴り飛ばす
      • ノーマーシー!(処刑時間:約9秒)
        ・腹からクレイモアを引き抜いて命乞いをする敵を斬り飛ばし、仰向けになった敵の腹を突き刺し
         頭を踏んでクレイモアを引き抜く。
      • 360テイクダウン(処刑時間:約7秒)
        ・胸からクレイモアを引き抜いて鍔で腹を打ち、もう一回胸を突き刺す
      • 無様だな!(処刑時間:約6秒強)
        ・敵を仰向けに引き倒して胸をクレイモアで叩き斬り、剣を抜くのを阻止しようとする敵に構わず強引に引き抜く
      • スピン・ザ・ボトル(処刑時間:約6秒強)
        ・クレイモアで胸を貫き、柄を左に回して勢いをつけて背骨を砕き、更に鍔を蹴っ飛ばして
         回転させ、戻ってきたところで持ち手をもって引き抜く。

      公式解説 Edit

      戦闘スタイル

      ディフェンシブフォームとオフェンシブフォームの2 つのフォームを持つヒーロー。
      ディフェンシブフォームでカウンター攻撃を決め、即座にオフェンシブフォームにつなげて優位に戦闘を進められるでしょう。
      また、ハイランダーがもつクレイモアは戦場で最大級の剣であり、どんな鎧でも切り裂くことができます。
      難易度:高 / ハードヒッター / リーチが長い / 技巧派

      特殊能力
      オフェンシブフォームのブロック不能攻撃は無限に連鎖できる
      オフェンシブフォームのブロック不能攻撃は相手をノックバックさせる
      ディフェンシブフォームの反撃オプションによりペースを握る

