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天地 のバックアップ(No.40)
勢力・ヒーロータイプ 天地(ティェンディ)
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| 陣営 | ■武林 |
| タイプ | ヴァンガード |
| 声優 | Richard Lee ※公式ソース不明 |
| 日本語版声優 | 不明 |
天地は文字通りの意味で、天地の生涯にわたる忠誠を表している。
天地は王、女王、そして皇帝の忠実な守護者であり、中国刀を使いこなす達人だ。
君主に生涯仕えると忠誠を誓った天地は、戦での勇猛と威厳で知られている。
君主が命を落とした場合、天地は何にも縛られぬ恐るべき闘士に変わる。
仕える君主は同じだが、何のために戦うかは本人たちにしか分からない。
| ▼ | 獅童 |
獅童の魂は腐っている。 |
| ▼ | イン |
インは青龍刀で自らの運命を切り開いてきた。 |
回避攻撃とその派生に特化した最も機敏なヴァンガードヒーロー。
回避のタイミング次第で相手のGBを弾くことができる。
相手の攻撃を回避攻撃でかわし、防御をパームストライクで崩せる。
回避からは回避弱、回避強、回避強のキャンセル行動に移る。
また、回避しようとする相手には回避不能のタイガーギャンビットがよく刺さる。
バッシュ技を経由することでほぼ全ての攻撃からドラゴンキックに繋がる。他のバッシュ技とは異なる性質を持つドラゴンキックは癖があるが、アクションに幅を持たせられるのでぜひとも扱いに習熟しておきたい。
他のヴァンガードヒーローが持つ高威力のガード不能攻撃を持たないため、やや火力不足なところがある。
固有戦技は自身の体力が少なくなった時に効果を発揮する。逆境でこそ力を発揮するヒーローといえるだろう。
小ネタ:サイドドラゴンギャンビットでスペリオルブロックを発動すると、攻撃自体にガードインジが発生しなくなるためパリィが不可能になる。回避不能特性もそのままの為、囲まれているときに横やりの攻撃でスペリオルブロックを発動させると、
回避もガードもパリィも不可能な必中攻撃になる。対抗手段はブラックプライアの防壁カウンターのみである。
(自由に編集してください)
| 特典名 | 効果 | 評価 | |
| 輝けるリバウンド | スポーンまたは蘇生された時、10秒間、移動速度20%増加 | リスポーン時に素早く復帰できる。 | |
| 治癒 | ヒーローをキルするたびに、体力を10回復 | 発動も簡単で便利な特典。 処刑なしでも発動するため「むさぼり喰らう者」の上位互換。 | |
| 猫のすばしっこさ | 名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加 | 最終的に速度1割UPになってようやく効果を感じる。 | |
| スーパーソニック | 反撃モード中と終了後10秒間、移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る | 逃げるのに使えるが優先度は低め。 | |
| 賢い戦略 | ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加 | ドミニオンでは効果は薄め。ブリーチの弓兵エリアの制圧に有用。 | |
| 明け行く夜 | 蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%) ※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり | 蘇生系の戦技との組み合わせによっては採用の余地あり。 リスポーン時間の長いブリーチで好まれる。 | |
| 素早いリフレッシュ | テイクダウン時、または味方を蘇生すると、戦技のクールダウンが5%減少 | かなり有用。 クールタイムの長いアクティブ戦技を多用する際に採用したい。 |
天地の特典は不遇である。であるが、その中でも相性がいいのもある。
輝けるリバウンド:戦線復帰を容易にしてくれる。また、開幕にミニオンレーンに行く派ではこれを持っていれば多くの場合安全にミニオンを狩れる。
