斬虎 のバックアップ(No.40)

勢力・ヒーロータイプ
|| ■ ナイト | ウォーデン | コンカラー | ピースキーパー | ロウブリンガー | センチュリオン | 剣闘士(グラディエーター) | ブラックプライア | ウォーモンガー | グリフィン ||
|| ■ ヴァイキング | レイダー | ウォーロード | バーサーカー | ヴァルキリー | ハイランダー | シャーマン | ヨルムンガンド | ヴァランジアンのガード ||
|| ■ 侍 | 剣聖 | 守護鬼 | 大蛇 | 野武士 | 忍 | 荒武者 | 人斬り | 虚心 | 僧兵 | 亜羅愚連 ||
|| ■ 武林 | 天地 | 将軍 | 女侠 | 少林 | 斬虎 | ジュレン ||
|| ■ アウトランダー | 海賊 | メジャイ | アフィーラ | オセロトル | ハトゥン | ヴィルトゥオーサ ||


斬虎(ヂァンフゥー) Edit

斬虎top.jpg

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陣営■武林
タイプハイブリッド
声優(男)
声優(女)

斬虎は、多くの人の尊敬を集めてきた強者であり、かつては強力な統治者の片腕であった。
武林の皇帝の重要な代理人である斬虎は、指導者の意志に従うためであれば自らの命を顧みない。
彼らの使命は、あらゆる犠牲を払ってでも皇帝の命令を遂行することであり、それ以外は二の次であった。

だが、いまこの者を表現するならば真の武器の達人というのがふさわしい。
炎を従え、恐るべき長刀を操る術を身に着けた少数の者だけが、斬虎の称号を得られるのだ。
敵を斬り、燃やし、滅ぼす、数多くの方法を生み出した斬虎は、予測不可能な戦士として恐れられている。

▼  付火
▼  孫大

解説 Edit

御林軍刀を巧みに操り、炎の扱いにも長けた武林5人目の戦士
2チェーンだけではあるものの、初段攻撃、回避攻撃、範囲攻撃からチェーンフィニッシュへと移行可能。
また、初段・回避攻撃の硬直を回避や範囲攻撃でキャンセルでき、更に範囲攻撃、フィニッシャーの硬直も回避でキャンセルできる。
要はスタミナが続く限り回避攻撃と範囲攻撃をスキなく連続で発動でき、更に何時でもブロック不能のフィニッシュに移行することができる、これがこのヒーローの持ち味だろう。
とはいえ、範囲攻撃はかなりのスタミナを使うため、基本はステップ攻撃とフィニッシャーをメインとして使う立ち回りが主となる。
ヒーローの性能が上がったわけではないが、ゲームシステムの変更により攻撃が通りやすくなったり、最近は特定のキャラと組む事により、非常に強力な連携が開発され、使用人口は上がった。
範囲攻撃が使いやすいのでドミニオンではミニオンレーンでの雑魚狩りが主な仕事となるが、その際は同じく使用人口が多くて雑魚狩り性能の高い剣聖と対峙することが必然的に多くなる。
チームを勝利に導くには剣聖対策と、後述の乱戦時の立ち回り習得が必須科目となる。
アプデにより強気で出せるバッシュ技を手に入れた。またムーブセットには記載されていないが強攻撃フィニッシュは崩しでソフトキャンセルできる。


弱フィニッシャー(566ms)や横ステップ攻撃(400ms)は使いやすいがある程度の相手には比較的簡単にパリィを取られてしまう。これらに甘えては勝てない。
特に現環境では弱フィニッシャー主体はパリィのカモと言っても過言ではない。
相手のレベルにもよるが、強フィニッシャーを主体としてキャンセルを交え、相手が慣れてきたころに不意打ちとして弱フィニッシャーを織り交ぜると通りやすい。
強フィニッシャーやキャンセル崩しは弱あばれに弱い。相手の動きや癖を読んでこちらも動こう。


