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センチュリオン
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勢力・ヒーロータイプ || ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン || ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー || | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | |


センチュリオン Edit

Centurion.jpg

陣営ナイト
タイプハイブリッド
声優(男)

己の君主のために戦う者もいるが、彼らは帝国のために戦う。味方の兵士達を奮い立たせ敵の心に恐怖を植えつける、彼らこそがセンチュリオンである。センチュリオンは後に続く者たち皆に信頼され、そのグラディウスと拳は彼らの信念と同じくらい強靭だ。かつての輝かしく誇らしい王朝とその下で戦う彼らの伝説はそう遠くない未来、再び歴史に記される事になるだろう。

特徴・比較 Edit

短いが軽く幅広の剣グラディウスと身軽な装備から繰り出される数々の格闘技で相手を圧倒するヘビーとアサシンのハイブリットヒーロー。
チャージ強攻撃や蹴り、ジャブなど様々なブロック不能攻撃で動きを封じつつスタミナを奪うことに長けている。


(自由に編集してください)

対センチュリオン戦 Edit

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーローオリジナルの戦技。

レベル1
死体の量産.png死体の量産初期パッシブ兵士を倒すと体力とスタミナが得られる。
バウンティハンター.pngバウンティハンターLv5パッシブ他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る。
突進.png突進Lv13発動すると一時的に移動速度が上昇する。
レベル2
鼓舞.png鼓舞初期味方の攻撃力が増し、(AI)兵士がより早く戦闘する。
大打撃.png大打撃Lv7パッシブジャブ、蹴り、投げによってダメージを与える。
センチュリオンの行進.pngセンチュリオンの行進Lv9一時的にスタミナが無限になる。
レベル3
体力挽回.png体力挽回初期体力が回復する。
プギオ.pngプギオLv15弱ダメージを与える投射物を投げ、一時的に動きを止める。
鋭利な刃先.png鋭利な刃先Lv17攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける。
レベル4
投石機.png投石機初期投石機で大きな範囲ダメージを与える。
確固たる旗.png確固たる旗Lv17近くにいる味方の体力を継続的に回復する。
ファランクス.pngファランクスLv19生きているチームメイト全員に盾を与える[自身を含む]。

戦術/ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

名声.png名声名声はアクティビティ間でバランスが取れている。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。
空.pngはね飛ばし蹴りセンチュリオンはブロック阻止後、素早く攻撃を行うことができる。
ブロック不能.pngインペリアルマイト攻撃長押しでブロック不能攻撃のチェーンをフィニッシュする。クイックスロー、蹴りはインペリアルマイトにつなげられる。
空.pngライオン・パウンスチャージ攻撃を当てると一時的に敵を一時的に敵を押さえ込める。これによってジャブを安全にチャージできる。
空.pngイーグル・タロンバランスを崩した敵へのジャンプ攻撃ダメージが増加する。バランスを崩した敵付近で攻撃でジャンプ攻撃が発動する。

ムーブ Edit

基本的な操作方法は操作方法参照。

チャージ強攻撃
(長押し後に離す)

力をためて飛びかかる一撃。
チェーンフィニッシュに使うとインペリアルマイトとなりブロック不能になる。
大きく踏み込むため意外とリーチは長い。
命中後チャージジャブが確定。上手く当てていきたい。

ライオン・クローチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃

剣を振り回す弱チェーン。クイックスローがあるため途中で投げに入っても良い。

ライオン・ファングチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃 → 攻撃

弱二連からの強。ブロックを狙い始めた相手にはインペリアルマイトも有効。

ライオン・バイトチェーン攻撃.png
攻撃 → 攻撃

突き技の強攻撃。チャージ攻撃があるため意外とパリーしづらい。

範囲攻撃
攻撃 + 攻撃

左右に剣を振り回す(左→右→左)。
前進しながら三回攻撃するため、向きを間違えなければミニオン狩りに活躍する。

イーグル・フュリー
(ガードモード時無効) 前進中に 攻撃
イーグル・フュリーの別パターン
前回避 → 攻撃

大きく前進するジャンプ攻撃。
ジャンプ後に攻撃態勢に入ると阻止不能になる。
距離を詰めるのに使える攻撃の一つだが、慣れた相手には簡単にパリィされるため注意。
瀕死の敵がローリングで後退した時の追撃に最適。

リージョン蹴りブロック不能.png プッシュバック.png
前回避 → ガード崩し
ジャブブロック不能.png プッシュバック.png
攻撃(ヒット) または ブロック → ガード崩し(長押し後に離す)
チャージジャブブロック不能.png ノックダウン.png
攻撃(ヒット) または ブロック → ガード崩し(長押し)

