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荒武者 のバックアップ(No.40)
勢力・ヒーロータイプ 荒武者(アラムシャ)
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| 陣営 | ■侍 |
| タイプ | ハイブリッド |
| 日本語版声優(男) | 不明 |
名誉を失った侍、荒武者。
静かでも優雅でもないが、獲物を狙う獣のように正確に動き、そこには一切の無駄がない。如何なる敵も二刀流で素早く仕留める。
荒武者と忍は同じ影の組織に属する者同士だが、その役割は大きく異なる。忍が静かな暗殺者なら、荒武者は荒々しい用心棒であり、また時には、より有力な侍一族の護衛も務める。
かつて彼らは高潔な信念のもとに戦ったが、裏切り、強欲、慢心により、誓いを捨てざるを得なくなった。
彼らに謎めいた部分はない。正確無比な優美さで二振りの刀を巧みに操る一流の戦士というだけだ。
侍は最も無慈悲な武器を呼び寄せ、戦場に解き放とうとしている。
以前の公式紹介(クリックで展開)
神に見捨てられしものがいる。しかし侍は地に伏したとき、かつての主君から解放されて自由の身となる。
荒武者。それは高名な一族に仕えし荒々しい用心棒。かつては誇り高き戦士。今はただの雇われ兵。
自尊心を満たすためだけに二振りの刀で命を奪う。だがその罪も過去のもの。今回は自らの意思でこの戦いに馳せ参じた。それは自らの運命を求める一流の戦士であるが故に。
立ちはだかる者の血で運命を赤く染めていく。
Y1S4 “Order&Havok” にてシャーマンと共に実装された、侍陣営6人目のヒーロー。
強攻撃と弱攻撃を別方向に振るうことで無限チェーンを発動できる。フェイントや2段目強攻撃のソフトフェイント、キャンセル可能で2段目がガード不能攻撃となる範囲攻撃を織り交ぜて攻める。
フルブロックスタンスで攻撃をガードすることで派生するいくつかのムーブを持つ。キャンセル可能な前ステップ攻撃で距離を詰めることもできる。
弱攻撃が速くなった現環境での恩恵を最も受けたヒーローで、とにかく強攻撃からのソフトフェイント弱の通称:危険なフェイントが非常に速い。荒武者と対峙した際は無傷で勝利する事は極めて難しいだろう。
速いのは弱攻撃だけではなく、フルブロックスタンスの発生の速さも優秀。弱攻撃連打に対し初段を喰らった場合、2段目も弱攻撃と読んだら防御を下方向に入れっぱなしにする事でフルブロックスタンスでカウンターを取る事ができる。
さらにはサイドステップ攻撃が追加された。キャンセルはできないが十分だろう。
ハイブリットながら特典は防御系で、戦技も荒武者と相性が抜群に良いものが揃っているのも評価が上がるところ。
危険なフェイントの操作は慣れれば難しくはないので、相手が上級者でも反応が遅ければ一方的に斬り刻む事ができるだろう。
また強攻撃キャンセルによる鳴鐘がダメージを持ち、短時間の間拘束できるためGank性能もなかなか。鳴鐘→一瞬間を置いて再度鳴鐘、が手軽且つ低リスクで優秀。
フルブロックスタンスからのカウンターは3つある。
鳴鐘は初段強攻撃及び前方豪風からソフトキャンセル掴みで実行可能に。
また全ての行動の後隙をフルブロックでキャンセル可能なため、鳴鐘・危険なフェイント・弱連打・強フィニッシュ等に回避攻撃を合わせられた場合もフルブロックによるカウンターが可能。
ブリーチでの荒武者
ブリーチのルールを覚えられればドミニオンと同じような感覚で使用しても全く問題なく、相変わらず戦技と特典が強い。
1vs1より1vsNをどう捌き、どう耐えきるかがこのキャラの活躍ポイントなので腕の見せ所となるだろう。
使用する戦技と特典はドミニオンと同じで問題ないが、レベル1戦技の鉄の肺が意外と役に立ったり立たなかったりなので使ってみるのもいいかも。
他のキャラ同様、戦技をすばやく開放できるほど有利となるので、極力倒される事なく、活躍を目指したい。
防衛側
