ヴィルトゥオーサ のバックアップ(No.8)

勢力・ヒーロータイプ
|| ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 ||
|| 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 | ジュレン ||
|| アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル | ハトゥン | ヴィルトゥオーサ ||


ヒーロー名 Edit

ForHonor_Virtuosa.png

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日本語版声優(男)不明
日本語版声優(女)不明

編集中

解説 Edit

ニヤケ面笑顔がステキなレイピア使いのレディ。
無限チェーンとソフトフェイント、独自の構えによる独創的な攻防を展開する。

構えは攻撃後にその方向によって3つの形態をとり、それぞれ別種の攻撃、防御技を得る。
チェーン攻撃、ソフトフェイントによる派生も構えの特性を得るため操作、構えの管理ともに非常に忙しい。


構え方向と各攻撃の特性は以下の通り

方向弱攻撃強攻撃崩し(バッシュ)
決闘の構え(上)追加効果なしブロック不能キック⇒ヒット時確定
防御の構え(右)スペリオルブロックスーパーアーマー回し蹴り⇒壁当て成功で確定
連撃の構え(左)出血追加効果なし短時間の拘束攻撃

弱/強攻撃後は自動的に構えに移行する。
構え中はスタミナが回復しないため適宜構えの解除を忘れないこと。


基本戦術

  • オープナー
    ・乾杯(範囲攻撃)
    キャンセルできるバッシュ攻撃。素出しヒットで弱攻撃が確定。回避を選ぶ相手にはキャンセル崩しが刺さる。
    素出しを回避された際、崩しを受けるか弱攻撃で拒否するかの択が発生する程度のリスクで択を押し付けられる。
    ただしスタミナ消費が大きいため注意。
    ・ウィービングチャージ(前ステバッシュ)
    ヒットで攻撃が確定。予備動作が分かりやすいため安易な連発は禁物。
    ・構え移行
    距離がある段階で弱を振るなどして構えに移行する。
    回避不能攻撃がない相手は崩しを使うしかないためこちらのリーチまで近寄ることを強制できる。シチュエーションによっては無視される。悲しい
    回避不能持ちには防御(右)の構えからの攻撃でカウンターもできる。
  • 構えの基本戦法
    複雑な三種の構えだが基本的には扱い易い決闘の構えを中心にすると良い。
    • 決闘の構え
      決闘者の突き(ブロック不能強攻撃)、確定弱とリカバリのあるバッシュ攻撃が繰り出せる。
      強攻撃、バッシュともに使いやすい。
    • 決闘者の突きのパターン
      ・上弱/強攻撃後のチェーン攻撃(方向は問わない)
      パリィ、崩し、バッシュヒット後の確定攻撃も構えのトリガーになるため、方向を問わず攻撃できるときは上攻撃を振っておきたい。
      特にこのパターンの強攻撃はソフトフェイントも可能であるため択が増える。
      ・決闘の構え中、攻撃(方向は問わない)
      ・ソフトフェイント上攻撃(上方向のみ)
    • 防御の構え
      スペリオルブロック弱攻撃、スーパーアーマー付きの強攻撃が繰り出せる。
      バッシュ攻撃は壁あてに成功しないと何も確定せず回避されると相手の崩しが確定するため使用タイミングが限られる。
    • 連撃の構え
      出血付きの弱攻撃が繰り出せる。強攻撃には追加効果がない。
      弱攻撃に出血が付くとは言え、ダメージは1+出血3×4の計13ダメージ。
      シャーマンなどシナジーのある他ヒーローがいるのでもなければ狙うほどではない。
  • 構え中の防御行動
    回避不能攻撃にはフレキシブルブロック回避、崩しは弱攻撃やバッシュでの対処ができる。
    ・躱し身
    ヴィルトゥオーサ最大の特徴ともいえる防御方法。崩し、回避不能攻撃以外の全ての攻撃を自動で回避する。
    回避からはリポストによる弱攻撃で反撃、そのままチェーン以降、再び構えに戻ることもできる。
    ・フレキシブルブロック回避
    通常攻撃を回避するならば躱し身で問題ないが、回避行動が回避不能攻撃への対処法となる。
    フレキシブルブロック回避特性により、回避時に回避方向へブロックが発生するため、回避不能攻撃をガードすることができる。
    スペリオルブロック特性はないためフレキシブルブロックに成功しても確定攻撃はない。通常のブロック動作になるため回避攻撃への派生も付加。
    あくまで回避不能攻撃への対処法と考えよう。
    相手の回避不能攻撃が強攻撃であればキャンセル崩しとの読み合いになるので注意。
    ・防御の構え
    スペリオルブロック弱攻撃によるカウンター、スーパーアーマー付きの強攻撃でのゴリ押しも可能。
  • 構え中の戦闘の組み立て方
    崩しと回避不能攻撃以外の一切を拒否するため、特に初撃の回避不能技を持たない相手は崩しを出すしかない。相手の攻めを一択に限定できる。
    崩しを誘って弱で潰してチェーンに繋いだり、焦って攻撃を振ってきたところを躱し身で反撃する。
    初撃の回避不能持ち相手はやり辛くなる。防御の構えを中心にしてスペ弱のカウンターを狙おう。

