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ヨルムンガンド のバックアップ(No.40)
勢力・ヒーロータイプ ヨルムンガンド
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| ▼ | 紹介映像をクリックで表示 |
| 陣営 | ■ヴァイキング |
| タイプ | ヘビー |
| 声優(男) | Bjarni Baldvinsson |
| 声優(女) | Mimi Côté ※公式ソース不明 |
ラグナロクの大戦により、ヨルムンガンドが勃興する。
大変動の後、北部では皮膚が蛇の鱗のように変異する、奇妙な流行病が発生した。
その奇病により孤立し、行き場を失ったヴァイキングを取り込みながら絆を深め、勢力を拡大した。
そして彼らは、北欧神話に登場する雷神トールを毒殺したとされる毒蛇ヨルムンガンドを自称し始めた。
彼らは次第に勢力を増していき、
彼らは通過儀礼として、その痛ましき起源を讃える死の儀式へ挑まねばならない。
自らの皮膚を酸で焼き蛇の鱗のように固め、四肢を聖鎚で打ち砕くのだ。
この凄惨な儀式により多くの者は命を落とす。
生き残ったものには、偉大なるヨルムンガンドの戦士の証として、ウォーハンマーを与えられるのだ。
ヨルムンガンドは、蛇の鱗のような皮膚を自ら酸で焼き固めた、異形の戦士だ。
| ▼ | フルダ |
フルダは熱心な信仰の徒だ。 |
| ▼ | グレタル |
グレタルはかつてヨルムンガンドに対する信仰心を持っていなかった。 |
Y3S3(=2019/8/2)“フルダ”にて実装された、ウォーハンマーを振るうヘビーヒーロー。ヴァイキング7人目となる。少し様子のおかしい人
強化弱攻撃や阻止不能強で攻めを継続しながら揺さぶりをかけ、転倒技や壁当てから大ダメージを出せる。
2023年3月のリワーク前は、豊富な打撃技で大量のスタミナを奪い、スタミナ切れの相手に大ダメージを与えるというヒーローだった。
◇長所
◇短所
主なダメージソースと択
| ▼ | ■ヨルムンガンドリワーク前の解説" |
豊富な打撃技により敵をスタミナ切れに追い込むヘビーヒーロー。 とにかく性能のよい固有戦技や防御系特典で、全キャラ中屈指のしぶとさを体現したキャラ。 ハンマースラム小ネタ ハンマースラム発動の条件:基本的にノックダウンの状態にさせてしまえばできるので ブラックプライアの防壁カウンター |
| ▼ | 2023/3/17 PATCH NOTES 2.42.1 ■ヨルムンガンドリワーク訳文 |
開発者コメント:前シーズンに開催されたテストグラウンドに続きヨルムンガンドを作り直します。
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(自由に編集してください)
| ▼ | ■ヨルムンガンドリワーク前" |
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リワーク前と後では性能が全く違うため、分からん殺しをされる前に相手の特徴を知っておこう
スタミナ奪取が一切なくなり、また攻撃が白スタ転倒を与えることはない。その為以前ほどスタミナ管理が重要な対戦相手ではなくなった。
とはいえ初段の強化弱かスパアマ強か前ステップバッシュを通されてしまえば弱、ブロック不能強、チェーン範囲、そして転倒の択になる。2段目の択の多さで圧倒してくる。
告別は見てから回避は難しくはないが、
①素出し
②ハードキャンセルして相手の回避攻撃を誘う
③ハードキャンセル崩しでステップだけの相手を掴む
の択であり、当然ながらヨルムン側に多少有利な択である。ステップ攻撃がバッシュ系なら弱パリイを取られることが無いため多少マシかもしれない。
素出しの告別はそのままハンマースラムが確定し、両者のスタミナは全快する。ハンマースラムが決まれば仕切り直しにはなるものの、また攻めを行えるためヨルムン相手は気が抜けない戦いになる。
ただし告別は避ければこちらの崩しが確定するため、全くの出し得ではない。この辺は読み合いになる。
タイミングが遅れると崩しを強攻撃派生で拒否されるため注意。
ドミニオンではまた趣が異なる。
固有戦技により、初手バッシュ、パリカン、崩し弱で回復。ハンマースラムでシールド付与など非常に耐久力が高くなる。
ただしスパアマが無いため、ハンマースラムの使用は乱戦や囲まれには向かない。
白スタ転倒の技自体は無くなったものの、転倒させた相手にハンマースラムを放てる仕様は変わっていない。
そのため、天地、センチュリオン、ハイランダー、守護鬼(強打)、ヴァルキリー、人斬りなどとギャンクの相性が良い。
バッシュやガー不強など囲みに強い技も豊富なのでドミニオンで相対する時は、なるべく囲まれる状況を作らないことが肝要である。
(ただし、このこと自体はヨルムンに限った話ではない)
| 特典名 | 効果 | 評価 | |