レベル4戦技は破城槌破壊を狙うならば矢の嵐、そうでなければ確固たる旗が安定。
1vsNに自信があるなら拠点防衛、そうでなければ破城槌周辺で槍兵狩り、もしくはバリスタでの嫌がらせが仕事になる。
キャラの性能的に決して悪くはないが、Year6時点で総キャラ数30人、30人のうちブリーチの防衛側に出られるのは4人。
本気で勝とうとする場合、この4人の中からレイダーや将軍を差し置いて荒武者を選ぶとなれば迷うところ。だが、後述の攻撃側となれば話は別。
攻撃側
攻撃側最強クラスのひとり(かもしれない)荒武者。なんといっても最終局面での指揮官に対するジャガーノート+恐怖そのものが極悪。
相討ち覚悟で右強→左強→右強……と繰り返せば、スタミナ切れまでに一人で指揮官の体力をものの数秒で4割強消し飛ばす事ができる。
防衛側は指揮官の周りに味方が一人もいなかった時点で負けと思ってもいい。全力で荒武者を倒しに行かなければならない。
ただし最終局面までたどり着けなかったり、レベル4戦技まで解放できていない場合の活躍は特段目を見張るものはないかも。
ブリーチ攻撃側では、中級者以上の使う価値が非常に高いキャラ。
(自由に編集してください)
| 特典名 | 効果 | 評価 | |
| イージス | 獲得した全シールドが20%加力 | シールドを得る機会がなければ使えない。 | |
| シールドアップ | 蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される | 効果が時限となり、体力底上げのような使い方はできなくなった。 敵を前に蘇生されるシチュエーションは限られており優先度は低い。 | |
| 要塞 | ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減 | 発動が簡単かつ効果も有用。拠点で留守番するなら是非採用したい。 破城槌の周囲でも発動する。 | |
| 復讐の障壁 | 反撃モード終了時に15秒間体力シールド25付与 | 最強特典の一角を担う。 リベンジシールドバグ(*1)が発動すると無法な効果となる。 | |
| 最後の抵抗 | 体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減 | HP25未満であればシールドがついた状態でもダメージ軽減効果が発揮される仕様を利用できると強力。 | |
| 新鮮な集中力 | スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復 | 白スタからの復帰はかなり緩和されたため優先度は低い。 | |
| 増加 | 名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回) | 最後まで上げれば弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。 |
(*1) リベンジシールドバグとは、反撃開始前のシールドが反撃終了後に引き継がれて追加されてしまうのと、反撃開始前のシールド残り時間もリセットされてしまうというバグのこと。反撃後の15秒シールドが終わる前に再度反撃になるとどんどんシールドが増えてしまう(ただし最大HP以上のシールドは付かない)。
とりあえず、
要塞+
復讐の障壁+
最後の抵抗この3つを持っていれば問題ない。
特典の組み方・全ての特典については特典を参照
(自由に編集してください)
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 効果 | 詳細・説明 | |||
| 鉄の肺 | 初期 | パッシブ | スタミナが切れてもダッシュできる | 【説明】他のふたつを使うべし | |
| 死体の量産 | Lv5 | パッシブ | 兵士を倒すと体力とスタミナが得られる | 【詳細】ミニオンや槍兵を1体倒す毎にHP1回復+スタミナ1回復。 【説明】ドミニオンではコレがオススメ。ブリーチでは効果が薄いため、悪くは無いが微妙な所 | |
