ジュレン のバックアップ(No.9)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 | ジュレン ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル | ハトゥン | ヴィルトゥオーサ ||


ジュレン Edit

ジュレン.jpg

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陣営武林
タイプヘビー
日本語版声優(男)不明
日本語版声優(女)不明

ジュレンは武林の精鋭たちであり、戟を得意の得物とする。彼らが戟を振るう時は、敵を一人残らず屠り去る合図である。
彼らはかつて高雷帝に仕えていたが、帝の裏切りの後は自らを拠り所としてきた。彼らは予測不能な混沌そのものであり、恐れを知らず、誰からの支配をも拒む。
ジュレンに背中を見せるなかれ、そして、ゆめゆめ信じるなかれ——彼らの友や同胞であろうとも同じこと。彼らは何であろうと踏みつぶし、破壊と滅びをもたらすだろう。勝利のために。

解説 Edit

※現在、ジュレンの崩しのインジケーターの表示が遅れる不具合が発生中。
YEAR10で追加された武林6人目のヒーロー。通称は呂布。
方天画戟を振るい、裏切りをテーマにした戦技と個の武によって戦場をねじ伏せる。
タップ(単押し)/長押しで自在に性質を変える戦闘スタイルが特徴。弱強だけならず回避や崩しさえ対象。


ブロック不能攻撃の多さが目立つ一方で、オープナーとして機能するのは弱・強攻撃や前ステップバッシュ、ステップから派生するブロック不能強などに限られる。
基本戦法はチェーン派生するバッシュ(ピースブリーカー)で、ヒットすると16dmg+チェーン続行可能。回避読みで回避不能弱攻撃と択れる。外しても崩しは返せると高性能。
生き残りに長けた特典やピンチになるほど強くなる戦技、崩しからの回復とフォーオナー界屈指のタフなキャラ。
ピンチになっても耐えられる耐久の高さを更にかさ増しできるのである程度のgank対策は必須。


長所

  • 耐久力の高さ
    HP140に加えて回復技、戦技・特典にも回復系、シールド、HP・防御力アップなどが揃っている。
  • 異常な高火力
    パッシブ戦技"最後の生存者"が発動していると味方が一人死んでいるだけで攻撃力が25%アップする。
    第4戦技の"人の間の神"を併用していると強攻撃一発で40~50前後のダメージを叩き出す。まさに天下無双。
  • 豊富なムーブセット
    タップ/長押しの仕様によりムーブの数自体が多く、とにかくできることが多い。
    広い攻撃範囲、拘束技多数、発生の速いスーパーアーマー、バッシュ or 回避不能択など挙げるとキリがないほど。

短所

  • 足が遅い

主なダメージソースと択

  • ピースブリーカー択
    フィニッシャー以外の弱/強から出せるバッシュ or 回避不能弱攻撃の択。バッシュのヒットで16dmg+拘束+チェーン続行可能。
    回避不能弱の代わりに長押し横強でも結構当たる。
    これの存在によってチェーン攻撃に入るだけで相手は勝手にステップや回避攻撃を使ってくる。ピースブリーカーは回避されても崩しを返せるので回避攻撃でカウンターを狙うプレイヤーも多い。
    よってチェーンの途中で崩しや回避攻撃読みのパリィも有効。
    • ピースブリーカー後の展開
      出せるのはタップ/長押しの弱/強。崩しも可。タップ弱は相手の回避が間に合わないため回避攻撃は警戒せずに出せる。
      またはブロック不能の長押し強で崩しと択る。
      バッシュは出せないため相手がステップを踏むことは少なく、長押し弱(回避不能)や崩しは有効ではない。はずだが実装直後の現在は
      ムーブを把握できていないプレイヤーが多く崩しも結構入る。
  • 破滅の前触れ(チェーン長押し強)
    チェーンから派生するブロック不能の強攻撃。相手はピースブリーカーを警戒して回避攻撃を使うことが多く、キャンセル崩しを拒否されることも多い。
    キャンセルパリィを忘れないようにしよう。
  • 恐れ知らずの一撃
    一般的な前ステバッシュ。ヒットから弱確定しそこからピースブリーカー択に移行する。
  • スパアマ押し
    初段の長押し弱/強/範囲はスーパーアーマーが付くため、高いHPを生かしてダメージ交換で優位に立てる。
  • 威圧の力
    長押しの崩しでHPとスタミナを回復できる。スタミナは全快するため攻撃を続行できる。