| イージス | 獲得した全シールドが20%加力 | シールドを得る機会がなければ使えない。 | |
| シールドアップ | 蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される | 効果が時限となり、体力底上げのような使い方はできなくなった。 敵を前に蘇生されるシチュエーションは限られており優先度は低い。 | |
| 要塞 | ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減 | 発動が簡単かつ効果も有用。拠点で留守番するなら是非採用したい。 破城槌の周囲でも発動する。 | |
| 復讐の障壁 | 反撃モード終了時に15秒間体力シールド25付与 | 最強特典の一角を担う。 リベンジシールドバグ(*1)が発動すると無法な効果となる。 | |
| 最後の抵抗 | 体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減 | HP25未満であればシールドがついた状態でもダメージ軽減効果が発揮される仕様を利用できると強力。 | |
| 新鮮な集中力 | スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復 | 白スタからの復帰はかなり緩和されたため優先度は低い。 | |
| 増加 | 名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回) | 最後まで上げれば弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。 |
(*1) リベンジシールドバグとは、反撃開始前のシールドが反撃終了後に引き継がれて追加されてしまうのと、反撃開始前のシールド残り時間もリセットされてしまうというバグのこと。反撃後の15秒シールドが終わる前に再度反撃になるとどんどんシールドが増えてしまう(ただし最大HP以上のシールドは付かない)。
(自由に編集してください)
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技。
| レベル1 | 効果 | 詳細・説明 | |||
| ヨツンの癒し★ | 初期 | パッシブ | ヨツンの憤怒/告別/加護/憎悪のいずれかを敵のヒーローに当てると体力が回復する | 【詳細】ヒットするたびにHP4回復。 【説明】3ヒットで弱攻撃1発分程度の回復。ブリーチの武将でも回復可能な点をどう評価するかで選択が分かれる。 | |
| 死体の量産 | Lv5 | パッシブ | 兵士を倒すと体力とスタミナが回復する | 【詳細】ミニオン1体につきHP1、スタミナ1回復。 【説明】ミニオン処理性能は悪くないが、無限継続できるほどの回復量ではない。ミニオンレーンでの乱戦や居座りが好きなら選択肢。 | |
| 疲れ知らず | Lv13 | パッシブ | スタミナの消費速度が低下する | 【詳細】消費速度17%低下。 【説明】スタミナ消費の激しいキャラだが、数値をどう見るかで評価が分かれる。 | |
| レベル2 | |||||
| ハンマーの助け★ | 初期 | パッシブ | 敵のヒーローにハンマースラムを当てると一時的にシールドを得る | 【詳細】HP20のシールドを永続付与。蓄積可能。 【説明】ハンマースラムを使うたびにシールドが増える。スラムのスーパーアーマー削除後は乱戦では発動させにくい。 | |
| センチュリオンの行進 | Lv7 | 一時的にスタミナが無限になる | 【詳細】15秒間スタミナ無限。クールダウン60秒。 【説明】白スタ時に使用すると即復帰でき、撃ち抜きなどと組み合わせると15秒間暴れられる。 | ||
| ライチャスディフレクション | Lv15 | パッシブ | パリー後、一時的に被ダメージが大幅に軽減される | 【詳細】軽減量約50%、効果時間約5秒、クールダウン10秒。 【説明】タイマンでは活かしにくいが、囲まれた状況で強力。ヨツンの癒しとの相性も良い。 | |
| レベル3 | |||||
| 信者の矢★ | 初期 | 低ダメージとノックバックを与え、スタミナをゼロにする投射物を投げる | 【詳細】ダメージ約25、クールダウン120秒。 【説明】誤射でもスタミナをゼロにするため注意。正面からは避けられやすく、人数有利時は反撃ゲージ増加に注意が必要。 | ||
| 撃ち抜き | Lv9 | パッシブ | 攻撃をブロックされてもダメージを与える | 【詳細】チップダメージ2倍(約16%→36%)。 【説明】無限チェーンとの相性が良く、囲まれた状況で恩恵が大きい。削りではトドメは刺せない点に注意。 | |
| やられてたまるか | Lv17 | パッシブ | 体力が減るほど被ダメージが軽減される | 【詳細】最大で約15ダメージ軽減。 【説明】効果が限定的で扱いは難しいが、条件次第では耐久力を底上げできる。 | |
| レベル4 | |||||