(自由に編集してください)

対ヴィルトゥオーサ戦 Edit

編集中


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特典 Edit

名前効果評価
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される弱体化を受け、体力底上げのような使い方はできなくなった。
イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力シールドを得る機会がなければ使えない。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者処刑で追加体力回復10回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ付けても良い。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少採用する優先度はかなり低い。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに
最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない
最大までの発動は難しく、上級者向け。
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復スタミナ系戦技を持たないヒーローに重宝する。

特典ガイド Edit

編集中


特典の組み方・全ての特典については特典を参照


(自由に編集してください)

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
空.png初期パッシブ編集中編集中
空.pngLv5編集中編集中
空.pngLv13編集中編集中
レベル2
空.png初期編集中編集中
空.pngLv7編集中編集中
空.pngLv15編集中編集中
レベル3
空.png初期編集中編集中
空.pngLv9編集中編集中
空.pngLv17編集中編集中
レベル4
空.png初期編集中編集中
空.pngLv11編集中編集中
空.pngLv19編集中編集中

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

空.png構えを取る直線の攻撃の方向に応じて異なる構えを取る。構えを取ると次の攻撃にさまざまな特性が乗る。
空.png決闘の構え上スタンス攻撃の後は決闘の構えを取る。この構えは敵と1対1で戦うのに適している。
空.png防御の構え右スタンス攻撃の後は防御の構えを取る。この構えは多数の敵と戦うのに適している。
空.png連撃の構え左スタンス攻撃の後は連撃の構えを取る。この構えは敵を数で上回っている時に適している。
ゲーム中のムーブセットでは右スタンスとなっているが誤記。
空.png巧みな躱し身構えを取っている状態から、全ての回避可能な攻撃とブロック不能な動作を躱す。必中攻撃を躱すとリポストできる。また、躱し身に続いて構えを取っての強攻撃を行える。
空.png構えを解く構えを取っているときにキャンセルボタンで回避、体当たり、キャンセルのいずれかを行うと構えを解く。
空.png鮮やかな所作攻撃がチェーンすると構えを取る動作を省く。チェーン攻撃には構えを取ったときと同じ特性が乗る。
ソフトフェイント.png流麗なフェイント強攻撃チェーンが異なる方向からの弱攻撃または強攻撃に続くソフトフェイントになる。ソフトフェイント攻撃は、ただちにその攻撃の方向に応じた構えの特性を獲得する。
空.pngおとり戦法あらゆる方向に横回避弱攻撃と前方回避弱攻撃を使用できる。
ブロック(自身).pngフレキシブルブロック回避攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできる
その際、ガードの方向は変わらない
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png執拗な煽り無制限.png/攻撃無限チェーン。弱は500ms、強は800ms。チェーン中、二つの条件によって攻撃に各構えの効果が乗る。