大きく溜めてから放つジャブ。
当たれば敵をノックダウンできるため強力だが、単純にチャージジャブを行うだけでは簡単に避けられてしまう。
基本的にはチャージ強攻撃後の確定や、集団戦での援護に使用する。
ノックダウンした敵には「ヒーロー専用」戦術のイーグル・タロンによって追撃できる。

ジャブコンボ
攻撃(ヒット) または ブロック → ガード崩し(成功) → 攻撃

ジャブ成功時に素早く弱攻撃で追撃する。

クイックスロープッシュバック.png
攻撃(成功) → ガード崩し

弱攻撃が成功すると即座に投げに移れる。
全ての投げ技はステップ無しにリージョン蹴りへと繋げられるため、攻撃の起点にできる。

ライオン・ロアー
ガード崩し(成功) → 攻撃 → 攻撃 → 攻撃

つかみからのスタミナダメージ技。最大三連撃できるが連打せずにテンポよく入力する必要がある。
三発目が特に大きくスタミナを削れるが、二発で止めて投げることも可能。
二発目まででスタミナを削りきることができれば、投げによって転倒させて「ヒーロー専用」戦術のイーグル・タロンによる追撃が行える。
また、全ての投げ技はステップ無しにリージョン蹴りへと繋げることができる。

パリーカウンターブロック不能.png プッシュバック.png
パリー → ガード崩し


 ←クリックで凡例の表示

基本性能 Edit

HPゲージは1本 = 25

ヒーローHP
攻撃1発目モーション2発目モーション3発目モーション効果被ブロック時ガード崩し被パリー時ガード崩し
攻撃(上)チェーン攻撃.png要検証確定
攻撃(左右)チェーン攻撃.png要検証確定
攻撃(上)チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証確定
攻撃(左右)チェーン攻撃.pngコンカラーのみ/要検証確定
チャージ強攻撃コンカラーのみ/要検証確定
インペリアルマイトブロック不能.png確定
イーグル・タロンノックダウンした相手に
イーグル・フュリーダッシュ中または前回避中 阻止不能スタンス.png要検証確定
範囲攻撃コンカラーのみ/要検証要検証

※「弱暴れ可」については崩し返しも可能


確定攻撃 (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)

範囲攻撃上弱横弱横強上強チャージ強(インペリアルマイト)ガード崩し
ガード崩し確定確定確定確定
投げ→壁当て確定確定確定確定(距離によるが)確定
ジャブ確定確定確定
弱攻撃パリー
強攻撃パリー