(自由に編集してください)

対ジュレン戦 Edit

ジュレンはムーブセットが豊富なのでそれらを覚えることからが対策のスタート。ジュレンを使用するのが一番覚えやすい。
壁当てから大ダメージを出せるため壁からは離れた方が良い。
特に白スタ投げからは壁当て込みで65ダメージを出してくる。
バッシュ or 回避不能の択にはフルブロ回避で両対応してくる。この場合回避攻撃には派生できない。崩しを出そう。


(自由に編集してください)

特典 Edit

ジュレンはヘビー枠だが、ヘビーのパークは持っていない。流石に強すぎるからであろう
ただし、固有第二戦技のシールドが重ね掛け有効かつ時間で消失しないためイージスが非常に相性が良い
忍耐力は、現状技のスタミナ消費自体が少ないので優先度は低い。
そのため、イージス、むさぼり、ヘッドハンターの組み合わせがお勧め。

特典名効果評価
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される効果が時限となり、体力底上げのような使い方はできなくなった。
敵を前に蘇生されるシチュエーションは限られており優先度は低い。
イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力シールドを得る機会がなければ使えない。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者処刑で追加体力回復10回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ候補に挙がる。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少スタミナの前にHPが尽きるためほぼ無意味。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに
最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない
最大までの発動は難しい、処刑を狙いやすいヒーローで採用したい。
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復白スタからの復帰はかなり緩和されたため優先度は低い。

特典ガイド Edit

  • シールドアップ.pngシールドアップ
    他に付けられる特典がない初期装備の時に使う。
  • イージス.pngイージス
    レベル戦技2の友ではないにも加算される。必須
  • むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者
    処刑を狙いやすいキャラなので使いやすい。
  • 忍耐力.png忍耐力
    レベル1戦技の高速リカバリーを付けて獰猛な攻めで押しつぶす戦略を取ると強いが、イージス.pngイージスに比べると優先度は1段下がる。
    生存本能.png生存本能
    最後の生存者と組み合わせると強いかも。超上級者向け。
    ヘッドハンター.pngヘッドハンター
    処刑を狙いやすいキャラなので使いやすい。レベル3戦技を筋金入りにした体力バーで敵を威圧しよう。
    新鮮な集中力.png新鮮な集中力
    はずれ特典。現環境ではスタミナが枯渇する場面は減ったのでこの特典も活躍できる場面が減った。