治癒:天地は自身を回復させる手段に乏しいので必須に近い
猫のすばしっこさ:いわゆるMidとして運用(ミニオンレーン主体かつ遊撃)する場合は、持っていた方が望ましい。
スーパーソニック:未知数であるが、反撃に入ればほぼ逃げ切れることになる。コンペティティブな戦い(ミニオンレーンで乱戦、体力が減れば拠点の味方とスイッチ)メインであれば、入れてもいいかも
賢い戦略:ブリーチでは有用。ドミニオンでも役に立つ。
明け行く夜:決まれば強力であるが、防護蘇生のナーフに伴い、有用性は減ってしまった。
素早いリフレッシュ:有用なアクティブスキルが乏しいので、好みもあるが他のほうがよい
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 効果 | 詳細・説明 | |||
| ときの声★ | 初期 | パッシブ | 体力が低いとき、周辺の味方が力を得る | 【詳細】天地の体力が半分以下のとき、範囲内にいる味方と自身の攻撃力を+15%。 【説明】瀕死になると自動でバフが付く。無いよりはマシ | |
| 騎士の挑戦 | 獲得する名声が増加し、敵を倒すと回復する。ただし攻撃で受けるダメージが増加する | 【詳細】名声獲得+50%。敵ヒーローや隊長・守護者を倒すとHP20回復(槍兵は対応外)。被ダメージ+20%。効果時間30秒、CT45秒。 【説明】雑魚を一掃する時や敵ヒーローを倒す直前に使用し、早い段階でレベル4戦技まで解放して戦いを有利に進めるのが賢い使い方。 ブリーチでは隊長が回復アイテムと化すので最後まで使える。防衛側だと破城槌周辺の槍兵ごとコルドロンで攻撃するとすごく名声が貯まる | |||
| 疲れ知らず | パッシブ | スタミナの消費速度が低下する | 【詳細】スタミナ消費-17%。 【説明】迷ったらコレ。 | ||
| レベル2 | |||||
| 犠牲★ | 初期 | 体力を犠牲にして近くの味方のスタミナを回復する。天地もスタミナを得る | 【詳細】天地のHPを49消費し、自身と範囲内にいる味方のスタミナを全回復。その後24秒かけて徐々にHPが30回復。 【説明】自分の体力が有る限り周囲の味方のスタミナを満タンにできる。 第一戦技「ときの声」を任意のタイミングで発動し易くなる。回復がリジェネのため、炎や出血ダメージを無効化でき、フラスコ対策にもなる。 | ||
| 死の標的 | ターゲットの位置を明らかにしてスタミナと防御を下げ、キルの際に獲得する名声を挙げる | 【詳細】対象の防御力-20%、スタミナ-25%。強調表示される。対象をキル(アシスト)すると得られる名声が増加。効果時間30秒、CT120秒。 【説明】迷ったらコレ。 | |||
| 破滅の旗 | 周囲の敵の防御を低下させる | 【詳細】戦旗を打ち立て、範囲内にいる敵の防御力を-20%。効果時間30秒、CT90秒。 【説明】死の標的に比べるとバフ効果が弱いがCTが短いのが強み。ブリーチでは最初から最後までどの場面でも使える。 | |||
| レベル3 | |||||
| 生命吸引★ | 初期 | パッシブ | 体力が低いときライフを吸い取る。 | 【詳細】自身のHPが50以下のとき、与えたダメージの25%分を回復。HPが25以下のとき、与えたダメージの50%分を回復。 【説明】天地唯一の回復技。モブを斬っても回復するので迷ったらコレ。 | |
| ときの声 | 味方と自身の攻撃力が上昇し、敵兵を逃走させる。 | 【詳細】自身と味方の攻撃力を+25%。ドミニオンのミニオンレーンに存在する敵ミニオンを敵側ラインまで後退させる。効果時間20秒、CT120秒。 【説明】ドミニオンのB戦場で使用。味方のバフにもなる。 | |||
| 防護蘇生 | パッシブ | 蘇生した味方に一時的にシールドを付与する | 【詳細】蘇生された味方に体力75のシールドを付与。15秒で消滅。 【説明】特典の明け行く夜と合わせるとなかなか強力な戦技に。 | ||
| レベル4 | |||||
