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ハイランダー
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勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 ||


ハイランダー Edit

ハイランダー.jpg

陣営ヴァイキング
タイプハイブリッド
日本語版声優(男)不明

ハイランダーは、抜群の強さと無限の忍耐力を持つストイックな戦士です。彼は激しい嵐にさらされた岩のように立っているが、機を見て稲妻のように襲い掛かる。

特徴・比較 Edit

ディフェンシブフォームとオフェンシブフォームの2つのスタイルを使い分ける技巧派のヒーロー。
ディフェンシブフォームでは全方向スペリオルブロック特性の弱攻撃やスーパーアーマーの付いた強攻撃。
オフェンシブフォームでは豊富なガード不能攻撃、キャンセル技、極めて高速な弱攻撃を持つが
ガードとガード崩し、崩し返しが行えないという大きな弱点を持つ。
状況や間合いに応じて2つのフォームを使い分けなくてはならない。
また全体的にスタミナ消費が大きいため注意しなくてはならない。

(自由に編集してください)

対ハイランダー戦 Edit

接敵時や距離が開いているときには前回避から上強とそれをキャンセルして発動する左右いずれかの横強というケルトの呪いを使ってくることが多い。
フェイントによって攻撃そのものを中断することはできないため落ち着いて対処すればパリーも十分に狙うことができる。
ガードした場合そのままオフェンシブフォームに切り替えて攻めてくることが多い。
ターゲットしている相手によく吸い付くため思わぬ位置から攻撃を届かせてくることがある。特に逃走時などに注意。
ディフェンシブフォーム時の攻撃は遅めなためパリーは容易な部類に入る。とくに強攻撃は非常に遅い。しかし後ろに下がりながらの弱→スーパーアーマー付きの強、オフェンシブフォームに切り替えて攻めるといった行動を見せることもある。
オフェンシブフォームに入られたらいったん距離をとるか防御性能の無さをついて攻撃に回ろう。受けに回ると非常に厳しい攻撃が待っている。
またガード崩しから直接強攻撃が確定しないという弱点がある。

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
突進.png突進初期発動すると一時的に移動速度が上昇する
死体の量産.png死体の量産Lv5パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる
高速リカバリー.png高速リカバリーLv13パッシブより早くスタミナが自動回復する
レベル2
熊の罠.png熊の罠初期ダメージを与え犠牲者の進行を止める
鼓舞.png鼓舞Lv7味方の攻撃力が増し、兵士がより速く戦闘する
勝者の強みLv15パッシブ攻撃成功後、一時的に攻撃バフを得る
レベル3
体力挽回.png体力挽回初期体力が回復する
長弓.png長弓Lv9長弓を放って中程度のダメージを与える
激怒.png激怒Lv17ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する
レベル4
スピアストーム初期複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃
火のフラスコ.png火のフラスコLv11効果範囲を火の海にする投射物を放つ
チャンピオンオーラLv19自分と近くの味方を回復するオーラを発する

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声名声はアクティビティ間でバランスが取れている。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
オフェンシブ/ディフェンシブフォームハイランダーは2種類のガードモードがある。ディフェンシブ:ブロック、パリー、ガード崩しが可能。オフェンシブ:ブロック不能攻撃が可能。
オフェンシブフォームに入るR2長押しでオフェンシブフォームに入る。ps4.png R2を押し続けることでオフェンシブフォーム継続。
ブロック不能.pngオフェンシブフォームのブロック不能強攻撃オフェンシブフォーム中にps4.png R2を離すとブロック不能強攻撃。攻撃が終わるとディフェンシブフォームに戻る。
オフェンシブフォーム中の攻撃オフェンシブフォーム中、ps4.png R2を押しながら特殊攻撃を繰り出せる。
素早いオフェンシブフォームへの移行パリー、ガード崩し投げ、またはディフェンシブフォームのチェーンフィニッシュ以外の攻撃の後にps4.png R2長押し。
オフェンシブフォームの終了ps4.png 〇でディフェンシブフォームに戻る。攻撃を受けた場合、強制的にディフェンシブフォームに戻る。
オフェンシブフォーム中の強化弱攻撃オフェンシブフォーム中の弱攻撃は、ブロックされても阻止されない。オフェンシブフォーム中の弱攻撃でオフェンシブフォームのブロック不能強攻撃をキャンセルできる。
阻止不能スタンス.pngディフェンシブフォームの強攻撃強攻撃にはスーパーアーマー特性がある。
スペリオルブロック.pngディフェンシブフォームの最初の弱攻撃最初の弱攻撃にはスペリオルブロック特性がある。
範囲攻撃最初または次の攻撃後にps4.png 〇で範囲攻撃をキャンセル。そこからオフェンシブフォームに移行することはできない。
ダッシュ攻撃最初の攻撃後にps4.png 〇でダッシュ攻撃をキャンセル。そこからオフェンシブフォームに移行することはできない。
阻止不能スタンス.pngケルトの呪いのキャンセルps4.png R←+R2でキャンセルして左攻撃につなげる。ps4.png R→+R2でキャンセルして右攻撃につなげる。どちらにもスーパーアーマー特性がある。
ケルトの呪いのチェーン始動ケルトの呪いと、ケルトの呪いをキャンセルしてつなげられる横攻撃からは、チェーン攻撃を繰り出せる。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

