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ハイランダー
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 ||


ハイランダー Edit

ハイランダー.jpg

陣営ヴァイキング
タイプハイブリッド
日本語版声優(男)不明

波を割く岩のように、数々の嵐を耐え抜いたハイランダー。古代よりこの地を護ってきたが、誓いは失われつつある。自らの務めのために参戦したが、彼らを侮ってはいけない。クレイモアの重さは他に類を見ない。その大剣は堅牢な鎧を身に纏った戦士でさえも斬り裂く。侵略者が彼らを、戦いが彼らを強くした。

特徴・比較 Edit

ディフェンシブフォームとオフェンシブフォームの2つのスタイルを使い分ける技巧派のヒーロー。
ディフェンシブフォームでは全方向スペリオルブロック特性の弱攻撃やスーパーアーマーの付いた強攻撃。
オフェンシブフォームでは豊富なガード不能攻撃、キャンセル技、極めて高速な弱攻撃を持つが
ガードとガード崩し、崩し返しが行えないという大きな弱点を持つ。
状況や間合いに応じて2つのフォームを使い分けなくてはならない。
また全体的にスタミナ消費が大きいため注意しなくてはならない。

(自由に編集してください)

対ハイランダー戦 Edit

接敵時や距離が開いているときには前回避から上強とそれをキャンセルして発動する左右いずれかの横強というケルトの呪いを使ってくることが多い。
フェイントによって攻撃そのものを中断することはできないため落ち着いて対処すればパリーも十分に狙うことができる。
ガードした場合そのままオフェンシブフォームに切り替えて攻めてくることが多い。
ターゲットしている相手によく吸い付くため思わぬ位置から攻撃を届かせてくることがある。特に逃走時などに注意。
ディフェンシブフォーム時の攻撃は遅めなためパリーは容易な部類に入る。とくに強攻撃は非常に遅い。しかし後ろに下がりながらの弱→スーパーアーマー付きの強、オフェンシブフォームに切り替えて攻めるといった行動を見せることもある。
オフェンシブフォームに入られたらいったん距離をとるか防御性能の無さをついて攻撃に回ろう。受けに回ると非常に厳しい攻撃が待っている。
またガード崩しから直接強攻撃が確定しないという弱点がある。

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
突進.png突進初期発動すると一時的に移動速度が上昇する
死体の量産.png死体の量産Lv5パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる
高速リカバリー.png高速リカバリーLv13パッシブより早くスタミナが自動回復する
レベル2
熊の罠.png熊の罠初期ダメージを与え犠牲者の進行を止める
鼓舞.png鼓舞Lv7味方の攻撃力が増し、兵士がより速く戦闘する
勝者の強みLv15パッシブ攻撃成功後、一時的に攻撃バフを得る
レベル3
体力挽回.png体力挽回初期体力が回復する
長弓.png長弓Lv9長弓を放って中程度のダメージを与える
激怒.png激怒Lv17ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する
レベル4
スピアストーム初期複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃
火のフラスコ.png火のフラスコLv11効果範囲を火の海にする投射物を放つ
チャンピオンオーラLv19自分と近くの味方を回復するオーラを発する

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声名声はアクティビティ間でバランスが取れている。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
オフェンシブ/ディフェンシブフォームハイランダーは2種類のガードモードがある。ディフェンシブ:ブロック、パリー、ガード崩しが可能。オフェンシブ:ブロック不能攻撃が可能。
オフェンシブフォームに入るR2長押しでオフェンシブフォームに入る。ps4.png R2を押し続けることでオフェンシブフォーム継続。
ブロック不能.pngオフェンシブフォームのブロック不能強攻撃オフェンシブフォーム中にps4.png R2を離すとブロック不能強攻撃。攻撃が終わるとディフェンシブフォームに戻る。
オフェンシブフォーム中の攻撃オフェンシブフォーム中、ps4.png R2を押しながら特殊攻撃を繰り出せる。
素早いオフェンシブフォームへの移行パリー、ガード崩し投げ、またはディフェンシブフォームのチェーンフィニッシュ以外の攻撃の後にps4.png R2長押し。
オフェンシブフォームの終了ps4.png 〇でディフェンシブフォームに戻る。攻撃を受けた場合、強制的にディフェンシブフォームに戻る。
オフェンシブフォーム中の強化弱攻撃オフェンシブフォーム中の弱攻撃は、ブロックされても阻止されない。オフェンシブフォーム中の弱攻撃でオフェンシブフォームのブロック不能強攻撃をキャンセルできる。
阻止不能スタンス.pngディフェンシブフォームの強攻撃強攻撃にはスーパーアーマー特性がある。
スペリオルブロック.pngディフェンシブフォームの最初の弱攻撃最初の弱攻撃にはスペリオルブロック特性がある。
範囲攻撃最初または次の攻撃後にps4.png 〇で範囲攻撃をキャンセル。そこからオフェンシブフォームに移行することはできない。
ダッシュ攻撃最初の攻撃後にps4.png 〇でダッシュ攻撃をキャンセル。そこからオフェンシブフォームに移行することはできない。
阻止不能スタンス.pngケルトの呪いのキャンセルps4.png R←+R2でキャンセルして左攻撃につなげる。ps4.png R→+R2でキャンセルして右攻撃につなげる。どちらにもスーパーアーマー特性がある。
ケルトの呪いのチェーン始動ケルトの呪いと、ケルトの呪いをキャンセルしてつなげられる横攻撃からは、チェーン攻撃を繰り出せる。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