| 不屈★ | 初期 | パッシブ | 瀕死に陥った際、一時的にシールドを得る。体力を回復するとクールダウンがキャンセルされる | 【詳細】自身のHPが25以下になったとき発動し、15秒持続する50シールドを付与。HPが50以上になるとCTが中断されるが、再びHPが25以下になると即座に再展開。効果時間15秒、CT90秒。 【説明】第一戦技「ときの声」、第三戦技「生命吸引」と合わせるとかなり強力。天地は瀕死になることが多く、第四戦技はほぼこれ一択。 | |
| 士気高揚 | 一時的に自分と味方の攻撃力を高める | 【詳細】自身と味方の攻撃力を+30%。効果時間20秒、CT180秒。 【説明】ナーフ前は最強戦技の一つだったが、大幅に弱体化されたため他二つを推奨。 | |||
| 最後の笑み | パッシブ | エクセキュート以外での死亡時に高ダメージの手投げ弾が発動 | 【詳細】自身が死亡した際、処刑されていなければ発動。死体を中心とした範囲内の敵に50-150ダメージ。CT180秒 【説明】落下死でも発動するため、敵が密集している場面ではカミカゼアタックでまとめて片付ける奇策も可能。 | ||
| 戦術名 | 効果 | 詳細・説明 | |
| ドラゴンキック | 強攻撃オープナー、ダッシュ攻撃、ドラゴンギャンビットのいずれかの後、崩しボタンでバランス崩しの蹴りを繰り出す。 | ||
| ドラゴンキックキャンセル | 回避/回避攻撃でキャンセルボタンにより蹴りをキャンセルできる。 | ||
| ウォーターフロー | 回避/回避攻撃で攻撃リカバリーをキャンセルできる。 | ||
| ダンシングドラゴン | 回避/回避攻撃でサイドドラゴンギャンビットをキャンセルする。 | ||
| 拡張回避 | サイドドラゴンギャンビットには、天地が攻撃を避けるための追加回避特性がある。 | ||
| 範囲攻撃キャンセル | キャンセル長押し、または崩しボタンの蹴りで2発目の範囲攻撃をキャンセルできる。 | ||
| ブロック回避 | 攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできる。 | ディフレクトのタイミングで回避してもガードできる。 | |
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 | 受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定 |
| チェーン攻撃 | |||
| ライトニングステップ | 弱攻撃 → 弱攻撃 | 初段強からはヒット/ブロックでドラゴンキックに派生可能。 各攻撃後はリカバリを回避でキャンセルできる。前ステップでキャンセルしてパームストライクに繋げることも可能。 2段目弱は400msと高速でディレイも効くのでパリィはかなり難易度が高い。 | |
| サンダークラップ | 弱攻撃 → 強攻撃 | ||
| タイフーンスパイラル | 強攻撃 → 強攻撃 | ||
| バックハンドフラーリ | 強攻撃 → 弱攻撃 | ||
| 範囲攻撃 | |||
| 範囲攻撃 | 弱攻撃 + 強攻撃 | 2段構えの右方向回転斬り。2段目はドラゴンキックでソフトキャンセル、およびハードキャンセル可能。 踏み込みが大きく密着から後方ステップ2回くらいの距離までなら届く。 | |
| ステップ後の派生 | |||
| トップタイガーギャンビット | 前ステップ → 弱攻撃 | 回避不能のステップ攻撃。チェーン1段目扱い。回避中にガード判定が消失するようになったため回避中の相手にガードされることはなくなった。 後方へ回避された場合サイドタイガーギャンビットは届かないこともある。 攻撃方向へのスペリオルブロック付き。成功すれば威力が向上する。しかし回避攻撃であることも相まってタイミングはややシビア。 回避直後に繰り出すと出が速いが、回避判定が消失し攻撃を食らう点に注意。入力受付は長いので、相手の攻撃をしっかりかわしてから繰り出そう。 | |
| サイドタイガーギャンビット | 左/右ステップ → 弱攻撃 | ||
| トップドラゴンギャンビット | 前ステップ → 強攻撃 | 阻止不能で発生は遅め。弱暴れにも押し通せるため、距離を詰めるのにも使いやすい。 ハードキャンセル可能。チェーン1段目扱い。ドラゴンキックに派生可能。 | |