最大の見せ場は乱戦時
自身をロックしていない攻撃はパリィ出来ないというこのゲームの特性を活かし、遠めの相手をロックして巻き込むようにフィニッシャーを放つことで
ブロックもパリィもされず相手にダメージを与えられる。ステップをして回避する相手には回避不能の範囲が刺さる。
BPの防壁カウンターや、味方を巻き込んでチャンスを潰してしまうことには注意しよう。


白スタ掴みができたら、横に投げれば強→強が確定する。その他の方向では決まらないので注意。
白スタパリィでは範囲→強フィニッシャーが最もダメージが高い


固有戦技は強力なものが多いが、手数で勝負するタイプの特性上スタミナ関係の戦技も悪くない。
現在では、環境中の炎を当てにするのはかなり無理があるので。炎上には自身や味方の戦技を頼りにする必要がある。


苦手な相手としては、左右ステップ攻撃の択を完全に無効化できるフルブロ持ち達


特典のお勧めはヘッドハンター
エクセキューションを決めて、少ない体力をカバーしよう

対斬虎戦 Edit

多彩な回避攻撃と、回避不能の範囲攻撃、更に二種類のブロック不能フィニッシャーを持ち、畳みかけるような攻めをしてくる。
お手軽バッシュを手に入れたので、硬直状態から動けることが出来るようになったので、攻められるときは攻めないといけない。


  • 回避攻撃
    弱・強の2種類で、強は処刑が可能。弱・強共に弱判定なのでパリィを取れれば強が確定。
    弱攻撃・改の性質を持ち、パリィをすれば弱パリィ扱いだが、ガードでは相手のチェーンを止めることが出来ない。
    ステップ弱は剣聖と同じで、回避の方向と反対から。ステップ強は回避の方向から繰り出される。キャンセル可能なのは前ステップ強だけで、前回避攻撃は若干ディレイが効く。
    回避攻撃はインジこそ400msではあるが、ステップ自体の200msからの発生なため、ガードは意外と容易い。
    こちらが強キャンセルなどで回避攻撃を誘っても、その時点でこちらが2択を迫られる。トレーニングモードでBOT相手に練習してタイミングを掴もう。
    ガードが出来るだけでは相手の攻めをとどまらせることができない、次の相手の手を読む必要がある。安定してこの攻撃をパリィできれば対戦はだいぶ楽になる。
    動作が小さいため、距離を詰める時に前ステップ弱を仕掛けることが多いのでガードインジは上に構えておくといい。あえて横に構えて誘ってみるのもいいだろう。
    また、スペリオルブロックを持ち、そこからのステップ弱・強は前ステ派生を含め全て確定。ダメージも上昇する。(左右の弱・強と前ステ弱は9→22、前ステ強は24)

  • 範囲攻撃
    回避不能と長いリーチで、かなり遠い距離でも吸い付いてくるため非常に当たりやすい。
    発生は600msなので、剣聖や大蛇などに比べてガードするのは難しくない。
    こちらも強判定なので、ガードだけでは直後に回避攻撃やフィニッシャーを出して攻めてくる。

  • フィニッシャー
    斬虎最大の特徴は、全てのフィニッシャーが弱攻撃も含めてブロック不能ブロック不能.pngということであろう。
    弱フィニッシャーを連発してくる相手ならば怖くはないが、巧みに使い分けてくる相手は常に択を迫り、プレッシャーを掛けてくる。
    対策としてはインジだけではなくモーションにも注目すること。弱フィニッシャーはそのまま斬りかかってくるが、片足をあげるためわかりやすい。強フィニッシャーは背中を見せるくらい振りかぶってくる。
    トレーニングモードで確認するとわかりやすいため、よく見ておくといいだろう。
    • 弱フィニッシャー
      ブロック不能ブロック不能.png技としては高速ではあるが、発生自体は600msと、弱攻撃としては遅い。当然ながらキャンセルも出来ないのでパリィして強を叩き込もう。
      2019年11月の時点で、多くの斬虎使いはこのブロック不能ブロック不能.png弱フィニッシャーを使いたがる傾向にあるため、基本的にはこの弱パリィ狙いで問題ない。
    • 強フィニッシャー
      強フィニッシャーの厄介な点は3つある。
      ①弱パリィを狙った相手に直撃する攻撃速度。
      ②強攻撃なので当然キャンセルでき、多くのブロック不能攻撃と同様、うかつに回避しようとすればキャンセル崩しが刺さる。ただし弱あばれに弱い。
      ③強攻撃なので当然キャンセルでき、多くのブロック不能攻撃と同様、こちらの「漏れ強」をパリィされ得る。ただし弱あばれに弱い。