特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1効果詳細・説明
空.pngエクスペンダブル初期パッシブ味方兵士を倒して体力とスタミナを獲得する【詳細】味方兵士を倒すとHP5+スタミナ3回復
【説明】回復量を考えると高性能。
しかし味方側ミニオンレーンが押されてとんでもない利敵行為になることも。
空.png高速リカバリーLv5パッシブより速くスタミナが自動回復する【詳細】スタミナ回復速度が2倍になる
【説明】癖がなく使いやすい戦技。腕に自身がある人はバウンティハンターを。
空.pngバウンティハンターLv13パッシブ他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る【詳細】敵をテイクダウンすると体力を20回復し、スタミナを全快する
【説明】上級者向け。より一層タフなキャラとなる。
レベル2
空.png友ではない初期敵のレーダーにすべての味方を表示する。明らかになった味方が死ぬたびに、シールドを獲得する。【詳細】敵に味方の位置を30秒間知らせる。位置を知らされた味方がテイクダウンされるたびに時間経過で消費しないHPシールド30が付与される。
使用者がテイクダウンされるか発動30秒経過後クールダウンが始まる。クールダウン60秒
【説明】味方のHPが低い状態で使うのが智将。敵に位置がバレるデメリットは現環境では微々たるものなので強い。味方が新兵の場合は猛威を振るうが歴戦の猛者揃いの場合は出番が少ない戦技に。
空.png厚い皮Lv7パッシブ中程度ダメージが軽減される。【詳細】3秒毎に被ダメージが-25%
空.png歓喜の回復Lv15パッシブ反撃に入る際に体力が少量回復する【詳細】反撃モードを発動した瞬間にHP20回復
レベル3
空.png最後の生存者初期パッシブ現在死亡している味方ごとにステータスボーナスを獲得する【詳細】現在テイクダウンしている味方の数に応じて以下のボーナスを受ける。味方が復活したらボーナスは消える。
1人:攻撃力25%アップ
2人:防御力25%アップ
3人:敵に与えたダメージ量の33%分HPが回復する
【説明】攻撃力25%アップの時点で十分強い。真価を発揮するのは終盤戦で最後の1人になった時。
これも味方が新兵の場合は猛威を振るうが歴戦の猛者揃いの場合は出番が少ない戦技。
空.png筋金入りLv9パッシブ解除すると最大体力が増加する【詳細】最大体力が15%上昇する。140⇒161になる。
空.png長弓Lv17長弓を放って中程度のダメージを与える【詳細】50ダメージを与える矢を放つ。CT120s、発生700ms
レベル4
空.png人の間の神初期戦場の全員(敵味方両方、自分を除く)は受けるダメージが増える。【詳細】生き残っている敵は防御力40%ダウン
生き残っている味方は防御力30%ダウン
使用者は影響なし クールダウン180秒
【説明】攻撃力アップ戦技と合わせると天下無双そのもの。
味方が自分以外全滅している状態で使うと便利。
使い方を間違えるととんでもない戦犯と化す戦技なので要注意。
空.png矢の嵐Lv11複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃【詳細】そこそこ範囲が広く、若干範囲が移動しながらダメージ50を与える矢が5回降り注ぐ。屋外に向けてでしか使用できない。クールダウンは180秒
空.png自動回復Lv19パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復する【詳細】非ガードモード時の立ち止まり時or歩き始めて3秒強経過してから2秒ごとにHPが15ずつ回復する。
【説明】敵がひっきりなしに押し寄せてくる場面以外で有用。
自陣で回復できるドミニオンではやや影が薄い。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

戦術名効果詳細・説明
空.pngタップと長押しのメカニクス回避とガード崩しを含むすべての攻撃をタップまたは長押しして、異なる結果を得られる。タップ:単押しのこと
空.pngタップ攻撃タップ攻撃はチェーンできる。
空.png長押し攻撃長押し攻撃はフィニッシュだ。フィニッシュ後は不屈のスタンスでリカバリをキャンセルして攻撃を続行できる。
フルブロックスタンス.png不屈のスタンスこのスタンスでは、ジュレンは全方向をブロックするが、攻撃はブロックで阻止されることはない。
回避または最初の攻撃でスタンスをキャンセルする。
弱攻撃も阻止できず相手はチェーンを続行できる。
空.pngリカバリーキャンセル全リカバリー(体当たり(バッシュ)と範囲攻撃の長押しを除く)は、不屈のスタンスに入ることでキャンセルできる。各種長押し攻撃はフィニッシャーだがこれでリカバリをキャンセルして攻撃を続行できる。
空.pngソフトフェイント最初の強攻撃とチェーン攻撃の強攻撃は、ソフトフェイントで不屈のスタンスに入れる。
フルブロックスタンス.png不屈の突進回避を長押しすると不屈のスタンスの特性が付与される。バッシュ or 回避不能の択に両対応できる。崩しに注意。
拡張回避.png拡張回避左と右向きの獅子の憤怒は拡張回避の特性がある。
空.png威圧の力回復威圧の力では、体力を回復できる。HP10、スタミナを全回復
パリー.pngパリーのショートカットパリーからピースブリーカーやクラウンブリーカーにつなげることができる。どちらも確定攻撃。
ブロック(自身).pngブロック回避攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできる。ディフレクトのタイミングで回避してもガードできる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定

