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ウォーロード のバックアップ(No.40)
勢力・ヒーロータイプ ウォーロード
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| ▼ | 紹介映像をクリックで表示 |
| 陣営 | ■ヴァイキング |
| タイプ | ヘビー |
| 日本語版声優(男) | 白熊 寛嗣 |
ウォーロードは生まれついて指導者になれる訳ではない。その座は、血と汗と鋼で獲得しなければならない。
ウォーロードとなることは、民へ奉仕する生涯を送ることを意味する。
彼らの盾は戦えぬ民を守り、彼らの剣は民を傷つけようとする者を斬り裂く。その戦闘スタイルは単純だが荒々しい。
ウォーロードは常に突撃の先頭に立っているだろう。
カウンタータイプの重量級。先手を取るより相手の出方を伺って戦う。
1対1はどっしりと相手の攻撃を捌き、1対多もガード能力&反撃モードでしぶとく耐えることが出来る。
強攻撃の途中から発生する阻止不能属性、弱攻撃のスペリオルブロック属性、そしてフルブロックスタンスが特徴。
全体的にリーチが短く、インファイトに持ち込むまでが難。一度接近すれば回避困難なヘッドバットを絡めて一方的にペースを握れることも。
ヘビーキャラらしい高いHPと、使い勝手のよい戦技に防御系特典、いかにも鈍重そうな見た目の割にダッシュ速度は平均などなど基本性能は高い。
高いHPと戦技+特典による屈指の固さゆえに敵の特性を戦って覚えたい場合や、生き抜いてシステムを理解したい人にも向いている。
性能的にトップクラスでも最底辺でもなく、腕前次第で上位キャラも「喰える」性能。
攻めの選択肢が乏しいので初級者だと相手に押されまくって煮え湯を飲まされる事になるが、防御スキルを身につけるとしぶとく耐えられるようになる中級者向けの渋いキャラ。
防御スキルが上達しないと勝てないキャラなのでこのキャラで勝てるようになるとあなたの腕前は中級者以上に到達したと言ってもいいでしょう。
長所
短所
(自由に編集してください)
ブリーチでのウォーロード
高いHPにコスパのいい特典である
要塞を持ち、レベル1戦技を突進にする事により戦場を駆け巡る事ができ、レベル4戦技を自動回復にすると回復にも困らなくなる。
ブリーチでは万能タイプと言っても差し支えはないだろう。特典はドミニオン同様に
要塞+
復讐の障壁+
最後の抵抗でOK。
防衛側・攻撃側
レベル1戦技は突進で確定。
レベル2戦技はジャガーノートで確定。使用中はコルドロンや旗の操作中でも効果がある。
レベル3戦技は囲まれに耐え抜ける可能性が上がる筋金入りか、強引にダメージを取れる撃ち抜きどちらか二択。
レベル4戦技は自動回復一択。
戦い方としてはなんでもできる戦場のなんでも屋で防衛側でも攻撃側でもやる事は同じだが、やっぱり
要塞の発動が美味しい拠点の防衛or奪取か破城槌まわりでの槍兵狩りが仕事しやすい。
自動回復を開放できる時間が早ければ早いほど勝利に近づくので、極力名声を溜める行動を連続して行いたい。
ちなみにブリーチでもっとも効率よく名声を溜める手段は槍兵を倒し続ける事なので、破城槌まわりの仕事がいいかもしれないが状況によって臨機応変に判断しよう。
(自由に編集してください)
とにかくこちらから回避が困難な択・自キャラの強い部分を押し付けまくる。
攻める手段が乏しいキャラなので対策をしっかり取れば弱・強ブロック不能択のパリィをガッチリ取ってバッシュもそこそこ避けるよ、という超人でない限りは結構なんとかなる。
前進する技が少ないので、前方にリーチの長い技を持っているキャラは下がりながらの弱攻撃が有効。下がり弱とエモ連で相手の冷静さを欠くのも戦術バッシュやブロック不能択で押しまくろう。
(自由に編集してください)
| 特典名 | 効果 | 評価 | |
| イージス | 獲得した全シールドが20%加力 | シールドを得る機会がなければ使えない。 | |
| シールドアップ | 蘇生された時、15秒間体力シールド25が付与される | 効果が時限となり、体力底上げのような使い方はできなくなった。 敵を前に蘇生されるシチュエーションは限られており優先度は低い。 | |
| 要塞 | ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減 | 発動が簡単かつ効果も有用。拠点で留守番するなら是非採用したい。 破城槌の周囲でも発動する。 | |