▽条件1 チェーン攻撃
攻撃をチェーンすると直前の方向の構えの効果が乗る。例として上攻撃の順で出すと最初の上によって決闘(上)の構えとなり、二段目の攻撃はどの方向でもブロック不能となる。三段目の攻撃は二段目攻撃の攻撃方向に依存する。
▽条件2 ソフトフェイント
チェーン攻撃は別方向への/攻撃へソフトフェイントできる。各構えから出す攻撃もチェーン扱い。
ソフトフェイントした場合、ソフトフェイント後の方向の構えの効果が乗る。例として攻撃⇒左攻撃をソフトフェイントで上攻撃に派生するとブロック不能となる。
・上方向(決闘) 弱攻撃:追加効果なし 強攻撃:ブロック不能
・右方向(防御) 弱攻撃:スペリオルブロック 強攻撃:スーパーアーマー
・左方向(連撃) 弱攻撃:出血 強攻撃:追加効果なし
範囲攻撃
ブロック不能.png乾杯攻撃 + 攻撃レイピアの刃を握って柄で殴りつけるバッシュ攻撃。出が遅いがキャンセル可能。ブロック不能だがヒットしても1ダメージ。やや伸びるため中距離からのオープナー、様子見にも使える。
ヒットすると攻撃が確定するため、キャンセル崩しとのお手軽な択になる。
素出しして回避された場合、何もしないと崩しが確定。攻撃派生で拒否できるがパリィに注意。
攻撃にもチェーンできるがこの攻撃は初段扱いのためソフトフェイントはできない。
ダッシュ攻撃
ブロック不能.png挑発の一撃(ガードモード時無効)
ダッシュ中 ガード崩し
飛び上がって素手で殴りつける。ヒットすると攻撃が確定。
回避された場合、何もしないと崩しが確定。攻撃派生で拒否できるがパリィに注意。
ステップ後の派生
空.png惑わしの突き前ステップ → 攻撃ステップ攻撃。前ステは500ms、横ステは600ms。攻撃方向は自由。出が早いため崩しを拒否しやすい。
空.png横への誘導左/右ステップ → 攻撃
ブロック不能.pngウィービングチャージ前ステップ → ガード崩し前ステバッシュ。ヒットすると攻撃が確定。
回避された場合、何もしないと崩しが確定。攻撃派生で拒否できるがパリィに注意。
ヒーロー特有の技
空.png決闘者の引っ掻き決闘(上)の構えで
攻撃
シンプルな弱攻撃。400ms。
ブロック不能.png決闘者の突き決闘(上)の構えで
攻撃
ブロック不能の強攻撃
ブロック不能.png決闘者の打撃決闘(上)の構えで
ガード崩し
ブロック不能のキック。ヒット後弱攻撃が確定。弱攻撃を出さない場合、構えは解除される。
スペリオルブロック.png防御からの軽打防御(右)の構えで
攻撃
スペリオルブロック弱攻撃。400ms。構えを狩りに来る回避不能攻撃へのカウンターに使える。
阻止不能スタンス.png防御からの大振り防御(右)の構えで
攻撃
スーパーアーマー付きの強攻撃
ブロック不能.png防御からの強打防御(右)の構えで
ガード崩し
壁当て判定付きの回し蹴り。壁当てに成功した場合、強攻撃が確定。成功しなかった場合は何も確定しない。
回避されると相手の崩しが確定するため使用時は注意。
出血.png打突の連撃連撃(左)の構えで
攻撃
※ゲーム中のムーブセットでは右方向とされているが誤記。
出血付きの弱攻撃。400ms。
空.png殴打の連撃連撃(左)の構えで
攻撃
※ゲーム中のムーブセットでは右方向とされているが誤記。
シンプルな強攻撃
ブロック不能.png懲打の連撃連撃(左)の構えで
ガード崩し
※ゲーム中のムーブセットでは右方向とされているが誤記。
相手の首筋にレイピアを当て、切り裂く拘束技。構えは解除される。
回避されると相手の崩しが確定するため使用時は注意。
空.png巧みな躱し身いずれかの構えを取る各構え中、回避可能な攻撃は全て回避する。通常の/攻撃、ブロック不能攻撃はもちろん、拘束系の攻撃、攻撃系戦技も全て回避する。(大蛇の苦無は回避できることを確認。投石器や矢の嵐は不可?要検証。)
崩しや回避不能攻撃には無力。回避後はリポストか強攻撃に派生できる。崩しは攻撃で潰すなど、回避不能攻撃はフレキシブルブロック回避でガードするか防御からの軽打でカウンターできる。
ブロック不能.pngリポスト躱し身の間に、
攻撃
巧みな躱し身による回避から確定弱攻撃に派生。大蛇の攻撃後回避などにも当たる。当然だがリポスト中は躱し身ができないため囲まれている際は注意。
フルブロック成功からの確定攻撃などと違い、操作不能時間を利用して事前入力ができない。そのため入力が早いと攻撃を受け、遅いと入力失敗または相手の二段目スーパーアーマー付きの攻撃に潰される。
空.png挑発いずれかの構えで
エモートボタン
手招きして誘うように挑発する。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP120
スタミナ120
ダッシュ速度6.5 m/s

