ロウブリンガー のバックアップ(No.40)
勢力・ヒーロータイプ ロウブリンガー
秩序が崩壊し、残虐と無法が蔓延るとき、ロウブリンガーが正義をもたらす。必要ならば何処へでも征く。準備を整えて。 期間限定記事(2024年9月~) Year 7 Season 3の変更点(クリックで展開) ▲強化
総評として、テストグラウンドでの弱弱弱チェインが実装されなかったことをまず話題に上げたい。弱弱弱チェインは簡単にキャラクターを強化する方法の一つではあるが、同時にキャラクターから個性を奪う裏技的な存在ではあった。今回テストグラウンドで実装された際にも、賛否両論の議題の一つであり、これがまさにパッチノートの言う、「We’ve opted for a middle ground – some changes were appreciated, while others were not, and so we’ve decided to address the more problematic issues with the hero while keeping some of more loved kit intact.───私たちは中間点を選択しました。一部の変更は評価され、他の変更は評価されませんでした。そこで、より愛されているキットの一部をそのままにしながら、ヒーローに関するより問題のある問題に対処することにしました」の部分であろう。この問題とは明らかに、ロウブリンガーのチェイン強化、ひいてはオープナーの強化を目的として行われている。オープナーに乏しく、チェーンフィニッシャーにたどり着くことすら難しかったロウブリンガーをなんとかしなくてはならないという開発の明確な意図が見える。チェーンフィニッシャーへのショートカットを用意し、複数戦でも戦えるよう途中の強攻撃にスーパーアーマーを用意し、またチェーンフィニッシャーにたどり着いた際の報酬も用意した。オープナーの直接的強化ははないが、「弱のあとは強しか飛んでこないからとりあえず受ければいいや」「強の後は弱かショブしか飛んでこないから」と高を括られていたロウブリンガーのオープナーに対し、相手に一悩みさせるだけのギミックを追加したことで、間接的にオープナーの強化にもなった。今回のパッチは、明らかに他のキャラクターに比べて不利なキャラクターだったが、デュエル時における強パリィの存在があるために、迂闊な強化ができなかったロウブリンガーへの、公式の一つの答えだと言える。 が、残念なことにこの中規模リワークが結局高レベル帯では機能せず、結局テストグラウンドで一度は追加されたもののあまりに短絡過ぎるということで結局追加されなかった弱→弱→弱チェインの弱体化版が追加され、弱攻撃からショブがつながるようになり、また同年12月には長年の課題であったロールキャッチャー無し問題がゲーム発売から8年目にして着手され、前ステップ後の弱・強攻撃は相手をより長く追尾するようになった。 解説
製品版初期から存在するヘビーとヴァンガードのハイブリットヒーロー。強固な鎧に身を包み、重厚かつ柔軟な使用用途のあるポールアックスを操る。発売当初は状態異常・カウンターキャラという立ち位置だったが、発売から現在に至るまでキャラクターの一部の性質が問題視されたことによる度重なるリワークを経て、当初のキャラクター設定とは大きく変化した。自分から相手を動かすことのできる技、"オープナー"に乏しいため攻め優位環境についていけず、長年低い評価を受けていたが、2024年9月のアップデートで弱攻撃から弱もしくはタックル技に派生可能になり、ようやく人権を手にした。一方で当初のカウンターキャラ・状態異常キャラとしてのロウブリンガーは完全に失われ、悪く言えば無個性化したとも言える。 長所
インペイルチャージの不意打ちから始まる戦闘で、ガードしてもチェーンの続行できる左右弱や、あらゆるチェーン攻撃から派生可能なショヴになどで相手を揺さぶり、チェーンフィニッシャーにたどり着かせまいと迂闊な攻撃を出してきた相手の攻撃をパリィしよう。防御面においては、高い耐力とステップショブをうまく使い、そのまま弱→ガード不能ちチェーンフィニッシャーで畳み掛けよう。 弱点
対ロウブリンガー戦
一度チェインが始まると猛烈なプレッシャーをかけてくるロウブリンガー(以下LB)と1v1で戦う場合、まずその癖のあるオープナー・チェイン攻撃と、LBの技の根幹をなす”ショブ”の特性について知る必要がある。
(自由に編集してください) 特典
特典ガイド
要塞型
上の例は耐久に優れるカスタム。 特典の組み方・全ての特典については特典を参照 (自由に編集してください) 戦技
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
ムーブセット
ヒーロー専用
ムーブ
基本的な操作方法は操作方法参照。
ステータス
基本ステータス
HPゲージは1本 = 25 攻撃力
スタミナ消費
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費 確定攻撃
確定攻撃一覧
最大リターン
Tier (試験的に運用します。)
処刑
処刑人だけあってロウブリンガーの処刑は動きの派手な魅せる処刑が多い。一部変なものもあるが……。 青色で書かれた数値が全体で最短。
※()内は行動可能時間 ヒーローアップデート履歴
バグ修正は含みません。
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