| 復讐の障壁 | 反撃モード終了時に15秒間体力シールド25付与 | 最強特典の一角を担う。 リベンジシールドバグ(*1)が発動すると無法な効果となる。 | |
| 最後の抵抗 | 体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減 | HP25未満であればシールドがついた状態でもダメージ軽減効果が発揮される仕様を利用できると強力。 | |
| 新鮮な集中力 | スタミナが枯渇すると、カウンターガード崩し、ブロック、およびパリーでスタミナを20%回復 | 白スタからの復帰はかなり緩和されたため優先度は低い。 | |
| 増加 | 名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回) | 最後まで上げれば弱攻撃を一撃多く耐えるかもしれない程度の効果がある。 |
(*1) リベンジシールドバグとは、反撃開始前のシールドが反撃終了後に引き継がれて追加されてしまうのと、反撃開始前のシールド残り時間もリセットされてしまうというバグのこと。反撃後の15秒シールドが終わる前に再度反撃になるとどんどんシールドが増えてしまう(ただし最大HP以上のシールドは付かない)。
特典の組み方・全ての特典については特典を参照
(自由に編集してください)
詳しくは戦技参照。★はこのヒーロー固有の戦技
のはずだったがウォーロード爺特有の自動蘇生はヨルムンに真似されてしまい、固有の戦技はなくなってしまった。
| レベル1 | 評価 | |||||
| 高速蘇生 | 初期 | パッシブ | 【公式】倒れたチームメイトを素早く蘇生する 【実際】蘇生速度33%上昇(蘇生速度が4秒→2.7秒になる) | 他の戦技のほうが使用頻度は高いので出番は少ない。 | ||
| 突進 | Lv5 | 【公式】発動すると一時的に移動速度が上昇する 【実際】効果発動から10秒間、移動速度が30%上昇する。クールダウン45秒 | 用途が広い。マップが広いブリーチ向けの戦技 | |||
| 致命的 | Lv13 | パッシブ | 【公式】攻撃のダメージがわずかに上がる 【実際】最初の攻撃が当たった後の3秒間、攻撃力が15%上昇する。クールダウン5秒 | ヘッドバットからの確定弱攻撃の火力が上がるのはおいしい。攻撃をガードさせることによるケズリダメージでも発動する。 ドミニオンで拠点お留守番タイプだったらこの戦技一択 | ||
| レベル2 | ||||||
| 熊の罠 | 初期 | 【公式】ダメージを与え犠牲者の進行を止める 【実際】範囲内を通過した敵に25dmgを与え、2秒間行動不能にさせる罠を設置する。クールダウン120秒 | 予想できない所に設置するとまず当たる。 トレンドはミニオンレーン。 落下地点付近に設置してクラッシュチャージによる落下死も狙いたい。 | |||
| ジャガーノート | Lv7 | 【公式】移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減 【実際】効果発動から10秒間、自身の防御力を50%上昇+阻止不能状態を付与+相手からの崩しを無効化&歩行速度低下+ダッシュ不可。クールダウン90秒 | 10秒間とはいえ、防御力50%上昇は非常に強力。 敵に囲まれた時に使用するのがセオリー。 阻止不能状態はオマケ。ダメージは通るので過信は禁物。 | |||
| 軽傷 | Lv15 | パッシブ | 【公式】中程度のダメージ軽減 【実際】最初のダメージを受けた後の3秒間、被ダメージが25%減少する。クールダウン5秒 | 囲まれている時やバーサーカーの範囲攻撃などの、一段目を喰らったら残りも喰らう系の攻撃に対して真価を発揮する。 | ||
| レベル3 | ||||||
| 激怒 | 初期 | 【公式】ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する 【実際】効果発動から20秒間、攻防力が25%上昇し、移動速度が15%上昇する。クールダウン120秒 | 使用中は火のフラスコの威力も上がる。 ジャガーノートのクールダウン中に使用したり、激怒のクールダウン中にジャガーノートと、交互に使用する頭脳プレイが中々強力。 | |||