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃ムーブ名1発目モーション
攻撃(上左右)執拗な煽り12
攻撃(上左右)執拗な煽り4
チェーン攻撃(上)決闘者の引っ掻き9
チェーン攻撃(左)打突の連撃1+出血(3×4)
合計[13]
チェーン攻撃(右)防御からの軽打13(スペリオルブロック時19)
チェーン攻撃(上)決闘者の突き26
チェーン攻撃(左)防御からの大振り26
チェーン攻撃(右)殴打の連撃30
躱し身攻撃リポスト14
前ステ攻撃惑わしの突き14
横ステ攻撃横への誘導14
範囲攻撃乾杯1

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
攻撃90
攻撃120
範囲攻撃600
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強を弱でソフトフェイント=合計21)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー
強攻撃パリー××
ガード崩し×
投げ→壁当て
ショルダーバッシュ××
ショルダーバッシュ(チャージ)

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリィ24
強パリィ12
白スタパリー前ステ左弱→強44
白スタ投げ(投げ時に左以外のガード)チェーン攻撃.png 強→強50
白スタ投げ(投げ時に左ガード)チェーン攻撃.png 強→強54

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
…イベント限定処刑
…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
処刑名称0000000000★★★説明、処刑完了動作
処刑名称0000000000★★★説明、処刑完了動作
全ヒーロー共通
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
◆眠れ、安らかに3600500035★★イベント ’’信条のために’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
後退して距離をとってからアサシンブレードを起動、刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、咽喉を貫く
◆ラグナロクの大暴れ94001430050イベント ’‘ラグナロクの怒り’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
右腕を天に掲げると、雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷鎚を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷鎚を大きく振りかぶりながら近づき腰骨を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばすと、雷鎚を天に掲げて雷神に返上する。
◆運命の刃7200980050イベント ‘‘ブレーズ・オブ・ペルシャ’‘ 限定処刑。現在は入手不可。
右手を掲げると砂時計のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二度斬り裂くと、左肩を掴んで後ろに回りこみつつ心臓を貫く。その際時間が止まったが如く血飛沫が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。
◆森の民の消滅5000940050イベント ’‘反乱の物語1’‘ 限定処刑。
懐から鏃のようなものを取り出すと相手の顔面にまっすぐ突き刺す。敵は鏃を突き刺された箇所から光を発しながら悶え苦しんだあとに倒れると、死体が消滅する。その後残った頭蓋骨から鏃を引き抜き、軽く払ってから回収する。
ホルコスのいけにえ6900990050’‘Y4S2’‘ バトルパス限定処刑。
反撃せんと殴りかかってきた敵の右腕を左手で掴み、右足を使ってバランスを崩しつつ右手で敵を抱え、懐から毒薬を取り出し顔面にぶちまけてから相手を放り投げると、痙攣を起こし息絶える。
森の民の変容4000890050’‘Y4S3’‘ バトルパス限定処刑。
両手で持ち上げるようにパワーを込めると、木の根が相手を侵食し始め、両手を上げきってクロスさせ拳を握り込むと相手は木の根に完全に侵食される。
大砲を喰らえ調査中調査中50★★★’‘Y7S1’‘ バトルパス限定処刑。
掴みかかってきた敵を前に足元に転がっていた大砲を拾い上げ、轟音と共に発射し敵を吹き飛ばすと、手慣れた手つきで再装填。軽く息を吹きかけて煙を飛ばしてから地面に放り出す。
レスリングの時間だ!4900890050敵の腹に抉るようなパンチをお見舞いしてから頭を殴りつけると、背後に回ってバックドロップをキメる
扇の舞7000970050両手に鉄扇を広げて構え、敵の咽喉を二回撫で斬り、反撃の右フックを避けつつ再び斬り裂き、最後にもう一度咽喉を斬り裂いてキメポーズを取ると、腰に鉄扇を仕舞う。
フィリアルのダガー4900830050敵から距離を離しつつ左手に短剣、右手にダガーを握り、短剣を敵の腹に投げ刺し怯ませた隙に走り寄ると、身を翻しながら跳び上がってダガーを振るい首を斬り落とす
宝の罠72001110050指を鳴らすと大きな宝箱が出現。驚き怯える敵の前で蓋を開けて宝箱いっぱいの金貨を見せびらかし、欲に目が眩んだ敵が飛びつき漁り始めたところで蓋を蹴り落として首の骨をへし折ると、宝箱に挟まれた敵を見て愉快そうに笑う。