  • 前ステップ制圧カウンターブロー
    前ステから300~500msの間から繰り出されるバッシュ技。当たると初段弱と範囲攻撃が確定。当然フィニッシャーの択で揺さぶってくる。
    硬直状態になったら、相手が使ってくることもあので警戒しよう。
    フィニッシャーからステップキャンセル出来ることによって、フィニッシャーを繰り出してから即座にカウンターブローを放つことが可能である。
    相手がフィニッシャーを放ったあとも強力な択を仕掛けてくる可能性は肝に銘じよう。

  • 乱戦時
    かなりリーチが長いため、集団戦で思わぬところから攻撃されることもある。
    特に囲まれた状態だと横やりで常にガード不能の弱・強、キャンセルの択を強いられる。
    しかも迂闊なステップをしようものなら回避不能の範囲で咎められ、囲みを心得ているものならその怯みに強攻撃を合わせられる。
    特に人斬りなどのスーパーアーマー持ちは斬虎の範囲を受けながら攻撃を振れるので非常に脅威。ただし囲む側として攻撃力は決して高い方ではない。
    アサシンで囲まれると相当厳しい。ドミニオンで相手が使ってきたときは単独行動は控えよう。
    また、1on1なら落ち着いて見れば対処できる行動も、乱戦時にはうまくできなくなる。
    仕掛けられる択が多く、リーチが長いため巻き込み性能の高い斬虎は、乱戦時が一つの強みといえるだろう。
    かつてはフィニッシャーの硬直が長いという弱点があったが、ステップにより硬直キャンセルが出来るようになった。
    回避の上手い相手だと2種類の回避攻撃を巧みに使い分けながらターゲット変更し、フルブロガン待ちには弱フィニッシャーで対応される。
    囲んだ時は、距離を保っていても吸い付いてくるので離れても決して慢心はせず、ブローを警戒しながらステップ攻撃を狩れるようにしよう。

総括
以前は自ら仕掛ける択が少なく、守りを固めた相手に打つ手がないヒーローであったが、
バッシュ技を手に入れ、スぺブロも強化されたことにより攻め重視の戦い方が出来るヒーローになった。

持ち前の回避不能とブロック不能択から複数戦時に非常に強く、囲み性能が高いため単独行動は注意して行う必要がある。

特典 Edit

特典名効果評価
シールドアップ.pngシールドアップ蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される効果が時限となり、体力底上げのような使い方はできなくなった。
敵を前に蘇生されるシチュエーションは限られており優先度は低い。
イージス.pngイージス獲得した全シールドが20%加力シールドを得る機会がなければ使えない。
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者処刑で追加体力回復10回復量が少ない処刑でもそこそこ回復するようになる。
「治癒」の下位互換。
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)効果は薄いが他に付けたい特典がなければ候補に挙がる。
生存本能.png生存本能体力限界時、スタミナ消費率25%減少スタミナの前にHPが尽きるためほぼ無意味。
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに
最大体力が4増加(最大4回)リスポーンしてもリセットされない
最大までの発動は難しい、処刑を狙いやすいヒーローで採用したい。
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復白スタからの復帰はかなり緩和されたため優先度は低い。