| 致命的 | Lv13 | パッシブ | 攻撃のダメージが上昇する | 【詳細】最初の攻撃が当たった後の3秒間、攻撃力15%上昇。クールダウン5秒。 【説明】B上げをしないならこっち。死体の量産の効果が薄いブリーチでもGood。 | |
| レベル2 | |||||
| 発煙弾 | 初期 | 発煙弾を地面に投げる | 【詳細】煙玉を地面に投げ、5秒間敵からのロックを妨害する。 【説明】短時間効果範囲の敵全員にマヒとロック不能を与える効果があった。弱体化が入ってゾーンを制圧できなくなり非常に弱くなった。今は場をモクモクにするだけである。 | ||
| ジャガーノート | Lv7 | 移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減する | 【詳細】発動から10秒間、防御力50%上昇+阻止不能付与+崩し無効。歩行速度低下・ダッシュ不可(デメリット)。クールダウン90秒。 【説明】主に対多数で確実に反撃ゲージを溜めたい時に使える。タイマンでも使えるが鈍足化には注意。通常歩きも遅くなるので、逃げた敵を追えない。 ブリーチ攻撃側ではコレと《恐怖そのもの》のコンボが強力。 | ||
| 短気 | Lv15 | パッシブ | 敵からの攻撃でダメージを受けた後、一時的に攻撃力が増加する | 【詳細】被ダメージから5秒間、攻撃力20%上昇。 【説明】不動に代わりこれになった。 | |
| レベル3 | |||||
| 体力挽回 | 初期 | 体力が回復する | 【詳細】自身のHPを30回復。クールダウン120秒。 【説明】腐ることがほぼ無いので汎用性が高い。 | ||
| 鋭利な刃先 | Lv9 | 攻撃後、時間経過でダメージを与え続ける | 【詳細】効果発動から20秒間、1ヒットごとに10ダメージ追加の出血効果を付与。 【説明】悪くはないがプレイヤーの腕次第。 | ||
| 火矢★ | Lv17 | 矢を放って火ダメージを与える | 【詳細】長弓を放ち即座に50ダメージ+炎上で合計10ダメージ。 【説明】敵に気付かれず遠距離から味方を援護できるので状況によってかなり有用。タイマン状況ではかわされるため微妙。 | ||
| レベル4 | |||||
| 矢の嵐 | 初期 | 複数のエリアにダメージを与える空中攻撃 | 【詳細】若干移動する範囲に50ダメージの矢が5回降り注ぐ。屋外のみ使用可。クールダウン180秒。 【説明】ドミニオンでのB上げや、集団戦で使うと特に有効。 | ||
| 確固たる旗 | Lv11 | 近くにいる味方の体力を継続的に回復する | 【詳細】戦旗設置後20秒間、範囲内の味方のHPを合計84回復。クールダウン200秒。 【説明】発動出来れば安定した効果を発揮できるが、モーションが長いので使うタイミングには注意。 | ||
| 恐怖そのもの | Lv19 | 周囲の敵の防御力とスタミナ回復を低下させる | 【詳細】自身周囲の敵に被ダメージ+50%のデバフを20秒間付与。クールダウン180秒。 【説明】敵へのデバフのため、味方のためにも役に立つ。 ブリーチ攻撃側ではコレと《ジャガーノート》のコンボが強力。 | ||
| 戦術名 | 効果 | 詳細・説明 | |
| 攻撃チェーン | 別方向に弱攻撃または強攻撃を使うと、大嵐のチェーンを続けられる。 同じ方向に強攻撃を使うと、強攻撃フィニッシュを発動できる | ||
| キャンセルを鳴鐘へ | 崩しボタンで最初の強攻撃と前方豪風をキャンセルし、鳴鐘を発動する。 | ||
| リカバリーキャンセル | 攻撃のリカバリーをキャンセルして刃の閉塞に入る | ||
| 迅速反撃 | 双蛇、怒りの解放、鳴鐘、前方豪風、サイド豪富のいずれかでチェーンを始動できる。 | ||
| 危険なフェイント | 強攻撃フィニッシュや範囲攻撃の2段目、弱攻撃を違う方向に行うとキャンセルできる。 | ||
| スペシャルムーブキャンセル | キャンセルボタンで範囲攻撃、前方豪風をキャンセルできる。 | ||