| 初期 | 強力な攻撃でダメージを与え、周囲の敵のバランスを崩す | 【詳細】自身中心の範囲に25ダメージ+転倒。 【説明】ミニオン処理にも使えるがクールダウンが長く、味方もよろけるため使用位置に注意。 | |||
| 偵察 | Lv11 | すべての敵に死の標的が付き、レーダーに位置が表示される | 【詳細】効果時間20秒、クールダウン180秒。 【説明】範囲無限なので味方の戦技や反撃に合わせる使い方が有効。 | ||
| 自動蘇生 | Lv19 | パッシブ | 死亡時、他プレイヤーの助けがなくても蘇生する | 【詳細】クールダウン180秒、死亡後2秒でHP50%復活。 【説明】処刑されると発動せず、1試合に1回発動すれば上出来。 | |
| ハンマースラム | バランスを崩した敵の近くで強攻撃でハンマースラムを発動する。前方回避からも発動できる。 | |
| 弱攻撃 改(サーペントの螺旋を含む) | 弱攻撃がブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。 | |
| 阻止不能技 | サーペントの一撃、ウロボロスの力、信者の歩み、強攻撃スターターは阻止不能 | |
| ブロック不能強攻撃フィニッシュ | 強攻撃フィニッシュはブロック不能。強攻撃フィニッシュはスタンスに応じて敵を左、右、後方に押しのける | |
| チェーン始動 | サーペントの一撃、サーペントの螺旋、ヨツンの増悪、ヨツンの憤怒、信者の歩み、範囲攻撃はチェーンを始動する。 | |
| ウロボロスの力のチェーン | ウロボロスの力はチェーン始動でもあるが、新たなウロボロスの力には繋げられない ハンマースラムとヴェノマスの針を除く、あらゆるフィニッシャーもウロボロスの力に繋げられる | |
| ヨトゥンの憤怒のチェーン | ヨトゥンの憤怒の後に好きなチェーンオープナーを繰り出すことが可能 | |
| ヨトゥンの告別のキャンセル | ヨトゥンの告別はキャンセルボタンでキャンセルできる | |
| サーペントの一撃のキャンセル | キャンセルボタンでフェイントしたり、崩しボタンでガード崩しにキャンセルできる | |
| ウロボロスの力のキャンセル | ウロボロスの力はキャンセルボタンでキャンセルできる | |
| ヨツンの加護フォローアップ | 攻撃後、投げ又は命中確定の弱攻撃に移行可能。 | |
| ブロック回避 | 攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできる | |
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 |
| チェーン攻撃 | |||
| ミズガルズの突進 | 弱攻撃(12dmg) → 弱攻撃(14dmg) | 弱攻撃はすべて強化弱でガードされてもチェーン継続ができる。 フィニッシュ強はガード不能かつ相手を大きくノックバックさせる効果がある。 (右攻撃は相手を左へ、左は右へ、上は奥へ) フィニッシュ弱の回避不能はリワークで削除された。 上強攻撃の速度が横強攻撃と同じになった。 初段強にはスパアマがつくのだが威力が低くダメージレースでは勝ちにくいので注意。 転倒した相手にはフィニッシュ強が強制的にスラムへと変化してしまうので注意。 | |
| ミズガルズの一撃 | 弱攻撃(12dmg) → 強攻撃 | ||
| ウトガルドの突進 | 強攻撃 → 弱攻撃(14dmg) | ||
| ウトガルドの一撃 | 強攻撃 → 強攻撃 | ||
| 範囲攻撃 | |||
| 範囲攻撃 | 弱攻撃 + 強攻撃 (13dmg) | チェーン初段扱い。 右攻撃 | |
| ウロボロスの力 | チェーン中に弱攻撃 + 強攻撃 (24dmg) | フェイント可能の左攻撃。チェーン中に範囲攻撃を出すことでウロボロスの力となる。 バッシュ後に範囲攻撃を入力しても通常の範囲攻撃になってしまうので注意。 チェーンフィニッシュの後にもウロボロスの力に派生可能なので無限チェーン攻撃ができる。 100msでスパアマが付き強攻撃判定で速度は遅め。 初段強よりも威力が高いのでフィニッシュ強での壁当ての後はウロボロスの力を当てていきたい...が障害物に阻まれやすい攻撃範囲なので注意。 ミニオン狩りは、弱→ウロボロスの力→弱→ウロボロスの力・・・とやるとかなり早い。以前はミニオンレーン上げはかなり遅かったが、これによりドミニオン適正も上がった | |
| ステップ後の派生 | |||
| サーペントの一撃 | 前ステップ → 強攻撃 (22dmg) | ハードキャンセル可能。またはソフトキャンセルでガード崩しに派生可能。 パリィ狙いor回避には崩しが、崩し読みで弱暴れにはスパアマ付きなので素出しが刺さる。 チェーン始動可能。 | |
| サーペントの螺旋 | 横ステップ→ 弱攻撃 (14dmg) | 回避方向から放つ強化弱攻撃。ブロックされてもチェーン続行可能。 | |