処刑 Edit

  • ひざまづけ!
  • じっとしてろ!
  • 栄光なる処刑
  • ポッリチェヴェルソ

公式解説 Edit

戦闘スタイル

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難易度: / /
特殊能力

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映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敵のスタミナ切れてから、前ステして回避したら崩し、何もしなかったら蹴りって見てから選べるのただでさえスタミナ奪いやすいのに卑怯すぎん?守護鬼とかどうやって避けろっていうんだ・・ -- 2017-06-07 (水) 21:56:21
    • 気をつければ 結構回避出来ますよ
      蹴りは慣れれば簡単に回避出来ますし
      でもヘビーはかなり不利ですよね・・・ -- 2017-06-08 (木) 08:58:12
    • ガー不タックルが強いガー不ヘッドバットが強いって文句言われ続けてたのにどうしてガー不パンチガー不キック両方盛り込んだ挙句ガー不格闘コンボまで使えるキャラを作ろうと思ったのか。こうなるのはわかってただろうに -- 2017-06-08 (木) 09:15:02
      • そもそもサービス開始時から極一部のキャラ以外全員ガー不使えるのに今更何を言ってるんだ -- 2017-06-08 (木) 11:30:30
      • コンボの途中や最終でガー不出せる、ステップからガー不出せるってのは別に珍しくもなんともないがセンチュリオンの場合その両方があるから文句言われるんだよ。片方だけ持ってるキャラでも押し付けはもう沢山とか言われてるのに。同じハイブリッドでロウブリのショヴも似たようなところあるけどあれがあーだこーだ言われてないのはショヴが起点にはなっても確定と極端なスタミナダメージがないから。それを踏まえてこっちの格闘をもう一度見てくれよ。 -- 2017-06-08 (木) 15:13:19
    • ヘビーだろうが回避できるぞ、反応速度は生まれつきだから恨むなら自分の親を恨んでね -- 2017-06-08 (木) 11:21:01
      • 問題は1回でもミスした場合またスタミナゼロからになる所だろ -- 2017-06-08 (木) 16:17:28
      • ゲーム中1発も食らわんってのは確かに不可能だけど白スタからの回復時間程度じゃ1回も食らわんぐらいできるだろ…見てから回避できないならまぁ俺が悪かった、すまんな -- 2017-06-08 (木) 18:56:57
      • とりあえず皆様にはデュエルでラグいのを踏まえてやってみてください・・・無理です・・・。
        ラグくなけりゃ避けれますけどね。 -- 2017-06-09 (金) 16:19:14
      • ラグがあるならこのキャラに限らず糞ゲーだろwセンチ憎さのあまりどうかしちまったか -- 2017-06-13 (火) 08:35:00
  • はよキャラごと削除されればいいのに -- 2017-06-05 (月) 04:06:32
    • 何だろうなこのキャラ。何か…何だろうな。 -- 2017-06-05 (月) 18:27:23
    • このキャラ使い始めて勝率上がったけど、削る手段がハメみたいなのばっかで…そんな勝ち方しかできなくて気分悪いから使うのやめた。もっと正々堂々感ある使い方もできるのかもしれないけど俺には無理だった。 -- 2017-06-08 (木) 12:27:32
      • こいつのハメは壁当てしか知らないだけど他にどんなハメ技があるん?センチュリオンは10時間ぐらいしか使ってないからまだまだ分からん事多いわ -- 2017-06-08 (木) 12:55:03
  • あんま言及されてないけど大打撃が地味にヤバイ。崩し入って倒されたら半分以上削られるとかどうなってんだ。大打撃レベル4にしてファランクスをほかのヘビーにくれてやれよ・・・ -- 2017-06-09 (金) 00:31:05
    • 守護要素がやや薄げでアビリティも目立たない守護鬼辺りに割り振ったらどうだろう。醜の御楯とかそういう名称で。 -- 2017-06-09 (金) 18:00:27
    • デュエルだとそこまで火力は出ないから・・・(ドミの惨状から目をそむけながら) -- 2017-06-10 (土) 20:31:54
  • パッチ当たったけどセントくんは何が変わったんだ? -- 2017-06-10 (土) 19:18:33
  • 早いとこ調整入らんかな…現状使いたくても敵味方ともセン忍だらけで勝っても負けてもクソゲーにしかならん -- 2017-06-13 (火) 15:30:19
  • ジャブ Incredibilis! (俺は)強い!
    溜め強 Incontinens! (俺は)抑えられないぞ!
    イーグルタロン Infirmus! (お前は)弱い! と言ってるらしい。
    イーグルタロン後の Etiam! はよく分からんかったが、この場合は「起きろ!」だの「来い!」だの「もっとだ!」みたいな意味になるっぽい?
    steamのコミュニティの書き込みやや動画などからの情報です -- 2017-06-13 (火) 16:27:15
    • 手招きしたあとはwake-up!っていってんのかと思ってたわ -- 2017-06-18 (日) 15:58:13
  • こいつのフルチャージパリィのタイミングがわかんねーんだけど
    ぎりぎりまで引きつけてもパリィできねぇ -- 2017-06-19 (月) 19:45:43
    • ガー不は回避の方が安定するよ。パリィはミスったら痛すぎる -- 2017-06-23 (金) 22:37:58 New
    • 一段目の飛び込み溜め強はちょっと早めの野武士の槍ぐらいの距離で入力するとうまくいく。インペリアルマイトは突き刺す直前の一瞬の溜めみたいのを見た後入力すると良い。あくまで自分基準なんで参考に -- 2017-06-24 (土) 18:56:54 New
  • ライオン・ロアーってこれもしかして抜けれないんですか?盾マークは出てるみたいだけど…返しに成功したことない… -- 2017-06-23 (金) 23:59:33 New
  • この強キャラ使ってて負ける奴はどっかおかしいよな。 -- 2017-06-24 (土) 19:23:52 New
    • センチュが弱いとは言わないが負けたらおかしいって程強くはない  壁あてするとすさまじいスタミナ削り+大ダメージは強いと思うが壁際じゃなかったら大して警戒するまでも無い まさかタイマンでフルチャージ食らうなんて無様な真似して負けるやつおかしいとか言うなよ?  インペリアルマイトはオレンジに光ったらキャンセル掴み出来ないから落ち着いてパリィすれば問題ない  ただインペリアルマイトはパリィされたらスタミナ切れても良いと思う -- 2017-06-24 (土) 19:45:48 New
      • いや忍程ではないが、忍に次ぐ強キャラなのは間違いなく、他キャラ相手に6割くらい勝てないなら腕が無いと思うわ -- 2017-06-26 (月) 04:05:27 New!
  • こんだけボロクソ言われてるのだから皆使わなければハッピーに。むしろ使ってるやつは自らクソゲーにして人口減らしていることに気付いて -- 2017-06-25 (日) 11:17:53 New!
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