特典ガイド Edit

編集中

戦技 Edit

詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。

レベル1評価
炎の牙.png炎の牙★初期低ダメージを与える発射物を投げる
ターゲットがすでに炎上中の場合、爆発して追加ダメージを与える
そのままでは弱ダメージを与えるだけの遠距離攻撃でしかないが、炎上中の敵に当てると更にダメージを与えられる。とはいえ最大ダメージを与えられる機会は非常に限られるため、基本は他2つを推奨。
高速リカバリー.png高速リカバリーLv5パッシブ公式:より速くスタミナが自動回復する
実際:スタミナ回復速度が2倍になる
ラッシュ力のある各種攻撃や、攻めの要となる範囲攻撃のスタミナ回復速度が上がるのは非常に便利。白スタ時も即スタミナ回復と有用度は計り知れない。
初心者から上級者まで幅広く使える
バウンティハンター.pngバウンティハンターLv7パッシブ公式:他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る
実際:敵ヒーローや敵隊長を倒すと体力20回復とスタミナ全回復
微々たる回復量だが、特典のむさぼり喰らう者と合わせると30+処刑分回復になる。
斬虎の処刑は体力回復が優秀なものが多いのでそれと合わせるとかなり回復できる。スタミナ管理に慣れたらこの戦技も悪くはない
レベル2
キリンの策略.pngキリンの策略★初期爆発して範囲内のターゲットを炎上させる火薬罠を設置する現在唯一の投擲する罠。その為乱戦時においてもある程度使いやすく、発動も遅くないので決まりにくいことはない。罠独特の、タイミングが悪く自分も喰らってしまうということもない。
厚い皮.png厚い皮Lv9パッシブ3秒毎に中程度、ダメージが軽減される攻撃を受けた後に発動する。3秒間ダメージ-25%。囲まれてる時やバーサーカーの範囲などの、1段目を喰らったら残りも喰らう系の攻撃に対して真価を発揮する。
勝者の強み.png勝者の強みLv11パッシブ【公式説明】攻撃成功後、一時的に攻撃バフを得る
【実際】攻撃が当たった後(強攻撃のケズリダメージを除く)に1.5秒間攻撃力が20%上昇、クールダウンは5秒
強フィニッシュなら威力が34になる。
弱攻撃が通り易くなったので使い勝手がよくなった。
レベル3
炎の吐息.png炎の吐息★初期パッシブ全ての攻撃や戦技で炎上中のターゲットに与えられるダメージが増加する決まれば強力であるが、現在は戦場に炎が少なく第二、第四戦技に頼るところが大きい。とはいえ第二戦技はかなり使い勝手がいいうえ、これ自身はパッシブスキルなので悪くない。味方にフラスコを使用できるキャラが居れば、最終局面でかなり威力を発揮する。増加ダメージは40%
長弓.png長弓Lv13長弓を放って中程度のダメージ(50ダメージ)を与えるローリング狩りにも使えるが、範囲攻撃があるので必須ではない。好みで使おう(何故荒武者のように火矢でないのだ・・・)
抜け首.png抜け首Lv15パッシブ打撃が成功するとスタミナを得る連続技で圧倒したい人にはお勧め。打撃とあるが弱・強攻撃などでも回復する。範囲攻撃が振りやすくなるメリットもある。ミニオンにも有効なため、ミニオンレーンも上げやすくなる。高速リカバリーと組み合わせてスタミナお化けになるのもあり。
勝者の強み同様、弱攻撃が通り易いゲームシステムになったので以前よりラッシュ力が上がる
レベル4
白熱の海.png白熱の海★初期大地を焼き焦がす攻撃を放ち自分の周囲の敵を炎上させる(敵が屋外にいる場合)自身の周囲にいる敵の位置に炎上させる火を放つ。囲まれている時に出せば、周囲を火の海にできる。「炎の吐息」を生かして畳み掛けるも良し、目眩ましとして使い一時離脱するも良し。ただ、屋外でないと使えないので、マップや拠点によっては完全に腐ることもある。
自動回復.png自動回復Lv17パッシブ戦闘終了時、体力を自動回復するブリーチでは悪くないが、ドミニオンでは不向きな戦技
最後の笑み.png最後の笑みLv19パッシブエクセキュート以外での死亡時に高ダメージの手投げ弾が発動ダメージは中心からの距離に応じて50〜150。文字通り最後の最後に威力を発揮する戦技。斬虎は読み負けすると、強攻撃を食らうことが多い(弱フィニッシャー、ステップ攻撃のパリィ)ので、発動させたいときは気を付けよう。落下攻撃をわざと失敗しての自死でも発動できるのでカミカゼアタックとして使うのもあり。