ティル・ナ・ノグチェーン攻撃.png
ディフェンシブフォーム中 攻撃 → 攻撃
ローランドスラッシュチェーン攻撃.png
ディフェンシブフォーム中 攻撃 → 攻撃
バンシーの嘆きチェーン攻撃.png
ディフェンシブフォーム中 攻撃 → 攻撃
ケルトの呪い阻止不能スタンス.png
ディフェンシブフォーム中 前回避 → 攻撃
オフェンシブフォームに入る
攻撃長押し
バロールマイトブロック不能.png
オフェンシブフォーム中 攻撃を離す

バロールマイトは丸太投げ・フォモールキック・強化弱攻撃でキャンセルできる
また、バロールマイト(キャンセル) → フォモールキック(キャンセル) → 丸太投げの派生も可能。

丸太投げブロック不能.png ノックダウン.png
オフェンシブフォーム中 後退 + ガード崩し

強攻撃が確定する。

フォモールキックブロック不能.png プッシュバック.png
オフェンシブフォーム中 ガード崩し

フォモールキックは丸太投げでキャンセルできる。強攻撃が確定する。
攻撃範囲の大きいハイランダーが唯一味方の邪魔をせずに援護することのできる技。

強化弱攻撃
オフェンシブフォーム中 攻撃

非常に速いがスタミナ消費が激しい。

オフェンシブフォームのエモート
オフェンシブフォーム中 エモートボタン(ps4.png △)

このムーブによりハイランダーは3つのエモートを持つ。

ダッシュ攻撃
ダッシュ中 攻撃


 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP125
攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果被ブロック時ガード崩し被パリー時ガード崩し
攻撃1515チェーン攻撃.png確定
攻撃(上)404040チェーン攻撃.png 阻止不能スタンス.pngコンカラーのみ/要検証
攻撃(左右)253030チェーン攻撃.png 阻止不能スタンス.pngコンカラーのみ/要検証
ケルトの呪い(キャンセル含む)25阻止不能スタンス.pngコンカラーのみ/要検証
オフェンシブ攻撃10要検証
オフェンシブ攻撃30ブロック不能.png確定
範囲攻撃25
ダッシュ攻撃25
スペリオルブロック30

確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

横弱上弱範囲攻撃上強横強ガード崩しOF強
ガード崩し確定確定確定※1
弱攻撃パリー確定確定確定※1確定※2確定※2確定確定
強攻撃パリー
丸太投げ確定
フォモールキック確定
壁当て※3※3確定

※1 1段目のみ
※2 アサシン以外は構え切替強確定
  アサシンには構え切替なしでも確定
※3 距離によっては確定しない

処刑 Edit

※処刑が成立するアクションは赤字で表記。

  • インテント・トゥ・ビヘッド(処刑時間:約4秒)
    ・腹から大剣を引き抜き、首を斬り裂く
  • ディープ・カット(処刑時間:約5秒)
    ・腹に大剣を突き刺し、敵の体を反らせる形にしてさらに深く突き刺して一気に引き抜く。
  • ボーン・クラッシャー(処刑時間:約6秒)
    ・腹から大剣を引き抜いて柄で腰を打ち、跪いたところで顔をもう一回柄で殴り飛ばす
  • ノーマーシー!(処刑時間:約9秒)
    ・腹から大剣を引き抜いて命乞いをする敵を斬り飛ばし、仰向けになった敵の腹を突き刺し
     頭を踏んで大剣を引き抜く。
  • 360テイクダウン(処刑時間:約7秒)
    ・胸から大剣を引き抜いて柄で腹を打ち、もう一回胸を突き刺す

公式解説 Edit

戦闘スタイル

ディフェンシブフォームとオフェンシブフォームの2 つのフォームを持つヒーロー。
ディフェンシブフォームでカウンター攻撃を決め、即座にオフェンシブフォームにつなげて優位に戦闘を進められるでしょう。
また、ハイランダーがもつクレイモアは戦場で最大級の剣であり、どんな鎧でも切り裂くことができます。
難易度:高 / ハードヒッター / リーチが長い / 技巧派

特殊能力
オフェンシブフォームのブロック不能攻撃は無限に連鎖できる
オフェンシブフォームのブロック不能攻撃は相手をノックバックさせる
ディフェンシブフォームの反撃オプションによりペースを握る