| サイドドラゴンギャンビット | 左/右ステップ → 強攻撃 | 大きく回り込みながら斬りつける。攻撃方向は回避方向と逆。 追加の回避判定を持ち、択を拒否することもできる。しかしモーションの後半は回避判定が無く、回避判定が消失してから攻撃するまでが長いため、弱暴れやパリィ狙いの強を食らうことも。また、回避攻撃のためガード崩しには終始弱い。 攻撃の直前に回避でソフトキャンセル、およびハードキャンセル可能。チェーン1段目扱い。ドラゴンキックに派生可能。 | |
| パームストライク | 前ステップ → ガード崩し | 掌底。命中で弱(パームストライクコンボ)が確定。バッシュ攻撃だがスタミナダメージはない。 全ての攻撃リカバリーを回避でキャンセルできるため実質あらゆる攻撃から発動可能。警戒した相手の回避には回避不能の回避攻撃で択となる。 回避されても弱攻撃は出せるが読みでパリィされやすい。強攻撃派生でパリィタイミングをずらそう。 | |
| パームストライクコンボ | 前ステップ → ガード崩し → 弱攻撃 | ||
| ヘビーパームストライク | 前ステップ → ガード崩し → 強攻撃 | ||
| ダッシュ攻撃 | |||
| ダッシュ攻撃 | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | ダッシュ攻撃。攻撃方向は上。 | |
| ヒーロー特有の技 | |||
| ドラゴンキックフォローアップ | ドラゴンキック命中後に 強攻撃 | 下記ドラゴンキックヒットから確定する24dmgの強攻撃。処刑不可。 この攻撃のリカバリーも回避キャンセル可能。 | |
| ムーブに記載のない技 | |||
| ドラゴンキック | 強攻撃オープナー/ダッシュ攻撃/ ドラゴンギャンビット/初段範囲攻撃 いずれか → ガード崩し | 各初段強攻撃や初段範囲攻撃から発動できる蹴り。攻撃をスカしても発動可能。 敵を大きく吹き飛ばしてノックダウンさせる。ヒット後はドラゴンキックフォローアップによって追撃24dmgが確定。入力が遅いと派生できない。 ハードキャンセル可能であるため、キャンセル崩し→確定強攻撃→ドラゴンキックでループも可能。 | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 |
もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 130 |
| ヒーロースタミナ | 120 |
| ダッシュ速度 | 6.5 m/s |
HPゲージは1本 = 25
| ▼ | 基本ステータス一覧(クリックで表示) |
自由に編集してください。 |
| 攻撃 | 1発目モーション | 2発目モーション |
| 弱攻撃 | 12 | 12 |
| 強攻撃(上) | 27 | 30 |
| 強攻撃(左右) | 24 | 30 |
| 回避弱攻撃(上) | 12 (スペリオルブロック成功時22) | - |
| 回避弱攻撃(左右) | 10 (スペリオルブロック成功時22) | - |
| 回避強攻撃(上) | 22 | - |
| 回避強攻撃(左右) | 25 | - |
| 範囲攻撃 | 15 | 20 |
| ダッシュ攻撃 | 24 | - |
| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | |
| 強攻撃 | 12 | 0 | |
| パームストライク | 10 | 15 | |
| ドラゴンキック | 20 | 30 | |
| 範囲攻撃1~2段目 | 30+10 | 0 | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 20 |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| ガード崩し | 〇 | 〇 | 〇 | × | 〇 |
| 投げ→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| パームストライク | - | 〇 | × | × | × |
| ドラゴンキック | ※背後に壁で確定 | ||||
※入る技は敵背後の壁との距離による。例外としてトップタイガーギャンビット(前回避弱)が壁なしでも確定。