      映像 Edit

      コメント Edit

      最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

      • あまりにも横強が遅すぎて白スタ横強がガンガン当たる(白目) -- 2018-04-11 (水) 00:20:00
        • 自分もパリィタイミングよくミスりますww -- 2018-04-11 (水) 08:24:38
      • こいつ蹴りor丸太で40ダメ確定とかぶっ壊れやろ守護鬼よりハードヒッターしてるやん -- 2018-04-13 (金) 12:52:47
      • 乱戦でOF強連打するだけで敵がどんどん死んでいくな。下手にケルトの呪いとか蹴りとか投げとか使わないで適当に方向変えながらひたすらOF強であっという間に敵が死ぬ。 -- 2018-04-13 (金) 20:17:50
      • ハイランダーの蹴りと掴みは完全に択なんですか?コンカラーだけど他のキャラの強キャン掴みを横バッシュで防げるタイミングで横バッシュしても掴まれてしまう… -- 2018-04-20 (金) 17:59:14
        • 状況が見えないけど強キャン掴みとハイランの蹴り、丸太は別物だからね。ハイラン使ってたけど多分それタイミング遅い。至近距離で何か動いた瞬間タックル繰り返してればハイランは何もできない。蹴りも丸太もスーパーアーマーはないからひたすらタックルすればいい。 -- 2018-04-29 (日) 13:34:53
      • こいつ、たまに「ピッピカチュ」って言わないか? -- 2018-04-27 (金) 00:02:16
      • 壁にぶつかっていてどなたかアドバイスもらえないでしょうか?
        このデカマラにほれ込んで信望9、総合信望22までデュエル専門でやっているのですが、このあたりから相手も強くなってきてウォーロード、コンカラー、野武士、ピースキーパー、バーサーカー、モヒカンなどの弱が早いヒーローに一方的に殴られることが多くなりました。
        上記のヒーローと戦う場合皆さんはどうやって攻めていますか? -- 2018-05-02 (水) 20:16:51
        • すいません、剣闘士もでした。大蛇と剣聖は戦う機会が多く、5:5で勝てています。 -- 2018-05-02 (水) 20:24:22
        • 弱はパリー狙っても強フェイントのリカバリーおっそいからしっかりガードしたほうが良い。落ち着いてよく見れば結構見える。トレモで練習してもいい。攻撃の合間見て引き弱とか素強織り交ぜてofに移行して読み勝つ感じ。of移行時は弱で潰されないようにof弱で牽制。蹴りも掴みも回避攻撃で潰されるからof強キャンパリーorクラカン。あとタックル徹底してくるコンカラーはよほど実力差ないと勝てるわけないから諦めろ -- 2018-05-03 (木) 09:20:45
          • 返答ありがとうございます。
            今日からGW休みなのでがんばってやってきます。 -- 2018-05-04 (金) 19:56:33
      • このハイランダーのページって自分でもいじっても大丈夫なんでしょうか。やったことがないのですが、ハイランダー普及のために各キャラ対策みたいなのを作ってみたい。 -- 2018-05-04 (金) 19:55:06
        • どうぞどうぞご自由に。プレビューでどういう風に表示されるのかも見れるし間違って全部消してもキャンセル押せば編集前に戻るしなんならバックアップもある。 -- 2018-05-05 (土) 02:34:34
          • 少しいじってみたんですが、見難くないですかね?
            これちゃんと勉強しないとダメだなぁ -- 2018-05-09 (水) 01:42:23
          • ミラーマッチもあるんでキャラ対策にハイランダー追加しました。レイアウト変えるにしてもこっから先は編集議論ページでお願いします。 -- 2018-05-16 (水) 07:23:28
      • 剣聖書き終わりました。ご意見があればコメントで教えてください -- 2018-05-21 (月) 17:56:48 New
        • 次はセンチュリオンを書こうと思っています。ご意見をいただければ反映します。 -- 2018-05-21 (月) 17:57:42 New
          • よく書けてるんですが大部分は剣聖のページに入れたほうが良いかと思います。ハイランダーのページのキャラ対策なのでハイランダーが剣聖と相対した時に特に気を付けること例えばなぎ払いにスペ弱などを集中して書いたほうがいいと思います。この書き方だと他のヒーローの剣聖対策にも同じ文章が続くのでポイントがどこか分かりづらくなるかと。 -- 2018-05-21 (月) 19:17:39 New
        • でも剣聖相手に先にこちらがキックソフキャンの丸太投げしたら回避攻撃くるまえに基本的に成功するけどな -- 2018-05-22 (火) 01:31:53 New
          • トレーニングで試しているんですが、成功と失敗が半々でした。AIだからなんだろうか
            対人で試そうにも付き合ってくれる友人がいなかった不具合 -- 2018-05-22 (火) 19:18:36 New!
      • ああ、やっぱりですか センチュリオンを書いてるときもそう思ったので、ほとんどを消してまとめたほうがいいですかねぇ。 -- 2018-05-21 (月) 20:43:16 New
        • ちょっと短くできるように考えて見ます。あ、センチュリオン書き終わりました。 -- 2018-05-21 (月) 20:43:55 New
      • 丸太投げと蹴りの2択がどう頑張っても避けられないんですが、何かこう、回避するコツとかあるんでしょうか......?ロウブリンガーだと手も足も出なくて... -- 2018-05-22 (火) 01:24:47 New
        • 状況にもよるけど小さく横回避してジョヴでいいんじゃないかなぁ
          たまにバロールマイトソフキャン蹴りが当たったときはあった -- 2018-05-22 (火) 19:22:54 New!
        • インジじゃなく動きを見てから入力しなきゃ避けらんないけど、蹴りから投げにキャンセルされたらもうわけわかめやで。
          危険な距離でオフェンシブに入られたら運ゲーに近いと個人的には思う。
          手が早いキャラなら潰し易いけどねぇ・・・鰤だと上弱はリーチ短いしなぁ。
          結局のところ守ったら負けの典型みたいなキャラなんよな。ハイランダーって -- 2018-05-22 (火) 19:39:40 New!
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