| 困惑 | ダッシュ攻撃をはずした後に強攻撃でフォローできる。 | ||
| ブロック回避 | 攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできる。 | ディフレクトのタイミングで回避してもガードできる。 | |
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 | 受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定 |
| チェーン攻撃 | |||
| 大嵐 | 同方向に 弱および強攻撃 | 強/弱自由に切り替えられる無限チェーン。同じ方向に強攻撃を続けると威力の高いブロック不能フィニッシュ技になる。フィニッシュ技はヒーロー専用戦術の危険なフェイントにより別方向へキャンセルできる。 弱攻撃を連打すると回避されても追撃の入ることが多いためアサシンに強い。 無限チェーンではあるが荒武者のスタミナは普通なのでスタミナ管理には気を配りたい。 | |
| 範囲攻撃 | |||
| 範囲攻撃 | 弱攻撃 + 強攻撃 | 素早い初段とブロック不能の2段目を続けて繰り出す。攻撃方向は初段は右、2段目は左。初段でキャンセル可能。 荒武者の数少ない能動的なブロック不能攻撃。攻撃の要ではあるが、スタミナ消費が激しいので迂闊な連発は控えたい。 アップデートにより2段目強は危険なフェイントに移行可能になった。これにより使いやすさが向上し攻めやすくなった。 | |
| ステップ後の派生 | |||
| 前方豪風 | 前ステップ → 上 強攻撃 | 距離を詰めて飛び掛かりながら斬りかかる。キャンセル可能でキャンセル受付終了から阻止不能が付く。 阻止不能を生かして乱戦へ強引に割り込んだり、あるいはキャンセルして距離を詰めるために使ったり。後述の鳴鐘にキャンセル派生できる。チェーン始動可能。 | |
| サイド豪風 | 左/右ステップ → 強攻撃 | 相手の攻撃を避けつつ斬りつける。こちらは阻止不能がつかない。チェーン始動可能。キャンセル不能 | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| ダッシュ攻撃 | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | 消える瞬間ぐらいに無敵がついている。ヒーロー専用戦術の困惑により外した時に追加で攻撃できる。 攻撃方向は通常が右で追撃は左。 | |
| フルブロックスタンスとその派生 | |||
| 刃の閉塞 | フルブロックスタンス | フルブロックスタンス。両刀を交差させるように構え、攻撃を受けると構えを解いて振り払う。 発生は通常ブロックと同じだが、強フェイント崩しなどが入ってしまうため使いどころが難しい。また、持続時間が固定なので弱攻撃をガードしようとして強攻撃を出されるとブロックの終わり際に攻撃が当たってしまう事がある。バッシュのフォローアップとして使えるのでスタミナが続く限り無限に仕掛けられる。 ブロックに成功すれば後述のいくつかのムーブに派生できる。 | |
| 怒りの開放 | フルブロックスタンス → ブロック(成功) → 弱攻撃 | 素早い上弱(20dmg)を放つ。ブロック不能の確定攻撃。 弱攻撃扱いのため、これで倒しても処刑はできない。 | |
| 双蛇 | フルブロックスタンス → ブロック(成功) → 強攻撃 | 素早い左強(16dmg)を放つ。ブロック不能の確定攻撃。 確定攻撃になったため、危険なフェイントやハードフェイントはできない。 弱攻撃よりもダメージは低いが、こちらは処刑可能。双蛇の右強モーションがカットされた。無念…… | |
| 蹴り飛ばし | フルブロックスタンス → ブロック(成功) → ガード崩し | 「温い!」 なかなかの距離を飛ばす左回し蹴り。麻痺とスタミナダメージは削除された。 壁当てが可能。成功すれば横強による27dmgの追撃が確定する。相手の背後に壁がある場合はハイリターンが期待できるため、狙っていこう。 | |