丸腰の戦士86001200050腹を右手で突き上げてからアームハンマーを頭に落とし、堪らずダウンした敵の腹を抉るように3回蹴り付け、更に3回頭を踏み潰した後、事切れた敵に唾を吐きかける。
酒場の喧嘩68001120050敵が懐に隠し持っていた酒を取り上げ呷り呑むと、空になった酒瓶を敵の頭に叩きつけて割り砕いてから咽喉元に破片を捩じ込むと、飲み口から血を噴き上げながら敵が斃れる。
チルアウト2900740050★★両手に一本ずつ巨大な氷柱を取り出し、敵の両目に突き刺すと、うつ伏せに斃れる。
全ヒーローが購入できる50回復の中で処刑確定が最速。
危機一髪5000970050転がっていた大樽を持ち上げて敵に被せ、身動きを封じたところで短剣を振るい首を斬り落とす
ゲット・ウェイル・スーン99001180050足元から鯨の骨を強引に掘り起こして大槌のように装備し、上段から敵の頭を打ち砕き、掬い上げるように殴り上げて仰向けに敵を転がし、更に腹目がけて振り下ろしつつ引き寄せると、最後に骨を割り砕く勢いで振り下ろしてトドメを刺す。
偽りの瞬殺2000500020★★取り出した短剣をすれ違いざまに敵の鳩尾に突き刺すと、茫然とした様子で斃れる。
忠義の瞬殺2200580035★★逆手に持った短剣を敵の肩口深くに素早く突き立てると、大の字に敵が斃れる。
計画的瞬殺3100610035★★敵の右フックを屈んで避けると、逆手に持った短剣で側頭部から貫く
悲哀の瞬殺2600520020★★敵の右ストレートを軽く去なしながら逆手に持った短剣で咽喉を斬り裂くと、悶えながら斃れる。
憤怒の瞬殺2400490020★★逆手に持った短剣を咽喉に突き入れてから右手で更に押し込む
熟練の瞬殺2900620035★★敵の右フックを受け流しつつ首の骨をへし折ると、満足気に手を払う。
渇きの尽きない狼82001040050
デスメタルトライアングル105001200050敵が命乞いに懐から取り出したトライアングルを演奏する。最初は楽しげに聞いていたものの、何かが癇に障ったのか突然トライアングルを奪い取ると、敵の額にビーターを突き立て、更にトライアングル本体も引っ掛けてから左手で顎を掴んで揺らし、ガチャガチャと打ち鳴らした後、右手で掌底を繰り出し殴り飛ばす
バグパイプでさようなら110001350050敵が命乞いにバグパイプを演奏するも、音色が気に入らなかったのか右脚で敵の脛を蹴り上げて仰向けに打ち倒すと、咥えていたバルブが咽喉に突き刺さる。片足で腰を踏みつけること3回、その度にポンプのように血が音色と共にパイプから吹きこぼれ、最後に両足で跳び上がりストンピングを喰らわせると、一際大きな音と共に敵が息絶える。
バイオリンでさようなら87001130050敵が命乞いに取り出したバイオリンを演奏するも、あまりの下手くそさに呆れながら近づくと、バイオリンを奪い捨てつつ敵を抱え込んで固定、左手に握った弓を咽喉に当てがい、お手本とでも言いたげな様子で弾き鳴らし、死体と弓を放り捨てる。
オルゴールでさようなら86001170050敵が命乞いに両手で抱えるほど大きなオルゴールを取り出し演奏するも、全く気に入らない様子でオルゴールを取り上げて敵の頭に叩き落として被せ、ハンドルを左手で掴んでグルグル回すと箱の中で首が捻じ切れ、哀し気な音色と共に仰向けに斃れる。
ツィターでさようなら96001160050敵が命乞いに取り出したツィターを座って演奏するも、憤慨した様子で近いて敵の頭を引っ掴み、不協和音を撒き散らしながら琴線を引き摺り回す
冥界送り5000670050
殺人ウサギ89001100050
完全なる敗北109001230050
森の民の波動4200740050
ミニ化でお片付け3200890050★★
ミニ化でキック3200930050★★
ミニ化で踏みつけ32001170050★★
ミニ化で消滅32001300050★★
へたくそフルート87001290050敵が崩れ落ちて膝立ちになると、命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れ果てると、フルートを蹴り付け敵の頭を貫通させ、フルートから吹き出た血を避ける。
リュートは嫌いだ94001300050敵がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取ると、リュートで敵の頭を右→左→上と殴り付け、とどめにリュートをフルスイングして殴り飛ばしつつ破壊する
角笛地獄116001500050敵が角笛を取り出し演奏しようとするもうまく吹けず、おまけに調整ミスをしたことで発生した爆音に思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げ、必死に弁明を繰り返す敵の頭に角笛を被せると、激しく吹き鳴らし頭を音圧で粉砕する
ハープ・アーチャー96001390050敵が命乞いにハープを取り出し演奏しようとするも音がうまく出ない。呆れて強引にハープを取り上げると、なおも命乞いを続ける敵をよそ目に、懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、胸に矢を放って吹き飛ばす。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。
羊の皮を被った狼10700【羊】13700
【狼】12400
50アポリヨンの愛剣を取り出すと、どこからかアポリヨンの声が響く。
【羊】敵の首元に剣を当てて笑いながら歩くと、「……羊め」と言って首を刎ねる
【狼】敵の首元に剣を当て、じっくり見定めるように歩くと「狼だ!」と言って右足で軽く蹴りつける
ランダムで内容が変わる珍しい処刑。