ムーブセット Edit

ヒーロー専用 Edit

ブロック不能.pngブロック不能フィニッシュフィニッシュはブロック不能
空.png攻撃リカバリーキャンセルどの攻撃のリカバリーも回避でキャンセルできる。
空.png回避攻撃機動(回避攻撃)は、スペリオルブロック以外のブロックで阻止されることはない。
空.png拷問機動キャンセルキャンセルボタンで拷問機動をキャンセル
スペリオルブロック.png制圧回避回避にはスペリオルブロック特性がある。
回避でスペリオルブロックを行うと、次の回避攻撃はブロック不能となり、追加のダメージを与えられる。
反撃モード.png反撃モード攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる

ムーブ Edit

チェーン攻撃
チェーン攻撃.png無慈悲な刺突弱攻撃 → 弱攻撃弱攻撃と強攻撃を2段まで自由にチェーンできる。
チェーンフィニッシュは弱/強問わずブロック不能。
初段攻撃の後に回避(攻撃)、範囲攻撃に派生できる。
ムーブセットに記載ないが強攻撃フィニッシュは崩しでソフトキャンセルできる。
無慈悲な拷問強攻撃 → 強攻撃
刺突拷問弱攻撃 → 強攻撃
責めの刺突強攻撃 → 弱攻撃
範囲攻撃
チェーン攻撃.png 回避不能.png絶対射程弱攻撃 + 強攻撃回避不能の範囲攻撃。
チェーンフィニッシュまたは回避(攻撃)に派生できる。リーチもあるのでミニオン狩りに中々優秀、硬直をステップでキャンセルし連続で狩れる。
ステップ後の派生
チェーン攻撃.png激烈機動左/右ステップ → 弱攻撃発生400msの回避攻撃。ステップした反対方向に攻撃が発生する。弱攻撃ではあるがブロックで阻止されない。
迅速機動左/右ステップ → 強攻撃発生400ms。ステップした方向に攻撃が発生する。回避方向から発生する強攻撃であり、これでキルすると処刑ができる。被パリィ時は弱パリィ判定のため強攻撃が確定する。
刺突機動前ステップ → 弱攻撃出が割と早く動作も少ないので不意打ちに使える。ただし、その分相手も警戒している可能性が高いことを念頭に置いて使おう。
拷問機動前ステップ → 強攻撃ステップ派生の中で唯一ハードキャンセルできる。距離を詰めたいときに使いやすい。キャンセルから崩しや範囲を振ってもいい。処刑可能、何気に崩し耐性が異様に高い。
スペリオルブロック回避成功から発動すると確定30ダメージとなる。
ブロック不能.png チェーン攻撃.png制圧ブロー前ステップ→ ガード崩し前ステから掌底を繰り出す。ヒットすれば弱か範囲が確定ヒットし、そのままチェーンフィニッシュに派生できる。
ステップ派生なのでチェーンフィニッシュからも硬直をキャンセルして即座に発動可能。
ダッシュ攻撃
空.pngダッシュ攻撃(ガードモード時無効)
ダッシュ中 強攻撃
右方向から発生するダッシュ攻撃。チェーン始動となる。