| ムーブに記載のない技 | |||
| 鳴鐘 | 初段強攻撃/前方豪風(キャンセル)→ ガード崩し | 「甘い!」 ぬるりと掴みかかり、敵の顔面を柄頭で打ち据え12dmgを与える。 短時間ではあるものの敵を拘束するので、囲んでいる場合は味方の追撃が入る。とは言え、スカせば相応の隙を晒すがフルブロでカウンターできるため安易な連発で読まれてもフルブロ択があるので3回に2回本物でも何の問題もない | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 |
もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 120 |
| ヒーロースタミナ | 120 |
| ダッシュ速度 | 7 m/s |
HPゲージは1本 = 25
| ▼ | 基本ステータス一覧(クリックで表示) |
自由に編集してください。 |
| 攻撃 | 1発目モーション | 2発目以降モーション | フェイント&フィニッシュ |
| 弱攻撃 | 12 | 13 | 12 |
| 強攻撃(上) | 24 | 27 | 31 |
| 強攻撃(左右) | 27 | 30 | 31 |
| 前方豪風 | 20 | - | |
| サイド豪風 | 16 | - | |
| 鳴鐘 | 12 | - | |
| 怒りの開放 | 20 | - | |
| 双蛇 | 16 | - | |
| 範囲攻撃 | 13 | 30 | - |
| ダッシュ攻撃 | 22 | 28 | - |
| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | |
| 強攻撃 | 12 | 0 | |
| 刃の閉塞 | 5(弾く) | 15 | 0 |
| 鳴鐘 | 9 | 0 | |
| 蹴り飛ばし | 25 | 30 | |
| 範囲攻撃1~2段目 | 60+0 | 0 | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 20 |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| ガード崩し | 〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 |
| 投げ→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 確定する技 | ダメージ | |
| 弱パリー | 横強 | 27 |
| 強パリー | 弱 | 12 |
| 白スタパリー | 43 | |
| 白スタ投げ(前か右) |
荒武者の処刑は体術や爆発物を使ったものが多くなっている。
荒武者は忍と同じ組織に属しているようなので体術や爆発物の説明がつかないこともないが、せっかくの双刀をもっと使ってほしい気もする。
青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| 支離滅裂 | 2600 | 6700 | 50 | ★★★ | 力尽き、跪いた敵の両肩に刀を深く突き立ててから一気に引き抜きキメポーズ。 荒武者固有の50回復処刑の中で、処刑確定がトップタイの処刑。 |
| 真っ逆さま | 2000 | 4400 | 35 | ★★★ | 両刀で首を貫きながら敵の腰に足を掛けて巴投げ。自身は勢いをつけて跳ね起きる。 |
| 桑畑 | 3800 | 5800 | 50 | ★★ | 身を翻しながら敵の腹に両刀を刺し貫き、傷を開くように引き抜くと、挟み斬るように首を落とす。 |
| 完全無欠エクセキューション! | 2800 | 4500 | 35 | ★★ | 腹から刀を引き抜きつつ裏を回って腰を貫き、そのまま勢いをつけて腹を斬り裂きながら双刀を振り抜いて首を斬り落とす。 |