| 確定する技 | ダメージ | |
| 弱パリー | 上強 | 27 |
| 強パリー | 範囲 | 15 |
| 白スタパリー | 42 | |
| 白スタ投げ(後ろ以外) |
天地の処刑は柳葉刀を華麗に操りつつもカメラ目線や決めポーズなど観客を意識した自己演出が多い。
パフォーマー気質なのだろうか……
青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| 台風の罰 | 2500 | 5600 | 50 | ★★★ | 倒れかかってきた敵を左腕で受け流しつつ背後に移動して、背中合わせのまま敵の頭を柳葉刀の峰で打つと一回転しながら背中を斬り裂く。 |
| 変革 | 3200 | 4900 | 35 | ★★ | 敵の胸を斬り上げると、続けざまに腹を左に斬り裂いてから腰に柳葉刀を振るい、敵が蹲ろうとしたところで敵の頭に柳葉刀を振り下ろす。 |
| 堅実に | 2200 | 4600 | 35 | ★★★ | 敵の腹を貫き、敵が殴りかかってきたところを冷静に右手で受け流してから掴むと左腕で敵の右腕を極め、右掌底を敵の胸に繰り出し腹を貫いたままの柳葉刀を掴むと左掌底を再び敵の胸に繰り出して、前方にフッ飛ばす。 |
| これを持って | 3700 | 4700 | 35 | ★ | 柳葉刀を引き抜くと同時に素早く敵の右脛を右脚で蹴り飛ばし、うつ伏せに倒れそうになっている敵の喉を下から柳葉刀で貫くと、敵の頭に左手を置いて一気に引き抜く。 |
| 燕返し | 2700 | 6100 | 50 | ★★ | 敵を突き放し、敵が両腕で頭を守るところを視認すると、上段から斬りかかるフェイントを入れてから腰に柳葉刀を入れて斬り飛ばす。 |
| 狂乱の風 | 2100 | 5400 | 50 | ★★★ | 殴りかかってきた敵の左拳を柳葉刀の峰で受け止めると、背中を斬り上げてから腹に柳葉刀を叩き込んで一息に斬り裂きキメポーズ。 |
| 朝飯前 | 9900 | 12800 | 50 | ★ | 足元に刃を上に向けた柳葉刀を振り落として両腕を背中で組み、「取ってみろ。」とカメラ目線で挑発する。 挑発にのって柳葉刀を掴もうとした敵の腕を蹴り上げてカメラ目線のまま構えを取ると、尚も掴もうとした敵の腕を往なしてから頭に掌底を喰らわせて移動させ、カメラ目線のまま再び構えを取り直し、殴りかかってきた腕を叩き落としてから後頭部を叩いて体勢を崩し、背中を押して足元の柳葉刀に叩き伏せて首を斬り落とし、カメラ目線でキメポーズ。 |
| せいぜいあがけ | 7700 | 10100 | 50 | ★ | 敵に柳葉刀を投げ渡し、敵が右手持ちで斬りかかってきたところを左掌底で柳葉刀の面を叩いて防ぎ、敵の左フックを屈んで避けると柳葉刀の峰を左手で掴んでから右手に手刀を叩き込んで握りを緩ませ取り返し、柄頭で顔面を小突いて怯ませると柳葉刀を逆手持ちで振り抜き首を斬り飛ばすと、死体を左脚で蹴り飛ばす。 |
| スパイラルエンド | 2300 | 4100 | 20 | ★★★ | 柳葉刀を抜いて左から右へ一回斬り、今度は右回転しながら二回斬り、敵が前のめりになったところにもう一度柳葉刀を勢いよく振り敵を飛ばす。 |
| 風神の斬首 | 5700 | 7100 | 50 | ★ | 柳葉刀を持った手で敵の反撃を受け止め、空いた腕で殴りつけ、ふらついた相手を転倒させる。うつ伏せに転がった相手を飛び越えつつ斬首する。 |
| 士道の贖罪 | 4500 | 6600 | 50 | ★ | 飛び上がり柳葉刀を勢いよく叩き込む。敵は白刃取りを試みるも失敗し、自分の頭にめり込んだ刀を両手で抑える。天地は呆れながら柳葉刀を引き抜く。 |
| 容赦なきサイクロン | 3900 | 7300 | 50 | ★ | 一度構え、次々と斬撃を繰り出し敵を斬り刻む。とどめに心臓を一突き。柳葉刀を引き抜き、相手は崩れ落ちる。 |
| 取り囲む勝利 | 2800 | 5900 | 50 | ★★ | 敵の反撃をくぐってかわしつつ胴体を一周するように斬りつけ、腹を刺す。 |
| ▼ | 共通処刑(クリックで表示) |
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