| 撃ち抜き | Lv9 | パッシブ | 【公式】攻撃をブロックされてもダメージを与える 【実際】攻撃をブロックさせた時のダメージが18%から36%になる | 弱攻撃で5dmg前後、強攻撃やフルブロ強、範囲攻撃をブロックさせただけで10dmg前後と馬鹿にできない効果を持つ。 バッシュからの大ダメージブロック不能技の択がないヒーローなので、二段目の強攻撃に対しフェイント崩しを気にせずガードすれば充分、という対策のわかっている相手にはどんどんガードさせて体力を削れるため、フェイント崩しの択も通りやすくなる。 | ||
| 筋金入り | Lv17 | パッシブ | 【公式】解除すると最大体力が増加する 【実際】最大体力が15%上昇する。 | 特典の 堅牢なガードを誇るプレイヤーがつければタフそのもの。無論、初心者にも扱いやすい戦技。 迷ったらコレにしておけば腐ることはまずない。 | ||
| レベル4 | ||||||
| 自動回復 | 初期 | パッシブ | 【公式】戦闘終了時、体力を自動回復する 【実際】行動停止から3.5秒後に発動し、2秒ごとにHPを15回復する。徒歩中は回復可。ガードモード・攻撃・ダッシュ・スタミナ切れ・エモート中は発動しない。 | 回復ポイントの少ないブリーチ向け。 ドミニオンでも見直されつつある戦技。2秒で弱攻撃1発分の回復量を多いと見るか少ないと見るか…… | ||
| 自動蘇生 | Lv11 | パッシブ | 【公式】死んだ時、他プレイヤーの助けがなくても蘇生する 【実際】処刑&画面外への環境キルなどの蘇生不可攻撃以外のテイクダウン時に体力50%になって勝手に蘇生する。クールダウン180秒 | プレイスタイルが拠点お留守番タイプだったらそこそこ有用。1回も使用できずに勝敗が決することも。 自動蘇生時は特典の | ||
| 火のフラスコ | Lv19 | 効果範囲を火の海にする投射物を放つ | 迷ったらコレ。ミニオン刈りや対多人数にトドメなど。 ブリーチ防衛側だと破城槌にダメージを与えられる。 | |||
| 名声 | ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。 | |
| 反撃モード | 攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。 | |
| スペリオルブロック弱攻撃 | 弱攻撃の開始時にスペリオルブロック特性が生じる。カウンター攻撃に使える。 | |
| 強攻撃(阻止不能) | 始動時の強攻撃が阻止不能になる。タイミングをうまく合わせることで有効な攻撃を行える。 | |
| フルブロックスタンス | あらゆる方向からの攻撃をブロックする。実行するにはスタミナが必要。開始時から徐々にスタミナが消費していく。 | |
| 弱攻撃 改 | 弱攻撃がブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。 |
| チェーン攻撃 | |||
| フォーカスストライク | 弱攻撃 → 強攻撃 | 弱強問わず二段まで自由に繋がる。初段の弱攻撃はスペリオルブロック 弱攻撃はすべて強化弱なのでガードされてもチェーンは続き攻勢維持できるが、凡速のためパリィはされやすいので過信は禁物。 強攻撃には阻止不能スタンス | |
| ハック&スラッシュ | 強攻撃 → 弱攻撃 | ||
| 長老の一撃 | 弱攻撃 → 弱攻撃 | ||
| 長老の旋風 | 強攻撃 → 強攻撃 | ||
| 範囲攻撃 | |||
| 長老の怒り爆発 | 弱攻撃 + 強攻撃 | 長老の怒りが爆発する平泳ぎ。 発生が速め(600ms)で強攻撃判定。 | |
| パリィ後の派生 | |||
| シールドカウンター | パリー後 ガード崩し | パリー後につながる確定行動。スタミナダメージ30と大きく、スタンを与えることもできる。 | |
| シールドカウンターコンボ | パリー後 ガード崩し → 弱攻撃 | シールドカウンター成功後に確定する弱攻撃。普通に弱を当てるよりもダメージ量は多い(15dmg)。 発動後の硬直は小さいが、チェーン始動とはならない。 | |
| ステップ後の派生 | |||
| ヘッドスプリッターオルタネイト | 前ステップ → 強攻撃 | 500ms後に阻止不能スタンスが付く。 なんか叫びながら飛び掛かるせいで視界外からでもバレバレではあるが、逃げる相手への追撃には使える。 | |
| ヘッドスプリッターコンボ | 前ステップ → 強攻撃 → ガード崩し(成功) → 弱攻撃 | ヘッドスプリッター→ヘッドバット(成功)→弱攻撃のコンボ。ヘッドスプリッターがガードされてもヘッドバットには移行できる。 ヘッドスプリッターがヒットしてもヘッドバットは確定しない。 避けると読んで崩しを出そうとすると派生のヘッドバッドが出るので、読んだら範囲攻撃を出しておくのがオススメ。 | |