| ドラゴンパーム・ストライク | 3600 | 6600 | 50 | ★★ | 左手に双刀を持ちつつ右手で手刀を構え、喉仏に突きを一撃、続いて下顎に掌底を一発、最後に鳩尾へ掌底を叩き込むと、敵は痙攣しながら息絶える。 最後の一撃を食らわせたとき、画面が震える演出がはいる。 |
| スラッシュウィンド | 3400 | 5100 | 35 | ★★ | 二刀の柄頭同士を合わせ、双刃のように構え、左袈裟に二回、右袈裟に二回斬り裂き、再び二刀に持ち替えて首を斬り落とすと、「ハァーハッハッハ!」とやたらと渋い声で愉快げに笑う。 |
| ツインドラゴン | 5000 | 7000 | 50 | ★ | 掴みかかってきた敵の腕を払いつつ左刀を腹に突き刺し、尚も追い縋る敵の腕を再び弾いてもう一刀も突き刺し、独楽を回すように一気に引き抜く。 |
| ベアハンドビートダウン | 10900 | 14400 | 50 | ★ | 両刀を背中に収めてから、まず最初に敵の腹へニーバットを喰らわせ、続いて右膝と頭を蹴り砕き、さらに左足を踏み砕いてからもう一撃背中を蹴り潰す。呆然としている敵の背中に悠々と近づいてから背中を踏んで固定しつつ頭を引っ掴んでから、拳を握り締めて気を溜めた後に頭蓋を打ち砕く。 |
| 小百合 | 2500 | 4600 | 35 | ★★ | 左刀で一気に胸を貫いてから勢いよく引き抜き、反転して背中を見せた敵を背後からさらに右刀で貫いて引き抜く。 |
| 迅速な決断 | 6700 | 8500 (10400) | 50 | ★ | 双刀を左手に持ち、可燃物入りの瓶をふらつく敵に投げ渡すと、困惑する敵ごと瓶を右回し蹴りで蹴り砕き、内容物を敵に浴びせる。火種を懐から取り出し背を向け、自身の現状を理解し慌てている敵に放り投げると爆発する。 遂に剣術も拳術も脚技も使わずに処刑するようになった荒武者。 因みに爆発する直前にはなぜか「ピピピ......」という電子音声が聞こえる。 |
| 首狩り | 2600 | 6400 | 50 | ★★★ | 右刀で敵を斬り上げてから左刀で敵の頭を刺し貫き、右刀で首を斬り離すと、嘲笑いながら暫く眺めてから振り捨てる。 荒武者固有の50回復処刑の中で、処刑確定と動作終了が最速の処刑。 |
| 刺激を求める反乱 | 10000 | 11900 | 50 | ★ | 左回し蹴りで敵を突き放すと追撃で左刀を投げて敵の胸を貫き、敵が踠いている間に右刀を空中に放り上げてから柄を蹴り飛ばして胸を貫く。笑い声をあげながら跪いた敵にゆっくりと近づき、両刀の柄を掴んで一気に引き抜くと、オマケで右回し蹴りを顔面に喰らわせる。 |
| 前腕刺し | 5000 | 9200 | 50 | ★ | 闇雲に振り回される敵の拳をひらりひらりと躱し、呆れた様子で右腕に左刀を刺し貫いたところへ右刀を振り下ろし腕を斬り落とすと、トドメに咽喉元を斬り払う};。 |
| 流水の打ち | 6500 | 8800 | 50 | ★ | 左刀を爪先に投げ刺し地面と縫い付け、怯んだ敵に近づき咽喉元を一閃、投げた刀を逆手で引き抜きつつ下顎を柄頭で打ち上げると、回転斬りの要領で胸を斬り裂きながら首を刎ねる。 |
| 静雄の判決 | 5800 | 8900 | 50 | ★ | 敵の顎を右脚で蹴り上げ、更に二連上段裏回し蹴りを入れて独楽のように敵を回すと、左脇腹と胸に双刀を突き入れ一度回転を止めてから一気に引き抜き、再び敵を回す。 |
| 腕飛ばし | 2600 | 4300 | 35 | ★★ | 最期の抵抗に出た敵の右腕を避けると、左刀を脇に入れつつ右刀を当てがい拘束。命乞いにも耳を傾けず斬り捨てる。 |
| 跳躍板 | 2900 | 5400 | 50 | ★★ | 敵の胸に双刀を刺し、腹に足を掛けて飛び上がりつつ刀を抜き取る。 |
| ▼ | 共通処刑(クリックで表示) |
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