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ガード崩しからエクセキューションできないのは痛い
    守護鬼の天魔球のように環境キルも狙えるような強力な技があるわけでもない
    R1では体力25の敵は殺しきれない、範囲一段目は体力25の敵は殺せるがエクセキューションできない -- 2017-09-27 (水) 09:05:29
  • デュエルはともかくドミニオンだと現状でもそこそこ活躍してるな -- 2017-09-28 (木) 21:37:44
    • 正直スタミナ消費がキツいくらいでそこまで弱くもないと思う。現にドミでは乱戦でアーマーフェイント連発だけでも処刑も入るし結構キル取れる。効かない相手もいるけど技は多彩だしドミならそこそこスキも突ける。単にタイマンが対応されやすいだけでコレで強化されてタイマンもいけるようになったらそれはそれで荒れると思う。 -- 2017-09-29 (金) 17:44:53
    • 囲んでる時はまあそれなりにって強さだけどドミでもタイマン起きるし囲まれた時が弱すぎて・・攻撃遅いからロック切り替えしながら技振っても普通にパリィされるし範囲も大振りすぎて当たらんし 足が速くて孤立しないなら別に問題ないんだが足も守護鬼並みに遅くてあっさり孤立するからドミでも弱い印象だなぁ というか個人的にはオフェンシブのソフキャンをバンバン使っていけるタイマンの方が強いと思う  -- 2017-09-29 (金) 19:27:26
      • デュエルやろ?地獄やぞ。さぁ、こちらへ、一緒に堕ちよう。 -- 2017-09-30 (土) 19:32:10
      • 全然地獄じゃないぞ デュエルならハイランダーなんかよりガン待ちされた瞬間攻める手がまったく無くなる守護鬼の方が辛いと思う  -- 2017-09-30 (土) 20:05:48
      • 守護鬼も同レベルなら二人で落ちようじゃないか -- 2017-10-03 (火) 23:14:33
  • 他のキャラより強くなりすぎないよう調整した結果他のどのキャラより微妙な性能になった感じ、もはや逆センチュリオン -- 2017-10-01 (日) 21:36:50
    • せめて蹴りはディフェンシブでも出せるようにできませんかね…横ステでタックル系躱しても何も出来ん。 -- 2017-10-01 (日) 23:48:37
  • こいつが追加されてからはメインとして使い始めて、弱ぇな~と思いつつも使い続けて、最近はデュエルでもドミでもかなり勝てるようになってきて、あれ?イケるんじゃね?って思い始めた矢先に追加されてから一週間ぐらいのシャま~ん(笑)に手も足も出せずにボコされて悲しくなった -- 2017-11-25 (土) 06:05:55
  • オフェンシブの弱にガー不か、スタミナ消費半減どっちかほしいわ2、3回叩いたら直ぐハァハァしちゃうおじいちゃんになるのほんとダンマァグラァース -- 2017-12-10 (日) 12:31:13
    • 波を割く岩のように、数々の嵐を耐え抜いたハイランダー。オフェンシブモードはうまくいっても40ダメぐらいで消耗状態になるけど頑張って耐えてね。ふざけんな -- 2017-12-11 (月) 01:41:42
    • マヒを追加して欲しい。殴り系の攻撃は大体マヒあるのにこれだけ無いのは変だしスタミナ消費的にも妥当でしょ。 -- 2017-12-13 (水) 04:23:58
    • オフェンシブは差し合い終わってるからチェーンやらケルトやらの流れで攻め込め続けんといかんのに押し切れないのがキツイ。苦手な主導権の取り合いを二回三回勝たないと倒せないのひどすぎじゃないっすかね・・・ -- 2017-12-14 (木) 06:37:00
      • オフェンシブとスペリオルの威力を共に40に引き上げとケルトの威力をキャンセル30でキャンセル無しなら40位にしてくれないと手数的に厳しいね。スタミナ消費激しくて遅いけど単発火力はしっかりあるキャラにして欲しい。 -- 2017-12-18 (月) 21:43:50
  • ヒーロービデオでオフェンシブ中回避の後に強攻撃とか説明あって意味無いって思ってたけどバックステップ以外はちゃんと発動速いんだね。距離とってオフェンシブ前ステから強フェイントの弱とか丸太投げすると結構ヒットして面白い。 -- 2017-12-20 (水) 00:23:15
  • 時々いるハイラン極めた人いるとめっちゃ使いたくなる -- 2018-01-12 (金) 08:31:11
  • パリィ後せめて上強入るように修正はよ -- 2018-01-15 (月) 12:52:38
  • ハイランダー上方修正するならオフェンシブあたり弄ってほしい、スパアマか掴み無効ください(願望)。回避からの攻撃より相手の二撃目の攻撃の方が早いしチクチクされたらオフェンシブ(笑)解除されるし -- 2018-01-16 (火) 00:34:16
  • デュエルでほぼ見かけないやつ
    こいつ強くしてシャーマン弱体化してくれ -- 2018-01-22 (月) 00:27:28 New
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