ムーブ Edit

チェーン攻撃
空.png挑戦的な刺突攻撃通常の弱強攻撃。突き技のため壁に弾かれにくい。弱攻撃は500ms、強攻撃は800ms。
空.png破滅の突き攻撃
阻止不能スタンス.png挑戦的な一掃攻撃長押し去死!長押しで行う弱強攻撃。通常より発生が遅くなり、ダメージが増え、薙ぐモーションになる。スーパーアーマー付き。
弱攻撃は発生633ms、強攻撃はヒットすると月牙を掛けて後方によろめかせるモーションに変化する。このよろめきは環境キル可能。発生横800ms、上のみ900ms。
長押し強は崩しから確定する。
阻止不能スタンス.png破滅の払い攻撃長押し
チェーン攻撃.png巨人の一撃最初の攻撃またはチェーン攻撃の後
無制限.png攻撃
チェーン弱攻撃。タップは突きを行い、長押しは回避不能になる。どちらも500ms。
回避不能.png巨人の暴虐最初の攻撃またはチェーン攻撃の後
無制限.png攻撃長押し
チェーン攻撃.png 阻止不能スタンス.png解き放たれた破滅最初の攻撃またはチェーン攻撃の後
無制限.png攻撃
チェーン強攻撃。タップは突きを行い、長押しは横薙ぎのブロック不能攻撃となる。タップは全方向800ms、長押しは横800ms、上のみ900ms。
ブロック不能.png破滅の前触れ最初の攻撃またはチェーン攻撃の後
無制限.png攻撃長押し
ブロック不能.pngピースブリーカー最初の攻撃またはチェーン攻撃の後
ガード崩し
走吧!月牙を引っ掛けて拘束し、膝蹴りを行う。500ms。パリィから確定。発生がかなり速いうえ1~2秒程度拘束する。膝蹴りの後はチェーン移行可能かつ有利フレームとなる。
対象がハトゥン限定で特殊モーションになる。绝不屈服!
ブロック不能.png プッシュバック.pngクラウンブリーカー最初の攻撃またはチェーン攻撃の後
ガード崩し長押し
双推掌で敵を押し出し、戟を回す。533ms。パリィから確定。ヒットすると5dmg。
かなりの距離をプッシュバックし、壁あてに成功すると強攻撃が確定。長押し強も確定するがなぜか横強だけダメージが下がるため長押し上強推奨。
壁当て出来なかった場合は何も確定せず、距離が開くため攻撃が届かなくなる。
範囲攻撃
空.png粗暴な斬撃攻撃 + 攻撃横薙ぎの範囲攻撃。発生600ms。チェーン移行可能。キャンセル不可、処刑不可。
ブロック不能.png 阻止不能スタンス.png粗暴な破壊攻撃 + 攻撃長押し身を翻して行う範囲攻撃。発生1100ms。非常に攻撃範囲が広く、ブロック不能かつスーパーアーマー付き。
キャンセル不可、処刑不可。発生はかなり遅い上にキャンセルできないため素出しは封印推奨。
かなり早い段階からスーパーアーマーが付与されるため乱戦で猛威を振るう。1対1ではダメージ交換の使い方が主になる。攻撃の始動が攻撃モーションに見え、その時点からインジも出るためパリィを誘ってヒットさせることもできる。
ダッシュ攻撃
空.pngエレメントフォース(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃上判定のダッシュ攻撃。強攻撃だが処刑はできない。
ブロック不能.pngアンストッパブルフォース(ガードモード時無効) ダッシュ中 攻撃長押し闪开!上判定のダッシュ攻撃。強攻撃だが処刑はできない。衝撃波が発生し、広範囲のミニオンを一掃できる。エレメントフォースより2ダメージ高い。
ステップ後の派生
フルブロックスタンス.png不屈の突進前/左/右ステップ長押し回避ボタンを長押しするとフルブロックスタンスを発動したまま回避できる。
通常の回避より回避距離が伸びる。ステップ攻撃などには派生できない。
不屈のスタンスと同じ特性を持ち、弱攻撃をガードしても阻止できず、相手はチェーンを続行できる。
バッシュ or 回避不能択へ両対応できる。読みの崩しに注意。
空.png獅子の強襲前/左/右ステップ → 攻撃回避強攻撃。キャンセル不可。
ブロック不能.png 拡張回避.png獅子の憤怒前/左/右ステップ → 攻撃長押し回避からブロック不能の強攻撃を発動できる。キャンセル可能。
チェーンには移行しない。
ブロック不能.png恐れ知らずの一撃前ステップ → ガード崩し石突きで行う前ステバッシュ433ms。ヒットすると弱攻撃が確定。ヒットしなかった場合、攻撃にはチェーンしない。
回避されても崩しは確定しない。
ブロック不能.png恐怖の前進前ステップ → ガード崩し長押し死吧!恐れ知らずの一撃を警戒して回避する相手に刺さる18ダメージ付きのバッシュ833ms。ヒットしてもチェーン移行はしないが有利フレームになる?
回避されると相手の崩しが確定する。回避攻撃にも対応できないため使用頻度は少なめに。
フルブロックスタンスとその派生
フルブロックスタンス.png不屈のスタンスフルブロックスタンス来啊!方天画戟を掲げて行うフルブロックスタンス。各攻撃のリカバリをキャンセルして発動可能。弱、強、ステップでキャンセルできる。
解除のリカバリはかなり早く、再発動も即座に可能。
攻撃を阻止できないため、ガード時の硬直が大きく、弱攻撃をガードしても相手はチェーンを続行できる。
▽防御技としての活用
被弾硬直から100msで発動できることを生かした連続攻撃への対処、回避攻撃によるカウンターへの対処や反応が難しい弱、ソフトフェイント弱を読みでガードするのに使える。他ヒーローにありがちなブロック成功によるリターンはない。
▽コンボパーツとしての活用
長押し攻撃の後も攻撃を続けるためのコンボパーツとして使える。バッシュと長押し範囲のリカバリキャンセルはできないので注意。
連発すると煽り性能が高いが発動時に画面が揺れるので酔う可能性あり
ヒーロー特有の技
ノックダウン.png威圧の力ガード崩し長押し相手を担ぎ上げ、地面に叩き付けた後、前方へ引きずるように投げ飛ばす。14dmg。HPを10、スタミナを全回復する。
最初の崩し入力から長押しが必要で、相手を掴んでから通常投げと選択することはできない。方向も前方限定。
投げ後の確定はないが有利フレームとなる。
回復は地面に叩きつけた段階で発生するため横槍は注意。
与ダメージと回復量は合わせて確定強と同じになるため問題ではないがスタミナ全快により攻撃を続行できるため強力。
敵もスタミナ全回復するので敵のスタミナを見て使うか否かの判断をしよう。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP140
ヒーロースタミナ120
ダッシュ速度編集中