ティル・ナ・ノグチェーン攻撃.png
ディフェンシブフォーム中 攻撃 → 攻撃
ローランドスラッシュチェーン攻撃.png
ディフェンシブフォーム中 攻撃 → 攻撃
バンシーの嘆きチェーン攻撃.png
ディフェンシブフォーム中 攻撃 → 攻撃
ケルトの呪い阻止不能スタンス.png
ディフェンシブフォーム中 前回避 → 攻撃
オフェンシブフォームに入る
攻撃長押し
バロールマイトブロック不能.png
オフェンシブフォーム中 攻撃を離す

バロールマイトは丸太投げ・フォモールキック・強化弱攻撃でキャンセルできる
また、バロールマイト(キャンセル) → フォモールキック(キャンセル) → 丸太投げの派生も可能。

丸太投げブロック不能.png ノックダウン.png
オフェンシブフォーム中 後退 + ガード崩し

強攻撃が確定する。

フォモールキックブロック不能.png プッシュバック.png
オフェンシブフォーム中 ガード崩し

フォモールキックは丸太投げでキャンセルできる。強攻撃が確定する。

強化弱攻撃
オフェンシブフォーム中 攻撃

非常に速いがスタミナ消費が激しい。

オフェンシブフォームのエモート
オフェンシブフォーム中 エモートボタン(ps4.png △)

このムーブによりハイランダーは3つのエモートを持つ。

ダッシュ攻撃
ダッシュ中 攻撃


 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP125
攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果被ブロック時ガード崩し被パリー時ガード崩し
攻撃1515チェーン攻撃.png確定
攻撃(上)404040チェーン攻撃.png 阻止不能スタンス.pngコンカラーのみ/要検証
攻撃(左右)253030チェーン攻撃.png 阻止不能スタンス.pngコンカラーのみ/要検証
ケルトの呪い(キャンセル含む)25阻止不能スタンス.pngコンカラーのみ/要検証
オフェンシブ攻撃10要検証
オフェンシブ攻撃30ブロック不能.png確定
範囲攻撃25
ダッシュ攻撃25
スペリオルブロック30

確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

横弱上弱範囲攻撃上強横強ガード崩しOF強
ガード崩し確定確定確定※1
弱攻撃パリー確定確定確定※1確定※2確定※2確定確定
強攻撃パリー
丸太投げ確定
フォモールキック確定
壁当て※3※3確定

※1 1段目のみ
※2 アサシン以外は構え切替強確定
  アサシンには構え切替なしでも確定
※3 距離によっては確定しない

処刑 Edit

公式解説 Edit

戦闘スタイル

ディフェンシブフォームとオフェンシブフォームの2 つのフォームを持つヒーロー。
ディフェンシブフォームでカウンター攻撃を決め、即座にオフェンシブフォームにつなげて優位に戦闘を進められるでしょう。
また、ハイランダーがもつクレイモアは戦場で最大級の剣であり、どんな鎧でも切り裂くことができます。
難易度:高 / ハードヒッター / リーチが長い / 技巧派

特殊能力
オフェンシブフォームのブロック不能攻撃は無限に連鎖できる
オフェンシブフォームのブロック不能攻撃は相手をノックバックさせる
ディフェンシブフォームの反撃オプションによりペースを握る