| ヘッドバット | 前ステップ → ガード崩し | 433ms 相手をプッシュバックさせスタミナダメージも20ある。 | |
| ヘッドバットとスタブ | 前回避 → ガード崩し(成功) → 弱攻撃 | ヘッドバットが当たったときのみ派生、確定する弱攻撃(15dmg)。 ヘッドバットが回避された場合は発動しない。 | |
| 畏怖の首狩り | 左/右回避 → 弱攻撃 | 600msで14dmgと弱め遅めの弱攻撃。だがチェーン始動になり、強化弱ということもあってパリィさえされなければ攻勢維持は可能。 パリィされれば弱攻撃判定なのでもちろん大ダメージをもらうことに。 | |
| フルブロックスタンスとその派生 | |||
| フルブロックスタンス | フルブロックスタンス | 始動までに200ms必要であり、解除には600ms必要。スタミナも始動時に10使用する。 敵の攻撃を一発フルブロするたびにスタミナを消費するので注意。 | |
| ボード&ブレード | フルブロックスタンス → 強攻撃 | フルブロックスタンス中に使うことができる回避不能付きの強攻撃。相手の攻撃を弾いた後にも出せる。 相手の攻撃を弾いたあとに確定HITするのはY7S2現在、こちらから見て相手が上もしくは右方向の強攻撃をフルブロックした時のみ確定でダメージを取れる。(一部のキャラは全方向確定)剣聖・荒武者・天地の範囲攻撃初段も確定なので狙いやすい。 威力は24dmgと大きく、確定までの猶予がそこそこあるのでウォロを使うなら是非ともしっかりマスターしておきたい。 | |
| ブロック&スタブ | フルブロックスタンス → ブロック(成功) → 弱攻撃 | フルブロック成功時、確実にダメージを取れる弱攻撃。15dmg スタミナコスト9 | |
| ヘッドバットリポスト | フルブロックスタンス → ガード崩し | フルブロック成功時に確定するヘッドバッド。スタミナダメージ20 スタミナコスト15 | |
| ヘッドバットコンボ | フルブロックスタンス → ガード崩し(成功) → 弱攻撃 | ヘッドバットリポストから確定する弱攻撃。15dmg スタミナコスト9 | |
| ダッシュ攻撃 | |||
| クラッシュチャージ | (ガードモード時無効) ダッシュ中 ガード崩し | 使い勝手のいい運搬技。 発生がやや遅く、予備動作もわかりやすいため視界内で出しても避けられやすい。 敵を運んでいる時にボタンを押したままでいるほど長距離運送ができる。 壁にぶつけるとスタミナダメージ60+強攻撃確定。他のプレイヤーにぶつけるとスタミナダメージ60+弱攻撃確定。 | |
| ヘッドスプリッター | (ガードモード時無効) ダッシュ中 強攻撃 | 逃げる敵や不意打ち用。ダッシュ投げだと思って回避した敵に当たるかも。 | |
| クラッシングカウンター | |||
| スペリオルブロック | ガード不能以外の相手の攻撃を 初段弱攻撃の100ms-300ms間で受ける | 通常の初段弱攻撃よりも威力が上がり(12→17dmg)、ガード不能攻撃に変化する。チェーン始動にはならない。 相手の強攻撃をパリィせずこちらを狙うことでフェイントからの崩しにも対応できる。 乱戦時や囲まれたときに、ロック外からの攻撃をカウンターすると、正面にいるロック中の相手はパリィさえできず被弾する(?)要検証 | |
基本的な操作方法は操作方法参照。
| ▼ | ←クリックで凡例の表示 |
もっと詳しくは初心者基本ガイド参照。 |
| ヒーローHP | 140 |
| ヒーロースタミナ | 120 |
| ダッシュ速度 | 6.5 m/s |
HPゲージは1本 = 25
| ▼ | 基本ステータス一覧(クリックで表示) |
自由に編集してください。 |
| 攻撃 | 1発目モーション | 2発目モーション |
| 弱攻撃 | 12 (スペリオルブロック時17) | 14 |
| 強攻撃(上) | 24 | 29 |
| 強攻撃(左右) | 27 | 29 |
| ヘッドスプリッター | 24 | - |
| ボード&ブレード | 24 | - |
| スタブ (様々なコンボから) | 15 | - |
| 範囲攻撃 | 14 | - |
| ヒット | ミス | 敵へのスタミナダメージ | |
| 範囲攻撃 | 20 | 0 | |
| フルブロックに入る | 6 | - | |