HPゲージは1本 = 25

 基本ステータス一覧(クリックで表示)

攻撃力 Edit

タップ長押し
攻撃1216
チェーン攻撃1214
攻撃(上)2424+3
攻撃(左右)2422+3
チェーン攻撃(上)2424+3
チェーン攻撃(左右)2630
横ステ攻撃1422
前ステバッシュ018
チェーンバッシュ165
範囲攻撃1424
ダッシュ攻撃1820
崩し-14

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
範囲攻撃(タップ/長押し)200
前ステバッシュ(タップ/長押し)150
ピースブリーカー/クラウンブリーカー150
ガード崩し150
投げ18-20
ガード崩し(長押し)150
不屈のスタンス6+5/秒0

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

タップ弱
長押し弱
タップ強長押し横強長押し上強タップ範囲長押し範囲タップ
バッシュ
長押し
バッシュ
弱攻撃パリー×
強攻撃パリー××××
ガード崩し××--
投げ→壁当て×--

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー長押し上強27
強パリーピースブリーカー16
白スタパリータップ範囲→長押し上強44
白スタパリータップ範囲→タップ弱→長押しバッシュ(壁当て成功)→タップ強55
白スタ投げ(全方向)タップ強→長押し上強54
白スタ投げ(全方向)タップ強→タップ弱→長押しバッシュ(壁当て成功)→タップ強65