| パリィ後の派生 | |||
| ヨツンの憎悪 | パリー後 ガード崩し (16dmg) | パリィから発動する確定攻撃。これ自体にダメージがあり、ここからの確定は無いので手癖で弱ばかり出さないように注意。 チェーン始動になり、即ブロック不能強も発動できる。 | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| 信者の歩み | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃(20dmg) | チェーン初段扱いの素早い飛び掛かり攻撃。 リワーク後、上攻撃に変更となった。 | |
| ヒーロー特有の技 | |||
| ヨツンの憤怒 | 前ステップ+ガード崩し | 前ステバッシュ。HIT後に弱or範囲攻撃が確定する。リーチが短いので空振り注意。 避けられても崩しは返せるが弱や範囲を先行入力していると崩し返しができないのでヒット確認をすること。 | |
| ヨツンの告別 | チェーン初段またはウロボロスの力の後にガード崩し | ハンマーの柄で膝を叩いて転倒させる。リワーク後の目玉商品となる技。 速度は800msとかなり遅いがキャンセル可能かつヒットすると転倒+32dmg確定と強力な択。強化弱攻撃とスパアマ強で初段攻撃を通しやすいこともあり使いやすい。バッシュ扱いなので避けられても反撃ゲージが溜まるので注意。 リワーク後のヨルムンガンドが相手を転倒させる手段は、告別と敵白スタ投げと反撃パリィだけになった。 ヨツンの告別は相手の避けのタイミング次第でフィニッシュ弱orフィニッシュ強へチェーンしてGBを拒否できる(要検証) | |
| ヨツンの加護 | ガード崩し成功後弱攻撃(10dmg) | 崩しから発動する膝蹴り10dmg。さらに初段弱(12dmg)が確定する。その後はもちろんチェーン継続可能。 加護の後に投げることもできるので壁が近い場合はさらなるダメージを狙える。 | |
| ヴェノマスの針 | ガード崩し成功後強攻撃(12dmg) | ハンマーで殴って敵を移動させる。壁当てで強攻撃が確定。 壁当てができないならヨツンの加護+確定弱のほうがダメージを稼げる。 | |
| ハンマースラム | 敵転倒時 前ステップ強攻撃 or 初段強攻撃 | 度重なるナーフで32dmgまで減少。ヒット時自身も相手もスタミナが全快する。 繰り出した後は次の行動までに1400msの無防備な時間があるので注意。 スパアマがないので乱戦で当てるのは難しい。 距離によっては発動しても届かずに空振りすることもあり、発動タイミングが遅いとガードやパリィが間に合う。 味方の合わせタイミングによってはヒット硬直が発生せず危険。 スタミナに余裕があるならばスラムをキメずウロボロスに派生させチェーン継続する選択も視野に入れよう。ただしその場合は敵が転倒によりスタミナ全快しているため注意 | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 |
もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 130 |
| スタミナ | 140 |
| ダッシュ速度 | 6.75 m/s |
HPゲージは1本 = 25
| ▼ | 基本ステータス一覧(クリックで表示) |
自由に編集してください。 |
| 攻撃 | 1発目モーション | 2発目モーション |
| 弱攻撃 | 12 | 14 |
| 強攻撃(上) | 22 | 24 |
| 強攻撃(左右) | 20 | 22 |
| ハンマースラム | 32 | - |
| 範囲攻撃 | 13 | - |
| ウロボロスの力 | 24 | - |
| サーペントの一撃 | 22 | - |
| サーペントの螺旋 | 14 | - |
| 信者の歩み | 20 | - |
| ヨツンの加護 | 10 | - |
| ヴェノマスの針 | 12 | - |
| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 弱攻撃 | 9 | 0 | |
| 強攻撃 | 12 | 0 | |
| ヨツンの告別 | 10 | 30 | |
| ヨツンの憤怒 | 15 | 30 | |
| ヨツンの憎悪 | 6 | 30 | |
| ヨツンの加護 | 12 | 20 | |
| ハンマースラム | 20(全快) | 20 | 全快 |
| 範囲攻撃 | 60 | 0 | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 20 |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費(例:強をハードフェイント=合計22)
ソフトフェイントは派生元の技を除いたスタミナ消費を記載(例:強を弱でソフトフェイント=12+9合計21)