| フルブロック中 | 6/秒 | - | |
| フルブロックで弾く | 0 | 0 | |
| シールドカウンター | 15 | 0 | |
| ヘッドバット | 15 | 0 | |
| ガード崩し | 15 | 0 | |
| 投げ | 18 | - | 20 |
| クラッシュチャージ | 30 | 0 | |
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています
| 横弱 | 上弱 | 横強 | 上強 | 範囲攻撃 | |
| 弱攻撃パリー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強攻撃パリー | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
| ガード崩し | 〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 |
| 投げorクラッシュチャージ→壁当て | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| ヘッドバット | 〇 | 〇 | × | × | × |
| シールドカウンター | 〇 | 〇 | × | × | × |
| 確定する技 | 合計ダメージ | |
| 弱パリー | 横強 | 27 |
| 強パリー | 15 | |
| 白スタパリー | 41 | |
| 白スタ投げ(全方向) | ||
| 白スタ投げ(全方向) 上構え限定 | 53 |
青色で書かれた数値が全体で最短。
[]内は行動が可能になる時間。(全体動作が終了する前に動き出せる処刑がある)
評価欄は処刑完了/動作終了/回復量、他処刑の性能を考慮したうえで実用性を星の数で評価している。
★…実用性に乏しい ★★…良い ★★★…実用性が高い
◆…イベント限定処刑
◆…バトルパス限定処刑
| ヒーロー固有 | |||||
| 処刑名 | 処刑完了 (ms) | 動作終了 (ms) | 回復量 | 評価 | 処刑モーション(処刑が成立するアクションは赤字で表記) |
| ヘッドシザース | 1800 | 3900 | 20 | ★★ | 敵の首にヴァイキングソードとシールドをあてがい、一息に首を斬り飛ばすと、最後に亡骸を蹴り出す。 |
| シールドバッシュアッパーカット | 2900 | 3900 | 20 | ★ | 敵にヘッドバットを繰り出し、跪いたところへシールドでアッパーカットを繰り出し殴り飛ばす。 |
| アティテュード・アジャスター | 2800 | 4600 | 35 | ★ | 掬い上げるように敵を持ち上げて仰向けに引き倒すと、倒れたところでヴァイキングソードを胸に突き下ろす。 |
| ビートダウン | 2700 | 4200 | 35 | ★★ | 敵の腹にヴァイキングソードを刺したまま、頭をシールドで3回殴り付ける。 |
| スタックピッグ | 5700 | 6600 | 50 | ★ | 腹にヴァイキングソードを抜こうとするもなかなか抜けず、振り回して抜こうとするがやはり抜けず、諦めて更に深く突き直してから蹴っ飛ばして、強引に引き抜く。 |
| ヴァイキングエルボー | 3000 | 5300 | 50 | ★★★ | 後ろからシールドで脚を掬い、倒れたところで上から左エルボーを腹にキめる。 |
| ハートアタック | 3000 | 5400 | 50 | ★★★ | 敵が怯んだところへラリアットを放ち地面に叩き伏せ、捻って首の骨を折る。 |
| ヘッドオンプラッター | 5100 | 10400 | 50 | ★ | シールドを敵の腹にぶん投げ、跪かせて抱えさせると、ゆっくりと歩み寄ってからヴァイキングソードで首を斬り落とし、上機嫌でシールドを回収する。 |
| 釘付け | 5300 | 11900 | 50 | ★ | 敵の胸を突き刺したまま押し倒して地面に固定、ヴァイキングソードを手放して、敵が抜け出そうともがいているところへ釘を打つように3回シールドを叩きつけて地面に縫い付けると、シールドを頭にあてがい強引に引き抜く。 |
| ベストオフェンス | 5900 | 8200 | 50 | ★ | 敵が殴りかかって来たところを盾で軽く受け流し、さらに悪あがきの裏拳をしゃがんで避け、よろめいた敵を盾で受け止めてからヴァイキングソードで胸を貫くと、仰向けに押し倒して引き抜く。 |