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
まだ死にきれぬ4800800050敵の反撃を前転で躱し、腹を石突きで三回撃った後、振り向きざまに月牙を叩き込む。月牙を抜き、敵は地面に転がる。
オフ・ザ・グラウンド59001010050★★地面に落とした穂先を蹴り上げて顔を切り裂き、怯んだ相手に足払いを掛ける。地面に倒れた敵に向かい、大きく溜めて一回転しながら戟を突き下ろす
虫潰し70001050050戟を逆さに立て、敵の反撃を柄で付け止めつつ殴打。怯んで逃げだす敵の背中を両断する
自然の猛威3000620050★★★月牙を首に掛けて膝蹴りを入れ、首を斬る
処刑が全体的に長いジュレンの中では最速

 共通処刑(クリックで表示)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 他がクソすぎてあんま言われてないけど、ミニオンの処理性能がおかしすぎる。こっちがシコシコお掃除しても、こいつが2、3発飛び跳ねるだけで一気に消される。マジで障害者が考えたとしか思えん -- 2026-03-10 (火) 14:41:10
  • とりあえずコイツが消されるか、ゴミみたいな性能までスーパーナーフされなきゃもうこのゲームはやりません。今まで追加されたキャラの中でも圧倒的ゴミキャラ。 -- 2026-03-28 (土) 13:57:49
  • 新キャラだから戦闘性能は目を瞑るとしても、やっとミニオン狩りにナーフ入ったらしいがちょっとマシになったのかな?ダッシュ攻撃がマジで戦技の爆弾とほぼ変わらん処理能力だったから敵にジュレンいたらミニオンレーンあげる意味無かったし。 -- 2026-03-28 (土) 22:45:59
    • 前は判定がカス当たりしても爆弾戦技みたいな処理してたけど今同じことやると3,4人くらいしか倒せなくなった。ジュレン中心に判定あるから上手く密集したミニオンの群れの中に飛び込んでやると今でも爆弾戦技みたいに狩れる。ばらけるとイマイチ。通常攻撃だと範囲振っても他キャラより若干判定弱いから個性を出しつつ丁度いい塩梅だと思う -- 2026-03-29 (日) 00:35:44
      • ほかのムーブで十分すぎるほどに個性あるんだから飛び込み爆撃は削除でもいいんじゃないかね -- 2026-04-05 (日) 21:18:59
  • 一方向のヘビー攻撃だけで、通常、チャージガー不、チャージガー不キャンセルの3択があるの普通に考えてキモすぎんか。押すやつの飛距離もエグすぎだし、ナーフとかじゃなくてこのクソキャラ消せ -- 2026-04-06 (月) 23:46:06
    • 通常とガー不(バッシュのことか?)とガー不キャンセルなんてセンチでも持ってるぞ……?それ言うならスパアマ強、ガー不、バッシュ、回避不能とかだろ -- 2026-04-07 (火) 23:07:28
  • 別キャラのスパアマ戦技が馬鹿らしくなる性能してるクソオブクソキャラ -- 2026-04-07 (火) 15:32:55
  • ジュレンの雄たけびエモを高台や敵ダウン後にやってるやつクソダサすぎて笑う -- 2026-04-08 (水) 22:26:29
  • 消えろ -- 2026-04-22 (水) 09:13:22
  • 回避強がガードで弾かれるようになった。回避長押し強はそのまま。 -- 2026-04-23 (木) 22:35:19
    • 前ステ強まで弾かれるかと思ったけどこっちはそのままで安心した -- 2026-04-24 (金) 00:39:15
  • 使ってるとスパアマ弱が一番インチキ技に感じる -- 2026-05-02 (土) 19:06:19
  • 呂布ナーフ受けてからそこまでぶっ壊れって感じなくなったな。 -- 2026-05-23 (土) 10:33:33 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

!!愚痴を書く前に!!愚痴掲示板 ができました。
編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容はコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。



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