基本的な操作方法は操作方法参照。


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ステータス Edit

基本ステータス Edit

ヒーローHP125
スタミナ120

HPゲージは1本 = 25

攻撃力 Edit

攻撃1発目モーション2発目モーション
弱攻撃1216
強攻撃2432
激烈機動
迅速機動
9-
刺突機動12-
拷問機動24-
範囲攻撃14-
ダッシュ攻撃20-

スタミナ消費 Edit

ヒットミス敵へのスタミナダメージ
弱攻撃90
強攻撃120
制圧カウンターブロー630
絶対射程500
ガード崩し150
投げ18-20

ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。

確定攻撃 Edit

確定攻撃一覧 Edit

横弱上弱横強上強範囲攻撃
弱攻撃パリー〇〇〇〇〇
強攻撃パリー〇〇××〇
ガード崩し〇〇〇〇〇
投げ→壁当て〇〇〇〇〇

最大リターン Edit

確定する技ダメージ
弱パリー強24
強パリー範囲14
白スタパリーチェーン攻撃.png 範囲→強46
白スタ投げ(全方向)

処刑 Edit

青色で書かれた数値が全体で最短。赤色が最長。
処刑完了のタイミングで自身のHPが回復し、敵は蘇生不可となる。動作完了時に動き出せるようになる。一部はモーション途中に動き出せる。復活遅延の分だけ敵のリスポーンが遅れる。
短い処刑なら隙を少なくでき、長い処刑は敵の行動時間を削れる。
評価欄は処刑完了/動作終了/復活遅延/回復量、他固有処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。


★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑

ヒーロー固有
処刑名処刑完了
(ms)
動作終了
(ms)
復活遅延
(ms)
回復量評価処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記)
孫大の掟32008800870050★★★柄を腹に打ち付けて距離をとってから殴りかかってきた敵の右腕を前転しつつ斬り落としながら背後に移動し、左手で长刀を持つと振り返って胸を背後から貫く。
付火の制圧37006800670050★★敵の胸を貫くと柄を右手で握ったまま左腕を大きく回してから柄を両手で握って左足払いをかけ敵を浮かすと、地面に叩きつけてから长刀を引き抜く。
帝国のとむらい36007100700050★长刀を引き抜いてから敵の胴体を左足で蹴り飛ばし、敵が呻いているうちに長刀を構え直してから敵の左膝を斬りつけて跪かせ、さらに勢いをそのまま長刀を右に振るって敵の首を斬り飛ばす。
優雅なる手段13006800670050★★★敵の胸を斬りあげてから返す刀で敵の左腕を斬り飛ばし、振り返って敵に背中を見せながらさらに腹を刺し貫くと、柄を自身の頭上に持っていく形で长刀を引き抜きつつ、トドメに左へ長刀を振り抜き敵の死体を斬り飛ばす。処刑完了時間が早く、優秀だが結構移動するので拠点際などでは気を付けよう
ぜい肉落とし50008100800050★长刀を引き抜き、敵の右パンチを左手で受け流しから突き飛ばして长刀を右から左へ大きく振り、敵の足を掛けて転倒させ腹部に长刀を振り下ろす。
Xie Feng24004700460035★★編集中
The Creature Within56007900780050★編集中
Dou's Will43005400530050★編集中
Zhi's Duplicity54006800670050★編集中
Pitiless Pole Vault45007500750050★編集中

▼  共通処刑(クリックで表示)