| 最期の眠り | 4300 | 11700 | 50 | ★ | 力尽きた敵が仰向けに倒れると傍にそっと歩み寄り、苦しませないようヴァイキングソードで胸を静かに貫く。膝立ちになって敵の目を閉ざし健闘を讃えると、立ち上がりながらソードを引き抜く。 |
| あやまたぬ一撃 | 3500 | 8200 | 50 | ★★ | シールドを瀕死の敵に投げ渡してゆっくりと歩み寄ると、丁度シールドを下ろした敵の首にヴァイキングソードを突き込み、崩れ落ちる敵から盾を回収する。 |
| 出鼻をくじく | 5900 | 9800 | 50 | ★ | 殴りかかってきた敵の右拳にカウンターでヴァイキングソードを貫くと、そのまま盾を背中にあてがいつつ敵の左膝にグラディウスを突き立てる。もがく敵を尻目にシールドの縁を両手で持って敵の顔面を殴り飛ばし、刺さったままのグラディウスを回収する。 |
| ヴァイキングのギロチン | 8400 | 10100 | 50 | ★ | 武器を背中に背負ってトラバサミを取り出し、アッパーカットを喰らわせてから足元に設置すると、敵の右脛を蹴り付けてうつ伏せに引き倒す。トラバサミに頭を挟まれまいと踏ん張る敵の背中を再武装しながら踏みつけて無理矢理頭をトラバサミに挟ませる。 |
| パンチは無駄だ | 3800 | 9400 (5900) | 50 | ★★ | 殴りかかってきた敵の右腕を盾で受け流してから背中を斬り払い、懲りずにもう一度殴りかかってきた敵の左腕を受け流しながら腰を斬り裂くと、トドメにシールドを叩き込んで咽喉元を殴り潰す。 |
| 首ちぎり | 3600 | 9100 | 50 | ★ | ヴァイキングソードを横薙ぎに振るってから首投げの要領で頭を抱え、前方に投げようとしたところで首が捥げ落ちると、しばらく眺めた後に放り捨てる。 |
| 盾しばき | 6300 | 10100 | 50 | ★ | 敵が掴みかかってきたところへ渾身のシールドバッシュをキめ、宙空で一回転させながらうつ伏せに叩き伏せると、尚も起きあがろうとする敵の腰を膝立ちの形で固定しつつシールドを首元に叩きつけ、ヴァイキングソードを脳天に突き立てトドメを刺す。 |
| バックスラム | 4700 | 7800 | 50 | ★ | シールドを投げつけ、敵の顎下にブチ当てながら地面に突き立てると、大股で敵に歩み寄り軽々と逆さに持ち上げてからシールドに投げ落として首の骨をへし折る。 |
| スラップ&バッシュ | 6300 | 10100 | 50 | ★ | 武器をしまって敵にビンタをかまし、倒れ込んだところを馬乗りになって頭突きを3連発。両手を広げて雄叫びを挙げる。 |
| 頭蓋骨の見定め | 4200 | 7600 | 50 | ★ | 敵の首根っこを引っ掴み、柄で頭を3連撃する。さしずめ頭蓋骨の耐久テストだろうか。 |
| ▼ | 共通処刑(クリックで表示) |
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バグ修正は含みません。
| ▼ | 2017年 |
「フルブロックスタンス」が即発動し、他の防御の替わりに使用されることは意図したものではありませんでした。そのため即発動していた「フルブロックスタンス」は入力から200ms後に発動するようになります。また、反応速度関連の不具合をいくつか修正しました。
Developer comments: Warlord’s throw game has been very strong from the very beginning and after multiple adjustments to his core combat abilities, we felt it was time to address throws. These changes reduce the side Throws by about 3 meters and the back Throw by about 4 meters.
Developer Comments: Warlord Crashing Charge had a similar set up as the Raider’s Stampede Charge. It was however less obvious because of the move’s other characteristics such as tracking.