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 横強クッソ遅いくせに他アサシン勢の横強よりもダメージ低いとかもうちょいどうにかしてくれよ -- 2017-09-12 (火) 19:49:36
    • 火力なさすぎるよね…オフェンシブとは一体… -- 2017-09-12 (火) 22:46:47
    • 攻撃がクッソ遅いのは百歩譲って許せるが全キャラ最大火力欲しいな 今の攻撃の遅さとスタモナ消費の重さとか見たら別に強の火力ディフェンシブ45のオフェンシブ40ぐらい有っても良いのでは -- 2017-09-12 (火) 23:34:20
    • 初期のロウブリンガーもそうだけど攻撃のチャンスが少ないキャラ程威力低く設定するよね。 -- 2017-09-18 (月) 10:37:03
  • キャラコンセプトが定まってないような気がする。ディフェンシブってアーマーとスペリオルで相手の攻撃を潰して攻めづらくさせる、あくまで耐えるものだと思うんだよね。オフェンシブはガー不技で攻めるのは分かるけど火力が若干不足しててオフェンシブにする意味が余り感じられない。結局期待ダメージはディフェンシブの方が上になってて思ってたキャラ性とは違った。 -- 2017-09-13 (水) 01:11:07
  • ぐいんぐいん振り回してるのにろくに兵士を巻き込めないのはなんでじゃ -- 2017-09-14 (木) 01:45:10
    • ミニオン狩りの性能が微妙すぎる。攻撃速度遅いから殲滅に時間かかるし当たり判定なんかモーションのデカさと釣り合ってないし死体の量産全然活かせないよね。 -- 2017-09-15 (金) 11:00:43
      • 元々のスタミナ管理の難しさもあるから、高速リカバリー一択だなぁ… -- 2017-09-16 (土) 04:38:58
      • ロウブリみたく敵陣に突っ込んで範囲撃つだけでガッツリ削れるならまだしも範囲もそこまでではないからな。ヴァンガード及びヴァンガ系ハイブリッドの中で一番ミニオン狩り能力低いんじゃない? -- 2017-09-18 (月) 19:35:13
  • ステップ能力が地味に高いからウォーデンのタックル択を後ろステップで完全拒否できるぞ! 尚したところでやれる事が弱すぎる上にタックル封印されてキャラ性能で戦われたら負ける模様  -- 2017-09-16 (土) 22:43:53
    • どうせ後ろステも溜めタックルでぶち当てられる。キャラ性能ならオデンは自分から出来るのが上弱と範囲だけだから、正直上弱パリィしてコンボつなげるか、範囲ブロックして崩してコンボつなげるだけで勝てる可能性は上がるよ。ガン待ちされたらオフェンシブ移行で隙を作って範囲使わせよう。 -- 2017-09-17 (日) 11:40:31
  • クソ雑魚すぎ。何一つとしてこいつが有利取れるヒーローがおらんしあらゆる性能が下位互換 -- 2017-09-19 (火) 17:01:10
    • 何が何でも絶対勝ちたいのなら、強キャラで多少PS磨いて楽に勝つか。この暴れ馬のような雑魚を超PS磨いて他の強キャラに勝つか。自分は後者で、強キャラ相手に勝ったときの快感が好きだけどね。嫌なら使わなければ良いよ。 -- 2017-09-21 (木) 13:04:55
  • こいつ走るのおっせーな!ヘビーでもないのになんだよこの遅さ・・・
    センチネルみたいな広いフィールドだと移動遅いのは圧倒的ストレス
    守護鬼みたいにどっしり構えて拠点守るならともかくHPもやたら少ないし割とすぐ溶ける -- 2017-09-22 (金) 06:53:10
  • 圧倒的なセンチュやグラ事故らなきゃ強い忍 DLC組は強いのが揃っていてその中の一員なんだからハイランダーもプレイヤーは気づいてないだけでぶっ壊れ要素があるのではと信じてる 信じてる -- 2017-09-24 (日) 00:26:09
    • スパアマ攻撃は最速、ガー不ソフトフェイント連発、全方位の弱にスペリオルつき、強パリィ狙ってもすぐにキャンセル押せば崩しもきかんしパリィされることもないってのは一応強い? -- 2017-09-24 (日) 17:07:04
  • ガード崩しからエクセキューションできないのは痛い
    守護鬼の天魔球のように環境キルも狙えるような強力な技があるわけでもない
    R1では体力25の敵は殺しきれない、範囲一段目は体力25の敵は殺せるがエクセキューションできない -- 2017-09-27 (水) 09:05:29
  • デュエルはともかくドミニオンだと現状でもそこそこ活躍してるな -- 2017-09-28 (木) 21:37:44
    • 正直スタミナ消費がキツいくらいでそこまで弱くもないと思う。現にドミでは乱戦でアーマーフェイント連発だけでも処刑も入るし結構キル取れる。効かない相手もいるけど技は多彩だしドミならそこそこスキも突ける。単にタイマンが対応されやすいだけでコレで強化されてタイマンもいけるようになったらそれはそれで荒れると思う。 -- 2017-09-29 (金) 17:44:53
    • 囲んでる時はまあそれなりにって強さだけどドミでもタイマン起きるし囲まれた時が弱すぎて・・攻撃遅いからロック切り替えしながら技振っても普通にパリィされるし範囲も大振りすぎて当たらんし 足が速くて孤立しないなら別に問題ないんだが足も守護鬼並みに遅くてあっさり孤立するからドミでも弱い印象だなぁ というか個人的にはオフェンシブのソフキャンをバンバン使っていけるタイマンの方が強いと思う  -- 2017-09-29 (金) 19:27:26
      • デュエルやろ?地獄やぞ。さぁ、こちらへ、一緒に堕ちよう。 -- 2017-09-30 (土) 19:32:10
      • 全然地獄じゃないぞ デュエルならハイランダーなんかよりガン待ちされた瞬間攻める手がまったく無くなる守護鬼の方が辛いと思う  -- 2017-09-30 (土) 20:05:48
      • 守護鬼も同レベルなら二人で落ちようじゃないか -- 2017-10-03 (火) 23:14:33
  • 他のキャラより強くなりすぎないよう調整した結果他のどのキャラより微妙な性能になった感じ、もはや逆センチュリオン -- 2017-10-01 (日) 21:36:50
    • せめて蹴りはディフェンシブでも出せるようにできませんかね…横ステでタックル系躱しても何も出来ん。 -- 2017-10-01 (日) 23:48:37
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