ヒーローアップデート履歴 Edit

準備中

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • デュエルで使う奴殺意湧くわ。スペブロ付きリカバリーキャンセル可クソ速左右回避攻撃とかなろう主人公並みに属性盛るのやめろや。 -- 2024-05-01 (水) 13:20:36
    • 回避攻撃には回避攻撃で返せば安全に勝てるぞ。持ってないヒーローは……お疲れ! -- 2024-05-01 (水) 16:54:40
      • とは言っても実質400msのバッシュだと考えるとクソ技加減がよく分かるぞ…しかも見てから回避攻撃だとスペブロ取られるよな。 -- 2024-05-01 (水) 18:38:39
      • 攻撃方向とスペブロ方向考えてステップすればスペブロは取られない…とかいう毎回やるのは難しい対処は置いといて、見てからだと取られるかな? 俺のキャラだと取られたことないね。ステップ攻撃の出が早いキャラなんだけどな。少しタイミング遅らせて攻撃ボタン押すの意識してるからかも。とはいえマジで見てからだとスペブロされるんだったらごめんだね。一応タイミングの話をすると、俺はステップしたの確認くらいでぶっ放してる。 -- 2024-05-01 (水) 18:47:07
  • 強いんだけど、味方にこいついると乱戦でFFされまくるのはなんなの?脳みそまで中華なの? -- 2024-07-15 (月) 21:15:47
  • 相手に読み負けて回避攻撃を吐かされちゃったのになぜかこっちの択が始まるの草。しょうもない強フィニッシュ択を弱でしのいだかと思わせて自爆するのおもろすぎる。 -- 2024-07-31 (水) 14:06:31
  • 誰が使っても最強になれるぞ!力量一切必要なし!さあ他の弱キャラどもを蹂躙し、このクソゲーを楽しもう! -- 2024-08-07 (水) 01:33:22
  • シンプルにこっちが下手だとは思うけど、体感8割はガー不可弱取られる気がするわ。回避されたとしても初手でガー不可弱が通るとマジ安心する。平気で弱パする人らはどんだけ修行積んだらその境地に至るの? -- 2024-08-12 (月) 20:07:34
    • ガー不弱は600msなんで初心者帯抜けたら使いどころ考えないとパリィのカモっす -- 2024-08-12 (月) 20:58:41
    • このゲームやりこんでる奴なんてこのゲーム意外やる事ない暇人なんだからしゃあない -- 2024-12-13 (金) 21:13:51
    • チェーン弱は1~2割くらい混ぜるのが強いと思う。弱とは言っても普通の弱よりは遅いからパリィの鴨になる。相手が強フィニッシャーとフェイントに意識行ってる時に使うと吉。 -- 2025-02-03 (月) 10:37:30
  • 斬り下がりウザすぎるんだがどう対応するのがいいんだろう。前ステ択も豊富だから距離取られるのきついわ。 -- 2024-08-13 (火) 10:24:21
  • あれ?斬虎ってヒーロースキン二個目じゃなかった? -- 2024-12-18 (水) 12:20:13
    • あのスキンは少林ヒーロースキンが実装したと同時に出た期間限定モードのレイドボスのスキンだよ 実はこのスキンバグで武具として出てしまったらしくてUBIが消そうか悩んだ結果 そのままにします という感じで終わったやつ「https://forhonor.fandom.com/wiki/White_Bonus_Spirit」 -- 2024-12-18 (水) 14:41:29
  • バッシュ外した後リカキャン回避攻撃してくる斬虎にみんなどう対処してる?速すぎてパリィはおろか回避も読みでしか出来ないせいで勝つのが難しい。 -- 2025-01-07 (火) 21:56:27
    • パリイできないなら対策はない。 -- 2025-05-01 (木) 22:12:36
  • 火に関する技もってるのに頑なに剣には火付けて攻撃しない謎の拘り それができたら多分最強かも -- 2025-10-24 (金) 22:11:42
  • モーションと武器は好きなんだがやることがシンプル過ぎてなあ -- 2026-01-17 (土) 17:02:39
    • それは思うね。なんかソフトキャンセルや派生欲しいよね。シンプルで操作難易度が凄まじく低いのは彼の持ち味なんだけど、とにかく択が少なすぎて辛いよ。弱パリィ取れる相手に遭遇したらもう何もできないからね -- 2026-02-15 (日) 03:05:36
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