Developer Comments: We wanted to give more incentive to use Full Block Stance for the Warlord. The damage output of a successful block after a full block stance was low compared to his parry follow up.
Developer Comments: Warlord’s dodge recoveries were too short for the character. We want him to rely more on his shield and sword to counter the opponent than dodging. By increasing the Dodge Forward recovery by 100ms we increased the window between Headbutt and Guard Break. This makes the mixup easier to react to and avoids nearly instant Headbutt.
Developer Comments: Even at full stamina getting parried into Shield Counter when attacking with a Heavy results in Out of Stamina state. It was too big of a punishment in this case. We reduced the stamina drain but added a 1.8 second regeneration cooldown like most of the stamina draining moves. We think Counter Slash didn’t bring anything more than free damage in some situation and nothing in the others. We think that being able to continue with a Heavy attack that can be chained or feinted will create more interesting opportunities.
Developer Comments: We increased Finisher damage and decreased Basic damage. We want to reward Warlords who manage to land their chains. The exception is Top Light. It did the same damage as other Lights attacks while being a bit slower. We did a small adjustment to compensate. Overall we consider this adjustment to be a needed nerf to the Warlord.
開発者コメント: 前回のアップデートのヘッドバットと回避への変更は、思ったような成果を挙げませんでした。弱体化の幅が大きすぎたため、ヘッドバットのタイミングを元に戻し、前回200ms延ばした回避のリカバリーを100ms短縮します。サイド弱攻撃とカウンタースタブのダメージ上昇は軽微なものですが、ウォーロードが瀕死の状態の敵にとどめを差すのに活用できます。
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| ▼ | 2018年 |
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| ▼ | 2019年 |
(開発コメント)ウォーロードの変更はクラッシュチャージ(ダッシュタックル)の1v1パワーを取り除くことが目的です
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| ▼ | 2020年 |
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| ▼ | 2026年 |
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