基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されている。
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | ウロボロスの力 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | - |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | 〇 | - |
| ガード崩し | 加護 | 加護 | 針 | 針 | 〇 | - |
| 投げor壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| ヨツンの憎悪 | × | × | × | × | × | × |
| ヨツンの憤怒 | 〇 | 〇 | × | × | 〇 | - |
| ヨツンの告別 | 〇 | 〇 | スラム | スラム | 〇 | 〇 |
| 壁なし | 確定する技 | 合計ダメージ |
| 弱パリー | 上強 | 22 |
| 強パリー1 | ヨツンの憎悪 | 16 |
| 強パリー2 | 範囲攻撃 | 13 (乱戦時の巻き込み狙い) |
| 敵白スタ時パリー1 | ヨツンの憎悪→スラム | 16+26 |
| 敵白スタ時パリー2 | 弱→ウロボロス | 12+24(チェーン継続) |
| 敵白スタ時投げ1 | 加護→投げ→スラム | 10+26 |
| 敵白スタ時投げ2 | 加護→投げ→弱空振り→ウロボロス | 10+24(チェーン継続) |
| 反撃時オートパリー1 | 弱→ウロボロ | 12+24(チェーン継続) |
| 反撃時オートパリー2 | スラム | 32 |
| 反撃モード時投げ | 未検証 | 情報求 |
| 掴み | ヨツンの加護→範囲 | 10+12 |
| 壁あり | 確定する技 | 合計ダメージ |
| 掴み | ヴェノマスの針→壁当て→上強 | 12+22 |
青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| ハンマーと鉄床 | 4800 | 9400 | 50 | ★ | 敵の左爪先をウォーハンマーで押し潰して固定し、敵が呻いている間に頭を引っ掴んで戦鎚の柄頭に叩き付けて昏倒させると、更に右拳を後頭部に振り下ろして柄頭を頭にめり込ませ、持ち手を握って死体を前方に蹴り飛ばす。 |
| 縛り首 | 3100 | 5100 | 35 | ★★ | 敵の左膝を腹をウォーハンマーでド突いて跪かせてから戦鎚を左に振るって左膝を砕くと、返しで右に振るって頭を殴り飛ばす。 |
| スカルクラッシャー | 5700 | 7700 | 50 | ★ | ウォーハンマーを敵の腹にめり込ませて後退させ、ゆっくりと歩み寄り右肩を掴んでから持ち手を握って顔面に打ちつけ昏倒させると、一回転しながら大きく振りかぶり敵の頭を弾き飛ばす。 |
| 急上昇 | 2400 | 4900 | 35 | ★★★ | 柄頭で腹をド突いてから背中にウォーハンマーを振り下ろし敵が蹲ると、下から顎をカチ上げる。 |
| ハンマーヘッド | 1700 | 12700 | 50 | ★★★ | 大きく振り上げウォーハンマーで敵の頭を弾き潰すと、頭のなくなった首の断面に柄を突き立て押し込み新しい頭をプレゼント!グリグリして位置を調整する。悪趣味なオブジェのようになった敵の死体を前にして似合っているとでも言いたげに戯けた様子を見せたのち、柄を掴んで一気に引き抜く。 |
| 釘付けの獲物 | 8100 | 10500 | 50 | ★ | 敵の腹をウォーハンマーでこずき敵に向けて投げるが避けられる。だが、避けた敵を殴り飛ばすと倒れた所にウォーハンマーがあり刺さってしまう。その後ウォーハンマーを引っこ抜かれ敵は絶命する。 |
| 怒りの鉄槌 | 4900 | 8000 | 50 | ★ | ハンマーと拳で殴りつけて距離を取り、ハンマーを回した勢いで大ジャンプ!そのまま敵を頭から叩き潰す。 |
| ハイストライカー | 6300 | 9800 | 50 | ★ | 敵を殴りつけ、一回転しながら両手を上げてアピール。ハンマーを掲げて雷をエンチャントした後、敵の足元を殴りつけると雷が脚から登り、スパークとともに首が飛ぶ。\チーン!!/ 倒れた敵を前に勝ち誇る。 |
| 膝砕き | 5600 | 8700 | 50 | ★ | 膝を小突いて怯ませ、頭をフルスイングしてダウンさせる。そして大きく振りかぶったハンマーを膝に叩き込む。 |
| ▼ | 共通処刑(クリックで表示) |
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バグ修正は含みません。
| ▼ | 2026年 |
【開発者コメント】 |
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