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  • とりあえずページだけ作りました。1年でサ終だと思ってたのにまだやってるの草 -- 2026-01-03 (土) 02:19:34
    • ないすー -- 2026-01-08 (木) 12:32:34
  • こいつ使ってる奴は地獄に堕ちろ -- 2026-01-19 (月) 08:10:28
    • シーズン1のころからこの手のコメントがあるの一周回ってほっこりする -- 2026-01-20 (火) 00:04:54
    • 伝統はこうやって作られる -- 2026-01-20 (火) 18:27:30
  • このキャラ相手にするの苦手だったので作成感謝です。でも相変わらず一発喰らうとパニクってブロックすらままならず変幻自在の怒涛の連撃で沈められるから精進します! -- 2026-01-21 (水) 20:11:00
  • こいつをボコボコにする有効な対策て何よ? -- 2026-01-22 (木) 03:58:55
  • このキャラ使って負けるやつ心配になる。脳に障害あるんじゃないか?マジで検査受けたほうがいいぞ -- 2026-01-25 (日) 21:37:49 New
    • このキャラ使ってデュエル潜ってみてくれ。一度でも負けたら検査な -- 2026-01-26 (月) 00:54:08 New
      • という事はお前がデュエルで負けたんだろwこの性能で?ダセェwww -- 2026-01-26 (月) 19:50:23 New
  • 祝、弱体化 -- 2026-01-30 (金) 06:43:07 New!
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

!!愚痴を書く前に!!愚痴掲示板 ができました。
編集はできないけどページに文章入れて欲しいといった内容はコメント欄にお願いします。【編集依頼】とでも文頭にお願いします。もちろん編集できる方は自由に編集してください。



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